[include(틀:Fate/Grand Order/관련 정보)] [목차] == 개요 == * 들어가기 앞서, min에 대한 설명: min은 괄호 안의 수치 중 가장 작은 것을 계산에 적용하라는 표시다. 1+min(12,78,99)=가 있다면 1+12=가 되어서 값은 13이 출력된다. 아래 계산식에서는 대부분이 min(5,1±버프수치) 같은 식으로 되어있는데, 버프로 건 수치가 5를 넘을 경우 계산식엔 5를 적용한단 뜻. * 본 문서에서는 표기의 간소화를 위해 min(5, 1+버프종류)의 형태를 '#버프종류'로 표현한다. min(1000, 버프)의 경우 ##버프종류로 표현. * #공방버프에 속하는 버프: 공격력 상승, 공격력 감소, 방어력 상승, 방어력 감소[* 방어무시 버프&보구의 경우 방어력을 0으로 계산한다.], [특성]에 대한 특방[* 해당 특성과 일치하는 적에게 공격을 받을 경우에만 방어버프에 합산된다. 특공버프 계열이 아님.] * #커맨드[* 버스터, 아츠, 퀵]버프에 속하는 버프: 커맨드 위력 상승, 커맨드 위력 감소, 커맨드 내성, 커맨드 내성 감소 * #크리티컬버프에 속하는 버프: 크리티컬 위력 향상, 크리티컬 위력 감소, 크리티컬 내성, 크리티컬 내성 감소 * #보구버프에 속하는 버프: 보구 위력 향상, 보구 위력 감소, 보구 내성, 보구 내성 감소 * #특공버프에 속하는 버프: XX 특공, 이벤트 한정 공격 위력 업 특공버프만 예외적으로 상한치는 10. * ##추가데미지 에 속하는 버프: 데미지 플러스, 데미지 컷 * 같은 규격에 속하는 버프들끼리는 합연산된다. 예장 효과 역시 해당버프에 합계산. * 가끔 1부 6장의 가웨인처럼 피격 대미지 감소가 연산 과정에 추가로 붙는 적이 있다. 기존 공방버프와는 따로 곱해진다. == 데미지 계산식 == === 평타 위력 === ||ATK[* 자체 ATK + 포우 추가치 + 예장 추가치] * 공격 계수(0.23) * {버스터 첫수 보너스(0.5) + 카드 데미지 계수 * #커맨드버프} * 클래스 계수 * 클래스 상성 * 히든 상성 * 난수(0.9~1.1) * 크리티컬계수(2) * 엑스트라 어택(2~3.5)[* 동일 커맨드 브레이브시 3.5, 커맨드 혼성 브레이브일 때는 2] * #공방버프 * #(크리티컬버프 + 특공버프) + 버스터체인보너스(ATK*0.2) + ##추가데미지 || === 보구 위력 === ||ATK * 공격 계수(0.23) * 카드 데미지 계수 * 보구 배율 * 클래스 계수 * 클래스 상성 * 히든 상성 * 난수(0.9~1.1) * #공방버프 * #커맨드버프 * #(보구버프 + 특공버프) * 보구 특공 + ##추가데미지 || ※보구는 퍼스트, 순서, 체인 등의 영향을 받지 않는다. === 카드 데미지 계수 === ||<rowbgcolor=darkgray>||<:>'''퍼스트'''||<:>'''세컨드'''||<:>'''서드'''|| ||<:><bgcolor=darkgray>'''퀵'''||<:>0.8||<:>0.96||<:>1.12|| ||<:><bgcolor=darkgray>'''아츠'''||<:>1||<:>1.2||<:>1.4|| ||<:><bgcolor=darkgray>'''버스터'''||<:>1.5||<:>1.8||<:>2.1|| ※보구는 무조건 퍼스트 기준으로 계산한다. ※엑스트라 어택의 카드 계수는 1로 처리. 색깔맞춤(버브체,아브체,퀵브체)의 경우 x3.5, 그 외에는 x2. 엑스트라 어택은 크리티컬이 발동하지 않음. === 클래스 계수 === ||'''세이버'''||<#81DAF5>'''아처'''||<#F7819F>'''랜서'''||'''라이더'''||<#58ACFA>'''캐스터'''||<#58ACFA>'''어새신'''||<#FA5882>'''버서커'''||'''실더'''||<#FA5882>'''룰러'''||<#FA5882>'''어벤저'''||||'''문캔서'''||||'''얼터에고'''||||'''포리너'''|| ||'''100'''||<#81DAF5>'''95'''||<#F7819F>'''105'''||'''100'''||<#58ACFA>'''90'''||<#58ACFA>'''90'''||<#FA5882>'''110'''||'''100'''||<#FA5882>'''110'''||<#FA5882>'''110'''||||'''100'''||||'''100'''||||'''100'''|| === 클래스 상성[* 이하 표의 공격측 보정치가 클래스 계수이다.] === ||<#C0C0C0><:>'''피격군▶[br]▼공격군'''||<#C0C0C0><:>'''공격측[br]보정치'''||<#6FFF00><:>'''세이버'''||<#6FFF00><:>'''아처'''||<#6FFF00><:>'''랜서'''||<#DC9D00><:>'''라이더'''||<#DC9D00><:>'''캐스터'''||<#DC9D00><:>'''어새신'''||<#C0C0C0><:>'''버서커'''||<#C0C0C0><:>'''실더&비스트Ⅱ'''||<#C0C0C0><:>'''룰러'''||<#C0C0C0><:>'''어벤저'''||<#C0C0C0><:>'''문 캔서'''||<#C0C0C0><:>'''얼터 에고'''||<#C0C0C0><:>'''포리너'''||<#C0C0C0><:>'''비스트Ⅰ'''||<#C0C0C0><:>'''비스트ⅢR'''|| ||<#6FFF00><:>'''세이버'''||1.00||1.0x||<#0099FF>'''0.5x'''||<#FF0000>'''2.0x'''||1.0x||1.0x||1.0x||<#FF0000>'''2.0x'''||1.0x||<#0099FF>'''0.5x'''||1.0x||1.0x||1.0x||1.0x||1.0x||1.0x|| ||<#6FFF00><:>'''아처'''||0.95||<#FF0000>'''2.0x'''||1.0x||<#0099FF>'''0.5x'''||1.0x||1.0x||1.0x||<#FF0000>'''2.0x'''||1.0x||<#0099FF>'''0.5x'''||1.0x||1.0x||1.0x||1.0x||1.0x||1.0x|| ||<#6FFF00><:>'''랜서'''||1.05||<#0099FF>'''0.5x'''||<#FF0000>'''2.0x'''||1.0x||1.0x||1.0x||1.0x||<#FF0000>'''2.0x'''||1.0x||<#0099FF>'''0.5x'''||1.0x||1.0x||1.0x||1.0x||1.0x||1.0x|| ||<#DC9D00><:>'''라이더'''||1.00||1.0x||1.0x||1.0x||1.0x||<#FF0000>'''2.0x'''||<#0099FF>'''0.5x'''||<#FF0000>'''2.0x'''||1.0x||<#0099FF>'''0.5x'''||1.0x||1.0x||1.0x||1.0x||<#FF0000>'''2.0x'''||1.0x|| ||<#DC9D00><:>'''캐스터'''||'''0.90'''||1.0x||1.0x||1.0x||<#0099FF>'''0.5x'''||1.0x||<#FF0000>'''2.0x'''||<#FF0000>'''2.0x'''||1.0x||<#0099FF>'''0.5x'''||1.0x||1.0x||1.0x||1.0x||<#FF0000>'''2.0x'''||1.0x|| ||<#DC9D00><:>'''어새신'''||'''0.90'''||1.0x||1.0x||1.0x||<#FF0000>'''2.0x'''||<#0099FF>'''0.5x'''||1.0x||<#FF0000>'''2.0x'''||1.0x||<#0099FF>'''0.5x'''||1.0x||1.0x||1.0x||1.0x||<#FF0000>'''2.0x'''||1.0x|| ||<#C0C0C0><:>'''버서커'''||'''1.10'''||<#CC3300>'''1.5x'''||<#CC3300>'''1.5x'''||<#CC3300>'''1.5x'''||<#CC3300>'''1.5x'''||<#CC3300>'''1.5x'''||<#CC3300>'''1.5x'''||<#CC3300>'''1.5x'''||1.0x||<#CC3300>'''1.5x'''||<#CC3300>'''1.5x'''||<#CC3300>'''1.5x'''||<#CC3300>'''1.5x'''||<#0099FF>'''0.5x'''||<#CC3300>'''1.5x'''||1.0x|| ||<#C0C0C0><:>'''실더&비스트Ⅱ'''||1.00||1.0x||1.0x||1.0x||1.0x||1.0x||1.0x||1.0x||1.0x||1.0x||1.0x||1.0x||1.0x||1.0x||1.0x||1.0x|| ||<#C0C0C0><:>'''룰러'''||1.10||1.0x||1.0x||1.0x||1.0x||1.0x||1.0x||<#FF0000>'''2.0x'''||1.0x||1.0x||<#0099FF>'''0.5x'''||<#FF0000>'''2.0x'''||1.0x||1.0x||1.0x||1.0x|| ||<#C0C0C0><:>'''어벤저'''||1.10||1.0x||1.0x||1.0x||1.0x||1.0x||1.0x||<#FF0000>'''2.0x'''||1.0x||<#FF0000>'''2.0x'''||1.0x||<#0099FF>'''0.5x'''||1.0x||1.0x||1.0x||1.0x|| ||<#C0C0C0><:>'''문 캔서'''||1.00||1.0x||1.0x||1.0x||1.0x||1.0x||1.0x||<#FF0000>'''2.0x'''||1.0x||<#0099FF>'''0.5x'''||<#FF0000>'''2.0x'''||1.0x||1.0x||1.0x||1.0x||<#FF8000>'''1.2x'''|| ||<#C0C0C0><:>'''얼터 에고'''||1.00||<#0099FF>'''0.5x'''||<#0099FF>'''0.5x'''||<#0099FF>'''0.5x'''||<#CC3300>'''1.5x'''||<#CC3300>'''1.5x'''||<#CC3300>'''1.5x'''||<#FF0000>'''2.0x'''||1.0x||1.0x||1.0x||1.0x||1.0x||<#FF0000>'''2.0x'''||1.0x||<#FF8000>'''1.2x'''|| ||<#C0C0C0><:>'''포리너'''||1.00||1.0x||1.0x||1.0x||1.0x||1.0x||1.0x||<#FF0000>'''2.0x'''||1.0x||1.0x||1.0x||1.0x||<#0099FF>'''0.5x'''||<#FF0000>'''2.0x'''||1.0x||1.0x|| ||<#C0C0C0><:>'''비스트Ⅰ'''||1.00||<#FF0000>'''2.0x'''||<#FF0000>'''2.0x'''||<#FF0000>'''2.0x'''||1.0x||1.0x||1.0x||<#FF0000>'''2.0x'''||1.0x||1.0x||<#0099FF>'''0.5x'''||1.0x||1.0x||1.0x||1.0x||1.0x|| ||<#C0C0C0><:>'''비스트ⅢR'''||1.00||1.0x||1.0x||1.0x||1.0x||1.0x||1.0x||1.0x||1.0x||1.0x||1.0x||1.0x||1.0x||1.0x||1.0x||1.0x|| === 히든 상성 === ||<#C0C0C0><:>'''피격▶[br]▼공격'''||<#C0C0C0><:>'''인간'''||<#C0C0C0><:>'''하늘'''||<#C0C0C0><:>'''땅'''||<#C0C0C0><:>'''별'''||<#C0C0C0><:>'''짐승'''|| ||<#C0C0C0><:>'''인간'''||1.0x||<#FF0000>'''1.1x'''||<#0099FF>'''0.9x'''||1.0x||1.0x|| ||<#C0C0C0><:>'''하늘'''||<#0099FF>'''0.9x'''||1.0x||<#FF0000>'''1.1x'''||1.0x||1.0x|| ||<#C0C0C0><:>'''땅'''||<#FF0000>'''1.1x'''||<#0099FF>'''0.9x'''||1.0x||1.0x||1.0x|| ||<#C0C0C0><:>'''별'''||1.0x||1.0x||1.0x||1.0x||<#FF0000>'''1.1x'''|| ||<#C0C0C0><:>'''짐승'''||1.0x||1.0x||1.0x||<#FF0000>'''1.1x'''||1.0x|| == NP 획득 계산식 == === 공격시 NP 획득량 === ||서번트기본NP수급률 * [(카드NP수급률(0~6) * #커맨드버프) + 아츠 첫수 보너스(1)] * 적군보정 * #NP수급버프 * 크리티컬계수(2) * 오버킬계수(1.5) * 공격 타수|| ※오버킬 계산 이전에 소수점 3째 이하 버림. ※#NP수급버프와 같이 #이 붙은 수급률은 5를 넘으면 최대값이 5로 고정된다. === 피격시 NP 획득량 === ||피격시 NP 획득치 *적군보정 * #NP수급버프 * #피격시NP수급버프 * 오버 킬 보정(1.5) * 피격 타수|| ※오버킬 계산 이전에 소수점 3째 이하 버림. === 카드 NP 수급률 === ||<rowbgcolor=darkgray>||<:>'''퍼스트'''||<:>'''세컨드'''||<:>'''서드'''|| ||<:><bgcolor=darkgray>'''퀵'''||<:>1||<:>1.5||<:>2|| ||<:><bgcolor=darkgray>'''아츠'''||<:>3||<:>4.5||<:>6|| ||<:><bgcolor=darkgray>'''버스터'''||<:>0||<:>0||<:>0|| ※엑스트라 어택은 1로 계산한다. === 적군 보정 === 120%: 캐스터, 스켈톤, 좀비, 용아병,고스트, 문캔서 110%: 라이더 100%: 3기사, 마신주, 어벤저, 룰러, 얼터에고 90%: 어새신 80%: 버서커 일부 예외 있음 == 공격시 스타 발생률 == ||기본스타발생률 + [(카드 스타 발생 계수 * #커맨드버프) + 퀵 첫수 보너스(0.2)] + 적군보정 + #스타발생률버프 +크리티컬 보정(0.2) + 오버킬 가산 보정(0.3)|| ※오버킬 계산 이전에 소수점 3째 이하 버림. ※#스타발생률버프는 min(5, 스타발생률버프)로 계산한다. ※발생률 최대 300%. 발생률이 100%를 초과할 경우 100%마다 스타 1개를 획득하고, 100% 미만의 경우에는 해당 확률로 스타 획득. 1타마다 판정.[* 스타 발생률 패시브 포함 36%, 퀵 버프 50%, 퀵 타수 5타인 잭 더 리퍼의 첫수 퀵 보정을 받은 2타째 퀵의 경우(오버킬, 크리티컬 없을 시) 36% + 1.3*1.5 + 0.2 = 251%로 매 타수마다 스타 2개 확정 획득 + 51%의 확률로 스타 획득. 따라서 10개의 스타를 확정으로 획득하고 51%의 확률로 스타를 5번 획득하여 스타 10~15개 획득.[br]스타 발생률 8%, 보구 타수 5타, 스타 발생률 버프 100%인 나폴레옹의 보구인 경우 (오버킬 없을 시) 8%+0.1+100% = 118%로 매 타수마다 스타 1개 확정 획득 + 18%의 확률로 스타 획득. 따라서 스타 5~10개 획득] ※적군보정: 어새신 -0.1, 랜서 -0.05, 아처 +0.05, 라이더 +0.1, 그 외는 0. === 카드 스타 발생 계수 === ||<rowbgcolor=darkgray>||<:>'''퍼스트'''||<:>'''세컨드'''||<:>'''서드'''|| ||<:><bgcolor=darkgray>'''퀵'''||<:>0.8||<:>1.3||<:>1.8|| ||<:><bgcolor=darkgray>'''아츠'''||<:>0||<:>0||<:>0|| ||<:><bgcolor=darkgray>'''버스터'''||<:>0.1||<:>0.15||<:>0.2|| ※엑스트라 어택은 1로 계산한다. == 즉사 계산식 == ||즉사 배율*즉사율*{1-즉사내성 버프+즉사내성 디버프+min(5,±즉사 부여 성공률 버프)}|| ※즉사내성 버프/디버프는 즉사 대상자의 상태 변화임. ※즉사 배율은 공격자 기준, 즉사율은 피격자 기준이다. 즉사기 있는 서번트들의 정보를 찾아볼 때 유의할 것.[* 즉사율까지 공격자 기준일 경우, 아즈라엘 500%의 즉사율은 '''99%'''가 된다.] ※적의 즉사율은 개체에 따라 천차만별로 다르나, 대체로 '''동테: 80%, 은테: 50%, 금테: 10~20%'''의 즉사율을 지닌다. ※적으로 나오는 서번트, 혹은 보스들의 즉사율은 0~0.2% 정도. [[분류:Fate/Grand Order]]