던전메이커/몬스터/2성

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1. 2성 몬스터 목록
1.1. 좀비1.2. 샐러맨더1.3. 다크 슬라임1.4. 해골1.5. 가고일1.6. 사하긴1.7. 미믹1.8. 헬하운드1.9. 리자드맨1.10. 하피1.11. 오크

1. 2성 몬스터 목록[편집]

1.1. 좀비[편집]

좀비
생명력 90
공격력 9
방어력 5
끈질긴 생명력(C) : 피해를 받을 때 마다, 갑옷을 3(0.5공격력) 얻습니다.
자체 스킬과 더불어 수비력 자체는 괜찮지만 공격력이 너무 약하다.

1.2. 샐러맨더[편집]

샐러맨더
생명력 80
공격력 10
방어력 5
그을린 가죽(C) : 자신에게 부여되는 화상을 격노로 전환합니다. 또한 화상 상태의 적으로부터 받는 피해가 50% 감소합니다.
첫번째 옵션은 서비스고 2번째 옵션으로 탱킹을 하라는 소리. 그러나 정작 본인이 능동적으로 화상을 입힐 수단이 없고 상시 35% 대미지 감소에 기본 스팩도 우월하며 화상 메타에도 더 잘 맞는 라바골렘이 있어서 쓸 일이 없다.

1.3. 다크 슬라임[편집]

다크 슬라임
생명력 90
공격력 11
방어력 4
독성 점액(C) : 자신을 공격한 적이나 자신이 피해를 입힌 적에게 중독을 4(0.3공격력) 부여합니다.
독의 오오라라는 비슷한 공용스킬이 있어 쓰이지 않는다. 애초에 죽음의 물결이라는 걸출한 광역함정이 있어서 바이퍼로 중독메타를 할 때도 이건 안 쓰인다.

1.4. 해골[편집]

해골
생명력 70
공격력 10
방어력 4
해골(C) : 중독에 면역이 됩니다. 전투 시작시 불사를 3 얻습니다.
의미 불명의 스킬 구성.

1.5. 가고일[편집]

가고일
생명력 90
공격력 9
방어력 6
보호의 룬(C) : 자신에게 보호막 3, 면역 3을 부여합니다.
오로지 자신 한정이기에 가치가 떨어진다.

1.6. 사하긴[편집]

사하긴
생명력 60
공격력 11
방어력 5
심해의 창(C) : 적에게 6(+2.0공격력)의 피해를 입힙니다.
대상이 쇠약 상태라면, 두배의 피해를 입힙니다.
패시브가 아니라 액티브 스킬이여서 스킬'만' 쇠약 상태의 대상에게 두 배의 피해를 입힌다. 조합용 외에는 쓸 수 없다.

1.7. 미믹[편집]

미믹
생명력 110
공격력 8
방어력 4
상자에 숨기(C) : 방어 5를 얻고 생명력 50(+10.0 공격력)을 회복합니다.
패치전에는 미묘한 수치의 회복량과 방어수치로 인해 탱하기가 애매했지만 패치후 어마어마한 회복 계수로인해 거대화방에 집어넣고 정예화 후 공템 등을 갖추고 고렙이되면 혼자서 200층대 보스까지 잡는 미믹을 볼 수 있다. 키워드 업데이트 이후 미믹의 숨겨진 키워드인 '유령'의 성능이 괜찮아 꼭 던전에 넣지 않아도 하나쯤은 뽑는다.

1.8. 헬하운드[편집]

헬하운드
생명력 80
공격력 10
방어력 4
지옥불(C) : 피해를 입히면, 대상에게 화상을 12(+1.0공격력) 부여합니다.
저레어 중에서는 자체적으로 화상을 부여하는 유일한 몬스터. 샐러맨더 소녀나 헬하운드 소녀와 연계하면 회복하지 않는 (화상 스택을 소모하지 않는) 적을 상대로 제법 강력한 콤비를 이룬다. 패시브여서 무난하게 써먹을 수 있다.

1.9. 리자드맨[편집]

리자드맨
생명력 95
공격력 9
방어력 4
검과 방패(C) : 공격 할 때마다, 갑옷을 3(0.75공격력) 얻습니다.
좀비의 상호호환. 패치 후 갑옷계수가 늘어나 시련 미만 저난이도에서는 그럭저럭 쓸만해졌다.

1.10. 하피[편집]

하피
생명력 70
공격력 10
방어력 5
비행(C) : 회피 3을 얻습니다.
조합용 몬스터. 평타를 딱 3대 피하는 것 뿐이여서 불사3을 얻는 해골의 하위호환 수준이다.

1.11. 오크[편집]

오크
생명력 85
공격력 10
방어력 4
광폭화(C) : 전투시 광분 상태가 됩니다.
광분 특성상 공격력이 괜찮게 나와 타락작 하기 전까지는 쓸만하다. 하지만 광분이 되는 것 자체가 스킬이기 때문에, 모든 몬스터를 광분 상태로 만들어주는 유물을 얻는 순간 아무 능력도 없는 2성이 되어버린다.