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1. 속성[편집]
지형의 속성에 따른 페널티와 교전거리는 다음과 같다. 게임상에서는 유형1+유형2로 하나의 전장을 구성한다.
- 유형1
- 초지 (평원, 구릉, 정글) : 별도의 페널티 없음.
- 암지 (협곡, 시가) : 암지 저항이 없을 경우 장갑 감소, 파편 저항이 없을 경우 명중률 감소.
- 습지 (평원, 정글, 시가) : 진흙 저항이 없을 경우 관통력 감소, 습지 저항이 없을 경우 정찰 감소.
- 사막 (협곡, 구릉) : 풍사 저항이 없을 경우 받는 데미지 증가, 열 저항이 없을 경우 방화능력 감소.
- 설원 (평원, 협곡, 정글, 시가) : 적설 저항이 없을 경우 회피 감소, 얼음 저항이 없을 경우 받는 데미지 증가.
- 유형2
- 시가 : 포격 500, 접근 100, 격추 50, 기습 저항이 없을 경우 치명타를 쉽게 받음.
- 정글 : 포격 1200, 접근 350, 격추 100, 관목 저항이 없을 경우 화력 감소.
- 구릉 : 포격 2000, 접근 800, 격추 200, 기복 저항이 없을 경우 접근 단계부터 회피 대폭 감소.
- 협곡 : 포격 3000, 접근 1600, 격추 800, 폭로 저항이 없을 경우 은폐 감소.
- 평원 : 포격 4000, 접근 1250, 격추 300, 광활 지형 적응이 없을 경우 포격 단계 종료시까지 화력 대폭 감소.
1.1. 페널티의 종류에 대한 저항[편집]
저항이 달린 부품에 따른 분류
- 엔진
- 기복 - 기복저항 : 접근단계부터 회피가 감소한다.
- 얼음 - 얼음저항 : 전투시 받는 피해가 증가한다.
- 조열 - 열저항 : 피격시 화재발생률이 높아진다. 그리고 이 엔진은 은폐수치를 올려줘서 중전차 입장에서는 반갑지만은 않다.
- 풍사 - 풍사저항 : 피격시 받는 데미지가 증가한다.
- 습지 - 습지저항 : 정찰수치가 감소한다.
- 폭로 - 폭로저항 : 은폐수치가 감소한다.
- 차체
- 적설 - 적설저항 : 회피가 감소한다.
- 광활 - 광활지역적응 : 포격단계에서 화력이 감소한다.
- 암지 - 단단한 지역 적응 : 장갑수치가 감소한다.
- 파편 - 파편저항 : 명중률이 감소한다.
- 기습 - 기습저항 : 치명타에 맞을 확률이 상승한다.
- 진흙 - 진흙저항 : 관통력이 감소한다.
- 관목 - 관목저항 : 화력이 감소한다.
2. 대전에서의 지형[편집]
대전에서는 13가지의 지형이 존재하며 다음과 같다.
원래 대전에 지형이 기본 10가지였으나 기습에 있던 특이한 지형 몇개와 새로운 기본 지형이 생겼다.
원래 대전에 지형이 기본 10가지였으나 기습에 있던 특이한 지형 몇개와 새로운 기본 지형이 생겼다.
- 암지시가(50~50m) : 기습, 암지, 파편
- 습지시가(50~500m) : 기습, 진흙, 습지
- 습지정글(100~1200m) : 관목, 진흙, 습지
- 설원정글(100~1200m) : 관목, 적설, 얼음
- 설원평원(300~4000m) : 광활, 적설, 얼음
- 초지평원(300~4000m) : 광활
- 초지구릉(200~2000m) : 기복
- 사막구릉(200~2000m) :기복, 풍사,
- 사막협곡(800~3000m) : 폭로, 풍사, 조열
- 암지협곡(800~3000m) : 폭로, 암지, 파편
- 여울정글(100~1200m) : 관목, 풍사, 습지
- 습지평원(300~4000m) : 광활, 진흙, 습지
- 열상시가(50~500m) : 기습, 단단한 지역, 조열
3. 기습에서의 지형[편집]
기습에서는 전서이나 대전 이상으로 지형 저항의 여부를 맞추는것이 매우 중요해진다. 기습25까지는 기존에 본 지형들이 등장하지만 26부터는 특이한 유형의 지형이 등장한다.
- 흙설정글 : 관목, 진흙, 적설
- 여울정글 : 관목, 풍사, 습지
- 파빙협곡 : 폭로, 얼음, 파편
- 열상시가 : 조열, 기습, 단단한 지역
- 열상평원 : 조열, 광활, 단단한 지역