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1. 설명[편집]
작중에서 꽤 긴 시간을 위의 한 문장으로 넘겨버리고, 한참 시간이 흐른 뒤에 등장인물들의 모습을 보여주는 연출 기법.
시간을 왕창 건너뛴 다음에는 2부가 되기도 하고, 후일담 바로 앞에서 써먹기도 한다. 그 동안 등장인물들은 수행을 하거나, 평범한 일상 생활을 보내며 딱히 이야기할 거리가 없는 시간을 보낸다. 근래 아역 시절부터 시작하는 경우가 많은 한국 사극에서는 성인 연기자들로 본격적인 전개를 하기 위해서 초반에 거의 필수적으로 들어가고 있다. 이렇듯 시간의 흐름과 인물의 변화를 담아야 하는 사극이나 스케일이 큰 작품에서 자주 볼 수 있는 기법이다.
이렇게 시간을 흘려보내면 어린 아이이던 캐릭터가 장성하여 재등장하는 경우가 많다.
엔딩 기법으로 써 먹는 작품도 아주 많다. 이 경우에는 시간을 건너뛴 뒤의 모습을 에필로그 형식으로 사용해서 '주인공과 친구들은 열심히 노력해서 몇 년 후 꿈을 이루었다'라거나, '떠나야 했던 주인공(혹은 히로인)이 몇 년 후 약속한 장소에서 기다리고 있는 히로인(혹은 주인공)에게 돌아온다'라는 식으로 작품의 끝을 내곤 한다.
최근 만화나 장르소설 등의 연재물에서 사용될 때 이 클리셰가 '킹년 후'라는 명칭으로 불리기도 하는데 스토리를 비꼬는 뉘앙스도 있다. 만화,애니메이션,게임 등에서는 몇 년 뒤...라는 나레이션과 함께 갑자기 세계관이나 스케일이 확장되어 세계편,우주편이 되는 클리셰도 있다.
반대 개념으로는 시간 진행이 더딘 작품이 있다.
시간을 왕창 건너뛴 다음에는 2부가 되기도 하고, 후일담 바로 앞에서 써먹기도 한다. 그 동안 등장인물들은 수행을 하거나, 평범한 일상 생활을 보내며 딱히 이야기할 거리가 없는 시간을 보낸다. 근래 아역 시절부터 시작하는 경우가 많은 한국 사극에서는 성인 연기자들로 본격적인 전개를 하기 위해서 초반에 거의 필수적으로 들어가고 있다. 이렇듯 시간의 흐름과 인물의 변화를 담아야 하는 사극이나 스케일이 큰 작품에서 자주 볼 수 있는 기법이다.
이렇게 시간을 흘려보내면 어린 아이이던 캐릭터가 장성하여 재등장하는 경우가 많다.
엔딩 기법으로 써 먹는 작품도 아주 많다. 이 경우에는 시간을 건너뛴 뒤의 모습을 에필로그 형식으로 사용해서 '주인공과 친구들은 열심히 노력해서 몇 년 후 꿈을 이루었다'라거나, '떠나야 했던 주인공(혹은 히로인)이 몇 년 후 약속한 장소에서 기다리고 있는 히로인(혹은 주인공)에게 돌아온다'라는 식으로 작품의 끝을 내곤 한다.
최근 만화나 장르소설 등의 연재물에서 사용될 때 이 클리셰가 '킹년 후'라는 명칭으로 불리기도 하는데 스토리를 비꼬는 뉘앙스도 있다. 만화,애니메이션,게임 등에서는 몇 년 뒤...라는 나레이션과 함께 갑자기 세계관이나 스케일이 확장되어 세계편,우주편이 되는 클리셰도 있다.
반대 개념으로는 시간 진행이 더딘 작품이 있다.
2. 기법 예시[편집]
- 주인공의 아역이 등장하는 모든 영상매체들[1]
- 20세기 소년: 만박에서 30년쯤 뒤 피의 대그믐, 거기서 15년쯤 뒤 그리고 세계는 멸망했다, 거기서 또 3년쯤 시간 점프. 만화 자체가 시간을 폭넓게 다룬다.
- 가장 따뜻한 색, 블루: 작중에서는 엠마의 머리 색깔(푸른색->금발)로 구분하고 있다.
- 겨울왕국: 3년 뒤...
- 귀멸의 칼날: 1화만에 갑자기 2년이 흘러간다.
그리고 마지막 화에서 무려 100년 가량을 뛰어넘는다 - 드래곤볼: 몇 년 씩 떼어먹는 것이 상당히 자주 나왔다.
- 당신의 과녁: 최엽의 억울한 구속, 7년후 진범의 사망, 그리고 10년 후 최엽이 가석방된 이후가 배경이다.
- 더 라스트 오브 어스: 도입부에서 20년 후가 작중 배경.
- 라이온 킹 2: 초반부 키아라와 코부가 처음 만났을 때에서 몇 년이 흘러 성인이 된 이 둘이 다시 재회하게 되는 걸로 중반부가 전개된다.
- 마법선생 네기마!: 3-A이 졸업하고, 7년 후, 마키에의 남동생 카게히사가 유에의 탐정 사무소로 가면서 몇 년이 흘렀다는 묘사가 있다.
- 마법소녀 리리컬 나노하 A's: 마지막 화에서는 작중 사건 이후 6년이 흐른다.
- 반지의 기사: 에필로그에서 이 기법이 쓰인다.
- 사쿠라의 시: 5장까지는 주연들이 학생이나 6장만은 약 10년이 지난 시점이고 다들 사회인이 되었다.
- 소울 칼리버: 5편의 무대가 4편의 사건 이후 17년 후이다.
- 스타 트렉: 제너레이션즈: TOS와 TNG를 이어주는 작품인 탓에 초반부와 그 이후 간에 무려 78년의 텀이 있다.
- 쓸쓸하고 찬란하神 - 도깨비: 1회 중반에 10년의 시간이 흘러 9살이던 은탁이 19살이 되고 14회 초반에 김신 소멸 후 9년이 훌쩍 흐르고 16화 중반부에서 은탁의 사망 이후 30년이 지나고 이후 다시 몇 십년이 흐르는 등 유난히 시간이 많이 지나간다.
- 신의 탑: 7년 뒤, 2부 시작.
- 아바타 코라의 전설: 아바타 아앙의 전설 로 부터 70년 뒤 내용
- 아이스 에이지: 1편 엔딩 이후로 20000년이 지난 뒤의 짤막한 보너스영상이 나온다.
- 악의 꽃: 문제의 사건 직후 세월이 흘러 2부로 넘어가 등장인물들이 고등학교에 다닌다.
- 어벤져스: 엔드게임: 핑거스냅 후 5년 뒤가 작품의 배경이다.
- 어쌔신 크리드 시리즈: 전반적으로 과거편에서 이 전개가 빈번하게 사용된다.
- 언틸 던: 도입부에서 1년이 흐른 뒤가 배경이다.
- 유레카 (2000): 4번 항목.
- 응답하라 시리즈: 마지막화에서 시간이 확 흐른다.
- 영 저스티스(애니메이션):시즌2가 시즌1으로부터 5년뒤라는 설정으로 시작한다
- 작약만가: 불환곡: 초반부에 소거가 태어난지 약 5년이 지난 시점에서 중후반부의 스토리가 진행되었고 시즌 1기 마지막화 후반부에 10년뒤의 시점의 소거를 보여주며 시즌 1기의 마지막을 보여주었다.
- 잔잔한 내일로부터: 1쿨과 2쿨 사이에 5년이라는 시간이 흘러갔다.
- 전생 따위로 도망칠 수 있을 거라고 생각했나요, 오라버니?: 학원몰살편 후 7년 정도 건너뛴다.
- 죠죠의 기묘한 모험: TVA의 경우는 1화에서 두 소년의 유년기를 다루고 그 다음 화에서 바로 7년 후로 넘어간다. 1부 마지막 화 바로 다음 화에선 약 40년 남짓한 시간이 흐른 뒤의 그 후손이 등장하는 등 시간을 격하게 흘려보내는 편. 6부 스톤 오션 마지막에는 아예 세계가 두번 뒤집혔다.
- 초신성 플래시맨: 어느날 지구에서 다섯명의 아이들이 우주로 사라졌다. 그로부터 20년 후...
- 콜 오브 듀티 : 모던 워페어 2: 오프닝영상 끝나자마자 5년 후라고 나오며 브리핑을 시작한다.
- 쿠베라: 2부 완결 후 7년이 지난 시점에서 3부가 시작. 그 7년간 무슨 일이 있었는지 직접적으로 보여주진 않고, 인물의 대사나 상황을 통해 추측할 수 있게 만들고 있다
- 토끼 드롭스: 훈훈한 치유계 육아 이야기에서 느닷없이 10년을 뛰어넘어 성장한 린을 보여줘 수많은 독자들을 충공깽에 빠트렸다.
- 트럼프(웹툰) : 2부가 1부의 시간대에서 4년 이후이다.
- 천원돌파 그렌라간: 결전 이후 시간이 지나 2부로 넘어간다.
- 플레이스 비욘드 더 파인즈
- 헤비 레인: 도입부에서 2년 후를 배경으로 하고 있다.
- A.I.: 중간에 2000년이 흐른다.
- The Legend of Gockgang-E: 갓오브 곡괭이에서 6년 후가 배경이다.
- TIGER & BUNNY: 1부에서 2부로 넘어갈 때 10개월을 뛰어넘고 에필로그에서도 2년 후라 나온다.