[Include(틀:다른 뜻1, other1=이 문서는 세가의 아케이드 시스템 기판에 관한 것입니다. 다른 뜻, rd1=나오미)] [include(틀:세가 아케이드)] [목차] == 개요 == [[세가 게임즈|세가]]에서 만들어서 1998년 11월에 출시한 [[아케이드 시스템]] 기판으로, [[MODEL3]]의 뒤를 이은 세가의 주력 기판이자 [[ST-V]]의 뒤를 이은 가정용 게임기 호환 기판이다. 그리고 2000년에 NAOMI2가 출시되었다. == 특징 == [[드림캐스트]]와 구조가 같게 제작된 덕분에 양산하기가 쉬웠고,[* 드림캐스트와 구조가 같은 덕분에, 이 기판의 게임이 드림캐스트로 이식되거나, 드림캐스트의 게임이 이 기판에 이식되는 일이 [[더 하우스 오브 더 데드 2|있었다.]] 또한, 기판의 뒤에 '드림캐스트'가 적혀 있기도 하다. 이 경우는 벌크로 보면 되겠지만.] 기존의 기판보다 [[가성비|뛰어난 그래픽 처리 능력과 저비용]]을 동시에 실현했다.[* 그러나 [[드림캐스트]] 철수 후에 제작량이 줄어듦에 따라 제작단가가 오르는 결과를 낳은 탓에 고가의 기판이 되어 버리기도 했다. [[규모의 경제]]의 예이기도 하다.] 또한, 오락실과 가정용이 상호이식과 동시개발이 상대적으로 간단했고, 서로 간에 연동을 실시하는 게임도 있다. 나아가 이 기판은 신 [[JAMMA]] 규격(JVS)이 처음으로 사용된 기판이다. 기본적으로 ROM 보드를 사용하지만, GD-ROM을 사용할 수 있도록 확장할 수 있다.[* GD-ROM을 설치하려면 기존에 ROM 보드를 장착하는 곳에 DIMM 보드를 설치해야 한다. 이는 로딩 속도를 줄이기 위해 기동 시작 때 GD-ROM에 있는 데이터들을 '''통채로''' DIMM 보드내의 SDRAM에 옮기기 때문. 참고로, [[CPS3]]와 비슷하다.] 비주얼 메모리 리더기를 설치함으로써 비주얼 메모리도 사용 가능. NAOMI2는 NAOMI의 후계기종으로, 하위호환도 되고, GD-ROM이 기본사양이며[* 버추어 파이터 4나 버추어 스트라이커 3의 경우 염가형이라는 명목으로 카트릿지 버전이 따로 발매되었다.], 지오메트리 연산[* '지오메트리(Geometry) 처리'란, 물체를 3D CG로 표현할 때 컴퓨터 내에 준비된 가상의 3차원 공간에 만들지만, 스크린은 평면이므로 스크린에 출력할 때는 3차원에서 2차원으로의 좌표 변환을 할 필요가 있다. 이 좌표 변환에는 방대한 양의 부동소수점 연산이 필요하므로, CPU의 부담을 덜기 위해 전용 소프트웨어나 하드웨어를 탑재하는 경우가 있다. 여담이지만 처음으로 자체 지오메트리 연산을 지원하는 GPU는 [[NVIDIA]]의 초대 지포스. 애초에 '지포스'라는 이름 자체가 'Geometry Force'의 약자이다.]을 별도의 하드웨어로 처리하는 것으로 CPU의 부담을 줄이기 때문에 폴리곤 묘화능력이 1000만/초로 증가하였다. 그리고 마지막으로 '[[System SP|SYSTEM SP]]'라는 기종이 있는데, 이 기종은 확장해야 사용할 수 있는 기능을 기본적으로 넣어 둔 기종으로 온라인에도 대응한다. 이 기종은 저연령용 카드게임과 메달게임류에 주로 사용된다고 한다. 현재는 GD-ROM의 [[단종]]과 반도체 가격의 급락으로 ROM 보드가 다시 저장매체의 메인이 되었다. 대표적으로 G-Rev의 마지막 기판 작품 [[마모루 군은 저주받아 버렸다!]], 전작이 GD-ROM이었던 [[멜티 블러드]] 액트리스 어게인, 라디르기 노아같은 것들이 말기 카트릿지 게임들. 이 기종이 'MODEL4'가 아닌 '나오미'가 된 까닭은 MODEL3에서 '슈퍼모델', '파이널 모델'을 남발한 탓도 있다고 했다. 그 때문에 [[패션]]계의 [[슈퍼모델]]인 [[나오미 캠벨]]과 비슷한 이름이 붙어졌다는 소문도 있지만, 실은 \''''N'''ew '''A'''rcade '''O'''peration '''M'''achine '''I'''dea'의 약자이다. 초기에는 드림캐스트가 소용돌이 마크와 비슷한 '0'자 마크를 사용했지만, 이후에 오랜지색 '0'자 마크로 바꾸었다.[* [[드림캐스트]]도 지역에 따라 로고가 다른데, 저작권 및 라이선스 문제로 변경된 것으로 보인다.] 이 기종은 이례적으로 수명이 긴데, 사미에서 라이선스를 얻어서 만든 구조가 비슷한 [[ATOMISWAVE]]의 등장 이후로도 게임이 꾸준히 나왔고, 나아가 GD-ROM 생산 라인업을 [[Chihiro]]에서 이어서 사용했기 때문에 구동에 필요한 [[GD-ROM]]들도 쉽게(?) 생산이 가능. 몇몇 서드파티들은 ATOMISWAVE로 발매하다가 NAOMI로 회귀했다고...[* 용량에 한계가 많은 [[ATOMISWAVE]]보다 이 기기가 용량 및 사양 면에서 매력적이기 때문에 적지 않은 게임 개발사들이 애용했다. 보다 자세한 사항은 [[더 킹 오브 파이터즈 네오웨이브|KOF NW]], [[더 킹 오브 파이터즈 XI|KOF XI]], [[NEOGEO BATTLE COLISEUM]] 문서 참조.] [[하이퍼 네오지오 64|2D 머신을 목표로 했으나 무리하게 3D를 넣어서 실패한 어느 기판]]과 달리 2D와 3D 모두 오랫동안 무난한 성능을 보여주는 기판. [[세가 새턴]] 당시의 아쉬운 점을 쉽게 보완할 정도. 다만 메모리 용량 때문에 2D 게임은 취약한 모습을 보여주기도 한다. 가장 대표적인 사례가 [[마블 VS 캡콤 2]]. 그래도 센티널 같은 캐릭터를 빼면 그렇게 티가 나진 않는다. 멜티블러드 역시 AACC 이전에 배경및 그래픽 효과가 열화된 것도 이 영향인것 같다. 또한 CVS1는 배경 그래픽이 2D형식의 CG이지만, CVS2는 3D형식의 CG라서 상당히 간소화 된 모습과 CVS1의 일부 기술들이 없는 모습을 볼 수 있다. [[더 하우스 오브 더 데드 2]]에 들어간 NAOMI는 전용 바이오스를 쓰는 탓에 별개로 취급해야 한다. 총의 IO도 있어야 하므로 실질적으로 독자규격. [[네오지오]]처럼 게임소프트에 일본어판과 영어판이 동시에 들어가있으며 본체 바이오스를 감지해서 국가코드를 결정하는 시스템. 단, [[이니셜D 아케이드 스테이지]]들의 영문판은 NAOMI2의 영문바이오스에서만 구동된다. 2008년에 [[멜티 블러드]] 엑트리스 어게인을 마지막으로 사실상 명맥이 끊겼으며, 나오미는 물론이거니와 호환 시스템인 드림캐스트, 아토미스웨이브까지 싸그리 지원하는 [[에뮬레이터]] demul의 등장으로 입지가 위태위태한 상태. 넷플도 지원한다. 이후에 세가에서는 [[Chihiro]], [[LINDBERGH]], [[RINGEDGE/RINGWIDE]], [[Nu]] 순으로 후속 기판을 내놓았다. == 상세 성능 == === NAOMI === 가정용 하드웨어인 [[드림캐스트]]의 호환기판으로서 (업소용답게)RAM이외에도 100%동일스펙은 아니나 결과물, 실그래픽은 거의 동일하다.또한 MODEL시리즈와는 달리 콘솔 호환 즉 가성비를 중시한탓에 MODEL3의 보급형 보드라는 소문이 나돌기도했다.[* 객관적으로 볼 때 뒤쳐지지 않는다. 이는 [[MODEL3]]의 문서에도 나와 있듯이 이 기판은 효과 몇 개를 넣어주면 연산능력이 너무 떨어져 버리는 단점이 존재하기 때문이지, 세세하게 비교한다면 [[드림캐스트]]와 나오미 정도면 [[MODEL3]]는 가뿐히 앞서는 성능이다. 이는 드림캐스트와 나오미가 동시에 제작되고, 호환성을 고려한 특성상, 나오미나 [[MODEL3]]에서 제작된 게임을 드림캐스트로 쉽게 이식이 가능하다는 점을 기억하자.] * CPU: [[히타치(기업)|히타치]] SH-4 200 MHz * 그래픽: [[NEC]]-비디오로직[* 현재는 이미지네이션 테크놀로지로 불린다] [[PowerVR]]2 CLX2 133 MHz(드림캐스트는 100 MHz) * 830만 폴리곤/s (모든 그래픽 효과 포함) * RAM * RAM: 32 MB SDRAM(드림캐스트는 16 MB) * VRAM:16 MB SDRAM(드림캐스트는 8 MB) * 사운드 RAM: 8 MB SDRAM(드림캐스트는 2 MB) * 사운드 * [[야마하]] AICA 프로세서(슈퍼 인텔리전트 사운드 프로세서) 67 MHz * 성능: 샘플링 주파수 44.1 kHz 16비트(CD음질) 64채널 ADPCM/PCM * 롬: 게임 소프트웨어를 카트리지 롬이나 GD-ROM에 넣었다. * 시스템 롬: 약 2MB * 카트리지 롬 * 세가 1998 규격: 2/4 MB EPROM+8 MB 마스크ROM 또는 플래시 메모리 *21, 최대 172 MB * 세가 1999/2000 규격: 2/4 MB EPROM+8 MB 마스크ROM 또는 플래시 메모리 *22, 최대 180 MB * 남코 2000 규격: DA28F640J5 플래시 메모리×4 최대 32 MB + 마스크ROM*23 최대 368 MB, 최대 400 MB * 세가 2005 규격: Spansion S29GL-N 플래시 메모리×8 최대 512 MB, 패치용 EPROM 최대 4MB * GD-ROM: 12배속. 최대 1 GB[* 기판 저장 매체로 GD-ROM이 들어가 있는 경우 로딩 타임의 문제를 해결하기 위해 버퍼 역할을 하는 DIMM 보드 SDRAM이 추가돼 있다. 용량은 최대 512MB이다.] ==== NAOMI2 ==== NAOMI에서 성능을 크게 강화시켜 MODEL3보다 앞서있다. * CPU: [[히타치(기업)|히타치]] SH-4 200 MHz * 지오메트리 코프로세서: 비디오로직 Elan 200 MHz * 그래픽: [[NEC]]-비디오로직 [[PowerVR]]2 CLX2 200 MHz 2개 * 1500만 폴리곤/s (광원 6개, 다중 텍스처 6개인 경우) * RAM * RAM: 32 MB SDRAM * VRAM: 64 MB SDRAM * Elan용 32 MB, PowerVR2 CLX2용 16 MB×2개 * 롬: 게임 소프트웨어를 카트리지 롬이나 GD-ROM에 넣는다. * 시스템 롬: 약 2 MB * 카트리지 롬과 DIMM보드+GD-ROM은 NAOMI와 호환된다. == 운용시 신경 써야 하는 부분 == === 충격에 약하다 === 이동 중에 특히 주의가 필요하다. 특히 NAOMI2의 해외 직구 시 구입 당시에는 멀쩡한 게 이동 중 충격으로 접촉 불량이 생겼다는 보고가 많다. 대책은 국내든 해외~~주로 일본이~~든 직접 사서 도자기처럼 모셔오는 것이 가장 좋을 듯. === 걸레 수준의 슬롯부 내구성과 인식률 === 세가가 내놓은 모든 제품은 슬롯 부위 인식률이 매우 나쁜데, 나오미1, 2의 슬롯은 3군데인데다 뺐다 꼈다를 반복하면 단자부가 벌어져 나오는 문제까지 갖고 있다. 되도록이면 살살 꽂고, 꽂았으면 뽑지 않는 게 최선. 벌어져 나온 슬롯 핀은 수리할 수 있지만 수리 과정에서 충격이 가기에 높은 확률로 핵심 칩의 냉납 현상이 생긴다. 그야말로 총체적 난국. === NAOMI2 핵심칩의 냉납 === 전술한 가정용게임기처럼 카트리지와 DIMM보드의 과도한 장착/탈착으로 걸레가 된 슬롯 부위를 수리하다가 망가지는 경우도 있고, 어찌 보면 XBOX360의 레드링과 비슷한 개념인데, 깨끗하게 먼지가 제거된 상태라면 사용상 문제가 없지만, 지저분한 먼지가 넘실대는 오락실 환경에서 제대로 된 정비를 받지 않으면 곧장 냉각계통 부실로 인해 지오메트리 칩과 GPU의 냉납으로 인한 접촉불량이 생기고 만다. 문제는 접촉불량이 생기는 칩의 메인보드에 연결된 방식이 볼납을 사용한 BGA방식이라는 점. 수리하는데 인두기를 쓸 수 없고 1000만원이 넘는 전용장비가 필요해서 개체 수 격감에 크게 일조하고 있다. 주로 이니셜D를 돌리다가 뻗는 경우가 많았다고. === 소형화 시 JVS규격 전원입력단자를 어디서 구하는가 === 컨트롤러의 입력은 JAMMA 규격을 JVS 규격으로 변환해주는 SEGA IO와 캡콤 IO로 해결하지만, 전원은 JVS규격의 6핀과 8핀 규격의 커넥터와 터미널단자를 구하는 게 큰일이다. JVS 규격이 기존의 JAMMA와 큰 차이점이라면, 영상입력에 PC VGA규격을 쓰고, 음성입력에 RCA규격을 채용해서 부품을 구하기 쉬워지고 전용 RGB모니터가 아닌 PC용 모니터나 VGA단자가 달린 가정용 LCD TV에서도 즐길 수 있게 되었는데, 전원입력단자가 복병 중에서도 제대로 된 복병이 되어버렸다. 400W급 PC용 뻥파워로도 3.3V, 5V, 12V 전압에 할당된 케이블들을 몰빵하면 필요 충분한 전력을 공급할 수 있는데, 그 놈의 6핀/8핀짜리 전원입력단자가 문제다. 가정에서 버추어 파이터 4 시리즈를 기판으로 플레이하겠다는 목표를 세웠으면 가장 큰 난관은 ~~귀하고 비싼~~ NAOMI2 조달이 아닌 손가락 마디만한 전원입력단자이니 부속조달능력이 안되면 남이 만든 걸 사거나 ~~모든 것이 갖춰진~~ 캐비넷인 [[뉴넷시티]]/[[블라스트시티]]를 권장한다. ~~공간은요??~~ == 출시 게임 == === NAOMI === * 18 휠러 아메리칸 프로 트럭커 * [[연방vs지온|기동전사 건담 연방vs지온]] * [[건스파이크]] * [[길티기어 X]] * [[닌자 어설트]] * 다이너마이트 형사 EX 아시안 다이너마이트 * [[더 하우스 오브 더 데드 2]] * [[데드 오어 얼라이브 2]] * [[리듬 천국]] * [[버추어 스트라이커]] 2 버전 2000 * [[삼바 데 아미고]] * 세가 4인 마작 MJ (+ 네트워크 대전 Ver.) * 전뇌전기 버추얼 온 오라토리오 탱그램 버전 5.66 * [[제로 거너|제로 거너 2]] * [[좀비 리벤지]] * [[크레이지 택시]] * [[MELTY BLOOD]] 액트리스 어게인 * [[갑충왕자 무시킹]] * 파워 스매시 / Virtua Tennis * 파워 스매시 2 / Virtua Tennis 2 * 라디르기 노아[* GD-ROM의 물량 문제로 카트릿지 전용으로 나왔다.] * [[아카츠키 전광전기]] * 아웃트리거[* 상당히 귀중한 일본산 [[1인칭 슈팅 게임|FPS]]중 하나로, 버튼 2개 붙은 스틱으로 캐릭터 이동, 전용 트랙볼로 조준하는 방식이다.] * [[CAPCOM VS SNK]] * [[마블 VS 캡콤 2]] * 페라리 F355 챌린지, 페라리 F355 챌린지 2 * 스폰 인 더 데몬즈 핸드 * 헤비메탈 지오매트릭스 * 에일리언프론트 (해외전용 DC용 소프트 에일리언프론트 온라인의 역이식작) * [[파워 스톤]], [[파워 스톤2]] * [[마모루군은 저주받아 버렸다!]] === NAOMI GD-ROM === * 기동전사 건담 연방vs지온 DX * [[이카루가(게임)|이카루가]] * [[컨피던셜 미션]] * [[MELTY BLOOD]] 액트 카덴쟈 * [[카라스]] * [[카오스 필드]] * 라디르기 * [[보더 다운]] * [[인의 스톰]] * 언더 디피트 * 트리거 하트 엑제리카 * [[길티기어 XX]] ~ 길티기어 XX 액센트 코어 * [[버추어 테니스|파워 스매시 2]][* GD-ROM버전이 따로 발매되었다.] * [[선광의 윤무]], 선광의 윤무 SP * CAPCOM VS SNK PRO * [[CAPCOM VS SNK 2]] * [[식신의 성|식신의 성 2]] * 더 메이즈 오브 더 킹 * 루팡 3세 더 슈팅 === NAOMI2 === * [[버추어 파이터 4]], 버추어 파이터 4 에볼루션 * [[버추어 스트라이커]] 3 * 클럽 카트 === NAOMI2 GD-ROM === * [[버추어 파이터 4]] ~ 버추어 파이터 4 파이널 튠드 * [[버추어 스트라이커]] 3 * [[이니셜D 아케이드 스테이지]] * [[이니셜D 아케이드 스테이지 2]] * [[이니셜D 아케이드 스테이지 3]] * 비치 스파이커즈 - 유일하게 게임큐브로 이식된 NAOMI 2 게임. [[분류:세가의 아케이드 시스템]]