겟앰프드/액세서리/ㄱ

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1. 가고일 캐논
1.1. 다크 가고일 캐논
2. [[우주형사(겟앰프드)|가드 비트]] {{{#pink ◆}}}3. 가디언 스피어4. 가라틴5. 가브리엘 소드
5.1. 루시퍼 소드 {{{#green ◆}}}5.2. 루시엘 소드
6. 가시 너클 {{{#Orange ◆}}} {{{#purple ◆}}}7. 가시 팔찌8. 가이스트 엘리 {{{#red ◆}}} {{{#blue ◆}}} 9. [[크로복클(겟앰프드)|가이아 글러브]]10. 각성 카자마 진11. 강람궁12. 강빙궁 {{{#Orange ◆}}}13. 강시모자 {{{#purple ◆}}}14. 강염궁 {{{#Orange ◆}}}15. [[사이버돌쇠|강철 장갑]] {{{#purple ◆}}}16. 강철의 부채 {{{#green ◆}}}
16.1. 황금의 부채
17. 강태공의 낚싯대
17.1. 차원의 낚싯대
18. 개틀링 암 {{{#Orange ◆}}}
18.1. 개틀링 레그 {{{#purple ◆}}}
19. 갤럭시 매터 {{{#Orange ◆}}}20. 갤럭시 소울 {{{#green ◆}}}21. 걀라르 호른22. [[크로복클(겟앰프드)|거대화 장갑]]
22.1. 황금 거대화 장갑
23. 거머리 변신벨트 {{{#blue ◆}}}24. 거인의 도끼
24.1. 황금 거인의 도끼
25. 거인의 창
25.1. 황금 거인의 창
26. [[검호(겟앰프드)|거합태도]]
26.1. 황금 거합태도26.2. 거합태도 - 지피산포
27. 건쉽 트랜스포머
27.1. 건쉽 트랜스포머(레드)27.2. 건쉽 트랜스포머(블랙)
28. 검도호구 {{{#Orange ◆}}} {{{#purple ◆}}}29. 게이트 실드
29.1. 골든 게이트 실드
30. 겟앰 랜드31. 겟앰 사커 슈즈 {{{#green ◆}}}32. 겟앰 축구화 {{{#purple ◆}}}33. 겟앰맨 인형34. 견인포 우르반
34.1. 버스트 우르반34.2. 예니 우르반
35. [[겟앰프드/액세서리/에픽/2020|고대 숲의 날개]]36. 고대의 나뭇가지37. 고대의 마법서
37.1. 금빛의 마법서
38. 고릴라 인형 {{{#Orange ◆}}}39. 고블린 리더40. 고스트 {{{#Orange ◆}}}
40.1. 골드 고스트
41. 고양이 코스튬 {{{#blue ◆}}}42. [[우주형사(겟앰프드)|골드 브레스]]43. 골든 글러브 {{{#Orange ◆}}}
43.1. 프로즌 글러브
44. 골든 글레이브 {{{#red ◆}}}45. 골든 리볼버 {{{#green ◆}}}46. [[레슬러(겟앰프드)|골든 태그]]47. 공수도 세트 EX {{{#Orange ◆}}}
47.1. 공수도 플레임
48. 광기의 페르소나49. 광작권50. [[버서커(겟앰프드)|광전사의 가면]]51. [[버서커(겟앰프드)|광전사의 견갑]] {{{#Orange ◆}}}
51.1. [[버서커(겟앰프드)|광폭전사의 견갑]]
52. 구미호의 꼬리 {{{#Orange ◆}}}53. 권투 글러브54. 그래비톤 블래스터
54.1. 그래비톤 버스터
55. 그랩 핸드56. [[팔랑크스(겟앰프드)|그레네이드 런쳐]]57. 그로스 스피릿58. 그리드 머챈트
58.1. 길드 머챈트
59. 그리핀 보우60. 그림 리퍼
60.1. 골든 리퍼 {{{#blue ◆}}}
61. 그림 크루시파이
61.1. 크림슨 크루시파이
62. 그림 펜듈럼 {{{#red ◆}}} {{{#Orange ◆}}}
62.1. 일렉트로 펜듈럼
63. 극락조의 깃털 {{{#Orange ◆}}}{{{#blue ◆}}}64. 글레디에이터65. 기가드릴 랜스 {{{#red ◆}}}
65.1. 골드 드릴 랜스
66. 기가스 블레이드67. [[겟앰프드/액세서리/에픽/2020|기간틱 슈트]]68. 기간틱 스매셔
68.1. 타이탄 스매셔
69. 기계 팔뚝70. 기라파 비틀 {{{#pink ◆}}}71. 기타 레볼루션 {{{#green ◆}}} {{{#Orange ◆}}}
71.1. 황금 기타 레볼루션
72. 길티 크로스 {{{#red ◆}}} {{{#Orange ◆}}}
72.1. 블러드 크로스
73. 꽁꽁 발사기 {{{#green ◆}}}74. 꿀벌의 침 {{{#purple ◆}}}75. 꿈먹는 베개76. 끈끈이 발사기


1. 가고일 캐논


기술표
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ZZ
사용자의 몸체를 석상으로 변화시키는 보조 기술입니다.
석상 변화 상태에서는 물의 가호를 받아 사용자의 HP가 조금씩 회복됩니다.
석상 변화 상태에서는 조작을 할 수 없게 되지만, 하이퍼아머 상태가 되기 때문에
어떤 공격을 맞더라도 소량의 HP만 소비하고 넘어지지 않습니다.
상대의 공격을 맞고 넘어지는 도중에도 사용할 수 있어, 콤보 공격을 방지하는 용도로도 사용할 수 있습니다.
다른 기술을 사용하고 있거나, 사용자가 무적 상태 일 때는 석상 변화 기술을 사용할 수 없습니다.
석상 변화 상태에서 [ZZ] 버튼을 입력하여 석상 상태를 해제할 수 있습니다.
석상으로 변화하는 순간 MP를 2.1 소비합니다.
석상 상태를 유지하는 경우 사용자의 MP가 1.0씩 천천히 소비되며,
MP가 0이 되면 기술이 자동으로 해제됩니다.

Z+C
장비의 입 부분에서 전방으로 빠르게 물대포를 발사하는 기술입니다.
물대포의 끝 부분은 상대를 강하게 밀쳐내는 타격 효과가 발생합니다.
물대포를 뿜어내는 도중 사용자는 짧은 무적 상태가 됩니다.
공중의 상대에게 사용해도 상대를 넘어트리지 않기 때문에
띄우기 기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 콤보로 사용하면 효과적입니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
조준한 상대의 발밑에 물웅덩이를 설치합니다.
일정 시간 뒤 웅덩이 속에서 석상이 튀어나와 물대포를 발사해 상대를 공격합니다.
기술의 발생이 다소 느린 편이지만, 물대포 공격은 방어할 수 없습니다.
물대포에 명중한 상대를 높게 띄워 올리기 때문에 다양한 콤보를 사용할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
회전 발차기로 상대를 제압한 다음, 상대를 잡고 비스듬히 공중을 향해 물대포를 발사합니다.
마지막 물대포를 발사하는 동작은 전방 넓은 범위를 공격할 수 있습니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
장비의 입 부분에서 비스듬히 아래를 향해 물대포를 발사합니다.
물대포에 맞은 상대는 뒤로 밀려납니다.
공중에서 연속해서 최대 2회까지 사용할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
장비를 앞세워 빠르게 돌진하여 상대를 제압한 다음,
난무 공격을 퍼붓고 물대포를 발사해 상대를 날려버리는 기술입니다.
마지막 물대포를 발사하는 동작은 전방 넓은 범위를 공격할 수 있습니다.
기술 사용시 돌진하는 거리가 어느 정도 먼 편입니다.
기술에 맞고 벽에서 튕겨 되돌아오는 상대에게 추가 공격을 할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

(벽 앞에서) Z+XC
벽에 물대포를 발사하는 석상을 설치하여 약 15초 동안 물대포를 뿜어내게 하는 기술입니다.
상대가 석상이 뿜어내는 물줄기에 닿으면, 지속적인 데미지를 입으면서 뒤로 조금씩 밀려납니다.
기술을 연속해서 사용하면 이전에 설치했던 석상이 사라지고 새로운 석상이 설치됩니다.
NPC에게는 해당 기술의 효과가 적용되지 않습니다.
MP를 4.2 소비합니다.
가고일의 형상을 한 왼팔에 장착하는 물대포. 테스트서버에서는 바서슈파이어(Wasserspeier)라는 이름으로 공개됐었다. 이는 독일어로 처마에 붙어 있는 괴물 형상의 빗물 배수구, 즉 본래 의미의 가고일을 가리키는 말이다.

경직시키는 윈거리 견제기와 하이퍼 아머상태가 되는 낙법이 특징.

기본기에 자신있다면 격투경기장의 패왕이 될 수 있다. 온갖 광역기가 난무하는 와중에도 구석에서 묵묵히 서있다가 가끔 이쪽으로 불똥이 튀거나 누가 공격하러 오면 석화해서 뻐기면 된다. 대충 2~3명 남았을 때 튀어나와서 기본기와 우수한 견제기, 콤보 등으로 힘이 빠진 적들을 정리해주면 손쉽게 1등! 그리고 손쉽게 강퇴

1.1. 다크 가고일 캐논


기술표
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● [가고일 캐논] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [가고일 캐논] 액세서리와 동일합니다.

ZZ
기존 [가고일 캐논] 액세서리의 ZZ 기술을 사용하지만,
몸을 석화시키는 순간 물방울이 퍼져 주변을 공격합니다.
MP를 2.1 소비합니다.
석상 상태를 유지하는 경우 사용자의 MP가 1.0씩 천천히 소비됩니다.

Z+C
기존 [가고일 캐논] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
물대포 중앙 부분에도 상대를 밀쳐내는 타격 효과가 발생합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
기존 [가고일 캐논] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술의 발생이 기존에 비해 빨라집니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [가고일 캐논] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 발생이 기존에 비해 빨라집니다.
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소하고, 공중에서 연속으로 2회까지 사용할 수 있게 됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC
기존 [가고일 캐논] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 추가 MP를 소비하지 않고, 마지막 공격의 타격 효과가 상대를 멀리 날려버립니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
전방으로 강력한 물대포를 발사하여 상대를 벽까지 날려버리는 기술입니다.
벽까지 날아간 상대는 다시 튕겨져 돌아옵니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

2018년 11월 14일 팔라리스의 채찍과 함께 출시되어 27일까지 액세서리 보급상자에서 구입할 수 있었던 준에픽 액세서리. 가고일 캐논의 강화 버전으로, ZZ에 공격 판정이 추가되었고 전반적인 발동 속도가 감소하고 넉백이 증가했다.

2. 가드 비트


3. 가디언 스피어


기술표
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C→C→C
창으로 3회 연속 베어버리는 기술입니다.

X→X
창을 휘둘러 베어버리고 수직으로 내려쳐 공격하는 기술입니다.
2회째 공격은 상대를 밀쳐내는 타격 효과가 있습니다.

D+C
창의 손잡이로 공격하는 기술입니다.

D+X
창을 휘둘러 넓은 범위를 공격하는 기술입니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.

V+C
라이벌 캐릭터의 무릎 치기 공격입니다.
일반 및 퓨전 캐릭터가 착용해도 무릎 치기 공격을 사용합니다.

V+X
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 급강하하며 창으로 찔러 공격하는 기술입니다.
기술 명중 시 상대를 띄워 올리는 타격 효과가 있습니다.

Z+C
지면으로부터 성스러운 개를 소환시켜 포효를 일으키는 기술입니다.
기술 명중 후 경직이 짧기 때문에 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
전방으로 레이저를 쏘는 기술입니다.
마지막 부분의 레이지 공격은 상대를 날려버리는 타격 효과가 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
성스러운 말에 올라타 돌진하는 기술입니다.
돌진 중에는 무적 상태가 됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
성스러운 새를 소환하여 공중을 비행하는 기술입니다.
기술 사용 중에 아래의 파생 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

V+XC→C, V+XC→X
비행을 중단하고 착지합니다.
MP를 추가로 소비하지 않습니다.

V+XC→XC
급강하하여 창으로 강하게 내려칩니다.
기술 사용 시 방향을 전환하여 공격할 수 있습니다.
MP를 추가로 2.1 소비합니다.

Z+XC
창으로 공격하고 성스러운 개, 성스러운 새, 성스러운 말이 협동 공격을 펼치는 기술입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.)

Co+C, Co+X
창을 휘둘러 공격하는 반격 기술입니다.
19년 10월 23일부터 RM 보급상자를 통해 획득 가능했던 레어 액세서리. 온갖 천사컨셉 악세의 기술들을 짬뽕시켜놓은 기괴한 스킬셋을 자랑한다.

4. 가라틴


기술표
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● 액세서리 착용 시 화염 속성에 대한 내성이 +15%만큼 증가합니다.

● 특수 능력: 블레이즈 썬
태양이 생성되어 있는 동안에는 사용자의 모든 능력치가 +1만큼 증가하고
가라틴에 특수한 이펙트가 발생하여 기술의 성능이 강화됩니다.
강화되는 기술에 대해서는 별도로 (★) 표시를 해두었습니다.

C→C→C (★)
성검으로 3회 휘두르는 기술입니다.
[블레이즈 썬]이 활성화되어 있는 상태에서는 마지막 공격의 타격 효과가 강화되어 상대를 띄워 올립니다.

X→X (★)
성검을 2회 휘둘러 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
기술에 맞고 떠오른 상대에게 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.
[블레이즈 썬]이 활성화되어 있는 상태에서는 마지막 공격의 타격 효과가 강화되어 상대를 더욱 높이 띄워 올립니다.

D+C
팔꿈치로 상대를 가볍게 밀어내는 기술입니다.
기술이 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다.

D+X (★)
성검을 휘둘러 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
기술에 맞고 떠오른 상대에게 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.
[블레이즈 썬]이 활성화되어 있는 상태에서는 마지막 공격의 타격 효과가 강화되어 상대를 더욱 높이 띄워 올립니다.

V+C
일반 캐릭터의 엘보 공격입니다.
라이벌 캐릭터가 사용해도 엘보 공격을 사용합니다.

V+X (★)
성검을 비스듬하게 아래 방향을 휘두르는 기술입니다.
기술이 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다.
[블레이즈 썬]이 활성화되어 있는 상태에서는 기술의 타격 효과가 강화되어 상대를 밀쳐냅니다.

Z+C (★)
성검으로 바닥을 쓸어 올려 화염의 충격파를 날리는 기술입니다.
충격파가 통과한 위치에 약 3초 동안 화염 트랩이 설치됩니다.
화염 트랩에 닿은 상대는 HP가 서서히 감소합니다. (NPC에게는 적용되지 않습니다.)
화염 트랩이 설치되어 있는 상태에서는 해당 기술을 사용할 수 없습니다.
[블레이즈 썬]이 활성화되어 있는 상태에서는 화염 트랩에서 바로 불기둥이 솟아오릅니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X (★)
회전 베기로 휩쓸어 사방으로 충격파를 날리고 시간차로 폭풍을 일으키는 기술입니다.
폭풍을 일으킨 위치에 약 3초 동안 화염 트랩이 설치됩니다.
상대가 방어하더라도 화염 트랩 위치까지 밀어냅니다.
충격파는 범위가 넓지만 공중에 있는 상대에게 명중하지 않습니다.
화염 트랩에 닿은 상대는 HP가 서서히 감소합니다. (NPC에게는 적용되지 않습니다.)
화염 트랩이 설치되어 있는 상태에서는 해당 기술을 사용할 수 없습니다.
[블레이즈 썬]이 활성화되어 있는 상태에서는 화염 트랩에서 바로 불기둥이 솟아오르고 폭풍 공격의 대미지가 증가합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC(모으기) (★)
성검을 지면에 끌어 모아 베어 올리는 기술입니다.
[XC] 버튼으로 모으기를 유지하는 시간에 비례하여 기술의 성능이 변화합니다.
전진하는 도중에는 슈퍼아머 상태가 유지되고 방향 전환이 가능합니다.
또한 이미 지나간 위치에는 화염 트랩을 설치하며, 이 트랩은 약 3초 동안 지속됩니다.
화염 트랩이 설치되어 있는 상태에서는 해당 기술을 사용할 수 없습니다.
1단계: 성검으로 상대를 띄워 올립니다.
2단계: 1단계에 비해 기술의 대미지 및 타격 효과가 강화됩니다.
3단계: 2단계에 비해 기술의 대미지 및 타격 효과가 강화되고 상대가 방어할 수 없게 됩니다.
[블레이즈 썬]이 활성화되어 있는 상태에서는 [XC] 버튼으로 모으기를 유지할 수 없게 되지만,
기술 사용 시 바로 3단계의 성능이 발동됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC (★)
성검을 지면에 꽃아 폭풍을 일으키는 기술입니다.
화염 트랩이 설치되어 있는 위치에서 사용하면 화염 트랩에서 불기둥이 솟아오릅니다.
[블레이즈 썬]이 활성화되어 있는 상태에서는 그 위치에서 불기둥이 한차례 더 솟아오릅니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2소비합니다.

Z+XC
성검을 세워 불타오르는 태양을 만들어 내는 기술입니다.
생성된 태양은 천천히 낙하하며, 약 20초가 경과하면 소멸합니다.
태양에 닿은 상대는 대미지를 입고 날아갑니다.
태양은 상대가 방어할 수 없습니다.
화염 트랩이 설치되어 있는 상태에서 기술을 사용하면 화염 트랩에서 불기둥이 솟아오릅니다.
기술 사용 시 잠시 동안 무적 상태가 적용됩니다.
이 외에 특수 능력에 대해서는 상단 내용을 참고 바랍니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Co+C, Co+X
성검을 휘두르는 반격 기술입니다.
18년 2월 14일 설에 다른 에픽, 준에픽들과 함께 출시된 판도라의 보급상자 한정 레어 액세서리. 모리안의 지팡이처럼, 준에픽에 가까운 취급을 받을 정도로 강력한 성능을 가진 레어악이다.

5. 가브리엘 소드




기술표
[ 펼치기·접기 ]
Z+C (베기)

가벼운 팔꿈치 공격으로 상대를 견제하고, 힘을 실어 대검을 휘두르는 기술입니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X

대검을 하늘 위로 해방시킵니다.
검을 해방시킨 상태에서는 매 초마다 일정량의 MP가 회복되지만, STR 과 DEF 가 1씩 감소한다는 단점이 있습니다.
해당 기술이 지속되는 동안에는 검을 이용한 기술을 사용할 수 없습니다.
MP가 0이 될 경우에는 해당 기술을 사용할 수 없으며, 검이 해방 되어 있는 상태이더라도 더 이상 MP를 회복할 수 없습니다.

검을 해방시킨 상태에서 D+XC

달리는 도중 천사의 날개를 하사 받아 빠르게 공중으로 회전하며 도약합니다.
공중에 떠 있는 시간은 짧지만, 착지 이전에 공중 기술을 사용할 수 있습니다.
기술 사용 이후에는 검 착용 상태가 됩니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

검을 해방시킨 상태에서 V+XC

공중에서 천사의 날개를 하사 받아 스프리건의 에어대쉬와 비슷한 공중 도약을 펼칩니다.
공중에 떠 있는 시간은 짧지만, 착지 이전에 공중 기술을 사용할 수 있습니다.
기술 사용 이후에는 검 착용 상태가 됩니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

검을 해방시킨 상태에서 B+XC (베기)

달리는 도중 검을 받아들어 전방을 내려치는 기술입니다.
기술 사용 이후에는 검 착용 상태가 됩니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

검을 해방시킨 상태에서 Z+XC (베기)

검을 하늘에서 내려 받은 뒤, 곧바로 검무를 펼칩니다.
명중 후 떨어지는 상대방에게는 추가타를 할 수 없습니다.
해당 기술에는 록온 성능이 존재하여, 검의 측면으로 명중시킨 상대방도 끌어 오는 성능을 가지고 있습니다.
최고 7 HIT 의 타격 기술이지만, 기술 사용 도중 사용자의 MP가 0 이 되거나 상대방이 죽었을 경우에는 기술이 자동 캔슬됩니다.
MP를 6회 연속하여 소비하는 기술입니다.

검을 해방시킨 상태에서 Z+X

해방시켰던 대검을 되돌려 받습니다.

D+XC

달리는 도중 천사의 날개를 하사 받아 빠르게 공중으로 회전하며 도약합니다.
공중에 떠 있는 시간은 짧지만, 착지 이전에 공중 기술을 사용할 수 있습니다.
기술 사용 이후에는 검 해방 상태가 됩니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC (베기)

공중을 일정 시간 동안 부유하는 기술입니다.
부유하는 동안에는 이동할 수 없으나, 방향 선택과 동시에 XC 입력을 할 경우 해당 방향의 대각선 아래 방향으로 대검을 겨누고 급강하 공격을 하는 파생 기술을 사용할 수 있습니다.
파생 기술을 명중시켰을 경우 상대방을 공중으로 쳐 올립니다.
급강하 하는 타이밍에는 무적 시간이 존재합니다.
부유하는 동안 X 또는 C 로 파생 입력을 하거나, 파생 입력이 없을 경우에는 공격을 하지 않고 착지하는 페인트 기술로 전환됩니다.
해당 기술은 넘어진 상대방에게도 명중이 가능합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.(명중 시 MP를 추가적으로 소비합니다.)

B+XC (베기)

손잡이를 이용해 경직 공격을 가한 후, 뒤 방향으로 상대를 쳐 올리는 기술입니다.
착지 이전에 공중 기술을 사용할 수 있어, 떨어지는 상대방에게 추가타를 노릴 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.(명중 시 MP를 추가적으로 소비합니다.)

Z+XC (베기)

대검을 이용한 회심의 검무를 펼칩니다.
명중 후 떨어지는 상대방에게는 추가타를 할 수 없습니다.
해당 기술에는 록온 성능이 존재하여, 검의 측면으로 명중시킨 상대방도 끌어 오는 성능을 가지고 있습니다.
최고 7 HIT 의 타격 기술이지만, 기술 사용 도중 사용자의 MP가 0 이 되거나 상대방이 죽었을 경우에는 기술이 자동 캔슬됩니다.
MP를 6회 연속하여 소비하는 기술입니다.
스타 세이버, 소울 이터에 이어서 3번째로 나온 등에 매는 대검 형태의 액세서리. V+XC의 사기적 넉백과 데미지를 자랑한다. 스킬의 마나 소모가 큰 대신, 잠시 칼을 하늘 위로 날려 보내어 마나를 회복할 수 있다. 칼을 하늘로 보낸 동안에는 STR-1 DEF-1 페널티를 받으며 MP를 완전히 소모하면 회복이 불가능하다.

이를 이용한 가드리스 무한변신에 Z+C무한이라든지, 시크릿가드/베테랑의 Z+C를 무한으로 쓴다던지의 악랄한 이용이 가능하다. 베테랑을 이용한 콤보는 피격자가 당황스러운 번지쾌감을 맛보여주었기에 캐릭터 고유의 Z+C를 사용하는 마나를 3배로 증가시키는 하향을 먹었다.
이전에 하향먹었던 점필과 마나소모덕분에 가브리엘 소드는 전의 영광을 잃어버리고 고인 액세서리들 중 하나가 되었다(...).

5.1. 루시퍼 소드



가브리엘 소드를 색만 바꾼 액세서리. 처음 등장한 것은 게임머니 액세서리 캡슐 보급상자로 나오는 액세서리 캡슐이었다. 그 후 2011년 9월 8일부터 9월 28일까지 판매했던 한가위 복주머니(2900원)에서 7일과 15일짜리 기간제를 뽑을 수 있었으며, 영구 액세서리로는 지급한 적이 없었으나 2012년 설날 복주머니에서 극악의 확률로 나왔다. 그리고, 2013년 5월 22일부터 6월 11일까지 신규 라이벌 캐릭터 다크매터 구입시 주는 다크매터의 상자 10개에서 낮은 확률로 얻을 수 있었다.

성능은 가브리엘 소드와 완벽하게 똑같다. 어디선가 MP 회복상태에서의 STR-1 DEF-1 페널티가 없다는 소문이 돈 적이 있으나 이는 헛소문이므로 믿지 말 것.

5.2. 루시엘 소드


기술표
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● [가브리엘 소드] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [가브리엘 소드] 액세서리와 동일합니다.

● 검 해방 상태에서 캐릭터 전용 MP 소비 기술을 사용 시 기존 캐릭터의 MP 소비와 동일하게 적용됩니다.
● 검 해방 상태에서 사용자의 STR, DEF 능력치가 감소하지 않습니다.

Z+C(모으기)
기존 [가브리엘 소드] 액세서리의 Z+C→C 기술을 사용합니다.
모으기 기술로 사용 시 타격 효과가 강화되며, 전방으로 일격을 날려보냅니다.
일격 대미지는 사용자의 STR 능력치에 영향을 받지 않습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 6.3 소비합니다.)

V+XC→XC
기존 [가브리엘 소드] 액세서리의 V+XC→XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
공격 시 방향을 전환하여 공격할 수 있습니다.
MP를 4.2 + 2.1 소비합니다.

Z+XC
기존 [가브리엘 소드] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술을 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 6.3씩 간격적으로 소비합니다.)
2019년 4월 24일에 출시된 액세서리 보급상자 한정 준에픽 액세서리. 가브리엘 소드의 너프 전 버전 플러스 알파로, V+XC의 방향 전환은 물론 강력한 추가 기술까지 갖고 있다.

6. 가시 너클


기술표
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C->C->C (베기)

너클을 휘둘러 상대를 공격하는 연속기술입니다.

X (베기)

한바퀴 회전하여 체중을 실은 강력한 스매시로 공격합니다.
기술 사용 전 동작이 크지만, 데미지가 크고 상대를 멀리 날려버립니다.

D+C (베기)

너클을 뻗어 상대를 공격합니다.
사정 거리가 긴 기술입니다.

D+X (베기)

너클 사이에 상대를 끼우고 너클을 회전시켜 상대를 찌그러뜨려 버립니다.
기본 기술이지만 데미지가 매우 강력합니다.

V+C

평범한 팔꿈치 치기 기술입니다.

V+X (베기)

공중에서 너클으로 아래를 힘껏 내려칩니다.
공격 범위가 매우 넓고 데미지도 높습니다.
공중으로 떠오른 상대에게 X 기술 등으로 추가 공격을 할 수도 있습니다.

D+XC (베기)

달리는 도중 너클을 휘둘러 공격합니다.
X 기술과 비슷한 기술입니다.
MP를 소비힙니다.

Z+XC (베기)

팔을 치켜 들어 수 많은 가시 철구를 떨어뜨립니다.
팔의 부분에도 공격 판정이 있기 때문에, 잘 맞히면 가시 철구의 공격이 전부 명중하기도 합니다.
철구가 떨어지고 있는 동안에 자신은 움직일 수 있으므로 철구와 함께 협공을 할 수도 있습니다.
좁은 곳에서는 벽이나 천정에 철구가 맞아 버리는 것이 단점입니다.
MP를 소비힙니다.

Co+C, Co+X (베기)

너클을 휘둘러 상대를 공격합니다.

SPD가 3으로 고정되어 초인(흑인), 갑옷, 팔랑크스(남자), 트윈스(알파)에 껴주면 정말 좋을 것 같은데 SPD 3인 캐릭터들은 전부 못 낀다. 하지만 SPD 3인 골렘이 나옴으로써 이는 옛날 이야기가 되었다.

아이언 너클에서 스피드가 조금 빨라졌지만 번지능력과 파워는 조금 떨어진다. 점프 강공격에서 이어지는 강공격이 밀치는 거리가 괜찮고 위력도 적절하긴 한데 이것말곤 아이언 너클보다 좋은 것이 없다. 스피드가 아이언 너클보단 빠르다고 해도 상당히 느린편이다. 필살기는 가시뭉치를 위로 던지면 가시뭉치가 전방으로 순차적으로 떨어진다. 나중으로 갈수록 더 큰 뭉치가 떨어지는데 측면 범위가 좁아서 맞추기가 어려운편.
아이언 너클에서 파워를 빼고 스피드를 살렸다고 생각하면 되긴 한데 가시 너클의 장점을 전부 가지면서 파워도 좋고 스피드도 빠른 아이언 암 덕분에 묻혔다.

2011년 상향패치로 인해 필살기 사용시 자신에게 존재하던 피격판정이 사라지고 일부 공격의 딜레이가 줄어들었으며 D+XC가 추가됨에 따라 활용도가 증가했다.

2012년 1월 11일부로 상점에서 삭제되어 지금은 구입할 수 없다.

7. 가시 팔찌


겟앰프드 초창기 액세서리. 말 그대로 가시달린 팔찌를 착용한 모습이다. 왠지 춘리가 생각나게 하는 액세서리.

아무런 기술이 변화되지 않고 파라미터만 증감시켜주는 악세. 하지만 쓸데없는 능력치인 TEC만 감소시키는 광기의 페르소나와 달리 게임플레이에 매우 중요한 SPD를 1 깎는다. 페널티가 없다해도 되는 광페를 놔두고 일부러 페널티를 감수할 이유는 없다.

8. 가이스트 엘리


기술표
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● 특수 능력: 폴터 가이스트
가이스트 엘리는 마이룸 가구가 많은 플레이어를 좋아합니다.
사용자의 마이룸 슬롯 중 [가구가 최대치로 배치되어 저장된 마이룸 슬롯]이 최소 한 개 이상 있으면 강화된 기술이 사용됩니다.

X->X
기분 나쁜 문을 소환한 뒤, 문 안에서 의자가 튀어나오게 하여 공격하는 기괴한 기술입니다.
2타째 공격을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 타격을 가할 수 있습니다.

(강화 효과)
2타째 공격에서, 문에서 튀어나오는 의자의 개수가 2개로 증가합니다.

D+X
가위에 꽂힌 인형이 튀어나와 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 타격을 가할 수 있습니다.

(강화 효과)
가위에 인형이 2개 꽂혀서 튀어나와, 기술의 타격 효과가 강화됩니다.

V+X
무언가에 매달린 인형이 상공에서 튀어나와 공격하는 기술입니다.
공중에서 연속해서 사용할 수 없는 기술입니다.

(강화 효과)
공격 이후 인형이 공중으로 사라지다가,
줄에서 떨어져 지면으로 낙하하며 다시 한번 상대를 공격합니다.

Z+C
인형을 소환한 다음, 소환된 인형의 영혼을 뽑아 던지는 기술입니다.
던져진 영혼은 바운드하기 때문에 일정 거리에서 사용하면 2HIT 명중도 가능합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

(강화 효과)
소환한 인형을 단두대에 눕혀 영혼을 뽑아 던지며,
영혼이 바운드 한 이후의 타격 효과가 띄워 올리는 효과로 강화됩니다.

Z+X
기분 나쁜 의자를 소환하여 3회 연속 타격을 가하는 기술입니다.
기술이 완전히 종료되기 전까지는 연속해서 사용할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

(강화 효과)
의자의 수량이 2개로 증가하여 측면 공격 범위가 확대됩니다.

D+XC
사용자 앞에 기분 나쁜 의자를 소환하여 상대를 강제로 앉힌 뒤,
인형과 가위를 이용해 상대를 괴롭히는 기술입니다.
공중의 상대에게는 명중하지 않습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

(강화 효과)
출현하는 인형이 증가하여 기술의 대미지가 강화됩니다.

V+XC
공중에 상들리에를 소환한 다음 잠시 후 지면으로 낙하시키는 기술입니다.
넘어진 상대에게도 명중하는 기술입니다.
공중에서 연속해서 사용할 수 없는 기술입니다.
MP를 6.3 소비합니다.

(강화 효과)
상들리에의 타격 효과가 상대를 띄워 올리는 효과로 강화됩니다.
넘어진 상대에게 명중했을 때는 타격 효과가 강화되지 않습니다.

Z+XC
불가사의한 힘으로 상대를 혼란하게 만든 다음,
가구와 인형들로 상대를 연속 공격하고 상들리에를 떨어트려 마무리하는 기술입니다.
공중의 상대에게는 명중하지 않습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

(강화 효과)
출현하는 사물과 인형들이 증가하여 기술의 대미지가 강화됩니다.

2014-12-24에 출시된 엘리의 보급상자 한정 레어 액세서리. 겟앰프드 내에서 유일무이하게 마이룸 상태에 성능이 변화하는 액세서리로, 마이룸의 가구 수를 최대치로 채우면 대부분의 기술의 성능이 강화된다. 다채로운 설치기를 이용해 필드를 장악하고 상대의 가드를 압박한다.

9. 가이아 글러브


날렵한 째플캐인 크로복클을 대형 딜탱으로 바꿔놓는 아스트랄한 액세서리. STR +3과 강화된 D+X의 시너지로 무시 못할 딜링을 보여준다. 크로복클 상향의 덕을 어느 정도 보았다 할 수 있다.

그러나 커진 체구와 낮아진 기동성으로 인한 치명적인 피격능력, Z+C Z+XC 등 활용이 난해한 중요 기술 슬롯 등으로 인해 인기는 낮은 매니악한 악세다.

10. 각성 카자마 진


기술표
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● [야수]의 변신 기술, [검호]의 커맨드 발도 기술, [수인]의 각성 기술, [버서커]의 분노 모드,
[트윈스]의 나이스 가드/임팩트 기술, [가드리스]의 갑옷 입기 기술, [소서리스]의 채팅 마법 기술,
[레슬러]의 커맨드 잡기 기술, [다크매터]의 스텔스 기술을 사용할 수 없습니다.

● 특수 능력: RAGE MODE
사용자의 HP가 25% 이하 상태가 되면,
글러브 부분에 특수한 이펙트 효과가 발생하면서 STR 능력치가 1만큼 증가합니다.


C->C->C
주먹을 가볍게 휘두르는 3단 공격입니다.
1타째 공격이 명중하면, 2, 3타째 공격에 상대를 향한 자동 조준 성능이 추가됩니다.
공중에 떠있는 상대에게 명중해도 3타째 공격까지 모두 명중시킬 수 있습니다.

X->X
주먹을 내뻗어 상대를 경직시키고, 발꿈치를 이용한 내려찍는 공격으로 상대를 띄워 올립니다.
1타째 공격이 명중하면, 2타째 공격에 상대를 향한 자동 조준 성능이 추가됩니다.
2타째 공격을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
2타째 공격을 공중에 떠있는 상대에게 명중하면, 타격 효과가 내려찍는 효과로 변화합니다.
공중에 떠있는 상대에게 명중해도 2타째 공격까지 모두 명중시킬 수 있습니다.

D+C->C
왼손 돌려 찌르기로 상대를 밀어낸 뒤, 오른손 중단 정권 찌르기로 상대를 공격합니다.
2타째 공격은 명중한 상대를 강하게 경직시키는 효과가 있기 때문에 곧바로 추가 공격을 가할 수 있습니다.

D+X->X
어퍼컷을 사용해 상대를 띄워 올린 뒤, 돌려차기로 날려버리는 기술입니다.
1타째 공격을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 C, X 등의 기술로 추가 공격을 가할 수 있습니다.

V+C
왼 주먹을 비스듬하게 아래쪽으로 내뻗는 공격입니다.
라이벌 캐릭터의 무릎 기술과 같이, 캐릭터 하단 부분의 공격 판정이 넓습니다.

V+X
돌진거리가 긴 공중 상단 차기로 상대를 날려버리는 기술입니다.

Z+C
카자마 진의 [풍신권] 기술과 같이, 전방을 향해 주먹을 휘둘러 충격파를 발생시키는 기술입니다.
기술이 주먹 부분에 직접 명중하면 상대가 천장까지 날아가 튕기기 때문에,
Z+XC 등의 강력한 필살 기술로 추가 공격을 가할 수 있습니다.
상대가 공중에서 기술을 맞은 경우는 타격 효과가 강화되지 않습니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 Z+C 기술을 연속해서 명중시킬 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
카자마 진의 [나락쓸기] 기술과 같이, 3연속 발차기를 사용하는 기술입니다.
마지막 3타째 공격은 돌려차기로 상대를 날려버립니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞->뒤->앞)+C
카자마 진의 [해골 부수기] 기술과 같이, 정권 지르기를 사용하여 명중한 상대를 날려버리는 기술입니다.
기술이 먼 거리에서 명중하면, 타격 효과가 상대를 경직시켜 쓰러트리는 효과로 변화합니다.
상대가 기술을 방어해도 후방으로 크게 밀려나는 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞->뒤->앞)+X
상대를 붙잡아 제압한 다음, 2단 돌려차기로 상대의 머리를 공격합니다.
상대가 방어할 수 없는 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

D+XC
전방으로 길게 돌진하여 명중한 상대를 경직시키고 7HIT의 연속 콤보를 펼치는 기술입니다.
상대가 기술을 방어해도 후방으로 크게 밀려나는 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
공중에서 데빌 진으로 변신한 다음, 지면으로 급강하하여 강렬한 폭풍을 일으키는 기술입니다.
방향키를 입력하여 낙하하는 위치를 수동으로 조정할 수 있습니다.
[XC] 버튼을 유지하여 기술의 발동 타이밍을 늦출 수 있습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Z+XC
카자마 진의 [진 귀신멸렬] 기술과 같이, 회전하면서 전진하여 힘을 모아 강렬한 어퍼컷을 사용하는 기술입니다.
[XC] 버튼을 유지하는 시간에 비례하여 기술의 데미지와 타격 효과가 강화됩니다.
회전 중에는 사용자 전방에 있는 상대를 향해 자동으로 조준하여 전진합니다.
최대 모으기 기술을 상대가 방어하면, 후방으로 크게 밀려나는 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (최대 모으기 기술 사용 시 MP를 6.3 소비합니다.

Co+C, Co+X
발차기를 사용하여 상대를 공격하는 반격 기술입니다.
철권과의 프로모션으로 나온 마지막 액세서리 처음에 나온 카자마 진의 글러브와는 다르게 이 액세서리는 우리가 흔히 알고있는 풍신류 기술로 이루어져 있다.공통적으로 평타 자동조준과 레이지모드가 있으며, 이전에 나온 카자마 진의 글러브가 압박 중심이면, 이 액세서리는 콤보에 중점을 뒀다. 강공격으로 한번 띄우게 되면 다양한 콤보를 넣을 수 있다. Z+C는 풍신권이지만 근접으로 맞추면 콤보의 초석을 쌓을 수 있으며, 원거리나 공중의 적을 맞출 시 중간에 콤보를 넣을 수 있다. 물론 어느쪽이든 이후에 콤보 넣기가 매우 수월하다. 특히 V+XC로 2히트를 시키고 상대방의 방향을 맞춰서 사용하면 추가 타격을 줄 수가 있다.

Z+XC는 원작에 있던 귀신멸렬이며, 모으기가 가능하며 모으고 있던 강도에 따라 타격 판정이 달라지는데, 모으기가 완료될시엔 Z+C를 근접시 맞춘 효과가 되며 추가타 넣기 매우 쉽다. 이뿐만이 아니라 판정이 매우 강력하면서 자동 조준이 붙어있기 때문에 상대방이 점프하지 못하게 만들 수 있다. 대공기 쓰는 기분으로 맞춰도 C 공격 콤보가 온전히 들어가기 때문에 상대가 점프할 상황이 올때 한 두번 질러볼만 하다.

다만 각 기본기별로 보면 글러브보다 좋지 않은 판정을 가지고 있는데, 강공격은 띄우는 판정이 생긴 탓에 1타의 판정은 미묘하게 약해졌다. 콤보 시작기로 쓸 수 있는 대시 약 공격도 글러브보다 느린 탓에 중간에 막힐 가능성이 큰데, 지속적인 압박과 적절한 콤보로 승부보던 카자마 글러브와는 다르게 콤보을 사용할 수 있는 상황이 아니라면 힘이 많이 빠진다. V+XC로 역가드를 노려볼만하지만 좁은 범위는 물론 심각한 딜레이가 존재하기에 막히면 끝장이다.

11. 강람궁


기술표
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Z->Z

까마귀의 영혼을 날려 전방을 정찰합니다.
기술을 사용하는 짧은 시간 동안 까마귀에게 시점이 고정되어
원하는 방향을 조금 더 멀리 바라볼 수 있습니다.
날아가는 까마귀는 벽이나 장애물을 무시하므로,
실내에서 실외를 확인하는 등의 용도로도 사용할 수 있습니다.
까마귀의 영혼은 자신에게만 보이며, 다른 상대방에게는 보이지 않습니다.
MP를 소비하지 않는 기술입니다.

Z+C (베기)

일정 시간 동안 모으기가 가능한 장거리 기술입니다.
모으기를 유지한 채로 방향 전환이 가능합니다.
모으기의 시간에 따라 기술이 3단계로 강화되며, 모으기의 단계는 화살촉에 보랏빛 불꽃이 발생하는 횟수로 구분할 수 있습니다.

1단 모으기(불꽃이 발생하지 않았을 때)
평범한 성능의 화살을 날립니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

2단 모으기(불꽃이 1회 발생했을 때)
화살을 뒤늦게 쏘아, 상대방을 역방향으로 띄워 올립니다.
떨어지는 상대방에게 추가 타격이 가능합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

3단 모으기(불꽃이 2회 발생했을 때)
까마귀를 화살에 실어 날립니다.
명중 시 상대방을 멀리 날려 보냅니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X (베기)

머리 위에 검은 회오리바람을 발생시킵니다.
회오리바람은 사용자의 머리 위에 머물며, 닿은 상대방을 높이 띄워 올립니다.
회오리바람은 약 10초의 시간이 지나거나, 공격에 성공한 경우 소멸합니다.
공중에 있는 상대방에게만 명중 시킬 수 있으며,
낮은 지형에서 기술을 사용해 높은 지형에 있는 상대방을 공격할 수는 없습니다.
MP를 소비하는 기술입니다..

D+XC

빠르게 까마귀에 올라타 적의 공격을 회피한 뒤, 날갯짓으로 전방에 강력한 충격파를 내보냅니다.
발동 속도가 늦지만, 넘어진 상대방도 공격할 수 있는 성능이 있습니다.
착지 전에 V+XC를 제외한 공중 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC (베기)

까마귀에 올라탄 채로 지면을 향해 강력한 연사를 퍼붓습니다.
연사 중에는 방향키를 이용해 방향을 움직일 수 있으며, [XC] 를 눌러 기술을 취소할 수도 있습니다.
화살은 상대방을 넘어트리지 않으며, 마지막에 발사하는 화살만 상대방을 넘어트립니다.
착지 전에 공중 동작을 사용할 수 없어 빈틈이 커지므로 주의가 필요합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC

활로 상대를 띄워 올리고, 까마귀가 상대를 붙잡게 한 뒤 공중을 향해 연사를 퍼붓습니다.
마지막에는 까마귀가 상대방을 붙잡아 지면에 내리꽂습니다.
발동과 동시에 조준했던 상대방을 쫓아 공격하는 특징이 있습니다.
공중의 상대방에게는 명중 시킬 수 없는 기술입니다.
MP를 소비하는 기술입니다. (명중시 MP를 추가로 소비합니다.)
삼족오(三足烏)의 힘을 사용한다고 하며 착용하면 등에 커다란 날개달린 활을 달고 있다.

ZZ - 여태껏 없던 상당히 특이한 기술로 전방으로 까마귀를 날려보내며 까마귀는 1초동안 전방으로 날아가다가 사라진다.
이때 시점은 까마귀에게 고정되어 원하는 방향으로의 시야를 넓힐 수 있으며 벽을 관통하기 때문에 건물 안에서 밖 혹은 밖에서 안의 상황을 살펴보는 용도로 사용할 수 있다. MP를 소모하지 않는다.

ZC - 화살을 쏜다. 차지를 통해 3단계까지 변한다. MP 소모가 꽤 적은 편으로 차지를 계속한다고 해서 MP소모량이 늘어나지는 않는다.
화살은 사거리가 길고 관통 효과가 있어 일직선상의 모든 상대를 공격할 수 있다.
차지 도중 방향전환이 가능하다. 조준한 상대를 끝까지 바라 본다.
특징이라면 탄속이 빠르고 발동속도는 거의 광속 수준...

ZC(1단계) - 단순히 전방으로 화살을 쏜다. 데미지는 평범한 수준이나 기본적으로 MP소모가 적고 광속발동이라 견제용으로 쓸만하다. 정면으로 돌진 하면 회심의 화살을 빨리 날려주자.

ZC(2단계) - 상대방을 역방향으로 띄우는 화살을 쏜다. 떨어지는 상대에게 추가타가 가능하다. 번지로는 어려우나 맞추면 ZX까지 소환 시켜서 상대에게 공놀이를 보여줄 수 있다.

ZC(3단계) - 화살에 까마귀를 실어 쏜다. 상대방을 멀리 날려보내며 데미지도 우수하고 번지거리도 길다. 빽실드마져 무시하는 괭장한 성능이지만 3단계 까지 쏘려 할 때 완전히 무방비 상태이니 상대가 장거리로 역 공격 하는 것에 주의하자. 웬만한 라이플 아이템 같은 장거리 아이템은 액세서리보다 빠르니까.

ZX - 머리위에 검은색의 회오리바람을 소환한다. 사용자를 계속 따라다니며 사용자 주변에서 공중에 뜬 상대를 공격한다. 10초 정도 지나거나 공격에 성공하면 사라진다. 강람궁의 꽃이라 할 수 있는 기술. 이 성능은 추가타가 필요한 콤보로 뒷 받쳐 주는 데다가 데미지도 쏠쏠하다. 공중에 날라다니거나 공중으로 막 튀는 기술쓰는 상대를 잡아주는 파리채같은 성능. 하지만 상대가 어느정도 점프를 할 정도여야 한다. 더군다나 자기 위에 있다고가 아니라 무조건 공중이기 때문에 맵을 이용한 전략이 불가능 하다. 가까이 다가갈 경우 스파이 DX와 같은 공격으로 높이 띄워서 추가타에 투자하자.

DXC - 까마귀에 올라타서 살짝 뒤로 붕 뜬 후 전방으로 충격파를 내보낸다.
발동속도가 느리지만 범위가 넓고 다운된 상대도 공격이 가능하다. ZX로 완전히 띄울 경우 국콤으로 확정. 하지만 좀 딜레이가 애매해서 타이밍이 요구 된다. 대충 상대를 노릴 때 쓸만한 기술. 착지시에 VXC를 제외한 공격이 가능하다. 기소모가 장난 아니니 그냥 콤보로 쓰자.

VXC - 까마귀에 올라타서 아래를 향해 화살을 연사한다. 연사중에는 방향키로 움직일 수가 있으며(공격방향이 바뀌지는 않는다.) 중간에 XC로 캔슬이 가능하다.
마지막타를 제외하고는 넘어지지 않는다. 웬만해선 끝까지 잘 맞추지 않으면 공격권이 상대에게 넘어간다. 중간에 캔슬이 가능하지만 캔슬 후 바닥에 떨어지기 전까진 아무것도 못 한다. 결국 아무도 안 오길 바라는 수 밖에 없다. 더군다나 캔슬 중간에 마나가 절약 되는 시간당 소모식이 아니라 완전히 바로 소모된다. DXC 못지 않게 마나 소모가 장난 아니니 이것도 바닥판정덕에 국콤 2 확정. 하지만 확실히 데미지가 한방에 보장되고 번지도 되는 DXC를 추천.

ZXC - 활로 후려친 후 까마귀가 상대를 붙잡으면 화살을 마구 연사하고 마지막으로 상대방을 바닥에 내리꽂는다.
첫타가 명중해야 후속타가 들어가며 공격이 성공하면 끝날때까지 무적이다.
상대방을 사용자가 있는 방향으로 떨어뜨리기 때문에 번지가 되지 않는다.
록온 기능이 있어 조준한 상대를 쫓아서 공격한다. 슈퍼아머는 없으나 처음 공격의 범위가 상당하다.


이 액세서리가 과연 기존 궁 시리즈에 포함되느냐 마느냐하는 논란이 있기도 하다.

많은 유저들이 강빙궁, 강염궁, 천뢰궁과 한 시리즈로 취급하는 경향이 있으나, 사실 이름의 유사성과 활이란 점 이외에는 이들과는 전혀 관계없는 액세서리이다. 이 궁 시리즈 액세서리들에는 설명상의 공통점(○○에서 발견했다), TEC 9 고정, Z+X로 4가지 공격모드 전환, 안드로이드 포함 모든 캐릭터 착용 가능이라는 공통점이 있는데, 강람궁에는 이에 해당사항이 없다. 이 공통점에 부합하는 4번째 시리즈 액세서리는 이것이 아니라 질풍궁이다. 하지만 이름의 유사성으로 인해 사실상 같은 시리즈 액세서리로 취급하는 경우가 많다.

12. 강빙궁


기술표
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Z+C (베기, 냉기)

네가지의 공격방법이 있으며, Z+X 로 공격 형태를 바꾸는 것이 가능합니다.
C 를 누르지 않고 있으면 공격력을 축적하는 것이 가능하여, 최대 3 단계까지 레벨업합니다.
Z+C 로 공격력을 모으며, C 를 한번 더 눌러 발사 할 수 있습니다.

1)「확산」의 얼음화살
전방으로 퍼지는 여러발의 화살을 쏩니다.
레벨이 올라가면 화살의 수가 3 → 5 → 7 로 늘어나고, 위력도 커집니다.
MP를 소비합니다. (안드로이드는 더 많이 소비)

2)「관통」의 얼음화살
관통하는 화살을 쏩니다.
레벨2 에서는 사정거리가 늘어나고, 레벨3 에서는 사정거리가 거의 무한이며
벽도 관통합니다.
MP를 소비합니다. (안드로이드는 더 많이 소비)

3)「연사」의 얼음화살
여러발의 화살을 일순간에 연사합니다.
레벨이 올라가면 화살이 수가 2 → 3 → 4 로 늘어납니다.
MP를 소비합니다. (안드로이드는 더 많이 소비)

4)「포물」의 얼음화살
포물선을 그리며 낙하하는 화살을 쏩니다.
화살에 공격판정이 없지만 지면에 맞으면 얼음이 뚫고 나오며 공격합니다.
벽에 맞으면 없어져 버리므로 주의.
레벨이 올라가면 얼음의 수가 증가합니다.
맞은 상대는 띄워지지만, [혹한의 청룡]과 같이 추가공격은 안됩니다.
MP를 소비합니다. (안드로이드는 더 많이 소비)

Z+X

「확산」→「관통」→「연사」→「포물」→「확산」...
의 순서로 쏘는 방법을 바꿉니다.
공격판정은 없으며 MP를 소비하지 않습니다.

V+XC (베기, 냉기)

Z+X 로 선택된 기술이 나가며 모으기는 안됩니다.
항상 레벨 1 의 공격이 나가지만, 「확산」의 얼음화살은 레벨이 2 일때의 기술을 사용합니다.
MP를 소비합니다. (안드로이드는 더 많이 소비)

TEC를 9로 고정하는 궁 시리즈의 최초 액세서리. 얼음 속성이 있다.
Z+C로 화살공격을 하고, Z+X 로 공격모드를 조정하는것이 가능하다. 강빙궁은 다른 화살 액세서리들과 차별화된 특성이 있는데, 화살을 차지할수록 공격력이 강해지고 기술이 변화한다.

「확산」모드 - 자신의 전방으로 멀티샷을 날린다. 발동이 빠른편이지만 범위는 좁다. 모을 때 마다 퍼지는 범위가 넓어진다.
「관통」모드 - 말 그대로 얼음 화살으로 직선상의 모든 상대를 얼려버리면서 관통한다. 차지 할 수록 화살이 날아가는 거리가 늘어나는데, 끝까지 차지하면 왠만한 맵 끝에서 맵 끝까지 날아간다. 가히 이 게임 최강의 사거리.다만 시야는 아무리 해봐야 고정된 TEC 9까지가 한계. 정 뭣하면 기복이 적은 맵에서 스카우트를 쓰는 것도 방법이다. 데미지가 나쁘지 않은데다가 모으기 보다는 빠른 발동 속도로 인해 견제용으로 확실히 보장 된다.
「연사」모드 - 전방으로 화살을 연사한다. 차지하면 연사횟수가 늘어난다. 그 것 이외에는 큰 특징이 없다.
「포물」모드 - 화살을 60도 정도 위로 쏜다. 떨어지면서 얼음공격을 한다. 범위가 너무 좁기때문에 가장 쓰이지 않는 모드. 공중에 발사하면 맵 아래까지 떨어져 바닥에서 폭발하는 특성을 이용해, 높은 지형에서 기습적으로 사용해주면 그나마 효과적. 하지만 구름전에서 엄청난 사기성을 보여준다. 자신의 기지에서 상대의 기지까지 1자로 쭉 퍼진다. 다른 모드 보다는 확실히 위로 붕 떠버리기 때문에 잘만하면 번지로도 노릴 수 있다. 하도 안드로 이 짓을 많이 해서 기지에서 장거리짓 하는 기지 방어를 짧게 줄여서 기방이란 용어로 구름전에서 몇 몇 방은 기방 금지가 있다.

안드로이드 착용 가능이지만, 연사 기준으로 단발 6발, 풀차지 2발 정도로 기 소모가 심해진다.

단순히 원거리 공격만으로 봤을 때, 현재 모든 악세사리 중에서 원거리 공격 사거리가 가장 긴 악세사리이다. 아무런 사전 장치 준비도, 조준도 없이 메카신의 자신의 진영에서 상대방 진영까지 닿을 정도로 긴 원거리 공격을 보유중인 악세인 셈.[1]

13. 강시모자



이마에 붙은 부적이 떨어질 경우 강시로 변신하게 된다. 액세서리 착용 상태에서 필살기를 시전할 경우, 100퍼센트의 마나를 소비하고 긴 시간동안 [2] 강시로 변신이 가능하다. 그리고 두번째 방법이 있는데 그게 참 마조끼가 넘쳐 흐른다. 적에게 멀리 밀려나거나 날아가는 공격을 당할 경우 또는 전기 속성 공격을 당했을 경우 [3]부적이 지 혼자 떨어지게 되는데, 그 순간은 적은 마나 소모로 강제로 강시로 변신하여 아스트랄한 범위의 필살기를 쓸 수 있게 된다. 이런 식으로 변신하면 훨씬 강해지므로 주로 폭탄등을 던지고 일부러 맞는 식으로 변신한다. 정말 마조스런 액세서리.

대부분 변신액세서리가 그렇듯이 구름전이나 도그 파이트같은 리스폰 식 게임 모드에서는 오히려 기소모만 날리게 할 수 있다. 특히 구름전에서는 직접 부적을 떼 버릴 경우 그 때 버티지 못하고 번지하면...

2012년 3월 21일부로 상점에서 삭제되어 지금은 구입할 수 없다.

14. 강염궁


기술표
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Z+X

화살의 발사 방법을 전환합니다.
MP소비는 없으며 순서대로 염옥->선열->염룡->포물선의 화살 순으로 각각 바꿉니다.
해당 기술을 사용하기 전까지 초기 상태는 포물선입니다.
공격 판정은 없습니다.

Z+C - 1단계(포물선) (화염)

매우 먼 거리에 떨어지는 불화살을 3발 떨어뜨립니다.
화살 자체에 공격 판정은 없지만 땅에 떨어지면 폭발하여 데미지를 입힙니다.
화살이 날아가는 도중 벽에 부딪히면 효과가 없습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+C - 2단계(염옥) (화염)

부유하는 화염의 구슬을 설치 합니다.
화염의 구슬은 캐릭터가 접촉하여도 아무런 효과가 없지만,
구슬을 공격하면 폭발하여 방어 불능의 데미지를 입힙니다.
일정시간이 지나면 사라지고 설치 횟수에도 제한이 있지만 MP소비가 적기 때문에
여러 번 사용할 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+C - 3단계(선열) (베기)

후방으로 점프하여 정면의 상대방에게 화살을 쏘는 회피형태의 기술입니다.
명중한 상대는 불꽃에 휩싸이며 폭발합니다.
상대방이 폭발할 때 주변에 있는 다른 대상도 연쇄적으로 폭발하여 데미지를 입습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+C – 4단계(염룡)

화염의 용을 소환하여 전방을 휩쓰는 광범위 기술입니다.
기술 사용시 일직선으로 불 줄기가 발사되어 어떠한 방향으로 발사되는지 알 수 있습니다.
사정거리가 매우 길며 방어가 불가능하고 강력한 데미지를 주지만,
기술 사용시 패널티로 인하여 HP가 감소합니다.
기술 준비 중 공격을 받으면 기술이 취소 됩니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC (베기, 화염)

공중에서 낮은 곡선을 그리며 날아가는 불화살을 발사합니다.
관통 성능이 있으며 Hit 수가 높아질수록 위력이 강해집니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

TEC를 9로 고정하는 궁 시리즈의 두번째, 화염 공격을 사용한다.
Z+X로 4가지 모드를 전환하는것은 강빙궁과 같지만, 강염궁은 대부분의 기술이 난전에서 위력을 발휘할 수 있는 광역 기술들로 구성되어있다.

「포물」모드 - 불화살을 포물선 궤도로 발사한다. 데미지와 공격 판정은 강력하지만 착탄지점이 애매한것이 단점. 괭장히 멀리서 쏴야 하는 성능이며 폭발은 의외로 지속시간이 길기 때문에 폭발해도 그 지점으로 바로 가면 데인다.
「염옥」모드 - 상대가 건드리거나, 설치후 일정 시간이 흐르면 알아서 폭발하는 불꽃 트랩을 발사한다. 격장같은 난전에 한두개씩 뿌려두면 효과를 발휘한다. 자신도 터진 불똥에 맞으니 상황을 잘 살피시길.
「선열」모드 - 뒤로 살짝 뛰어올라 아래로 불화살을 발사한다. 화살에 맞은 상대는 폭발 데미지를 입고 멀리 날아가게 되며, 폭발이 발생할때 주위에 스플래시 데미지를 준다. 네가지 형태 가운데 유일하게 1:1 상황에서 써먹을만한 기술. 상대가 정면 돌파 할 때 자신이 궁지에 몰릴 때 기습적으로 써도 나쁘지 않다.
「염룡」모드 - 체력을 소모하여 용의 외형을 가진 거대한 화염을 발사하는 기술이다. 정말 개사기, 물론 준비 하는 시간이 길기 때문에 무방비 상태지만 화염은 모든 장애물을 관통하며, 거리는 맵의 전체를 거의 차지하며 가드가 불가능하다. 맵 관통을 이용해 상대를 저 세상으로 보내 버릴 수 있으며 빨리 처리 하지 않으면 1등으로 만들어 주는 어마어마한 기술. 이놈 때문에 구름전에서 거의 완전 금지 액세서리다. 더군다가 안드도 사용 하기 때문에 무한 염룡권은 키베의 원인이 되기도 한다. 멀리 볼 수 있는 조준 9 성능 덕에 멀리서 난전 중인지 확인해서 한방에 저지를 수 있다. 단점은 체력과 마나를 둘다 소모하는데 처음에 시전 중일 때 마나가 아닌 체력부터 소모한다. 시전 중에 들키면 오히려 쏘지도 못하고 체력 관리에 문제가 생긴다. 잘못하면 제대로 하나 못 건 질 수도 있는데다가 스피드 하나 떨어지기 때문에 재빨리 튀기가 힘들어진다. 그리고 체력 소모하면서 시전 중에 어디서 나타나는지 라인이 공개 되어 자신이 어딨는지 발견할 수 있어 바로 다음 타겟이 돼버린다. 상당히 유용하지만 다음 라운드에서 이 걸 사용하는 여러분이 여려 명의 타겟이 된다. 미리 스타일의 기본 실력을 제대로 갖추길 바란다.

이렇게 4가지 모드가 있긴 하지만, 실전에서는 주로 '염룡' 모드 하나만 애용된다. 매 샷마다 체력이 소모되고 궤도가 미리 표시되는 단점이 있기는 하지만, 난전에서는 궤도를 보고 재깍재깍 피하기 어렵다. 범위도 범위이지만 화려한 이펙트때문에 시야가 가려져서 다른 기술을 맞고 번지가 되기도.. 스카우트에 착용하고 높은 TEC 와 레이더 기능을 이용해 이곳저곳 쏴재끼면 어느새 몇명이 맵 밖으로 떨어져있다.

15. 강철 장갑


16. 강철의 부채

일러스트
가격
이벤트 한정 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
TEC +1, JMP +1
상세 설명
대왕노사의 낡은 창고에서 발견된 바람의 힘을 숨긴 철 부채.
노사의 말에 따르면 염원을 담아서 이 철 부채를 사용하면 바람을 자유자재로 조종할 수 있다고 한다….

얻는 방법은 원래 윈디카드라는 옛날에 문구점에 판매되었던 카드인데 거기에 있는 쿠폰으로 얻는 방식이다. 지금은 얻기가 힘들고 피시방 프리미엄 상자에서 기간제로 근근히 지급된다.

아이템을 주울 수 없게 양 손에 부채를 쥐게 되며, 모든 기술이 부채를 이용한 베기 판정을 가진 공격으로 바뀐다. 필살기는 전방의 적을 향해 부채 싸대기를 난타 하다가 별안간 우측으로 방향을 바꾸어서는 바람을 일으켜서 멀리멀리 날려버린다. 그렇기 때문에 측면 번지에 매우 용이한 액세서리. 필살기는 화려하게 왔다갔다하면서 적을 때리는데, 너무 이곳저곳 돌아다녀서 자칫 자기가 먼저 떨어질 수 있다. 종종 중간에 더 이상 공격을 맞지 않는 상황도 있어 웬만해선 넓은 평지에서 유리하다. 발동도 빠르며 농락 액세서리로 뽑히지만 데미지도 그렇게 높지 않다.

16.1. 황금의 부채


기술표
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● [강철의 부채] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [강철의 부채] 액세서리와 동일합니다.

Z+X
기존 [강철의 부채] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
연출 변화 및 발생이 빨라집니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [강철의 부채] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기존에 비해 MP 소비량이 2.1만큼 감소합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC
기존 [강철의 부채] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기존에 비해 MP 소비량이 2.1만큼 감소합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
기존 [강철의 부채] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

2017-08-23에 출시된 GM 보급상자 한정 레어 액세서리.

17. 강태공의 낚싯대


기술표
[ 펼치기·접기 ]
Z+C

자신의 전방에서 갑작스럽게 튀어 나온 팔팔한 도미를 안고
주체할 수 없이 돌진하는 코믹한 기술입니다.
도미가 튀어 나오는 위치는 공격 판정이 있으며
넘어진 상대방에게도 공격이 가능합니다.
약 2초 동안 도미를 들고 대시 하며, 마지막에 도미를 놓치기 때문에 빈틈이 생길 수 있습니다.
MP를 소비합니다.

Z+X

낚싯대의 탄력을 이용해 상대방을 타격합니다.
X를 연속 입력하여 파생 기술을 사용할 수 있으며,
3타째의 타격 이후 양 손으로 다랑어 두 마리를 낚아 올려 넘어진 상대를 띄웁니다.
떨어지는 상대방에게 추가타가 가능한 기술입니다.
파생 기술 사용 시 MP를 소비합니다.

V+XC

공중에서 미끼를 흩뿌려 조그만 물고기 떼를 불러 모으는 기술입니다.
상대방의 움직임을 살짝 방해하는 용도로 사용 가능하며,
상대를 넘어뜨리지 않는 특성이 있습니다.
너무 낮은 위치에서 사용 할 경우 맞지 않습니다.
MP를 소비합니다.

D+XC

전방으로 망을 던져 조그만 물고기를 잡는 기술입니다.
데미지가 없는 기술이지만, 망에 걸린 상대방은 망이 사라질 때까지 움직일 수 없습니다.
망이 사라지기 전까지 연속으로 사용이 불가능한 기술입니다.
MP를 소비합니다.

Z+XC

낚싯줄을 던져 낚시를 시작합니다.
일정 시간 동안 낚싯대를 잡고 대기하며, XC를 눌러 다양한 물고기를 낚아 올릴 수 있으며
붉은 신호가 나타나는 매우 짧은 순간에는 엄청난 것(?)을 낚아 올릴 수 있습니다.
MP를 소비합니다.

[신호보다 너무 빨리 낚았을 경우]

다홍 빛의 도미를 낚아 올립니다.
도미에는 띄우기 판정이 있어 닿은 상대방을 높이 띄워 올립니다.
낚아 올리는 동작에 무적 판정이 존재합니다.

[신호보다 너무 늦게 낚았을 경우]

푸른 빛의 다랑어를 낚아 올립니다.
다랑어에는 띄우기 판정이 있어 닿은 상대방을 높이 띄워 올립니다.
낚아 올리는 동작에 무적 판정이 존재합니다.

[신호에 근접하게 낚았을 경우]

청새치를 낚아 올립니다.
청새치에는 상대방을 날려버리는 효과가 있습니다.
상대의 배후에서 청새치를 낚아 올렸을 때 2 Hit 를 노릴 수도 있습니다.
낚아 올리는 동작에 무적 판정이 존재합니다.

[대기 시간이 끝나 낚시에 실패하였을 경우]

미역, 성게, 비치 볼, 장난감 상어 중 하나의 아이템을 랜덤하게 낚아 올립니다.
낚시에 실패하였을 경우에만 무적 시간이 존재하지 않아 빈틈이 커지게 됩니다.

[신호와 동시에 낚았을 경우]

거대한 고래를 낚아 올립니다. 낚아 올린 고래에 공격 판정이 있어
매우 넓은 범위에 공격 판정이 존재하며 데미지 또한 어마어마한 편입니다.
낚아 올리는 동작에 무적 판정이 존재합니다.

커맨드 1회전+XC

전방의 상대를 자동 조준하여 낚아 올리는 기습 공격입니다.
장애물에 상관 없이 조준한 상대방의 발 밑에서 공격 판정이 시작됩니다.
넘어진 상대방에게도 명중이 가능한 기술입니다.
MP를 소비합니다.
상점 최상위 악세사리 중 하나. 스카우트에 주로 조합하며, V+X→Z+C의 번지 콤보를 이용하는 암살자형 액세서리다.

이 액세서리의 진짜 주력기는 Z+C이다. 스카우트 V+X 등의 기술 명중 직후 사용하면 강력한 번지 콤보가 되는데 아무리 고수라도 속수무책으로 당하는 경우가 부지기수다. 바닥 판정을 없애라거나 약하게 만들라는 소리가 있는데도 불구하고 현재까지는 변화가 없는 상태, 서바이벌에서 자주 발견된다. 1:1 뿐만이 아니라 대쉬필로 상대의 발목을 잡아 준다. 때문에 붙여진 별명이 강퇴공.

Z+XC 는 말 그대로 낚시. 웅덩이를 소환하고 낚싯대를 담그고 있다가, 빨간 화살표가 뜨는 순간 XC 를 입력해 물고기를 낚아내는 기술이다. 정확한 타이밍에 맞춰 꺼내야 제대로 나오지, 너무 빨리하면 약한 물고기, 아슬아슬하게 못 맞추면 그나마 강한 청새치, 시간 내로 꺼내지 않으면 랜덤하게 바다 느낌 나는 무기 한개를 꺼내는데, 만약 제대로 타이밍에 맞추면 거대한 고래를 낚아올려 광범위하게 엄청난 공격을 가한다. 타이밍 맞추기가 힘든 점이 문제.

17.1. 차원의 낚싯대


2011-07-28에 출시된 스노우파크 메달 한정 레어 액세서리.

강태공의 낚싯대의 레어 버전. 낚싯대를 차원의 틈에 드리워 미사일을 낚아올리는 기술을 사용한다. 낚시터에서 낮은 확률로 낚아올릴 수 있는 스노우파크 메달 150개로 메달샵에서 교환할 수 있다.

강태공의 강력한 기술을 베이스로 하여, 아래와 같은 수정 사항들이 적용되어 있다.
  • V+XC 가 3방향 수류탄 던지기로 바뀌었다. 강태공의 멸치 뿌리기에 비해 MP 소비량이 늘고, 사정거리가 두 배이상 짧아져서 오히려 사용하기 어려워졌다. 단, 양옆범위가 넓어지기는 했다. 유일하게 원본보다 활용도가 떨어지는 기술.

  • Z+C 에 캔슬 기능이 생겨 번지뿐만 아니라 더욱 안정적으로 뎀딜을 노릴 수 있게 되었다. 그뿐만 아니라 Z+C 사용 후 헛점이 거의 없어졌다.

  • Z+XC 는 기존과 거의 같지만, 낚아올리는 미사일에 화염 속성이 추가되어 있고 정확한 타이밍일때는 고대병기를 낚아 올린다. 낚시에 실패했을때 나오는 아이템은 핵미사일, 수상한상자, 크리스탈.

D+XC의 투사체 공격 판정과 Z+C의 미사일 던지기 타이밍 조절이 추가되었다. 하지만 V+XC의 성능이 약화되어 원본과 비교할 땐 근소한 차이로 강태공보다 낮은 평가를 받는다. 물론 V+XC를 많이 사용하지 않는다면 강태공보다 더 좋다. 상점악을 무료로 쓸 수 있다는 점에 의미가 있는 액세서리.

물론 밴률은 강태공만큼 높다.

18. 개틀링 암


기술표
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X

암의 연타로부터 최후는 폭발로 상대를 날려 버립니다.
MP 를 소비합니다.
MP 가 없어지면 가트링 바스트는 나오지 않습니다.

D+X

암의 연타의 뒤 더욱더 불타는 암의 연타입니다.
MP 를 소비합니다.
MP 가 없어지면 버스트 어퍼는 나오지 않습니다.

V+X (화염)

암의 연타의 뒤에 폭발하는 급강하 펀치로 추격 합니다.
MP 를 소비합니다.
MP 가 없어지면 버스트 폭탄은 나오지 않습니다.

Z+C (화염)

전방에 강력한 타격을 때려 넣는 기술.
명중 시 상대를 연타하고 폭발시킵니다.
MP를 소비하는 기술입니다

Z+X

암 연타, 불타는 암의 연타, 그리고 대폭발.
록온 효과가 존재하여 상대방을 강제로 정면으로 끌어오는 성능을 가지고 있습니다.
안드로이드는 MP를 소비합니다.

각종 공격시 일정한 간격을 유지하며 연타를하면 무지막지한 콤보가 가능하다. Z+X를 이용한 고난이도 무콤의 뽕맛을 보려는 고인물들이 가끔 착용한다. 인기는 전혀 없다.

X - 1타 격투가의 X공격이 비슷한공격을 하고 난뒤 정권찌르기하면서 그대로 개틀링을 작동시키는 행동을 한다. 데미지는 무지막지하며 냐소한테 한 기준 올 성공 할시 데미지 15 를 주게 된다.

D+X - 정권찌르기를 하고나서 개틀링을 작동시킨다. 그리고 과열반응이 일어나서 폭발한다. 이 기술은 왠만하면 안쓰는게 좋고 견제용만 살짝쓰는게 좋다. 데미지도 영 구리다. 마나도 많이달고.

V+X - 점프를 해서 개틀링 암을 바닥으로 뻗어쳐서 상대방에게 공중에 떠있는상태로 개틀링행동을 시작한다. 성공하게 되면 데미지는 대략 13~14가 나온다. 차라리 이걸 쓰지말고 X 를 쓰자.... 단지 이건 퍼포먼스&뽀대용 이다. 그렇다고 구린건 아니다. X 가 더 좋을뿐.

Z+C - 개틀링암의 다단히트 개사기 중 하나. 우선 록온 이고 막게 되더라도 무조건 공격은 계속실행돼서 막기가 애매한 기술, 그래서 사용자는 더욱 더 공격하기 쉬운 조건을 시작한다. 성공하면 대략 16~17이라는 데미지 미친데미지를 먹고, 이 기술은 땅에서 찍는 기술이라 머리위에 올라가서 써도 맞게 된다 !!

Z+X - 마지막 개틀링 암의 꽃. 이 기술을 마스터가 된다면 당신은 그대로 초고수 소리를 듣게 된다. 이 기술은 단계성 공격패턴을 가지고 있다. 우선 1단계는 위로 올리고 공격행동을 시작한다. 여기서 실패하는 사람이 많다. 1단계 만 잘 사용해도 무콤이 돼버린다. 하지만 MP가 많이 단다. 체력이 없고 번지맵일때 노리자. 2단계는 과열반응이 시작되어서 화염속성으로 갈겨버린다. 3단계 그대로 버스트 어퍼 라는 기술을 발사해서 날려버린다. 이 3단계까지 온다면 피 1줄 기준 70%를 날려버린다. 전체적인 위력도 세지만 공격중의 전진거리도 길고 마지막에 띄운 상태로 날려버리기에 총합 번지비거리가 대단히 길다. Z+X를 적절한 타이밍으로 사용하면 무한 콤보가 가능하다.

18.1. 개틀링 레그


기술표
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X->X(연타)->X(연타)->X

총 4단계로 되어 있는 개틀링 공격기술 입니다.

1단계는 록온 효과로 측면에 있는 대상을 강제로 자신의 앞에 끌어옵니다.
2,3 단계는 개틀링 공격으로 타이밍에 맞춰 버튼을 연타하면 다음 공격이 발동되는 기술입니다,
2,3 단계가 완전히 성공하면 4단계가 발동되어 멋진 발차기로 상대방을 날려버립니다.
데미지는 4단계가 가장 높으며 무적시간을 가지고 있습니다.
버튼을 너무 빠르게 연타하면 기술이 오히려 발동되지 않으므로 타이밍을 익히는 것이 중요합니다.
4단계가 발동했을 때는 MP를 소비합니다.(MP가 없으면 발동하지 않습니다)

D+X(연타)->X(연타)->X

1단계 공격은 록온 효과로 측면에 있는 대상을 강제로 자신의 앞에 끌어옵니다.
1, 2 단계는 개틀링 공격으로 X공격과 마찬가지로 타이밍에 맞춰 버튼을 연타해야 다음 공격이 발동됩니다.
1단계가 끝나면 상대방을 띄운 상태에서 2단계가 발동되고,
3단계는 상대방에게 뛰어들어 마무리를 합니다.
3단계 공격의 데미지가 가장 높고 무적시간을 가지고 있습니다.
3단계가 발동했을 때는 MP를 소비합니다.(MP가 없으면 발동하지 않습니다)

Z+C

매우 빠른 회전킥을 날려 상대방을 연타합니다.
긴 지속시간을 가지고 있고, 빈틈이 적어 방어 당해도 안전합니다.
마지막에는 상대방을 약하게 날려버립니다.
해당 기술은 연타를 할 필요가 없습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X(연타)->X(연타)->X(연타)

시작부터 개틀링 공격을 하는 기술입니다.
3단계 기술은 상대방을 날려버리는 효과가 있고 무적시간을 가지고 있습니다.
다른 기술에 비해 완전히 발동시키기 매우 어렵습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC

공중에서 급강하하며 연속 차기로 공격합니다.
명중한 대상은 높이 뜨게 되어 다양한 기술로 추가타가 가능합니다.
단, 발동은 느린 편입니다.
해당 기술은 연타를 할 필요가 없습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.
개틀링 암의 다리 버전. 연타에 취약한 사람들을 위한 배려인지 연타가 필요없는 기술이 있다. 일반적인 연타콤보도 개틀링 암과 비교하면 연타도 쉽고 연타수도 적은편. 그래도 연타가 개틀링 암보다 더 강화되어서 완전히 번지로 날려 버릴 수 있다.

2013년 4월 3일부로 상점에서 삭제되어 지금은 구입할 수 없다. 이전 가격은 4,100RM.

19. 갤럭시 매터


기술표
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● 행성을 이용하는 모든 공격은 사용자의 공격력에 관계 없이 고정 데미지를 입히는 기술입니다.

X->X (화염)

수성과 금성을 이용한 2단 공격을 펼칩니다.
첫 번째 타격은 수평의 모든 방향을, 두 번째 타격은 수직의 모든 방향을 공격하는 특징을 가지고 있습니다.
첫 타격은 특정 위치에서 명중 시킬 경우 2 Hit 를 노릴 수도 있습니다.

V+XC (화염)

지구를 지면에 던져 폭파 시켜버리는 엽기적인 기술입니다.
폭발과 함께 맹렬한 불꽃과 마그마가 주변을 휘감아 공격합니다.
발동 속도는 느리지만 기술의 데미지와 범위가 상당한 편입니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+C

화성을 전방으로 날려 중거리의 상대방을 공격합니다.
공격 도중에 UFO가 화성의 내부에서 튀어 나오기 때문에 원거리의 상대방을 공격할 수도 있습니다.
발동 속도가 빠른 편이지만, 기술의 데미지가 약한 편입니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X

거대한 목성을 좌, 우로 크게 내려 치는 공격입니다.
사용자의 우측에 떨어진 목성은 상대방을 띄워 올리는 판정,
사용자의 좌측에 떨어진 목성은 상대방을 멀리 밀쳐내는 판정을 가지고 있습니다.
공격 전 준비 동작에 슈퍼아머 판정이 존재합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

D+XC

화려한 2단 발차기로 상대를 쳐 올리고 토성의 고리를 이용해 상대를 고정시킨 후, 운석을 명중시킵니다.
XC 를 길게 눌러 공중에서 상대를 고정시키는 시간을 잠깐 동안 연장시킬 수 있습니다.
상대방이 지면에서 운석을 맞는 위치 주변에는 방어가 불가능한 큰 폭발이 발생합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.(명중 시 MP를 추가적으로 소비합니다.)

B+XC

천왕성을 2회전 시켜 모든 방향으로 공격을 합니다.
근거리에서 명중 시킬 경우 2 Hit 를 노릴 수도 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Co+XC (냉기)

해왕성을 회전 시켜 상대방에게 냉기 속성의 공격을 가합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC

행성들을 십자 모양으로 늘어뜨리는 [그랜드 크로스] 기술을 발동 시킵니다.
행성들의 폭발은 광범위한 범위를 공격하지만, 첫 번째의 타격 기술의 리치가 짧아
기술의 성공이 어려운 편입니다.
MP를 소비하는 기술입니다.(명중 시 추가적으로 MP를 소비합니다.)
태양계 행성을 공격 수단으로 사용하는 액세서리. 명왕성 퇴출 이후인 2010년 9월 30일에 발매된 것이라서 명왕성은 안 들어갔다.

X 1타의 정신나간 전방위 밀치기가 이 악세의 핵심. 키입력 한번으로 주변에서 무빙하는 스텝 캐들을 멈춰세울 수 있다. 대시 공격을 주력으로 사용하는 많은 조합을 상대로 우세를 보인다.

그러나 D+XC와 Z+XC의 형편없는 성능, 근접 특화 성능에 비해 터무니 없이 낮은 기동성으로 인해 실제 성능은 다소 미비하다. 심지어 거의 동일한 성능인 갤럭시 소울의 입수 난이도가 매우 쉽다보니 이걸 살 바에 갤소나 수집하는게 일반적이다. 초보자라면 다른 악세를 알아보자.

캐릭터는 V+X로 기동력을 보완할 수 있는 격투가, 원거리 판정인 X 공격에 추가 딜을 넣을 수 있는 보그 등이 추천된다. X가 화염 속성이기 때문에 강화는 화염 공격이 일반적이다.

20. 갤럭시 소울


에 출시된 세력 문장 합성 한정 레어 액세서리.

갤럭시 매터의 레어 버전. 나무 보물상자에서 한번에 최대 3개까지 나오는 노벨의 문장데스트로소의 문장을 합성하여 얻을 수 있다. 행성의 외형이 음산한 어둠의 구체로 바뀐 팔레트 스왑 버전.

차이점은 다음과 같다.
  • D+XC 명중 후 XC로 상대를 고정시킬 때 약간의 추가 데미지를 입히며 이때 HP를 흡수한다.
  • V+XC에 맞은 상대로부터 HP를 흡수한다. 단, NPC나 아군에게서는 흡수할 수 없다.
  • Z+XC의 처음 7연타에 HP 흡수 기능이 추가되었다.
HP 흡수 및 D+XC 추가 데미지 외에는 성능 차이가 전혀 없으며, HP 흡수량도 전혀 의미가 없다. 평타 한 대면 끝나는 수준. 하지만 상점에서 갤럭시 매터 사는 것보다는 경제적일 것이다.

21. 걀라르 호른


기술표
[ 펼치기·접기 ]
X->X(->XC)
피리를 가볍게 휘두르는 2단 공격입니다.
1타째 공격은 공중에 떠있는 상대에게 명중해도 쓰러트리지 않는 특징이 있으며,
2타째 공격은 명중한 상대를 띄워 올리는 타격 효과가 발생합니다.
2타째 공격 이후 [XC] 버튼을 입력하면, 상공을 향해 피리를 불어
요르문간드를 출현시켜 부채꼴 방향으로 맹독 브레스를 발사하는 파생 기술이 사용됩니다.
맹독 브레스를 발사한 요르문간드는 포물선 방향으로 이동한 뒤, 지면을 파고 수중으로 들어갑니다.
요르문간드가 발사하는 맹독 브레스의 맹독 효과는 중첩되지 않습니다.
상공을 향해 피리를 부는 동작을 취할 때, 공중에 있는 상대가 닿으면 잠시 동안 스턴 상태가 됩니다.
해당 파생 기술을 사용한 상태에서는 X->X(->XC), Z+C, Z+X, V+XC->XC, Z+XC 기술을 연속해서 사용할 수 없습니다.
파생 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다.

D+X
피리를 강하게 내리쳐 명중한 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.

Z+C
상공을 향해 피리를 불어 수중에 자고 있던 요르문간드를 불러내는 기술입니다.
요르문간드는 웅덩이 주변으로 회전하며 명중한 상대를 안쪽으로 서서히 끌어 당긴 뒤,
하늘로 향해 승천하며 상대를 띄워 올립니다.
상공을 향해 피리를 부는 동작을 취할 때, 공중에 있는 상대가 닿으면 잠시 동안 스턴 상태가 됩니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
해당 기술을 사용한 상태에서는 X->X(->XC), Z+C, Z+X, V+XC->XC, Z+XC 기술을 연속해서 사용할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
상공을 향해 피리를 불어 수중에 자고 있던 요르문간드를 불러내어 돌진시키는 기술입니다.
요르문간드는 포물선 방향으로 이동한 뒤,
착수 지점으로부터 근접한 위치에 있는 상대를 향해 3회에 걸쳐 반복하여 이동합니다.
상공을 향해 피리를 부는 동작을 취할 때, 공중에 있는 상대가 닿으면 잠시 동안 스턴 상태가 됩니다.
해당 기술을 사용한 상태에서는 X->X(->XC), Z+C, Z+X, V+XC->XC, Z+XC 기술을 연속해서 사용할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

V+XC->XC
피리를 들고 지면을 내리친 다음, 상공을 향해 피리를 부는 기술입니다.
피리를 불면, 시간차를 두고 물 웅덩이에서 요르문간드가 출현하여 2회에 걸쳐 수직 상승합니다.
상승하는 요르문간드에 명중한 상대를 중독시키는 효과가 있습니다.
맹독 효과는 중첩되지 않습니다.
해당 기술을 사용한 상태에서는 X->X(->XC), Z+C, Z+X, V+XC->XC, Z+XC 기술을 연속해서 사용할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (2타째 기술 사용 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

커맨드(앞->뒤->앞)+XC
사용자 전방에 물 웅덩이 형태의 트랩을 설치하는 기술입니다.
트랩 부분에 상대가 근접하면, 잠시 동안 스턴 상태가 되며,
수중으로부터 요르문간드가 출현하여 전방으로 맹독 브레스를 발사합니다.
설치한 트랩은 약 20초가 경과하면 소멸됩니다.
웅덩이가 설치되어 있는 동안 해당 기술을 연속해서 사용하면,
기존에 설치했던 트랩은 소멸되고 새로운 트랩이 설치됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
피리를 마구 휘둘러 상대를 강타한 뒤,
2마리의 요르문간드를 출현시켜 맹독 브레스를 발사하는 기술입니다.
요르문간드가 발사하는 맹독 브레스의 맹독 효과는 중첩되지 않습니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
요르문간드가 완전히 수중으로 들어갈 때까지 X->X(->XC), Z+C, Z+X, V+XC->XC, Z+XC 기술을 연속해서 사용할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

뿔피리 형태의 액세서리로 요르문간드를 불러내서 같이 공격한다. 요르뭐시기를 불러내는 기술은 기술 사용후 요르가 사라질 때까지 사용 불능. 다만 커멘드 트랩 설치 기능은 예외적으로 사용 가능하지만 트랩은 한 번 밖에 못 깐다.또한 뿔피리 불 때 주변 상대에게 기절을 거는데 방어해도 소용없다! 다만 뿔피리 위쪽을 중심으로 기절 판정이 생기기 때문에 아무에게나 붙지는 말자.

난이도가 다소 있는 상급자용 악세로, 소환수를 이용해 상대의 가드를 뚫고 추가 콤보를 성공시켜야 한다. 연습과 센스가 모두 필요한 난해한 액세서리.

22. 거대화 장갑


22.1. 황금 거대화 장갑


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [거대화 장갑] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [거대화 장갑] 액세서리와 동일합니다.
● 무기 아이템을 확률적으로 떨어트립니다.
● 대시 중에 무기 아이템을 주울 수 있습니다.
무기 시너지 없이 울며 겨자먹기로 사용했던 크로복클을 저 멀리 갖다 버릴 수 있는 획기적인 강화 효과를 보유하고 있다. 여기에 확률성 템드랍, 용병 무기 줍기 등 각종 무기 시너지는 다 들고 나왔기 때문에 2% 부족했던 거대화 장갑의 한계를 모조리 극복할 수 있다. 다만 황금 폭탄 모자가 보여줬던 무기 소환 능력은 아쉽게도 없다.

23. 거머리 변신벨트


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 해당 액세서리 착용 시 야수 캐릭터의 기본 변신을 사용할 수 없습니다.

Z+XC

거머리 괴수로 변신합니다. 변신은 한 스테이지가 끝날 때까지 지속됩니다.
MP를 소비합니다.

[변신 후 기술]

C->C->C

양 팔을 휘둘러 상대방을 쓰러뜨리는 기술입니다.

X->X

양 팔을 휘둘러 상대방을 높이 띄워 올립니다.
떨어지는 상대방에게 추가타가 가능합니다.

D+C

스트레이트 펀치를 날려 상대방을 쓰러뜨립니다.

D+X

어퍼컷으로 상대방을 높이 띄워 올립니다.

V+C

기본 캐릭터의 팔꿈치 공격과 동일합니다.

V+X

대각선 아래로 찔러 들어가는 펀치를 이용하여 하강합니다.

Z+C

상대방을 빨판으로 붙잡은 뒤, 일정량의 체력을 흡수합니다.
상대방의 방어가 가능한 기술입니다.
MP를 소비합니다.

Z+X

상대방을 빨판으로 붙잡은 뒤, 일정량의 MP를 흡수합니다.
상대방의 MP가 없거나, 사용자의 MP가 모두 채워져 있을 경우에는 MP 흡수가 불가능합니다.
상대방의 방어가 가능한 기술입니다.
HP를 소비합니다. (HP가 없을 경우 기술 사용이 불가능합니다.)

D+XC

바닥으로 미끄러져 상대방을 붙잡는 기술입니다.
붙잡은 상대방에게서 HP와 MP를 흡수합니다.
상대방의 MP가 없거나, 사용자의 MP가 모두 채워져 있을 경우에는 MP 흡수가 불가능합니다.
상대방의 방어가 가능한 기술입니다.
MP를 소비합니다.

Z+XC

바닥으로 미끄러져 상대방을 붙잡는 기술입니다.
전방 일정 거리 안에 있는 상대방을 자동 조준하는 특성을 가지고 있습니다.
붙잡은 상대방에게서 HP 와 MP 를 흡수합니다.
상대방의 MP가 없거나, 사용자의 MP가 모두 채워져 있을 경우에는 MP 흡수가 불가능합니다.
상대방의 방어가 가능한 기술입니다.
MP를 소비합니다.

Co+X or Co+C

양 손을 아래로 휘둘러 공격합니다.
3,800RM으로 판매했던 기간한정 액세서리. 네이거 변신벨트 시리즈의 모티브인 초신 네이가 시리즈에서 등장하는 빌런인데, 국내 출시 시에 아무런 설명 없이 그냥 거머리로 나왔다.

변신후의 공격동작은 군인과 동일해지지만 조금 느리고 판정이 조금 더 길다. 거머리라는 컨셉에 맞게 다양한 방법으로 상대의 체력과 기력을 갈취하는것이 가능 흡수할때의 효과음에 중독성이 조금. 잘만 갈취하면 체력으로 상대의 우위에 서서 군인기반의 탄탄한 기본기로 갈궈주면 된다. 골렘에 끼면 피도 빨고 배터리도 채워서 기가 좀 더 넉넉해진다. 통상의 데스매치보단 대인전에서 강력하다. 일러스트에 비해 변신후의 모델링이 초라한게 단점.

원래 테스트 서버에서 일부 체력 흡수하는 기술은 방어가 불가능했으나 패치로 막혔다.

24. 거인의 도끼


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● [야수]의 변신 기술, [검호]의 커맨드 발도 기술, [수인]의 각성 기술, [가드리스]의 갑옷 입기 기술,
[소서리스]의 채팅 마법 기술, [레슬러]의 커맨드 잡기 기술, [다크매터]의 스텔스 기술을 사용할 수 없습니다.


C->C->C(모으기)
민첩한 발차기와 도끼의 손잡이로 상대를 공격한 다음,
도끼를 휘둘러 명중한 상대를 띄워 올리는 3단 공격입니다.
3타째 공격 사용 시 [C] 버튼을 유지하여 발동 타이밍을 조절할 수 있습니다.
3타째 공격 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.

X->X(모으기)
도끼를 휘둘러 베어낸 상대를 띄워 올리는 2단 공격입니다.
2타째 공격을 사용자 후방에 있는 상대를 명중하면, 타격 효과가 상대를 날려버리는 효과로 변화합니다.
2타째 공격 사용 시 [X] 버튼을 유지하여 발동 타이밍을 조절할 수 있으며,
수동으로 방향을 전환할 수 있습니다.
2타째 공격의 도끼를 후방으로 내려친 부분의 주변에도 상대를 미끄러트리는 효과가 발생합니다.
기술의 발동 속도는 느리지만, 2타째 공격 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.

D+C->C(모으기)
도끼의 손잡이로 상대를 공격한 다음,
도끼를 휘둘러 명중한 상대를 띄워 올리는 2단 공격입니다.
2타째 공격 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
2타째 공격 사용 시 [C] 버튼을 유지하여 발동 타이밍을 조절할 수 있습니다.

D+X
도끼를 휘둘러 베어낸 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
도끼를 후방으로 내려치는 부분으로도 상대를 공격할 수 있으며, 이 부분에 맞은 상대는 뒤로 멀리 날아갑니다.
도끼를 후방으로 내려친 부분의 주변에도 상대를 미끄러트리는 효과가 발생합니다.
기술의 발동 속도는 느리지만, 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.

V+C
평범한 엘보 기술입니다.
라이벌 캐릭터가 착용했을 때도 엘보 기술을 사용합니다.

V+X
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 도끼를 내리치는 기술입니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.

Z+C
도끼를 전방으로 강렬하게 던지는 기술입니다.
던져진 도끼가 되돌아올 때도 공격 판정이 발생하기 때문에 상대가 방어하기 까다롭습니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X(모으기)
도끼를 수직으로 내리치는 기술입니다.
[X] 버튼을 유지하는 시간에 비례하여 총 3단계에 걸쳐 데미지 및 타격 효과가 강화됩니다.
3단계 모으기 기술을 사용하면 상대가 방어를 할 수 없습니다.
도끼를 내려친 부분의 주변에도 상대를 미끄러트리는 효과가 발생합니다.
모으기를 유지하는 동안에는 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
도끼를 휘둘러 명중한 상대를 제압시키고 난무 공격을 펼쳐 벽까지 날려버리는 기술입니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
기술을 맞고 벽에서 튕겨져 되돌아오는 상대에게 추가 공격을 가할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
공중에서 도끼를 강하게 내리쳐 전방에 충격파를 발생시키는 기술입니다.
근접한 상대에게 명중하면, 타격 효과가 한층 강화됩니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Z+XC
도끼를 휘둘러 명중한 상대를 제압시키고 화려한 난무 공격을 펼친 다음,
공중으로 도약하여 지면을 내리쳐 충격파를 발생시키는 공격으로 마무리하는 기술입니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

커맨드(앞->뒤->앞)+XC
도끼를 공중을 향해 던진 다음 투지를 불태워 일정 시간 동안 도끼를 각성시키는 보조 기술입니다.
효과가 지속되는 동안에는 일부 기술 사용시 발생하는 슈퍼아머 효과가 하이퍼아머 효과로 강화됩니다.
도끼를 공중을 향해 던지는 순간, 던져진 도끼를 받는 순간에도 공격 판정이 발생합니다.
해당 효과는 약 10초 동안 지속됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Co+C, Co+X
도끼의 손잡이로 상대를 쓰러트리는 반격 기술입니다.

24.1. 황금 거인의 도끼


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● [거인의 도끼] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
 나머지 기술들은 모두 [거인의 도끼] 액세서리와 동일합니다.

C→C→C(모으기)
기존 [거인의 도끼] 액세서리의 C→C→C 기술을 사용하지만,
3타째 공격 사용 시 방향 전환을 하여 공격할 수 있습니다.

X→X(모으기)
기존 [거인의 도끼] 액세서리의 X→X 기술을 사용하지만,
2타째 공격에 도끼를 내려치는 주변의 공격 판정에도 대미지가 추가됩니다.

D+C→C(모으기)
기존 [거인의 도끼] 액세서리의 D+C→C 기술을 사용하지만,
2타째 공격 사용 시 방향 전환을 하여 공격할 수 있습니다.

D+X
기존 [거인의 도끼] 액세서리의 D+X 기술을 사용하지만,
기술의 사용 전 딜레이가 감소되고 도끼를 내려치는 주변의 공격 판정에도 대미지가 추가됩니다.

Z+C
기존 [거인의 도끼] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 사용 후 딜레이가 감소되고 투사체의 속도가 빨라집니다.
그리고 지상에 있는 상대를 조준하여 약간 추격하는 성능이 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
기존 [거인의 도끼] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술 사용 시 방향 전환을 하여 공격할 수 있으며,
도끼를 내려치는 주변의 공격 판정에도 대미지가 추가됩니다.
모으기 기술 사용 시 각 단계 별로 MP 소비 방식이 분할됩니다.
1단계 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.
2단계 모으기 사용 시 MP를 3.0 소비합니다.
3단계 모으기 사용 시 MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [거인의 도끼] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기존에 비해 MP 소비량이 2.1만큼 감소하고 타격 효과가 강화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [거인의 도끼] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
마지막 공격 후 사용자의 환영이 출현하여 도끼를 들고 추가로 내려칩니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
기존 [거인의 도끼] 액세서리의 커맨드(앞→뒤→앞)+XC 기술을 사용하지만,
특수 효과인 “하이퍼아머” 상태가 되는 지속 시간이 10초에서 15초로 증가합니다.
MP를 4.2 소비합니다.
2016-12-21에 출시된 액세서리 보급상자 마일리지 한정 준에픽 액세서리. 원본의 치명적인 약점이 모두 보완된 완성도 높은 스킬셋을 보여준다. 원본부터 강력했으니 황금 버전의 성능은 설명할 필요가 없다.

25. 거인의 창


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● [야수]의 변신 기술, [검호]의 커맨드 발도 기술, [수인]의 각성 기술, [가드리스]의 갑옷 입기 기술,
[소서리스]의 채팅 마법 기술, [레슬러]의 커맨드 잡기 기술, [다크매터]의 스텔스 기술을 사용할 수 없습니다.

C->C->C(모으기)
민첩한 발차기와 창의 손잡이로 상대를 공격한 다음,
창을 휘둘러 명중한 상대를 넘어트리는 3단 공격입니다.
3타째 공격 사용 시 [C] 버튼을 유지하여 기술의 발동 타이밍을 조절할 수 있습니다.
3타째 공격 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.

X->X(모으기)
창을 휘둘러 베어낸 상대를 띄워 올리는 2단 공격입니다.
2타째 공격 사용 시 [X] 버튼을 유지하여 발동 타이밍을 조절할 수 있으며,
수동으로 방향을 전환할 수 있습니다.
기술의 발동 속도는 느리지만, 기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.

D+C->C(모으기)
창의 손잡이로 상대를 공격한 다음,
창을 휘둘러 명중한 상대를 넘어트리는 2단 공격입니다.
2타째 공격 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
2타째 공격 사용 시 [C] 버튼을 유지하여 발동 타이밍을 조절할 수 있습니다.

D+X
창을 광범위하게 휘둘러 상대를 베어버리는 기술입니다.
기술을 맞고 넘어지려는 상대에게 추가 타격을 가할 수 있습니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.

V+C
기본 캐릭터의 엘보 기술입니다.
라이벌 캐릭터가 사용해도 엘보 기술이 사용됩니다.

V+X
공중에서 사선 아래 방향으로 창을 내리꽂는 기술입니다.
지면에 충돌할 때 공격 판정이 조금 남기 때문에 창 끝으로 명중시키면 Z+C 로의 추격도 가능합니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.

Z+C
창으로 찔러 명중한 상대를 반대 방향으로 날려버립니다.
자동으로 전방을 타겟하는 성능을 가지고 있습니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X(모으기)
전방을 베어버려 명중한 대상 한명에게 혼신의 찌르기로 추격하는 기술입니다.
[X] 버튼을 유지하는 시간에 비례하여 3단계에 걸쳐 대미지와 타격 효과가 강화됩니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
3단계 모으기 기술을 사용하면, 상대가 방어할 수 없게 됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
창으로 상대를 들이받아 벽까지 날려버리는 기술입니다.
기술을 맞고 벽에서 튕겨져 되돌아오는 상대에게 추가 타격을 가할 수 있습니다.
자동으로 전방에 있는 상대를 타겟하는 성능을 가지고 있습니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
크게 날아 올라 아래 방향으로 급강하하여 주변에 충격을 가해 상대를 띄우는 기술입니다.
[XC] 버튼을 길게 눌러 낙하 타이밍을 늦출 수 있습니다.
방어는 가능하나 퍼져나가는 판정이 있기 때문에 상대의 배후를 장악할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
창으로 상대를 찔러 마구 베어낸 후, 반대 방향으로 내려치는 난무 공격입니다.
벽이나 장애물에 근접한 경우 공격이 빗나갈 수 있습니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

커맨드(앞->뒤->앞)+XC
창을 공중을 향해 던진 다음 투지를 불태워 일정 시간 동안 창을 각성시키는 보조 기술입니다.
효과가 지속되는 동안에는 DEF가 1만큼 증가하는 동시에 일부 기술 사용시 발생하는 슈퍼아머 효과가 하이퍼아머 효과로 강화됩니다.
창을 공중을 향해 던지는 순간, 던져진 창을 받는 순간에도 공격 판정이 발생합니다.
해당 효과는 약 10초 동안 지속됩니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Co+C / Co+X
창의 손잡이로 상대를 쓰러트리는 반격 기술입니다.
거인의 도끼의 형제악. 커맨드를 이용한 하이퍼 버프와 우렁찬 광범위 공격 등 모든 면에서 유사점을 보인다.

후발 주자답게 일반적으로 거인의 도끼보다 좋다고 인식된다.

25.1. 황금 거인의 창


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● [거인의 창] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
 나머지 기술들은 모두 [거인의 창] 액세서리와 동일합니다.

C→C→C(모으기)
기존 [거인의 창] 액세서리의 C→C→C 기술을 사용하지만,
3타째의 타격 효과가 강화되고 방향 전환을 하여 공격할 수 있습니다.

D+C→C(모으기)
기존 [거인의 창] 액세서리의 D+C→C 기술을 사용하지만,
2타째의 타격 효과가 강화되고 방향 전환을 하여 공격할 수 있습니다.

Z+X(모으기)
기존 [거인의 창] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
모으기 기술 사용 시 각 단계 별로 MP 소비 방식이 분할됩니다.
1단계 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.
2단계 모으기 사용 시 MP를 3.0 소비합니다.
3단계 모으기 사용 시 MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [거인의 창] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기존에 비해 대미지가 증가하고 낙하 속도가 빨라집니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [거인의 창] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술이 명중하지 않을 경우 사용자의 모습을 한 두 명의 환영이 출현하여 돌진합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
기존 [거인의 창] 액세서리의 커맨드(앞→뒤→앞)+XC 기술을 사용하지만,
특수 효과인 “하이퍼아머” 상태가 되는 지속 시간이 10초에서 15초로 증가합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

2017-01-25에 출시된 액세서리 보급상자 마일리지 한정 준에픽 액세서리.

황거도와 마찬가지로 기존 단점이 보완된 강력한 액세서리다. 하이퍼, 가불, 방향전환의 삼박자에 혀를 내두르게 될 것이다.

26. 거합태도


26.1. 황금 거합태도


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [거합태도] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [거합태도] 액세서리와 동일합니다.
● [황금 거합태도] 액세서리는 안드로이드를 제외한 전체 캐릭터가 착용할 수 있으며,
검호 캐릭터가 착용 시에는 기술의 성능이 강화됩니다.

C→C→C
● 검호 캐릭터가 사용 시 3타 공격의 대미지가 30%만큼 증가하고
모으기로 사용하면 슈퍼아머 효과가 발생합니다.

X→X
● 검호 캐릭터가 사용 시 2타 공격의 대미지가 30%만큼 증가하고
모으기로 사용하면 슈퍼아머 효과가 발생합니다.

D+C→C→C
● 검호 캐릭터가 사용 시 3타 공격의 대미지가 30%만큼 증가하고
모으기로 사용하면 슈퍼아머 효과가 발생합니다.

D+X
● 검호 캐릭터가 사용 시 기술의 대미지가 30%만큼 증가하고
모으기로 사용하면 슈퍼아머 효과가 발생합니다.

V+X
● 검호 캐릭터가 사용 시 기술의 대미지가 30%만큼 증가하고
모으기로 사용하면 슈퍼아머 효과가 발생합니다.

D+XC
거합태도의 V+XC 기술과 같은 참격을 전방으로 날리는 기술입니다.
● 검호 캐릭터가 사용 시 기술의 대미지가 30%만큼 증가하고 타격 효과가 강화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
● 검호 캐릭터가 사용 시 기술의 대미지가 30%만큼 증가하고 타격 효과가 강화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [거합태도] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
상대를 공격할 수 있는 타격 인식 범위가 20%만큼 넓어집니다.
● 검호 캐릭터가 사용 시 기술의 대미지가 30%만큼 증가합니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Co+XC
● 검호 캐릭터가 사용 시 기술의 대미지가 30%만큼 증가합니다.

커맨드(←↓→)+C
● 검호 캐릭터가 사용 시 기술의 대미지가 30%만큼 증가하고 MP 소비량이 2.1만큼 감소합니다.
MP를 6.3 소비합니다.
검호 캐릭터가 사용 시 MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(←↓→)+X
● 검호 캐릭터가 사용 시 기술의 대미지가 30%만큼 증가하고
MP 소비량이 1타(1.1), 2타(0.5), 3타(0.5)만큼 감소합니다.
MP를 1타(4.2) + 2타(2.1) + 3타(2.1) 소비합니다.
검호 캐릭터가 사용 시 MP를 1타(3.1) + 2타(1.6) + 3타(1.6) 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
검기를 혼신에 감싸 검호의 발도술을 한층 더 강화시키는 패시브 기술입니다.
이 상태에서는 C 3타 공격, X 2타 공격, D+C 3타 공격, D+X, V+X 의 모으기 기술 사용 시
방향을 전환할 수 있게 되고 모든 기술 사용 시 MP를 소비하지 않게 됩니다.
또한, 커맨드(←↓→)+C, 커맨드(←↓→)+X 기술을 Z+C, Z+X 기술로 사용할 수 있게 됩니다.
약 20초 동안 지속됩니다.
해당 기술은 검호 캐릭터만 사용할 수 있습니다.
MP를 8.4 소비합니다.
2017-09-13에 출시된 판도라의 보급상자 한정 준에픽 액세서리. 오랜만에 나온 황금 검호악 시리즈.

전체착용 악세지만 사실상 검호 전용악이다. 30%의 추뎀과 앞뒤앞 각성의 사기적인 효과는 검호만 누릴 수 있기 때문.

사기적인 반바퀴C가 각성시간동안 기력을 소비하지 않기 때문에 원본으론 절대 불가능한 발도 무한 난사가 가능해진다. 이로 인한 근접전 성능은 단연 압도적이다.

26.2. 거합태도 - 지피산포


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [거합태도] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [거합태도] 액세서리와 동일합니다.
● [거합태도 - 지피산포] 액세서리는 안드로이드를 제외한 전체 캐릭터가 착용할 수 있으며,
검호 캐릭터가 착용 시에는 검을 사용한 기술의 대미지가 +30%만큼 증가합니다.

Z+C
전방으로 검의 일격을 날려보내는 기술입니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
검으로 재빠르게 연속으로 베어버려 상대를 밀쳐내는 기술입니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
재빠르게 순간적으로 돌진하여 상대를 베어버리는 기술입니다.
돌진 공격의 성능 자체는 Z+XC 기술과 동일합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

2020-03-25에 출시된 벚꽃 축제 이벤트 한정 준에픽 액세서리.[4] 연태도 - 지피산포 이후 두 번째로 나온 지피산포 액세서리다. 4월 8일까지 벚꽃잎 50개로 메달샵에서 교환할 수 있었으며, 벚꽃잎은 Last Standing 모드 및 각종 이벤트로 얻을 수 있었다.

검호가 아니면 살인적인 30% 추뎀 효과를 누릴수 없기 때문에 원본처럼 검호에만 착용한다.

출시 이후 한동안 숱한 양민을 학살한 사기악. 추뎀 30%의 살인적인 딜링, Z+C의 강력한 견제/번지 능력에 D+XC라는 뛰어난 가불 누킹기까지 얻은 준에픽급 성능의 액세서리다.

27. 건쉽 트랜스포머

일러스트
가격
3,300 RM
착용 가능 캐릭터
갑옷, 팔랑크스, 트윈스, 가드리스 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
전투기에 익숙한 신세대의 변신 세트.
공격 수단은 적지만, 상대의 손이 쉽게 닿지 않는 공중에서 일방적으로 공격할 수 있다

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 속성 공격 없음

Z+XC

제 자리에서 챌린저로 변신합니다.
MP 를 소비합니다.

D+XC

대시 도중 챌린저로 변신합니다.
MP 를 소비합니다.

V+XC

점프한 상태에서 바로 챌린저로 변신합니다.
MP 를 소비합니다.

챌린저로 변신한 상태에서는 아래와 같은 특성이 있습니다.

1. 비행 중에는 MP 가 서서히 소비 됩니다.
2. 비행 중에 공격 받아도 추락하지 않습니다.
3. 비행 중에 공격 당할 경우 MP 를 소비합니다.

변신 후 기술:

비행 중 C

비스듬 하게 아래로 머신건을 발사합니다.
발사속도가 빠르고, 연사가 가능합니다.

비행 중 X

뒤쪽으로 폭탄을 4개 투하 합니다.

비행 중 XC

변형을 해제하고 아래로 떨어집니다.
무방비이기 때문에 사용할 경우에는 주위를 잘 확인 합시다.


육해공 트랜스포머 3종세트 중 처음으로 나온 액세서리. 전투기 형태로 변신하여 기관총을 발사하고 폭탄을 떨어뜨려 공격한다. 거리를 두고 멀리서 총질만 해대면 상대 입장에선 그야말로 성질이 뻗친다. 바로 아래는 공격을 할 수 없으며, 변신 해제 중에는 무방비 상태가 되는 것이 약점. 변신 상태에서도 파라미터가 변하지는 않으며, 비행 시의 이동속도는 SPD 6의 걷는 속도와 비슷하다.

변신 상태에서는 공격을 할 때마다 MP가 소모되며 변신상태를 유지하는 것만으로도 MP가 소모되는데, 대신 변신하지 않은 상태에서는 MP가 자동으로 회복된다. 변신 상태에서 공격받으면 MP도 같이 깎이며 MP가 완전히 다 소모되면 MP가 회복되지 않으니 주의.

변신 중에는 맞아도 넘어지지 않는 것이 제일 큰 약점. 이걸 이용해서 상대가 지속공격을 사용하면 망했어요. 더군다나 변신 푸는 중에 맞으면 변신이 건쉽으로 다시 되돌아 오기 때문에 쫓아 오는 사람이 없을 때 변신을 풀자. 안 그래도 변신 풀 때도 MP가 떨어지는데 맞으면 MP가 쭉쭉 떨어진다.

이걸 가드리스에도 낄 수 있게 되는 바람에 가드리스는 로켓티어 등을 못 끼는 것이 별 의미가 없다.

27.1. 건쉽 트랜스포머(레드)

일러스트
가격
RM 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
빨간색 전투기 형태의 최첨단 변신장비.
특수한 장비로 제작되어 일반적인 [건쉽 트랜스포머]에 비해 성능이 강화되어 있다.
● 갑옷, 팔랑크스, 트윈스, 가드리스 캐릭터가 착용 시 성능이 강화됩니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [건쉽 트랜스포머] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [건쉽 트랜스포머] 액세서리와 동일합니다.

● 갑옷, 팔랑크스, 트윈스, 가드리스 캐릭터가 착용 시 기본 상태(변신을 하지 않은 상태)에서 회복되는 MP가 기본 캐릭터에 비해 2.1만큼 증가합니다.

D+XC
기존 [건쉽 트랜스포머] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
변신할 때 MP를 소비하지 않습니다.

V+XC
기존 [건쉽 트랜스포머] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
변신할 때 MP를 소비하지 않습니다.

(변신 중) X
기존 [건쉽 트랜스포머] 액세서리의 (변신 중) X 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 2.1만큼 감소합니다.
MP를 4.2 소비합니다.


27.2. 건쉽 트랜스포머(블랙)

일러스트
가격
RM 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
검정색 전투기 형태의 최첨단 변신장비.
특수한 장비로 제작되어 일반적인 [건쉽 트랜스포머]에 비해 성능이 강화되어 있다.
● 갑옷, 팔랑크스, 트윈스, 가드리스 캐릭터가 착용 시 성능이 강화됩니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [건쉽 트랜스포머] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [건쉽 트랜스포머] 액세서리와 동일합니다.

● 갑옷, 팔랑크스, 트윈스, 가드리스 캐릭터가 착용 시 기본 상태(변신을 하지 않은 상태)에서 회복되는 MP가 기본 캐릭터에 비해 2.1만큼 증가합니다.

D+XC
기존 [건쉽 트랜스포머] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
변신할 때 MP를 소비하지 않습니다.

V+XC
기존 [건쉽 트랜스포머] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
변신할 때 MP를 소비하지 않습니다.

(변신 중) X
기존 [건쉽 트랜스포머] 액세서리의 (변신 중) X 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 2.1만큼 감소합니다.
MP를 4.2 소비합니다.


28. 검도호구

일러스트
가격
2,900 RM
착용 가능 캐릭터
격투가, 군인, 갑옷, 닌자, 안드로이드, 몽크, 검호, 용병, 버서커, 스카우트, 트윈스, 파계승, 베테랑, 가드리스, 소서리스 캐릭터
파라미터 변화
SPD -1, DEF +1
상세 설명
검도 기술을 사용할 수 있는 액세서리.
목검을 장비 했을 경우, 연속 공격이 "치기→치기→앞면→찌르기"로 변한다.
또한 카운터 공격과 필살기를 구사할 수 있다

검도를 잘 모르는 사람은 검호 도구라고 종종 헷갈리는 경우가 있다. 목검(우드 소드)의 기술을 강화시킨다.

겟앰프드 초창기부터 존재 하였던 액세서리. 목검의 공격을 강화시켜 야구배트[5]처럼 상대를 날려버릴 수 있게 된다. 기본 공격이 강력한 4연타공격으로 변화하며 필살기술도 강화된다. 데미지도 완전 미쳤다. 4연타 공격을 맞으면 당신은 벌써 노란 체력과 검은 빈 체력 공간을 관람하고 있다. 점프 필살기 또한 강화되어서 상대를 날려버릴수 있게 된다. '휘감기' 라는 고급스킬을 이용하여 점프필살기를 사용하면 공포의 가드 불가능 패턴을 구사할수도 있다.

하지만 목검 자체가 내구도가 그다지 높은 무기가 아니고 우미관이 아닌 다른 맵에서는 구경조차 하기 힘들어서 묻혀버렸다. 참고로 격경에서도 나온다.

리뉴얼 후 목검을 들었을때의 내구도 감소가 줄고, 다운 되었을때 검을 놓칠 확률이 3분의 1로 변경되었다. 상대의 머리를 내리치는 x공격의 추가되었고 필살기가 기존의 반격기와 같은 모션으로 변경되었다.

2012년 3월 21일부로 상점에서 삭제되어 지금은 구입할 수 없다.

29. 게이트 실드

일러스트
가격
판도라의 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
SPD -1, JMP -2, DEF +2
상세 설명
방어에 특화되어 있는 기이한 양손 방패.
들고 있는 방패를 이용하여 공격하거나 두 개의 방패를 서로 합쳐 그 어떠한 공격이라도 방어하여 반사시킬 수 있는 특징을 가지고 있다.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 증오
상대에게 일정 대미지를 주면 약 20초 동안 증오 상태가 됩니다.
증오 상태 중에는 사용자와 증오 대상이 된 상대의 사이에 붉은 아치형 선으로 연결됩니다.
사용자는 증오 대상이 된 상대에게 우선적으로 목표를 향하게 됩니다.
증오 대상이 된 상대가 2명 이상일 때 주는 대미지와 받는 대미지가 감소하는 특징이 있습니다.
증오 대상이 된 상대가 많을수록 주는 대미지와 받는 대미지가 더욱 감소합니다.

C→C
방패로 가볍게 2회 공격하는 기술입니다.
2회의 공격을 모두 명중시켜도 상대를 쓰러트리지 않습니다.

X
두 개의 방패 사이에 상대를 끼우는 기술입니다.
사용자 측면으로 공격 판정이 넓습니다.

D+C
오른쪽 방패로 공격하는 기술입니다.
기술을 명중시켜도 상대를 쓰러트리지 않습니다.

D+X
방패로 공격하여 상대를 밀쳐내는 기술입니다.

V+C
라이벌 캐릭터의 무릎 치기 공격입니다.
일반 및 퓨전 캐릭터가 사용해도 무릎 치기 공격을 사용합니다.

V+X
공중에서 방패로 비스듬하게 아래 방향을 공격하는 기술입니다.
기술을 명중시켜도 상대를 쓰러트리지 않습니다.

Z+C
두 개의 방패를 서로 부딪혀 주변을 도발하는 기술입니다.
대미지는 없지만 기술 명중 시 증오 상태가 적용됩니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
방패로 전방을 방어하는 자세를 취하는 카운터 기술입니다.
카운터 공격이 성공하면 방패로 공격하고 내려찍는 공격이 사용됩니다.
이 기술은 증오 상태와 관계없이 동일한 대미지를 입힙니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
두 개의 방패를 서로 합쳐 돌진하는 기술입니다.
기술을 명중시키면 상대를 멀리 밀어내고 동시에 주변에 있는 상대에게도 피해를 입힙니다.
기술에 명중한 상대가 벽에 부딪히면 그 상대에게 추가 공격도 할 수 있습니다.
돌진 중에는 무적 상태가 적용됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 전방을 자동으로 조준하여 목표 상대를 향해 뛰어들어 파고드는 기술입니다.
목표 상대를 향해 착지하면 두 개의 방패로 지면을 내려칩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC(모으기)
두 개의 방패를 서로 합쳐 전방을 방어하는 기술입니다.
방패로 방어하고 있는 상태에서는 전방 공격에 대한 하이퍼아머 효과가 발생합니다.
방어 중에 방향키를 입력하여 평행으로 이동할 수 있습니다.
모으기를 유지하면 최대 5초 동안 방어할 수 있습니다.
이때 상대로부터 공격을 방어하면 충격파를 발생시켜 상대를 날려버립니다.
충격파의 대미지는 상대의 공격을 방어한 만큼 카운트하여 강화됩니다.
최대 입힐 수 있는 대미지는 50입니다.
충격파의 대미지는 상대의 DEF 능력치를 무시하고 증오 상태와 관계없이 동일한 대미지를 입힙니다.
상대의 공격을 방어하는 중에 MP를 모두 소비한 경우에는 추가 대미지가 적용되지 않습니다.
MP가 없는 상태에서는 이 기술을 사용할 수 없습니다.
상대의 공격을 방어할 때마다 MP를 2.1 소비합니다.

Co+C, Co+X
방패로 가볍게 공격하는 반격 기술입니다.


29.1. 골든 게이트 실드

일러스트
가격
판도라의 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
SPD -1, JMP -2, DEF +3
상세 설명
특수한 금으로 제련한 양손 방패.
두 개의 방패를 서로 합쳤을 때 아무도 뚫을 수 없는 철벽의 방어를 발휘하고, 더욱 강력하게 반사시킬 수 있다.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [게이트 실드] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [게이트 실드] 액세서리와 동일합니다.

C→C→C
기존 [게이트 실드] 액세서리의 C→C 기술을 사용하지만,
마지막 공격에 방패로 가볍게 2회 공격하고 추가로 상대를 밀쳐냅니다.

Z+X
기존 [게이트 실드] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
카운터 대기 중에 X 버튼을 입력하여 수동으로 카운터 공격을 사용할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
기존 [게이트 실드] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
돌진 중에 전방 공격에 대한 하이퍼아머 효과가 발생하며,
이때 상대의 공격을 방어한 만큼 MP를 소비한 대신 기술의 대미지가 강화됩니다.
기술 사용 시 전방의 상대를 추격하여 돌진하는 성능이 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [게이트 실드] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
방어 중에 전체 방향으로 전환하여 이동할 수 있으며,
상대의 공격을 방어한 만큼 충격파의 대미지가 2배 증가합니다.
MP가 없는 상태에서는 이 기술을 사용할 수 없습니다.
상대의 공격을 방어할 때마다 MP를 2.1 소비합니다.

Co+XC
두 개의 방패 사이에 상대를 끼워 공격하는 카운터 기술입니다.


30. 겟앰 랜드

일러스트
가격
보급상자 마일리지 상품
착용 가능 캐릭터
전체 캐릭터
파라미터 변화
TEC +1
상세 설명
동심으로 가득 찬 놀이공원을 즉석에서 구현 가능한 특수 장치.
회전목마, 롤러 코스터, 범퍼카 등 즐거운 놀이기구를 만끽 할 수 있다.
어린이날 선물로 안성맞춤!

기술표
[ 펼치기·접기 ]

Z+C
회전목마 트랩을 소환합니다.
회전목마에 닿으면 그 자리에서 2초간 빙글빙글 돌며, 그 후 회전목마의 폭발에 휘말리게 됩니다.
트랩이 설치된 상태에서 다시 기술을 사용하면, 기존 트랩은 사라지고 새로운 트랩이 설치됩니다.
트랩이 상대를 공격하고 있는 상태에서 새로운 트랩을 설치하면, 상대를 공격하고 있는 트랩이 사라지지는 않습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (안드로이드는 MP를 16.8 소비합니다.)

Z+X
다트를 던지는 자세를 취하는 카운터 기술입니다.
자세를 취할 때 공격을 당하면, 상대의 후방에 다트판이 나타나 다트를 3발 던집니다.
3번째 다트를 명중시켰을 때, 사용자의 머리 위에는 랜덤한 확률로 숫자가 떠오릅니다. (2점, 7점, 10점)
10점이 떠오를 경우, 타격 효과가 강화됩니다.
MP를 2.1 소비합니다. (안드로이드는 MP를 8.4 소비합니다.)
기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다. (안드로이드는 기술 명중 시 MP를 추가로 8.4 소비합니다.)

D+XC
롤러코스터를 타고 전진합니다.
기술에 명중한 상대는 멀리 날라갑니다.
MP를 4.2 소비합니다. (안드로이드는 MP를 16.8 소비합니다.)

V+XC
스페이스 셔틀을 타고 날아 오르는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다. (안드로이드는 MP를 16.8 소비합니다.)

Z+XC
범퍼카에 탑승해 4초간 자유롭게 움직입니다.
기술에 명중한 상대는 아파서 바닥을 데굴데굴 구릅니다.
그 후, 다리의 부상으로 20초간 SPD 능력치가 2로 고정됩니다.
* 안드로이드는 해당 기술을 사용할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
선물상자를 소환합니다.
선물상자에는 무기 아이템, 물약 등 다양한 아이템이 가득 들어 있습니다.
전투 중 1회만 사용할 수 있습니다.
MP를 6.3 소비합니다. (안드로이드는 MP를 25.2 소비합니다.)


31. 겟앰 사커 슈즈

일러스트
가격
이벤트 한정 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
TEC +1, JMP +1
상세 설명
2010년도 세계의 축제를 기념하여 제작된 축구화.
축구를 전혀 못하는 사람도, 이 축구화만 신으면 현란한 개인기와 함께 불꽃을 휘감은 필살 슛을 날릴 수 있게 된다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

C->C->C

3타의 발차기 기술로 상대를 차 넘어뜨립니다.

X->X->X

발로 높이 차 올리는 2타의 공격 이후 떠오른 상대방을 따라 공중으로 올라가
헤딩을 이용하여 다시 상대방을 지면으로 떨어뜨리는 기술입니다.
3타의 공격은 2타가 Hit 해야만 사용이 가능합니다.

D+C

전방의 상대방을 어깨치기로 견제합니다.

D+X

슬라이딩 태클을 하여 공격합니다.

D+X->X

슬라이딩 태클 이후 낮은 킥을 이용하여 넘어지는 상대를 걷어 찹니다.

D+XC

패스 동작을 연상시키는 발차기 기술을 선보입니다.
전방의 상대방을 자동 조준하여 공격하는 특성을 가지고 있습니다.
모으는 정도에 따라 기술이 변화합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

[통상 기술]
전방을 향해 약한 발차기를 합니다.

[짧은 모으기 기술]
전방을 향해 강한 발차기를 합니다.
위력이 상승하고, 상대방을 멀리 차 내는 판정으로 변화합니다.

[긴 모으기 기술]
전방을 향해 강한 발차기를 합니다.
위력이 더욱 상승하고, 상대를 불태워 날려 버리는 판정으로 변화합니다.

V+C

몸을 옆으로 틀어 발차기를 합니다.

V+XC

아래 방향 공격 판정이 강한 오버 헤드 킥을 날립니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X

축구공을 드리블 하며 전진하는 기술입니다.
마지막에 오버헤드 킥을 이용하여 공을 대폭발 시킵니다.
근거리에서 명중하였을 경우에 연속적인 타격이 가능합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC

전방에 축구공을 만들어 내 전방으로 슛을 합니다.
공에 명중한 상대는 화염에 휩싸여 공중으로 띄워 집니다.
차 날리는 공의 속도가 빠른 편이며, 상대방을 관통하는 특성을 가지고 있습니다.
슛을 날리기 전에 짧은 무적 시간이 존재합니다.
모으기 기술로 사용할 경우 위력이 강해지고 상대방을 날리는 판정으로 변화합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.(모으기 기술로 사용할 경우 MP를 추가로 소비합니다.)


겟앰 축구화의 레어 버전. 원본에서 기술이 몇 개 추가되었다.
그래봤자 우려먹은 기술이 대부분. 컨트롤 CV 액세서리 중에서 최강으로 꼽히고 있다.

VXC 공중에서 바닥으로 오버해드킥을 전광석화로 날린다. 실버 비하인드의 점프 필살기와 같은 모션이다. 신발만 빼면 똑같다. 상대를 띄우지 않고 내려 찍어 버린다. 근데 실버 비하인드보다 발동속도가 느리다. 그런데도 불구하고 실버 비하인드와 범위가 똑같다. 기 소모가 장난 아니다. 기소모의 최대는 격투가 일반 필살기와 쌍벽을 이룰 정도.

ZX 스포츠 매니아 공 버전에 있는 성능과 똑같다. 설명하자면 공을 바닥에 떨구지 않고 드리블을 하는데 나중에 공을 해딩으로 띄우더니 오버 해드 킥으로 공을 넣음과 동시에 골대는 폭발. 완전히 똑같다. 우려먹기 중에서 제일 갑. 점프필과 같이 기소모가 정말 최강이다. 노림 이외에는 그렇게 좋은 성능이 아니다. 접어두자.

DXC 상대를 강하게 발로 차버린다. 모을 때 마다 성능이 강화된다. 최대치로 모을경우 기소모가 ZX만큼 커져버린다. 이 기술에 장점은 자동 조준 성능이다. 모션은 짧아 보여도 범위는 모션과 다르게 보통 범위다.

1단계 안 모을 때 상대를 그냥 차버린다. 보통으로 넘어진다.

2단계 한번 모을시 강력한 이펙트를 뿜고는 상대를 넉백 시킨다. 전진 거리가 좀 늘어난다.

3단계 끝까지 모을시 전진거리가 늘어나며 상대를 불태워 버린다.

단점은 슈퍼아머 성능이 없다. 그럼에도 불구하고 기소모는 장난아니다.

ZXC 기존 사커슈즈와 비슷하지만 모을경우 상대에게 더 강력한 불꽃슛을 선사한다.
맞을경우 상대는 불에 탄체 멀리 날라가 버린다.
모으는 시간이 적절히 길지만 난전에서 야구공을 필살기로 날리는 것 처럼 사용하면 상대는 순간에 번지.

월드컵 기념으로 주고, 서바이벌 보상으로도 줬었는데 지금은 서바이벌 보상에서 사라져서 구하기 어려워졌다.

32. 겟앰 축구화

일러스트
가격
3,500 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
달리기나 공을 차는데 최적화된 축구화.
태클, 슈팅 등 축구기술을 바탕으로 적을 공격할 수 있다.
특히, 강 공격과 태클이 적에게 히트했을 때는 공격버튼을 눌러 추가적인 피해를 줄 수 있다.
필살기술은 불꽃 슛도 압권이다!

기술표
[ 펼치기·접기 ]

C

투 킥 → 투 킥 → 미들 슛

X

니킥 → 어퍼 슛 → 스매쉬 헤딩
어퍼 슛이 히트 했을 때만, 타이밍에 맞춰서 버튼을 누르면 스매쉬 헤딩이 나옵니다.

D+X

컷 슬라이딩 → 플로우 슛
상당한 거리를 미끄러지는 슬라이딩을 계속 내보냅니다.
또 히트 했을 때만, 타이밍에 맞춰 버튼을 누르면 플로우 슛으로 추격을 할 수 있습니다.

V+C

사이드 킥
외형은 다릅니다만 실은 평소의 팔꿈치와 완전히 같은 성능입니다.

V+X

발리 슛
몸을 비틀고 차는 것을 계속 내보냅니다.

Z+XC (화염)

버닝스톰 슛
마음껏 기를 모아서 불길의 슛을 발합니다.
탄속이 매우 빠르고, 사정거리도 길고, 관통합니다.
슛을 하기 전에 조금 무적 시간도 있습니다.


업그레이드 버전인 앰프드 사커 슈즈가 월드컵 기념으로 접속해있던 모든 유저들에게 지급되었다. 오리지널 버전은 있는지 없는지도 모르는 사람이 다수. 2010년 형이 나왔으니 2011년 형도 기대해 볼만 한데...

대신 점필과 대쉬필, 조준 강이 없어서 라이벌 스타일과 합쳐 쓸만했다.
2011년 10월 27일부로 상점에서 삭제되어 지금은 구입할 수 없다.

33. 겟앰맨 인형

일러스트
가격
Last Standing 모드 보상
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
어디서 많이 본 듯한 겟앰맨과 꼭 닮은 인형.
귀여운(?) 겟앰맨으로 변신하여 단단한 머리 박치기와 폭탄을 이용해 적을 날려버린다!

기술표
[ 펼치기·접기 ]

Z+XC
귀여운(?) 겟앰맨으로 변신하는 기술입니다.
겟앰맨의 변신 시간은 약 20초 동안 유지됩니다.
변신할 때 MP는 소비하지 않지만, MP가 없으면 변신할 수 없습니다.
MP를 소비하지 않습니다.

● 겟앰맨 변신 후 기술
- 사용자의 모든 능력치가 7로 변화합니다.

C→C→C, X→X, D+C, D+X, V+C, V+X
군인 캐릭터와 동일한 기술을 사용합니다.

Z+C
머리 박치기로 공격하는 기술입니다.
기술 사용 후 사용자 앞에 폭탄을 떨어트립니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
전방에 포물선 방향으로 겟앰맨의 머리(?)를 폭탄처럼 던지는 기술입니다.
폭탄은 일정 거리를 날아간 뒤 폭발하여 상대를 멀리 날려버립니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
돌진하여 머리 박치기로 상대를 날려버리는 기술입니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
머리 박치기로 상대를 날려버리는 기술입니다.
일정 확률로 머리 박치기와 동시에 폭발시켜 더욱 강력한 공격을 퍼붓습니다.
강화된 공격은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.


34. 견인포 우르반

일러스트
가격
4,200 RM
착용 가능 캐릭터
전체 착용 가능
파라미터 변화
JMP -1
상세 설명
경량으로 제작되어 사람이 직접 운반할 수 있도록 고안된 소형 견인포.
지면에 설치하여 고정 포대로 운용이 가능한 최신식으로 유사시에는 배낭형태에서도 바로 사격이 가능하도록 고안 되었다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 안드로이드 캐릭터는 다른 캐릭터에 비해 기술 사용 시 더 많은 MP를 소비합니다.

X → X (→ XC) (화염)

주먹 공격 이후 발차기를 이용해 상대방을 띄워 올리는 공격입니다.
2회째의 발차기에는 상대방을 자신의 앞으로 끌어오는 록 온 성능을 가지고 있습니다.
띄우기 공격 이후 XC 을 누르면 공중의 상대방에게 2회의 포격을 가하는 파생 기술을 사용할 수 있으며, 포격 기술에 명중한 상대방은 사용자의 배후로 떨어집니다.
파생 기술 사용 시 MP를 소비합니다.

Z+C

등에 짊어진 대포를 지면에 설치합니다.
대포가 설치된 상태에서는 이동 및 조준을 할 수 없게 됩니다.
대포 설치 도중 XC를 입력하거나, 상대방의 공격에 맞았을 때에는 대포가 해체됩니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+C→C (화염)

전방을 향해 포탄을 발사합니다.
모으기로 사용 시에는 연사 기술로 사용할 수 있게 되며, MP를 지속적으로 소비합니다.
포탄을 발사할 때마다 MP를 소비합니다.

Z+C→X

포대의 각도를 살짝 올려 Z+X 기술과 같이 위 방향을 겨냥하게 합니다.

Z+X

등에 짊어진 대포를 지면에 설치합니다.
Z+C 기술과 비슷하지만, 포대의 각도가 높게 겨냥되어 있어 높은 지형에서 아래 방향을 노릴 때 유용합니다.
대포가 설치된 상태에서는 이동 및 조준을 할 수 없게 됩니다.
대포 설치 도중 XC를 입력하거나, 상대방의 공격에 맞았을 때에는 대포가 해체됩니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X→X (화염)

대각선 위 방향을 향해 포탄을 발사합니다.
Z+C 공격보다 명중시키기가 어렵지만, 데미지가 높은 편입니다.
모으기로 사용 시에는 연사 기술로 사용할 수 있게 되며, MP를 지속적으로 소비합니다.
포탄을 발사할 때마다 MP를 소비합니다.

Z+X→C

포대의 각도를 살짝 내려 Z+C 기술과 같이 앞 방향을 겨냥하게 합니다.

커맨드(전→후→전)+C (화염)

사용자가 서 있는 위치에 작은 포대를 설치합니다.
대포는 전방을 5회 포격한 뒤, 자동으로 소멸합니다.
대포는 동시에 2개까지 설치할 수 있습니다.
사용자는 대포의 공격에 맞지 않습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

커맨드(전→후→전)+X (화염)

강력한 어퍼컷으로 상대를 띄워 올리고, 공중으로 연속 포격을 가합니다.
공격 발동 동작에 사용자는 슈퍼아머 성능이 됩니다.
공격 이후에 상대방은 사용자의 배후로 떨어집니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC (화염)

대각선 아래를 향해 포탄을 발사합니다.
기술의 발동 속도가 빨라 명중률이 높은 편입니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Co+XC (화염)

등에서 포탄이 수직으로 발사되어 상대방을 공격합니다.
착탄까지 시간이 걸리지만, 상대방을 띄워 올리기 때문에 다른 기술들과 연계를 할 수 있습니다.
사용자의 무적 시간이 없으므로 상대방의 공격 도중에 반격하면 역으로 손해를 볼 수 있어 주의해야 합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.


타이타닉에서 쉽게 볼 수 있는 정겨운 대포로 직접 변신할 수 있는 액세서리.
포대의 위치를 조절하는 등의 기능이 있지만, 움직일 수 없고 한대만 맞아도 변신이 풀리는 단점이 있다.
상대를 구석에 몰아놓고 대각선으로 이어지는 Z+C 무한공격은 굉장히 무섭다.
안드로이드가 사용할 수 있어서 무한 대포가 가능하지만 기존에 있는 타닉 대포하고는 완전히 차원이 달라서 쏘는 연속 속도가 느리다. 안습. 또한 대포모드일 때 Z키의 정밀조준이 안 된다. 오직 방향키 8방향으로만 쏠 수 있는 대포.
강 공격이 기본캐릭터들의 그 평범한 배빵 2단 공격으로 바뀌어서, 제자리 기본기가 느려터졌던 안드로이드를 조금이나마 빠르게 만들어준다.

34.1. 버스트 우르반

일러스트
가격
겟앰프드 RM 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
전체 캐릭터
파라미터 변화
JMP -1
상세 설명
경량으로 제작되어 사람이 직접 운반할 수 있도록 고안된 소형 견인포.
일반적인 견인포와는 다르게 포탄의 성능이 강화되어 있어 상대를 멀리 날려보낼 수 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [견인포 우르반] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [견인포 우르반] 액세서리와 동일합니다.

X→X→XC
기존 [견인포 우르반] 액세서리의 X→X→XC 기술을 사용하지만,
마지막 포탄의 타격 효과가 상대를 날려버리는 효과로 강화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.
안드로이드는 MP를 8.4 소비합니다.

Z+C→C, Z+X→C
기존 [견인포 우르반] 액세서리의 Z+C→C, Z+X→C 기술을 사용하지만,
포탄의 타격 효과가 상대를 날려버리는 효과로 강화됩니다.
MP를 1.4 소비합니다.
안드로이드는 MP를 4.2 소비합니다.

Z+C→X, Z+X→X
기존 [견인포 우르반] 액세서리의 Z+C→X, Z+X→X 기술을 사용하지만,
포탄의 타격 효과가 상대를 날려버리는 효과로 강화됩니다.
MP를 1.4 소비합니다.
안드로이드는 MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [견인포 우르반] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
포탄의 타격 효과가 상대를 날려버리는 효과로 강화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.
안드로이드는 MP를 8.4 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+C
기존 [견인포 우르반] 액세서리의 커맨드(앞→뒤→앞)+C 기술을 사용하지만,
포탄의 타격 효과가 상대를 날려버리는 효과로 강화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.
안드로이드는 MP를 16.8 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+X
기존 [견인포 우르반] 액세서리의 커맨드(앞→뒤→앞)+X 기술을 사용하지만,
해당 기술을 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.
안드로이드는 MP를 12.6 소비합니다.


34.2. 예니 우르반

일러스트
가격
파괴의 메달 보상
착용 가능 캐릭터
전체 캐릭터
파라미터 변화
JMP -1
상세 설명
경량으로 제작되어 사람이 직접 운반할 수 있도록 고안된 소형 견인포.
일반적인 견인포와는 다르게 포탄의 성능이 강화되어 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [견인포 우르반] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [견인포 우르반] 액세서리와 동일합니다.

X→X→XC
기존 [견인포 우르반] 액세서리의 X→X→XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.
안드로이드는 MP를 기존과 같이 소비합니다.

D+XC
기존 [견인포 우르반] 액세서리의 CMD(앞→뒤→앞)+X 기술을 사용하지만,
마지막 포탄이 상대를 전방으로 날려버립니다.
MP를 4.2 소비합니다.
안드로이드는 MP를 12.6 소비합니다.

V+XC
기존 [견인포 우르반] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.
안드로이드는 MP를 기존과 같이 소비합니다.


35. 고대 숲의 날개


36. 고대의 나뭇가지

일러스트
가격
4,300 RM
착용 가능 캐릭터
크로복클, 수인, 스프리건 캐릭터
파라미터 변화
TEC -2
상세 설명
스스로의 의지를 가지고 움직이는 고대의 나뭇가지.
고대의 씨앗을 심어 적들을 혼란에 빠뜨리거나, 거대한 나무로 변신하여 모든 것을 짓밟는다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

Z+X

맨드레이크의 싹을 심는 설치형 기술.
누군가가 근처에 다가가면 괴성을 질러 상대방을 충격에 빠뜨립니다.
충격에 빠진 동안 HP가 1초마다 감소하며, 기술에 걸린 후 5초가 지나거나 좌/우 방향키를 연타해야만 빠져나올 수 있습니다.
맨드레이크는 괴성을 지른 뒤에 뛰쳐나와 다른 곳으로 이동합니다.(최대 3회)
이동하는 방향은 사용자의 방향에 영향을 받아 반대편으로 이동하게 됩니다.
20초 동안 아무도 접촉하지 않거나, 벽에 부딪히면 사라지게 됩니다.
또한 NPC에게는 거의 효과가 없습니다.
방어가 불가능한 기술이고, 기술이 완전히 끝나기 전까지 재사용이 불가능합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

D+XC

맨드레이크의 뿌리가 튀어나와 상대를 공격합니다.
상대는 다단히트하고 사용한 뒤에 자신은 곧바로 움직일 수 있습니다.
XC 버튼을 길게 누르면 반대 방향으로 튀어나오게 됩니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC (베기)

약 25초 동안 맨드레이크의 거목으로 변신합니다.
변신 후에는 상태이상 공격에 내성이 생기고 다운되지 않습니다.
(지속시간이 긴 공격에는 매우 약해집니다.)
또한, 변신 전에 설치한 Z+X 기술에 자신은 데미지를 입지 않습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

[변신 후 기술]

C->C->C

느릿느릿한 3단 공격기술.
마지막 공격은 상대를 약하게 날려버리는 판정이 있습니다.

X

거대한 발로 상대를 눌러버립니다.
다운 중인 대상에게도 명중합니다.

D+C

양손을 휘둘러 상대를 약하게 날려버립니다.

D+X

발로 차서 상대를 높이 띄웁니다.
사용 후에는 추가타가 가능합니다.

V+C

공중에서 낮은 위치를 공격하여 상대를 쓰러뜨립니다.

V+X

맨드레이크 새싹을 던지는 원거리 기술입니다.
상대방의 빽쉴드 효과를 무시합니다.

Z+C

전방을 향해 무수히 많은 뿌리를 솟구치게 하는 기술입니다.
상대는 높이 뜨지만 추가타는 불가능합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X

괴성을 질러 주변을 공격합니다.
효과는 변신 전 Z+X 기술과 동일합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC

상대방을 공격한 뒤 명중하면 난무 공격을 퍼붓는 필살 기술.
발동 직후부터 슈퍼아머 효과가 붙게 됩니다.
MP를 소비하는 기술입니다.


맨드레이크의 힘을 빌어 나무 계열의 공격을 구사할 수 있게되는 액세서리이다.[6]
바닥에 뿌리를 자라나게 하여 상대를 꿰뚫거나, 비명을 지르고 사방으로 튀어다니는 씨앗을 심어 상대를 스턴상태에 빠지게 할 수도 있다. 주로 나무 뿌리로 상대의 뒤통수를 노리고 때때로 비명 공격으로 기습하여 상대가 가드를 하기 힘들게 하는 방식으로 활용한다.(맨드레이크의 비명공격은 NPC에게는 통하지않는다.)

하지만 이 액세서리의 진가는 변신 기능에 있다.
필살기를 사용하면 맨드레이크가 비명을 지르더니 바닥에서 나무가 자라나 플레이어를 감싼다. 그리고 잠시뒤 플레이어는 크고 아름다운 나무 괴수로 변신한다. 변신시 파라미터가 STR 5 TEC 5 SPD 5 JMP 3 DEF 8로 고정된다.

변신 후에는 빠른 속도의 근접 공격과 원거리 공격 등을 사용할 수 있게 된다.
x공격으로 히어로벨트의 밟기와 비슷한 공격을 구사한다. 그런데 이쪽은 다운히트 판정이 있기 때문에 '대시x - c c(둘다 공중히트)- x' 같이 별의 별 괴상한 콤보를 사용할 수 있다. 점프c 뒤 x, ccc뒤 x 등등 별의 별곳에서 추가타로 우겨넣을 수 있기 때문에 히어로벨트의 밟기와는 비교를 불허할 정도로 사기적인 성능을 가지고 있다.
게다가 변신후에는 여타 크고 아름다운 액세서리들과 같이 다운내성 성능을 가지기 때문에 웬만한 액세서리로는 상대하기 매우 어렵다.

지하감옥 같이 좁은맵 에서는 게임 시작하자마자 씨앗 심어놓고 바로 변신하여 2:1 플레이를 펼치면 당하는 사람 입장에서는 죽을 맛이다. 다만 다른 크고 아름다운 액세서리인 라이트 서번트나 천상의 날개옷에 비하면 그나마 양심적이다.

37. 고대의 마법서

일러스트
가격
4,500 RM
착용 가능 캐릭터
에스퍼, 인형사, 소서리스 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
마법을 사용할 수 있는 주문이 기록된 책.
채팅창에 주문을 입력해 마법을 사용할 수 있게 해준다.
공격마법- 화, 폭, 빙, 설, 뇌, 전, 사 보조마법-공격력증가!, 방어력증가!, 민첩성증가!

채팅창에 주문을 입력해야 스킬이 발동되는 특이한 방식의 액세서리.
덕분에 이거쓰는사람은 손 무지바쁘다. 주문만 타이핑해도 모자랄판에 !도 같이 붙여야하니 손이 키보드 위에서 이리저리 날아다녀야 한다. 게다가 한글자라도 오타가 나도 기술이 발동하지 않기때문에 간혹가다 웃지못할 상황을 연출하기도 한다. 가끔 한영키 고정 버그가 일어나 tjf!만 외치며 피눈물을 흘리는 경우도 있다. 그리고 매크로로는 발동이 안 되는데, 이 점을 역이용해서 채팅 직후 매크로를 날려 낛시를 걸기도 한다.

주문의 종류는 다음과 같다.

화! - 작은 불덩이를 전방으로 쏘아보낸다. 쓰는 사람 보기가 정말 어려운 기술. 범위도 다른 기술보다 쪽팔릴 정도로 범위가 약하면서 전진성은 빠르다. 일명 아도겐과 비슷하다고 보면 된다. 이거 맞아 줄 놈은 난전에서도 찾기 힘들다. 관통 성능이 있지만 적은 범위가 그 걸 뒷 받쳐 주지 않는다.
폭! - 자신의 위에서 불덩이를 폭파시켜 사방으로 불을 쏘아보낸다. 거리와 범위가 웬만해서는 주변에 보이는 캐릭터를 모두 건드릴 수 있다. 가까이서 맞을 경우 날려버리지만 멀리서 맞을 경우 약한 불에 맞는다.
설! - 자신 주변 6방향에 커다란 고드름을 떨어트린다. 웬만해서 정면으로 안 막으면 맞기 쉽상. 난전에서 한번 외우면 절정의 번지맛을 볼 수 있다. 점프하면 피할 수 있지만 순간적으로 설을 보고 점프한다는건 거의 불가능에 가깝다.
빙! - 얼음 줄기를 전방으로 쏘아보낸다. 의외로 빠따 만큼 날려버리지만 중간에 완전히 멈춰 버린다. 정면이 아닌 뒤로 맞을경우 띄워 버린다.
전! - 느리게 전진하는 전기 구체를 전방으로 쏘아보낸다. 1:1전에서 잘못 맞으면 훅가버리게 하는 주문. 잘만 이용하면 전! 기술 하나만으로 무콤의 절명을 보여 줄 수 있다.
뇌! - 자신 주변에 순간적으로 전격을 발산한다. 방어가 불가능.
사! - 자신 주변에 마법진을 띄운후 일제히 폭발시키는 마법을 사용한다. 다만 내부의 안전지대에서 벗어날 경우 자신도 피격당할 수 있으니 주의. 하도 이 액세서리 쓰는 캐릭터가 작아서 한명 더 들어 올 수 있다. 거기서 펼쳐지는 싸움에 대비 하시길.

공격력증가!(STR+1) / 방어력증가!(DEF+1) / 민첩성증가!(SPD+1)
와 같은 스탯을 일시적으로 올려주는 주문도 있으나 MP 소모량이 절반을 넘는다. 마나가 1번 분밖에 안남았을때 사용하다. 그나마 인형사의 경우 역전이 가능하다.

이중에 폭(미친듯이 넓은 범위), 설(번지력), 사(폭과 함께 범위가 가장 넓음,가드불가)는 난전에서 많이 쓰이고, 빙(좌우 범위는 좁으나 보는 방향으로의 위치는 가장 길다), 뇌(가드불능) ,전 (가드불가,다단히트)은 대인전에서 많이 쓰인다. 화는 있는 것도 모르는 사람들도 많을 정도로 쓰는 걸 보기가 힘들다. 워낙에 초보들이 이거 끼고 무작정 난사만 해대서 얕보는 경우가 있는데, 이 악세사리의 진정한 강점은 바로 마법 시전시의 떡무적이다. 주문을 입력하는 그 순간부터 무적이 걸려서 상대의 공격을 죄다 씹고 공격할 수 있다.

초창기에는 에스퍼의 전용액세서리로 자리하고 있었으나, 후에 상위 스타일인 인형사가 추가됨으로 액세서리를 공유하게 되었다. 그런데 이 추가된 인형사의 zc 공격과 빙! 의 연계기가 몹시 악랄하다. 빙! 에 스치기만해도 80%이상 인형사의 zc를 맞게 된다.. 그래도 점프 하면 안 맞는다. 하지만 ZC와 DX로 정역 놀음 때문에 번지맵에서는 빙! 에 스치기만 해도 죽었다고 봐도 된다. 마법서 사용에 노련한 유저들은 가드가 불가능하게 정확히 머리 위에 고드름을 떨어트리기도 한다. 그래도 시전자 정면을 바라본 체로 막을 수 있으니 노련하게 한번 극복해 보시길.

위에서 말한 듯이 능력치 상승 기술이 있다는게 포인트, 하지만 엠피소모는 3/4가량이라 잘 쓰이지 않는다. 다만 길드배틀에서 시간좀 들여서 16번 이상 강화에 성공하면 그냥 걸어다니는 탱크다. 기소모? 동료 중에 하나는 안드가 살아서 충전질만 잘 해주면 된다. 길드전엔 안드가 무엇보다 생명.

37.1. 금빛의 마법서

일러스트
가격
VIP 마일리지 샵 상품
착용 가능 캐릭터
에스퍼, 인형사, 소서리스 캐릭터
파라미터 변화
SPD +1
상세 설명
기존 고대의 마법서와 달리 금빛을 두른 특수한 마법서.
왕족들이 자신들의 권위를 상징하기 위해 금을 함유한 양피지와 고급스러운 금테로 마무리한 특별한 마법서라 전해진다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [고대의 마법서] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
 나머지 기술들은 모두 [고대의 마법서] 액세서리와 동일합니다.
● [고대의 마법서] 액세서리와 다르게 SPD 능력치가 1 증가합니다.

채팅 창에 “화!” 입력
기존 [고대의 마법서] 액세서리와 연출 자체는 동일하지만,
투사체의 속도가 빨라지고, 타격 효과가 강화됩니다.
MP를 6.3 소비합니다.

채팅 창에 “폭!” 입력
기존 [고대의 마법서] 액세서리와 동일한 성능입니다.
MP를 6.3 소비합니다.

채팅 창에 “빙!” 입력
기존 [고대의 마법서] 액세서리와 연출 자체는 동일하지만,
투사체가 멀리 떨어진 상대에게 명중해도 근접한 상대에게 명중했을 때와 동일하게 타격 효과가 강화됩니다.
MP를 6.3 소비합니다.

채팅 창에 “설!” 입력
기존 [고대의 마법서] 액세서리와 동일한 성능입니다.
MP를 6.3 소비합니다.

채팅 창에 “뇌!” 입력
기존 [고대의 마법서] 액세서리와 동일한 성능입니다.
MP를 6.3 소비합니다.

채팅 창에 “전!” 입력
기존 [고대의 마법서] 액세서리와 동일한 성능입니다.
MP를 6.3 소비합니다.

채팅 창에 “사!” 입력
기존 [고대의 마법서] 액세서리와 동일한 성능입니다.
MP를 6.3 소비합니다.

D+XC
전방으로 빠른 속도로 순간이동을 하는 보조 기술입니다.
해당 기술에는 공격 판정이 발생하지 않습니다.
MP를 3.0 소비합니다.


38. 고릴라 인형

일러스트
가격
5,000 GM
착용 가능 캐릭터
전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
고릴라의 형상을 본떠 만든 귀여운 인형.
주인이 공격 받으면 괴상한 표정을 짓는다.

아무런 능력치가 없는 액세서리였으나 리뉴얼 패치 이후로 성능이 추가되었다.
후방에서 공격을 받으면 일정확률로 고릴라가 튀어나와 상대를 날려버린다.
의외로 맞으면 데미지도 괴랄한데다가 괴상하게도 꼭 절묘한 타이밍에 고릴라가 튀어나와주는 탓에 몇몇 유저들에게 신앙심 비슷한 사랑을 받고있기도 하다. 격군전에서 노악으로 대신 받쳐주기도 한다.

39. 고블린 리더



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

C→C→C
방패로 내리치고 검을 베어 공격하는 3단 기술입니다.

C→C 기술 중 XC
빠르게 뒤로 후퇴하는 이동 기술입니다.
MP를 소비하지 않습니다.

X→X
상대에게 달려들며 검으로 내리치고 방패로 올려쳐 띄워올리는 기술입니다.
2단 히트 시 후방에서 고블린이 나타나 박치기 공격을 합니다.

D+C
방패를 휘둘러 공격하는 기술입니다.

D+X
검으로 베어올려 띄워올리는 기술입니다.
적중 시 고블린이 나타나 바위로 추가공격을 합니다.

V+C
라이벌 캐릭터의 무릎 공격입니다.
일반 및 퓨전 캐릭터가 착용해도 무릎 공격을 사용합니다.

V+X
공중에서 칼로 내리쳐 공격하는 기술입니다.
적중시 고블린이 공중에서 떨어지며 추가 공격을 합니다.

Z+C
고블린을 소환하여 대포를 발사하여 공격하는 기술입니다.
대포를 넣던 고블린이 실수로 들어가 포탄과 같이 발사됩니다.
발생이 느리지만 포탄 폭발은 상대가 방어할 수 없으며 넘어진 상대를 추격할 수 있습니다.
해당 기술은 연속으로 사용할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
폭탄을 짊어진 고블린을 소환합니다.
고블린은 공격을 받지 않으면 약 10초후에 폭발합니다.
폭발은 상대가 방어할 수 없습니다.
플레이어와 팀전에서 팀원은 폭발에 피해를 입지 않습니다.
해당 기술은 연속으로 사용할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
고블린 3인방을 소환하고 돌격하여 공격하는 기술입니다.
히트시 상대방을 마구 짓밟습니다.
랜덤으로 마지막 결정 포즈가 고블린 한마리가 짓밟혀있는 포즈로 변화합니다.
대미지는 변하지 않지만, 멈추게 하지 않습니다.
해당 기술은 연속으로 사용할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
고블린 3마리가 탄 열기구를 소환합니다.
바위를 세 방향으로 떨어뜨려 공격하지만 실수로 다른 고블린을 던져 버립니다.
바위는 넘어진 상대에게도 공격할 수 있습니다.
공격 방향과 관계 없이 모든 방향에서 방어할 수 있습니다.
해당 기술은 연속으로 사용할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
적중한 상대를 나무에 묶고 고블린들이 캠프파이어를 하는 기술입니다.
장작 대신 폭탄을 사용하여 폭발하여 공격합니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Co+C, Co+X
검으로 베어 쓰러트리는 반격 기술입니다.

40. 고스트


기술표
[ 펼치기·접기 ]
  • 특수능력: 부유
대쉬 도중 지형이 변화해도(내리막, 건물 등) 일정시간 동안 고도를 그대로 유지합니다.

C->C->C (화염)

빠른 2단 공격 뒤 도깨비 불을 발사하는 액세서리.
도깨비 불은 지속시간이 긴 편입니다.
도중에 XC를 입력하면 오른쪽으로 회피합니다.
회피 기술 사용시 MP를 소비하지 않습니다.

X->X

약한 꼬리치기 이후 상대를 높이 띄우는 2단 공격 기술.
2단계의 공격 범위가 넓습니다.
도중에 XC를 입력하면 왼쪽으로 회피합니다.
회피 기술 사용시 MP를 소비하지 않습니다.

D+C

유령과 함께 크게 뛰어 올랐다가 상대를 덮칩니다.
자신을 중심으로 공격 판정이 넓게 생겨 맞추기 쉬운 기술입니다.

D+X

대쉬 도중 자신의 중심에서 유령이 튀어나와 상대를 높이 띄웁니다.
띄워지는 방향이 일정하지 않지만, 측면에서 맞추기 쉽습니다.
상단 부분에도 공격 판정이 있어서 공중에 있는 대상을 맞출 수 있습니다.

V+X (화염)

지면으로 낙하하며 도깨비 불을 날려보냅니다.
C 공격과 마찬가지로 지속시간이 깁니다.

Z+C (화염)

유령을 날리는 원거리 공격 기술.
유령은 날아가다가 2갈래로 갈라지며 상대의 측면을 노립니다.
거리에 따라서 2Hit를 노릴 수도 있습니다.
MP를 4.2 소비하는 기술입니다.

Z+X

자신의 몸을 희미하게 만드는 유령다운 기술.
기술 지속시간 동안 캐릭터를 관통할 수 있게 되어, 사용법에 따라서 무서운 성능을 발휘할 수도 있습니다.
캐릭터를 관통할 때 마다 MP를 1.0 소비합니다.
기술 사용 중 SPD 능력치가 2 증가하고, DEF 능력치가 1 하락합니다.
기술 사용시 MP를 3.0 소비하고, 이후 MP를 1초에 6씩 소비합니다.

* Z+X 기술 이후 추가적으로 변신(야수의 변신기술이나 상대로부터 강제로 변신 당하는 경우)을
해도 기술의 효과가 남아있는 것은 사양입니다.

(변신 중)Z+X

지면에서 유령이 솟아 올라 상대를 높이 띄웁니다.
사정거리가 매우 짧아 상대와 가까운 거리가 아니면 맞추기 어렵지만 효과가 뛰어납니다.
또한, 공격 판정이 좌우로 있기 때문에 사실상 방어불능.
사용하기 어렵지만 D+X로 추가타를 하는 것도 가능합니다.
자신이 지면에 들어갔을 때 약간의 무적시간이 있습니다.
MP를 소비하지 않지만, 기술 사용 후에는 변신이 해제됩니다.

V+XC

공중에 환영을 생성하고 자신은 투명하게 숨는 페이크 기술.
자신은 조금 뒤에 위치하게 됩니다.
환영은 대쉬 상태가 유지되므로 대쉬 후 점프로 사용하면 환영이 상대방에게 달려드는 듯한
혼란을 줄 수 있습니다.
MP를 2.1 소비하는 기술입니다.

D+XC

상대방에게 원한이 실린 저주를 겁니다.
저주에 걸렸을 때 일정시간이 지나거나,
D+XC를 재입력하면 저주가 발동하여 상대의 주변을 폭발시켜 공격합니다.
저주에 걸린 대상은 발동될 때 짧은 시간 동안 움직일 수 없게 됩니다.
주변이 폭발할 때 공격판정은 방어 불능입니다.
발동 시 자신도 대미지를 입지만, 대쉬 나 점프 상태는 그대로 유지됩니다.
상대가 기술을 사용하고 있을 때 발동시키면, 기술이 취소되지 않도록 기술이 완전히 끝난 뒤에 발동됩니다.
MP를 4.2 소비하는 기술입니다.

Z+XC

도깨비불을 충전한 다음 돌진하여 상대방에게 도깨비 불로 난무를 합니다.
충전 도중 [XC] 버튼을 연타한 회수에 비례해 기술의 Hit 수와 대미지가 증가합니다.
발동이 느린 대신 충전 도중에는 슈퍼아머 효과가 있고,
돌진할 때 정면에 있는 대상을 자동으로 조준하여 따라갑니다.
MP를 6.3 소비하는 기술입니다.


하반신이 유령처럼 바뀌는 액세서리. 장난끼 가득한 유령을 연상시키는 기술을 사용할 수 있게 된다. 대쉬를 지속할 경우 바닥이 없는 낭떠러지도 일정시간 떠 있을수 있다. 설명에는 장난끼 가득한 유령이라고 되어 있지만 실상은 악령과도 같은 사악한 성능을 지닌 액세서리로, 대쉬 공격의 판정이 매우 좋다. 다른 건 거의 필요없고 D+C, D+X만 잘쓰면된다. 유령화하여 몸이 반투명해지는 기술이 있는데, 이 상태에선 적 플레이어를 관통할 수 있다.

D - 위에서도 말했듯이 대쉬를 지속하면 땅을 벗어나도 약 3초간은 더 떠간다. 이 상태에선 점프나 대쉬 공격도 가능하지만 공격을 맞으면 떨어진다.

C->C->C - 잽을 두번 날리고 뒤로 약간 밀려나며 불을 뿜는 공격. 잽공격 주제에 데미지가 눈물 쪽 빠지게 아프다.

C->C->XC - 위와 같은데, 세번째에 오른쪽 뒤로 스으윽 이동한다. 특별한 활용도는 없다.

X->X - 꼬리로 한번 치고 약간 커다란 유령이 튀어나오며 상대를 떠올리는 기술. 평타는 주로 이게 쓰인다.

X->XC - 역시나 꼬리로 한번 때리고, 왼쪽 뒤로 이동한다. 별로 쓰이진 않는다.

D+C - 약간 위로 올라갔다가 빠르게 내려가며 적을 때린다. 앞쪽으로 범위가 넓어 가끔 쓰인다. 사용 위치만 잘 잡으면 상대 머리 위로 올라가면서 공격할 수도 있다. 이렇게 사용하면 상대의 반격기를 무시하고 일방적으로 공격할 수 있다.

D+X - 위에서 말한 유용한 기술. X->X의 두번째 공격과 같은 공격을 하며 군인의 그것처럼 활용할 수 있다. 높이 떠 있는 상대에게 맞았을 때는 방향만 잘 잡는다면 2~3번 때려박는것도 가능하다.

D+XC - 상대에게 달려들어 혼령을 집어넣는다. 일정 시간이 지나거나 자신이 한번 더 D+XC를 누르면 혼령이 튀어나오며 상대를 미끄러뜨리며 약간의 데미지를 입힌다. 이 때 주변에 있던 캐릭터들도 데미지를 입는데 이게 더 크다. 팀전에서 상대들이 뭉쳤을 때 쓰면 이상적.

V+X - 대각선 아래로 빠르게 내려가며 불로 공격한다.

V+XC - 분신을 만들어내는 훼이크 기술. 점프 한 순간 누르면 점프한 건 분신이 되고 자신은 뒤쪽의 땅에 나타난다.

Co+C, Co+X - 약한 불을 내뿜는 기술로 변경된다.

Z+X - 위에서 말한 유령화. 이것을 사용하는 즉시 무적이 되므로 회피 용도로도 사용할 수 있다. 반투명해지고 령전요 속도가 한칸 빨라진다. Z+X 기술을 한번 더쓰면 지면 아래로 내려갔다 유령 폭발 기술을 일으키며 유령화 상태가 해제된다. 쓰는 순간 무적이 되는데다가 상대를 관통하는 점을 이용해 악랄한 짤짤이 견제가 가능하다. 이점이 문제가 되었는지 2013년 11월경 하향 크리를 맞아 MP 소비량이 많아졌다.

Z+C - 앞쪽으로 유령을 내뱉는다. 닿으면 약한 불 판정으로 넘어지며, 어느정도 앞쪽으로 가다가 두개로 나뉘어 양옆으로 나아간다. 즉 Y자 형태의 범위에 공격. 최대 3연타까지 맞출 수 있으며, 보통 견제용으로 쓰인다.

Z+XC - 필살기는 기를 모았다가 상대에게 돌진하여 상대를 띄우는 기술. 기를 모으면 자동으로 상대 쪽으로 가고 돌진 범위도 꽤 길어서 상대를 맞추기는 쉽지만 상대가 낭떠러지에서 점프하면 투우하는 소마냥... 기술 사용 준비동작에서 XC를 연타하면 데미지를 좀 더 준다.

40.1. 골드 고스트

일러스트
가격
겟앰프드 RM 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
TEC +1, JMP +2
상세 설명
숙련된 전사들의 영혼들이 봉인되어 있는 기묘한 장비.
이 영혼들은 살아있는 자들을 비웃는 듯한 움직임으로 괴롭히는 것을 즐긴다고 한다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [고스트] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [고스트] 액세서리와 동일합니다.

Z+C(모으기)
기존 [고스트] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
기술을 모으기로 사용하면 고스트를 4방향으로 날려보냅니다.
MP를 2.1 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다.)

Z+X
기존 [고스트] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
몸을 희미하게 만든 상태에서 캐릭터를 관통 시 MP 소비량이 -0.5만큼 감소하고,
사용자의 DEF 능력치가 감소되지 않습니다.
이후 지속적으로 소비하는 MP가 -0.3만큼 감소합니다.
MP를 3.0 소비합니다. (이 효과가 지속되는 상태에서 MP를 추가로 0.3씩 지속적으로 소비합니다.)

Z+XC
기존 [고스트] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 4.2 소비합니다.


41. 고양이 코스튬

일러스트
가격
4,100 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
SPD +1
상세 설명
고양이와 꼭 닮게 생긴 귀여운 코스튬 장비.
이것을 착용하면 귀여운 고양이의 움직임을 흉내 낼 수 있게 된다!

어린이날 선물상자를 통해 처음 풀린 도박 경품 액세서리. 움직이는 고양이 귀와 수염, 꼬리로 구성되어 있다.

이 게임에서 처음으로 나온 기술변경이나 주요 파라미터(STR,DEF) 페널티 없이 SPD+1만 있는 액세서리다. 그 이전의 기술을 안 바꾸는 SPD+1 액세서리들은 예외없이 DEF-1도 함께 붙어있었다. 그나마 이에 가장 근접한 게 악령의 가면이었는데 이건 Z+C, D+XC, V+XC가 변한다. 그런데 이게 도박 경품으로 나오는 바람에 기술하나 안 바뀌는 SPD+1 액세서리를 이런 식으로 판다고 까는 사람들도 많았다.

그리고 이전에 발매되었던 히어로 머플러의 뒤를 잇는, 공격을 제외한 모든 모션이 바뀌는 액세서리이다. 공격을 제외한 모든 동작이 고양이처럼 바뀌는데 이게 사람에 따라 호불호가 크게 갈린다. 기술변경 없이 SPD+1은 탐나는데 이런 모션 변화 때문에 살 생각을 버린 사람들도 있는 반면, SPD+1은 둘째고 이 외형과 모션 변화 때문에 사는 사람들도 적지 않다. 이런 이들은 주로 오덕 스킨과 함께 사용하는데, 가끔씩 홍석천이나 빌리 헤링턴 스킨과 함께 사용하는 비범한 이들도 있다.

42. 골드 브레스


43. 골든 글러브

일러스트
가격
4,500 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드, 검호 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
STR -1, TEC -2
상세 설명
초심자 거절! 다채로운 콤비네이션으로 모든 적을
쳐부수는 베테랑 전용의 전설의 복싱 글러브. 아이템을 주울 수 없다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

C → C → C
 → X → C
 → C → X → C → C
 → C → X → C → X → C
C 의 잽은 통상기술 중에는 최고의 빠르기를 가지고 있습니다.
빠르게 연타해서 상태의 움직임을 봉쇄할 수 있습니다.

X → X → C
 → C → X
X 만으로 되는 연속기술은 없으니 주의.

D+C …
히트시 자동 파생하는 2단기술입니다. 리치가 길고 쓰기 쉬움.

Z+C → C
   → X
빠르게 백스텝하는 기술입니다. 무적시간 있음. MP를 소비합니다.
Z+X 로 연결 가능.

Z+X → X
   → C → X
   → XC
빠르게 전진하는 기술입니다. 무적시간 있음. MP를 소비합니다.

Z+XC …
난무계열 필살기입니다. 상대를 띄우므로 추격타 가능.
MP를 소비합니다.


본격 겟앰 철권 만들기 액세서리, 기존의 XXX나 CCC 같은 키입력이 아니라, 테크니컬 글러브 같은 스타일의 XCX, CCXC 등의 키입력을 사용 하는 노란 권투 글러브이다. 그런 평타의 변경은 둘째 치고 전후좌우를 종횡무진 하는 더킹의 무적 판정이 상당히 좋은데다 속도도 빨라 상대방을 쉽게 농락할 수 있다. 아이템을 사용할 수 없다.

챌린지 '도전! 콜로세움2'를 클리어할 때마다 캡슐을 세 개 주니 구입하기 전에 캡슐로 써보자.

보통 줄여서 '골글'이라고 불렀는데, 아래의 액세서리의 출현으로 이 약칭만으로는 뭘 지칭하는 건지 알 수가 없게 되었다.

공식 홈페이지에서 액세서리 목록을 확인할수 있는데, 괴상하게도 이 액세서리만 빠졌다(...)

43.1. 프로즌 글러브

일러스트
가격
19,900 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
TEC -2
상세 설명
초보자 사절!
다채로운 콤비네이션으로 온갖 적을 쳐부수는, 베테랑들이 즐겨 사용하는 얼음의 복싱 글로브.
물론 아이템에 의지하는 것은 허용되지 않는다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [골든 글러브] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [골든 글러브] 액세서리와 동일합니다.

C→C→C
기존 [골든 글러브] 액세서리와 다르게 3회째 공격이 펀지로 내려치는 기술로 변화합니다.

Z+C→C
펀치를 내려쳐 공격하는 기술입니다.

Z+X→XC
기존 [골든 글러브] 액세서리의 Z+X→XC 기술을 사용하지만,
마지막 공격 시 펀치로 지면을 내려쳐 잠시 후에 빙산이 솟아올라와 추가로 공격하여 얼려버립니다.
MP를 2.1 + 4.2 소비합니다.

D+XC
기존 [골든 글러브] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
사용자가 지나간 위치에 눈보라가 생성됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC
기존 [골든 글러브] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
마지막 공격의 타격 효과가 상대를 띄워 얼려버리는 효과로 변화합니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
사용자의 체력을 담보로 하여 정권 지르기로 상대를 제압하는 기술입니다.
MP를 소비하지 않습니다.


44. 골든 글레이브

일러스트
가격
4,100 RM
착용 가능 캐릭터
닌자, 몽크, 검호, 파계승 캐릭터
파라미터 변화
TEC=6 고정, DEF +1
상세 설명
신화에 등장 하는 상상의 새의 모습을 본따 만든 무기.
황금빛의 날개를 펼치고 상대가 쓰러질 때 까지 추격하는 그 모습은 용조차도 잡아 먹는다는 무서운 환수의 모습을 연상시키게 만든다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 해당 액세서리 착용 시 글레이브가 사라져도
캐릭터의 기본 Z+X, Z+C, V+XC 기술은 사용할 수 없습니다.

Z+C

횡 방향으로 글레이브를 날린 이후 다시 회수합니다.
글레이브는 근처의 상대방을 자동으로 조준하여 따라갑니다.
장애물이나 상대방의 가드에 부딪히면 되돌아 옵니다.
근거리에서는 2 Hit 를 노릴 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X

글레이브를 공중으로 높이 띄워 올려 공격합니다.
공격 받은 상대방은 글레이브에 끌려 올라가 계속 타격 당하며,
떨어지는 상대에게 추가타가 가능합니다.
장애물이나 가드에 부딪히면 되돌아 옵니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC

글레이브에 올라 타는 동작을 취한 이후 빠르게 날려 보냅니다.
사용자는 글레이브가 날아가는 동안 상대의 뒷 방향으로 크게 날아오릅니다.
착지 전에 V+XC 을 제외한 공중 기술을 사용할 수 있습니다.
모으기 기술로 사용 시 글레이브를 날린 후 급강하 하여 상대방을 날려 보냅니다.
MP를 소비하는 기술입니다.(모으기 기술로 사용 시 추가적으로 MP를 소비합니다.)

D+XC

상대방을 높이 쳐 올리는 공격입니다.
띄워 올릴 때에 위쪽의 판정이 큽니다.
상대방을 띄워 올린 이후 글레이브가 사용자의 손을 떠나 시간차를 둔 이후 급강하 합니다.
띄워 올릴 때와, 급강하 하여 지면을 내려올 때에 공격 판정이 있습니다.
착지 전에 V+XC 를 제외한 공중 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC

손에 글레이브를 쥔 채로 대기합니다.
상대의 공격을 받을 경우 글레이브를 휘둘러 공격 해 상대를 쓰러뜨립니다.
이후 글레이브는 일어난 상대를 추격하여 추가적인 공격을 합니다.
이 기술을 이용하여 가드가 불가능한 기술에는 반격할 수 없습니다.
필살기 자세를 취하는 도중 XC 를 입력하여 기술의 취소가 가능합니다.
상대방의 방어가 불가능한 기술입니다.
MP를 소비하는 기술입니다.(기술 발동 시 추가적으로 MP를 소비합니다.)

Co+XC

공격해 온 상대를 견제한 후, 글레이브를 상대의 배후에 던져 떨어트립니다.
상대가 일어나 움직이려 할 때, 글레이브가 자신에게로 돌아옵니다.
이 기술은 글레이브가 되돌아올 때에도 공격 판정이 있기 때문에 연계가 가능합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

커맨드 1회전 + XC

한 경기에서 1회만 사용이 가능한 최후의 필살 기술.
주문을 외운 후 공중으로 글레이브를 띄워 올립니다.
글레이브를 띄워 올릴 때까지 슈퍼아머 효과가 있습니다.
띄워 올린 글레이브는 일정 시간 공중에서 회전한 이후에
사용자에게 순식간에 날아와 대 폭발을 일으킵니다.
혹은 시간이 되기 전에 공격을 받게 될 경우, 글레이브가 떠 있는 자리에서 폭발이 일어납니다.
방어가 불가능한 기술이며, 자신은 데미지를 입지 않습니다.
폭발 이후에는 글레이브를 잃기 때문에, 더 이상 글레이브를 이용한 기술들은 사용할 수 없습니다.
MP를 1줄 소비합니다.


환상의 신수 가루다의 힘이 서려있다 하는 액세서리. 하지만 어째서인지 본서버에 출시될 때는 골든 글레이브라고 창씨개명당했다.

상대에게 조준만 된다면 상대를 쫒아 공격하는 Z+C의 글레이브 던지기와 긴 반격시간을 가지는 필살기, 콤보의 활용도가 무궁무진한 V+XC, Z+X. 그리고 최후의 발악인 1회전+XC 등등의 고수들이 자주 애용하는 고수용 액세서리.

글레이브 투척은 적이 누웠을 때 대놓고 써도 좋다. 상대 입장에선 일어나서 무조건 막아야 하므로 행동에 큰 제약이 된다. 카운터 공격인 z+xc는 발동속도가 마치 미스터리 시리즈의 그것과도 유사할 정도로 빠르며 스스로 캔슬도 되고 유지가능 시간도 길다. 명중했을 때의 데미지나 비거리도 쏠쏠하고... 하지만 어째선지 쓰는 사람이 거의 없다.

검호로 잘 이용하면 대쉬필-점강- 다시 띄워지고 커맨드 강 그래고 다시 대쉬필 이렇게 콤보가 가능하다!

게등위의 심의 크리를 맞고 한동안 상점에서 삭제 및 회수된 영 좋지못한 경력이 있는 액세서리이다.

45. 골든 리볼버

일러스트
가격
이벤트 한정 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드, 야수, 검호, 수인, 가드리스 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
STR -1, TEC +3, JMP +1, DEF -1
상세 설명
DMI 제 357 매그넘의 스페셜 커스텀 모델.
벼락부자 취미 그대로이지만, 그 성능은 진짜다.

쌍권총의 레어 버전 같긴 한데 기술들이 많이 다르다. V+XC로 자신의 바로 아래로 총알을 난사하거나 D+XC로 상대방을 때려눕힌 뒤 폭발하는 탄환을 발사하여 멀리 날려버리기도 한다. 총알 장전 속도가 쌍권총보다 훨씬 더 빠르고 폭발하는 탄환도 위력이 좋다. 다만 튀면서 총질만 하기에는 쌍권총보다 좋지 않으며, 쌍권총 상향될 때 이건 상향이 안 돼서 STR-1 DEF-1도 그대로 있고 MP소모량도 크다. 총알장전 가능 횟수는 5회이다.

점필은 공중에서 또 뜬체 바닥을 향해 폭탄을 쏜다. 그냥 넘어지는 성능이지만 은근히 데미지가 높다. 한번 더 누를경우 탄환을 발사하지 않아 페이크를 쓸 수 있다.

오랫동안 기간제 및 캡슐로만 풀리다가 2012년 11월 21일부터 12월 18일까지 판매된 '이스터섬의 유물함' 뽑기도박을 통해 무제한이 풀렸다.

46. 골든 태그


47. 공수도 세트 EX

일러스트
가격
3,800 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드, 검호 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
다채로운 콤비네이션으로 온갖 적을 무찌르는 전설의 팔찌.
물론 아이템에 의지하는 것은 용서치 않는다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 속성 공격 없음

● 본 액세서리 착용시, [라이벌 캐릭터]의 V+C(무릎) 기술이 일반 캐릭터의 V+C(팔꿈치) 기술과 같이 변경됩니다.

C -> C -> X [1]
  -> X -> C [2]
  -> X -> X [3]

C 기술 도중에는 XC를 입력해 필살 기술의 준비 자세로 파생할 수 있습니다.

[1]
표준적인 연속기술입니다.

[2] [3]
위력은 [1] 보다 크지만, 딜레이가 큽니다.


X -> X [1]
  -> C [2]
  -> XC [3]

[1]
표준적인 연속기술입니다.

[2]
띄우기 효과가 있는 연속기술입니다.
틈이 크기 때문에 추격은 할 수 없습니다만,
2 단째의 위력은 굉장합니다.

[3]
이것도 띄우기 효과가 있는 연속기술.
역시 추격은 할 수 없고, 발생도 늦습니다만, 위력은 [2] 이상

V+X

다리로 내려찍는 기술입니다. 공격 범위가 넓고 상대의 경직을 크게 만들기 때문에 사용하기 쉽습니다.

D+C

표준적인 대쉬 공격
딜레이는 적지만, 공격 범위가 좁습니다.

D+X

돌진하면서 다리로 밀어내는 기술입니다.
공격 범위가 넓고 상대의 경직을 크게 만들기 때문에 사용하기 쉽습니다.

D+XC

가까이 있는 상대의 배후를 향해 빠르게 이동하는 기술입니다.
이동하는 도중 XC를 한번 더 입력해 기술을 사용한 위치로 되돌아올 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC

잔상을 남기면서 태세를 취하는 특수기술.
기술을 시작하는 순간 긴 무적시간이 있습니다.
태세를 취하고 나서 C, X, XC 를 누름으로써 원하는 타이밍으로 아래의 3개의 기술을 잇달아 내보낼 수 있습니다.
MP를 소비합니다.

C 연속기술의 어디에서라도 XC … 무형의 준비태세

Z+XC 와 동일한 기술이지만,
자세를 취하는 동안 슈퍼아머 효과가 존재하는 차이점이 있습니다.
MP를 소비합니다.

태세에서 C

눈에도 보이지 않는 빠르기로 주먹을 뻗는 돌진기술.
Hit시에만 틈이 작고 추격이 확정.

태세에서 X

띄우기 효과가 있는 재빠른 2 단 차기
추격은 간단.

태세에서 XC

Hit시 자동 파생의 난무기술
MP를 소비합니다.


골든 글러브, 태권도세트EX와 같은 계통의 액세서리.

장점

강력한 1대1 맞딜능력
서로 마주보고 치고밭는 싸움에는 소름끼치도록 강한게 특징 적의 주요 공격은 zxc나 c공격도중 xc로 다 흘려보내고 자신은 일반적으로 딜을 넣는게 가능하다 [7] 심지어 자체 깡딜도 강해 상대하는 입장에선 자신이 넣는 딜은 거의 안들어가는데 당하는 본인은 어? 어? 하는 순간에 피가 쭉쭉 빠지는 걸 볼 수 있다 거리를 벌려도 대쉬xc로 순식간에 접근해 패버리면 그만

단점

1. 높은 심리전 난이도
키 자체가 형제격인 태권도세트EX마냥 어려운 건 아니지만 이쪽은 심리전이 상당히 필요하다 적이 무슨타이밍에 어떤공격을 해올지 몇 수 정도 읽어야 하기 때문 이는 자신액세서리 뿐만 아니라 상대하는 액세서리에 대한 이해도까지 필요하다 심지어 스타일 기본기가 살아잇는 액세서리일 경우 그 스타일까지 알아야 하기 때문에 이는 공수도세트의 난이도를 올리는 요인이 된다.

2.맞딜 만 강하다
공수도세트는 맞딜은 강하지만 그 맞딜을 허용해주질 않는 액세서리나 스타일을 만나면 심히 무력하다 자신이 공수도인데 닌자+외계인 인형 혹은 혼돈의 불꽃같은 히트 앤 런 플레이에는 상대하는 내내 휘둘린다 이는 같은 형제격인 태권도세트EX도 갖고 있는 문제이다 대쉬xc가 빠르단 한들 순간기동만 빠르지 지속적으로는 대부분 스타일의 달리기보단 느리다 게다가 공수도를 끼는 대부분 스타일은 힘 스텟이 높은데 이렇게 되면 스피드가 낮은 경향이 있어 더욱 심각해진다.

추천 스타일

마인, 초인, 스프리건
공수도세트는 한대한대가 묵직한 공격이 주를 이루기 때문에 힘스텟이 높은 스타일이 어울린다

고려할만한 스타일

바운티헌터
1대1에 특화된 스타일인 만큼 1대1에 강한 공수도세트에 상당히 어울린다 힘 스피드 방어 어느정도 균형잡혀 있어 어느정도 안정된 플레이가 가능하다 힘스텟 자체는 위 스타일보다 낮은 편 이지만 이는 바운티헌터의 특수 능력인 '마크'로 해결가능하다


트윈스 (베타)
힘스텟도 힘카 바를시에 마인이나 초인과 맞먹을 정도이며 가드를 깨는 트윈스 베타 특수효과를 이용한 플레이도 가능하다. 하지만 단점은 방어력이 딸리는게 흠

47.1. 공수도 플레임

일러스트
가격
4,900 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
초급자 거절! 강력한 파워로 모든 적을 불태워버리는 화염의 팔찌.
물론 아이템에 의지하는 것은 용서치 않는다. 공수도 세트 EX와 다르게 화염 속성이 깃들어 있으며, 이펙트 및 기술 면에서 한층 업그레이드된 스페셜 버전.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [공수도 세트 EX] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [공수도 세트 EX] 액세서리와 동일합니다.

C→C→X
기존 [공수도 세트] 액세서리의 C→C→X 기술을 사용하지만,
공격 시 불길이 남아 추가로 공격합니다.
MP가 없는 상태에서는 기존 [공수도 세트] 액세서리와 동일한 성능이 적용됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+C
기존 [공수도 세트] 액세서리의 D+C 기술을 사용하지만,
공격 시 불길이 남아 추가로 공격합니다.
MP가 없는 상태에서는 기존 [공수도 세트] 액세서리와 동일한 성능이 적용됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+X
기존 [공수도 세트] 액세서리의 V+X 기술을 사용하지만,
공격 시 불길이 남아 추가로 공격합니다.
MP가 없는 상태에서는 기존 [공수도 세트] 액세서리와 동일한 성능이 적용됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
발로 화염의 힘을 담아 강하게 내려찍는 기술입니다.
잠시 후 시간차를 두고 불기둥이 솟아올라 공격합니다.
넘어진 상대에게 공격할 경우, 타격 효과가 약화됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
기존 [공수도 세트 EX] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
사용자가 지나간 위치에 불길이 남아 공격합니다.
MP를 2.1 소비합니다.


48. 광기의 페르소나

일러스트
가격
2,800 RM
착용 가능 캐릭터
전체 캐릭터
파라미터 변화
STR +1, TEC -2
상세 설명
아이스크림 막대의 공격을 변화 시킨다.

겟앰프드 정식 서비스 시작과 함께 출시된 액세서리이다.
마치 모 영화를 떠올리게 하는 액세서리로, 전기톱(체인 블레이드)을 특화해서 사용할수있는 능력이 추가된다. 전기톱을 든 채로 대시중, 점프중의 공격이 변화하고 달리면서 C공격에 추가타를 한번 더 넣을 수 있다. 대시중, 점프중 공격을 하면 전기톱을 들고 빙글빙글 회전하며 기존의 상상 초월하는 데미지를 선사한다. 전기톱의 일반적으로도 공격은 가드불능이기에 한 층 빛을 발하는 액세서리. 한 때 전기톱이 아이스크림 막대로 바뀌며 처참해졌지만, 하드코어 모드가 열리면서 다시 무시무시해졌다. 초기에는 이 액세서리 착용 상태에서 전기톱 들고 Z+XC 사용시 전기톱의 내구력이 소모되지 않는 무시무시한 버그가 있었다.

이 액세서리의 진가는 전기톱 강화가 아니라 STR+1이다. 기본기가 좋은 파계승에 끼면 사기악이라고 느껴질 정도로 기본기를 강화시켜준다. 여기다가 추가로 힘카드를 강화하면 기본공격이 체력의 4분의 1을 날리는 흉악한 물건이 된다. 대신 TEC 2개가 떨어지지만 어차피 인파이트 캐릭터에 끼고 싸우기 때문에 의미가 없다. 이것과 동시에 출시된 반야의 가면은 상점에서 삭제됐는데 이건 여전히 건재한 것도 다 이런 이유 때문이다. 기본기가 살아있으면서도 힘을 올려주는 액세서리는 이것과 가시 팔찌, 버팔로뿔과 히어로 머플러 정도인데 가시 팔찌는 스피드를 깎아먹어서 채용가치가 떨어지고 버팔로뿔은 방어도 올려주지만 마찬가지로 스피드를 깎는데다가 덩치도 커져서 피격판정이 늘어난다. 그리고 두 악세 전부 착용 불가능 캐릭터가 있다. 모든 캐릭터에 착용이 가능하면서 아무런 패널티 없이 힘을 올려주는 히어로 머플러가 있긴 하지만 이놈은 뽑기 액세서리다(...).

49. 광작권


일러스트
가격
액세서리 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
대륙에서 유래된 권(圈)이라는 무기를 기반으로 하여, 빛을 힘으로 제작된 투척 무기.
빠르게 휘두르거나 부메랑처럼 던져 적을 제압할 수 있다.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
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C→C→C→C→C
무기를 빠른 속도로 3회 휘둘러 베어낸 뒤, 전방으로 2회 던져 마무리하는 5단 공격입니다.
장애물에는 명중하지 않습니다.

X→X
무기를 휘둘러 베어낸 상대를 밀쳐내는 2단 공격입니다.
2회째 공격은 상대의 후방으로 순간이동을 하여 공격합니다.

D+C→C
무기를 휘둘러 상대를 경직시키고 전방으로 던지는 기술입니다.
1타째 공격에 명중한 상대를 쓰러트리지 않는 효과가 있기 때문에,
이후에도 다른 기술을 사용하여 계속해서 압박을 가할 수 있습니다.

D+X
무기를 전방으로 던지는 기술입니다.
공중에 있는 상대에게 공격하면 타격 효과가 변화합니다.

V+X
공중에서 무기를 비스듬하게 아래 방향으로 던지는 기술입니다.
상대를 밀쳐내는 타격 효과가 있습니다.

Z+C
무기를 전방으로 힘차게 던지는 기술입니다.
잠시 후에 후방에서 2명의 환영이 출현하여 함께 무기를 던집니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
후방으로 도약하여 비스듬하게 아래 방향으로 무기를 투척하는 회피반격 기술입니다.
넘어진 상대에게도 공격할 수 있으며, 이 경우에는 타격 효과가 변화합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC(모으기)
공중으로 도약하며 무기를 휘둘러 주변을 공격하는 기술입니다.
기술 사용 시 XC 버튼으로 모으기를 유지하면 상대의 후방으로 순간이동을 하여 공격합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 아래 방향으로 무기를 투척하는 기술입니다.
무기가 지면에 착지하면 전방을 전진한 뒤 폭발하여 공격합니다.
폭발 공격은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC
공중으로 순간이동을 하여 무기로 지면을 내려쳐 충격파를 발생시키는 기술입니다.
이 공격은 3회에 걸쳐 반복하며, 공격 시마다 방향키를 입력하여 공격 방향을 전환할 수 있습니다.
조준한 상대를 향해 순간이동을 하여 공격하는 특징이 있습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 + 1.0 + 1.0 소비합니다.

Co+C, Co+X
무기를 휘둘러 상대를 쓰러뜨리는 반격 기술입니다.


50. 광전사의 가면


51. 광전사의 견갑


51.1. 광폭전사의 견갑


52. 구미호의 꼬리


기술표
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  • 특수기술: 아홉 꼬리의 저주
    상대방이 자신을 죽이게 되면 아홉 꼬리의 저주에 걸리게 됩니다.
    저주에 걸린 대상은 5초 간격으로 3회 동안 구미호의 환영이 맴돌며 움직이지 못합니다.
    움직이지 못하는 사이에는 무적시간이 없기 때문에 상대방의 공격으로부터 무방비가 됩니다.
    데미지는 없습니다.

Z+C (화염)

꼬리를 휘둘러 여우불을 소환합니다.
기술의 발동이 빠르고 지속시간이 길어서 가까이에서 맞추면 효과가 좋습니다.
상대방이 방어를 해도 방어데미지를 누적시킬 수 있고 위치에 따라서는 추가타도 가능합니다.
기술이 완전히 끝나기 전까지 재사용이 불가능합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X (화염)

꼬리를 휘둘러 여우불을 소환합니다.
Z+C 기술과는 달리 조금 전진한 뒤에 허공을 맴돌며 상대방을 공격합니다.
여우불에 자신은 데미지를 입지 않습니다.
기술이 완전히 끝나기 전까지 재사용이 불가능합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC (화염)

정면에 환영을 소환합니다.
환영은 소환한 방향에 고정되며 사용자의 움직임을 따라 합니다.
단, 사용자가 착용한 아이템이나 공격 이펙트까지 반영되지 않습니다.
그리고 심안의 안대를 착용한 대상에게는 환영이 보이지 않습니다.
환영은 환활 될 때 공격판정을 가지기 때문에 공격기술로도 사용할 수 있습니다.
또한, 지속시간이 다해 사라질 때는 자신이 있던 자리에 거대한 불기둥을 소환해 상대방을 공격합니다.
기술 사용 중 Z+XC 를 재입력하여 분신을 강제로 사라지게 하며 불기둥 공격을 할 수도 있습니다.
기술이 완전히 끝나기 전까지 재사용이 불가능합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

D+XC (화염)

거대한 구미호에 올라타서 정면을 질주하는 기술입니다.
구미호가 휩쓴 자리에 있는 대상은 불에 타서 데미지를 입습니다.

기술 사용 직후 커맨드를 입력하면 돌진 방향이 달라집니다.
C - 오른쪽으로 이동하여 돌진합니다.
X - 왼쪽으로 이동하여 돌진합니다.
XC - 반대 방향으로 돌진합니다.

기술을 사용하는 시점부터 무적시간이 있으며 방어를 해도 약간의 피해를 입힐 수 있습니다.
단, 착지 시에는 딜레이가 긴 편입니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC (화염)

9개의 여우불을 지면에 뿌리는 기술입니다.
지속시간은 길지 않지만, 측면 공격에 유리하게 사용할 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Co+XC

후방으로 공중제비를 넘고 자신이 있던 주변에는 9개의 불기둥이 생깁니다.
기술 사용 후 착지전에 점프 기술을 사용할 수 있습니다.
불기둥은 일정시간 동안 머무르면서 상대방을 공격합니다.
자신은 불기둥에 데미지를 입지 않습니다.
기술이 완전히 끝나기 전까지 재사용이 불가능합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.


밝은 상아색을 띄는 9개의 꼬리와 여우귀가 생긴다.

착용시 캐릭터의 기본기는 바꾸지 않고, 필살기나 조준기술들이 변경되며 기본기를 제외한 기술들은 힘에 영향받지 않는다.

★Z+C 꼬리를 휘둘러 전방에 여우불을 날린다.
구미호의 꼬리의 기본
근접해서 사용하면 3히트, 다운되지 않는상대에게 근접해서 쓰면은 최대 5히트하며, 여우불에 맞은 상대는 공중에 낮게 뜨면서 꽤 멀리 밀려난다. 막아도 밀려나는 거리가 꽤 되기때문에 적을 몰아넣고 이걸 사용하면 번지시키기가 상당히 쉬운편.
다만 시전시간이 0.5초나 되기 때문에, 스파이나 군인같은 대쉬어택으로 공중에 뛰운뒤에 사용해봐야 안맞고, 팔랑크스가 XX로 공중에 뛰운 뒤에 타이밍을 맞춰야 써야 겨우 맞는수준.

Z+C로 생성된 여우불은 맵상에 하나만 존재할수 있기때문에 연속해서 사용할 수는 없으나, 맵상에 존재하는 시간이 2초남짓이므로 난사만 하지 않는다면 불편함은 없다.

MP소비가 매우 적은편이라 사용에 전혀 부담이 없으며 근접해서 맞췄을경우 데미지도 나쁜편이 아니라 짤짤이 도중에 넣거나 하면 예상외의 굉장한 효과를 볼수 있기 때문에 질러보는것도 좋다.
Z+C뒤에 공중에 뜬 상대를 추가타를 가하는 것은 가능. 그러나 밀려나는 거리가 상당하므로 웬만한 추가타는 거의 실패한다. 그렇지만 스카우트의 X로 세우기는 확정으로 들어간다. 타이밍을 맞췄다면 대쉬X로도 들어간다.

★Z+X 여우불을 생성해 날리며 날린 불은 오랜시간 남는다.
Z+C와 뭐가 다르겠냐고 묻는다면 일단 모션이 다르고[8] 데미지는 별반 차이도 없는데 마나소비가 Z+C에 비해서 매우 극심하며 이 기술로 생성된 여우불은 오랜시간 남아있다는 차이점이 있다.
Z+C처럼 맵상에 최대 1개만 깔아둘 수 있는데, Z+C와는 별개의 오브젝트 취급이라 Z+C를 쓰고 바로 Z+X를 쓰는 것도 가능. 물론 역으로 Z+X가 써진 상황에서 Z+C를 쓰는데 문제가 없다.

Z+C와 마찬가지로 근접해서 쓰면 최대 3히트, 그러나 Z+C처럼 정면이 아닌 대각선으로 날려버리기 때문에 키보드를 사용할경우 후속타를 넣기는 매우 힘들고 여우불은 자기 멋대로(!) 움직이므로 콤보용으로는 봉인.
그런데 사실 말이 자기멋대로지, 사실은 정해진 경로가 있다. 여우불이 이동하는 경로를 외울 정도로 구미호꼬리를 많이했다면 대충 어디에서 쓰면 어디로 이동 할지 미리 알수있기 때문에 일단 깔아둔 뒤에 여우불이 이동하는 경로 위주로 움직인다면 도움이 되는 편이다. 덤으로 사용자 자신에게는 피해를 입지 않으므로 안심.

데미지는 Z+C와 차이가 거의 없는데 MP소비가 거의 8배 수준으로 심하므로, 격투경기장이나 원형경기장 같은 곳에서만 쓰는편이 좋다. 넓은맵에서 쓰면 안습 (...)

★Z+XC 분신을 생성한다, 분신은 자기와 똑같이 행동하지만 공격판정은 없다.
분신생성에는 약 4초정도 걸리지만 사용도중에는 전신무적.
분신사용시 사용자 주변에 빙 두르듯이 나타나는 불이 타격판정을 가지고있는데 이 불에 맞으면 살짝 뜨면서 그대로 넘어뜨리기 때문에, 공격타이밍을 읽어서 사용하거나 상대를 구석에 몰아넣고 쓰면 꽤 쓸만하다. 덤으로 불꽃의 각도가 적절하다면 역가드도 가능 (...)
다만 사용이 끝난뒤 0.5초정도 무방비시간이 존재하기에 상대가 넘어지지 않았다면 콤보를 세트로 맞게 된다.

생성된 분신은 모습이 완전히 똑같으며 피격판정도 없고 공격판정도 없지만 유저의 행동을 그대로 따라하며 이모션도 따라한다.[9]
그렇기 때문에 상대방에게 착각을 불러올 수도 있지만 대놓고쓰면 뭐가 분신인지 당연히 알며, 분신의 아래에 바닥이 없다해도 떨어지거나 하지 않고, 벽을 뚫기도 하기 때문에 지형이 울퉁불퉁하다면 안보이는곳에서 써도 단번에 티가 난다.
그래도 상대입장에서는 분신이 언제 터질지 모르기 때문에 심리전으로 상대가 분신에 다가오지 않게 하는 효과는 볼 수 있다.

분신이 생긴뒤 시간이 20초 지나거나 Z+XC를 다시한번 쓰면 분신이 있던 자리에서 분신을 없애버리고 폭발하여 불기둥을 생성한다. 성능은 파이어 백의 불기둥보다 훨씬 크다. 맞으면 불타며 날아가고 다운내성 액세서리는 그자리에서 말 그대로 녹는다 지속시간 상당히 되기 때문에 Z+XC만 연속으로 써도 그 자리 에서 불기둥이 무한하게 생기는걸 볼 수 있지만 MP가 버텨 줄리가 만무하고 그걸 맞아주는 상대는 없다.
다만, 지하감옥맵 같은 경우에는 이 불기둥을 무한히 생성해서 그대로 출구를 막아버리면 어지간히 무적시간이 붙어있는 악세가 아닌 이상 상대방은 절대로 못나온다.(...)

★V+XC 꼬리에서 9개의 불을 지면을 향해 뿌린다.
커버하는 범위가 90도 정도로 범위가 상당히 넓으며, 모두맞으면 최대 3히트한다.
생성하는 불꽃의 대공성능도 꽤 괜찮은 편이라, 구미호 점필에 의해 격가가 점발쓰다가 역관광 당하는 경우도 생긴다.
다만, 너무 높은곳에서 사용하거나 하면 지면에 닿기도 전에 사라지며, 적정거리에서 썼다고 해도 정작 사용자의 밑부분에는 무방비라 V+XC를 쓰는데 상대가 그대로 아래로 돌진하면 안맞는다.

거리가 있는 상황에서 구석에 몰아넣은 상대를 번지시키기 딱 좋지만, 사용한뒤 무방비상태가 조금 거슬리는편.

★D+XC 구미호를 타고 돌진한다.
구미호의 꼬리의 알파
발동시 공중으로 점프하며 덤블링을 하는데 발동속도가 즉시발동수준이며 발동 즉시 무적이다! 뭘 맞고 있는 와중에도 이 기술을 사용하면 무조건 빠져나온다.
구석에 몰리거나 여러명에게 공격받는 위험한 상황에서 탈출하는것에는 발군의 효과.

다만 즉시 발동 대쉬필살기라 해도 실제로 공격이 나갈려면 시간이 1초가 걸리며, 발동이 끝난뒤 공중에서 착지하는데 이때 무적상태가 풀리기 때문에 조심해야 한다. 마구 스킬을 난사 하다가는 타이밍을 간파한 상대방이 좋다고 달려 든다.

데미지는 그저그런수준이고 판정은 좌우 폭이 상당히 좁은편. 다만 Z축으로는 엄청 높기때문에 대공성능은 거의 발군, 맞은상대는 그 자리에서 3초간 검게 변하다가 구미호가 돌진한 방향으로 불타며 날아가며 추가타는 불가능. 그런데 날아가는 거리가 파이어백과 동일하다.
MP소비가 매우 심했으나, 상향패치뒤에는 MP소비가 Z+XC를 사용하는 정도로 줄었다. 그래도 남발하다보면 MP가 바닥나므로 난사는 금물.

일단 대시필이 발동중인 상태에는 절대로 낭떠러지에 떨어지지 않지만, 벽을 뚫지 못하고 오르막길은 그대로 올라간다.
착지시 뒤로 덤블링하며 착지하기때문에 지하감옥같은 맵에서 진짜 이상한각도로 쓰지 않는 이상, 그대로 대쉬필로 벽에 꼴아박아도 번지가 안된다! (뒤가 문제지만)

추가로 사용뒤 공격이 시작되기전 1초사이에 C,X,XC로 위치를 조절할 수 있다.
아무키도 누르지않으면 정면. C는 오른쪽, X는 왼쪽으로 이동하여 돌진하고 XC는 뒤로 돌진한다.
C와 X는 기습용이나 예측샷으로 쓰는게 적절한수준에 그치지만, 뒤로 가는 XC가 매우 좋은데, 근접해서 서로 가드올리고 있는 상황에서 재빨리 D+XC뒤에 XC를 쓰면 상대가 막으려고 가드를 올리지만 역가드판정이 난다.
덕분에 근거리 대치상황에서 상대방의 가드 부수는 데 에는 굉장히 좋다. 다만 눈치없이 잘못쓰면 자기가 번지되어버리는 일도 자주있다.
이 기술때문에 지하감옥에서 악명이 높다. 대쉬필이 지감에서는 번지가 되지 않는데 이런 역관광류를 선사하면 사기악소리 듣기 딱좋다.

★반격+XC 정면에 9개의 불기둥을 생성한다
구미호의 꼬리의 오메가
구미호꼬리 최대의 밥줄. MP소비는 굉장히 적으면서 좋은 데미지와, 굉장한 지속시간. 그리고 넓은 범위는 상대를 봉쇄하는 효과도 가진다.
이 반격필을 사용한 뒤에는 뒤쪽으로 덤블링하며 공중으로 붕 뜨는데 덤블링 도중에는 무적이며 곧바로 공중공격이 가능하며, 스카우트나 닌자, 시크릿가드의 X가 맞는다면 불기둥은 확정적으로 맞는다. 다만, V+XC는 자신의 아래가 비어있기 때문에 잘 안맞는다.

반격을 가했을때의 위치를 기준으로 Λ형태의 화염벽이 생성되는데, 이 화염벽은 상대를 감싸며 봉쇄 하지만 정작 공격한 대상이나 사용자 방향은 뻥 비어있기 때문에 상대에게 바로 타격을 줄 수는 없다.
그러나 한대치고 빠지거나, V+X만 쓰는 유저들은 곧바로 불기둥에 맞으며, 혹은 대각선으로 반격필을 쓰면 또 그게 바로맞는다. (정면은 봉쇄하듯이 공간이 있지만 좌우측은 사용자와 가깝다.)
다운내성 액세서리를 상대할때 Z+XC로 불기둥을 생성할 여력이 없다면 이 반격필 하나면 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.
이 덕에 다운내성 액세서리를 잡기 매우 수월한 액세서리이기도 하다. 악명높은 서브마린이나 라이트서번트, 그리고 고대의나뭇가지도 이 반격필 한방이면 골로보낼 수 있다!!

요약하자면 좋은데미지, 적은MP소비, 유용한 활용성, 상대 이동경로봉쇄 및 오랜 지속시간.

★특수능력 - 구미호의 저주
구미호의 꼬리를 착용한 캐릭터가 죽을경우 (번지거나, 맞아죽었거나) 자신을 죽인 상대에게 저주를 거는데 5초마다 한번씩 상대에게 저주를 걸어 1.5초간 무방비 상태로 만든다. 다만 상대가 기술을 쓰고있거나 악세사리로 변신을 한 상태일때는 안통하며(야수는 예외) 변신이 끝나고 저주효과가 발동된다.

총 3회발동되며, 걸린사람은 언제 저주가 걸릴지몰라 굉장한 압박감을 느낀다. 처음 등장시는 말 그대로 9번이었는데 이게 너무 길고 짜증나서 3번으로 약화되었다는 루머가 있을 정도. 테스트서버에는 번지당했을 때에만 저주를 걸며 5회였다.
저주가 발동되면 들고있는 무기를 떨어뜨리며 공중에 빙글빙글 돌고있었다고 하더라도 무조건 세우기가 된다.
점프로 건물사이를 넘어가는 도중에 구미호에 저주 때문에 바닥에 추락하는경우도 있지만, 반대로 다른 상대의 공격을 맞고 날아가 떨어지려는데 발동돼서 사는 경우도 있다. 일단 요새는 저주에 걸리면 일단 구석에서 저주부터 다받고 보는 경향이 있다.
원형경기장에서 같은편에게 꽤 도움이 되는 편인데. 저주 다 받기전에 공격하면 비매너라고 하는 유저도 있어서...

★상성이 가장좋은 캐릭
단연 스카우트라고 말할 수 있다. 팔랑크스도 XX에서 이어지는 여우불 콤보가 존재하지만 넣기가 굉장히 까다롭다.
빠른 속도로 움직이며 상대방의 체력을 갉아먹다가 끊어치기와 병행하는 Z+C 그리고 그 뒤에 X세우기. 반격+XC뒤에 곧바로 날아오는 점프X로 확정으로 반격+XC 명중.(막히긴 한다) 대쉬필이라는 걸출한 탈출기와 분신에 의한 무적 및 원최 뛰어난 기동력.

뭔가 부족했던 기본기에, 적절한 여러기술이 추가되면서 어마어마한 시너지 효과를 내는데... 여러 스타일을 해 보아도, 스카우트만큼 절륜의 효과를 내는 스타일은 없다. 마치 스카우트 전용액세서리라고 해도 믿을 수 있을 정도. 직접 해 보면 알 것이다.

구미호의 꼬리를 착용하면 공격력이 1칸이 되어버리지만 앞서 말했다시피 이 액세서리의 기술들은 화염강화에는 영향을 받아도 힘에 영향을 받지않기 때문에 상관이 없다.

53. 권투 글러브

일러스트
가격
7,700 GM
착용 가능 캐릭터
스파이, 초인, 에스퍼, 닌자, 안드로이드, 크로복클, 야수, 검호, 수인, 스프리건, 시크릿가드, 마인 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
TEC -2
상세 설명
권투선수처럼 근접 격투 능력이 상승!!
하지만 무기에 대한 활용도가 떨어지게 되어 전용 무기를 사용할 수 없게 된다.

권투선수처럼 근접 격투 능력이 상승!! 하지만 무기에 대한 활용도가 떨어지게 되어 전용 무기를 사용할 수 없게 된다. 라는 공홈의 설명.

겟앰프드의 탄생과 같이 출현을했던 초고대 액세서리중 하나. 액세서리를 장착함으로써 공격형태가 바뀌는 액세서리의 조상, 귄투글러브옹 되시겠다. 상점 내의 액세서리 탭에서 최하단에 위치하고 있다! 군인의 대시 어퍼컷과 대시 찌르기가 가능해지고 강공격이 군인과 동일한 어퍼컷으로 변화하며 약공격은 4연타가 된다. 겟앰 초창기에는 대부분의 캐릭터 약공격이 3연타여서 4연타까지 때릴경우 모르고 맞아주는 경우가 있었다. 지금은 얄쨜없다. 필살기는 더블어퍼로 변경. 추가타가 되긴 하지만 발동도 느리고 틈도 크다. 점프공격은 아래쪽으로 살짝 펀치를 하는 걸로 변경. 느리고 리치도 짧다.

옛날에는 제법 쓸모 있었지만 지금은 있으나 없으나 차이를 느끼기 어렵다. 덕분에 쓰는 사람은 거의 없다. 굳이 활용법을 하나 적어 보자면 용병의 스피드와 대시 어퍼컷, 대시 찌르기의 좋은 판정을 이용한 플레이가 있다. 다만 이 액세서리를 착용하면 용병의 주력기인 무기 특화를 사용할수 없기 때문에 주의.

원래 1920원에 팔던 액세서리였으나 2014년 3월 13일부로 상점에서 삭제되어 상점 맨 밑에 존재하는 액세서리가 아니게 되었다. 다른 액세서리처럼 다시 돌아올 가능성도 없는 것이, 이미 열정의 글러브가 존재하는 한 이 액세서리가 돌아올 일은 없을 것으로 보였으나...알고보니 3/13일날 삭제된 액세서리 전부 게임머니로 팔려고 판매하지않은것으로 들어났다.

54. 그래비톤 블래스터

일러스트
가격
4,800 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
TEC +1
상세 설명
강력한 중력장을 발생시키는 미래형 라이플.
모든 것을 빨아들이는 블랙홀과 강력한 차원 중력장을 발사하여 공간을 제압한다!

기술표
[ 펼치기·접기 ]

Z+C
정면으로 중력자를 발사해 중력을 만들어냅니다.
모으기 기술로 중력자가 날아가는 거리를 조절할 수 있습니다.
중력장은 설치 후 약 10초가 지나면 사라집니다.
중력장은 닿은 상대방을 항상 [사용자가 있는 위치]로 밀쳐버리는 특징이 있습니다.
연속으로는 명중할 수 없는 기술입니다.
NPC에게는 영향을 미치지 않습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X
비스듬히 위쪽으로 중력자를 발사해 중력장을 만들어냅니다.
모으기 기술로 중력자가 날아가는 거리를 조절할 수 있습니다.
중력장은 설치 후 약 10초가 지나면 사라집니다.
중력장에 닿은 상대는 지면에 내리쳐져 튕겨납니다.
기술을 맞고 공중에서 떨어지는 상대에게 추가 타격을 할 수 있습니다.
이 기술로 띄운 상대방을 다시 Z+X의 구체로 명중하는 것은 불가능합니다.
NPC에게는 영향을 미치지 않습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC
비스듬히 아래쪽으로 중력자를 발사해 중력장을 만들어냅니다.
중력장은 설치 후 약 10초가 지나면 사라집니다.
중력장에 닿은 상대가 항상 [사용자가 있는 위치]로 날아가는 특징이 있습니다.
기술을 맞고 공중에서 떨어지는 상대에게 추가 타격을 할 수 있습니다.
이 기술로 띄운 상대방을 다시 V+XC의 구체로 명중하는 것은 불가능합니다.
NPC에게는 영향을 미치지 않습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+C, Z+X, V+XC 기술의 중력장은 최대 3개까지 동시 설치할 수 있으며,
4개째의 중력장을 설치하면 가장 먼저 설치한 중력장이 사라집니다.

D+XC
총을 꺼내 들어 중력장을 발사합니다.
기술을 맞고 공중에서 떨어지는 상대에게 추가 타격을 할 수 있습니다.
MP 를 소비하는 기술입니다.

Z+XC
총구 끝에 중력장을 증폭시킨 뒤, 전방에 거대한 중력장을 설치합니다.
기술 사용 준비 중 나타나는 중력장에도 공격 판정이 있습니다.
설치된 중력장은 강력한 중력을 발생시켜 주변의 적을 끌어당깁니다.
SPD 능력치가 높은 상대일수록 중력에 크게 영향을 받습니다.
단, 지상에서 이동하는 상대에게만 중력 효과가 작용하며,
점프, 공격, 방어 중인 상대에게는 중력 효과가 작용하지 않습니다.
사용자, NPC, 팀전에서의 아군은 중력장이 발산하는 중력에 영향을 받지 않습니다.
상대가 기술을 사용 하거나 이모션을 사용 할때는 중력에 영향을 받지 않습니다.
중력장 본체에도 공격 판정이 있기 때문에, 중력장에 닿으면 공격을 받아 튕겨나게 됩니다.
기술을 맞고 공중에서 떨어지는 상대에게 추가 타격을 할 수 있습니다.
중력장은 설치 후 약 15초가 지나면 사라집니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

커맨드(전→후→전)+C
차원의 구멍을 만든 후 레이저를 발사합니다.
발사된 레이저는 조준한 상대방의 주변 3방향에서 나타나 공격합니다.
공격이 3방향에서 발생하기 때문에, 사실상 방어할 수 없는 기술입니다.
TEC 능력치가 높을수록 기술의 사정거리가 늘어납니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

커맨드(전→후→전)+X
사용자가 Z+X, Z+C, V+XC 기술로 설치한 중력장을 향해 날아가는 레이저를 발사합니다.
레이저는 사용자에게서 제일 가까운 중력장을 기점으로, 최대 5개의 중력장을 거치며 날아갑니다.
사용자의 TEC 능력치에 영향을 받아, TEC 능력치가 낮으면 레이저가 중력장을 인식하지 못할 수도 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

커맨드(전→후→전)+XC
총구 끝에 중력장을 최대치로 증폭시킨 뒤, 전방을 향해 레이저 형태로 발사합니다.
기술 사용 준비 중 나타나는 중력장에도 공격 판정이 있습니다.
기술의 준비 시간이 긴 편이지만, 레이저 공격은 상대방이 방어할 수 없습니다.
MP를 소비하는 기술입니다. (기술 사용이 성공하면 MP를 추가로 소비합니다.)


구체를 소환하는 총이다. 보라색 구체는 중력구로, 이 중력구의 공통적인 성능은, 중력구에 맞은 상대가 시전자 가 있는 방향으로 날라가 버린다. 방향 뿐이지 그렇게 멀리는 안 날라간다. 문제는 소환시킨 구체 대부분이 npc한테 효과가 없다. 심지어 필살기를 제외한 구체들로 NPC를 맞출 수 없다. OTL

ZC 구체를 소환한다. 버튼을 모아서 쏘면 멀리 날릴 수 있다.
맞은 상대는 넉백 상태로 시전자 방향으로 가격 당한다.

ZX 총을 대각선 방향으로 쏴서 구체를 소환한다. 공중 대공 견제.
상대를 띄워 버리는 성능이지만 ZX로 소환한 구체 2개로 연속으로 맞출 수 없다.

VXC 총을 대각선 아래 방향으로 쏴 구체를 바닥에 소환 시킨다. 모으기와 상관없이 거리는 고정이다. ZX와 같은 성능.

위 기술로 소환된 구체는 최대 3개 소환이 가능. 공통적으로 10초 지속 된다.
소환 기술인데도 불구하고 유일하게 기가 그렇게 많지 않다는 점이 강점이라면 강점.

DXC 구체를 발사 해 상대를 띄운다. 맞추면 상대를 대쉬공격으로 추가타가 가능하다.
관통성능을 지녔으나 그리 멀리 날라가진 않는다. 견제용 기능. 대쉬필로 맞출시 커맨드→←→X로 상대를 맞춰 세우기도 할 수 있다. 꼭 세워지진 않지만 자주 잘 세워지기 때문에 잘만 노리면 다른 공격을 연속으로 집어 넣을 수 있다.

ZXC 이 기술 땜에 나온 액세서리라고 하고 싶다.
시전자와 npc를 제외한 모든 일반 적들이 이곳에 끌려오는데 속도에 비례되어 빨아들이는 속도가 빨라진다는 것. 이걸 이용해 스텝질 하는 상대의 발길을 멈추게 할 수 있다. 심지어 죽은 시신도 빨아들이는 무서운 성능. 근데 웬만하면 방어 뿐만아니라 뭐로 움직이든 거기서 빨아들임을 멈추게 된다는 점이다. 심지어 점프만 하면 되기 때문에 웬만해선 침착만 잘 하면 벗어나기 쉽다. 하지만 이 필살기로 자신은 장거리를 제외해서 보호 받을 수 있다는 점을 이용해 여러가지 방식으로 상대를 골려먹을 수 있다. 첫번째로 구체를 소환해서 상대를 더욱 정신 없게 만드는 것. 필살기를 제외한 구체 소환은 기소모가 코딱지 만한데다가 배치만 잘 하면 ZXC로 소환된 구체에 들어오게 할 수 있다. 상대를 장거리로 요리조리 농락 시키면 상대가 원인 장소로 오는데 그 사이에 필살기에 빨려 들어간다. 두번째로는 맵 입구 앞에다가 설치한다. 밖에서 보이는 소환물도 있지만 이 건 밖에서 안 보인다. 소환중에 총에 박혀있는 구체도 공격 판정이 있다. 후방만 아니면 되니 전면 승부도 나쁘지 않다. 격장에서는 엄청난 빛을 발휘한다. 맵도 좁은데다가 구체만 몇 개 뽑아 올리면 깨알같이 나가 떨어지는 걸 볼 수 있다. 단 장거리 폭발 공격에 주의. 지속시간은 15초.

앞→뒤→앞+C 상대를 조준해서 차원의 구멍에서 나온 레이져로 맞춘다.
웬만해서는 이 기술은 봉인 하도록. 익스펜션 암즈 처럼 끝까지 추적하는 유도 성능도 없는데다가 소환하는 소리에 가만히 있는 애들이 있을까? 딜레이도 장난 아닌데다가 웬만해선 다 피한다. 난전 중에서도 안 맞는 똥 범위니 자주 쓰이지 않는 걸 추천.

앞→뒤→앞+X 좀 괭장히 특이하면서 구체 좀 다룰 줄 알면 나름 쓸만한 기술.
구체가 없을경우 단순한 넘어지지 않는 일직선 방향의 레이져가 소환되지만, 소환된 구체가 근처에 있으면 레이져가 움직인다. 이 액세서리는 TEC 가 높을 수록 →←→X의 성능이 더욱 발휘 된다. 구체의 거리가 멀어지기 보다는 가까이서 2개 이상 소환 된 체 사용하시길. 상대가 자주 막는 습관을 이용해 역으로 방어를 풀 수 있으며 이 걸 이용해 치명적인 데미지를 뽑을 수 있다. 더군다가 넘어지지 않으면서 강력한 콤보 효과를 보여준다. 근데 이건 사용하기가 처음에는 어렵기 때문에 웬만해서 자주 쓰이기는 어려우나 머리만 잘 굴린다면 어느정도 효과를 발휘 할 수 있다.

앞→뒤→앞+XC 정말크고 아름다운 레이져를 뿜는다. 방어가 불가능 한데다 자신이 보이지 않는 엄청난 거리로 상대를 날려 버릴 수 있으나 강염궁 만큼은 아니다. 맵 건물 안에서 사용 할 경우 밖에서 보이기 때문에 그냥 멀리서 진을 치고 사용하시길. 그게 오히려 더 이득이다. 빽실드 성능을 가진 캐릭터에게는 무서운 성능. 지속시간이 길어서 레이저를 최대 3대를 대놓고 맞는 불상사를 겪게 된다. 정면으로 다가 오려고 할 경우 공격 거리가 넓지 않은 이상 총에 박혀있는 구체 때문에 정면으로 다가가기 힘들다. 대신 강력한 장거리 공격인 이상 무방비 상태이니 후방 공격에 조심하시길.

이 액세서리의 진가는 챌린지이다. 지속적인 공격 성능 때문에 에라드래곤 공장을 한 사람만으로 쑥대밭을 만들 수 있다. 엔피가 아닌 보스한테 효과가 장난 아니니 잘 사용해 보시길.

54.1. 그래비톤 버스터

일러스트
가격
액세서리 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
TEC +1
상세 설명
붉은색을 띄는 중력 양자를 자유롭게 다루고 있는 강화 라이플.
모든것을 빨아들이는 붉은색을 띄는 블랙홀과 강력한 차원 중력장을 발사하여 공간을 제압한다!

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [그래비톤 블래스터] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [그래비톤 블래스터] 액세서리와 동일합니다.

Z+C
기존 [그래비톤 블래스터] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
설치되어 있는 중력장에 닿아도 사용자는 피해를 입지 않습니다.
중력자 발사 시에도 공격 판정이 발생합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
기존 [그래비톤 블래스터] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
설치되어 있는 중력장에 닿아도 사용자는 피해를 입지 않습니다.
중력자 발사 시에도 공격 판정이 발생합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
기존 [그래비톤 블래스터] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

V+XC
기존 [그래비톤 블래스터] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
설치되어 있는 중력장에 닿아도 사용자는 피해를 입지 않습니다.
중력자 발사 시에도 공격 판정이 발생합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC
기존 [그래비톤 블래스터] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
설치되어 있는 중력장에 닿아도 사용자는 피해를 입지 않습니다.
기술의 발생이 기존에 비해 빨라지고, MP 소비량이 -2.1만큼 감소합니다.
중력장을 연속으로 2회까지 설치할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+C
기존 [그래비톤 블래스터] 액세서리의 커맨드(앞→뒤→앞)+C 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
기존 [그래비톤 블래스터] 액세서리의 커맨드(앞→뒤→앞)+XC 기술을 사용하지만,
기술의 발생이 기존에 비해 빨라지고, 타격 효과가 상대를 멀리 날려버리는 효과로 강화됩니다.
기술 발동 시 추가 MP를 소비하지 않고, 하이퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다.


55. 그랩 핸드

일러스트
가격
겟앰프드 RM 보급상자 & 봉인된 상급 보물상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
경이적인 악력을 발휘하는 기계 장비.
붙잡힌 상대는 필사적으로 빠져나오지 않으면 죽음이 기다리고 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

★마크 기술은 MP를 소비하는 대신에 방어할 수 없는 기술로 사용할 수 있습니다.
그러나 방어 시에 상대는 공격을 무시할 수 있게 됩니다.

※ 공격을 무시할 수 있는 방법
그랩 핸드에게 잡혔을 때 상대의 머리 위에 랜덤으로 "X" 혹은 "C" 키 입력 버튼이 표시되고
일정 시간 동안 해당 키를 맞게 입력하면 공격으로부터 빠져 대미지를 입지 않습니다.
XC 키나 혹은 잘못된 키를 입력할 경우에는 실패하여 공격을 받게 됩니다.
NPC에게는 적용되지 않습니다.

C→XC(★)
손바닥으로 젖히는 2단기입니다. 2단때 뒤로 젖혀 공격을 계속할 수 잇습니다.
XC 파생은 Z+XC로 파생할 수 있습니다.

X→XC(★)
주먹을 휘두르며 때리고 어퍼로 띄우는 2단 기술입니다.
XC파생은 Z+XC로 파생할 수 있습니다.

Z+C(★)
오른팔을 뻗어 상대를 잡습니다.
발생이 빠르고 추격을 할 수 있지만 대미지는 없습니다.
기술 명중 시 상대를 끌어오는 타격 효과가 있습니다.
공격 성공 시 MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
팔을 위로 뻗어 내리칩니다.
올릴 때 공격 판정이 있어 내리치기 전에 방향 전환이 가능합니다.
공중 히트시에는 상대를 땅에 내리쳐 바운드 시켜 D+XC로 추격할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC(★)
저공 태클로 상대를 밀쳐 마운트를 잡는 기술입니다.
마운트 후 세번을 내리치며, 이후 공격할 때마다 상대가 공격으로부터 빠질 수 있게 되지만 대미지가 매우 높습니다.
공격 성공 시 MP를 2.1씩 3회에 걸쳐 소비합니다.

V+XC
주먹을 모아 때리는 기술입니다.
위력은 낮지만 히트 시 서서 추격할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC(★)
양손으로 상대를 잡습니다.
조건 성립 시 상대를 휘둘러 후방으로 내동댕이 쳐 바운드 시켜 띄웁니다.
거리가 멀어서 추격하기 힘들지만 Z+C로 추격할 수 있습니다.
지상의 상대만 해당됩니다.
공격 성공 시 MP를 3.0 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
기합을 주고 두손으로 잡습니다.
적중 시 잡은 팔을 뻗어 크게 휘둘러 주위를 날려 후방으로 내동댕이쳐 띄웁니다.
해당 기술은 방어할 수 없습니다.
발생 전 슈퍼아머가 있으며, 지상의 상대만 해당됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.


56. 그레네이드 런쳐


57. 그로스 스피릿




기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 액세서리 착용 시 물의 정령과 식물의 정령의 가호를 받아 사용자의 MP가 30%만큼 증가합니다.

C→C→C(→XC)
식물의 정령을 이용한 3단 공격입니다.
3타째 공격은 전방에 잎을 내밀어 상대를 찔러 버립니다.
1, 2타째 공격 사용 후 [XC] 버튼을 입력하면 식물의 정령이 전방에 잎을 만들어 회전시키는 파생 기술이 사용됩니다.
파생 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.

X→X(→XC)
물의 정령을 이용한 2단 공격입니다.
2타째 공격 시 [XC] 버튼을 입력하면 물의 정령이 전방으로 물줄기를 발사합니다.
파생 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.

Z+C(모으기)
식물의 정령이 지면에 뛰어듦과 동시에 대폭발을 일으키고, 칼날 잎사귀를 날리는 기술입니다.
범위가 넓고 중거리 공격과 원거리 공격의 폭발은 넘어진 상대에게도 명중합니다.
기술을 모으기로 사용하면 거대한 식물의 필드를 지면에 출현시킵니다.
필드에 닿으면 작은 식물 정령이 순차적으로 소환됩니다.
작은 식물 정령은 최대 10마리까지만 소환이 가능하며, 일정 대미지를 받으면 소멸합니다.
직은 식물 정령은 NPC에게는 공격하지 않습니다.
필드의 지속 시간은 약 20초입니다.
MP를 4.2 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 6.3 소비합니다.)

Z+X(모으기)
물의 정령이 지면에 뛰어듦과 동시에 대폭발을 일으키고, 물기둥을 발생시키는 기술입니다.
폭발 공격은 넘어진 상대에게도 명중합니다.
기술을 모으기로 사용하면 거대한 물의 필드를 지면에 출현시킵니다.
필드에 닿으면 MP가 조금씩 회복됩니다.(NPC에게는 적용되지 않습니다.)
필드의 지속 시간은 약 20초입니다.
MP를 4.2 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 6.3 소비합니다.)

D+XC
식물의 정령으로 상대를 제압시키고 물의 정령과 식물의 정령이 협동하여 폭포를 만들고 나무를 소환한 후 난무 공격을 펼치는 기술입니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
물의 정령이 식물의 정령에게 물을 줘서 거대화시켜 떨어트리는 기술입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Z+XC
전방에 물의 정령을 중심으로 식물의 정령이 토네이도를 발생시켜 주변을 공격하는 기술입니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.
스피릿 시리즈 최신 모델. 넓은 범위, 막강한 넉백에 가불 효과가 더해진 강력한 액세서리다.

58. 그리드 머챈트

일러스트
가격
판도라의 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
탐욕스러운 상인의 돈가방.
돈의 힘으로 용병을 고용해서 자신을 돕게 하거나 전장에서 돈으로 여러 가지 무기나 아이템들을 구입하여 원하는 대로 상대에게 공격 할 수 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

●상인: 화면 좌측에 UI에 표시됩니다. 돈은 최대 99999G까지 소지할 수 있습니다. (GM, RM과는 무관합니다.)
용병은 고용한 인원수를 나타냅니다. 99명까지 고용이 가능합니다.

X
백을 상대에 부딫혀 아이템(?)들을 팔아 100G를 버는 기술입니다.
상품은 금방 사라져 버립니다.

V+C
어깨치기 기술입니다.

Z+C
100G 돈으로 용병을 고용하고 특정 조건으로 한 번만 엄호해주는 보조 기술입니다.
골드(G)가 없으면 사용 할 수 없습니다.
다운 시: 후방에서 나타나 전방으로 검으로 공격합니다.
원거리 공격 피격 시: 라이플로 반격합니다.
여러 번 사용하여 용병 횟수를 누적시킬 수 있습니다.
용병 출현 시부터 무적 시간이 있습니다.
MP를 소비하지 않습니다.

Z+X
가방으로 때린 후 보급상자(?)를 출현시켜 상대가 억지로 보급상자(?)를 사용하여 500G를 버는 기술입니다.
상대가 보급상자 이용 요금으로 500G를 내고 사용하면 캡슐이 나와 폭발합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
앞으로 넘어져 돈을 뿌리는 기술입니다.
돈이 0G일 때에는 앞으로만 넘어집니다.
MP를 2.1 소비합니다.

V+XC
공중에서 가방에서 돈주머니를 꺼내 공격하는 기술입니다.
소지한 G에 따라 위력이 증가합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
가방을 땅에 놓고 좌판(?)을 깔아 골드를 얻는 기술입니다.
대미지는 0이지만 다가온 여러 플레이어에게 500G~1000G의 돈을 얻을 수 있습니다.
공격의 지속 시간은 플레어어 수에 비례합니다.
이 기술은 방어가 불가능합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

CMD+XC
머리 위에 상점을 표시하는 기술입니다.
상점은 폭탄, 성검, 각종 약, 탈것을 지원합니다.
메뉴 상품에서 마우스를 클릭하여 돈을 소비한 만큼 구매가 가능합니다.
한번 더 CMD+XC를 사용하면 상점을 닫을 수 있습니다.
MP를 소비하지 않습니다.


58.1. 길드 머챈트

일러스트
가격
판도라의 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
탐나는 상인의 고급 가방.
돈의 힘으로 용병을 고용해서 자신을 돕게 하거나 전장에서 각종 병기를 구입하여 초토화시킨다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [그리드 머챈트] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [그리드 머챈트] 액세서리와 동일합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
기존 [그리드 머챈트] 액세서리의 커맨드(앞→뒤→앞)+XC 기술을 사용하지만,
상점에서 구입할 수 있는 아이템의 필요 골드 감소 및 새로운 아이템이 추가됩니다.

성검 구입에 필요한 골드가 200 골드에서 100 골드로 감소합니다.
고릴라약 구입에 필요한 골드가 5000 골드에서 2500 골드로 감소합니다.
붉은 황혼의 전설 구입에 필요한 골드가 10000 골드에서 5000 골드로 감소합니다.
에라약을 2500 골드에 구입할 수 있습니다.
귀약을 2500 골드에 구입할 수 있습니다.
빈 캡슐을 10000 골드에 구입할 수 있습니다.


59. 그리핀 보우

일러스트
가격
4,500 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
JMP +1
상세 설명
황금을 수호하는 전설의 괴수 그리핀을 불러올 수 있는 활.
그리핀의 날갯짓은 강력한 폭풍을 일으켜 모든 것을 휩쓸어 버린다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 그리핀이 소환되어 있을 때는 그리핀을 이용한 다른 기술들을 사용할 수 없습니다.


Z+C (베기)

등에 달린 활을 재빨리 꺼내 화살을 발사합니다.
화살이 날아가는 거리는 멀지 않지만, 사용 전 딜레이가 빠른 편입니다.
베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+C(모으기) (베기)

활시위에 힘을 잠깐 모은 후 화살을 발사합니다.
이후 화살이 발사된 곳에서 그리핀이 소환되어 바람을 일으켜 상대를 공격합니다.
화살의 공격과 그리핀의 바람 공격이 각각 다른 방향에서 발생하므로 방어하기 어렵습니다.
화살이 지형에 부딪혀 사라진 경우는 그리핀이 소환되지 않습니다.
바람 공격에 맞은 상대를 향해 추가 공격을 할 수 있습니다.
화살 공격은 베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X (베기)

활을 꺼내 들고 자세를 취합니다.
이 동안 상대의 공격을 맞으면, 상대를 공중으로 크게 쳐올린 후
그리핀을 소환해 상대를 지면에 메다꽂는 카운터 기술이 사용됩니다.
상대를 전방으로 크게 날리기 때문에 번지를 쉽게 노릴 수 있습니다.
사용자의 STR 능력치, 상대의 DEF 능력치와 관계없이 항상 일정한 데미지를 가집니다.
2타째의 화살 공격은 베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (카운터에 성공하면 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

D+XC

그리핀을 소환한 다음 재빠르게 올라타 폭풍을 일으키며 전진합니다.
폭풍의 범위가 넓어 명중률이 높습니다.
기술 사용 중 [XC] 를 입력해 기술을 취소할 수 있습니다.
기술 사용 후 공중에서 V+XC 를 제외한 공중 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

V+XC

공중에서 지면을 향해 화살을 쏩니다.
화살이 박힌 곳에서 황금이 출현하여 상대를 띄워 올리고,
그리핀이 나타나 황금을 내리쳐 상대를 추격합니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격이 가능합니다.
기술 사용 후 공중에서 V+XC 를 제외한 공중 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC (베기)

상대에게 강렬한 2연타 공격을 사용한 이후, 경직된 상대를 향해 화살을 발사합니다.
이후, 발사된 화살에서 그리핀이 소환되어 상대를 물어뜯은 다음 공중으로 날려버립니다.
최초의 공격 3타 이후에는 그리핀이 상대를 공격하기 때문에, 플레이어는 다음 행동을 준비할 수 있습니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 할 수는 없지만, 기술의 단일 데미지가 높습니다.
사용자의 STR 능력치, 상대의 DEF 능력치와 관계없이 항상 일정한 데미지를 가집니다.
그리폰의 공격은 베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술이 명중하면 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)


활을 쏴서 공격하면서 그리핀을 이용한 협동공격 방식이 있는 액세서리다. 몇가지의 기술들이 베기속성이니 강화를 할땐 베기속성으로 하는것이 좋다.

Z-C 그냥 평범하게 활을 쏜다. 거리는 평범한데 선딜이 짧아서 좋다.

Z-C(모으기) 활을 모아서 쏜다, 선딜이 생기지만 상대가 활을맞으면 뒤에서 그리핀이 갑툭튀해서 바람으로 뒷치기를 한다, 그리고 이 바람을 맞은 상대에게 추가타가 가능하다, 화살이 지형때문에 사라졌을경우 그리핀은 증발하니 조심하도록 하자.

Z-X 천뢰궁의 카운터자세랑 똑같다. 이때 상대가 공격하면 활로 상대를 띄우고 그리핀이 나타나서 지면에다 내다 꽂아버리는데 날아가는거리가 크니 번지를 쉽게할수있다, 그리고 이 공격은 사용자의 힘이랑 피격자의 방어를 신경쓰지않는 고정데미지다.

D-XC 달리다가 그리핀을 타고 돌진하는데 폭풍을 일으킨다. 범위가 넓어서 맞추기 쉽고 xc를 눌러 중간에 캔슬가능.

V-XC 점프해서 화살을 땅에다 쏘고 화살이 박힌곳에 황금이 튀어나오는데 이걸 맞추면 상대를 띄워올린다. 그리고 그리핀이 나타나서 황금을 내리쳐서 공격 한다. 점프 필살기를 쓰고 점프 필살기를 제외한 점프공격이 가능하고 점프 필살기에 맞은사람은 추가타를 넣을수있다.

Z-XC 활로 근접공격을 두번때리고 띄워올린다음에 그리핀이 갑툭튀해서 상대를 공중에서 붙잡은후에 공중에 붙잡힌 적에게 활을 마구 난사한다(..) 그리고 그 다음엔 그리핀이 상대를 물어뜯고 공중으로 날려버린다. 이 기술도 사용자의 힘, 피격자의 방어에 관계없는 고정데미지이다.

60. 그림 리퍼

일러스트
가격
4,700 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
TEC +1
상세 설명
사신이 소지했던 것으로 추정되는 불길한 낫.
그림자 속에서 적을 엄습해 큰 고통을 입히고, 쇠약해진 영혼을 베어 가르는 죽음의 일격으로 헤어날 수 없는 공포를 선사한다.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [검호]의 커맨드 발도 기술, [소서리스]의 채팅 마법 기술, [레슬러]의 커맨드 잡기 기술을
사용할 수 없습니다.


C->C->C (베기)

거대한 낫을 휘둘러 상대를 베어내는 3단 공격입니다.
1, 2타째 공격 이후, [X] 버튼을 입력하여 X 연속 기술을 병행하여 사용할 수 있습니다.
1, 2타째 공격 이후, [XC] 버튼을 입력하여 Z+XC 기술로 파생할 수 있습니다.
파생 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

X->X (베기)

거대한 낫을 넓게 휘둘러 베어낸 상대를 띄워 올리는 2단 공격입니다.
사용자 앞쪽, 윗쪽으로의 공격 범위가 넓어, 1타째를 공중의 상대에게 명중시키면 2타째도 콤보로 이어집니다.
1타째 공격 이후, [C] 버튼을 입력하여 C 연속 기술을 병행하여 사용할 수 있습니다.
1타째 공격 이후, [XC] 버튼을 입력하여 Z+XC 기술로 파생할 수 있습니다.
파생 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

D+C (베기)

거대한 낫을 가볍게 휘둘러 상대를 베어내는 기술입니다.
사용자 좌측의 공격 범위가 넓습니다.

D+X (베기)

거대한 낫을 비스듬하게 윗 방향으로 휘둘러 명중한 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
사용자 윗쪽으로 공격 범위가 넓기 때문에 공중에 떠있는 상대에게도 명중하기에 유용합니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.

V+C (베기)

평범한 엘보 기술입니다.
라이벌 캐릭터가 착용했을 때도 엘보 기술을 사용합니다.

V+X (베기)

공중에서 거대한 낫을 비스듬하게 아래 방향으로 휘둘러 상대를 베어내는 기술입니다.
사용자 측면의 공격 범위가 넓습니다.

Z+C, V+XC (베기)

공중에서 회전하며 거대한 낫을 수직으로 강렬하게 휘둘러 베어내는 기술입니다.
기술 사용 시 공중 공격에 대한 무적 상태가 됩니다.
마지막 공격은 명중한 상대를 높이 띄워 올립니다.
마지막 공격은 넘어진 상대도 공격할 수 있지만, 이때는 타격 효과가 상대를 쓰러트리는 효과로 변화합니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X, V+XC(모으기) (베기)

사용자의 몸체를 어둠으로 감싸 그림자에 몸을 숨긴 뒤 이동하는 기술입니다.
해당 기술을 사용한 상태에서는 아래와 같은 기술로 파생할 수 있습니다.
이동 상태에서 이동 방향을 전환할 수는 없지만,
파생 기술 사용 시 수동으로 방향을 전환하여 공격할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X->C, V+XC(모으기)->C (베기)
그림자에서 빠져나와 기본 상태로 돌아오는 기술입니다.
MP를 소비하지 않습니다.

Z+X->X, V+XC(모으기)->X (베기)
거대한 낫을 휘둘러 상대를 베어내는 기술입니다.
사용자 우측의 공격 범위가 넓습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X->XC, V+XC(모으기)->XC (베기)
거대한 낫을 사용해 베어낸 상대를 후방으로 띄워 올린 다음,
재차 낫을 한번 더 내리쳐 상대를 날려버리는 기술입니다.
해당 파생 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC (베기)

거대한 낫을 비스듬하게 윗 방향으로 휘둘러 명중한 상대를 띄워 올린 다음,
강력하게 횡으로 베어내는 추격하는 기술입니다.
[XC] 버튼을 유지하여 2타째 공격의 발동 타이밍을 늦출 수 있으며,
최대로 모으기를 유지하여 사용하면, 상대가 방어할 수 없게 됩니다.
모으기를 유지하는 동안에는 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+XC (베기)

거대한 낫을 강하게 휘둘러 상대의 영혼을 베어내어 꺼낸 다음,
베어낸 영혼을 내리쳐 파괴시키는 기술입니다.
베어낸 영혼을 후방으로 내리치는 위치에도 상대를 띄워 날려버리는 공격 판정이 발생합니다.
기술의 발동 속도는 느리지만, 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Co+C, Co+X (베기)

거대한 낫을 휘둘러 상대를 베어내는 반격 기술입니다.


낫 모양을 하고잇어서 하데스의 분노랑 언뜻 비슷하지만 사용법은 딴판이다
하데스가 닌자에 착용하고 히트 런이 주라면 이쪽은 오히러 뎀딜을 하는 근접딜러 스타일
공격중 xc로 zxc기술을 파생할수 있는데 선딜레이중 슈퍼아머라 끈치하다 가끔 질러주면 뎀딜도 잘들어가서 제법 쓸만하다
zx나 jxc모으기를하면 몸을 회전하면서 낫으로 세번 내려베는데 이후 굉장한 콤보가 가능하다
zx(jxc모으기) xx xx x ?? 가 된다
다만 x를 두변 연속으로 맞추는 구간은 덩치 큰 캐릭터 한정이다 자신의 캐릭터가 좀 작으면 x평타를 맞춘 후 다시x평타를 쓰기는보다 x c로 하는것이 명중률이 더 높다
최근나온 액세서리치곤 비슷한 디자인의 하데스에 밀려 은근 쓰는사람이 적다

였는데...

60.1. 골든 리퍼

일러스트
가격
판도라의 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
STR +2
상세 설명
사신이 소지했던 것으로 추정되는 불길한 붉은 빛을 띄는 황금 낫.
수상하게 빛나는 검신은 쇠약해진 영혼도 가차 없이 베어 가르는 죽음의 일격으로 영원한 공포를 선사한다.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [그림 리퍼] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [그림 리퍼] 액세서리와 동일합니다.

C→C→C
기존 [그림 리퍼] 액세서리의 C→C→C 기술을 사용하지만,
2타째 공격의 타격 효과가 기존에 비해 강화됩니다.

Z+C
기존 [그림 리퍼] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 대미지가 기존에 비해 150%만큼 증가하고, 전방으로 낫의 일격을 발사합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
기존 [그림 리퍼] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
지면에 클로킹 한 상태에서 방향키를 입력하여 자유롭게 이동할 수 있게 됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X→X
기존 [그림 리퍼] 액세서리의 Z+X→X 기술을 사용하지만,
기술의 발생이 기존에 비해 빨라지고, 타격 효과가 강화됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X→XC
기존 [그림 리퍼] 액세서리의 Z+X→XC 기술을 사용하지만,
기술의 발생이 기존에 비해 빨라지고, 타격 효과가 강화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC(모으기)
기존 [그림 리퍼] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술의 발생이 기존에 비해 빨라지고, 최대 모으기를 제외한 파생 기술 발동 시 MP를 소비하지 않게 됩니다.
또한, 파생 기술의 경직이 줄어들어 명중 후 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.
[XC] 버튼으로 모으기를 유지하면 하이퍼아머 효과가 발생하고 방향키를 입력하여 공격 방향을 임의로 조정할 수 있습니다.
최대 모으기로 파생 기술을 발동하면 기술의 타격 효과가 기존에 비해 강화되고, 주변에 2방향으로 사신이 출현하여 공격합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (최대 모으기 사용 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
기존 [그림 리퍼] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 대미지가 기존에 비해 150%만큼 증가하고, 비스듬하게 아래 방향으로 낫의 일격을 발사합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC(모으기)
기존 [그림 리퍼] 액세서리의 V+XC(모으기) 기술을 사용하지만,
지면에 클로킹 한 상태에서 방향키를 입력하여 자유롭게 이동할 수 있게 됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC
기존 [그림 리퍼] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 발생이 기존에 비해 빨라지고, 타격 효과가 강화됩니다.
또한, 상대가 방어할 수 없게 됩니다.
해당 기술은 C→XC, C→C→XC, X→XC 기술에도 적용됩니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)


2017년 12월 6일부터 2017년 12월 26일까지 판매하던 판도라의 보급상자의 상품이다. 마일리지로 정가가 불가능하며 오로지 뽑기 형태로만 얻을 수 있었다.

파라미터는 STR +2 증가로 바뀌었고 스킬도 대부분 상향되었다. Z+C는 기술표에 나와있지 않지만 하단 판정이 존재하고 대미지 보정도 없기 때문에 단순한 띄우기 공격 이후 넣어줘도 엄청난 대미지를 뽑아낸다. Z+XC 역시 주력기로 사용할 수 있을 만큼 크게 상향되었는데, 가드 불가에 발동 속도도 엄청나게 빠른데 번지력도 어마무시하다. 문제는 이 기술이 원본과 동일하게 평타 파생기로도 발동이 된다는 점. 짤짤이 평타를 가드하고 있는 상대에게 이 기술을 먹여주면 이만한게 없다.

2020년 5월 가정의 달 이벤트에서 처음으로 무료 배포 되었다.

61. 그림 크루시파이



기술표
[ 펼치기·접기 ]

Z+Z ->(C or X or XC)
약 4초간 형틀을 지면에 속박하고, 그 자리에서 형벌 상태로 변하는 기술입니다.
형벌 상태 중에는 하이퍼 아머 상태가 됩니다.
공격 중에도 발동할 수 있지만 땅에 도착할 때 까지(형벌 상태 전)는 무방비입니다.
파생 기술을 사용하면 묶여있는 상태에서 해제됩니다.

C 파생: Z+C와 같은 전방에서 사슬을 내밀어 찔러 버리는 기술입니다.
MP를 소비하지 않습니다.

X 파생: 주위에서 사슬이 나와 자신에게 찌릅니다.
이 파생 공격은 다운 공격이 가능합니다.
HP를 2.0 소비합니다.

XC 파생: Z+XC로 파생합니다.
MP를 2.0 소비합니다.

C->C->C
발생이 빠른 로우킥 후 저주받은 형틀로 베어 넘겨버리는 3단 기술입니다.

X->X
2단 공격 기술입니다.
발로 차고 형틀로 띄워 버립니다.

Co+C or Co+X
일반적인 카운터 기술입니다.

D+C
어깨치기로 돌진하며 경직시키는 기술입니다.

D+X
형틀로 찌르고 띄워 버리는 기술입니다.

V+C
무릎차기 공격입니다.

V+X
공중에서 형틀로 띄워 버리는 기술입니다.

Z+C
형틀에서 수상한 빛을 발하여, 지면에서 사슬이 튀어 나와 찔러 버리는 기술입니다.
발생이 빨라 추격 기술로 사용할 수 있습니다.
ZZ+C, ZZ+X, Z+C 의 히트와는 중복 히트가 불가합니다.
MP를2.1 소비합니다.

Z+X
저주받은 형틀에서 해방되고 그 자리에서 약 10초간 형틀을 설치합니다.
다가온 자를 잡아 쇠사슬로 포박하고 사슬로 찔러버립니다.
기술 사용 후 ZZ기술과 CMD+XC를 사용할 때까지 캐릭터 기본 스타일의 기술이 사용됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

형틀이 없을 때 앞->뒤->앞 +XC
형틀을 소환하는 보조 기술입니다.
MP를 소비하지 않습니다.

D+XC
형틀로 찌르고 상대를 자신의 등 뒤에 놓아, 약 7초간 상대를 자신의 등에 구속하는 기술입니다.
구속 중에 뒤에서 타격을 받으면 구속된 상대가 대신 받습니다.
상대를 구속하고 있으면 후방의 공격에 대해서는 하이퍼아머가 적용됩니다.
효과가 끝나면 상대는 그 자리에서 바닥에 놓여집니다. (자신이 공중에 있는 동안은 놓여지지 않습니다.)
또 자신이 추락사 한 경우에는 상대는 죽지 않고 “부활 위치”에 즉각적으로 돌아갑니다.
특별하게 태그 매치 되었을 때에도 “부활 위치”에 즉각적으로 돌아갑니다.
이 기술은 방어가 불가합니다.
MP를 2.1 소비합니다. (히트 시 MP를 2.1 추가 소비합니다.)

D+XC 도중 D+XC
형틀에서 자신만 풀려나서 구속중인 상대를 공격하는 기술입니다.
사용 후 캐릭터 기본 스타일의 기술이 사용됩니다.
MP를 소비하지 않습니다.

V+XC
급강하하고 땅에 박히며 동시에 쇠사슬 꼬챙이로 주위에 발사하는 기술입니다.
형벌 상태로 변경됩니다.
이 기술은 다운 공격이 불가합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
발로 차고 상대에게 형틀에 묶어 공격하는 난무 기술입니다.
발생 전에 슈퍼아머가 있습니다.
사용 후 캐릭터 기본 스타일의 기술이 사용됩니다.
MP를 4.2 소비합니다. (히트 시 MP를 2.1 추가 소비합니다.)


2018년 7월 4일부터 판도라의 보급상자에서 획득 가능했던 강력한 레어 액세서리. 쇠사슬과 사슬촉으로 적을 구속하거나 베는 암살형 액세서리다. 사용자가 기괴한 형틀에 묶인 모습을 하고 있다.

모리안의 지팡이 어쌔신사이드 등과 더불어 현재 레더 매치에서 잘만쓰면 에픽 액세서리들을 이길 수 있다고 평가받는 액세서리. 다른기술들도 쓸만하지만 이 액세서리의 진가는 D+XC(대쉬필)에 있는데, 상대를 형틀에 같이 묶어 일정 시간동안 끌고다니면서 더불어 뒤에서 오는 데미지를 상대가 대신 맞게 해주는 기술이다. 이점을 이용해서 상대를 잡는 여러가지 방법이있는데 다음과 같다.

1:D+XC를 맞춘후 코디악인 미니 크리스마스 트리를 설치한후 그위에 올라가서 상대를 먼저 떨어져 죽게하거나 이 악세서리를 다크매터에 착용한후 D+XC를 맞춘다음에 다크매터의 V+XC(점필)을 이용해서 공중에서 버티기를 시전하면 상대가 먼저떨어져 죽는다[10]
2: 뒤에서오는 데미지를 상대가 대신맞는다는점을 이용해 옥타곤 맵에서 D+XC를 맞춘후 상대를 벽에다 갖다대면 상대는 감전데미지로 HP가 쭉쭉 줄어들게된다 그러면 HP가 딱 1이 남는데 타이밍 맞춰서 ZZ+X를써서 잡거나 한대툭쳐서 잡아주면된다
3:D+XC를 맞춘후 앞을 바라보게 선다음에 코디악세인 폭탄 친구 봄슨을 사용하면 특별한 경우가 아닌한 역시 HP가 1만남게되는데 마찬가지로 타이밍 맞춰서 ZZ+X를써서 잡거나 한대툭쳐서 잡아주면된다

액세서리가 상대를 번지시키는 데에 특화되어 있고 D+XC만 맞추면 되고 가불이기에 레더 매치에서 많이 사랑받게 되었다.
원래는 레더매치 1라운드가 번지지역이 아니라 2라, 3라에 기용되었고 그마저도 3라운드에 옥타곤이 나오면 변신악 신에픽이 피를 까는 것을 막기 힘들어서 픽의 선택지가 제한되는 단점이 있었지만, 자신에게 큰 자해 데미지를 줄수있는 코디 액세서리 폭탄 친구 봄슨과 뒤에서 오는 데미지를 상대에게 전가시키는 크루시파이의 특성이 합쳐져 1라운드에서도 사용되게 되었다.

굳이 번지가 아니더라도 일반적인 악세 상대로는 무한 낙법과 하단공격 등 많은 유용한 기술들로 우세를 점할 수 있다.

61.1. 크림슨 크루시파이


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● [그림 크루시파이] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [그림 크루시파이] 액세서리와 동일합니다.

Z→Z
기존 [그림 크루시파이] 액세서리의 Z→Z 기술을 사용하지만,
착지와 동시에 공격 판정이 발생합니다.
공중에 있는 상대에게 공격 시에는 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 변화합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
기존 [그림 크루시파이] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
상대를 구속하는 동안 추가로 대미지를 지속적으로 입힙니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+XC
기존 [그림 크루시파이] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
해당 기술을 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Co+XC
형틀을 휘둘러 상대를 밀쳐내는 반격 기술입니다.
2019-08-07에 출시된 판도라의 보급상자 한정 준에픽 액세서리. 대필 한방번지로 유명한 극악무도한 레어악 그림 크루시파이의 강화 버전이다.

ZZ 기술에 강력한 공격 판정이 추가되어 성능이 엄청나게 강화되었다. ZZ→X→ZZ로 순식간에 어마무시한 베기 딜을 삼연타로 먹이고 넉백으로 상대를 날려버린다. 원체 ZZ 자체가 낙법+하이퍼아머 효과로 무시못할 위력을 가진 기술이었는데 이 버프로 인해 완전히 주력기로 등극해버렸다.

물론 기존 D+XC의 번지 능력은 전혀 바뀌지 않았다. 덕분에 크크는 낙법+하이퍼+딜+번지의 사관왕을 달성한 강력한 준에픽으로 인식된다.

62. 그림 펜듈럼

일러스트
가격
4,300 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
JMP -1
상세 설명
거대한 반월 형태의 칼날이 장착되어 있는 기이한 형태의 추.
추의 흔들림을 본 자는 자신의 영혼을 가르는 사신의 환영과 함께 죽음의 길로 빠져들게 된다고 한다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

Z+C

자신이 있는 위치에 검은 그림자 형상의 트랩을 설치합니다.
트랩은 사용자가 설치 시 바라보았던 방향으로 공격 판정이 있습니다.
기술 사용 시 공중으로 쏘아 올리는 추에도 공격 판정이 있어,
명중 시 상대방을 띄워 올릴 수 있습니다.
트랩 동시 설치 횟수에 제한이 없지만, 트랩이 사라지지 않았을 때
연이어 트랩을 설치 할 경우 MP의 소비량이 증가합니다.
트랩은 자신에게도 반응하기 때문에 주의해야 합니다.
설치된 트랩은 20초의 시간이 흐르면 사라집니다.
MP를 소비합니다.

Z+X (베기)

대각선 위 방향으로 추를 쏘아 올립니다.
쏘아 올린 추는 진자와 같이 움직여 상대방을 공격합니다.
기술을 사용할 때마다 추가 등장하여 공격하는 방향이 바뀝니다.
기술 사용 시 쏘아 올리는 추에도 공격 판정이 있어 상대방을 띄워 올릴 수 있습니다.
MP를 소비합니다.

Z+XC

양 팔에 추를 매달고 있는 사신을 불러냅니다.
사신은 천천히 전방으로 추를 휘두르며 전진합니다.
사신의 그림자 부분에는 공격 판정이 없습니다.
동시 사용 횟수에는 제한이 없지만, 사신이 사라지지 않았을 때
연이여 기술을 사용 할 경우 MP의 소비량이 조금씩 증가합니다.
사용자는 사신이 휘두르는 추에 공격 받지 않습니다.
사신은 일정 시간이 지난 이후, 또는 벽이나 일정 높이 차이가 있는 지형에 닿을 경우 사라집니다.
MP를 소비합니다.

V+XC (베기)

좌우에서 덮쳐오는 3쌍의 추를 만들어 냅니다.
공격은 좌우에서 덮쳐오지만, 상대방이 전방을 향해 방어하면 충분히 막아낼 수 있는 기술입니다.
전방으로 던지는 추에도 공격 판정이 있습니다.
착지 이전에 V+XC 기술을 제외한 공중 기술을 사용할 수 있습니다.
특정 위치에서 사용 시 2 Hit 를 노릴 수도 있습니다.
MP를 소비합니다.

D+XC (베기)

지면을 향해 추를 내려 찍은 이후 사신을 소환하여 무차별적인 공격을 펼칩니다.
2타째의 공격에 명중하지 않으면 기술이 실패하기 때문에,
벽 혹은 장애물 근처에서 사용할 경우 실패할 확률이 높습니다.
공격 이후 추가타가 불가능합니다.
휘두르는 추를 측면으로 타격 받았을 경우 상대를 멀리 밀쳐내는 기술로 변화합니다.
MP를 소비합니다.


펜듈럼을 컨셉으로 잡은 액세서리.

Z+C. 자신이 있는 위치에 검은 그림자 형상의 트랩을 설치한다. 게임시간 기준으로 20초간 유지. 명중하면 상대를 공중으로 올릴 수 있다. 트랩은 사용자가 설치 시 바라았던던 방향으로 공격 판정이 있으니 조심해야 할 기술 중 하나이며, 여러 개를 설치할 수 있다.

Z+X .대각선 위 방향으로 추를 쏘아 올린다. 기술을 사용할 때마다 추가 등장하지만, 이 기술을 사용할때도 공격 판정이 있어서 대부분 선딜레이가 짧은 이 기술을 이용해 띄우기 공격 > Z+X로 연계시키는 용도로 사용한다.

Z+XC. 양 팔에 추를 매달고 있는 사신을 불러낸다. 사신은 천천히 전방으로 추를 휘두르며 전진하며, 연이어 사용시엔 MP소모가 증가한다.

V+XC. 좌우에서 덮쳐오는 3쌍의 추를 만들어 낸다.기술의 데미지도 무시할수 없는데 판정도 좋아서 강력한 기술. 연이어 사용하면 역시 MP를 소모하지만, 기술자체가 강력해서 연이어 쓰는사람도 많다. 딸피로 도망치는 상대에게 막타를 꽂거나 낭떠러지에서 가드 올린 상대방을 엿먹이는 등 써 먹을 곳이 많다.

D+XC 지면을 향해 추를 내려 찍은 이후 사신을 소환하여 무차별 공격을 펼친다.

기술 수는 비교적 적은 편이지만 성능은 꽤나 쓸만한 악세서리. 콤보 연계나 대인용 기술, 설치형 기술까지 가진 악세서리다. 고어틱한 액세서리를 좋아한다면 구매해서 써 보자.

62.1. 일렉트로 펜듈럼

일러스트
가격
겟앰프드 RM 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
JMP -1
상세 설명
거대한 반월 형태의 칼날에 전류를 방출하는 뇌전의 추.
추의 흔들림을 본 자는 자신의 영혼을 가르는 사신의 환영과 함께 천둥이 발생하여 모든 것이 갈라진다고 전해진다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [그림 펜듈럼] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [그림 펜듈럼] 액세서리와 동일합니다.

Z+C
기존 [그림 펜듈럼] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
연속 사용 시 추가 MP를 소비하지 않습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
기존 [그림 펜듈럼] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
기존 [그림 펜듈럼] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
마지막 공격의 타격 효과가 강화되고, 기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [그림 펜듈럼] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
뇌전의 추가 추가로 1개 더 생성되어 공격합니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Z+XC
기존 [그림 펜듈럼] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
연속 사용 시 추가 MP를 소비하지 않습니다.
MP를 6.3 소비합니다.


63. 극락조의 깃털

일러스트
가격
극락조의 보물상자 한정 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
TEC+1, JMP+2
상세 설명
화려한 극락조의 깃털이 달린 수리검.
빠른 속도로 날아가는 수리검은 화려하게 전장을 수놓으며, 표적을 정확히 꿰뚫는다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

Z+C
다섯 개의 수리검을 공중으로 띄워 올립니다.
공중에 떠오른 수리검은 약간의 시간이 흐른 후 비스듬하게 지면으로 낙하하여 공격합니다.
기술에 명중한 상대는 크게 경직되기 때문에, 추격을 노리기 쉬워집니다.
연속으로 사용할 수 없는 기술입니다.
MP를 소비합니다.

Z+X
비스듬히 위로 수리검을 뿌려 공격합니다.
기술을 맞고 공중에 떠오른 상대에게 추가 공격을 할 수 있습니다.
기술이 공중의 상대에게 명중했을 때는 타격 효과가 [넘어뜨리기] 효과로 약해집니다.
MP를 소비합니다.

점프 상승 도중 V+XC
공중에서 비스듬히 아래로 두 개의 수리검을 던져 지면에 반사시킵니다.
사정 거리가 짧지만, 수리검에 맞은 상대방을 공중으로 띄워 올리므로
다시금 V+XC 를 이용해 추격하는 것이 가능합니다.
MP를 소비합니다.

점프 하강 도중 V+XC
공중에서 비스듬히 아래를 향해 두 개의 수리검을 던져 지면에 반사시킵니다.
상승 중에 사용하는 V+XC 기술과 달리, 타격 효과가 [넘어뜨리기] 효과로 약화되지만
수리검의 사정거리가 길어집니다.
기술 사용 이후, 착지 이전에 V+XC 를 제외한 공중 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 소비합니다.

D+XC
전방으로 세 개의 수리검을 던지는 원거리 기술입니다.
MP를 소비합니다.

Z+XC
상대방을 경직시킨 뒤, 수많은 수리검을 난무하는 필살 기술입니다.
마지막에 상대방을 띄워 올리지만 추격은 할 수 없습니다.
MP를 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 소비합니다.)

커맨드(전→후→전)+C
사용자의 전방의 상대방을 조준한 뒤, 한꺼번에 수리검을 날려 공격합니다.
수리검을 던지기 직전에 상대방에게도 조준 마크가 보여집니다.
조준은 최대 4명까지 가능합니다.
이동중인 상대방에게는 기술이 빗나갈 수도 있습니다.
MP를 소비합니다.

커맨드(전→후→전)+X
수리검을 공중 높이 날려 보낸 뒤, 천천히 낙하시킵니다.
어느 정도의 시간이 흘러 지면에 안착한 수리검은 방어할 수 없는 폭발을 일으킵니다.
연속으로 3회까지 사용할 수 있는 기술입니다.
MP를 소비합니다.


64. 글레디에이터

일러스트
가격
액세서리 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
DEF +1
상세 설명
고대 콜로세움에서 싸웠던 검투사들의 장비.
이 장비를 착용하면 콜로세움을 소환해 주변에 방해받지 않고 1대1 결투를 벌일 수 있다.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

C→C→C(→XC)
단검을 빠르게 휘두르는 3단 기술입니다.
2, 3타째 공격 사용 시 [XC] 버튼으로 Z+C 기술로 파생할 수 있습니다.
파생 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.

X→X
방패로 제압하고 단검으로 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
2타째 기술을 맞고 떠오른 상대에게 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.

D+C
상대를 단검으로 가볍게 찌르는 기술입니다.
기술을 명중시켜도 상대를 쓰러트리지 않습니다.

D+X
단검으로 베어 상대를 띄워 올리는 공격입니다.
기술을 맞고 떠오른 상대에게 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.

V+C
기본 캐릭터의 엘보 공격을 사용합니다.
라이벌 캐릭터가 사용해도 엘보 공격을 사용합니다.

V+X
단검으로 비스듬하게 아래 방향을 휘두르는 기술입니다.
기술을 명중시켜도 상대를 쓰러트리지 않습니다.

Z+C
좌측으로 상대 주변을 회전하여 단검으로 베어 버리는 기술입니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
방패로 공격을 방어하고 공격한 상대를 제압하고 단검으로 찌르는 카운터 기술입니다.
기술을 명중시켜도 상대를 쓰러트리지 않습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
이륜 전차에 타고 돌진하여 상대를 공격한 후 단검으로 추적하는 기술입니다.
전차에서 내릴 때 공중에서 공중 기술로 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.
돌진 중 [XC] 버튼을 입력하면 전차에서 도중에 뛰어내릴 수 있습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
급강하 찌르기로 땅으로 칼을 찌른 후, 약 20초간 콜로세움을 소환하는 기술입니다.
콜로세움이 생길 때 주위를 날려 버리는 판정이 발생합니다.
콜로세움 출현 중에는 “사용자”와 “공격 당한 상대”에 대해서만 공격 판정이 유효하고, 사용자의 모든 능력치가 +1만큼 증가합니다.
콜로세움은 일정 시간이 지나거나 둘 중 어느 하나가 쓰러지면 사라집니다.
콜로세움 출현 시부터 서로의 HP를 비교를 한 후, 상대의 HP 소비율이 사용자의 HP 소비율보다 높다면 콜로세움이 사라질 때 MP를 일정량 회복하는 효과가 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC
단검으로 상대를 제압하고 난무 공격을 펼치는 필살 기술입니다.
공격 중간에 상하 방향키를 선택하여 상대에게 자비(?)를 내리거나 처형을 집행 할 수 있습니다.
자비(?): 기술을 중지하는 대신 상대를 걷어차 멀리 날려버리는 기술입니다.
처형: 그 자리에서 상대에게 검을 찔러 큰 대미지를 입히는 기술입니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 2.1 추가로 소비합니다.)

CMD(앞→뒤→앞)+XC
투구를 해제하거나 장착합니다.
MP를 소비하지 않습니다.

Co+C, Co+X
단검을 가볍게 휘두르는 반격 기술입니다.


65. 기가드릴 랜스

일러스트
가격
4,600 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
TEC -1, JMP -1
상세 설명
채광용 드릴을 휴대하기 쉽도록 개조한 장비.
크기는 작아졌지만 뭐든지 뚫어 버릴 수 있는 관통력은 건재하며, 드릴을 거대하게 변형시켜 넓은 범위를 공격할 수도 있다.
필살 기술로 소환할 수 있는 드릴 전차는 벽을 바라보면서 소환할 때야말로 진가가 발휘된다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 드릴을 이용한 공격들의 데미지는 사용자의 STR 능력치와 관계없이 항상 일정한 데미지를 가집니다.


Z+C (베기)

맹렬히 회전하는 드릴을 전방으로 내밀면서 천천히 전진합니다.
기술 시작과 동시에 전방의 상대방을 자동 조준합니다. 상대방이 방어하더라도 록온 하는 성능을 가지고 있습니다.
기술의 지속 시간이 매우 길어 상대방이 방어하더라도 멀리 밀려나게 됩니다.
기술을 허공에 사용했을 때 다시금 [C] 를 누르면 기술을 취소할 수 있습니다.
베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X (베기)

드릴로 지면을 파헤쳐 구멍 트랩을 만듭니다.
트랩에 닿은 상대는, 트랩 속에 숨겨진 드릴에 공격당한 다음 구멍에 빠지게 됩니다.
구멍에 빠진 상대는 HP의 25%를 잃고 시작 지점에서 부활합니다.
트랩 설치 시에도 상대를 밀쳐내는 공격 판정이 있고,
이 공격을 방어하더라도 트랩의 공격이 연속해서 발생하기 때문에 방어하기 다소 까다로운 편입니다.
트랩은 맵에 1개만 설치할 수 있으며, 연속으로 사용했을 때 최근에 만들어 낸 트랩만 남게 됩니다.
트랩의 지속 시간은 약 10초 정도입니다.
베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC (베기)

드릴을 변형시킨 다음 대각선 아래를 향해 찌르는 공격입니다.
전방과 아래 방향의 공격 판정이 넓으며, 상대방을 넘어뜨리지 않습니다.
공중에서 최대 2회까지 사용할 수 있는 기술입니다.
베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC (베기)

드릴을 거대하게 변형시킨 다음 지면을 향해 내려치는 광범위 공격입니다.
데미지가 강력하고, 적 다수를 한번에 날려버릴 수 있습니다.
넘어진 상대도 공격할 수 있는 성능이 있으며, 이때는 타격 효과가 상대를 바닥에 내려찍는 효과로 변화합니다.
드릴의 가운데 부분으로 기술을 명중시키는 데 성공하면
공중으로 날아간 상대방을 한 차례 더 드릴로 공격하는 파생 기술이 사용됩니다.
파생 기술을 맞고 공중에서 쓰러지는 상대에게 무적 시간이 없기 때문에,
팀전에서는 팀플레이로 콤보를 사용할 수도 있습니다.
기술 사용시 슈퍼아머 상태가 됩니다.
드릴을 이용한 파생 기술은 베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Z+XC (베기)

땅속에서 드릴 전차를 호출해 공격하는 호쾌한 기술입니다.
드릴 전차는 호출 이후 일정 시간이 지나면 땅을 뚫고 나타나며,
사용자가 호출 도중 공격받더라도 드릴 전차의 공격이 취소되지 않습니다.
연속해서 사용할 수 없는 기술입니다.
베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

(벽을 향해) Z+XC (베기)

벽에서 거대한 드릴 전차를 호출합니다.
드릴 전차는 호출 이후 일정 시간이 지나면 벽을 뚫고 나타나 전방으로 길게 전진합니다.
드릴 전차는 모든 지형을 무시하면서 전진하며, 드릴 전차의 공격은 방어할 수 없습니다.
연속해서 사용할 수 없는 기술입니다.
베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 6.3 소비합니다.


15세 이상 이용가의 본래 외형은 그냥 채광용 드릴을 축소시켜 놓은 모습인데 전체 이용가 상태에서의 외형이 약간 딜도 같이 생겼다. 테스트 서버에 처음 나왔을 때는 액세서리 설명에 "하늘도 뚫을 드릴" 드립이 붙어 있었는데 본서버에 올 때는 없어졌다.

필살기는 일러스트처럼 생긴 드릴전차를 돌진시키는 기술

사용하는 유저는 거의 없지만 사용하는 요령만 숙지한다면 상당히 좋은 악세사리가 된다.
필살기(zxc)를 사용하는게 핵심인데, 잘 모르는 이를 위해 기술을 가볍게 설명하자면, 땅바닥에 뭔가를 심는다. (이때는 완전 무방비임을 인지하자.) 그 후 1초정도 있으면 바닥에서 크고 아름다운 드릴이 솓구치게 되고, 명중한 상대는 떠오른고 바닥에 처박힌뒤 다시 바운스하여 띄워지게 된다.
이제 zxc 사용법을 간단히 설명하면, 상대를 반격 등으로 다운시킨 뒤, 곧바로 zxc를 설치한다. 이 경우 상대방이 일어나서 막기를 하지 않는 한 필살기에 100% 명중하게 된다.
이때 zxc에 명중한 상대를 추가적으로 아주 여유롭게 타격이 가능하기 때문에, 띄우는 공격이 있는 캐릭터는 여러번 뛰우는 콤보를 하거나 혹은 다운판정이 있는 dxc로 이어가는 것도 좋은 연계가 된다.

이외에도 zc, zx, jxc 등 모두 유용한 면이 많기 때문에 기술을 정확하게 숙지한다면 상당히 좋은 악세사리로 탈바꿈 한다!

65.1. 골드 드릴 랜스

일러스트
가격
겟앰프드 RM 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
TEC -1, JMP -1
상세 설명
금을 쉽게 채광하기 위해 개조한 장비.
순금으로 만들어진 장비로 채광하면 금을 더욱 쉽게 채광한다는 소문이 있어 금으로 개조하였지만, 본래 용도와는 다르게 주로 전투용으로 사용된다고 한다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [기가드릴 랜스] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [기가드릴 랜스] 액세서리와 동일합니다.

D+X
드릴을 크게 휘둘러 공격하여 상대를 밀쳐내는 기술입니다.

Z+C
기존 [기가드릴 랜스] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+C(모으기)
전방에 드릴 미사일을 연속으로 발사하여 폭발시키는 기술입니다.
기술 사용 중에 슈퍼아머 효과가 발생하며, C 버튼을 입력하여 중단할 수 있습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
기존 [기가드릴 랜스] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
지면에 설치한 트랩이 사용자는 공격 당하지 않습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
기존 [기가드릴 랜스] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술을 명중한 위치와 상관 없이 무조건 파생 공격으로 연계됩니다.
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [기가드릴 랜스] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
벽 앞에서 기술을 사용하면 드릴 전차가 2대 출현하며, 사용자는 공격 당하지 않습니다.
또한, 드릴 전차가 출현하는 타이밍이 기존에 비해 빨라집니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC(모으기)
거대한 드릴 전차를 호출하는 기술입니다.
드릴 전차는 일정 시간이 지나면 후방에서 2대 출현하여 전방으로 전진합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.


66. 기가스 블레이드

일러스트
가격
판도라의 보급상자 마일리지 전용 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
모든 것을 분쇄하는 거인의 대검.
단검으로는 견제하고 장검으로는 모든 공격을 방어하면서 엄청난 파괴력의 일격으로 적을 분쇄시킨다.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

C→C→C
단검으로 3회 휘둘러 베어버리는 기술입니다.

X
대검을 세로로 내려찍는 기술입니다.
전방의 공격을 하이퍼아머로 방어하면서 일격으로 공격합니다.
넘어진 상대에게 공격하면 타격 효과가 변화합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.

D+C
단검으로 베어버리는 기술입니다.

D+X
대검을 땅바닥에 찔러 충격파로 주위를 공중으로 띄워 올리는 기술입니다.
기술 사용 시 전방 공격에 대해 하이퍼아머 효과가 발생합니다.

V+C
공중에서 단검으로 베어내는 기술입니다.

V+X
공중에서 대검을 지면에 내동댕이치는 기술입니다.
낙하 중에도 공격 판정이 있습니다.

Z+C
단검으로 지면을 도려내듯 베어 넘어진 상대를 일으키는 다운 전용 공격 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
대검으로 전방을 강하게 베어내는 기술입니다.
기술 사용 시 전방 공격에 대해 하이퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 소비하지 않습니다.

D+XC→XC
단검의 연속 베기로 공격하는 기술입니다.
임의의 타이밍에 XC 버튼을 추가 입력하여, X 기술로 연계할 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다. (파생 기술 사용 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC→XC
공중에서 대검을 땅바닥에 수직으로 찌르는 기술입니다.
착지후지면에서 대검을 뽑아내 전방을 다운 공격으로 공중으로 띄워 올려 후방을 방어 불가로 공격합니다.
기술 사용 시 XC 버튼을 추가 입력하여, X 기술로 연계할 수 있습니다.
파생 기술 사용 시 방향을 전환하여 공격할 수 있습니다.
찔러넣는 동안에는 하이퍼어머 효과가 발생합니다.
MP를 3.0 소비합니다. (파생 기술 사용 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+XC
거대한 주먹으로 때리고 적을 잡고 공격하는 난무 형태의 기술입니다.
기술 사용 시 전방 공격에 대해 하이퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 4.2+2.1소비합니다.

Co+C, Co+X
단검으로 베어버리는 반격 기술입니다.


67. 기간틱 슈트


68. 기간틱 스매셔

일러스트
가격
4,600 RM
착용 가능 캐릭터
전체 캐릭터
파라미터 변화
TEC -1, JMP -1
상세 설명
고대 문명에 존재했던 전투 병기의 잔해를 복원하여 만든 기계 팔.
적을 붙잡아 멀리 던지거나, 때려눕힌 적에게 주먹 뒤로 연결된 피스톤으로 한 차례 더 강한 충격을 가하는 등의 과격한 전투 방식을 자랑한다.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [검호]의 커맨드 발도 기술, [소서리스]의 채팅 마법 기술, [레슬러]의 커맨드 잡기 기술을
사용할 수 없습니다.


C->C->C
기계 팔을 이용한 3단 공격입니다.
3타째 공격은 상대를 잡아 지면에 강하게 내려칩니다.
기계 팔을 내려친 주변에도 상대를 띄워 올리는 공격 판정이 발생합니다.
안드로이드는 1, 2타째 공격에 MP를 4.0 소비하며, 3타째 공격에 MP를 8.0 소비합니다.

X->X(->XC)
기계 팔을 이용해 지면을 내려친 다음, 상대를 띄워 올리는 2단 공격입니다.
2타째 공격 이후 [XC] 버튼을 입력하면,
기계 팔을 이용해 충격파를 발생시켜 상대를 벽까지 날려버리는 파생 기술이 사용됩니다.
파생 기술을 맞고 벽에서 튕겨져 되돌아오는 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
안드로이드는 1타째 공격에 MP를 4.0 소비하며, 2타째 공격에 MP를 6.0 소비합니다.
파생 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다. (안드로이드는 MP를 12.6 소비합니다.)

D+C
기계 팔을 휘둘러 공격하는 기술입니다.
명중한 상대를 쓰러트리지 않기 때문에, 다른 기술을 사용하여 계속해서 압박을 가할 수 있습니다
안드로이드는 MP를 6.0 소비합니다.

D+X(->XC)
기계 팔을 이용해 지면을 내려치는 기술입니다.
기술 사용 이후 [XC] 버튼을 입력하면,
기계 팔을 이용해 충격파를 발생시켜 상대를 띄워 올리는 파생 기술이 사용됩니다.
파생 기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
안드로이드는 MP를 6.0 소비합니다.
파생 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다. (안드로이드는 MP를 12.6 소비합니다.)

V+C
공중에서 기계 팔을 휘둘러 내려치는 기술입니다.
안드로이드는 MP를 5.0 소비합니다.

V+X(->XC)
공중에서 급강하하여 기계 팔을 이용해 지면을 내려치는 기술입니다.
기술 사용 이후 [XC] 버튼을 입력하면,
기계 팔을 이용해 충격파를 발생시켜 상대를 띄워 올리는 파생 기술이 사용됩니다.
파생 기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
안드로이드는 MP를 8.0 소비합니다.
파생 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다. (안드로이드는 MP를 12.6 소비합니다.)

Z+C
기계 팔을 이용해 상대를 붙잡은 다음, 머리 위에서 과격하게 회전시키고 벽까지 던져버리는 기술입니다.
상대를 회전시키는 동안 방향키를 입력하여 상대를 던지는 방향을 임의로 조정할 수 있습니다.
기술을 맞고 벽에서 튕겨져 되돌아오는 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
기술을 맞고 날아가는 상대가 다른 상대에게 닿으면 그 상대도 함께 뒤로 날아가는 특징이 있습니다.
공중의 상대는 잡을 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)
안드로이드는 MP를 8.4 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 8.4 소비합니다.)

Z+X
기계 팔을 이용해 충격파를 발생시켜 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
공중의 상대에게 명중한 경우는 대미지가 50% 감소합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (안드로이드는 MP를 8.4 소비합니다.)

D+XC
빠르게 돌진한 다음, 기계 팔의 괴력을 이용해 회전하여 상대를 벽까지 날려버리는 기술입니다.
돌진 중에는 원거리 공격에 대한 무적 상태가 됩니다.
기술을 맞고 벽에서 튕겨져 되돌아오는 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)
안드로이드는 MP를 16.8 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 8.4 소비합니다.)

V+XC
공중에서 급강하하여 기계 팔을 이용해 지면을 3회 내려치는 기술입니다.
기술이 명중하지 않거나 상대가 기술을 방어하면, 1타째 공격에서 기술이 중단됩니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)
안드로이드는 MP를 16.8 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 8.4 소비합니다.)

Z+XC
기계 팔을 이용해 상대를 붙잡아 난무 공격을 펼친 다음,
상대를 회전시켜 지면을 강하게 내려치는 기술입니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
* 안드로이드는 해당 기술을 사용할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Co+C, Co+X
기계 팔을 휘둘러 상대를 쓰러트리는 반격 기술입니다.
안드로이드는 MP를 6.0 소비합니다.


상점에서 판매하는 악세사리 중에서는 리얼머니 4600원이라서 가격이 꽤 비싼축에 속하지만 그 성능은 그 가격 만큼하는 정도로 좋은 성능의 악세사리이다. 데미지도 강한축에 속하며 공속도 의외로 나쁘지 않으며 무엇보다 대시필이나 XX XC를 이용한 일격 필살 콤보가 이 문서를 작성한 2020년 기준으로 봐도 무시못할 수준이다. 또, 주먹을 휘두르는 악세치고는 의외로 공격들이 대부분 피격 판정이 넓은 편이라 판정이 후하다.

추천캐릭터는 적당히 빠른 캐릭터면 다 괜찮다. 혹은 스프리건. 스프리건 같은 경우엔 크기가 작아서 일부 공격이나 콤보가 더 잘들어가는 장점이 있다. 공중 대시를 이용하여 VXC 혹은 VX->XC을 기습용으로 써도 의외로 잘 먹히는 편. 또, 최근에는 DC가 판정이 좋다는 것이 판명되어서 스프리건의 작은 몸집도 같이 이용하여 DC를 각치기 식으로 주력기로 사용하는 유저도 등장했다. 최근 공방에는 여러 사기악이나 상자악들이 즐비하는 추세라 잘 보이지는 않지만 지금도 사용한다면 나름 좋은 편에 속한다.

그리고 그로부터 5년 후, 이 문서 바로 아래에 기간틱 스매셔의 상위호환 악세가 출시하였다.

68.1. 타이탄 스매셔

일러스트
가격
겟앰프드 RM 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
TEC +1, SPD +1, DEF -1
상세 설명
고대 거인이 사용했던 병기의 잔해를 복원하여 만든 기계 팔.
적을 붙잡아 멀리 던지거나, 때려눕힌 적에게 주먹 뒤로 연결된 피스톤으로 한 차례 더 강한 충격을 가하는 등의 과격한 전투 방식을 자랑한다.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [기간틱 스매셔] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [기간틱 스매셔] 액세서리와 동일합니다.

D+XC
기존 [기간틱 스매셔] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
상대가 기술을 방어할 수 없게 됩니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
기존 [기간틱 스매셔] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
상대가 기술을 방어할 수 없게 됩니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+XC
기존 [기간틱 스매셔] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
상대가 기술을 방어할 수 없게 됩니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)


D+XC - 원본 악세인 '기간틱 스매셔' 의 DXC와 모든 면에서 완전히 동일하다. 그러나 굉장히 심플한 효과가 하나 더 붙어서 엄청나게 사기악세가 되버렸는데 바로 '가드 불능' 효과가 붙었다.(...) 사실상 이거 하나만으로도 타이탄 스매셔의 상징이자 메리트라고 할 수 있으며 단점이라고는 눈꼽만큼도 존재하지 않은 기술이 되어버렸다.

V+XC - 원본 악세인 '기간틱 스매셔' 의 VXC와 모든 면에서 완전히 동일하지만 역시 가드 불능 효과가 붙었다.

Z+XC - 원본 악세인 '기간틱 스매셔의 ZXC와 모든 면에서 완전히 동일하지만 당연하게도 가드 불능 효과가 붙었다.

2018년 7월 18일, 리얼머니 900으로 판매하는 RM 보급 상자에서 랜덤으로 얻을 수 있는 상품으로 출시하였으며 바로 위의 문서인 '기간틱 스매셔' 의 상위호환 악세사리이다.

이름과 색깔이 달라진 것 말고는 원본 악세인 '기간틱 스매셔' 와 완전히 동일한 모습을 보여준다.(심지어 이펙트 마저도 노란색으로 동일하다.) 단, 한가지를 제외하고. 그리고 그 한가지로 인해서 희대의 사기악세가 되어버렸다. 그 것은 바로 DXC, VXC, ZXC에 무려 가드 불능 효과를 집어 넣었다는 것.(...) VXC나 ZXC는 딱히 잘 사용안하는거니 상관은 없지만 사실상 기간틱 스매셔의 밥줄이었던 DXC에 가드 불능 효과를 넣음으로써 막힘없이 시원하게 필살 콤보를 넣을 수 있다는 것에 시전자를 웃음짓게 만든다. 그래서 성능상으로는 공방에서 사용하기엔 너무 막강한 성능이라 공방에는 잘 안받아주겠지만 의외로 이 악세사리의 존재에 대해 잘 모르는 유저가 상당히 많아서(...)[11] 그런지 이 점을 이용해서 개인전에서는 의외로 잘 끼워주는 편이다.

본래 출시 기간동안 얻질 못하면 영영 구할 수 없는 악세사리였으나, 겟앰의 GM이 개최한 여러가지 이벤트나 보상으로 인해 몇번 나눠줬던 레어악세사리 상자의 상품 중 하나로 배포된 적이 있었다. 다만 이때에도 다른 걸 선택했다면 현재로써도 구할 수 있는 방법이 없는 편.

69. 기계 팔뚝


일러스트
가격
3,800 RM
착용 가능 캐릭터
스파이, 초인, 사이버돌쇠, 안드로이드, 심판자, 수인, 시크릿가드, 마인, 가드리스 캐릭터
파라미터 변화
STR +1, DEF +1
상세 설명
보다 멀리 보다 높게 공격할 수 있는 기계 팔뚝.
기본 공격이 원거리 공격에 적합하도록 변경되며, 근거리 공격이 다소 약화된다.
하지만 상대방의 무기를 뺏어오거나 멀리 날릴 수 있는 기술도 추가된다.

C → C → C: 기계팔뚝을 이용한 3연타 공격. 1,2타의 선후 딜레이가 매우 짧고 리치가 길지만 3타의 딜레이가 커서 근거리에선 반격당한다. 3타에 밀어내기 효과가 있다.
X: 스트레이트 후 손을 펴서 쳐내 버린다. 자동으로 2연타이므로 끊어치기는 불가. 상대를 띄우기는 하지만 추가타는 안된다. 약공격과는 달리 근거리 판정이 없다. 적절한 거리조절이 필요.
Z+C: 손을 펴서 적을 후려친다. 타격 판정이 있지만 데미지는 일절 없다. 적이 무기를 들고 있을 경우 그대로 뺏어온다. 역시 근거리 판정이 없으니 거리조절에 주의
Z+X: 위쪽으로 강렬한 스트레이트를 날린다. 날리기가 되지만 문제는 지상판정이 일절 없다. 발동도 느려서 대공으로 쓰기도 어렵다. 예측기로 쓰거나 적절한 지형을 이용하자.
V+X: 아래쪽으로 낙하하면서 팔뚝을 날린다. 그외 변경사항은 없음.

캐릭터 자체의 필살기외엔 마력을 일절 사용하지 않기 때문에 챌린지에서 괴물같은 성능을 발휘한다. 여럿이서 할 경우 그 악랄함은 극에 달한다.

챌린지와는 달리 대인전에서는 초인으로 사용할 경우 데미지가 좋지만 약공격을 제외하면 근거리 판정이 일절 없기 때문에 적절한 거리조절과맵의 지형을 이용이 필수. 성능은 좋지만 출시된지 오래되어 묻혔다.

예전에는 이 액세서리를 낀 상태에선 캐릭터 고유의 vxc기술이 나가지 않았는데, 어느 순간 패치되면서 가능해졌다. 아마도 이게 나올 당시엔 캐릭터들은 고유 vxc 기술이 없었기에 막혀 있었던 듯.

안드로이드에 착용하고 C 1타로 역반을 노리는 충격적인 전술을 사용할 수 있다. 물론 C공격이 변해서 되는 거니 어디에 끼든 역반이야 되지만 안드로이드가 쓰는 역반은 그 수준이 다르다

2013년 4월 3일부로 상점에서 삭제되어 한동안 구입할 수 없었지만 스내쳐 핸드로 업그레이드되어 돌아왔다.

70. 기라파 비틀


일러스트
가격
4,300 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
STR +1
상세 설명
사슴벌레 투구를 세계 최고 크기의 사슴벌레의 데이터를 이용해 개량한 장비.
크기가 크기인 만큼 원본과는 비교할 수 없는 위엄이 느껴진다.
거대한 집게턱을 이용한 공격은 어떠한 것이라도 가볍게 잘라낼 수 있다!

기술표
[ 펼치기·접기 ]

D+X

돌진하여 집게 턱을 이용한 박치기로 공격하는 기술입니다.
돌진 거리가 상당히 길어, 어느 정도 떨어진 위치에 있는 상대를 공격하는데 유용합니다.

Z+C

전진하면서 집게 턱을 이용해 상대를 베어내는 기술입니다.
무기 아이템을 들고 있는 상대를 공격하면, 상대가 들고 있던 무기 아이템이 파괴됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X

사용자 앞에 나무를 소환한 다음, 날카로운 집게 턱을 이용해 나무를 베어내어 쓰러트리는 기술입니다.
쓰러지는 나무는 넘어진 상대도 공격할 수 있지만, 이때는 타격 효과 및 대미지가 약화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X(모으기)

사용자 주변에 4그루의 나무를 소환한 다음,
빠른 속도로 공중을 비행하여 나무를 베어내어 쓰러트리는 기술입니다.
나무를 소환하는 순간에도 주변의 상대를 밀쳐내는 타격 효과가 발생합니다.
쓰러지는 나무는 넘어진 상대도 공격할 수 있지만, 이때는 타격 효과 및 대미지가 약화됩니다.
나무를 베는 동안 사용자는 무적 상태가 됩니다.
MP를 6.3 소비합니다.

D+XC

집게 턱을 이용해 상대를 붙잡아 하늘 높이 던진 다음,
낙하하는 상대에게 뛰어올라 집게 턱을 이용한 난무 공격을 펼치는 기술입니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 V+XC 기술 등으로 추가 공격을 가할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 적중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC

공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 돌진하여 상대를 밀쳐내는 기술입니다.
기술 사용 후 공중에서 V+XC 를 포함한 모든 공중 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC(모으기)

공중에서 회전한 다음, 비스듬하게 급강하하여 지면을 강하게 내려치는 기술입니다.
돌진하는 거리가 길지만, 기술 사용 후 딜레이가 길어 추가 공격은 불가능 합니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Z+XC

집게 턱의 완력을 이용해 상대를 붙잡아 공격한 다음, 후방으로 내던지는 기술입니다.
붙잡은 상대를 후방으로 내던지는 순간에도 주변에 있는 상대를 날려버리는 공격 판정이 발생합니다.
상대가 방어할 수 없는 기술입니다.
MP를 6.3 소비합니다.


사슴벌레 투구를 업그레이드하여 얻을수도 있다.

원본인 사슴벌레 투구와 비슷한 공격들이지만 새로운 스킬이 추가되었고 데미지와 판정이 강화됐다.

다만 오리지날은 zc가 비어있어서 몽크와 조합이 좋았는데, 업그레이드 되면서 이 부분이 무의미해졌다. 사실상 사슴벌레투구의 주력 연계를 없앤 셈이라 아쉬운 느낌.

71. 기타 레볼루션

일러스트
가격
이벤트 한정 상품
착용 가능 캐릭터
전체 캐릭터
파라미터 변화
TEC -1
상세 설명
예술과는 먼 파괴 공작용의 기타 케이스

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 안드로이드는 모든 기술의 소비 MP가 다른 캐릭터 보다 높습니다.

Z+C

기타에 내장된 기관총을 난사하는 기술.
한방 한방은 약하지만 빠른 공격 속도로 2 Hit 하는 것이 장점입니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X

기타에 내장된 바주카를 발사하는 기술.
사정거리는 짧지만 강한 위력을 가지고 있습니다.
상대의 빽쉴드 효과를 무시합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

D+XC

기타 끝 부분으로 상대를 가격하고,
장난감 펀치가 튀어나와 자동으로 공격하는 2단 공격 기술.
명중한 대상의 MP를 크게 감소시킵니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC -> XC

공중에서 기타로 내려치고, 휘둘러 상대를 날려버리는 기술.
1단계에서 멈춰도 다운된 대상을 공격할 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC

기타 케이스를 열고 미사일을 난사하는 무시무시한 기술.
소형 미사일 4발 -> 중형 미사일 2발 -> 대형 미사일 1발 순으로 발사하며,
중형과 대형 미사일은 방어가 불가능합니다.
특히, 대형 미사일은 대폭발하며 위력이 높습니다.
미사일 크기가 커질 수록 사정거리가 짧아집니다.
MP를 소비하는 기술입니다.


이벤트로만 얻을 수 있는 레어 액세서리.

지금은 프리미엄 피시방 쿠폰 및 포인트로 얻을 수 있다.

검은색 기타가방에서 기관총이나 스프링 달린 권투 글러브등 다양한 무기가 튀어 나온다. 필살기가 볼만한데 가방에서 무수한 미사일과 소형 핵폭탄!이 튀어나온다. 핵폭탄의 경우 나가는 속도가 느려서 깔아놓기 적절하며 대형 미사일만 맞아도 상당히 멀리 날아간다. 단점이라면 기술들의 기력소모가 높아서 장기전으로 갈수록 불리하며 기력을 다쓰면 이렇다할 공격기가 없는 것이 문제. 그리고 필살기만 빼면 다른 공격들이 영 좋지 못하다. 안드로이드로 착용이 가능한데 알다시피 안드로이드는 약중강 필살기를 쓰지 못한다.

ZC 기타에서 머신건 총알을 쏜다. 이 성능은 독특하게 상대를 자동 조준하며 웬만하면 1대 씩은 맞게 되어 있다. 그냥 견제 성능이지만 약간의 짜증을 불러 일으킬 수 있다.

ZX 빽실드 무시하는 성능의 대포를 발사. 전광석화로 발사하지만 그 전에 준비하는 시간이 있다. 근데 이건 ZC 같은 견제 성능이라 웬만해선 zc가 낫다.

DXC 상대의 기를 죽여버리지만 차라리 악마의 날개 필살기만도 못하다. 방어가 불가능 한 것도 아니고 말이다.

VXC-XC

상대를 기타로 찍어 내린 후 한번 더 입력해 기타로 후려쳐 상대를 날린다. 찍어 내린 후에 다른 공격으로 날려도 된다. 원래는 기소모 방식이 바로 모두 소모였는데 리뉴얼로 이제 쓸 때마다 소모 한다. 즉 한번 찍어 내리고 기소모 하고 XC 눌러 휘두를 때 기소모 한다. 어차피 기소모는 똑같기 때문에 실수 한 부분에서 한번더 누르지 않으면서 기술을 취소하면 기 절약을 할 수 있게 되었다.

리뉴얼 됐지만 된 건 고작 ZX의 발동속도와 점프필 기소모 조절이다.

71.1. 황금 기타 레볼루션

일러스트
가격
파괴의 메달 보상
착용 가능 캐릭터
전체 캐릭터
파라미터 변화
TEC -1
상세 설명
술과는 거리가 먼 파괴 공작용 순금으로 제작된 기타 케이스.
케이스 안에는 머신건, 바주카, 미사일 등 무시무시한 무기가 내장되어 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [기타 레볼루션] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [기타 레볼루션] 액세서리와 동일합니다.

Z+C
기존 [기타 레볼루션] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
기존 [기타 레볼루션] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
기존 [기타 레볼루션] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
2회째 공격의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [기타 레볼루션] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
2회째 공격의 타격 효과가 상대를 멀리 날려버리는 효과로 강화됩니다.
MP를 2.1 + 2.1 소비합니다.

Z+XC
기존 [기타 레볼루션] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
기술 사용 시 사용자는 피해를 입지 않습니다.
MP를 6.3 소비합니다.


기타 레볼루션의 황금색 버전. 파괴의 메달 상점에서 구매 가능하다. 기존의 기타 레볼루션보다 기술의 기소모가 더욱 적고 일부 기술의 판정이 강화되어 충분히 강력한 액세서리로 탈바꿈되었다. 또한 필살기는 사용자는 맞지 않게 되어 더욱 활용하기가 좋아졌다. 무엇보다 강해진건 V+XC→XC로 내려찍은 뒤 날릴때의 판정이 야구배트 판정 이 되었다는 것이다. 안그래도 적어진 기소모인데 잘하면 적 다수를 순식간에 번지시킬수 있게 되었다. 원거리에선 기소모가 적어진 안그래도 판정 쩔어주는 ZC로 짤짤이를 날리다가 가까이 오면 바로 점필을 쓰고 많다 싶으면 필살기를 갈기고 튀면서 점필을 하는 전술이 가능해진다.

72. 길티 크로스

일러스트
가격
4,600 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
JMP -1
상세 설명
사신의 기운이 담겨있는 검은 십자가.
십자가에 내장된 강력한 블레이드와 보우건을 이용하여 스타일리쉬한 기술로 적을 압도하고, 죽은자의 원혼을 흡수해 더욱 강력한 기술을 사용할 수 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

Z+C (베기)

십자가를 보우 건의 형태로 변형시켜 강력한 탄환을 발사합니다.
사정 거리와 위력 모두 뛰어난 기술입니다.
발동 속도는 느린 편이며, 기술 사용 시 반동으로 밀려납니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X (베기)

십자가를 무기의 형태로 변형시켜 전방을 베어내는 1 Hit 의 기술입니다.

Z+X -> C (베기)

Z+X 기술 도중 C 입력으로 사용이 가능한 파생 기술입니다.
Z+X 기술 이후 수평 방향으로 1회 더 베어 내는 기술입니다.

Z+X -> X

Z+X 기술 도중 X 입력으로 사용이 가능한 파생 기술입니다.
십자가를 지면에 내려쳐 상대방을 띄워 올리는 기술입니다.

Z+X -> XC

Z+X 기술 도중 XC 입력으로 사용이 가능한 파생 기술입니다.
전방에 창을 솟아나게 하여 상대방을 날려 보내는 기술입니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC

공중에서 대각선 아래 방향으로 탄환을 발사합니다.
탄환 자체에는 판정이 없지만, 착탄 지점에 에너지 볼이 생성됩니다.
에너지 볼이 발동되는 동안, 에너지 볼의 범위 내에 있는 상대는 속박되어 움직이기 어려워집니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

D+XC (베기)

십자가를 지면에 설치합니다.
지면에 설치된 십자가는 일정 시간이 흐르면 사라집니다.
설치 이후에 Z->Z 커맨드 입력을 통해 십자가 속의 트랩을 발동 시킬 수 있습니다.
십자가를 지면에 설치하는 동작에도 공격 판정이 있습니다.
이미 트랩이 설치되었을 경우 연속적으로 해당 기술을 사용할 수 없습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

죽은 상대방의 위에서 D+XC

게임에서 패배해 쓰러진 상대방의 원혼을 흡수해 전 방향으로 퍼뜨립니다.
기술의 데미지가 큰 편이며, 상대를 멀리 날려보낼 수 있습니다.
기술 발동 이후 에너지를 십자가에 빼앗긴 상대방 캐릭터는 맵에서 사라집니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC

십자가를 지면에 설치합니다.
지면에 설치된 십자가에서 불길한 연기가 광범위하게 퍼져 나오며,
연기에 닿은 상대를 십자가로 응징합니다.
십자가를 지면에 설치하는 동작에도 공격 판정이 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

죽은 상대방의 위에서 Z+XC

게임에서 패배해 쓰러진 상대방의 원혼을 흡수해 사용자의 체력을 회복시키는 기술입니다.
기술 발동 이후 에너지를 십자가에 빼앗긴 상대방 캐릭터는 맵에서 사라집니다.
MP를 소비하는 기술입니다.


본격 다크 프리스트 액세서리, 죽은 플레이어의 시체를 이용해 자신의 능력을 강화하기도 하거나 시체에서 악령을 뽑아내어 전방위 공격이 가능한 악령을 불러내거나 십자가 끄트머리에서 보우건을 발사하거나 쇠꼬챙이가 튀어 나와 넓은 범위의 휘두르기 공격을 할 수 있다.

주력기술인 V+XC, Z+X와 뒤이어지는 파생기의 성능이 괜찮은 편이라 시간이 지나도 꾸준히 보이는 악세사리다.

블러드 크로스 라는 이벤트용 색칠놀이악세가 출시되었다. 성능은 데미지가 조금 더 강해지고 시뻘개지고 Z+C의 보우건 발사 범위가 늘어났다. 하지만 중요한 건 이게 아니고 바로 Z+X, 이 기술을 비롯한 뒤이어지는 파생기에 기소모가 없어졌다(!).

72.1. 블러드 크로스

일러스트
가격
이벤트 한정 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
JWP -1
상세 설명
죄인을 벌하기 위해 만들어진 붉은 십자가.
십자가에 내장된 강력한 블레이드와 보우건을 이용한 공격이 가능하며, 죽은자의 원혼을 흡수해 더욱 강력한 기술을 사용할 수 있다.

73. 꽁꽁 발사기

일러스트
가격
이벤트 합성 보상
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
급속 냉동 기능으로 언제 어디서나 빠르게 얼음을 만들어낼 수 있는 수상한 기계.
대시하지 않으면 서서히 얼어붙는 얼음 트랩과, 적을 빙수로 만들어 버리는 대시 필살 기술을 이용해 올 여름 무더위를 시원하게 날려버리자!

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 특수 능력: 동결
- D+XC, Z+XC 기술을 명중하면, 상대를 서서히 얼어붙게 만듭니다.
- 이 상태에서 대시 동작이나 점프 동작을 하지 않으면, 약 1초마다 서서히 얼어붙게 되며,
일정 시간이 지나면 동결 상태가 되어 움직일 수 없게 됩니다.
- 또한, 냉기 속성 공격을 맞게 되는 경우에는 그 순간 동결 상태가 됩니다.
- 동결 상태가 된 상태는 방향키를 4회 입력하여 풀려날 수 있습니다.
- 해당 효과는 NPC에게는 적용되지 않습니다.


Z+C
전방으로 얼음 덩어리를 연사하는 기술입니다.
기술에 명중한 상대를 쓰러트리지 않고 냉기 효과로 경직시킵니다.
MP를 1.5씩 2회에 걸쳐 소비합니다.

Z+X(모으기)
후방으로 뛰어올라 비스듬하게 아래 방향으로 냉기 가스를 방출하는 기술입니다.
[X] 버튼을 유지하여 사용하면, 후방으로 뛰어올라 냉기 가스를 전방으로 방출한 뒤,
잠시 후에 냉기 가스로 인해 냉각된 얼음 덩어리를 지면에 떨어트립니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
상대를 꽁꽁 발사기에 가둔 다음, 빙수로 만들어내는 기술입니다.
빙수가 된 상대는 잠시 후에 폭발하여 날아갑니다.
만들어내는 빙수의 종류는 랜덤이지만, 종류에 따른 특별한 의미는 없습니다.
마지막 폭발 공격에 닿은 상대는 약 15초 동안 동결 상태가 적용됩니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
공중에서 꽁꽁 발사기를 기동하여 사용자 아래 방향으로 고드름을 떨어트리는 기술입니다.
기술 사용 후 착지 이전에 V+XC 기술을 제외한 공중 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Z+XC
거대한 얼음 덩어리를 전방으로 발사하는 트랩 형태의 기술입니다.
발사한 얼음 덩어리가 지면에 닿으면, 일정 시간 동안 트랩이 설치되어 남게 됩니다.
트랩이 사용자나 상대에게 닿은 경우에는 약 15초 동안 빙결 상태가 적용됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.


2014년 여름 이벤트때 10번 접속하여 합성 재료를 모두 모으면 획득할 수 있는 액세서리. 파라미터는 변함없다.

Z+X 뒤로 점프하면서 냉기를 발사한다.

Z+C 얼음 알갱이를 2번 발사한다. 근데 1번만 맞는다...

D+XC 발사기를 든 후 내려 찍어 발사기 안에 가두고 빙수로 만든다. 이 기술 이후 맞은 상대는 Z+XC에 맞은 것과 같은 효과가 나온다.

V+XC 위에서 발사기로 고드름을 발사한다.

Z+XC 설치형 얼음 덩어리를 발사한다. 이전 발사기 시리즈와 거의 같은 기술. 이 얼음 덩어리에 맞으면 뛰지 않으면 얼어붙는다.

74. 꿀벌의 침

일러스트
가격
4,500 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
JMP +2
상세 설명
꿀벌을 닮은 귀여운 액세서리.
작은 날개로 공중을 재빠르게 날아다니며 꼬리에 달린 침으로 날카로운 공격을 날린다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

X (베기)
벌침을 이용한 자동 2단의 찌르기 공격입니다.
2회째 공격에 상대방을 쓰러뜨립니다.

V+X (베기)
고속으로 회전하면서 대각선 아래로 강하합니다.
상대에게 닿았을 경우 다시 뒤로 회피하기 때문에, 반복해서 사용할 수 있다는 특징이 있습니다.

Z+XC, V+XC (베기)
벌침을 세우고 전방으로 빠르게 돌진합니다.
위력은 약한 편이지만 사용자의 빈틈이 적습니다.
돌진 공격은 상대방을 관통할 수 있으며, 타이밍에 따라 2~3회 연속으로 맞힐 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.


착용시 벌의 날개와 침이 생기는 액세서리. 초창기에는 무한 점발로 위엄있는 액세서리였으나 지금은 다들 피한다. 또한 필살기가 영 허접하다. 그래도 발동 속도 때문에 웬만해선 2연필이 가능하다. 데미지는 시궁창이지만.[12]

하지만 심판자의 Z+C와 연계하면 무콤이 가능하기 때문에 간혹 쓰기도 한다. 스프리건 패치 전, 기술 도중 땅에 닿으면 에어대쉬 사용 제한이 초기화됐기 때문에 대각 에어대쉬+점발의 무한 농락의 때도 있었으나 패치 후에는...

2012년 3월 21일부로 상점에서 삭제되어 지금은 구입할 수 없다.

75. 꿈먹는 베개

일러스트
가격
겟앰프드 RM 보급상자 & 봉인된 상급 보물상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
요괴 맥이 잠을 잘 때 즐겨 사용했다고 전해지는 기이한 베개.
이 베개로 잠을 잘 때 꾸는 악몽을 요괴 맥이 나타나서 삼킨다고 전해진다.
하지만, 삼킨 악몽을 다시 뿜어내는 경우도 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

Z+C
베개를 던져 명중한 상대를 잠들게 하는 기술입니다.
잠든 상대는 악몽으로 가위눌려서 대미지를 입고, 그 후 요괴 맥이 나타나 악몽을 삼킵니다.
기술 명중 시 악몽 포인트가 1만큼 증가합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
베개를 꺼내 공중에서 앞질러 후방으로 날려 보내는 회피 기술입니다.
지상에 있는 상대에게 명중했을 경우에만 후방으로 날려버리고,
그 후 요괴 맥이 나타나 치고 추격합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
베개로 휘둘러 상대를 날려버리고 상대가 쓰러진 위치에 요괴 맥이 나타나서 3회 짓밟습니다.
V+XC 기술로 베개가 설치되어 있는 상태에서 사용하면 그 위치로 날려버립니다.
V+XC 기술과 조합해서 사용하면 악몽 포인트를 4개까지 증가시킬 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

V+XC
베개를 비스듬하게 아래 방향을 향해 던지는 기술입니다.
던져진 베개는 바닥에 약 20초 동안 설치됩니다.
베개 근처에서 플레이어가 쓰러지면 악몽이 잠시 나타나서 삼킵니다.
베개는 최대 3개까지 설치할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

(악몽 포인트가 있는 상태) Z+XC
베개를 앞으로 가리키며 요괴 맥을 소환해서 삼킨 악몽을 뿜어내는 기술입니다.
악몽을 꾼 상대는 랜덤한 방향으로 달려가고, 그 후 머리를 바닥에 3회 치고 쓰러집니다.
악몽 포인트가 없는 상태에서 사용하면 악몽을 뿜어내지 않습니다.
MP를 소비하지 않습니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
베개에 누워 사용자가 잠드는 기술입니다.
악몽으로 인해 사용자는 떨지만 요괴 맥이 나타나 악몽을 삼키는 자력으로 악몽을 끌 수 있습니다.
요괴 맥이 나타나기 전에 C 버튼을 입력해서 Z+C 기술로 파생할 수 있고,
X 버튼을 입력해서 Z+X 기술로 파생할 수 있습니다.
파생 기술 사용 시 방향을 전환하여 공격할 수 있습니다.
빈틈은 크지만 요괴 맥이 나타나는 순간 무적 상태가 됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.


76. 끈끈이 발사기

일러스트
가격
18,000 GM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
정체를 알 수 없는 화약 약품이 담긴 기계.
자신의 주위에 약품을 뿌려 적의 이동속도를 낮추거나, 끈끈이를 발사해 적의 움직임을 봉쇄해 버린다.
끈끈이에 한번 걸리면 방향키를 15회 누르기 전까지 안 풀리니 틈을 타서 강력한 공격을 날려 버리자!

최초의 발사기 시리즈 액세서리.

Z+X - 주변에 가스를 살포하는데, 걸린 사람은 이속이 느려진다. 주로 띄우기후 사용된다. 상대에게 근접해서 사용하면 공격 판정이 반대로 발생하기 때문에 가드하기 매우 까다롭다. 발사기 시리즈의 밥줄 공격. 형태는 약간씩 다르지만 모두 가스를 내뿜으며 속도가 느려지게 하는 공통점이 있다. 주로 군인이 상대를 띄우고 추가타로 넣어 세우기까지 하는 악랄함을 선보인다. 특히나 끈끈이 발사기의 이 기술은 빙 돌면서 주변을 다 공격하는데다가 상대 머리 위에서 쓰면 그 상대도 맞기에 훨씬 악랄하다. 최초의 발사기 값을 한다.

Z+C - 액체 발사, 별 거 없다. 공격 판정이 다운도 넉백도 없이 정말 톡톡 건드리는 수준이고 데미지도 미미하다. 가끔 이걸로 도망가는 상대를 잡아 굴욕을 주기도 한다.

Z+XC - 이 액세서리의 알파이자 오메가. 끈끈이 발사, 걸리면 끈끈이에 발이 묶여버린다. 키보드 방향 연타를 15번 해야 빠져 나올 수 있다. 팀전에서의 활용도가 무궁무진하여 끈끈이 발사 하나만으로 각종 전술을 펼칠 수 있다. 한 명은 끈끈이로 계속 붙잡고 있고 다른 한 명은 옆에서 포어암즈 필살기를 사용하고 있을 때의 기분은 당해봐야지만 안다. 심지어는 세명이 모여서 한 명은 끈끈이로 가두고 나머지가 악마의 눈으로 조준하는 가히 고문급의 플레이를 하는 사람들도 있다. 당해보면 기분이 상당히 묘하다. NPC들은 끈끈이에 한번 갇히면 혼자서는 절대 못 나오기 때문에 역시 챌린지에서도 쓸만한 액세서리. 이걸 눈치 챈 운영진이 보스급 NPC들한테 온갖 내성을 부여했다. 이제는 약한 NPC(냐소, 가드, 니키 등)들만 붙잡을 수 있다.

[1] 특정 조건 만족시 원거리 공격 사거리가 무한대인 악세는 리스트릭션 애로우이며 상대방에게 체인이 걸려있는 상태로 장해물만 없다면 메카신 끝에서 끝까지 닿을 수 있다.[2] 80초 동안이라고 할 수 있다.[3] 안드로이드 충전시 나오는 전기에도 발동된다.[4] 다만 성능은 준에픽이 맞는데 공식적인 등급은 부정확하다.[5] 현 스윙 우드[6] 테스트서버에 처음 출시됐을 때 원래 이름이 맨드레이크였다.[7] 잔상이 무적판정이라 가드불가 기술도 얄쨜없이 피한다[8] Z+C가 몸을 한바퀴 회전한다면 Z+X는 몸을 왼쪽으로 틀었다가 오른쪽으로 틀며 꼬리엉덩이를 내보인다.[9] 다만, 이모션에서 나타나는 의자와 같은 오브젝트는 안나타나므로 주의[10] 다만 봉황비조같이 번지되어도 부활하는 악세들은 기술을쓰면 오히려 본인이 당하는데다 어쨌든 본인도 죽으므로 트리랑 같이쓰는게 조금더 안정성이 높긴하다.[11] 그럴만도 한게 현재 겟앰프드에서 출시한 악세사리는 약 1000개 이상이다. 게다가 이 것보다 더한 성능으로 악명을 떨치는 악세사리가 몇 십개는 더 존재하기에 그거에 묻혀버린 감도 있고 또 매주 새로운 악세사리가 계속해서 출시돼서 역시 해당 악세가 더욱 묻혀버린다. 거기다 복귀유저까지 생각하면 해당 악세가 뭐하는 악세인지 당연히 모를 만하다.[12] 크기가 작은 크로복클에 낀 채로 크기가 큰 캐릭터한테 위치 잘 잡아서 쓰면 5연필도 가능하다.