고스트워: 캐주얼 배틀 아레나/고스트

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이 문서의 상위 문서: 고스트워: 캐주얼 배틀 아레나
1. 개요2. 템플릿3. 베테랑4. 엘리트5. 스타6. 슈퍼 스타7. 합체 고스트

1. 개요[편집]

고스트워: 캐주얼 배틀 아레나에 나오는 고스트들을 정리한 문서. 모든 고스트들은 1Lv 기준이다.

2. 템플릿[편집]

(소개)
필요 에너지
-
획득 가능 레벨
-
특성
(특수 능력 설명)

3. 베테랑[편집]

3.1. 벽수귀[편집]

조금 긴 사거리를 가진 원거리형 고스트입니다.
필요 에너지
1
획득 가능 레벨
1
특성
특수 능력 없음
튜토리얼에서 얻을 수 있는 고스트. 에너지가 1이기 때문에 순환덱에서 쓰인다.

3.2. 흑진귀[편집]

광역 공격을 하는 근거리형 고스트입니다.
필요 에너지
4
획득 가능 레벨
1
특성
특수 능력 없음
튜토리얼에서 얻을 수 있는 고스트.

3.3. 치돈귀[편집]

매우 빠른 속도로 이동하며, 소환되고 잠깐 강화되는 근거리형 고스트입니다.
필요 에너지
3
획득 가능 레벨
1
특성
소환되고 10초 동안 공격력이 1.5배 증가함
튜토리얼에서 얻을 수 있는 고스트.

3.4. 당목귀[편집]

일정 시간마다 체력을 회복하는 방어형 고스트입니다.
필요 에너지
4
획득 가능 레벨
1
특성
5초마다 자신의 체력을 45씩 회복
튜토리얼 중간에 얻을 수 있는 고스트.

3.5. 살음귀[편집]

매우 긴 사거리를 가진 원거리형 고스트입니다.
필요 에너지
4
획득 가능 레벨
1
특성
특수 능력 없음
튜토리얼 중간에 얻을 수 있는 고스트. 체력이 낮아 타워에서 방어하는 역할로 쓰인다.

3.6. 이드라[편집]

소환 시 적 고스트중 하나를 매료시키는 원거리형 고스트입니다.
필요 에너지
3
획득 가능 레벨
1
특성
소환 시 같은 라인의 랜덤한 적 하나를 3초간 아군화(타워에 있는 고스트는 아군화 불가능)(이드라 특성으로 아군화 중인 고스트도 제외)
튜토리얼 중간에 얻을 수 있는 고스트. 짧은 시간이지만 아군화라는 특성이 있어 시간을 벌거나 타워에 대미지를 줄 수 있는 등 운에 맡겨야 하지만나쁘지 않은 성능을 가졌다.

3.7. 시두스[편집]

체력이 0이되면 주변의 적을 석화시키는 근거리형 고스트입니다.
필요 에너지
2
획득 가능 레벨
2
특성
체력이 0이 되면 주변 적들을 1초간 석화

3.8. 팬텀토르소[편집]

높은 체력과 빠른 이동 속도를 가진 방어형 고스트입니다.
필요 에너지
2
획득 가능 레벨
2
특성
특수 능력 없음

3.9. 마리오네트퀸 [편집]

입는 피해의 일정량을 공격자에게 반사하는 방어형 고스트입니다.
필요 에너지
3
획득 가능 레벨
3
특성
입는 피해의 30% 만큼 공격자에게 반사

3.10. 어둑시니[편집]

공격한 적 고스트를 뒤로 밀어버리는 (근거리형) 고스트입니다.
필요 에너지
4
획득 가능 레벨
3
특성
공격한 적을 반대로 멀리 밀어냅니다. (원거리형 고스트는 밀어내지 않음)

3.11. 발로우[편집]

근거리형 고스트의 공격에 피해를 절반만 입는 방어형 고스트입니다.
필요 에너지
5
획득 가능 레벨
3
특성
근거리 공격에 의한 피해 절반으로 감소

3.12. 모주귀[편집]

광역으로 공격한 적 고스트의 공격속도, 이동속도를 느리게 만드는 (원거리형) 고스트입니다.
필요 에너지
4
획득 가능 레벨
4
특성
공격한 적 고스트의 공격속도, 이동속도가 5초간 20% 감소

3.13. 만티코어[편집]

소환시 라인의 체력이 제일 적은 적에게 대미지를 주는 원거리형 고스트입니다.
필요 에너지
8
획득 가능 레벨
4
특성
소환한 라인의 체력이 제일 낮은 적에게 150 대미지

3.14. 그슨새[편집]

공격한 대상을 감전 시켜 잠시 멈추게 만드는 원거리형 고스트입니다.
필요 에너지
2
획득 가능 레벨
5
특성
공격한 적 0.5초간 스턴

3.15. 라바나브[편집]

강력한 근거리형 고스트지만 공격을 받아 체력이 낮아질수록 약해집니다.
필요 에너지
8
획득 가능 레벨
5
특성
체력이 줄어들수록 공격력 감소 및 사이즈 축소. (공격력은 30%까지 감소)
초보자들 사이에서 많이 쓰인다.

3.16. 바알제붑[편집]

대량의 소환체와 같이 등장하는 원거리형 고스트입니다.
필요 에너지
10
획득 가능 레벨
6
특성
라인마다 근거리형 소환체 3마리 소환
에너지가 10이나 필요하지만 그 만큼 수비하기 힘든 고스트다.

3.17. 손각시[편집]

소환 시 같은 라인의 적 고스트들을 느리게 만드는 원거리형 고스트입니다.
필요 에너지
2
획득 가능 레벨
7
특성
(이 고스트는 타워에 배치할 수 없음) 라인의 모든 적 이동속도 30% 감소

3.18. 입질쟁이[편집]

적 고스트는 무시하고 적 타워만을 공격하는 (근거리형) 고스트입니다.
필요 에너지
4
획득 가능 레벨
7
특성
(이 고스트는 타워에 배치할 수 없음) 적 고스트를 무시하고 지나가며, 적 타워만 공격

3.19. 망부화[편집]

일정 확률로 공격한 적이 스턴에 걸리는 광역 공격을 하며,체력이 줄어들면 한 번만 체력을 완전히 회복합니다.
필요 에너지
6
획득 가능 레벨
8
특성
망부화의 공격을 맞은 적이 20% 확률로 2초간 스턴에 걸리며,체력이 50% 이하가 되면 자신의 체력을 100% 회복한다.

3.20. 스큐트[편집]

2마리가 같이 등장하는 원거리형 고스트입니다.
필요 에너지
1
획득 가능 레벨
9
특성
특수 능력 없음

3.21. 조람귀[편집]

빠른 공격 속도로 크리티컬 대미지를 주는 근거리형 고스트입니다.
필요 에너지
2
획득 가능 레벨
9
특성
공격 시 크리티컬 확률 20%, 크리티컬 대미지 1.5배
구미호와 비슷한 특성을 가진 고스트.

3.22. 장산범[편집]

아군 영역 아무 데나 소환할 수 있고 소환 시 근처 적을 공격하는 방어형 고스트입니다.
필요 에너지
4
획득 가능 레벨
10
특성
소환 시 주변의 적에게 150의 대미지를 줌 (아군 진영에서는 제약 없이 원하는 곳에 소환 가능.)

3.23. 향랑각시[편집]

주변의 적 고스트에게 매 초 마다 대미지를 주는 방어형[1] 고스트입니다.
필요 에너지
3
획득 가능 레벨
1
특성
주변의 적 고스트에게 매 초 마다 10대미지를 줍니다.

3.24. 블랙아이드(차녀)[편집]

소환체와 같이 등장하는 원거리형 고스트입니다.
필요 에너지
5
획득 가능 레벨
1
특성
근거리형 소환체 2마리 소환

3.25. 화동귀[편집]

광역 공격을 하는 원거리형 고스트입니다.
필요 에너지
2
획득 가능 레벨
5
특성
특수 능력 없음

4. 엘리트[편집]

4.1. 네비로스[편집]

소환 비용 대비 강력한 공격을 하는 원거리형 고스트입니다.
필요 에너지
4
획득 가능 레벨
1
특성
특수 능력 없음
튜토리얼에서 얻을 수 있는 고스트.

4.2. 객귀[편집]

매우 높은 체력을 가진 방어형 고스트입니다.
필요 에너지
4
획득 가능 레벨
1
특성
특수 능력 없음
튜토리얼 중간에 얻을 수 있는 고스트. 평범한 성능으로 잘 쓰인다.

4.3. 골묘귀[편집]

아무 데나 소환할 수 있지만, 매우 느린 속도로 이동하는 원거리형 고스트입니다.
필요 에너지
4
획득 가능 레벨
1
특성
제약 없이 원하는 곳에 소환 가능하지만 매우 느리게 이동합니다. 원거리 공격에 의한 피해 절반으로 감소
튜토리얼 중간에 얻을 수 있는 고스트. 대미지가 어느 정도 있어서 상당히 거슬린다.

4.4. 청목형형[편집]

강력한 근접 광역 공격을 하며 체력이 0이 되면 주변의 대미지를 주는 (근거리형) 고스트입니다.
필요 에너지
4
획득 가능 레벨
1
특성
체력이 0이 되면 주변의 적에게 150 대미지
튜토리얼 중간에 얻을 수 있는 고스트.

4.5. 악창귀[편집]

4.6. 할아버지 포자귀[편집]

4.7. 할머니 포자귀[편집]

4.8. 호문쿨루스[편집]

공격을 받을수록 커지며 강력해지는 방어형 고스트입니다.
필요 에너지
3
획득 가능 레벨
2
특성
체력이 줄어들수록 공격력 증가(최대 3배)
체력이 회복되면 크기가 줄어든다.

4.9. 금돼지[편집]

적을 밀어내는 광역 공격을 하는 근거리형 고스트입니다.
필요 에너지
5
획득 가능 레벨
2
특성
공격한 적을 반대로 적당히 밀어냅니다 (원거리형 고스트는 밀어내지 않음)

4.10. 키클라스[편집]

소환체와 함께 등장하는 원거리형 고스트입니다.
필요 에너지
5
획득 가능 레벨
2
특성
근거리형 소환체 2마리 소환

4.11. 취생[편집]

이동하면서 안개를 생성하여 아군을 보호하는 방어형 고스트입니다.
필요 에너지
3
획득 가능 레벨
3
특성
(이 고스트는 타워에 배치할 수 없음) 같은 라인의 아군이 입는 피해 10% 감소

4.12. 백의귀[편집]

아군을 치료하는 방어형[2] 고스트입니다.
필요 에너지
4
획득 가능 레벨
3
특성
(이 고스트는 타워에 배치할 수 없음) 5초마다 같은 라인의 체력이 제일 적은 아군 45씩 회복
방어형 고스트 뒤에서 체력을 회복 시켜주는 역할로 쓰인다.

4.13. 무면귀[편집]

필드에 존재하는 고스트중 하나로 변신하는 (근거리형) 고스트입니다.
필요 에너지
5
획득 가능 레벨
3
특성
(이 고스트는 타워에 배치할 수 없음) 필드에 존재하는 모든 유닛 중 하나로 변신. 변신할 유닛이 없으면 자원과 카드만 소모됨. 변신한 고스트의 레벨은 무면귀의 레벨과 동일합니다.
이드라처럼 운에 따라 성능이 바뀌는 고스트.

4.14. 혈안귀[편집]

아무 데나 소환할 수 있는 빠른 공격속도를 가진 근거리형 고스트입니다.
필요 에너지
5
획득 가능 레벨
4
특성
제약 없이 원하는 곳에 소환 가능
골묘귀와 비슷한 특성을 가진 고스트. 골묘귀보다 조금 빠르게 움직일 수 있어 평범하게 쓰이기도 한다.

4.15. 림샤이코스[편집]

소환체와 함께 등장하는 근거리형 고스트입니다.
필요 에너지
6
획득 가능 레벨
4
특성
라인마다 근거리형 소환체 2마리 소환

4.16. 벨라[편집]

소환 시 아군 고스트의 수만큼 강화되는 근거리형 고스트입니다.
필요 에너지
6
획득 가능 레벨
4
특성
소환 시 아군 고스트 수만큼 강화. 공격력 20, 최대 체력 50, 사이즈 20% 증가

4.17. 헤론[편집]

소환 비용 대비 강력한 공격을 하는 원거리형 고스트입니다.
필요 에너지
7
획득 가능 레벨
4
특성
특수 능력 없음

4.18. 마고할망[편집]

소환 시 바로 앞의 적을 기절시키며 광역 공격을 하는 방어형 고스트입니다.
필요 에너지
3
획득 가능 레벨
5
특성
소환 시 주변의 적 2초간 스턴 (제약 없이 원하는 곳에 소환 가능)

4.19. 인큐버스[편집]

소환하고 시간이 지날수록 더욱 강해지는 근거리형 고스트입니다.
필요 에너지
3
획득 가능 레벨
6
특성
(이 고스트는 타워에 배치할 수 없음) 매 초마다 공격력 3, 최대 체력 5, 사이즈 증가

4.20. 환마귀[편집]

다른 라인의 아군을 모두 같은 라인으로 소환하는 근거리형 고스트입니다.
필요 에너지
7
획득 가능 레벨
6
특성
소환 시 다른 라인에 있는 모든 아군을 소환한 라인으로 강제 이동시킴

4.21. 각귀[편집]

표적이 된 적 고스트를 연속해서 공격하면 대미지가 증가하는 근거리형 고스트입니다.
필요 에너지
5
획득 가능 레벨
7
특성
동일 타깃 연속 공격 시 대미지 5씩 증가
방어형 고스트의 천적. 타워에 딜넣도록 박아두면 언제부턴가 1초마다 타워 체력이 반씩 줄어드는 광경을 볼 수 있다--

4.22. 진명[편집]

소환체와 같이 등장하는 원거리형 고스트입니다.
필요 에너지
6
획득 가능 레벨
8
특성
근거리형 소환체 3마리 소환

4.23. 우사첩[편집]

소환 시 모든 적에게 지속 대미지를 주며 광역 공격을 하는 원거리형 고스트입니다.
필요 에너지
7
획득 가능 레벨
8
특성
(이 고스트는 타워에 배치할 수 없음)
우사첩이 살아있을 시 해당 라인의 적 고스트들에게 초당 10의 대미지를 줍니다.

4.24. 아귀[편집]

소환 시 일정 시간동안 강해지며 공격을 받지 않고 적 고스트를 무시하고 이동하는 근거리형 고스트입니다.
필요 에너지
5
획득 가능 레벨
9
특성
(이 고스트는 타워에 배치할 수 없음)
소환 시 5초 동안 공격받지 않으며, 적을 무시하고 이동하며, 10초 동안 공격력이 2배

4.25. 샌드맨[편집]

등장 시 같은 라인의 모든 적 고스트를 적 타워까지 밀어버리는 원거리형 고스트입니다.
필요 에너지
6
획득 가능 레벨
8
특성
등장 시 같은 라인의 모든 적 고스트를 적 타워 쪽으로 밀어버립니다. (레벨이 증가할수록 밀어내는 거리가 증가합니다.)
신비의 태풍 스킬과 비슷한 특성을 가진 고스트. 원 타겟 같이 수비가 중요할 때 자주 쓰인다.

4.26. 야저귀[편집]

소환 시 다른 라인에 환영을 소환하는 방어형 고스트입니다.
필요 에너지
4
획득 가능 레벨
10
특성
(이 고스트는 타워에 배치할 수 없음) 소환된 라인을 제외한 두 라인에 분신을 소환합니다. (분신은 일정량의 대미지를 받으면 사라집니다)

4.27. 가면귀[편집]

적을 공격 시 일정 확률로 짐시 아군화 시키며, 이동 시 투명화하는 근거리형 고스트입니다.
필요 에너지
3
획득 가능 레벨
10
특성
(이 고스트는 타워에 배치할 수 없음) 이동 시에는 은신 상태가 되며, 가면귀가 공격한 적은 10% 확률로 2초간 아군화됩니다.

5. 스타[편집]

5.1. 불가살이[편집]

높은 근접 공격력과 체력이 낮아지면 흉폭해지는 특성을 가진 근거리형 고스트입니다.
필요 에너지
8
획득 가능 레벨
1
특성
체력이 50% 이하가 되면 이동 및 공격 속도가 1.5배 증가
튜토리얼 중간에 얻을 수 있는 고스트. 주의해야 할 점이 있는데, 흉폭한 상태에서 응급치료를 쓰면 흉폭한 상태가 남아 있는다. 그렇기 때문에 확실히 없애는게 좋다.

5.2. 구미호[편집]

매우 빠른 공격 속도로 크리티컬 대미지를 주는 근거리형 고스트입니다.
필요 에너지
8
획득 가능 레벨
1
특성
공격 시 크리티컬 확률 20%, 크리티컬 대미지 2배
튜토리얼 중간에 얻을 수 있는 고스트.

5.3. 케르베로스[편집]

소환 시 라인의 모든 적에게 대미지를 주며 광역 공격을 하는 원거리형 고스트입니다.
필요 에너지
7
획득 가능 레벨
2
특성
(이 고스트는 타워에 배치할 수 없음) 소환 시 라인의 모든 적에게 100 대미지를 줌
'광역 공격+라인의 모든 적에게 대미지'라는 특징이 있어서 물량덱의 카운터 고스트다.

5.4. 요아힘[편집]

강력한 근거리형 고스트지만 살아있는 동안 다른 고스트의 소환 비용이 증가합니다.
필요 에너지
3
획득 가능 레벨
5
특성
필드에 있는 동안 필요 고스트 에너지가 3 증가 (효과는 중첩됨)

5.5. 적목귀[편집]

소환 시 같은 라인의 랜덤한 적 고스트 하나를 정해진 거리만큼 끌어당기는 근거리형 고스트입니다.
필요 에너지
8
획득 가능 레벨
5
특성
소환 시 같은 라인의 랜덤한 적 고스트 하나를 정해진 거리만큼 끌어당김

5.6. 슬렌더맨[편집]

사거리 안의 적을 모두 공격을 하는 원거리형 고스트입니다.
필요 에너지
10
획득 가능 레벨
5
특성
(이 고스트는 타워에 배치할 수 없음) 체력이 0이 되면 알로 변하며 알 상태에서 10초가 지나면 더 강해진 상태로 부활 (1회까지 부활 가능)

5.7. 시온[편집]

공격할 때마다 체력을 회복하지만 지속적으로 체력이 감소하는 (근거리형) 고스트입니다.
필요 에너지
5
획득 가능 레벨
6
특성
1초마다 체력의 10% 감소. 적 공격 시 입힌 대미지만큼 체력 회복
공격을 해야 체력을 회복하는 특징 때문에 수비용으로 쓰인다.
여담으로 설명란에 내 왼손에는 흑염소가 봉인되어 있다며 팔을 걷는 탓에 체력이 감소한다고 한다.

5.8. 웬디고[편집]

소환체와 같이 등장하는 원거리형 고스트입니다.
필요 에너지
8
획득 가능 레벨
6
특성
근거리형 소환체 5마리 소환

5.9. 토면귀[편집]

적 하나 속박 시키고, 속박하는 동안 체력이 감소하는 원거리형 고스트입니다.
필요 에너지
4
획득 가능 레벨
7
특성
사거리 들어온 적 하나를 속박하며, 아무것도 할 수 없는 상태가 됩니다. 적을 속박 중일 때는 초당 30의 피해를 계속 입습니다.
출시 후 처음으로 추가된 고스트다.

5.10. 양괭이[편집]

빠른 속도로 근접 광역 공격을 하며, 체력이 줄어들면 강해진 상태로 다른 라인으로 도망가는 (근거리형) 고스트입니다.
필요 에너지
5
획득 가능 레벨
7
특성
(이 고스트는 타워에 배치할 수 없음) 체력이 50% 이하가 되면 다른 라인으로 랜덤하게 이동 및 5초간 공격력, 이동 속도 1.5배 증가(1회만 발동)

5.11. 가루다[편집]

소환 시 같은 라인의 아군 고스트들을 강하게 만드는 근거리형 고스트입니다.
필요 에너지
9
획득 가능 레벨
9
특성
가루다가 살아있을 시 해당 라인의 아군 고스트들의 공격력을 10% 증가 시킴

5.12. 구묘귀[편집]

등장 시 같은 라인의 랜덤한 적 고스트 하나를 영구히 장난감 쥐로 변신시키는 근거리형 고스트입니다.
필요 에너지
8
획득 가능 레벨
9
특성
등장 시 같은 라인의 랜덤한 적 고스트 하나를 영구히 장난감 쥐로 변신시킵니다. 장난감 쥐의 체력은 940입니다.
운에 맡겨야 하는 고스트.

5.13. 이무기[편집]

아무 데나 소환할 수 있는 근거리 광역 공격을 하는 근거리형 고스트입니다.
필요 에너지
6
획득 가능 레벨
10
특성
제약 없이 원하는 곳에 소환 가능.

5.14. 충목귀[편집]

공격을 받을 때마다 소환체를 1마리 소환하는 원거리형 고스트입니다.
필요 에너지
8
획득 가능 레벨
10
특성
공격을 당할 때마다 소환체를 1마리 생성합니다.

5.15. 사일런스 하피[편집]

소환 비용 대비 강력한 공격을 하는 근거리형 고스트입니다.
필요 에너지
7
획득 가능 레벨
10
특성
특수 능력 없음

5.16. 메두사[편집]

5.17. 동상귀[편집]

5.18. 자간[편집]

6. 슈퍼 스타[편집]

6.1. 이안 [편집]

주변 아군에게 버프를 주는 높은 체력을 가진 방어형 고스트입니다.
필요 에너지
5
획득 가능 레벨
6
특성
주변 아군에게 공격력 10% 증가, 입는 피해 20% 감소 버프를 적용

6.2. 지하국대적[편집]

소환 시 필드의 모든 고스트의 수만큼 강화되는 근거리형 고스트입니다.
필요 에너지
10
획득 가능 레벨
7
특성
소환 시 모든 고스트 수만큼 강화. 공격력 5, 최대 체력 25, 사이즈 5% 증가

6.3. 도한[편집]

살아있는 동안 다른 고스트 소환 비용이 감소하는 원거리형 고스트입니다.
필요 에너지
9
획득 가능 레벨
8
특성
(이 고스트는 타워에 배치할 수 없음) 필드에 있는 동안 필요 고스트 에너지가 1 감소 (효과는 중첩 안 됨)

6.4. 두억시니[편집]

강력한 근거리 광역 공격으로 적을 잠시 스턴상태로 만드는 고스트입니다.
필요 에너지
10
획득 가능 레벨
8
특성
공격한 적 0.5초간 스턴

6.5. 요르문간드[편집]

강력한 광역 공격을 하는 원거리형 고스트입니다.
필요 에너지
10
획득 가능 레벨
9
특성
(이 고스트는 타워에 배치할 수 없음)

6.6. 오피키언[편집]

공격과 이동이 불가능하지만 일정 시간마다 랜덤하게 예언귀를 소환하는 방어형 고스트입니다.
필요 에너지
10
획득 가능 레벨
10
특성
10초 마다 랜덤하게 예언귀 하나를 복제하여 소환합니다. (복제된 예언귀는 고유의 특성을 사용할 수 없습니다.)
오피키언의 특성은 장기전일 수록 빛나기 때문에 타워에 설치하는게 좋다. 가끔씩 가위바위보를 한다.

6.7. 추파카브라[편집]

소환 시 다른 라인에 분신을 소환하는 근거리형 고스트입니다.
필요 에너지
10
획득 가능 레벨
9
특성
소환한 라인 이외의 두 라인에 본체와 동일한 능력의 분신을 1마리씩 소환하면서 등장합니다.
적 고스트에게 입힌 대미지의 20%만큼 체력 회복

6.8. 사토룡[편집]

7. 합체 고스트[편집]

7.1. 악창괭이[편집]

7.2. 살음쟁이[편집]

적을 공격 시 뒤로 밀어내는 사거리가 평균보다 짧은 원거리형 고스트입니다.
필요 에너지
6
획득 가능 레벨
10
특성
공격 시 적 고스트를 조금 밀어냅니다. 사거리는 평균적인 원거리 고스트들보다 조금 짧습니다.

7.3. 적슬렌더[편집]

원거리 광역 공격을 하며 적슬렌더가 쓰러지면 슬렌더맨 알을 남깁니다.
필요 에너지
10
획득 가능 레벨
10

|| 특성 ||(이 고스트는 타워에 배치할 수 없음)적슬렌더의 체력이 0이 돼서 쓰러지면 슬렌더맨 알 상태가 됩니다.||

7.4. 백의제붑[편집]

공격 시 공격 범위 안의 적은 공격하고, 아군은 회복시키는 원거리형 고스트입니다.
필요 에너지
7
획득 가능 레벨
10

|| 특성 ||공격할 때마다 공격 범위 안의 모든 아군 고스트의 체력을 10으로 회복합니다.||

7.5. 만티두억시니[편집]

소환 시 잠시 빠르게 이동하며 광역 공격을 근거리형 고스트입니다.
특성
소환하고 2초동안 이동속도 2배 증가함(레벨이 오를수록 지속시간이 증가함)

7.6. 야저괭이[편집]

7.7. 부활한 시온[편집]

7.8. 웬디카브라[편집]

7.9. 가루이안[편집]

7.10. 구미살이[편집]

[1] 설명에서는 방어형인데 실제 게임에서는 근거리형이다...[2] 설명에서는 방어형이지만 실제 게임에서는 원거리형으로 나온다...