[include(틀:다른 뜻1, other1=이 문서는 모티브라는 회사에 대해 설명하고 있습니다. 회사가 아닌 동음이의어, rd1=모티브)] ||<-2><table align=right><tablebordercolor=#000000><bgcolor=#FFFFFF> [[파일:motive-logo-dark.png|width=250]][* [[파일:220px-Motive_Studios.png|width=250]]구 로고. [[스타워즈: 스쿼드론]]까지는 이 로고를 사용했다.] || || '''분류''' || [[자회사]] || || '''탄생일자''' || [[2015년]] [[6월 13일]] || || '''분야''' || 비디오 게임 || || '''본사''' || [[캐나다]] [[몬트리올]] || || '''창업자''' || 제이드 레이먼드 || || '''회사 건물 수''' || 2곳[* 2018년 기준] || || '''직원 수''' || 100명 이상 || || '''[[모회사]] ''' || [[일렉트로닉 아츠|[[파일:external/upload.wikimedia.org/2000px-Ealogo.svg.png|width=50]]]] || || '''사이트''' || [[https://www.ea.com/studios/motive|회사 공식 사이트]] || [목차] [clearfix] == 개요 == '''Motive Studios''' 모티브는 [[일렉트로닉 아츠]]를 [[모회사]]로 제이드 레이먼드가 설립한 [[자회사]]로 [[일렉트로닉 아츠|EA]]의 신생 게임 개발사이다. == 상세 == 아직까진 스타워즈 게임만 시도했으며 첫 작인 [[스타워즈 배틀프론트 2]]의 [[스타워즈: 배틀프론트 2(2017)/캠페인|켐페인]]으로 시작했다. 스토리의 진부함에 약간의 아쉬운 평을 받았으나 신생회사임에도 모션, 그래픽[* 물론 [[DICE]]의 영향이 컸지만] 등 모든 부분을 안정적으로 해내어 그 실력은 인정 받았다. 이후 처음으로 독자적 게임인 [[스타워즈: 스쿼드론]]으로 스토리와 멀티 두 가지를 독자적으로 만들어내기에 앞으로 회사의 방향성이 결정되는 중요한 작이 될것이다.[* [[스타워즈 배틀프론트 2|전작]]의 [[P2W|초기 모습]]을 보며 인지했는지, 과금 요소는 없고 소액 결제가 있어도 게임 내에 지장을 주진 않는다 밝혔다.] == 작품 일람 == * [[스타워즈: 배틀프론트 2(2017)]] - [[스타워즈: 배틀프론트 2(2017)/캠페인|캠페인]] 모티브의 첫 참여작이지만, 캠페인만 참여했다. 첫 작품 부터 시작은 좋지 못했지만 EA의 이름값은 하는지 모션이나 기타 디테일, 그래픽은 매우 자연스럽게 녹아내리게 만들어 스토리 빼고 다른 요소들은 호평. 팬들에겐 훌륭한 서사이고 자쿠 전투는 그 스케일을 유저들에게 제대로 전달할 수 있었다. 스토리도 진부하지만 충분히 납득이 된다는 평. 그러나 주인공의 비중이 적다는 점, 게으른 미션과 너무 급작스런 엔딩으로 약간의 실망감을 남겼다. * '''[[스타워즈: 스쿼드론]]''' 배틀프론트 2의 어셋을 대거 재활용하긴 했지만, 모티브가 주 개발자로 개발한 첫 타이틀이다. 10월 2일날 출시 예정인 이 신작이 모티브의 첫 멀티 게임이다. 하지만 전작처럼 20:20 같은 대규모 전투는 아니고 5:5 소규모 스쿼드론 대전만 만들었다.[* 다만 이 소규모 대전이 기술적 한계라기 보다 밸런스를 잡기 위한 의도적인 조치로 보인다. 해당 문서를 봐도 알 수 있듯 대충 어느 기체를 뽑아도 원활한 진행이 가능한 배틀프론트의 우주전과는 달리 상황에 따라 팀 조합을 신중하게 고려해야 할 정도로 기체별 밸런스가 극단적으로 나뉘기 때문이다.] 대신 함대전이 정식으로 들어가 기대하는 사람들이 많은 편. 특히 '''한국어 지원'''은 한국 게이머들의 환희를 부추켰다.[* 전작인 스타워즈 배틀프론트 2가 한국어 패치를 하지 않아 국내에서 욕을 거칠게 먹었기 때문.] == 기타 == * 창업자인 [[https://en.wikipedia.org/wiki/Jade_Raymond|제이드 레이먼드]]는 2007년부터 [[유비소프트]]에서 활동하여 초대 [[어쌔신 크리드 시리즈]]와 [[스플린터 셀: 블랙리스트]], [[와치독]]에서 프로듀서를 담당했다. 2018년 10월에 모티브를 떠났으며 구글에 입사하여 지금은 [[Stadia]] 게임 서비스 부문을 담당하고 있다. * 2017년에는 [[바이오웨어]] 몬트리올 스튜디오가 모티브로 흡수되었으며, 이 과정에서 [[스타워즈: 구 공화국]] 개발 인원이 대거 유입되었다. * 2018년에는 [[밴쿠버]] 사무실을 개장했다. * [[DICE]], [[Criterion Games]]등 여러 게임 회사들과 [[비서럴 게임즈]]의 스타워즈 게임의 개발을 보조하고 있다고 한다. * 2020년 말, EA의 구인 사이트를 통해 모티브가 신규 스타워즈 액션 게임과 오리지널 IP 개발을 시작한다는 문구가 유출되었다가 금방 삭제되었다. 이 때문에 스쿼드론 개발 직후 바로 신작 개발에 착수했으며 스쿼드론에 추후 컨텐츠 업데이트가 없는 것 역시 이 때문이 아닌가라는 추측이 있었지만, 며칠 후 공식 트위터를 통해 신작 게임을 개발중인 것은 맞지만 스타워즈 게임은 아니며 구인 사이트에 올라온 내용은 실수였다고 발표했다. == 관련 사이트 및 문서 == * [[https://en.m.wikipedia.org/wiki/Motive_Studios|위키피디아]] * [[일렉트로닉 아츠]] * [[스타워즈 배틀프론트 2]] * [[스타워즈: 스쿼드론]] [[분류:일렉트로닉 아츠]][[분류:캐나다의 게임 제작사]][[분류:2015년 설립]]