던전앤파이터/상태이상

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1. 개요2. 설명3. 상태 이상 종류
3.1. 데미지형 상태이상
3.1.1. 출혈3.1.2. 중독3.1.3. 감전3.1.4. 화상
3.2. 비 데미지형 상태이상
3.2.1. 저주3.2.2. 둔화3.2.3. 암흑(블라인드)3.2.4. 기절(스턴)3.2.5. 빙결3.2.6. 석화3.2.7. 구속(홀드)3.2.8. 수면3.2.9. 혼란3.2.10. 참회3.2.11. 침묵3.2.12. 정신지배3.2.13. 무기 파괴3.2.14. 갑옷파괴
3.3. 이로운 상태이상
3.3.1. 축복(블레스)3.3.2. 가속(헤이스트)3.3.3. 투명
3.4. 버프 해제
3.4.1. 디스인챈트
3.5. 특수 상태이상/디버프
3.5.1. 디버프3.5.2. 위크니스3.5.3. 비전의 자상3.5.4. 특수 감전3.5.5. 잠식3.5.6. 특수 화상
3.6. 기타
3.6.1. 질병
4. 상태이상/디버프 유발 스킬 일람
4.1. 상태이상
4.1.1. 출혈4.1.2. 중독4.1.3. 감전4.1.4. 화상4.1.5. 저주4.1.6. 둔화4.1.7. 암흑4.1.8. 기절4.1.9. 빙결4.1.10. 석화4.1.11. 구속4.1.12. 수면4.1.13. 혼란4.1.14. 참회4.1.15. 무기 파괴
4.2. 디스인챈트4.3. 특수 상태이상/디버프 유발 스킬
4.3.1. 둔화4.3.2. 위크니스4.3.3. 잠식4.3.4. 특수 감전4.3.5. 특수 화상
5. 삭제 및 통합된 상태이상
5.1. 삭제
5.1.1. 특수 출혈5.1.2. 상처악화
5.2. 기존과 통합
5.2.1. 아수라 전용 감전
6. 관련 문서

1. 개요[편집]

온라인 게임 던전 앤 파이터상태이상 관련 정보를 정리한 문서.

본 문서에서는 상태이상 정보 외에 상태이상을 유발할 수 있는 기술, 특수한 형태로 취급되는 상태이상, 상태이상처럼 보이나 상태이상이 아닌 디버프에 대한 내용들도 같이 다룬다.

2. 설명[편집]

던전 앤 파이터의 상태이상은 크게 데미지형 상태이상, 비 데미지형 상태이상, 이로운 상태이상, 특수 상태이상으로 분류된다. 보통은 스킬로 거는 경우가 많지만, 일부 무기, 방어구, 악세사리, 칭호의 효과로 걸 수도 있다. 아이템으로 발동되는 상태이상 효과는 해당 아이템의 설명에 표기된 수치를 따른다.

이로운 상태이상이라는 것이 다소 특이할 수 있는데, 던전 앤 파이터에서는 축복(블레스), 가속(헤이스트) 등의 좋은 효과를 주는 것도 상태이상으로 취급한다. 이 때문에 상태이상 제거 효과를 받게 되면 가끔 축복과 같은 좋은 상태이상까지 날려버리는 경우가 있다. 특히 하급 장난감들이 종종 이런 오류가 생긴다. 세라템 반짝이는 장난감과 반짝 레미는 피해를 주는 상태이상만 제거하게 되어있다. 결국은 세라 지르라는 소리다. 장사꾼 새퀴들...

간혹 강제 경직 효과 때문에 상태이상에 걸린 것으로 착각하기 쉽지만 경직 자체가 상대에게 피격시 나타나는 증상이며 캐릭터 스탯 중 히트리커버리에 의해 경직 시간이 감소되기만 할 뿐. 강제 경직은 히트리커버리를 무시하는데 그렇다고 이것을 상태이상으로 볼 수는 없다. 또한 피격시 사용 가능한 스킬들, 웨펀마스터의 이면 뒤집기, 여귀검사의 회전격, 레인저의 리벤저 등은 행동 자체가 아예 불가능한 경우가 아닌 이상 강제 경직 상태에서도 사용 가능한데다 슈퍼아머 상태에서는 슈퍼아머를 무시하지 않는 한 경직 효과가 없다. 굳이 따지자면 디버프에 가깝다고 보면 된다.

과거에는 상태이상 명칭이 블리딩, 블라인드, 스턴 등 영어로 표기했으나 개편하면서 한글 및 한자로 변경 했다. 단, 출혈은 나머지가 전부 한글로 바뀐 이후에도 오랜 기간동안 영어명 그대로 썼지만, 어느순간 한글로 수정되었다.

던파는 기본적으로 상태이상에 대해 매우 인색한 편이다. 문제는 엄연히 전문적인 상태이상 변화 캐릭터를 만들어놓고도 이런다는 것. 특히 적의 움직임을 봉쇄시키는 상태이상에 대해서는 더더욱. 물론 해당 상태이상들은 조심히 다뤄야겠지만 이미 전문적인 홀더들이 있음에도 불구하고 유독 상태이상에 대해서만 이중 삼중으로 과도한 페널티를 우겨넣고 경계를 하기 때문에 기본적으로 상태이상을 걸어야 딜을 할 수 있는 스트리트 파이터 남매들은 네오플 행태에 아주 치를 떨고 있다. 이런 상황인데도 상태이상을 걸어야 증뎀을 받을 수 있는 직업들이 있는데 이 직업들은 현재 불편함을 가지고 있으면서 딜량은 비슷해서 기피직업이 되고 있다. 상태이상을 거는 것도 문제가 되고 그걸 걸어서 온전한 딜량을 낼 수 있는 조건을 만족시켜 봐야 이런 수고를 들이지도 않고 비슷하거나 더 많은 딜을 낼 수 있는 직업이 너무 많다.

어벤저는 TP를 찍은 악마화를 사용해 악마화시 침묵, 정신지배, 이로운 상태이상을 제외한 모든 상태이상을 무시한다.

3. 상태 이상 종류[편집]

3.1. 데미지형 상태이상[편집]

데미지형 상태이상은 상태이상 공격력을 가지고 있다. 기존에는 캐릭터의 스탯과 무기 재련에 따라 상태이상 공격력이 결정되었으나 2018년 8월 30일 패치 이후로 다음과 같이 개편되었다.

우선 데미지형 상태이상의 상태이상 레벨이 삭제되었고 무기재련과 상태이상 내성의 영향을 받지 않게 되었으며 캐릭터의 공격타입(물리/마법, 퍼센트/고정 데미지)에 따라 피해 타입이 결정되도록 변경[1]되었으며, 상태이상 공격력이 스킬 툴팁에 기재된 별도의 상태이상 공격력을 따라가도록 변경되었다.

또한 기존에 적용받지 못했던 증뎀, 추뎀, 크증뎀, 크리티컬, 속성강화[2], 속성저항의 영향을 받게 되었다. 일부 상태이상 데미지 증가 아이템의 영향을 받는다는 점을 제외하면 사실상 타격 피해와 데미지 공식이 완전히 똑같아졌다.

이로 인해 달라진 점은 다음과 같다.
  • 검은 연기의 근원의 토그를 상태이상 데미지(상변딜)로 죽일 수 없게 되었다. 기존의 상변딜의 경우 몬스터의 속성 저항을 무시하고 들어갔기 때문에 속저 max인 토그를 구슬 없이도 녹일 수 있었으나 개편 후 속성 저항이 적용되도록 변경되어 더이상 토그 상변킬이 불가능해졌다.
  • 용독문주의 코어세팅 중 하나였던 질병의 근원 세트가 쓸모 없어졌다. 기존 질병의 근원 세트의 경우 단일 부위의 강화수치에 따른 내성깎과 3셋옵의 내성깎 50으로 엄청난 효율을 뽑아냈었지만 개편 후 내성깎이 상변딜에 영향을 주지 않게 되면서 쓸모가 없어졌다. 대신 서녘, 그라시아, 에컨 등 다른 퀘전더리 아이템을 사용할 수 있게 되었으며 최종급 세팅의 문제였던 증크증, 추뎀, 물마독 옵션을 제대로 못받던 문제가 해결되어 세팅이 자유로워졌다.

3.1.1. 출혈[편집]

파일:던파 출혈.jpg
피를 뚝뚝 흘리는 이펙트와 함께 지속적으로 HP가 감소한다. 출혈 피해는 일정 시간 간격으로 지정된 피해량만큼 HP가 감소한다.

출혈 상태가 되면 앵~하는 경고음 같은 이상한 소리가 들린다. 배경음 환경음을 모두 음소거 하면 잘 들린다. 그 외에 이 상태의 캐릭터는 몸이 붉어진다.

원래는 이동, 공격 등의 행동을 하면 출혈 피해량이 50% 증가[3]하는 특성이 있었지만 2018년 8월 30일 패치로 해당 기능이 삭제되었다.

프렌지 상태의 버서커는 이 출혈 상태의 적을 처치하면 HP를 약간 회복할 수 있다.
  • 고유 특성: 중첩이 가능하다. 중력 보정과는 관계가 없다.

3.1.2. 중독[편집]

파일:attachment/ScreenShot2014_0610_110834212.jpg
파일:바이올렛 휴먼.jpg
HP 게이지가 붉은색에서 보라색으로 바뀌면서 지속적으로 HP가 감소한다.(단, 데미지 표기 수치는 0.5초 간격으로 별도로 출력된다.) 출혈과 거의 같은 효과이지만 중독으로 인한 피해량은 실시간으로 HP가 감소한다.

스트리트 파이터는 패시브 스킬인 독에 익숙함으로 인해 중독 피해량이 감소되며[4], 여성 스트리트 파이터의 경우 독왕으로 각성하면 패시브 스킬인 혈관을 흐르는 맹독 때문에 이 상태이상에 걸리지 않는다.

중독에 걸릴시 꿀꺽 하고 액체를 삼키는듯한 소리가 들린다. 배경음 환경음을 모두 끄면 잘 들린다.
  • 고유 특성: 중첩이 가능하다.

3.1.3. 감전[편집]

전류가 흐르는 이펙트가 생기며, 일정 간격으로 피해를 입히는 출혈, 중독과는 달리 지속시간 동안 공격당하면 상태이상 피해를 받게 된다.
파일:attachment/던전 앤 파이터/상태이상/electric_shock.jpg
이 감전 이펙트는 스크린 샷을 비롯한 정지 영상으로 보면 쉽게 구분되지 않는데, 위 스샷의 경우 왼쪽 하단에 슈타이어가 박혀있는 곳 왼쪽을 살펴보면 흰색으로 감전 이펙트가 적용되어 있다.

감전 피해는 횟수 제한이 있다. 통상적으로 지속 시간(초)의 2배. 5초의 감전이라면 최대 10회의 추가 피해를 받는다. 단, 감전의 추가 피해는 지속 시간과는 별개로 작동하는지라 감전 추가 피해를 모두 받으면 "아무 효과도 없는 감전 상태"가 유지된다. 다만 아이템에 달려 나오는 감전 상태시 피해량 증가 옵션은 감전 추가 피해가 있던 없던 관계 없이 감전 상태가 지속중인 동안에는 효과를 계속 받는다.

초기엔 감전 지속 중 무제한으로 피해를 입힐 수 있었으나, 스핏파이어의 섬광류탄과 작열탄의 다중 익스플로전 다단히트와의 잘못된 만남으로 자동권총이나 보우건 끼고 공중사격 버프 돌리고 섬광탄 투척후 작열탄 건 공중 사격 난사로 뽑아내는 정신나간 상태이상 대미지로 최고 레벨 던전 보스 몬스터마저 아주 보내버리는 참극이 빚어져 엄청난 밸런스 붕괴 논란을 불러 일으키며 난리가 났었고 결국 지속시간의 2배만큼 피격 횟수 제한이 적용되도록 조정되었다. 당연히 그 피격 횟수 제한을 모조리 소비시 감전도 풀렸다. 당연히 스핏은 그대로 추락했다.

이후 15년 11월 사이다 2탄 업데이트 당시 캐릭터 벨런싱을 하면서 아수라가 뇌신의 기운으로 강화된 스킬들로 거는 감전은 피격 횟수 제한이 다하더라도 감전 상태가 계속해서 유지되는 특수한 감전으로 변경되었다가, 언제부터인지 모든 캐릭터의 감전 효과가 아수라의 감전과 똑같이 변경되었다. 코드를 짜다 꼬인 것인지 아니면 잠수함 패치로 통합 상향한 것인지는 불명. 당연히 다른 직업들에게는 상향. 감전상태이상이 지속됨으로써 감전시 추가 데미지나 증가 데미지를 주는 아이템의 옵션을 살릴수 있게 되었다. 다만 현재로써는 2각이후의 아수라처럼 준 상시 감전 상태로 만들수 있는 직업이 없다.

스핏파이어의 섬광류탄은 2016년 스핏 리뉴얼을 거쳐 특수 감전이라는 특수 상태이상 유발 스킬로 변경되었다. 자세한 내용은 특수 감전 문단 참고.

여담으로 런처의 양자폭탄은 낙하하는 미사일에 맞아도 감전이 걸렸고 폭파에도 감전이 있었다. 대체 미사일 직접 타격에 감전이 왜 있는 건지 의문이었으나, 이후 패치로 폭발할 때에만 감전이 걸리도록 변경되었다.
  • 고유 특성: 감전 상태이상에 걸린 상태에서 피격당할 시 추가 피해를 받음.(횟수 제한 있음) 중력 보정에 영향을 준다. 중첩까지 된다.

3.1.4. 화상[편집]

파일:화상 상태이상.jpg
화상을 입은 본인은 지속적으로 HP가 감소하며, 주위에 있는 아군은 2초마다 한 번씩 피해를 입는다. 본인보다 주위에 입히는 피해가 훨씬 크므로 본인이 화상에 걸렸다면 파티원에게 피해를 주지 않기 위해 멀찍이 떨어져서 상태이상이 풀릴 때까지 기다리도록 하자. 빨리 풀고 싶을 때 상태이상을 푸는 크리쳐가 있고, 그게 활성화 되었다면 그걸로 풀 수도 있으며, 파티원 중 크루세이더가 있다면 큐어를 걸어달라고 하면 된다.

상태이상 내성이 아닌, 화 속성 저항을 올려도 화상 피해를 줄일 수 있다. 따라서 화속 저항이 220[5]이 넘으면 용암 위를 걸어도 데미지를 입지 않게 된다.

소환사에게 치명적인 상태 이상이다. 독립 오브젝트를 소환하는 특정상 여러 적에게 한꺼번에 데미지를 주는 화상에 약해질 수밖에 없다. 소환물이 많으면 많을수록 빠르게 죽어나가는 자신의 소환물들을 볼 수 있다. 카오스는 악마들이 상변 면역이라 문제 없다.

트러블 슈터의 경우 특수 화상이라는 특수 상태이상을 걸 수 있다. 특수 화상 문단 참고.
  • 고유 특성: 중첩 가능. 일정 시간마다 주위에 화 속성 피해를 준다.

3.2. 비 데미지형 상태이상[편집]

비 데미지형 상태이상은 데미지를 주지는 않으나 움직임을 봉쇄한다거나 시야를 가리는 등의 페널티를 부여하는 상태이상을 뜻한다.

비 데미지형 상태이상은 상태이상 레벨이라는 개념이 존재한다. 대상의 레벨보다 상태이상 레벨이 높으면 확률과 효과가 증가하고, 대상의 레벨보다 상태이상 레벨이 낮으면 확률과 효과가 감소한다. 특정 몬스터는 몇몇 상태이상에 완전한 면역을 갖추고 있는 경우도 있다. 대표적인 예시로 차원의 틈이나 안톤 레이드, 루크 레이드에 존재하는 대부분의 네임드나 보스 몬스터가 있다. 이들은 순살을 방지하기 위해 홀드나 빙결 등의 행동불가 계통의 상태이상에 완전한 면역이다.

3.2.1. 저주[편집]

힘, 체력, 지능, 정신력이 감소한다.

일반적으로는 있으나 없으나한 상태이상이지만, 체력과 정신력을 감소시키기 때문에 HP/MP MAX와 물리/마법 방어력도 간접적으로 영향을 받아 감소한다. 방어력 감소 효과로 깨알같이 데미지를 더 넣게 해줄수 있는 디버프다. 사냥터에서는 별 의미가 없을 정도라 신경쓰지 않아도 된다. 다만 2015년 3월 9일 기준으로 저주에 걸린 몬스터가 다른 몬스터를 소환할 경우, 소환된 몬스터는 무시무시한 스탯을 가진 상태로 소환되는 버그가 있다. 저주를 걸 수 있는 직업인 소울브링어나 어벤저의 경우 게임 플레이 도중에 주의해야 한다.

결투장의 경우 마도학자의 변이파리채가 저주를 걸 수 있는데 마도학자의 변이파리채의 바닥바운딩과 더불어 짜증을 유발하기도 한다.

3.2.2. 둔화[편집]

파일:attachment/던전 앤 파이터/상태이상/slow.jpg

공격속도와 이동속도가 느려진다. 피해를 주진 않지만, 카운터를 넣기 쉬워진다. 다만 공격판정도 그만큼 길어지니 조심. 레이드 던전에서는 모든 몬스터가 둔화 면역 상태이다.

2013년 4월 액션성 강화 패치로 일부 네임드/보스 몬스터가 슈퍼 아머 상태로 공격 시 해당 몹들에게 카운터로 공격을 가하면 잠시동안 둔화 효과가 걸리는 경우가 있다. 대표적으로 허무의 퍼만척결의 푀나등이 있다. 상태이상 둔화와는 별개로 적용되며 몬스터의 체력 바 밑의 상태이상 아이콘 역시 나타나지 않는다.

또한 일부 스킬에는 둔화 효과가 있지만 상태이상이 아닌 경우가 있다. 밑의 디버프 문단 참고.

3.2.3. 암흑(블라인드)[편집]

파일:attachment/던전 앤 파이터/상태이상/blind.jpg
암흑 상태에 걸리면 진짜로 저렇게 시야가 좁아진다.

시야가 자신 주위 일정 범위로 좁아지게 되며, 적중률이 크게 떨어진다. 머리위엔 검정색 구체 4개가 빙글빙글 돈다. 이 이펙트는 암흑 상태가 된 유저 본인은 시야가 얼마나 줄어드느냐에 따라 못보는 경우도 있다.

암흑에 걸린 상태에서 무턱대고 공격을 시도하다간 그야말로 신명나는 스턱 장단을 들을 수 있다. APC들은 암흑 상태이상이 걸리면 시야가 좁아져 바보가 된다. 단 일반 몬스터들에게는 오히려 짜증나는 상태이상이 될수 있는데 몹몰이나 홀딩기가 없는 직업의 경우 몹들이 플레이어를 인식하지 못하고 이리저리 흩어져버려 클리어타임이 길어지게한다.

아수라는 전직 시 자동으로 습득하는 패시브 스킬 살기감지 때문에 이 상태이상에 걸리지 않는다.맹인이라 안 걸리는 거일 수도 있다.

에픽 방어구 미지의 다크홀 세트는 암흑을 임의로 걸어서 플레이어를 강화시켜준다.
  • 고유 특성: 시야와 적중률을 깎는다.

3.2.4. 기절(스턴)[편집]

머리 위에 별이 돌면서 피격 모션으로 고정되어 이동, 공격, 점프, 스킬사용이 불가능해진다. 키를 연타하면 빨리 풀려난다. 석화 및 빙결과는 달리 기절에 걸린 상태에서도 다운되거나, 공중에 뜰 수 있으며 잡기가 가능하고, 홀드와 달리 날리기, 잡기 공격 등에 의해 움직여질 수 있다. 방향키를 연타하면 보다 빨리 풀려난다. 중력보정 초기화 불가능. 이 상태이상에 걸린 상태에서 넘어졌을 때는 기상시 무적시간이 주어지지 않는다

2013년 4월 액션성 강화 패치로 슈퍼 아머 상태로 공격을 시도하는 네임드/보스 몬스터에게 기본 띄우기 스킬(기본 단축키 Z로 발동되는 스킬들)[6]을 적중시킬 경우 일정 확률로 슈퍼 아머를 해제하는데 이 때 뜨지 않는 건물형, 고정형 몬스터의 경우 기절 상태가 되는 효과가 추가되었다. 이를 '슈퍼아머 브레이크'라고 부르는데, 웨펀마스터의 류심-승을 이용해서도 가능하다.[7]

한 때 여성 스트리트 파이터의 정크 스핀에는 무조건 강제로 기절을 거는 특성이 있었으며, 이 때문에 지원병 시스템이 존재하던 시절에는 지원병으로 인기가 있는 직업이었지만 본인은 정말 갑갑한 직업이라 Tap키의 요정, 정크처 같은 불명예스러운 별명을 가졌었다. 허나 시간이 지나면서 기절은 현 메타에 뒤쳐지게 되었고 결국 2018년 8월 30일 패치 이후로는 기절 대신 강제 경직으로 변경됐다.

3.2.5. 빙결[편집]

파일:attachment/던전 앤 파이터/상태이상/frozen.jpg

움직이지 못하며, 기절과 다르게 그 자리에 완전히 굳어서 다운되지도 뜨지도 않는다. 키를 연타하면 빨리 풀려난다. 빙결 상태에서는 잡기 불가능 상태가 되며, 화속성 공격을 당하면 바로 풀려난다. 단 경직이 없는 화속성 공격으로 빙결이 풀리면 타격받을 때까지 계속 경직상태로 유지되는 버그가 있다.

빙결 자체는 던전 앤 파이터의 적의 행동을 멈추는 상태이상 중에서 가장 월등한, 최고의 홀딩기지만 그렇기 때문인건지 빙결을 전문으로 쓰는 홀딩직업은 존재하지 않는다. 기껏해야 엘레멘탈 마스터의 아스틱 피스트, 스핏파이어의 빙결류탄, 소울브링어의 냉기의 사야, 빙결사의 전직 스킬 정도. 이 중에서 소울브링어, 스핏파이어, 빙결사의 시너지는 어마어마해서 만능 조합으로 꼽힌다.

빙결사는 전직 시 자동습득 스킬인 수인체 때문에 이 상태이상에 걸리지 않는다. 공작 유리스의 빙결 반사가 아닌 이상 걸리지 않는다. 또한 수인체를 통해 스킬들의 빙결 효과를 ON/OFF할 수 있다.

한때 런처의 스킬이었던 팜페로 부스터는 "절망의 탑 특정 APC를 비롯한 일부 대상을 제외한 나머지 적들에 대해 강제로 빙결 상태로 만드는 특성"을 갖고 있었다.
  • 고유특징: 중력보정 초기화. 화속성 공격을 가할 시 해제. 잡기에 걸리지 않는 상태.

3.2.6. 석화[편집]

파일:attachment/ㅈㄴㅈㅋ.jpg
파일 이름이??

그 자리에서 몸이 굳어버려 움직이지 못하게 되며 잡기 상태에 걸리지 않는다. 석화 상태에서 키를 연타하면 빨리 풀린다. 여기까지만 보면 빙결과 같으나 한 가지 차이점이라면 빙결은 화속성 공격에 맞으면 바로 풀리지만 석화는 풀릴 때까지 키를 연타해야 한다.

원래는 석화 상태가 풀린 시간에 비례하여 피해를 입히는 데미지형 상태이상이였으나, 2018년 8월 30일 패치로 비 데미지형 상태이상으로 변경되었다.
  • 고유특징: 중력 보정이 초기화된다. 잡기에 걸리지 않는 상태가 된다.

3.2.7. 구속(홀드)[편집]

파일:attachment/곶↗아↘라니!.jpg
(파란 포박줄로 표시된 부분)
이동이 불가능한, 정확히 표현하자면 해당 지점에서 벗어날 수 없게 되지만 공격 및 스킬 사용은 가능하다. 구속 상태에서도 일단 이동 및 대쉬 모션과 점프 모션은 취할 수 있지만 단지 제자리걸음이나 까치발서기만 하게 된다. 심지어 바베큐나 원무곤 같은 (강제로 위치가 변하는)잡기 스킬로 잡아도 잡기 스킬이 끝나면 다시 원래 위치로 되돌아온다.

스트리트 파이터가 사용하는 천라지망(여)과 그물 투척(남)의 구속은 받는 피해 증폭이라는 옵션이 있으나, 이는 천라지망과 그물 투척 고유의 능력(디버프)이며 구속 자체에 피해 증폭 효과는 없다.
  • 고유특징: 중력보정 초기화 불가능. 이동, 점프 불가능. 방향키를 연타해도 구속 시간에는 변함이 없다.

3.2.8. 수면[편집]

파일:attachment/ScreenShot2014_0714_184414535.jpg
말 그대로 일정 시간동안 잔다. 적한테 맞으면 풀려난다. 누워있기 때문에 피격 판정이 최하단으로 바뀐다. 대부분 지속시간이 긴 게 특징. 스킬이나 무기에 이 옵션이 있고 옵션이 발동될 경우 오히려 난감해지는 상태이상이다. 그나마 파티원이 하늘나무 열매나 오일+폭탄세례로 아군에게 까지 피격을 주는 행위를 할시 쉽게 깨우지만 솔로플레잉 시에는 깰때까지 기다릴수밖에 없다.
  • 고유특징: 피격판정이 최하단으로 변경, 피격시 상태이상 해제

3.2.9. 혼란[편집]

파일:attachment/던전 앤 파이터/상태이상/confuse.jpg
함포 방어전 최악의 상태이상
일정시간동안 ?! 표시가 머리 위에 뜨면서 이동키가 서로 반대 방향으로 바뀐다. 이 때문에 스킬을 커맨드로 사용하려고 하면 복잡해진다. 예를들어 스킬 커맨드 과정에서 자연스럽게 전방을 바라보게 만든 커맨드는 반대로 써야하고 이런것과 관련없는 커맨드는 그대로 써야한다. 이러한 특성 때문에 단공참같은 이동기는 혼란이 걸리지 않은 기준으로 커맨드를 써야하고 일반스킬들은 역방향으로 사용해야 하는 식. 물론 혼마목을 착용하는경우 방향키도 반대로하고 커맨드도 반대로해주면 그만이지만 커밴드 변경 불가 스킬같은경우는 얄짤없다.

한 때 이 상태이상에는 아군 팀킬 특성이 있었다. 귀신의 질주 업데이트 이후에 추가된 특성으로 소환사에게는 상당히 치명적인 상태이상이었다. 당시 소환수가 혼란에 걸리면 소환사도 공격이 가능했기 때문에 만렙 소환사가 인형관에서 죽는 기현상이 일어나기도 했다. 게다가 이 특성은 위의 이미지처럼 소환사가 아니더라도 소환 옵션이 붙은 장비/소모품/크리쳐 스킬 등을 통해 소환된 아군 몬스터를 공격할 수 있었으며, 가열로나 메카닉의 오브젝트 등에도 모두 적용되었다.
유저간 팀킬은 추후 패치로 적용되지 않게 변경되었 않지만, 여전히 소환수들은 혼란이 걸리면 서로 싸웠기 때문에 소환수 다수에게 혼란이 걸리면 쓸려나가는 소환수들을 볼 수 있었다. 안톤 레이드의 함포 방어전에서 함포가 아군 오브젝트 취급을 받기 때문에 런처의 레이저 라이플 등 범위가 넓은 스킬을 쓰다가 혼란에 걸려 방향이 반대로 바뀌면 함포가 터지며 그대로 미션 실패...

그러던 중 2016년 12월 8일 패치로 혼란에 걸렸을 시 아군 오브젝트 타격이 가능한 기능과 몬스터끼리 팀킬이 가능한 기능이 삭제되어 사용하기 불편했던 일부 직업들도 정제된 혼돈의 마석 목걸이를 착용할 수 있게 되었다.
  • 고유특징: 방향키 반전

3.2.10. 참회[편집]

머리위에 노란색으로 빛나는 망치표시가 뜨면서 몬스터가 다른 몬스터를 공격한다. 또한 해당 몬스터는 시전자를 포함하여 모든 파티원에게 공격이 들어가지 않는다. 캐릭터에게 사용한다면 해당 캐릭터가 팀킬도 가능해지며 해당 캐릭터에 대해서 무적이 되기도 한다.(이때 참회가 걸릴 확률은 몬스터에게 사용했을 때에 비해 낮다. 하지만 결장에서 이게 걸리면 16레벨 기준 7.59초나 걸려있게 된다.)
소환사가 지옥파티에서 APC인 망치병을 발견하면 대략 정신이 아득해지게 된다. 레알 사망플래그.

3.2.11. 침묵[편집]

일정시간동안 머리위에 '…'표시가 뜨면서 스킬을 사용할 수 없게 된다. 주로 극한의 제단 5라운드 하드 난이도에서 나오는 저주받은 이리안이나 절망의 탑 31층에서 나오는 결계사 여명, 빛의 제단의 망각의 아슬란이 건다. 간단명료하지만, 이게 상당히 짜증난다.

3.2.12. 정신지배[편집]

일정 시간동안 캐릭터 주변에 검은 악령 모양 이펙트가 추가되면서 스킬 사용이 불가능해지고 걸리기 전 마지막에 했던 행동을 반복하게 된다.

큐어나 크리쳐 스킬로는 풀수 없지만 장난감 종류를 사용하면 바로 풀린다.

과거 란제루스의 개 보스방에서 등장하던 유혹의 메리 제인, 고대 던전 시절 카르텔 사령부[8]의 파수꾼 고로가 이 상태이상을 사용했었다.

두 던전이 모두 사라진 2018년 2월 이후로는 정신지배 상태이상을 구경할 방법이 없다.

3.2.13. 무기 파괴[편집]

무기의 내구도 하락 정도가 심해지며, 일시적으로 무기를 사용하지 못하게 되는, 결장에서 당하면 제대로 짜증나는 상태 이상.
현재 유통중인 마법봉인 레어 아이템들은 해당되지 않지만, 구 마봉템 중 무기에 매우 낮은 확률로 붙는 웨펀 브레이커퍼거스 속성이 이에 해당된다.[9]

나이트는 결투장에 한하여 기본 스킬 중 무장해제로 이 상태이상을 걸 수 있다.

3.2.14. 갑옷파괴[편집]

파일:attachment/ScreenShot2015_0226_111913719.jpg
방어구의 내구도 하락 정도가 심해지며, 방어구중 한부위의 효과가 무시되는 상태이상.[10] 상대 또는 몬스터의 레벨을 기준으로 확률 및 효과가 보정된다. 이 상태 이상을 거는 무기는 마봉템과 갑옷파괴 기능이 있는 레전더리 장비에 레어하게 붙는 아머 브레이커 속성의 무기가 이 상태이상을 건다. 무기파괴와 마찬가지로 현재 마봉레어 무기에 부여되는 옵션이 변경되어 이 옵션은 붙지 않는다.

3.3. 이로운 상태이상[편집]

3.3.1. 축복(블레스)[편집]

힘, 체력, 지능, 정신력이 증가한다. 저주와 정 반대의 상태이상이라고 할 수 있다. 세인트가 좋아한다.

3.3.2. 가속(헤이스트)[편집]

이동속도, 공격속도, 캐스팅 속도가 빨라진다. 이득이 되는 상태이상 중 하나.

(구)미러 아라드의 던전 중 제국 성벽, 달빛주점을 제외한 나머지 던전 시작지점 상자에서 요정 형태로 무조건 등장했었다. 특이하게도 이 헤이스트 요정은 "가속" 상태이상 형태가 아닌 별개의 형태로 적용되어 좌측 하단의 UI에 가속 아이콘 대신 공속, 이속, 캐속 아이콘이 등장했으며 지속시간도 긴 편이였다. 현재는 순환의 고리 던전에서만 등장한다.

3.3.3. 투명[편집]

일정 시간 적에게 자신의 모습을 감추는 상태로 특수 요정중 주황색이 그 대상이며 해당 적용 스킬로는 메카닉의 카모플라주와 소울브링어의 빙의 대쉬중 투명이 있다. 또한 투명 상태 이상의 걸린 상태에서는 다른 요정의 상태 이상 효과를 받을 수 없다. 단 요정을 먹어서 된 투명과 빙의 대쉬 투명은 공격을 무시하지만[11] 카모플라주는 이동시에만 투명이며 투명상태에서도 공격을 받는다. 이것도 이득이 되는 상태이상 중 하나.

3.4. 버프 해제[편집]

3.4.1. 디스인챈트[편집]

적용시 그 대상(플레이어, 몬스터 등)에게 걸려있던 버프를 모두 해제시킨다. 이 스킬을 사용하는 몬스터는 소울 이터미망의 탑에서 나오는 공어, 미러 아라드의 성주의 궁에 나오는 오라헌터 시우스가 있다.

사용자 입장에서는 상대의 버프를 해제시키기 때문에 유용하지만, 당하는 입장에서는 걸려있던 버프들이 해제되기 때문에 짜증을 유발한다.

디스인챈트 자체는 별다른 상태이상 효과는 없지만, 여성 마법사가 사용하는 디스인챈트 스킬은 버프 해제 시 자신의 힘/지능이 증가하는 효과가 있으며 동시에 적에게 공/이/캐속 감소 효과를 유발하는데 이 둔화는 상태이상으로서의 둔화와는 다른 이펙트로 나타난다. 어벤저의 리퍼와 여성 크루세이더의 정화의 번개에도 디스 인챈트 효과가 있지만 여마법사와는 달리 기본적인 디스인챈트 효과만 있다.

2011년 7월 14일 이후에는 마봉 무기에 레어하게 붙었으나 위의 갑옷파괴, 무기파괴와 마찬가지로 사라진 옵션이 되었다.(이 상태이상이 주력으로 쓰이는 무기는 사식괴검)

절망의 탑 95층 포식자 티나스호프는 눈에보이지 않는 투명한 몬스터가 초고속으로 움직이며 이 몬스터에게 스치면 디스인챈트가 발동해 버프가 다 풀린다. 고통의 마을 레쉬폰의 흉터 역시 버프를 감지하면 이걸 발동한다. 둘다 플레이어에게 가해지는 즉사급 데미지는 덤.

3.5. 특수 상태이상/디버프[편집]

특수 상태이상과 디버프는 일반 상태 이상과는 다른 형태로 이펙트가 없거나 전용 이펙트가 표시된다. 단, 비전의 자상은 예외로 출혈과 이펙트를 공유하며 자상의 지속 데미지 또한 일반 상태이상과 동일한 형태로 적용된다.

3.5.1. 디버프[편집]

디버프는 상태 이상과는 별개로 적에게 페널티를 부여하는 형태로, 대표적인 기술로 스트리트 파이터의 천라지망과 그물 투척에 붙은 방어력 감소가 있다.

디버프 중에는 이동속도, 공격속도 등을 감소시키는 효과도 있는데, 이쪽은 상태이상으로 둔화가 있어 혼동할 수 있다. 디버프형 둔화로는 엘레멘탈마스터의 칠링 팬스로, 칠링 팬스 안으로 들어온 적들은 둔화 효과를 받지만 상태이상으로서가 아닌 디버프 형태로 적용된다. 나이트의 공통 스킬인 라이온 킥의 경우 암흑은 상태이상, 둔화는 디버프로 적용된다.

디버프는 상태이상처럼 페널티가 부여되지만, 상태이상과는 달리 한글 표시는 물론 아이콘조차 나타나지 않는다.

3.5.2. 위크니스[편집]

적의 체력을 일정 확률로 남은 체력에서 %로 깎는다. 몬스터의 등급과 레벨에 따라 확률이 달라지는 점을 보면 상태이상으로 보이지만, 고객센터 문의 결과 위크니스는 상태이상이 아니라고 한다. 걸릴시 머리위에 몬스터를 때릴때 보이는 체력바가 아주 작게 줄어든 모습으로 나오며 체력바의 일부가 잘리다 말아 메달려 있는 형태다.

파일:DNF_weakness.png

현재 적의 남은 체력이 1억일때 이 옵션이 터지면 2천만이 사라지는것이다. 최대 체력 수치에서 깎는 옵션이었다면 정신나간 옵션이 된다. 최대 체력이 10억이면 2억이 깎이는데 남은 체력이 2억 이하면 즉사가 된다. 깎이는 수치를 낮춰도 사기인건 동일하다.

보통 2% 확률로 20% 감소가 일반적. 유니크 도 심장파열태도의 옵션으로 처음 등장했고 이후 다른 무기에도 이 옵션이 붙게되면서 당시 가장 잘 알려진 무기인 심장파열태도의 이름을 따서 심파도 효과로 불려왔다. 적의 등급이 오를수록(네임드,헬,APC,보스) 효과가 떨어지고 적의 레벨에 따라 확률이 보정된다. 처음엔 적의 등급과 레벨에 상관없이 동일한 효과와 확률을 지녀 20렙제 무기임에도 심파도의 가격에 엄청난 거품이 끼고 이계같은 상급 던전의 필수 아이템이었으며 "심파도님 웨펀 끼셨네요." 같은 말을 유행 시켰으나 차후 상태이상 레벨추가, 고등급 몬스터일수록 효력 감소등의 너프가 가해지면서 거품이 완전히 빠졌다. 위크니스라는 명칭은 제일 먼저 헬 모드 시스템과 에픽 아이템이 도입될 당시 허약이라는 상태이상이 언급되었으며 한참 후에 제노사이드 크러시의 하트퀸 관련 옵션에서 사용되었다. 안톤 대규모 업데이트에서 카오스의 하트퀸 조정 사항에서도 언급되었다.
파일:attachment/던전 앤 파이터/상태이상/위크니스.jpg

발동확률이 대다수가 2%, 에픽 무기에서는 3%지만 다단히트가 많은 직업군인 웨펀마스터, 인파이터, 레인저등이 장비하면 좋다. 당장 레인저는 현재는 사라진 선셋 라이더라는 에픽 리볼버를 장비하면 난리가 났고 인파이터도 현제는 사라진 에픽 낫 닐바스의 검은 낫을 끼고 아주 난리를 쳐댈수 있었다. 2017년 현재는 최고던전인 안톤,루크레이드에서 피깎옵이 발동하는 경우가 거의없어 사실상 사장된 옵션이지만 그래도 최종 컨텐츠 전의 던전들에서는 깡패같은 위력을 자랑한다.

3.5.3. 비전의 자상[편집]

웨펀마스터에게 적용되는 무늬만 특수 상태이상

이름의 유래는 상처의 종류중 날붙이나 날카로운 물체에 찔려서 나는 상처를 부르는 의학 용어 자상(刺傷)에서 따온듯하다.

2015-02-12 밸런스 패치로 웨펀마스터도 마스터리에 기존 출혈 대신 등장한 새로운 특성.
공격시 상태이상 확률과는 별개로 일반 확률로 자상을 부여한 후 지속적인 상태이상 데미지를 주며 중첩횟수가 3회가 된 시점에서 3초 후에 자상을 폭발시켜서 중첩 수에 비례하여 데미지를 주거나 자상 17중첩시 즉시 폭발시켜 최대 데미지를 준다.

허나 실상은 자상 폭발 데미지를 제외하고는 사실상 출혈과 마찬가지인데다, 2018년 8월 현재까지도 성능상의 문제로 상당한 욕을 먹고 있다.

우선 일반 상태이상처럼 상태이상 데미지 증가의 영향을 받고 상태이상 저항에도 관계한다. 상태이상 데미지 폰트 또한 일반 상태이상 데미지와 똑같은 파란색으로 표기된다. 그럼에도 굳이 '자상'이라는 새로운 특수 상태이상을 만든 것은 아마도 자상의 중첩 관리가 다른 요소에 영향받지 않게 하기 위해서인 것으로 보인다. 단순히 '출혈 중첩 횟수'를 따지게 되면 출혈과 관계된 무기/방어구 옵션, 혹은 다른 파티원이 건 출혈에도 영향을 받아 불필요한 시너지/안티 시너지 효과가 생길 수 있기 때문이다.

출혈 상태의 적에 대한 증가 데미지 장비들과의 시너지도 애매하다. 출혈 특성 때문에 출혈 상태의 적에게 증가 데미지 효과를 가진 장비들은 일단 증가 데미지 효과를 받는다. 그러나 2015년 2월 패치로 검신의 도 마스터리가 출혈에서 자상으로 변경됨에 따라 이 장비들의 효율이 애매해졌는데, 출혈 증뎀류 장비들은 출혈 상태일 때에는 효과가 적용되나 정작 자상의 폭발 데미지는 출혈 증뎀 효과를 받지 못한다. 이는 자상의 부여 및 중첩에서 폭발까지의 구조 때문인데 자상의 구조는
  • 1단계: 자상 부여와 함께 출혈 스택 증가
  • 2단계: 3회 중첩된 시점에서 3초간 출혈 스택 체크
  • 3단계: 3초가 지난 시점에서 중첩된 출혈 스택을 체크하며 동시에 중첩된 모든 출혈 해제
  • 4단계: 3단계에서 체크된 출혈 중첩 횟수에 따라 자상 폭발 데미지 결정

이런 식으로 구성되어있다. 여기서 주목할 부분 출혈이 해제된다는 것인데 이는 출혈 해제와 함께 출혈 증뎀류 장비의 효과가 적용되지 않는다는 것을 의미하며, 자상의 폭발 데미지는 3단계의 출혈 해제가 진행된 후에 들어가는 구조이기 때문에 이와 같은 현상이 일어나게 된다. 이런 구조로 인해 출혈 상태의 적에 대한 증뎀 효과를 가진 장비중 혈검 다인슬라이프는 가장 큰 피해를 받았다. 출혈 대상의 적에게 크리티컬 데미지 40% 증가라는 옵션을 가진 75레벨 에픽 도 혈검 다인슬라이프는 출혈을 지속적으로 중첩시킬 수 있다는 전제 하에 앞뎀이 낮더라도 높은 크증뎀 덕분에 75레벨이 에픽임에도 불구하고 쓸 만한 에픽 도 중 하나였지만, 자상으로 변경됨에 따라 출혈이 해제되기라도 하면 이에 따른 딜로스가 커질 수 밖에 없다.

또한 자상의 폭발 역시 주의해야 할 점이 하나 있다. 자상이 3회 중첩된 시점에서 3초가 지난 순간 자상을 폭발시키고, 모든 중첩을 해제시키면서 폭발 피해를 주는데, 이 3초 안에 자상이 풀린다거나 하면 폭발 데미지가 들어가지 않는다. 순간 폭딜이 중요한 현재의 던파에서 폭발 타이밍을 마음대로 잡지 못한다는 것은 상당히 큰 단점이다. 게다가 자상은 평타/리 귀검술/각 스킬 등에 적용된 확률 및 지속시간을 따르기 때문에 이를 제대로 활용하기 위해서는 결국엔 자상 관련 스킬들을 울며 겨자먹기로 찍어야 한다는 점도 문제.

문제는 이런 단점을 상쇄할 만큼 자상의 데미지가 절륜한 것이 아니라는 점이다. 안톤 레이드에서 상태이상 딜링이 높게 들어간다는 토그에게도 별다른 큰 이점이 없으며, 상태이상 확률이 아닌 일반확률로 취급한다고 언급했던 것과는 다른 모습을 보이고 있다. 이런 점 때문에 특수 상태이상이라는 점이 무색할 정도로 유저들은 일반 상태이상으로 취급하고 있으며, 도 웨펀마스터에게 자상한 남자라는 별명이 붙게 되었다.

3.5.4. 특수 감전[편집]

스핏파이어의 섬광류탄에만 존재하는 특수 상태이상. 감전이라는 이름이 있긴 하지만 공격 시 입히는 데미지를 증폭시킨다는 점을 제외하면 기존의 감전과는 효과가 전혀 다르다. 일반 감전보다 이펙트가 선명하며 노란색을 띈다.

특수 감전에 걸린 적에게는 크리티컬 확률과 크리티컬 데미지가 증가한다. 일반 감전처럼 데미지를 받았을 때 추가로 상태이상 데미지를 입히거나, 피격 횟수 제한 같은 것은 없다. 즉, 특수 감전으로 증폭된 데미지는 상태이상 데미지가 아니라 크증뎀 효과와 비슷하게 데미지 자체가 증가하는 방식이다. 따라서 감전 데미지나 레벨 증가와는 무관하며 퍼뎀 캐릭터인 남성 스핏파이어는 재련의 영향 또한 받지 않는다.

본래는 여성 스핏파이어의 EMP 스톰에만 존재하는 특수한 감전으로 전자기장에 히트된 적에게 특수 감전을 유발하는 기술이였는데 2016년 10월 6일 패치로 과전류로 변경되었다. 과전류에 대해서는 스핏파이어의 스킬 문서의 병기 강화 문단 참고.

3.5.5. 잠식[편집]

다크 랜서에게만 존재하는 디버프.

잠식에 걸린 적은 잠시동안 어둠의 기운에 휩싸이며 공격속도와 이동속도가 감소된다. 또한 파티원들이 잠식된 적을 타격할 경우 데미지가 증폭되는 효과를 갖고 있다. 다크 랜서 본인은 데미지 증폭 효과 대신 흑뢰 스킬 사용시 추가 피해와 스킬에 따른 잠식 특수효과를 유발시킬 수 있다.

잠식에 대한 설명과 각 스킬별 활용 방법에 대해서는 다크 랜서/스킬 문서 참고.

3.5.6. 특수 화상[편집]

트러블 슈터에게만 존재하는 특수 상태이상.

일반적인 화상과는 달리 홀딩 효과가 포함된 특수 상태이상으로 특수 화상상태가 되면서 동시에 일정 시간동안 적들을 홀딩 상태로 만든다. 특수 화상 데미지는 일반 상태이상 데미지(파란색)가 아닌 캐릭터가 직접 피해를 준 것으로 취급되며, 특수 화상 공격력은 트러블 슈터의 공격력의 일정 비율만큼 적용된다. 또한 특수 화상 데미지는 재련의 영향을 받지 않는다.

3.6. 기타[편집]

3.6.1. 질병[편집]

세인트 혼의 나탈리아 수가 판매하고 있는 상태이상 회복 포션 중 하나인 질병 회복 포션을 통해 처음으로 언급되었다. 질병을 회복한다고는 하였으나 이 상태이상이 구체적으로 무엇을 의미하는지는 알려지지 않았다. 안톤 던전용 상태이상 회복 포션에도 언급되어 있는데 던파캐스트에 상태이상 관련 정보를 작성한 유저가 이와 관련하여 직접 문의하여 받은 답변에 의하면 해당 아이템에 표기된 상태 이상 목록 중 "질병"은 표기 오류라는 답변을 받았다고 했다.

2018년 2월 현재까지도 질병에 대해 알려진 것은 없다. 추측을 해보자면 질병이라는 명칭상 검은 질병의 디레지에와 관련되는 특수 상태이상으로 기획했고 치료 아이템도 내놨지만 모종의 이유로 파기된것이라 볼수 있겠다.

4. 상태이상/디버프 유발 스킬 일람[편집]

앞에서 설명한 상태이상 및 디버프 등을 유발하는 스킬들의 목록이다. (TP)가 붙은 건 특성 스킬을 배울 경우 상태이상 유발이 추가된다.

대부분 던전에서의 상태이상/디버프 효과를 기준으로 작성되었다.

4.1. 상태이상[편집]

4.1.1. 출혈[편집]

4.1.2. 중독[편집]

4.1.3. 감전[편집]

  • 웨펀마스터의 류심 쾌(광검), 극초발도(광검), 극 귀검술: 심검(광검), 극 귀검술: 유성락의 천격검(광검)[17]. 광검 마스터리 습득 후 리귀검술, 백스탭커터, 류심쾌, 발도 추가타, 맹룡단공참, 환영검무[18]
  • 아수라의 파동검: 인다라망/천뇌 바주라/뇌신[19]. 뇌신의 기운 습득 후 2차 각성 스킬과 살의의 파동을 제외한 모든 파동계열 액티브 스킬[20]
  • 넨마스터의 넨탄, 수플렉스 썬더, 뇌명-사나운 빛의 넨수, 기공장
  • 남성 넨마스터의 뇌전각
  • 여성 넨마스터의 광휘의 넨
  • 소드마스터의 섬광(스톰브링거)
  • 스핏파이어의 특성탄(오버 차지 - 명속성)
  • 마도학자의 고출력 매직 미사일(대성공), 빗자루 스핀, 플로레 전기토끼[21], 플로레 컬라이더(대성공), 호문쿨루스(플로레상), 롤리팝 크러쉬(흰 사탕 인형)
  • 남성 크루세이더의 빛의 복수 피격시 발동되는 썬더볼트
  • 베가본드의 양의공(광검)
  • 런처의 양자폭탄
  • 소환사의 글레어린, 정령 희생(위스프)
  • 퇴마사의 낙뢰부

4.1.4. 화상[편집]

4.1.5. 저주[편집]

4.1.6. 둔화[편집]

4.1.7. 암흑[편집]

4.1.8. 기절[편집]

4.1.9. 빙결[편집]

  • 소울브링어의 냉기의 사야, 귀참 드라이브 - 사야
  • 아수라의 파동검 빙인, 극 파동검 빙인
  • 소드마스터의 마검발현(갈라틴), 섬광(갈라틴)
  • 스핏파이어의 특성탄(오버 차지 - 수속성), 빙결류탄
  • 여성 마법사의 프로스트 헤드
  • 엘레멘탈마스터의 아크틱 피스트
  • 소환사의 나이아스, 루이즈 언니!의 아이스 니들과 얼음기둥 패턴, 아퀘리스, 정령 희생(나이아스)
  • 마도학자의 블룸 파우더(차가운 마법가루), 호문쿨루스(잭프로스트)
  • 엘레멘탈 바머의 아이스 크리스탈 샤워
  • 빙결사의 툰드라의 가호, 블리자드 스톰, 설화연창(프로즌웨폰), 회전투창(프로즌웨폰), 아이스 필드, 샤드 매그넘

4.1.10. 석화[편집]

  • 카오스의 약식 소환: 뱀파이어 칠드런(유혹의 뽀!), 제노사이드 크러쉬(뱀파이어 칠드런)

4.1.11. 구속[편집]

4.1.12. 수면[편집]

4.1.13. 혼란[편집]

4.1.14. 참회[편집]

4.1.15. 무기 파괴[편집]

4.2. 디스인챈트[편집]

4.3. 특수 상태이상/디버프 유발 스킬[편집]

4.3.1. 둔화[편집]

4.3.2. 위크니스[편집]

  • 카오스의 약식 소환: 하트퀸(하트 브레이크), 제노사이드 크러쉬(하트퀸)

4.3.3. 잠식[편집]

  • 다크 랜서의 평타 3타[31], 다크 엠비션, 디스페어, 다크 베리얼, 광폭: 흑화연창, 다크 디비전, 폴링 데스, 다크 임펄스, 멸광천투

4.3.4. 특수 감전[편집]

4.3.5. 특수 화상[편집]

5. 삭제 및 통합된 상태이상[편집]

5.1. 삭제[편집]

5.1.1. 특수 출혈[편집]

버서커의 1차 각성기 익스트림 오버킬의 혈기검 흡수모드동안 적을 프렌지 평타로 공격하면 발생하는 특수한 형태의 출혈. 데미지는 매우 낮지만 지속시간이 매우 길며, 상태이상 아이콘으로 표시되지 않으며 기존 출혈처럼 피를 흘리지만 일반 출혈과는 다른 이펙트가 적용된다. 데미지 자체만 보면 형편없는 듯이 보이겠지만 이 특수 출혈의 진정한 효과는 익스트림 오버킬 피니쉬를 히트시켜야 발휘된다. 일반 상태이상과는 달리 데미지가 회색의 작은 숫자로 표시된다.

특수 출혈에 걸린 적에게 익스트림 오버킬 피니쉬를 히트시킬 경우 강력한 특수 출혈이 적용되는데 피니쉬의 히트 수에 비례하여 출혈 데미지가 들어간다. 강력한 특수 출혈 데미지는 익스트림 오버킬의 레벨에 표기된 수치가 그대로 들어가며 특수 출혈과 마찬가지로 데미지가 회색의 작은 숫자로 표시된다.

익스트림 오버킬의 특수 출혈과 강력한 특수 출혈 공격력은 힘/지능, 독립 공격력, 무기 재련 모두 영향을 받지 않으며 스킬 레벨에 따라 공격력이 결정된다. 스킬 레벨 9 기준으로 강력한 특수 출혈은 4488이 들어간다.

특수 출혈의 주체인 익스트림 오버킬은 혈기검 흡수모드 중 흡수한 혈기의 양에 따라 공격속도, 이동속도 등이 증가하는 효과도 있어 혈기검 흡수모드가 끝날 즈음에 맞춰 피니쉬를 날려 강력한 특수 출혈을 유발하는 용도로도 쓸 수 있다.

2016년 9월 29일 패치로 익스트림 오버킬에 붙은 특수 출혈이 삭제되었다.

5.1.2. 상처악화[편집]

데몬슬레이어의 버프 스킬 광폭화의 효과로만 발동되는 디버프. 위의 비전의 자상과 특수 감전과는 달리 이쪽은 게임 내 스킬 툴팁 자체에 직접적으로 "디버프"라고 언급하고 있다.

광폭화 상태에서 적을 공격하면 일정 확률로 적을 상처 악화 상태로 만들고 상처 악화에 걸린 적을 혈마인, 혈지군무, 검마격살, 포식자 갈로아, 역천의 프놈, 암연검: 기가블레이드, 암연격: 기가슬래시, 파계검: 라그나로크로 공격시 해당 스킬은 공격력 증가 보너스를 얻을수 있다.

상처 악화를 걸 확률과 공격력 증가 보너스는 광폭화 스킬의 레벨에 따라 증가하며 지속시간은 스킬 레벨에 관계 없이 고정되어 있다.

2017년 8월 17일 대규모 밸런스 패치로 상처악화가 삭제되었다.

5.2. 기존과 통합[편집]

5.2.1. 아수라 전용 감전[편집]

사이다 업데이트 2탄으로 인해 아수라의 뇌신의 기운으로 강화된 스킬로 거는 감전과 2차 각성 스킬들로 거는 감전은 감전 추가 피해 횟수를 모두 소진해도 감전 지속시간이 끝날때까지 유지되는 형태였다. 이후 기존의 감전도 동일한 효과를 가지게 되면서 통합처리. 잠수함 패치로 상향인지 코드 작성 중 오류난건지는 불명.

6. 관련 문서[편집]

[1] 예를 들어 버서커의 경우 물리 고정 데미지로, 넨마스터의 경우 마법 퍼센트 데미지로 책정된다.[2] 스트리트 파이터 한정으로 사공수련을 통해 속강을 적용받을 수 있었고 1.2배의 데미지로 크리티컬이 발생했었다.[3] 아마도 상처가 난 상태에서 과하게 움직이면 상처가 벌어져 피가 더 심하게 나는 것을 반영한 듯 하다.[4] 남성은 25%, 여성은 100%.[5] 속성강화 참고[6] 어퍼 슬래쉬, 승천검, 무즈 어퍼, 올려차기, 잭 스파이크, 마릴린 로즈, 천격, 윈드 스트라이크, 라이징 컷, 공참타, 어퍼 실드 등[7] 웨펀마스터의 스킬 문서의 류심: 승 문단에 서술된 내용에 의하면 '띄우기 판정'이므로 가능하다고 언급되어있다.[8] 고대 던전으로서의 카르텔 사령부는 2018년 2월 1일 이계 던전, 고대 던전 통합으로 삭제됐다. 현재 입장 가능한 카르텔 사령부는 해상 열차 시나리오 에픽 퀘스트를 통해 입장 가능한 퀘스트 전용 던전이다.[9] 아래의 갑옷파괴와 더불어 과거에는 30제 레어둔기인 공어 가시 클럽, 35제 클로인 크로쿠타의 가시 그리고 과격한 자의 무기 시리즈가 해당되었으나 모두 시간의 문 패치로 인해 단종되었다.[10] 초기에는 모든 방어구가 일시적으로 파괴되는 상태이상으로 지금은 약간 하향됐다.[11] 정확히는 반투명으로 우요 무기 시리즈가 거는 무적 버프다.[12] 도 마스터리 7~9레벨 한정으로 적용되며 10레벨 부터는 자상으로 변경된다.[13] 평타에 출혈 유발 효과를 추가[14] 폭류나선, 혈화난무를 쓰는 분신 한정[15] 자체 출혈 옵션이 없는 전직 스킬들에 출혈 효과 부여[16] 버프 활성화 후 전직 스킬들에 별도의 추가 독 공격력이 부여된다.[17] 류심 쾌, 극초발도, 심검, 유성락 모두 광검 마스터리에 관계 없이 감전 유발[18] 스킬 툴팁에는 광검 마스터리와는 별개로 감전 확률 옵션이 있으나 광검 마스터리를 습득하지 않으면 감전을 걸지 않는 듯 하다.[19] 2차 각성 스킬들은 뇌신의 기운 습득 유무에 관계없이 감전을 유발한다.[20] 파동각인 검기, 열파참, 파동검 지열, 파동검 빙인, 파동검 폭염, 진공참, 수라 진공참, 귀문반, 무쌍파, 작열파동진, 부동명왕진, 파동의 눈, 극파동검 빙인, 극파동검 폭염[21] 빗자루 스핀, 플로레 전기토끼의 감전 효과는 플로레상과 친해지기를 습득해야만 해당[22] 뒷골목 싸움법과 뒷주머니 적용 후 독병 투척의 강화 투척시 2번째 투척물로 나간다.[23] 무거운 죄업 스킬 자체는 여성 프리스트 공통 스킬이지만, 둔화 상태이상 효과는 미스트리스에게만 적용되는 특성이다.[24] 저스트 가드시에만 발동[25] 자기 자신에게 거는데 스파가 넨계열 기술을 쓸 일이 과연 얼마나 될까...[26] 전폭으로 터트리면 효과가 발동되지 않는다.[27] 다만 이쪽은 데미지를 줄 때에만 기절을 거는데 그것도 아주 잠깐동안 기절 상태로 만드는지라 기절 스킬이라고 보기에는 좀 애매하다.[28] 피니쉬 공격 직전 일정확률로 기절상태이상 유발[29] 적에게 거는 것이 아닌 플레이어 본인한테 걸린다. 혼란 레벨은 캐릭터 레벨을 따라가며 3초동안 지속된다.[30] 상태 이상과는 별도로 적용되는 공격력 감소와 방어력 감소는 디버프로 적용되며 던전에서는 무기 파괴 효과가 적용되지 않는다.[31] 2각 패시브를 배우면 모든 평타에 적용