란스 시리우스 | |||||||||||||||||||||||
초기 성급 | |||||||||||||||||||||||
역할군 | 법사 | 속성 | 강 | 타입 | 마법 | ||||||||||||||||||
순찰력 | 9 → 11 | 건설력 | 5 → 6 | 개발력 | 3 → 4 | ||||||||||||||||||
CV | |||||||||||||||||||||||
획득 방법 | |||||||||||||||||||||||
어둠과 새벽별의 예찬 픽업(예정)[1] | |||||||||||||||||||||||
1. 개요[편집]
인게임 이미지 |
모바일 도시 판타지 RPG 게임 영원한 7일의 도시에 등장하는 신기사.
중문판 표기는 蓝斯, 일문판 표기는 ランス
중문판 표기는 蓝斯, 일문판 표기는 ランス
2. 스킬[편집]
2.1. 파멸의 징조[편집]
패시브 스킬 란스가 매 스킬을 사용할 때 마다 미래의 피날레 쿨다운이 1초 감소한다, 최대 5초까지 감소한다. | |
레벨 3 | 란스가 매 스킬을 사용할 때 마다 미래의 피날레 쿨다운이 1초 감소한다, 최대 10초까지 감소한다. |
레벨 4 | 란스가 재해서장이나 광란의 메아리를 사용할 시 파멸의 전조 효과를 얻는다, 3초 지속. 다음에 동일한 스킬을 사용 시 스킬 효과 강화. 매 스킬을 사용할 때 마다 미래의 피날레 쿨다운이 1초 감소한다, 최대 10초까지 감소한다. |
2.2. 재해서장[편집]
쿨타임 8.0초 거친 음파를 재생해서 지정한 위치에 도달할 시 음폭을 일으키며 범위 내 적에게 77의 마법피해를 입힌다. 최대 3충전. | |
레벨 4 | 거친 음파를 재생해서 경로 상의 적에게 85의 마법피해, 음파가 지정한 위치에 도달할 시 음폭을 일으키며 범위 내 적에게 169의 마법피해를 입힌다. 파멸의 전조로 강화될 시 치명확률 30% 증가 및 강타효과가 추가된다. 최대 3충전. |
2.3. 광란의 메아리[편집]
쿨타임 8.0초 고리 모양의 음파를 연주해 주변으로 퍼뜨리고 범위 내 적군에게 278의 마법피해를 입힌다. | |
레벨 3 | 고리 모양의 음파를 연주해 주변으로 퍼뜨리고 범위 내 적군에게 306의 마법피해를 입힌다. |
레벨 4 | 고리 모양의 음파를 연주해 주변으로 퍼뜨리고 범위 내 적군에게 336의 마법피해를 입힌다. 최대 범위에 도달하면 란스가 음파를 조절해 지정한 위치까지 수축시켜 범위 내 적군을 한 곳으로 묶어둔다. 적군은 2초간 고리에서 벗어나지 못한다. 파멸의 전조로 강화될 시 음파 피해를 받은 적군은 4초간 치료효과가 30% 감소한다. |
2.4. 미래의 피날레[편집]
쿨타임 20.0초 란스가 10초간 광렬한 선율을 연주해 지정된 위치에 이계의 갈라진 틈을 소환하고 연주 도중 스스로 종료할 수 있다. 이 시간동안 란스가 재해서장을 방출할 때 마다 균열과 공명하여 에너지를 방출해 주변의 적군에게 47의 마법피해를 3회 입힌다. | |
레벨 3 | 란스가 10초간 광렬한 선율을 연주해 지정된 위치에 이계의 갈라진 틈을 소환하고 연주 도중 스스로 종료할 수 있다. 이 시간동안 란스가 재해서장을 방출할 때 마다 균열과 공명하여 에너지를 방출해 주변의 적군에게 51의 마법피해를 3회 입힌다. 에너지를 방출할 때 균열은 점점 넓어져 다음 피해량 및 범위를 높인다. 2회 확장할 시 최대의 효과를 볼 수 있다. |
레벨 4 | 란스가 10초간 광렬한 선율을 연주해 지정된 위치에 이계의 갈라진 틈을 소환하고 연주 도중 스스로 종료할 수 있다. 이 시간동안 란스가 재해서장을 방출할 때 마다 균열과 공명하여 에너지를 방출해 주변의 적군에게 57의 마법피해를 3회 입힌다. 에너지를 방출할 때 균열은 점점 넓어져 다음 피해량 및 범위를 높인다. 2회 확장할 시 최대의 효과를 볼 수 있다. 3번째 확장 시 균열의 확장을 멈추고 시리우스를 소환한다. 시리우스는 균열 시간이 끝나거나 수동으로 해제할 시 주변 적에게 449의 마법피해를 주고 넉백시킨다. 시리우스가 소환되지 않으면 균열은 추가피해 및 넉백효과 없이 닫힌다. |
3. 신기: 적성・소프데트[편집]
죽은 자를 지키는 별. 그것이 붉은색으로 변할 땐 재앙이 닥칠 것을 의미한다.
신기 패시브스킬: 천랑소생 미래의 피날레 방출 시 10초간 아군 신기사의 연타 확률 3% 증가 | |
레벨 2 | 미래의 피날레 방출 시 10초간 아군 신기사의 연타 확률 6% 증가 |
레벨 3 | 미래의 피날레 방출 시 10초간 아군 신기사의 연타 확률 9% 증가 |
레벨 4 | 미래의 피날레 방출 시 10초간 아군 신기사의 연타 확률 12% 증가 |
신기 돌파시 필요 보구 | ||||||
A→S성급 | 신기해방 | 신기 9→10Lv | 신기 19→20Lv | 신기 29→30Lv | ||
파일:영7 별의 허리띠.png 볗의 허리띠 | 파일:영7 야성의 빛.png 야성의 빛 | 파일:영7 에너지 반응.png 에너지 반응 | 파일:영7 신의 연주.png 신의 연주 | 파일:영7 무아의 팬파이프.png 무아의 팬파이프 | ||
초록색품급 | 파란색품급 | 보라색품급 | 황금색품급 | 황금색품급 | ||
소프데트는 고대 이집트에서 시리우스를 상징한 여신의 이름이다.
4. 전용보구[편집]
대격변 베이스 | 기본 속성 | 보구 특기 |
마법공격 연타확률 | 【종말의 전조】 파괴의 전조로 강화할 시 재해서장과 광란의 메아리의 피해량 25% 증가 | |
'''' | ||
레벨 2 | 에너지 PT를 소모하여 자신에게 전환할 시, 자신의 연타 확률과 스킬 피해 15% 증가, 4초 지속. | |
레벨 3 | 상성에 대한 데미지 감소 효과가 25%에서 30%로 상승 | |
레벨 4 | 이 보구를 장착 할 때에 보구의 코스트가 2 감소 | |
레벨 5 | 고유: 전투 중 모든 강 속성 신기사 스킬 피해량 0.8% 증가. | |
레벨 6 | 상성에 대한 데미지 상승 효과가 25%에서 30%로 상승 | |
레벨 7 | 【종말의 전조】 파괴의 전조로 강화할 시 재해서장과 광란의 메아리의 피해량 25% 증가 | |
5. 스킨[편집]
6. 표정[편집]
즉흥 | 금속예 | 뭔 말이여? | 내 탓이냐 | 만세! 만세![2] |
신기사 신기 해방 | 해당 신기사를 사용하여 자질시험 클러어 | 신기사 공략 완료 | 광란의 메아리로 가둔 적 100명 누적 처치 | 미래의 피날레를 사용하여 시리우스 10번 소환 |
7. 운용법[편집]
8. 스토리[편집]
키 | 체중 | 생일 | |||
180cm | 83kg | ||||
한마디 | 선호 | 혐오 | |||
밤새도록 무덤에서 쳐 보자고. | 샴페인, 파티, 육식주의자, 튀김 | 채소, 사회에서 "고귀하다" 혹은 "우아하다"로 생각되는 것 | |||
캐릭터 소개 | |||||
고아로 태어난 그는 훌륭한 음악적 재능 덕분에 록의 마스터 밴스 에버렛의 제자로 인정받았다. 흑문 사건 이후 밴스 에버렛은 사라졌고, 유언을 통해 그로부터 많은 유산을 물려받았다. 이 일은 큰 논란이 되었다. 하지만 그는 아무렇지도 않은 듯 음악과 무대를 포기했다. 지금은 많은 재산으로 흥청망청 세월을 보내고 있다. "돈만 있으면 행복도 살 수 있어" 라며ㅡㅡ | |||||
출현지 | |||||
항구 도시・술집 | |||||
동료 평가 | |||||
엄청 대단한 오빤데 왜 지금은 베이스를 치지 않는 거야? | 항상 나와틀과 가장 문제를 일으키는 신기사 1, 2위를 다투고 있지. | 란스 씨가 제 이름을 똑바로 불러줬으면 좋겠어요. | |||
9. 대사[편집]
신기사 | |
일상 | |
획득 | ここは俺に刺激を与えてくれんのか? 이 곳은 내게 자극을 줄 수 있는 건가? |
캐릭터 선택 | ロックってのはやりたいことやり放題ってことだ。 록이란 건 하고 싶은 걸 하는걸 말하는 거다. |
머리 터치 | その手、要らねえのか? 그 손, 필요 없는 건가? |
가슴 터치 | イカれたファンみてえなことすんのな。 그딴 무개념 팬 같은 짓은 관 둬. |
배 터치 | もう満足したか? 이제 만족했나? |
다리 터치 | パンツかブーツか、どっちが気に入った?ま、全部俺のだからやらねーけどな。 바지냐 부츠냐, 어느 쪽이 마음에 들어? 뭐, 전부 내 거니까 안 줄 거지만. |
출전 | 面白れえオファーだな。 재밌는 섭외군. |
문안 | また会いてえなんて思ってねえぞ……なんてな。 또 만나자니, 생각도 못 했다고. |
전투 | |
전투 개시 | ロックのビートで魂を溶かしてやるぜ。 록의 비트로 영혼을 녹여주마! |
이동1 | そんなにちんたら歩いて何が面白えんだ? 그렇게 똘똘 뭉쳐서 뭐가 재밌냐? |
이동2 | 気が向いたら行ってやるよ。 마음이 내켰으면 가자. |
이동3 | さっさとしろよ。 후딱 해. |
전투1 | 俺はま~いにちエンジョイしてるぜ? 나는 항~상 enjoy(즐기고) 하고 있다고? |
전투2 | 一番悲しいのはビビりながら生きることだ。 가장 불쌍한 건 부들부들 떨면서 사는 거다. |
전투3 | 燃えきった後の虚無感はたまんねえな。 터버린 후의 허무함은 견딜 수 없군. |
회복결정 획득 | ちぇっ、死ねなかった。 쳇, 죽지 못했군. |
궁극기 사용 | 俺が死なねえ限り、音楽は終わらねえ! 내가 죽지 않는 한, 음악은 끝나지 않아! |
전투 승리 | ま、当然だな。 뭐, 당연한가. |
사망 | 見苦しく生きるくらいなら、今すぐ死んだ方がマシだ。 꼴사납게 살 바엔, 지금 당장 죽는 게 나아...! |
적 처치 | お前、今最高に輝いてるぜ。 너, 지금 최고로 빛나고 있다고! |
이벤트 | |
불꽃놀이 | まあ、まずまずかな。 뭐어, 그럭저럭이군. |
생일 축하 | シャンパンを開けてパーッとやろうぜ!騒がねえバースデーパーティーなんざ認めねえ!そうだ、シャンパンでプールをいっぱいにするか。夜通しぶっ飛ばすぞ! 샴페인을 터뜨려 팍 하자고! 소란스럽지 않은 생일파티 따위 용납할까보냐! 그래, 샴페인으로 수영장을 꽉 채워버릴까! 밤새도록 날려보자고! |
10. 기타[편집]
공개 당시 미라의 오빠가 아닐까 하는 의구심이 나왔지만 공개 이후 서브스토리건 성격이던 도감이던 미라와 엮이는 부분이 거의 없다...