나츠메 노노(키라라 판타지아)

역사 raw
대문 랜덤 문서 최근 토론
1. ★5
1.1. 소개
1.1.1. 능력치1.1.2. 스킬
2. ★4
2.1. 소개
2.1.1. 능력치2.1.2. 스킬
3. ★4(할로윈)
3.1. 소개
3.1.1. 능력치3.1.2. 스킬
4. 캐릭터 스토리
4.1. 크로스 스토리

1. ★5[편집]

나츠메 노노
진화전
진화후
등급
★★★★★
원작
직업
속성
성우
일러스트
하리카모

1.1. 소개[편집]

우라라 미로첩의 등장인물 나츠메 노노

나츠메야의 딸 니나의 여동생.
극단적인 낯가림으로 인해 어렸을 적부터 어머니의 유품인 인형 마츠코를 유일한 친구로 삼아 왔다.
유아 체형인 것이 고민.
특기점술은 인형 점술.

1.1.1. 능력치[편집]

능력치
Lv1
(각성X)
Lv100
(각성X)
스탯보정
체력
399
2770
5
물리공격력
233
1153
3
마법공격력
223
1103
2
물리방어력
192
1721
5
마법방어력
248
2404
2
스피드
113
124
1
행운
32
35
0

1.1.2. 스킬[편집]

스킬레벨(Lv1~Lv25~Lv35(풀각성시))
천사의 노랫 소리
차지
딜레이
X
125%
「아군 전체」의 HP를 대 회복(72%~106%~125%HP / 동속성이라면 83%~122%~143%HP[heal])
「아군 전체」의 스피드가 3+1턴 소 업(15%~21.1%~22.4%)
통상공격
차지
딜레이
17%
70%
「단일 적군」에게 소(500%) 마법 대미지
마지막까지 다함께 힘내고 싶어
차지
딜레이
쿨다운[CD]
22%
135%
30/28/24
「단일 아군」의 HP 중 회복(88%~129%HP / 동속성이라면 102%~149%HP[heal])
나도 모두를 지키고 싶은 걸
차지
딜레이
쿨다운[CD]
8%
140%
28/25/24
「단일 아군」에 리커버리를 부여 (총 3 턴간 매 턴 40%~57%HP / 동 속성이라면 46%~66% HP[heal])

2. ★4[편집]

나츠메 노노
진화전
진화후
등급
★★★★
원작
직업
속성
성우
일러스트
하리카모

2.1. 소개[편집]

우라라 미로첩의 등장인물 나츠메 노노

나츠메야의 딸 니나의 여동생.
극단적인 낯가림으로 인해 어렸을 적부터 어머니의 유품인 인형 마츠코를 유일한 친구로 삼아 왔다.
유아 체형인 것이 고민.
특기점술은 인형 점술.

2.1.1. 능력치[편집]

능력치
Lv1
(각성X)
Lv90
(각성X)
스탯보정
체력
374
2370
5
물리공격력
223
1015
3
마법공격력
208
945
2
물리방어력
182
1477
5
마법방어력
238
2097
2
스피드
111
121
1
행운
32
35
0

2.1.2. 스킬[편집]

스킬레벨(Lv1~Lv25~Lv30(풀각성시))
마츠코와 나
차지
딜레이
X
125%
「단일 적군」에게 소 (1900%~3040%) 마법 대미지
「아군 전체」의 물리방어력이 3+1턴 소 업 (20%~29.6%~32%)
통상공격
차지
딜레이
17%
75%
「단일 적군」에게 소 (500%) 마법 대미지
조금 어른이 된 기분이야
차지
딜레이
쿨다운[CD]
22%
120%
24/22/18
「단일 아군」의 HP 중 회복(61%~91%HP / 동속성이라면 70%~104%HP[heal])
지식을 부여해 준 아닐까
차지
딜레이
쿨다운[CD]
8%
55%
33/30/27
「단일 아군」의 스피드가 3+1턴 중 업(30%~35%)

3. ★4(할로윈)[편집]

3.1. 소개[편집]

우라라 미로첩의 등장인물 나츠메 노노

나츠메야의 딸 니나의 여동생.
극단적인 낯가림으로 인해 어렸을 적부터 어머니의 유품인 인형 마츠코를 유일한 친구로 삼아 왔다.
유아 체형인 것이 고민.
특기점술은 인형 점술.

3.1.1. 능력치[편집]

능력치
Lv1
(각성X)
Lv90
(각성X)
스탯보정
체력
576
2882
5
물리공격력
303
1382
3
마법공격력
177
806
2
물리방어력
349
3358
5
마법방어력
273
2409
2
스피드
106
116
1
행운
32
35
0

3.1.2. 스킬[편집]

스킬레벨(Lv1~Lv25~Lv30(풀각성시))
공포의 점술인형이 나타난다
차지
딜레이
X
125%
「적군 전체」에게 대 (1900%~2812%~3040%) 물리 대미지
「아군 전체」의 물리 공격력이 3+1턴 소 업 (15%~22.2%~24%)
통상공격
차지
딜레이
17%
70%
「단일 적군」에게 소(500%) 물리 대미지
점으로 정하는건 어떨까?
차지
딜레이
쿨다운[CD]
17%
120%
32/29/25
「적군 전체」에게 중 (900%~1332%) 물리 대미지 (분할 3 : 3 : 4)
인형 점쟁이...
차지
딜레이
쿨다운[CD]
17%
130%
18/15/11
「단일 적군」에게 소 (900%~1332%) 물리 대미지 ( 분할 3 : 3 : 4 )
「자신」의 위협수준이 3턴 중 업 (40%)

4. 캐릭터 스토리[편집]


4.1. 크로스 스토리[편집]




[heal] 1.1 1.2 1.3 1.4 마법 공격력에 비례하여 회복량이 달라짐. 마법 공격력 160부터 1씩 오를 때마다 0.0005배씩 증가하여 1160 이상일 때 최대 회복량보정이 1.5배가 됨.[CD] 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 스킬레벨(Lv1/Lv15/Lv25)