가디언 테일즈/영웅

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1. 개요2. 상세
2.1. 태생 1성 영웅(노말)2.2. 태생 2성 영웅(레어)2.3. 태생 3성 영웅(유니크)2.4. 역할군2.5. 전용무기
3. 강화
3.1. 수련의 방
4. 스킬
4.1. 연계기 테이블4.2. 파티 협동기
5. 속성
5.1. 화속성5.2. 수속성5.3. 지속성5.4. 광속성5.5. 암속성5.6. 무속성

1. 개요[편집]

모바일 게임 《가디언 테일즈》의 영웅 정보를 정리한 문서.

2. 상세[편집]

2.1. 태생 1성 영웅(노말)[편집]

태생 1성 영웅들은 개별 일러스트가 없고 얼굴이 보이지 않는 남성, 여성, 짐승으로 나뉜 공용 일러스트를 사용한다. 배정 성우도 없으며, 진화 시 스탠딩 도트 변화도 없다. 성능 역시 저열한 편인데 특수 능력은 물론이고 연계기마저 없다. 평타에 효과가 붙은 2, 3성과 달리 평타에 효과가 붙어있지도 않다. 전용무기도 없다. 다른 모바일게임처럼 어딘가에 강화 재료로 사용하거나 재화를 아끼거나 고기 방패로 쓰지도 못하기에 사실상 극초기부터 끝까지 전혀 사용할 가치도, 필요성도 없다.[1]

존재의의를 꼽자면 부유성 여관 머릿수 채워서 SP를 더 받는 용도와 도감작을 통한 다른 캐릭터 강화 용도가 있다. 풀초월 풀템 풀진화 풀각성 영웅은 영웅도감 지식보너스, 아이템도감 컬렉션으로 차이가 조금씩 벌어진다. 그래서 1성은 지식 보너스를 얻기 쉽게 진화석 요구량도 절반이고 각성석 요구량도 적다. 하지만 각성석, 경험치석이 모자란 게임 특성 상 미약한 지식보너스 위해 귀한 돌들을 쓰는 건 사실상 낭비이다. 그리고 안 키운 2, 3성으로도 지식보너스는 채워지며 1성 진화석은 반드시 1개만 입수할 수 있고, 그나마도 확률이라 아예 안 줄 가능성도 있다. 핵과금러를 위한 엔드 컨텐츠인 동시에 영웅뽑기에서 사실상 이라고 생각하면 된다. 11월 20일 패치로 카마존 랜드에서 1성 영웅을 활용할 수 있는 아티팩트가 생겼다. 격노의 알람시계라는 중급 아티팩트인데, 아군 영웅이 쓰러질 때 공격력 +100%증가라는 효과를 가지고 있다. 이 아티팩트의 발동을 위해서 아군 한 명이 쓰러져야 하는데, 이 때 1성 영웅을 사지로 몰아넣어서 효과를 발동할 수 있다(...). 거기다가 희생 횟수 제한도 없어서 시계를 여려 개 들고 다니고 1성 영웅 두 명을 희생시킨 다음 나머지 두 영웅으로 적들을 갈아버리는 전략까지 나왔다.[2]

이런 차이 때문인지 1성 영웅은 챕터 내에 스쳐 지나가는 조연들로 구성되어있다. 그나마 있다면 7스테이지에서 내내 따라다니고 할발에게 빅엿을 먹일 뻔 한 에일리 정도.[3] 2성 영웅들은 주인공과 조력자 등 한가닥씩 비중을 크게 차지하는 캐릭터들로 나오는 것과 대조적이다.[4]

2.2. 태생 2성 영웅(레어)[편집]

태생 2성 영웅들은 태생 3성에 비해 성능이 조금씩 떨어지는 편이다. 태생 3성에 비해 진화석이 빨리 모이고 초월 비용이 절반밖에 들지 않지만 차라리 더 많은 비용을 들여서라도 버려지지 않을만큼 강한 영웅을 육성하겠다는 유저들의 심리상 2성 영웅을 집중적으로 육성하는 일은 드물다.[5] 물론 모든 영웅은 속성, 파티 버프, 포지션으로 차별되므로 제한된 컨텐츠에서 몇종류 안되는 3성 대신 이용할 수 있지만 3성 영웅의 수가 빠르게 늘어나며 밀려나고 있다.[6]

2성 영웅들은 대부분은 늦고 빠르고의 차이가 있을 뿐이지 모험을 통해 영입할 수 있다. 챔피언과 거기에 연관된 영웅은 메인 스토리 진행만으로 해금되고 그 외의 영웅은 스타피스 5개를 소모하는 서브퀘스트를 통해 영입하게 된다. 퀘스트로 얻는 영웅의 경우 어느정도 레벨이 성장된 상태로 파티에 합류한다. 뽑기로는 1레벨부터 시작하기에 퀘스트로 주는 영웅을 퀘스트를 클리어하기 전에 뽑기로 얻으면 경험치 손실이 있다는 우스개소리도 있다. 물론 진지하게 따지면 월드 3부터는 영웅 레벨 제한이 만렙까지 풀리는 후반 챕터까지 합류 영웅 레벨은 겨우 30이기 때문에 6만의 경험치 손실은 있긴 하지만 거의 의미 없는 수준이다.[7] 다만 일부 2성 영웅은 모험을 통해 영입되지 않고 뽑기로만 얻을 수 있으며, 해당하는 영웅은 2021년 1월 기준 그레모리, 리에, 네바가 있다.

3성 영웅에 비해 특수 능력이나 스탯 등에서 어딘가에 살짝 하자가 있어 스토리 배포 영웅들만으로 스토리를 미는 경우 대개 월드 5부터 조금씩 버거워진다. 월드 7의 경우 스킬 시전 전에 잡지 못하면 즉사기를 시전하는 서큐버스도 있어서 더 버거워진다. 월드에 유리한 속성으로 파티를 짜야 하는 경우가 많아지는 데 월드 6까지 스토리 배포 영웅들을 얻었다면 대개 한 속성 당 2~3명 정도밖에 없어서 스토리 배포 영웅이 가장 많은 월드 7을 정작 깨지 못해 영입하지 못하는 경우가 생긴다.[8] 더 나아가 챕터 10, 11까지 가면 1인 플레이로 다크소울을 해야 하는 챕터 10이나 맵 전체에 퍼진 저주탑을 다 처리하지 못하는 챕터 11 등에서 지옥을 보게 된다. 이런 이유로 스토리를 밀 때 2성으로만 미는 건 꽤나 하드한 편으로 취급되며, 스토리에서 나아가 PvP 컨텐츠에서는 2성을 쓰는 경우는 거의 없다고 봐도 된다.

2.3. 태생 3성 영웅(유니크)[편집]

태생 3성 영웅은 가장 높은 성능을 지닌 영웅들이다. 하지만 육성에 필요한 진화석이 매우 느리게 모아지고 초월을 위한 히어로 크리스탈도 대량으로 필요하기 때문에 이들의 육성을 빠르게 하기 위한 상품이 게임의 주요 수입원 중 하나다.[9]

하지만 3성 영웅들도 각자 포지션과 능력에 따른 성능과 용도가 천차만별이기 때문에 육성 전에 충분히 알아보지 않으면 육성 재화를 낭비하는 꼴이 될 수 있다.

가장 높은 성능을 지닌 만큼 가디언 테일즈에서는 3성이 속성 전체의 평가에 지대한 영향을 준다. 진화석 던전의 시스템상 주력으로 키울 3성 캐릭터와 함께 해당 속성 전체가 가장 빨리 육성되는 시스템이라 육성치 때문에라도 단일덱이 되거나 못해도 해당 속성이 주축인 덱이 꾸려지기 때문. 이러한 설계 때문에 단일 캐릭터의 평가와 맞먹을 정도로 속성 전체의 시너지, 그에 따른 평균적인 성능에도 유저들이 매우 민감하다. 엘비라, 돌프, 아카유키 등 준수한 성능의 2성들이 많음에도 주축이 될 3성 영웅들이 전부 딜러로 낙제점이라 단일 속성 덱이 예능 취급 받는 화속성이 가장 좋은 예시. 그래서 3성 풀이 적거나 3성이 성능적으로 부진하면 속성 전체에 영향을 주는 중요한 역할을 맡는다.

이렇게 게임의 핵심을 담당하는 영웅들이지만 정작 스토리에서는 등장이 적다. 대부분은 캐릭터 출시와 동시에 진행되는 라이브 이벤트(외전)의 주인공으로 등장하며, 그 외에는 외전이나 본인과 관련 있는 월드의 악몽 난이도에서 짤막하게 등장하는 방식. 본편에 직접 등장한 영웅은 미래 공주베스, 악몽 난이도에서 아라벨,카메오로 나온 정도까지 확장해야 오그마, 비슈바크, 루피나, 가람이 전부다.

2.4. 역할군[편집]

  • 전사
    적절한 공수 밸런스를 통해 다방면에서 활약하는 근거리 클래스. 그리고 적절한 공수 밸런스라는 데서 보이듯이 딜러와 탱커 사이를 오가고 있는 애매한 역할군이기도 하다. PVE에서는 적에 붙어있어야 하기에 피격 위험도 크고 딜로스가 심하며, PVP에서는 계속 도망다니고 거리를 벌리며 일방적으로 공격하는 원거리 딜러들에게 농락당하기 쉽다. 다만 일부 전사 영웅은 그 단점을 감안하고도 밸런스 있게 두 스탯이 다 높거나 두각을 드러내어 높은 채용률을 보인다.
  • 원거리 딜러
    라이플, 활 등의 원거리 무기로 적을 공격하는 클래스. 일반적으로 내구력이 낮으며 공격력이 높은 딜러에 속한다. 내구력이 낮지만 포지셔닝이 자유로워 안전한 후방에서 딜을 넣을 수 있기에 이를 체감할 일은 드물다. 특히 개중에는 장애물을 관통하는 평타를 쓰는 곡사 영웅들이 있는데, 이들 중에서도 투사체 속도가 빠른 소수의 곡사 영웅들은 아레나에서 장애물을 끼고 돌며 일방적으로 적을 공격할 수 있고 미궁같은 기믹에서 필수적으로 쓰이게 된다.[10] 사실상 모든 메타의 정점에 있는 역할군.
  • 지원가
    적을 약화시키거나 동료 영웅을 강화 혹은 회복시킬 수 있는 클래스. 공격력과 방어력 모두 낮은 편이다. 일부 지원가는 힐러로서 제한된 회수만큼 아군을 회복시킬 수 있어 스토리를 클리어하는 데 중요한 역할을 하지만, PVP 컨텐츠에서는 체력이 대폭 증가해 힐의 효과가 떨어지고 PVE 컨텐츠에서는 딜로스가 심해 효과가 떨어진다. 따라서 길드 레이드에서 쓰이는 지원가는 파티의 공격력을 대폭 증가시키는 버프 능력이 필수적이다.
  • 탱커
    탄탄한 방어력과 체력을 기반으로 적을 유인하고 동료 영웅을 보호할 수 있는 클래스. 포지션상 일반적으로 근접 딜러에 속하지만 전사 역할군에 비해 공격력이 낮고 강인함이 높다. 공통적으로 도발 능력을 지녀 AI들을 유인할 수 있다. 적을 한데 모으고 아군의 생존력을 높여주기에 원거리 딜러 포지션과의 궁합이 매우 좋은 편.

2.5. 전용무기[편집]

각 레어, 유니크 영웅들은 전용무기가 하나씩 할당되어 있는데, 전용무기는 능력치가 높고 속성과 상태이상이 영웅의 특성에 맞게 설정되어 있으며 그 영웅이 들었을 때만 발동되는 전용 옵션이 있다. 그 때문에 전용무기를 얻기 전까지는 영웅의 성능을 7할도 끌어내지 못하는 셈. 일부 2성 영웅은 아직 전용 무기가 없지만 패치에 따라 하나씩 추가될 전망이다.

2성 영웅의 경우 4성(레전드) 무기가 전용무기로, 1달 주기로 도는 가디언패스(유료)와 2주마다 바뀌는 이벤트 보상을 통해 전용무기를 얻을 수 있다. 그러므로 새롭게 시작하는 소과금들은 해당 가디언패스에서 얻는 2성 전무 캐릭을 잘 활용하는것이 좋다. 또 매직 메탈을 통해 1달에 5회까지 100메탈로 랜덤한 레전드 전용무기를 얻을 수 있다.

3성 영웅의 경우 5성(에픽) 무기가 전용무기로, 뽑기를 통해 얻거나 300연차로 쌓이는 마일리지로 구매할 수 있다. 또 매직 메탈을 통해 1달에 1회까지 300메탈로 랜덤한 에픽 전용무기를 얻을 수 있다. 여기에서 추가로 에픽 무기를 뽑으려면 2주에 1회 900메탈로 비용이 크게 올라간다.

3. 강화[편집]

영웅은 영웅 진화, 초월, 각성, 레벨업을 통해 강화할 수 있다.
  • 영웅 진화
    진화석을 사용해 등급(별)을 올릴 수 있다. 노말(1성) 영웅을 제외한 모든 영웅은 고유 진화석이 있다. 진화할 경우 공격력, 강인함, 체력이 올라가며 새로운 각성 노드가 열리고, 2성과 3성은 외형에 변화가 생긴다. 진화석은 주로 진화석 던전에서 얻지만, 퍼플코인과 스타피스, 히어로 크리스탈으로 구매할 수도 있다. 그러나 히어로 크리스탈은 영웅 초월에도 쓰이므로 첫 5성을 빠르게 만드는 게 아닌 이상 진화석 구매는 추천되지 않는다. 진화에 필요한 진화석 갯수는 태생 성급과는 무관하게 2성에 40개, 3성에 120개, 4성에 320개, 5성에 840개를 요구한다.
  • 초월
    5성까지 진화한 영웅은 현재 레벨과 무관하게 초월이 가능하다. 초월 시 최대 레벨이 증가하며, 초월 각성 노드가 개방된다. 초월은 총 5단계까지 가능하므로 해당 시점의 최대레벨+5의 레벨이 가능하다. 초월에는 히어로 크리스탈이 필요한데, 태생 등급과 초월 레벨이 높을 수록 더 많은 히어로 크리스탈이 필요한데 태생 3성 기준 100, 120, 140, 160, 180개 순으로 필요하다. 태생 2성과 1성영웅은 더 적은 히어로 크리스탈로 초월이 가능한데 3성과 비교해서 2성은 1/2, 1성은 1/10만 소모하면 된다.
  • 각성
    각성석과 골드를 소모해 각성 노드를 습득할 수 있다. 노드는 일반 노드와 특수 노드로 나뉘는데, 일반 노드는 방어력, 공격력, 체력, 피해감소 같은 기본적인 스탯이 강화되는 반면, 특수 노드는 연계기나 파티 효과, 영웅 고유 능력 등 특수한 스탯이 강화된다.
  • 레벨업
    가장 기본적인 강화지만 그만큼 중요하다. 획득한 경험치를 소모해 레벨을 올릴 수 있다. 클리어한 월드에 따라 최대 레벨이 확장되므로 PVP를 주로 하더라도 스토리를 미는 것은 필수적이다. 월드 1을 클리어하면 최대 레벨이 35레벨까지 확장되고, 이후 월드마다 5레벨씩 확장되다 월드 9를 클리어하면 69레벨까지 확장된다. 69레벨 이후로는 초월 시마다 최대 레벨이 1씩 증가해 최대 5레벨, 즉 74레벨까지 확장이 가능하다. 초월에는 히어로 크리스탈이 필요하며, 초월할 때마다 필요량이 올라간다.
  • 수련의 방
    영웅의 능력치를 최대치까지 끌어올려주는 시스템으로 7-5스테이지를 클리어하면 부유성의 7시방향 하수구를 열면 해금된다

3.1. 수련의 방[편집]

육성 난이도를 완화하기 위해 11월 6일 패치로 추가된 요소. 부유성 왼쪽 아래의 하수구를 통해 들어갈 수 있고, 닌자 거북이의 패러디가 있다.

수련의 방의 효과는 등록한 영웅을 일정 수준까지 육성된 상태로 고정시키는 것이다. 즉 수련의 방을 통한 육성효과는 그 영웅이 수련의 방에 등록된 동안에만 지속되며 등록을 해제하면 등록되기 전의 미육성 상태로 돌아가게 된다. 또한 수련의 방에 등록된 상태의 영웅은 포트레이트가 녹색 테두리가 되며 모든 육성 메뉴가 녹색으로 비활성화(?) 되면서 레벨업이나 각성석 투입 등의 육성을 진행할 수 없다. 등록 해제시, 등록칸의 쿨타임이 24시간이 나오며 이는 300젬으로 초기화 가능하고, 쿨타임이 줄어들수록 소비 젬이 감소한다. 한편, 영웅의 경우 쿨타임이 적용되지 않으므로 수련의 방에서 꺼낸 후, 바로 육성하거나 투입하는것이 가능하다. 그리고, 수련의 방에 있다고 수련의 방에 들어가 있는 영웅을 육성하기 위한 재료를 모을 수 없는건 아니며 해당 영웅의 조각은 정상적으로 카운팅 된다.

육성 효과는 크게 최대 진화, 최대 각성, 최대 초월의 3단계로 갈라진다. 최대 진화는 스토리 진행 수준에 따라 개방되고, 최대 각성은 유니크 영웅 보유 숫자, 최대 초월은 5초월한 유니크 영웅 보유 숫자[11]에 따라 개방된다. 즉 스토리만 깬 상태라면 수련의 방에 등록된 영웅은 각성석도 안 박힌 5성 만렙일 뿐이지만, 최대 각성까지 개방한 상태라면 5성 만렙에 각성석이 완전히 박힌 상태가 되고, 최대 초월까지 개방했다면 막 뽑은 1레벨 캐릭터를 투입해도 수련의 방에서 등록을 해지할 때 까지 최종 스펙이 된다. [12] 최종 진화, 최대 초월의 경우 신규 월드 오픈시엔 자동으로 올라간 레벨컷까지 자동적용된다. 즉 신규유저를 위한 점핑 시스템이라기 보다는 어느정도 육성을 마친 유저들이 신규 캐릭터가 나올 때마다 다시 육성에 고생할 필요 없도록 하는 시스템인 셈.

이 육성은 영웅 '몸'에만 적용된다. 영웅이 장착한 장비는 수련의 방 효과를 일체 받지 못해서 1랩 장비를 들고 잇으면 그대로 1랩으로 적용되니 반드시 따로 랩업을 해줘야 제대로 된 수련의 방 효과를 누릴 수 있음에 주의. 진화석으로 진화단계를 올릴 경우 수련의 방 영웅레벨 옆에 +n이 붙는 것으로 구별할 수 있으나, 진화를 하지 않은 경우에는 제 3자가 어느 영웅이 수련의 방상태의 영웅인지 알 방법은 제공되지 않으며 구분할 방법도 없다.

수련의 방에는 최대 3개의 영웅을 등록할 수 있지만 11월 6일 시점에서는 2개의 슬롯이 해금되지 않아 1개의 영웅만 등록할 수 있으며 2개의 슬롯의 향후 오픈 조건 역시 알려지지 않았다.

4. 스킬[편집]

  • 무기 스킬
    영웅이 사용하는 스킬은 무기의 스킬을 따라간다. 무기 스킬은 적중한 적에게 상태이상 에어본[13], 부상[14], 다운[15] 중 하나를 부여한다. 일반 몬스터의 경우 무기 스킬 한번에 상태이상이 부여되지만 보스 몬스터는 저항이 높아 여러번 맞춰야 한다. 각 무기 스킬마다 상태이상을 채우는 양이 다르고 보스 몬스터마다 특정 상태이상이 약점이라 쉽게 상태이상에 걸린다. 무기 스킬은 파티의 리더만이 사용할 수 있다.
  • 연계기
    2성과 3성 영웅들은 무기 스킬 외에도 영웅은 연계할 수 있는 고유 스킬(연계기)을 하나씩 가지고 있다. 가령 '에어본 > 다운' 연계기라면 에어본 상태이상에 걸린 적에게 사용이 가능해지며 공격 적중시 상대는 다운 상태이상에 걸리고, 다운에서 시작하는 다른 영웅의 연계기를 사용할 수 있게 된다.
    연계기는 시작조건이 같은 연계기를 동시에 사용하지 못하게 되어 있다. 가령 에어본 상태이상을 걸고 영웅 A의 에어본에서 시작하는 연계기를 건다면 역시 에어본에서 시작하는 영웅 B의 연계기에 2초의 강제적인 쿨타임이 생긴다. 다만 이 '시작 조건'이라는 것은 ALL(모든 상태이상) 또한 하나의 분류로 취급하기 때문에 다른 영웅 연계기의 2초 쿨타임을 유발하지 않는 점을 이용해 딜량을 증폭시킬 수 있다.[16]
    연계기에 아군의 공격력 증가나 적의 방어력 저하같은 특수효과가 붙은 영웅도 많으므로 이것도 고려해 연계기 순서를 조합해야 한다. 버프와 디버프가 빠지기 전에 빠르게 연계기를 박는 것도 전략이지만 가능한 천천히 연계기를 박아 상태이상이 오래 지속되게 해 아군 영웅의 프리딜 시간을 늘리는 게 유효할 때도 있다.

4.1. 연계기 테이블[편집]

시작 상태이상 →
연계 상태이상 ↓

4.2. 파티 협동기[편집]

특정 조건이 충족되었을 때 사용 가능한 기술이다. 다만 분류상으로는 기술이 아니므로 기술 피해량 버프에 영향력을 받지 않고 기술 던전에서도 효과가 없다. 파티원이 모두 5성이어야 하며, 파티 영웅의 클래스에 따라 종류가 결정된다.

모든 조건 충족 시 파티 편성창 하단에서 확인 가능하며, 전투 창에서는 화면 우측 중단에 별도의 스킬 아이콘이 생긴다. 이를 클릭하면 파티원 4명의 연계기 아이콘이 동시에 뜨면서 작동한다. 이 아이콘은 다른 게임 내 스킬과는 달리 충전식이며, 적을 잡으면 게이지가 충전되고 충전이 완료되어야 발동 가능하다. 발동 중엔 파티원 전원 무적.

※ 게이지 충전은 몬스터를 잡아야만 충전된다. 그렇기 때문에 콜로세움, 거울 균열 등에서는 사용할 수 없다.
  • 가디언 캐논
    5성 이상 파티원 4명에 이들의 클래스가 원거리 딜러3+원거리 딜러 외 캐릭터1로 구성시 사용 가능하다. 발동 시 전대물에 나올 법한 대형 캐논 [17]이 어디선가 등장해서 크고 아름다운 광선으로 광역 데미지를 준다.
  • 샤인 스파크
    5성 이상 파티원 4명에 이들의 클래스가 근거리 딜러 3+근거리 딜러 외 캐릭터1로 구성시 사용 가능하다. 발동 시 리더 캐릭을 다른 파티원캐릭 3기가 야구배트(게임내에서 적을 뒤치기로 한방에 암살시 발동하는 공통 모션 무기)로 연속해서 후려치면서 리더 캐릭이 샤인 스파크[18]연출로 적에게 날아가 충돌하여 연속 데미지를 준 후 폭발엔딩. 리더를 배트로 날러버린 3인은 폭발을 등지고 포즈를 취하며 날아간 리더 캐릭은 폭발 위에 이미지만 뜬다?

5. 속성[편집]

파일:가테상성.jpg

6개의 속성이 있으며, 영웅마다 하나의 속성을 가지고 있다. 속성이 유리할 경우 +30%의 피해를 주고, 불리할 경우 -30%의 피해를 준다. 상성 관계가 없을 경우 기본 피해량의 피해를 준다. 영웅의 공격 속성은 착용한 무기에 의해 결정되며, 피격 속성은 영웅 본인의 속성을 따른다.

본인 속성과 같은 속성의 무기를 착용하면 공격력의 10%만큼의 보너스 공격력을 얻는다.

5.1. 화속성[편집]

화속성 영웅
영웅 이름
공격력
(Lv.77 기준)
방어력
(Lv.77 기준)
체력
(Lv.77 기준)
전용 무기
파티 스킬
754
184
28,970
프로미넌스
화속성 공격력 +50%
770
179
27,461
볼케닉 혼
체력 +40%
728
199
27,656
화조풍월
기술 피해량 +80%
969
348
27,776
홍련
근접 피해량 +50%
818
117
25,197
트러블메이커
원거리 피해량 +48%
527
235
31,612
-
방어력 +48%
957
212
27,039
무라사메
치명타 확률 +28%
851
91
23,653
헬리오스
무기 기술 충전 속도 +28%
756
135
25,440
-
기술 피해량 +74%

화속성은 수속성에 약하고 지속성에 강한 속성이다.

상태이상 누적능력이 뛰어나고 연계기와 파티버프 범용성이 높은 엘비라, 2성 최강의 공격력을 자랑하며 길레 리더로까지 채용되던 아카유키, 카마존, 궤도에서 적으로 만났을때만최강의 무기스킬을 보유한 돌프까지, 2성 영웅의 우수함은 전 속성 중에서도 발군이다.

다만 그와 대비되게 3성 영웅의 성능은 낮은 편. 비슈바크는 극단적으로 pvp용이고 플리트비체는 왠만한 2성보다도 쓸모가 없다. 2성 영웅이 강해봤자 기본 스펙상의 한계 때문에 3성이 파티의 주축이 되어야 하는데, 3성의 성능이 영 안좋다 보니 취급이 좋지 않은 속성이다. 미야는 성능은 좋지만 굳이 화속성에 채용할 필요가 없다보니 화속덱에 힘을 실어주지 못하는 등, 최후의 동지였던 광속성마저 신캐출시로 떡상하는 와중 마지막 안습속성으로 남았다.

린이 드디어 근접데미지 파티버프를 가진 근딜로 추가됨으로써 화속성은 3전사 1지원가로 대놓고 근접덱을 밀어주게 되었다. 속성버프셔틀 이상의 가치가 없던 플리트비체도 지속적으로 상향받고 있고, 린의 파티버프를 받은 비슈바크도 나름 딜을 챙기면서 파티에 안정성을 더하고 연계기의 화속피해와 방어력도 챙길 수 있는 등, 시너지가 나게 되어 전망이 많이 나아졌다.

5.2. 수속성[편집]

수속성 영웅
영웅 이름
공격력
(Lv.77 기준)
방어력
(Lv.77 기준)
체력
(Lv.77 기준)
전용 무기
파티 스킬
788
476
33,523
아르마다
체력 +40%
789
151
28,118
아스타르테
치명타 확률 +36%
1,103
86
25,197
천뢰궁
수속성 공격력 +50%
805
305
25,943
메시아
기술 피해량 +80%
708
169
28,033
-
수속성 공격력 +46%
533
214
24,815
-
부상 연계기 공격력, 회복력 +240%
822
105
23,472
블루 로즈
원거리 피해량 +48%
677
94
23,797
위치 하트
기술 피해량 +72%
778
130
25,282
습격자
원거리 방어력 +66%
수속성은 지속성에 약하고 화속성에 강한 속성이다.

게임내 최고의 스탯깡패 마리나, 딜은 조금 낮지만 안정적인 원거리 딜러 비앙카 및 최강의 극딜러 가람, 우수한 힐러 파비, 다른 속성과도 호환되는 방깍능력을 보유한 딜포터인 코코, 2성치고 우수한 원거리 딜러 레이첼 등 성능적인 측면 외에도 영웅들의 범용성이 높아 어떤 덱과 섞어도 어울리는 편이다.

원래는 마리나는 방패도 착용하지 못하는 주제에 오그마에 비견하게 단단하고, 비앙카도 원딜치고 딜링 능력이 낮은 대신 자체회복 능력과 단단한 스탯을 가져 안정성을 주무기로 하는 속성으로 생각되었다. 하지만 가람이 보란듯이 이른 완벽히 역행하는 최강의 유리대포로 출시되어 졸지에 수속성은 현재 가디언테일즈에서 가장 높은 딜포텐을 자랑하는 속성이 되었다.

베로니카가 추가되면서 모든 속성의 유니크 영웅이 4명이 되었다.

5.3. 지속성[편집]

지속성 영웅
영웅 이름
공격력
(Lv.77 기준)
방어력
(Lv.77 기준)
체력
(Lv.77 기준)
전용 무기
파티 스킬
1,167
185
25,826
메이릴
기술 피해량 +80%
826
148
26,317
사릉가
원거리 피해량 +50%
758
164
29,254
우로스
원거리 방어력 +70%
884
376
28,071
터미네이터
지속성 공격력 +50%
735
143
24,041
오베론
지속성 공격력 +45%
933
101
21,362
-
치명타 확률 +33%
672
198
27,656
무자비
지속성 공격력 +46%
648
157
30,737
불칸
체력 +38%
446
224
32,776
사일런스
방어력 +44%

지속성은 화속성에 약하고 수속성에 강한 속성이다.

최강의 딜러 바리와 거기에 버금가는 성능을 지닌 티니아, 그리고 최고의 단일 힐러 아오바, 2성 최고의 강인함과 아군 보호능력을 보유한 크레이그를 주축으로 초반부터 상당히 밀어준 속성. 이외에도 2성 딜러인 마리안의 성능도 나름 우수한 편으로 한가지 역할에 특화된 영웅들이 많다.

이렇듯 고성능 3성 원딜러와 2성 힐러, 탱커가 포진해있는데, 오픈 직후에 티니아와 바리가 연속으로 픽업되어 사실상 메타를 고정시켜버렸다. 특히 아레나가 바리싸움으로 고정되어버리는 수준이었기에 신캐릭터인 비슈바크를 대놓고 pvp특화 화속캐릭터로 낼 정도. 그 이후에도 신캐들이 직, 간접적으로 바리를 카운터치는 형태로 많이 출시되었고, 알레프가 애매한 성능으로 출시되었으며, 티니아는 파워 인플레로 3대장에서 적당히 좋은 서브원딜정도로 내려와 어느정도는 밸런싱이 된 편.

루가 속성데미지로 출시되면서 지속성도 속성덱을 짤 이유를 찾았다. 기존의 방깎덱에 루를 투입하고 해당 방깎요원을 적당히 다른 덱에 투입하는 경우가 늘고 있다. 다른 속성들도 4번째 3성캐릭이 출시되면서 서서히 치고올라오는 중이라 더이상 압도적인 속성으로 볼 수는 없게 되었다. 상위권 유저들 중에는 바리 평타의 불안정성 때문에 오히려 곧 도태될수도 있다는 의견도 있다.만약 그런 날이 오면 그건 다 알레프때문이다

5.4. 광속성[편집]

광속성 영웅
영웅 이름
공격력
(Lv.77 기준)
방어력
(Lv.77 기준)
체력
(Lv.77 기준)
전용 무기
파티 스킬
751
149
28,481
이노센트
광속성 공격력 +50%
754
211
27,662
브레이브 하트
근접 피해량 +50%
747
169
30,717
리버레이터
체력 +40%
829
184
24,738
마니피캇
치명타 확률 +36%
804
212
25,935
저스티스
방어력 +22%, 광속성 공격력 +24%
711
150
29,672
마기톤 버스터
무기 기술 충전 속도 +30%
743
185
26,292
권사의 긍지
근접 방어력 +64%
511
142
27,735
베리타스
체력 +36%
745
180
25,826
-
광속성 공격력 +46%

광속성은 무속성에 약하고 암속성에 강한 속성이다.

영웅의 스탯은 준수한 편이지만 전체적으로 채널링을 컨셉으로 잡은 속성인지라 딜로스가 심하다는 문제점이 있다. OP 탱커 미래공주, 근접 파티의 핵심인 유진, 무기기술 충전속도를 높여주는 소히, 최강의 딜 버퍼인 아이샤 넷이 많이 기용되며 딜 서포팅 능력이 광속성에 한정된 에바, 라피스, 선산권사는 순수 광속성 덱 밖에서는 보기 힘든 편.

게임 초반 아레나의 메타를 결정한 수/지속성에게 약점을 찔리지 않으며, 천적인 무속성이 매우 인기가 없다는 넷을 발판으로 삼아 무상성 덱으로 틈새시장을 노리고 있었으나 게임 특성상 길드 레이드를 제외하면 속성 덱의 메리트가 부족하고 다른 속성덱이랑 비교해도 어딘가 하자가 정~말 많았었다.[19]

특히 광속성의 천적인 무속성 영웅 나리가 추가되며 채용률에 심각한 타격을 입었고, 이후 출시된 암속성 영웅 오그마도 나리의 카운터가 아님이 밝혀짐에 따라 점점 입지를 잃어가고 있고 유진과 아이샤만이 근접덱의 핵심이라는 이유로 간신히 채용되고 있었다.

광속성의 문제점은 탱커와 힐러도 없어서 모든것에서 다 불안전하다는 패널티를 모두 다 떠앉고 해야했다는 점이다. 그런 점 때문에 대부분은 광속성 유저들을 보면 토를 달지 않았다. 안타깝게 볼 뿐

그러나 시즌1 피날레 업데이트로 암울하던 광속성에 미래 공주와 가브리엘이 등장하여 탱커와 힐러, 원거리 딜러의 부재를 해결해주었다.

아울러 처음으로 해당 영웅에 모든 전용무기가 나온 속성이었다. 추후 추가된 2성 영웅인 네바의 등장으로 현재는 다시 공백이 하나 생긴 상태.

2020년 12월 17일 라피스의 밸런스 패치로 인해 광속성 유니크 캐릭터들에 대한 장점이 생겼는데 현재 캐릭터들 모두 이동속도 증가 관련 버프가 있다. 아레나에서 엄청난 기동력으로 확실한 이득을 보는 속성이 되어 더이상 광속성이 약하다는 편견이 조금씩 없어지고 있다. 역속인 무속을 제외하면 모든 속성을 전부 이기는 미친 존재감이 되어가고 있다. 심지어 심리전을 이용해서 라피스의 긴 사거리를 잘 이용하면 광속성의 최대 천적인 나리마저도 이길 수 있다.[20]

초창기 수많은 패널티가 있었던 광속성이지만 미래공주와 가브리엘이 출시되며 단점들이 메꿔지고 라피스도 상당히 괜찮게 상향받은 편인 데다가, 나사빠진 기존 2성들과 달리 네바는 탈 2성급 성능이고, 아이샤 역시 전무 출시 이후로 다른 덱에도 자주 출장가는 버퍼였다 보니, 오히려 가장 빨리 완성형 덱을 꾸리게 되었다. 아레나에서도 미래공주와 가브리엘이 판치다 보니, 베스가 몰아낸 나리가 다시 등장하고 있으며, 가브리엘이 분류는 지원가이지만 원딜급 딜량을 보여주고 있어 길드레이드에서도 입지를 확보하는데 성공한 등, 2021년 1월 현재 속성 덱을 꾸린다면 가장 좋은 속성으로 평가된다.

5.5. 암속성[편집]

암속성 영웅
영웅 이름
공격력
(Lv.77 기준)
방어력
(Lv.77 기준)
체력
(Lv.77 기준)
전용 무기
파티 스킬
895
127
26,292
제노사이드
암속성 공격력 +50%
822
180
27,792
아마로크
치명타 확률 +36%
695
200
30,804
에케작스
방어력 +45%
818
216
23,943
프레데터
근접 피해량 +50%
705
114
26,791
크레센트 문
적 처치 시 체력 3% 회복, 암속성 공격력 +40%
622
129
24,533
궁금증 해결사
기술 피해량 +72%
623
160
25,661
타르타로스
체력 +36%
719
196
25,903
-
근접 피해량 +46%

암속성은 광속성에 약하고 무속성에 강한 속성이다.

전용무기인 제노사이드를 구비하면 막강한 성능을 발휘하는 원딜러 아라벨과, 역시 전용무기를 장착하고 공격력이 높아지면 파티에 높은 지속힐을 넣어주는 카리나를 중심으로 파티를 짠다. 이들 둘은 성능은 좋지만 암속성 공격력 증가가 파티 스킬로 붙어있기 때문에 다른 덱에 쓰이면 효율이 낮아지는 편. 탱커로 오그마를 넣고 광역 화력을 원하면 루피나, 기술 화력을 바란다면 그레모리, 안정성을 바란다면 유즈, 루피나 원탑을 바란다면 샤피라를 마지막 멤버로 넣는다. 이외에도 티니아에게 암속 무기를 쥐어주고 넣어서 원딜 덱으로 짜는 빌드도 존재한다. 길드레이드등 컨텐츠에선 아라벨의 무기기술의 상태이상 축적치가 극히 낮아 루피나 등 다른 캐릭을 리더로 삼는것이 추천되며, 이 점은 암덱의 또 다른 문제점이 된다. 주요 캐릭을 전부 갖추면 PVE 포텐셜은 준수하나 이 단계까지 가기가 쉽지 않다.

근거리 딜러 베스의 추가 이후 앞선 단점은 해결되었는데, 베스가 기존의 루피나나 아라벨을 가볍게 이기는 강력한 깡딜을 가져, 다른 3성 캐릭터는 버프 셔틀+보조딜러 역할로 전락했다.

길레 단일 속성 덱으로서는 가장 먼저 형태를 갖추었다. 3성 딜러 3캐릭이 아라벨이 근딜버프를 못받는 점을 제외하면 모두 호환되다 보니 방깎덱에 밀려 극 초창기에만 사용되었던 속성덱이 보스의 약점을 찌르기 좋다는 점을 이용해 부활하는 계기가 되었다. 주로 베스와 루피나는 고정하고 속성시너지 아라벨, 카리나, 근접시너지 샤피라, 암속무기 유진 등을 채용한다. 안정성이 필요한 고렙 보스에서는 오그마를 사용해도 무방한 편.

5.6. 무속성[편집]

무속성 영웅
영웅 이름
공격력
(Lv.77 기준)
방어력
(Lv.77 기준)
체력
(Lv.77 기준)
전용 무기
파티 스킬
794
169
27,461
엔젤 보이스
무속성 공격력 +50%
786
183
26,840
명경지수
체력 +40%
909
128
25,659
신선옥
원거리 피해량 50%
906
135
29,798
코즈믹 디스트로이어
무기 기술 충전 속도 +30%
676
125
28,605
리베라
무속성 공격력 +46%
586
121
25,745
엠마
전투 시작 시 보호막 +20%
482
203
31,739
확고한 결의
방어력 +42%
749
153
25,633
-
근접 피해량 +48%
813
110
24,832
-
치명타 확률 +33%

무속성은 암속성에 약하고 광속성에 강한 속성이다.

전반적으로 영웅들이 하이브리드적인 경향이 있어 이도저도 아니라는 평가를 받고 있고, 그래서 오픈 초기에는 최약의 속성으로 악명을 떨쳤다. 하지만 최상급 원거리 딜러로 꼽히는 나리가 추가되고, 천적인 암속성 영웅의 지속적인 부진으로 인해 무상성의 강점을 내세워 베스 등장 이전까지 메타를 지배했으며, 길드레이드에서도 방깎 능력을 가져 바나티그라 불리는 국민 방깎덱의 일원으로 활약했다.

유저들의 스펙이 전반적으로 상향되어 길드레이드 2,3군 덱을 발굴할 때, 지원가라는 이유로 무시당하던 아이돌 에바가 생각이상의 딜링 능력을 가졌다는 점이 밝혀져 무속성 원딜덱도 주목받았다. 괜찮은 파티버프와 탈 2성급 딜링 능력을 달고 빈자리를 매울 원딜러 리에가 출시된 것도 희소식.

스토리 진행에 불리한 속성이기도 하다. 왜냐하면 마법학교, 셴 시, 던전 왕국, 라 제국, 기록되지 않은 세계1과 2같이 난이도가 높은 지역에서 어둠 속성 몹의 비중이 크기 때문이다. 거기다가 주요 3성인 나리와 미래 기사는 다대 일 전투에 불리한 영웅이다. 그래서 미래 기사 출시 기준으로 스토리 위주로 진행을 할 시 추천되지 않는 속성군이다.


[1] 악몽 월드 2의 스타 피스 입수 이벤트 중에서 1성 영웅인 드래곤이 생존한 상태로 조우해야 진행이 가능한 이벤트가 있긴 하다.[2] 다만, 이러면 파티 버프를 제대로 받을 수 없고 남발하면 1성 영웅도 고갈되기 때문에 부활 효과를 노리기 힘들다면 남발은 지양해야 한다.[3] 1월드의 오렐리 레아, 2월드의 수많은 나이언, 5월드의 동태 다빈치, 7월드의 페기 조이 등.[4] 기사가 모험을 떠나게 된 이유인 13인의 챔피언들도 모두 2성으로 구성되어있고 가테에서 가장 뜨거운 떡밥인 여관의 기록영상에 등장하는 우주조사원들도 모두 이 챔피언들과 동일인물로 추정되는 등 비중부터가 천지차이다.[5] 당장 나무위키에 적힌 2성 영웅의 정보를 보면 자주 쓰이지 않는 이상 성능이나 스토리 정보가 부족한 것을 볼 수 있다. 특히 리에는 최덕희 성우가 맡아서 잠깐 화제가 되었는데도 3성 영웅인 베스때문에 그대로 묻혔다.[6] 원거리 딜러는 초창기부터 티니아, 바리등을 가지고 시작한 유저들이 많아서 2성들에게는 2군 이상의 기회가 없었다. 근거리 딜러들도 유의미한 딜을 기대하기보다는 딜탱성향이라면 탱 대신 파티 시너지 때문에 좀 써보는 정도거나 전문탱커라고 할지라도 스탯총합치 탓에 오그마가 이후에 마리나와 양강체제를 구축하는 바람에 버려졌다. 2성이 강세를 보였고 마지막까지 유지했던 고유영역은 힐러. 이마저도 미야가 업데이트되면서 깨져버렸다.[7] 70레벨 경험치 던전 2번만 돌면 다 채워진다.[8] 속성을 맞춰서 월드 7을 공략해야 할 시 배포 영웅들로 구성하려면 하얀 야수, 레이첼 등을 데려가야 하는데 이 둘을 왠만큼 잘 키웠거나 본인이 컨트롤이 잘되는게 아니면 월드 5 이상의 벽이 느껴질것이다. 월드 7을 공략할 시기는 원래도 개방된 육성 한계치와 필드의 몬스터, 보스들의 스펙이 가테내에서 최악의 불균형을 이루는 시점이다. 아예 스펙으로 찍어누르고 클리어한다는게 불가능한 수준. 3성으로 도배를 하고 가도 순탄히 클리어할 수 있다는 보장이 없는 월드다.[9] 물론 무과금 유저도 시간을 들이면 육성이 불가능한 것은 아니다. 풀초월 풀각성까지 1~2달 정도 걸린다고 보면 된다.[10] 바리, 나리 등[11] 유니크 영웅 3개를 5초월해야 한다.[12] 초월 5단계+초월 5단계의 만랩+초월 5단계의 풀각성[13] 원거리 공격에 50%의 추가 피해를 입힌다.[14] 초당 공격력의 200%만큼 부상 피해를 입는다.[15] 근접 공격에 50%의 추가 피해를 입는다.[16] 가령 에어본 상태의 적에게 영웅 C의 ALL > 다운 연계기를 사용하고, 이 연계기가 명중하기 전에 바로 근접영웅 A의 에어본 > 부상 연계기를 누르는 것이 가능하므로, 영웅 C의 연계기로 상대가 다운 상태가 된 뒤에 영웅 A의 연계기가 명중하며 다운 상태이상의 근접 공격 1.5배를 적용받는다.[17] 플래시맨에 나오는 롤링발칸과 비슷하다. 4인이긴 하지만.[18] 엄밀하게는 연출이 겟타 드래곤의 샤인 스파크가 아니라 진 겟타의 진 샤인 스파크다. [19] 매우 낮은 평가를 받는 화속과 비교당했던 시점에서 답이 없었단걸 알 수 있다.[20] 다만 쉽지는 않다. 실패하면 그대로 한번에 무너질 가능성이 높다.