이 문서의 상위 문서: 꿈꾸는 소녀
1. 설명[편집]
2. 능력치[편집]
공격력 | 체력 | 마나 | 방어력 | 공격속도 | 이동속도 | |
초기 능력치(0레벨) | 5 | 185 | 90 | 0 | 1.83 | 2.5 |
성장 능력치 | +4 | +40 | +20 | +0.5 | 0 | 0 |
최종 능력치(25레벨) | 105 | 1185 | 590 | 12.5 | 1.83 | 2.5 |
3. 스킬[편집]
아군을 치료하거나 직접적으로 피해를 감소시킬 수 있다.
극초반 스킬트리 : 0레벨에는 D스킬을 배우며 1레벨에는 Q스킬을 배운다.
대부분의 스킬을 꼬박꼬박 올려주되 W스킬은 배우지 않거나 1레벨만 배운다.
극초반 스킬트리 : 0레벨에는 D스킬을 배우며 1레벨에는 Q스킬을 배운다.
대부분의 스킬을 꼬박꼬박 올려주되 W스킬은 배우지 않거나 1레벨만 배운다.
3.1. 작은 행운(패시브)[편집]
행운의 기본적인 형태는 재물의 가치로 증명되며 시간의 흐름으로 그 가치를 획득합니다.
스킬레벨 | 성장 | 주기 | 금 획득 |
1레벨 | 0 | 5초 | 10 |
2레벨 | 6 | 5초 | 18 |
3레벨 | 12 | 5초 | 26 |
5초마다 소량의 금을 획득할 수 있다. 다른 서포터보다 많이 획득한 금으로 탱커나 딜러를 지원해줄 수 있다.
3.2. 행복했던 기억(F)[편집]
행복했던 순간은 소녀의 눈동자속에 남아 영원히 기억됩니다. 대상의 체력과 마나를 회복시켜주고 지속시간동안 받는 치유효과가 증가합니다.
스킬레벨 | 성장 | 비용 | 체력회복 | 마나회복 | 치유증가 | 쿨타임 |
1레벨 | 5 | 0 | 31% | 19% | 15% | 43.0초 |
2레벨 | 10 | 0 | 38% | 25% | 27.5% | 40.0초 |
3레벨 | 15 | 0 | 44% | 31% | 40% | 38.0초 |
3.3. 소원(Q) [편집]
이루어 지기를 바라는 간절한 마음은 누군가를 행복하게 할 수도 누군가를 괴롭게 할 수도 있습니다. 지나가는 경로의 적에게 피해를 주고 친구들은 회복시켜줍니다.
스킬레벨 | 성장 | 비용 | 주문피해 | 체력회복 | 쿨타임 |
1레벨 | 1 | 14 | 58~76 | 125 | 18.0초 |
2레벨 | 4 | 22 | 111~129 | 188 | 18.0초 |
3레벨 | 8 | 30 | 207~225 | 266 | 18.0초 |
4레벨 | 11 | 38 | 379~397 | 363 | 18.0초 |
5레벨 | 15 | 46 | 690~708 | 485 | 18.0초 |
목표지점으로 이동하는 투사체를 발사하고 발사되는 동안 각 칸에 존재하는 아군이나 건물의 체력을 회복시키고 적에게 피해를 입히며 돌아올 때에도 아군이나 건물의 체력을 회복시키고 적에게 피해를 입힌다.[3]
3.4. 세상의 모든 불행(W)[편집]
행운에는 항상 불행이 따라다니지만 그 불행을 마음대로 다룰 수 있다면 더는 행운을 위협하지 않습니다. 원하는 지역에 불행을 발동시킵니다.
스킬레벨 | 성장 | 비용 | 쿨타임 |
1레벨 | 1 | 16 | 14.0초 |
2레벨 | 4 | 24 | 14.0초 |
3레벨 | 8 | 32 | 14.0초 |
4레벨 | 11 | 40 | 14.0초 |
5레벨 | 15 | 48 | 14.0초 |
3.5. 지나친 제물 운(E)[편집]
지나칠 정도로 강력한 재물 운은 감당할 수 없는 현실로 다가옵니다. 「욕망」이라고 하는 도자기를 소환하고 탐욕적인 적은 욕망으로 몰려듭니다. 욕망은 지속적으로 탐욕적인 금화를 방출하여 피해를 줍니다.
스킬레벨 | 성장 | 비용 | 욕망체력 | 욕방방어 | 지속시간 | 주문피해 | 쿨타임 |
1레벨 | 3 | 20 | 1400 | 20 | 10.0초 | 25~47 | 22.0초 |
2레벨 | 7 | 30 | 1800 | 25 | 10.0초 | 44~81 | 21.0초 |
3레벨 | 10 | 40 | 2200 | 30 | 10.0초 | 70~124 | 21.0초 |
4레벨 | 14 | 50 | 2600 | 35 | 10.0초 | 106~179 | 20.0초 |
5레벨 | 17 | 60 | 3000 | 40 | 10.0초 | 156~250 | 20.0초 |
목표지점에 도자기(항아리)를 소환하여 지속적으로 주변 적에게 피해를 입힌다. 스킬설명은 주문피해로 적혀있으나 실제로는 물리피해였으나 0.67 패치에서 수정되었다.
3.6. 여신강림제(R)[편집]
오랜 전통으로써 전승되었던 여신님께 올리는 기도는 축복의 형태로 이 땅에 내려옵니다. 모든 소녀들은 피해를 받지 않으며 효과가 끝날 때 체력을 회복합니다.
스킬레벨 | 성장 | 비용 | 지속시간 | 피해감소 | 체력회복 | 쿨타임 |
1레벨 | 6 | 90 | 3.0초 | 100% | 30% | 150.0초 |
2레벨 | 12 | 140 | 4.0초 | 100% | 40% | 140.0초 |
3레벨 | 18 | 190 | 5.0초 | 100% | 50% | 130.0초 |
거리제한없이 일시적으로 모든 아군 영웅이 받는 피해를 무효화하고 지속시간이 끝나면 체력을 회복시켜주는 스킬. 쿨타임이 짧은 편이라 아군이 위험하다고 생각될 때마다 사용할 수 있다.
3.7. 특성(T)[편집]
3.7.1. 행운의 여신님(패시브)[편집]
누구에게나 동등한 수준의 「행운」을 제공합니다.
회복효과증가 : 15%
회복효과증가 : 15%
3.7.2. 조금의 탐욕(패시브)[편집]
이 정도의 일탈은 별 문제가 되지 않습니다.
작은 행운의 획득주기감소 : 1초
작은 행운의 획득주기감소 : 1초
4. 평가[편집]
나오자마자 거의 필수에 가깝게 선택됐고 지금도 간혹 선택되는 소녀. 스킬구성이 지원에 집중되어 있고 적당한 라인정리 능력을 가지고 있어 어려움 이상 난이도에서도 종종 사용된다.
4.1. 장점[편집]
1. 무난한 라인정리능력. 항아리로 잠시동안 피해를 대신 받아주면서 주변에 광역피해를 입힐 수 있어 탱커나 라인딜러의 부담을 덜어줄 수 있다.
2. 궁극기의 짧은 쿨타임과 전맵 적용. 궁극기의 쿨타임이 짧은 편이라 덜 부담스럽게 사용할 수 있으며 멀리 있는 아군도 구원할 수 있다.
3. 골드를 빠르게 모을 수 있다. 헹이는 스스로 갑옷을 올릴 필요가 적으며 스킬로 다른 영웅보다 돈을 더 모을 수 있으며 광역피해를 입히는 스킬이 여럿이기 때문에 나리나 참새, 네로등 골드 지원이 필요한 영웅들을 돕기 수월하다.
4. 아군 건물의 체력을 순식간에 회복시킬 수 있어 나무정령이나 생명의 원천이 공격받는 급한 상황에서 아슬아슬하게 버티는데 도움이 된다.
2. 궁극기의 짧은 쿨타임과 전맵 적용. 궁극기의 쿨타임이 짧은 편이라 덜 부담스럽게 사용할 수 있으며 멀리 있는 아군도 구원할 수 있다.
3. 골드를 빠르게 모을 수 있다. 헹이는 스스로 갑옷을 올릴 필요가 적으며 스킬로 다른 영웅보다 돈을 더 모을 수 있으며 광역피해를 입히는 스킬이 여럿이기 때문에 나리나 참새, 네로등 골드 지원이 필요한 영웅들을 돕기 수월하다.
4. 아군 건물의 체력을 순식간에 회복시킬 수 있어 나무정령이나 생명의 원천이 공격받는 급한 상황에서 아슬아슬하게 버티는데 도움이 된다.
4.2. 단점[편집]
5. 전용 아이템[편집]
[1] 이지만 유틸형 서포터의 특징을 일부 가지고 있다.[2] 초반, 달목걸이가 안나온 경우[3] 0.63 쯔음에 상향되어 돌아올 때에도 아군의 체력을 회복시키게 되었다.[4] W스킬을 가장 나중에 배우면 스킬학습포인트를 적절하게 사용할 수 있다.[5] 2500/2[6] 7500 골드[7] 보스를 잡을 딜 부족 등등[8] 하지만 W스킬을 배우지 않고 다른 스킬을 배우기 때문에 단점일지는...[9] F스킬의 쿨다운이 감소하고 각 영웅마다 한번씩 희망을 1 증가시켜줄 수 있어 자원상황이 좋다면 가끔 사용되기도 한다.[10] W스킬이 모든 효과를 발동시키게 바뀌나 크게 체감되지 않아 거의 쓰이지 않는다.[11] E스킬을 크게 강화시켜 항아리의 타격횟수가 증가하고 주변 적을 끌어당길 수 있어 자원상황이 좋다면 가끔 사용되기도 한다.