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剣聖/Sword Saint, Holy Swordsman
파이널 판타지 택틱스에 등장하는 시드의 전용직업. 사용 어빌리티는 '전검기(全剣技)'.
수많은 기사의 정점에 선 무예의 달인. 그 검기에는 견줄 자가 없다고 칭해진다.
剣聖/Sword Saint, Holy Swordsman
파이널 판타지 택틱스에 등장하는 시드의 전용직업. 사용 어빌리티는 '전검기(全剣技)'.
수많은 기사의 정점에 선 무예의 달인. 그 검기에는 견줄 자가 없다고 칭해진다.
기본 스테이터스 | ||
쟙 커맨드 | 전검기(全剣技) | |
기본 성능 | MOVE 4 / JUMP 3 / C-EV 20 | |
성장률 | HP 10 / MP 11 / SP 98 / 공 42 / 마공 42 | |
보정률 | HP 160 / MP 120 / SP 110 / 공 122 / 마공 100 | |
상태이상 저항 | 권유(勧誘) | |
마스터 Jp | 6050 Jp | |
장비 가능 아이템 | ||
무기 | / 검 / 기사검 / 카타나 / 닌자도 | |
방어구 | 방패 / 투구 / 모자 / 갑옷 / 천옷 / 로브 | |
악세서리 | 신발 / 장갑 / 반지 / 팔찌 / 망토 | |
1. 전직조건[편집]
시드 전용직업
처음부터 전직 가능.
처음부터 전직 가능.
2. 어빌리티[편집]
2.1. 액션 어빌리티[편집]
- 기본적으로 대부분의 검기는 회피불능.
- 성검기의 속성은 무기속성에 의존한다.
명칭 | Jp | 수평/수직 사정거리 | 수평/수직 효과범위 | 효과 | 비고 |
부동무명검 (不動無明剣) | 100 | 2 | 2 | "생명은 무상한 것이니 아쉬워 말지어다…묻어라!" (무기공격력 + 2) X 물리AT 만큼의 대미지 부가효과 : 스톱 | 사정거리는 짧지만 스톱이 강력하다. |
난명할살타 (乱命割殺打) | 400 | 3/2 | 1 | "귀신이 깃들어 흐트러진 마음, 그렇기에 사람이란 작은 존재이니라!" (무기공격력 + 3) X 물리AT 만큼의 대미지 부가효과 : 죽음의 선고 | 효과범위가 좁아서 아군을 말려들게 할 가능성이 있을 때 사용한다. |
북두골쇄타 (北斗骨砕打) | 500 | 3/1 | 1 | "사조성 일곱 그림자, 그 경로를 끊는다!" (무기공격력 + 2) X 물리AT 만큼의 대미지 부가효과 : 전투불능 | 난명할살타보다 대미지는 적지만 부가효과가 매력적 |
무쌍번개찌르기 (無双稲妻突き) | 700 | 3 | 2/1 | "대기에 충만하여 전율하는 힘, 나의 팔로 하여금 섬광이 될지어다!" (무기공격력 + 4) X 물리AT 만큼의 대미지 부가효과 : 침묵 | 효과범위와 위력이 가장 무난. |
성광폭렬파 (聖光爆裂破) | 800 | 4방향 | 5/2 | "하늘의 바램을 가슴에 새겨 심두멸각!" 직선상의 적에게 (무기공격력 + 5) X 물리AT 만큼의 대미지 부가효과 : 혼란 | 가장 위력이 높다 |
강갑파점찌르기 (強甲破点突き) | 200 | 3 | 1 | "몸을 지키는 방패는 마음의 방패는 되지 못할지니! 방심은 금물!" 몸에 입고있는 장비를 파괴하고 무기공격력 X 물리AT 만큼의 대미지. ※PSP판에서 무기를 장비하지 않았을 시 : (무기공격력 + 5) X 물리AT | |
성천폭격타 (星天爆撃打) | 400 | 3 | 1 | "나와 마주한 불행을 저주하라. 별이여 내리거라!" 머리에 쓰고있는 장비를 파괴하고 무기공격력 X 물리AT 만큼의 대미지. ※PSP판에서 머리에 장비가 없을 시 : (무기공격력 + 4) X 물리AT | |
명계공규타 (冥界恐叫打) | 500 | 3 | 1 | "지옥 귀신 참수도 하늘에 춤추노라. 무간지옥의 백만유순…" 장비하고 있는 무기를 파괴하고 무기공격력 X 물리AT 만큼의 대미지. ※PSP판에서 몸에 장비가 없을 시 : (무기공격력 + 3) X 물리AT | |
교격빙랑파 咬撃氷狼破 | 800 | 3 | 1 | 빙천이 무너지고 폭풍처럼 파묻힌다. 파멸의 부름을 들으라!" 악세서리를 파괴하고 무기공격력 X 물리AT 만큼의 대미지. ※PSP판에서 악세서리가 없을 시 : (무기공격력 + 2) X 물리AT | |
어둠의 검 (暗の剣) | 500 | 3 | 1 | "삶도 죽음도 검 든 자로서의 숙명…지옥에서 깨달으라!" 무속성 대미지. 무기공격력 X 물리AT 만큼 MP에 대미지를 주고 같은 양의 MP를 흡수. | 언데드 상태의 적에게도 먹힌다. |
어둠의 검 (闇の剣) | 100 | 3 | 1 | "신을 등진 검의 극의를 그 눈으로 보아라…" 무속성 대미지. 무기공격력 X 물리AT 만큼 HP에 대미지를 주고 같은 양의 HP를 흡수. | 언데드 상태에 적에게 사용하면 역으로 HP를 흡수당한다. |
2.2. 리액션 어빌리티[편집]
명칭 | Jp | 발동조건 | 효과 | 비고 |
반격태클(反撃タックル) | 180 | 근접 물리공격 | 공격한 상대를 몸통박치기로 반격한다. | 카운터의 하위호환. "격투"로 위력상승. |
2.3. 서포트 어빌리티[편집]
명칭 | Jp | 효과 | 비고 |
도끼 장비가능(斧装備可能) | 170 | 직업에 상관없이 도끼류 무기를 장비할 수 있게 된다. | |
마수사(まじゅう使い) | 200 | 인접한 아군 몬스터 유닛의 숨겨진 기술을 쓸 수 있게 한다. | |
방어(防御) | 50 | 행동 커맨드에 '방어'가 추가된다. 실행하는 동안 C-EV, S-EV, A-EV가 2배가 된다. | |
취득JpUP(取得JpUP) | 250 | 행동으로 얻는 Jp가 1.5배가 된다. 육성의 기본. | 필수 어빌리티 |
2.4. 무브 어빌리티[편집]
명칭 | Jp | 효과 | 비고 |
무브+1(Move+1) | 200 | 이동거리가 1 늘어난다. | 왠만하면 배우고 넘어가는게 좋다 |