[[분류:나무위키 Warframe 프로젝트]][[분류:Warframe]] [include(틀:상위 문서, top1=Warframe/동반자)] [include(틀:워프레임)] [include(틀:워프레임 동반자)] 업데이트 및 핫픽스로 인해 기술된 성능과 실제 게임 내 성능이 맞지 않을 수 있습니다. 본페이지에서 원하는 정보를 획득하지 못했다면, [[http://warframe.wikia.com/wiki/Kavat|북미위키]]를 방문해주시기 바랍니다. [[파일:external/d2nvm15reqasix.cloudfront.net/Teaser2_Kavats.jpg.e88eaa6fbe244cac331ccd2c418d752a.jpg]] [목차] == 개요 == '''스펙터즈 오브 더 레일'''[* [[https://forums.warframe.com/topic/673189-%EC%97%85%EB%8D%B0%EC%9D%B4%ED%8A%B8-%EC%8A%A4%ED%8E%99%ED%84%B0%EC%A6%88-%EC%98%A4%EB%B8%8C-%EB%8D%94-%EB%A0%88%EC%9D%BC-%EC%99%84%EC%A0%84%ED%8C%90/|포럼 링크]]] 업데이트로 추가된 동반자. 센티넬이나 쿠브로와 마찬가지로 미션에 동행시킬 수 있다. 센티넬과 쿠브로와는 같이 데려갈 수 없다. 쿠브로와 마찬가지로 무기를 장비하지 않으며, 전용 모드만을 장비한다. 전체적으로 고양이의 모습이나, 부분적으로 해양생물의 지느러미 등의 특징이 나타난다. === 특징 === 쿠브로와 마찬가지로 시간이 지나면 DNA가 붕괴되므로 적절한 조치를 취해주어야 하며, 충성심도 상호 반응으로 회복시켜줄 수 있다. 쿠브로와 다른 점은 카밧을 키우기 위해서는 함선에 카밧을 위한 '''카밧 인큐베이터 업그레이드 장치'''를 설치해야 하며, [[Warframe/퀘스트#쿠브로의 울음소리|쿠브로의 울음소리]] 퀘스트를 진행한 후 클랜에서 연구된 설계도를 획득하거나 히에카 마스터가 드롭한 설계도를 이용해 인큐베이터를 업그레이드하면 된다. == 획득 방법 == 일단 처음 카밧을 기른다면 카밧 인큐베이터 업그레이드 장치 설계도를 얻어야 한다. 그 후 업그레이드와 카밧 육성에 필요한 카밧 유전자 코드를 10개씩 얻어야 한다. 카밧 유전자 코드는 버려진 오로킨 함선에서 돌아다니는 야생 카밧을 스캔하면 획득할 수 있다. 야생 카밧들은 속도와 무빙이 현란하기 때문에 헬리오코어[* 치명타 시 소모품에 스캐너가 있다면 자동으로 스캔을 한다.]에 버서커나 퓨리 같은 공격 속도 모드를 착용하고 스캔하거나 센티넬 헬리오스를 이용해 스캔하면 된다. [[Warframe/퀘스트#이나로스의 모래|이나로스의 모래]] 퀘스트 중 야생 카밧 50마리가 떼로 나오는 구간이 있으니 여기서 카밧을 전부 스캔하는 방법도 있다. 보다 쉬운 파밍을 위해서는 일정 확률로 두 번의 스캔 효과를 내는 크로스 매트릭스 위젯[* 각 릴레이에 존재하는 세팔론 시마리스에게서 평판으로 구입할 수 있다. 평판은 세팔론 시마리스에게 일일 스캔 퀘스트를 받거나 시마리스 방의 왼쪽 구석에 있는 연구 목록에서 스캔할 대상을 고르면 된다.]도 추천된다. 추천 워프레임 * 라이노: [[Warframe/워프레임/라이노#s-4.4|라이노 스톰프]]를 이용하면 공중에 띄워 정지시킬 수 있다. * 바우반: [[Warframe/워프레임/바우반#s-4.1|테슬라]]의 전기 상태 이상을 이용하거나 [[Warframe/워프레임/바우반#s-4.3|바스티유]]를 이용해 정지시키거나 [[Warframe/워프레임/바우반#s-4.4|볼텍스]]를 이용해 래그돌 상태로 한 곳에 모을 수 있다. * 엑스칼리버: [[Warframe/워프레임/엑스칼리버#s-4.2|레이디얼 블라인드]]을 이용해 실명 상태로 만들거나 [[Warframe/워프레임/엑스칼리버#s-4.3|레이디얼 자벨린]]을 이용해 래그돌 상태로 만들 수 있다. * 프로스트: [[Warframe/워프레임/프로스트|프로스트]]의 모든 어빌리티에 있는 냉기 상태 이상을 이용하거나 빙결 상태로 만들 수 있다. * 이나로스: [[Warframe/워프레임/이나로스#s-4.1|데시케이션]]을 이용해 실명 상태로 만들거나 [[Warframe/워프레임/이나로스#s-4.2|디바우어]]를 통해 속박해둘 수 있다. * 림보: [[Warframe/워프레임/림보|림보]]의 어빌리티들을 이용해 대규모로 동결 상태로 만들 수 있다. * 이바라: [[Warframe/워프레임/이바라#s-4.1|퀴버]]의 수면 화살을 이용해 수면 상태로 만들 수 있다. * 이쿼녹스: [[Warframe/워프레임/이쿼녹스#s-4.2|레스트 & 레이지]]를 이용해 수면 상태로 만들 수 있다. * 트리니티: 지속을 올린 [[Warframe/워프레임/트리니티#s-4.1|웰 오브 라이프]]를 통해서 카밧을 공중에 묶어둘 수 있다. 공격형 어빌리티의 경우 스캔을 하기도 전에 카밧을 죽일 수도 있기 때문에 주의해야 하며, 스캔을 성공하더라도 100% 드롭하는 것은 아니기 때문에 정 힘들다면 상점에서 95 플래티넘으로 카밧 스타터 키트를 구매하는 것도 추천된다. == 평가 == === 강점 === *'''최강의 유틸리티''' '''카밧을 사용하는 이유'''. 아다르자 카밧이나 바스카 카밧 역시 유틸리티가 나름 준수하지만, 스미타 카밧은 아예 1/6의 확률로 2분간 자원 획득량 2배라는 상상을 초월하는 버프를 걸어준다. 때문에 스미타 카밧은 자원 파밍에 있어서 무조건적으로 동행하는 동반자로 취급받는다. *'''상위권의 피해량''' 카밧은 그 자체의 유틸리티만으로도 충분히 강력하지만, 카밧 본체의 피해량도 무시하긴 어렵다. 잘 모딩된 카밧의 피해량은 그리니어 잡졸 몇 명은 혼자서도 가볍게 찢어버릴 정도로 강력하며, 이는 플레이어 보조에 나름 도움이 된다. === 약점 === *'''최악의 획득 난이도''' 지금까지 나온 모든 동반자를 포함해 봐도 카밧만큼 얻기 어려운 동반자는 사실상 '''없다'''고 봐도 무난하다. 이는 카밧의 획득 방법에서 기인하는 문제인데, 카밧을 얻기 위해서는 1)인큐베이터에서 카밧을 키울 수 있게 개조하고 2)데이모스에서 야생 카밧을 스캔해서 유전자 코드를 모아야 한다. 문제는 유전자 코드의 드랍율이 '''진짜 지랄맞게 낮다'''. 대충 30마리를 스캔해도 5개가 안 나오는 수준. 이렇게 안 나오는 걸 개조에 5개, 육성에 10개, 총합 최소 15개를 요구한다. 다른 동반자들에 비해 얻기 매우 힘든 셈. == 카밧의 종류 == === 아다르자 카밧/Adarza Kavat === ||<table align=center><table bgcolor=#FFFFFF><bgcolor=#696969><table width=650px><-4><:>{{{#FFFFFF {{{+1 '''아다르자 카밧'''}}}}}}[br]{{{#FFFFFF '''Adarza Kavat'''}}}|| ||<bgcolor=#FFFFFF><|12><:> [[파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/MirrorKavat.png|width=300]]||<rowbgcolor=lightgray><:>'''스테이터스'''||<:>'''초기치'''||<:>'''30랭크'''|| || '''체력''' || 40 || 120 || || '''쉴드''' || 70 || 210 || || '''방어력''' |||| 50 || || '''베기 피해''' |||| 80 || || '''치명타 확률''' |||| 20% || || '''치명타 배율''' |||| 2.0x || || '''상태 이상''' |||| 7.5% || || '''극성''' ||||<:> 2x [[파일:external/img2.wikia.nocookie.net/17px-Precept.png]]|| || '''아다르자 모드''' |||| 캣츠아이, 리플렉트 || ||||||||<:>날카로운 눈빛은 치명적인 본능을 반영합니다.|| ==== 캣츠 아이 ==== ||<|6><bgcolor=#EAEAEA><table bgcolor=#ffffff><width=25%>'''{{{+2 Cat's Eye}}}'''[br]아다르자 카밧이 일정 시간마다 주변에 있는 아군들에게 치명타 확률을 증가시킵니다.||<:> '''랭크''' || 0 || 1 || 2 || 3 || ||<:> '''코스트''' || 0 || 1 || 2 || 3 || ||<:> '''범위''' || 15m || 20m || 22m || 25m || ||<:> '''치명타 확률''' ||<:>+15%||<:>+30%||<:>+45%||<:>+60%|| ||<:> '''지속 시간''' ||<:>4초||<:>6초||<:>8초||<:>10초 || ||<:> '''재사용 대기 시간''' ||<:>50초||<:>40초||<:>30초||<:>20초|| * 캣츠 아이로 증가된 치명타 확률은 '''합연산'''입니다. * [[Warframe/아케인/워프레임#s-15|아케인 어벤져]]와 [[Warframe/모드#s-10|메이밍 스트라이크]]와도 합연산으로 계산됩니다. * 근접 무기에 '''[[Warframe/모드#s-10|블러드 러쉬]]''' 모드가 장착된 경우 치명타 추가 연산은 '''[근접무기 치명타 확률 × (1 + 모드로 상승한 치명타 확률) + 고정된 수치로 상승된 치명타 확률[* 아케인 어벤져, 메이밍 스트라이크, 캣츠 아이 ] × (1 + 블러드 러쉬로 얻는 추가 치명타 확률 × 근접 무기 콤보 배수 )'''입니다.[* [[Warframe/무기/근접무기/중 도검#s-6|그람 프라임]]이 풀랭 새크리피셜 스틸과 블러드 러쉬를 장착하고 풀랭 캣츠 아이 버프를 받는 경우 x2.0 기준 치명타 확률은 {32x(1+0.88)+60} x (1+1.65x2)='''396.52%'''이다. 근접 무기 콤보 배수가 증가하면 수치는 크게 증가한다.] * 적이 반경 25m 안에 있는 경우에만 아다르자 카밧이 캣츠 아이를 시전합니다. *캣츠 아이는 '''중첩되지 않습니다.''' 스미타 카밧과는 달리 주변 아군의 화력을 안정적으로 올려준다. ==== 리플렉트 ==== ||<|5><bgcolor=#EAEAEA><table bgcolor=#ffffff><width=25%>'''{{{+2 Reflect}}}'''[br]아다르자 카밧이 일정 확률로 받은 피해를 증폭하여 적에게 반사시킵니다.||<:> '''랭크''' || 0 || 1 || 2 || 3 || ||<:> '''코스트''' || 0 || 1 || 2 || 3 || ||<:> '''반사 확률''' || 10% || 20% || 30% || 40% || ||<:> '''피해량 증폭''' ||<:>15%||<:>30%||<:>45%||<:>60% || 공격 반사는 체감할 수 있는 정도는 아니다. === 스미타 카밧/Smeeta Kavat === ||<table align=center><table bgcolor=#FFFFFF><bgcolor=#696969><table width=650px><-4><:>{{{#FFFFFF {{{+1 '''스미타 카밧'''}}}}}}[br]{{{#FFFFFF '''Smeeta Kavat'''}}}|| ||<bgcolor=#FFFFFF><|12><:> [[파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/CheshireKavat.png|width=300]]||<rowbgcolor=lightgray><:>'''스테이터스'''||<:>'''초기치'''||<:>'''30랭크'''|| || '''체력''' || 50 || 150 || || '''쉴드''' || 60 || 180 || || '''방어력''' |||| 50 || || '''베기 피해''' |||| 80 || || '''치명타 확률''' |||| 20% || || '''치명타 배율''' |||| 2.0x || || '''상태 이상''' |||| 7.5% || || '''극성''' ||||<:>2x [[파일:external/img2.wikia.nocookie.net/17px-Precept.png]]|| || '''스미타 모드''' |||| 미스치프, 참 || ||<-4><:>이 교활한 고양잇과 동물은 장난기가 많고 의뭉스럽습니다.[* 겉으로는 어리석은 것처럼 보이면서 속으로는 엉큼한 것이라는 뜻이다. 절대로 ''''의문''''의 오타가 아니다.]|| ==== 미스치프 ==== ||<|5><bgcolor=#EAEAEA><table bgcolor=#ffffff><width=25%>'''{{{+2 Mischief}}}'''[br]스미타 카밧이 유인용 카밧을 적에게 돌진시켜 유인용 카밧이 표적이 되어있는 동안 은신술을 사용할 수 있도록 합니다.||<:> '''랭크''' || 0 || 1 || 2 || 3 || ||<:> '''코스트''' || 2 || 3 || 4 || 5 || ||<:> '''은신 지속시간''' ||<:>6초||<:>7초||<:>8초||<:>9초|| ||<:> '''재사용 대기 시간''' ||<:>10초||<:>9초||<:>8초||<:>7초 || ||<:> '''디코이의 회피 확률''' ||<:>0%||<:>5%||<:>10%||<:>15% || *은신 중에도 스미타 카밧은 공격이 가능하며, 유인용 카밧이 살아있는 중에는 은신이 지속됩니다. 만약 유인용 카밧이 죽은 경우 은신이 해제됩니다. * 유인용 카밧은 림보의 [[Warframe/워프레임/림보#s-3.1|배니쉬]]의 영향을 받으며, 스미타 카밧이 리프트 차원에 있더라도 유인용 카밧은 물질 차원에 소환됩니다. *유인용 카밧의 체력은 '''50%'''이고 '''100%의 치명타 확률과 x2.0의 치명타 배수를 가집니다.''' ==== 참 ==== ||<|11><bgcolor=#EAEAEA><table bgcolor=#ffffff><width=25%>'''{{{+2 Charm}}}'''[br]스미타 카밧이 일정 시간마다 한 번씩 일정 확률로 주인에게 좋은 운을 부여합니다.||<:> '''랭크''' || 0 || 1 || 2 || 3 || ||<:> '''코스트''' || 0 || 1 || 2 || 3 || ||<:> '''어빌리티 시전 확률''' ||<:>7%||<:>14%||<:>21%||<:>28%|| ||<:> '''재사용 대기 시간''' ||<:>30초||<:>29초||<:>28초||<:>27초 || ||<rowbgcolor=#eaeaea><:>'''버프 종류'''||<:><-2>'''지속 시간'''||<:><-3>'''효과'''|| ||<:>'''치명타 확률 증가'''||<:><-2>30||<:><-3>지속 시간 동안 치명타 확률을 '''200%로 고정합니다.'''|| ||<:>'''에너지 환급'''||<:><-2>10||<:><-3>지속 시간 동안 사용한 에너지만큼 다시 에너지가 회복됩니다. 단, 채널링의 경우 지속 시간 중에 사용된 에너지만 회복됩니다.|| ||<:>'''숙련도 2배·드롭량 2배'''||<:><-2>120||<:><-3>지속 시간 동안 획득하는 '''모든 아이템과 숙련도가 2배가 됩니다.'''|| ||<:>'''즉시 재장전'''||<:><-2>다음 재장전까지 ||<:><-3>'''다음 재장전'''은 '''즉시 재장전'''됩니다.|| ||<:>'''쉴드 증강'''||<:><-2>공격을 받을때까지||<:><-3>공격으로 받은 '''피해를 1회 무시'''하고, '''쉴드가 전부 회복'''됨과 동시에 '''150의 오버쉴드'''를 추가로 획득합니다. || ||<:>레어 자원 생성||<:><-2>-||<:><-3>'''현재 행성의 레어 자원 1개를 획득'''합니다.|| *치명타 확률 증가 버프로 얻은 치명타 확률은 '''블러드 러시 연산 전에 적용'''됩니다. *레어 자원 생성 버프는 '''아르곤 크리스탈'''에도 적용됩니다. *숙련도 2배·드롭량 2배 버프는 '''부스터와 중첩이 가능합니다.'''[* 즉, 2배 이벤트 기간에 부스터를 구매하고 참 버프를 받으면 자원 획득량이 8배가 된다.] *모든 버프는 중첩이 가능합니다. 단, 전에 있던 버프의 재사용 대기 시간을 초기화하지는 않습니다. *숙련도 2배·드롭량 2배 버프가 중첩되는 경우 2>4>8>16>⋯배로 중첩이 가능합니다. === 바스카 카밧/Vasca Kavat === ||<table align=center><table bgcolor=#FFFFFF><bgcolor=#696969><table width=650px><-4><:>{{{#FFFFFF {{{+1 '''바스카 카밧'''}}}}}}[br]{{{#FFFFFF '''Vasca Kavat'''}}}|| ||<bgcolor=#FFFFFF><|12><:> [[파일:VascaKavat.png|width=300]]||<rowbgcolor=lightgray><:>'''스테이터스'''||<:>'''초기치'''||<:>'''30랭크'''|| || '''체력''' || 80 || 237 || || '''쉴드''' || 70 || 210 || || '''방어력''' |||| 50 || || '''베기 피해''' |||| 80 || || '''치명타 확률''' |||| 20% || || '''치명타 배율''' |||| 2.0x || || '''상태 이상''' |||| 7.5% || || '''극성''' ||||<:> 2x [[파일:external/img2.wikia.nocookie.net/17px-Precept.png]]|| || '''바스카 모드''' |||| 드레이닝 바이트, 트랜스퓨전 || ||||||||<:>진정한 밤의 아이이자, 생명을 마시는 자.|| ==== 드레이닝 바이트 ==== ||<|5><bgcolor=#EAEAEA><table bgcolor=#ffffff><width=25%>'''{{{+2 Draining Bite}}}'''[br]바스카 카밧의 물기 공격이 n의 피해를 입히며 자신의 체력 n%를 회복합니다.||<:> '''랭크''' || 0 || 1 || 2 || 3 || ||<:> '''코스트''' [[파일:워프레임_Penjaga.png|width=15]] || 0 || 1 || 2 || 3 || ||<:> '''피해량''' ||<:>6초||<:>7초||<:>8초||<:>9초|| ||<:> '''회복량''' ||<:>2%||<:>5%||<:>7%||<:>10%|| ==== 트랜스퓨전 ==== ||<|5><bgcolor=#EAEAEA><table bgcolor=#ffffff><width=25%>'''{{{+2 Transfusion}}}'''[br]주인이 출혈 중일 시, 바스카 카밧은 자신의 체력 n%를 희생하여 주인을 소생시킵니다.||<:> '''랭크''' || 0 || 1 || 2 || 3 || ||<:> '''코스트''' [[파일:워프레임_Penjaga.png|width=15]] || 0 || 1 || 2 || 3 || ||<:> '''체력 소모량''' ||<:>80%||<:>60%||<:>40%||<:>20%|| ||<:> '''재사용 대기 시간''' ||<:>?초||<:>?초||<:>?초||<:>120초|| * 이 모드는 중재에서 발동되지 않습니다. * 카밧이 희생할 체력이 충분하지 않을때 발동되지 않습니다. * 혼자 하기중에도 모드의 쿨다운에 상관없이 출혈 상태가 적용됩니다. * 체력과 실드를 최대로 회복시킵니다.