게임기의 해상도

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1. 개요2. 세대별 해상도
2.1. 2세대2.2. 3세대2.3. 4세대2.4. 5세대2.5. 6세대2.6. 7세대2.7. 8세대2.8. 휴대용
3. 관련 문서

1. 개요[편집]

각 세대별 게임기의 해상도를 정리한 문서다. 단, 1세대 게임기의 경우, 거의 반세기 가까이 지난 시대의 물건들인지라 해상도 자체에 대한 개념이 없기에 기재하지 않는다.[1]2세대 아타리 2600 이후의 게임기의 해상도를 기재토록 한다.

2. 세대별 해상도[편집]

2.1. 2세대[편집]

기종 이름
회사
해상도
발색수
동시 발색수
지원 단자
160x192
128색[2]
4색
RCA
320×192
256색(이론상)
16색
RCA
160x196
16색
RCA
콜레코
256x192
16색

2.2. 3세대[편집]

기종 이름
회사
해상도
발색수
동시 발색수
지원 단자
256×240
52색
25색
RF(패미컴)
컴포지트(NES)
256×192
16색
RF
256×240
64색
32색
RF, 컴포지트
320×200
256색
25색

2.3. 4세대[편집]

기종 이름
회사
해상도
발색수
동시 발색수
지원 단자
256×224, 512×224
256×239/512×239(프로그레시브)
/512×448, 512×478
32768색(15비트)
256색[3]
컴포지트, S-비디오, RGB
NEC
256×239[4]
512색
482색[5]
컴포지트
256×224, 256×448
320×224, 320×448(NTSC와 PAL 공통)
/256×240, 320×240
256×480, 320×480(PAL)
256×192(SMS게임)
512색
64색or183색
(그림자, 하이라이트)
컴포지트, RGB
304×224[6]
65536색(16비트)
4096색
컴포지트

2.4. 5세대[편집]

기종 이름
회사
해상도
발색수(메모리 용량)
지원 단자
파나소닉,
산요,
LG전자
320×240 QVGA, 640×480 VGA
16비트 팔레트 컬러
24비트 트루컬러
컴포지트, S-비디오
320, 352, 640, 704×224, 240, 256(non 인터레이스)/
448, 480, 512(인터레이스)/
PAL 전용×256, 512)
프로그레시브(320×240,640×480)
하이비전(352×480, 704×480)
VDP1-15비트 or 24비트
VDP2-32비트(VRAM 1.5MB)
컴포지트, S-비디오,
RGB, EDTV,
하이비전
256×224~640×480
24비트(VRAM 1MB)
컴포지트, RGB, S-비디오
320×240 QVGA, 640×480 VGA
24비트(VRAM 4MB)
컴포지트, S-비디오, RGB

2.5. 6세대[편집]

기종 이름
회사
해상도
발색수(메모리 용량)
지원 단자
640×480 VGA
24비트(VRAM 8MB)
컴포지트, S-비디오, RGB
512/640×224(240p), 512/640×448(480i, 480p, 1080i)[7]
24비트(VRAM 4MB)[8]
컴포지트, RGB, SCART,
VGA, S-비디오, 컴포넌트
720×480(480i, 480p)
24비트(RGB), 32비트(RGBA)
(VRAM 3MB[9])
RGB, YPbPr(아날로그),
YCbCr(디지털)
480i, 480p, 720p, 1080i
128비트(64MiB, 공유 램)
컴포지트, S-비디오,
컴포넌트, SCART

2.6. 7세대[편집]

기종 이름
회사
해상도
발색수(메모리 용량)
지원 단자
480p, 720p, 1080i, 1080p
CPU 공유 GDDR3 512MB, AMD Radeon 기반
RGB, VGA, 컴포넌트,
S-비디오, 컴포지트, SCART, HDMI
480i, 480p, 720p, 1080i 1080p
GDDR3 256MB, NVIDIA GeForce 기반
RGB, 컴포넌트, S-비디오,
컴포지트, SCART, HDMI
480i, 480p
3MB[10], 24MB 그래픽 SRAM
RGB, 컴포넌트, S-비디오,
컴포지트, SCART, D-터미널,
HDMI 컨버터

2.7. 8세대[편집]

기종 이름
회사
해상도
발색수(메모리 용량)
지원 단자
480i, 480p, 720p, 1080i, 1080p
CPU 공유 DDR3 2GB, AMD RV770 Radeon HD[11]
HDMI, 컴포넌트, D 단자,
S-비디오, 컴포지트, SCART
1440p[12], 1080p, 720p, 480p
CPU 공유 GDDR5 8GB, AMD Radeon 기반[13]
HDMI [14]
2160p, 1440p, 1080p, 720p
CPU 공유 GDDR5 8GB, AMD Radeon 기반[15]
HDMI[16]
1440p[17], 1080p, 720p
CPU 공유 DDR3 8GB, AMD Radeon 기반 [18]
HDMI [19] [20]
2160p, 1440p, 1080p, 720p
CPU 공유 GDDR5 12GB, AMD Radeon 기반[21]
HDMI 2.1[22]
720p(자체 터치 스크린 해상도), 1080p(거치시)
CPU 공유 LPDDR4 4GB, Tegra X1 T210[23]
HDMI[24]

2.8. 휴대용[편집]

기종
회사
액정 크기
해상도
발색수
비고
2.6인치
160×144
4그레이
1989.4.21
3.5인치
160×102
12비트[25]
1989.9
3.2인치
160×144
12비트[26]
1990.10.6
2.6인치
256×256
64그레이
1998
2.6인치
160×144
16비트[27]
1998.10.21
2.6인치
160×152[28]
12비트[29]
1999
2.49인치
224×144
8그레이
1999.3.4
2.8인치
224×144
12비트[30]
스완 크리스탈
3.5인치
320×240 QVGA
16비트
BLU, FLU버전
2.9인치
240×160 HQVGA
15비트[31]
SP, MICRO
엔 게이지
2.1인치
176×208
12비트
MP3 제거된 QD 버전
2.9인치
240×160 HQVGA
15비트[32]
GBA, MICRO
2인치
240×160 HQVGA
15비트[33]
GBA,SP
탭웨이브
3.8인치
320×480
16비트
palm 5.2T기반
3인치×2
512×192[DS]
18비트
닌텐도 DS Lite와 동일한 하드웨어 사양
4.3인치
480×272
24비트
300X까지 동일한 사양
3.5인치
320×240 QVGA
16비트[35]
F200은 터치 스크린 탑재
3.12인치×2
512×192[DS]
18비트
닌텐도 DS의 경량화 및 화면 밝기 개선 버전
3.25인치×2
512×192[DS]
18비트
카메라 탑재, GBA 슬롯/하위 호환 삭제
PSP GO
3.8인치
480×272
24비트
슬라이드
3.5인치/3.02인치
1120×240[Old3DS][39]
무안경 3D 디스플레이 탑재 기종, 3D 듀얼렌즈 카메라 탑재
3.5인치/3.02인치
720×240[2DS]
닌텐도 3DS의 유아 연령층 대상 원가 절감판. 2D화로 인해 세로 픽셀 400p 감소. 일체형 구조로 인하여 터치스크린을 가려서 상단 스크린 구현.
4.88인치/4.18인치
1120×240[Old3DS]
디스플레이 사양 동일
4.88인치/4.18인치
1120×240[New3DS]
신형 모델에는 사용자의 시선을 감시하여 3D 시야각을 자동으로 바꾸는 기능이 추가됨.
4.88인치/4.18인치
1120×240[New3DS]
디스플레이 사양 동일
4.88인치/4.18인치
720×240[2DS]
2D화로 인해 세로 픽셀 400p 감소
5인치
960×544
PowerVR SGX543
PSP의 직계 후속 기기이며 해상도는 PSP의 4배(2×2배)
5인치
1280×720
터치 스크린, PC 스트리밍 지원
6.2인치
1280×720 / 1920x1080
정전식 터치 스크린. 독에 거치시 1920×1080 지원.
5.5인치
1280×720
정전식 터치 스크린.

3. 관련 문서[편집]

[1] 마그나복스 오디세이는 픽셀 하나가 떠다니는게 다고, 은 그냥 적당한 크기의 흰색 바만 띄워놓는 수준이었다.[2] NTSC 기준. PAL은 108색, 당시 가장 흔하던 SECAM은 8색이었다.[3] 바탕 128색, 스프라이트 128색. 참고로 슈퍼 패미컴의 기능인 "Mode 1" 기준.[4] 대부분은 저 해상도이나, 최대 해상도는 565×242, 물론 최대 해상도를 쓴 게임은 없고, 가장 높은 해상도를 사용한 게임은 512×240의 크리스 코벨의 'high resolution slideshow'[5] 바탕 241색, 스프라이트 241색[6] 최대 해상도는 320x224이나, 대부분은 좌우가 잘려서 보인다.[7] 하지만 1080i 해상도를 지원하는 게임은 5종밖에 없다. (NHL 2004, Gran Turismo 4, Jackass: The Game, Tourist Trophy, Valkyrie Profile 2: Silmeria)[8] N64의 VRAM과는 동일하나, 사용 방법은 다름[9] Flipper는 프레임과 버퍼만 담당[10] 게임큐브와 동일[11] 이하 사양 비공개[12] 미디어 파일 재생 시 한정[13] AMD Radeon HD 7870 정도의 성능[14] 아날로그 출력 불가[15] AMD Radeon Rx 470 정도의 성능[16] 아날로그 출력 불가[17] 미디어 파일 재생 시 한정[18] AMD Radeon HD 7790 정도의 성능[19] 엑스박스 원 S 한정[20] 아날로그 출력 불가[21] FP32 연산능력 약 6GFlops, 상세 사항 불명[22] 아날로그 출력 불가[23] Nvidia GeForce GT730 GDDR5 정도의 성능[24] 아날로그 출력 불가[25] 최대 발색수 16색[26] 최대 발색수 32색[27] 최대 발색수 56색[28] 256×256가상해상도[29] 최대 발색수 146색[30] 최대 발색수 241색[31] 최대 발색수 512색[32] 최대 발색수 512색[33] 최대 발색수 512색[DS] 34.1 34.2 34.3 상하단 스크린 포함[35] 하드웨어적으로는 18비트까지 발색 가능[Old3DS] 38.1 38.2 상하단 스크린 포함[39] 왼쪽 눈과 오른쪽 눈에 각각 400픽셀씩 다른 영상을 보여줌으로서 입체화를 실현했다. 때문에 실질적으로는 800×240인 상단 스크린은 400×240픽셀(Parallax Barrier라는 기술이다. 스테레오스코피 문서 참조). 3D 기능 on/off 가능.[2DS] 40.1 40.2 상하단 스크린 포함[New3DS] 42.1 42.2 상하단 스크린 포함