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이 문서의 상위 문서: 던전메이커
1. 개요[편집]
2. 습득 방법[편집]
던전메이커/포로 항목 참조.
3. 분류[편집]
요구되는 영혼량과 본래 용사들의 레어도에 맞춰서 기재.
3.1. 1성[편집]
타락시 요구하는 기본 영혼량은 100.
3.1.1. 타락한 농부[편집]
타락한 농부 |
타락한 농부 : (지속효과)생명력, 공격력, 방어력이 30% 증가합니다. |
3.1.2. 타락한 정예 농부[편집]
타락한 정예 농부 |
타락한 정예 농부 : (지속효과)적에게 피해를 입힐 때마다 취약을 3, 타락을 1 부여합니다. |
3.1.3. 타락한 마을주민[편집]
타락한 마을주민 |
타락한 마을주민 : (지속효과)적 공격시 적에게 부여된 둔화 1당 1%의 추가 피해를 입힙니다. |
3.1.4. 타락한 정예 마을주민[편집]
타락한 정예 마을주민 |
타락한 정예 마을주민 : (지속효과)던전에 입장하는 용사에게 쇠약을 3 부여합니다. 또한, 적에게 피해를 입힐 때마다 쇠약과 취약을 3 부여합니다. |
3.2. 2성[편집]
타락시 요구하는 기본 영혼량은 일반 용사 200. 정예 용사 275.
3.2.1. 타락한 도둑[편집]
타락한 도둑 |
타락한 도둑 : (지속효과)같은 방에 있는 적 사망시, 증오를 3 획득하고 잃은 생명력의 60%를 회복합니다. |
3.2.2. 타락한 정예 도둑[편집]
타락한 정예 도둑 |
타락한 정예 도둑 : (지속효과)적에게 피해를 입히면 대상이 지니고 있던 방어와 집중을 3만큼 타락으로 전환합니다. |
3.2.3. 타락한 궁수[편집]
타락한 궁수 |
타락한 궁수 : 방에 있는 모든 적들에게 36(+2.0공격력)의 피해를 입히고 입힌 피해의 150%만큼 중독과 시체폭발을 부여합니다. |
3.2.4. 타락한 정예 궁수[편집]
타락한 정예 궁수 |
타락한 정예 궁수 : |
3.2.5. 타락한 모험가[편집]
타락한 모험가 |
타락한 모험가 : (지속효과) 흡수가 발동될 때마다 최대 생명력의 45%만큼 갑옷을 획득합니다. 전투시작시, 흡수를 4 획득합니다. |
3.2.6. 타락한 정예 모험가[편집]
타락한 정예 모험가 |
타락한 정예 모험가 : 던전에 있는 모든 용사들의 함정 회피를 제거하고, 멍해짐을 3 부여합니다. |
3.2.7. 타락한 마법사[편집]
타락한 마법사 |
타락한 마법사 : 인접한 방에 있는 모든 적들에게 28(+0.75 공격력)의 피해를 입히고 타락을 5 부여합니다. |
3.2.8. 타락한 정예 마법사[편집]
타락한 정예 마법사 |
타락한 정예 마법사 : 인접한 방에 있는 모든 적들에게 48(+1.0 공격력)의 피해를 입히고 타락을 5 부여합니다. |
3.3. 3성[편집]
타락시 요구하는 기본 영혼량은 300.
3.3.1. 타락한 검사[편집]
타락한 검사 |
타락한 검사 : (지속효과)화상,중독에 면역되고, 받는 피해가 50% 감소합니다. |
3.3.2. 타락한 경비병[편집]
타락한 경비병 |
타락한 경비병 : (지속효과)멍해짐 상태의 적을 공격 시, 대상에게 부여된 멍해짐를 1 감소시키고 300 %의 추가 피해를 입힌 뒤 타락를 5 부여합니다. |
3.3.3. 타락한 성직자[편집]
타락한 성직자 |
타락한 성직자 : 던전에 있는 모든 몬스터에게 불사를 1를 부여합니다. |
3.3.4. 타락한 정예 성직자[편집]
타락한 정예 성직자 |
타락한 정예 성직자 : 던전에 있는 모든 몬스터에게 8(+0.8공격력)의 흡혈과 2의 피의 욕망을 부여합니다. 광분 상태의 아군에게는 추가로 격노를 8(+0.8공격력) 부여합니다. |
3.4. 4성[편집]
타락시 요구하는 기본 영혼량은 400.
3.4.1. 타락한 광전사[편집]
타락한 광전사 |
타락한 광전사 : (지속효과)적에게 피해를 입거나 피해를 입힐 때 마다 증오를 2, 타락을 1 획득합니다. |
3.5. 5성[편집]
타락시 요구하는 기본 영혼량은 500.
3.5.1. 타락한 용 사냥꾼[편집]
타락한 용 사냥꾼 |
타락한 용 사냥꾼 : 대상에게 90(+2.5공격력)의 피해를 입히고 타락을 10 부여합니다. 이 스킬로 적을 처치하면 던전에 있는 모든 몬스터에게 신속을 1 부여합니다. |
고문도구 : ☆분노의 거울, ◎보물 탐지기 |
등장조건 : 용 사냥꾼의 낙인 보유 후 전투에 등장 포로로 획득 가능[1] |
3.5.2. 타락한 무녀[편집]
타락한 무녀 |
타락한 무녀 : (지속효과)적에게 피해를 입힐 때 마다 저주와 타락을 3 부여합니다. 대상에게 부여된 저주 1당 3%의 추가 피해를 입힙니다. |
고문도구 : ☆마력역류, ◎촉수괴물 |
3.5.3. 타락한 무투가[편집]
타락한 무투가 |
타락한 무투가 : (지속효과)적에게 피해를 입힐 때 35% 확률로 경직을 1 부여합니다. 4번째 공격 마다 집중, 가속, 회피, 거울을 1획득합니다. |
고문도구 : ☆간지럼 깃털, ◎기생충 수조 |
3.5.4. 타락한 집행자[편집]
타락한 집행자 |
타락한 집행자 : 인접한 함정들에게 집중 5, 증오 1을 부여합니다. 또한, 자신의 공격이 절대 빗나가지 않습니다. |
고문도구 : ☆촉수 괴물, ◎몰살의 환영 |
3.6. 6성[편집]
타락시 요구하는 기본 영혼량은 600.
3.6.1. 타락한 대천사[편집]
타락한 대천사 |
타락한 대천사 : (지속효과)피해를 받으면 받은 피해의 200%만큼 격노를 획득합니다. 또한, 사망 시, 모든 몬스터에게 증오를 5 부여합니다. |
3.6.2. 타락한 고위 성기사[편집]
타락한 고위 성기사 |
타락한 고위 성기사 : (지속효과)방에 용사가 입장하면 잃은 생명력의 40 %만큼 생명력을 회복하고 격노,재생을 획득합니다. |
3.6.3. 타락한 마검사[편집]
타락한 마검사 |
타락한 마검사 : (지속효과)던전에 입장하는 용사에게 저주를 3 부여합니다. 적 공격 시 대상에게 부여된 저주수치만큼 증오를 획득하고, 대상에게 부여된 저주 효과를 제거합니다. |
3.6.4. 타락한 무희[편집]
타락한 무희 |
타락한 무희 : (지속효과)적에게 피해를 받으면 즉시 무작위 적을 공격하고 회피를 1 획득합니다. |
3.6.5. 타락한 뱀술사[편집]
타락한 뱀술사 |
타락한 뱀술사 : (지속효과)적에게 피해를 입히면, 입힌 피해의 80%만큼 중독을 부여합니다. |
3.6.6. 타락한 메이드[편집]
타락한 메이드 |
타락한 메이드 : 방에 있는 모든 적들에게 36(+1.0공격력)의 피해를 입히고 자신에게 부여된 모든 해로운 효과를 대상에게 복제해서 부여합니다. |
3.6.7. 타락한 에스키모[편집]
타락한 에스키모 |
타락한 에스키모 : (지속효과) 자신에게 부여되는 둔화를 증오로 전환합니다. 또한, 둔화 상태의 적에게 피해를 입힐 때 마다 증오를 2 획득합니다. |
3.6.8. 타락한 대장장이[편집]
타락한 대장장이 |
타락한 대장장이 : (지속효과)적에게 피해를 입힐 때 마다 타락을 1, 저주를 3 부여합니다. |
3.6.9. 타락한 방랑무사[편집]
타락한 방랑무사 |
타락한 방랑무사 : (지속효과)적 공격 시 50% 확률로 50%의 추가 피해를 입힙니다. 추가 피해는 자신에게 부여된 불사 1당 2% 증가합니다. |
3.6.10. 타락한 왕 시해자[편집]
타락한 왕 시해자 |
타락한 왕 시해자 : 전투방에 입장한 적에게 1회에 한해 400% 데미지 |
3.6.11. 타락한 야만전사[편집]
타락한 야만전사 |
타락한 야만전사 : (지속효과)격노를 부여받을 때, 같은 수치만큼 흡혈을 획득합니다. 또한, 5번 공격 할 때 마다, 비정을 2 획득합니다. |
3.6.12. 타락한 창기사[편집]
타락한 창기사 |
타락한 창기사 : (지속효과)적 공격 시 자신의 현재 생명력의 40%만큼 추가 피해를 입힙니다. 또한, 적을 처치 할 때마다 증오를 1 획득합니다. |
3.6.13. 타락한 기사대장[편집]
타락한 기사대장 |
타락한 기사대장 : (지속효과)적에게 피해를 입히면 취약을 4 부여합니다. 또한, 적에게 부여된 취약 1당 2%의 추가 피해를 입힙니다. |
3.6.14. 타락한 해적[편집]
타락한 해적 |
타락한 해적 : (지속효과)7번째 공격이 700 %의 추가 피해를 입힙니다. |
3.6.15. 타락한 수녀원장[편집]
타락한 수녀원장 |
타락한 수녀원장 : 게임 시작시 면역 5 부여 6번째 공격마다 모든 몬스터 면역 1 부여 |
3.6.16. 타락한 마도학자[편집]
타락한 마도학자 |
타락한 마도학자 : 던전에 있는 모든 몬스터에게 자신의 레벨만큼 재생을 부여하고, 추가로 불사를 2 부여합니다. 적 공격 시, 자신에게 부여된 재생만큼 적에게 중독을 부여합니다. |
[1] 포로로 잡은 이후 낙인 제거