어둠의 불 (Su)
공허의 그림자의 비실체 접촉 공격에 당한 살아있는 생물체들은 몸에 차갑고 검은 불이 번지며, 37의 인내 내성굴림을 굴려 내성을 실패할 때마다 6포인트의 건강 수치를 잃게 된다.
[2] 또한 나머지 6라운드동안 계속 내성굴림을 굴려야 한다.
[3] 공허의 그림자는 1회 흡수된 건강 수치만큼 30포인트의 생명점을 회복하며 최대 생명점보다 많이 회복할 경우 여분은 임시 생명점이 된다. 이 임시 생명점은 1시간동안 지속된다. 만약 상대가 공허의 그림자의 어둠의 불로 인해 죽으면 윈터와이트로 부활할 때까지 얼음 파편으로 남는다. 내성굴림 수치는 존재력 기반이다.
졸개 생성 (Su)
공허의 그림자에 의해 죽은 인간형 생물체는 1d4라운드 뒤 윈터와이트로 살아난다. 원터와이트는 공허의 그림자에게 예속되어 죽을 때까지 자신을 되살린 자의 명령을 따른다. 그들은 생전의 능력을 가지고 있지 않지만, 죽여온 생물체의 일반적 지식은 남아있다. 이 지식은 가능한 한 사악한 목적으로 사용된다.
주문-유사 능력
3/하루—짙은 어둠, 얼어붙는 구체. 시전자 레벨 24, 내성굴림 20 + 주문 레벨. 내성굴림 수치는 존재력 기반이다.
비실체형
비실체 생물, 마법 무기나 마법, 50% 확률로 실체있는 것으로부터의 공격을 무시한다. 의지로 단단한 물질을 통과할 수 있으며 자신의 공격은 방어구를 통과한다. 항상 조용히 움직일 수 있다.
언데드형
독, 수면, 마비, 기절, 질병, 죽음 혹은 강령 효과, 정신에 영향을 주는 효과에 면역이다. 인내 내성굴림을 요구하는 효과 또한 적용되지 않는다. 치명타, 비치사 피해, 능력치 피해/흡수나 에너지 흡수의 대상이 되지 않으며, 음에너지를 받으면 치유된다. 대량의 피해로 죽을 위험은 없으나, 생명점이 0이면 파괴된다.암흑시야 60피트. 되살릴 수 없으며, 부활은 그 생물체가 원할 때에만 효과가 있다.
냉기 속성
냉기에 면역이며, 화염 공격에 약하다, (화염속성 공격에는 내성굴림을 굴려 성공시 피해를 반으로 줄이고 실패시 2배의 피해를 입는다.).
냉기의 영기 (Su)
공허의 그림자를 중심으로 반경 10피트에는 냉기의 영기가 퍼진다. 이 영기의 영향권 내에 있는 냉기 속성 생물체들은 빠른 치유력 10이 적용되며, 언데드인 경우에는 퇴치 저항력도 6 추가된다. 냉기의 영기 범위 내에 냉기에 약한 생물체들은 1라운드마다 2d10의 냉기속성 피해를 입는다.
Blightfire (Su)
Living creatures taking damage from a shadow of the void’s incorporeal touch attack find themselves ignited with blightfire; cold, black flames cascade over their bodies, and they must succeed at a Fort save (DC 37) or permanently lose 6 points of Constitution. The opponent must continue to save every round for the next 6 rounds (7 rounds total) to avoid being permanently drained of 6 more Con points. The creature heals 30 points of damage whenever it drains 6 points of Constitution, gaining any excess as temporary hit points. These temporary hit points last a maximum of 1 hour. If the opponent is slain by blight-fire, only icy fragments of the victim remain, until they reform as a winterwight. The save DC is Charisma-dased.
Create Spawn (Su)
Any humanoid slain by a shadow of the void becomes a winterwight in 1d4 rounds. Winterwights are under the command of the shadow of the void that created them and remain enslaved until its death. They do not possess any of the abilities they had in life, though they do possess general knowledge of the slain creature. This knowledge is used for evil purposes, if possible.
Spell-Like Abilities
3/day—deeper darkness, freezing sphere. Caster level 24th; save DC 20 + spell level. The save DC is Charisma-based.
Incorporeal Traits
Can be harmed only by other incorporeal creatures, magic weapons, or magic, with a 50% chance to ignore any damage from a corporeal source. Can pass through solid objects at will, and own attacks pass through armor. Always moves silently.
Undead Traits
Immune to poison, sleep, paralysis, stunning, disease, death effects, necromantic effects, mind-affecting effects, and any effect requiring a Fortitude save unless it also works on objects. Not subject to critical hits, nonlethal damage, ability damage, ability drain, or energy drain. Negative energy heals. Not at risk of death from massive damage, but destroyed at 0 hit points or less. Darkvision 60 ft. Cannot be raised; resurrection works only if creature is willing.
Cold Subtype
Immunity to cold. Vulnerability to fire, (takes half again as much (+50%) damage as normal from fire, regardless of whether a saving throw is allowed, or if the save is a success or failure).
Cold Aura (Su)
A 10-foot-radius spread cold aura surrounds a shadow of the void. All creatures of the cold sub-type in the area (including the shadow of the void) are treated as if having turn resistance +6 (if undead) and fast healing 10. Creatures subject to cold damage take 2d10 points of cold damage each round they remain within the cold aura.