[include(틀:상위 문서, top1=DEAD BY DAYLIGHT)] [include(틀:데드 바이 데이라이트)] [목차] == 개요 == 데드 바이 데이라이트의 게임 내 상태 효과, 숙련도 지표를 정리한 문서. 이로운 효과의 아이콘 색상은 {{{#FAC117 노란색}}}, 해로운 효과의 아이콘 색상은 {{{#RED 붉은색}}}으로 표기된다. == 상태 효과 == 상태 효과는 플레이어에게 영향을 주는 상태를 나타낸다. 플레이어는 자신에게 어떤 종류의 상태효과가 걸려있는지 오른쪽 하단에서 확인 할 수 있다. ||<table bgcolor=#0b0b0b><tablewidth=100%><width=100><:>{{{#White '''아이콘'''}}}||{{{#White '''이름'''}}}||<:>{{{#White '''설명'''}}}|| ||<:>[[파일:DBDblindness.png|width=80|height=80]]||<:>{{{#RED 실명[br](Blindness)}}}||{{{#White * 죽어가는 상태의 생존자와 갈고리에 걸린 생존자의 오라가 보이지 않게 된다. * 갈고리에 걸리거나 죽어가는 상태가 되었을 때 다른 생존자를 볼 수 없게 된다. * 모든 오라 감지 퍽의 효과가 무효화된다.}}}|| ||<:>[[파일:DBDbloodLust.png|width=80|height=80]]||<:>{{{#FAC117 분노[br](BloodLust)}}}||{{{#White * 추격이 지속될수록 살인마의 이동 속도가 빨라진다. * 15초간 추격을 유지하면 분노 중첩이 1 쌓이게 되고 최대 3중첩까지 유지 할 수 있다. * 분노 중첩 1당 살인마의 이동속도가 '''{{{#e8c252 0.2m/s}}}''' 증가한다. * 살인마가 생존자를 타격하거나, 능력을 사용하거나, 판자를 파괴하거나, 판자에 기절하거나, 추격이 끊기면 분노가 사라진다. }}}|| ||<:>[[파일:DBDbroken.png|width=80|height=80]]||<:>{{{#RED 치유 불가[br](Broken)}}}||{{{#White * 생존자가 건강한 상태로 치료를 할 수 없게 된다. }}}|| ||<:>[[파일:DBDcursed.png|width=80|height=80]]||<:>{{{#RED 저주 받음[br](Cursed)}}}||{{{#White * 생존자가 주술 토템의 저주를 받고 있다. * 주술 토템을 정화할 때까지 저주가 지속된다. }}}|| ||<:>[[파일:DBDendurance.png|width=80|height=80]]||<:>{{{#FAC117 인내[br](Endurance)}}}||{{{#White * 생존자가 살인마의 공격을 한 번 버텨내고 심각한 부상 상태가 된다. [* 예외로 남자의 패기 기술을 통해 인내 효과를 적용받았을 때는 심각한 부상 상태가 되지 않는다.] * 인내 효과를 받고 타격을 당한 생존자가 치료를 계속 하지 않으면 빈사 상태가 되며, 치료를 하면 부상당한 상태가 된다.[* 예외로 남자의 패기 기술을 통해 인내 효과를 적용받았을 때는 심각한 부상 상태가 되지 않으며, 치료를 하면 건강한 상태로 돌아간다.]}}} || ||<:>[[파일:DBDexhausted.png|width=80|height=80]]||<:>{{{#RED 탈진[br](Exhausted)}}}||{{{#White * 생존자가 탈진에 영향을 받는 퍽을 사용 할 수 없게 된다. * 달리는 도중에는 탈진으로부터 회복되지 않는다. * 갈고리에 걸리면 탈진이 초기화된다.}}} || ||<:>[[파일:DBDexposed.png|width=80|height=80]]||<:>{{{#RED 약점 노출[br](Exposed)}}}||{{{#White * 건강한 상태의 생존자가 한 번의 타격으로 빈사 상태가 된다. * 특수공격에는 적용되지 않는다.}}}|| ||<:>[[파일:DBDhaste.png|width=80|height=80]]||<:>{{{#FAC117 이동 속도 상승[br](Haste)}}}||{{{#White * 이동 속도가 증가한다. }}}|| ||<:>[[파일:DBDhemorrhage.png|width=80|height=80]]||<:>{{{#RED 과다 출혈[br](Hemorrhage)}}}||{{{#White * 생존자는 평소보다 더 많은 피를 흘리게 된다. }}}|| ||<:>[[파일:근육 손상.png|width=80|height=80]]||<:>{{{#RED 근육 손상[br](Hindered)}}}||{{{#White * 이동 속도가 '''{{{#e8c252 15%}}}'''감소한다. }}}|| ||<:>[[파일:DBDmadness.png|width=80|height=80]]||<:>{{{#RED 광기[br](Madness)}}}||{{{#White * [[닥터(DEAD BY DAYLIGHT)|닥터]]의 환각을 보게 되고 때때로 스킬 체크가 무작위 위치에 뜨게 된다. * 닥터의 애드온과 광기 단계에 따라 더 많은 상태이상이 생길 수 있다. }}}|| ||<:>[[파일:DBDmangled.png|width=80|height=80]]||<:>{{{#RED 깊은 상흔[br](Mangled)}}}||{{{#White * 생존자의 치료 시간이 '''{{{#e8c252 20%}}}''' 느려진다. }}}|| ||<:>[[파일:IconStatusEffects_oblivious.png|width=80|height=80]]||<:>{{{#RED 인지 불가능[br](Oblivious)}}}||{{{#White * 생존자가 더 이상 심장 소리를 들을 수 없다. * 생존자는 심음 범위 안에 있는 것을 조건으로 하는 어떤 효과에도 영향을 받지 않는다.[* 불안한 존재, 압도적인 존재감, 광대 공포증, 빌려온 시간, 잠복 근무, 교란 등등.] }}}|| ||<:>[[파일:64px-IconStatusEffects_undetectable.png|width=80|height=80]]||<:>{{{#FAC117 감지 불가능[br](Undetectable)}}}||{{{#White * 살인마의 심음과 붉은 안광이 제거된다. * 살인마의 오라가 감지되지 않는다.[* 고양이퍽은 오라를 보는 것이 아니기 때문에 살인마가 내 쪽을 보는지 알 수 있다.] }}}|| ||<:>[[파일:심각한 부상.png|width=80|height=80]]||<:>{{{#RED 심각한 부상[br](Deep Wound)}}}||{{{#White * 인내 상태에서 타격을 받았거나 데스슬링거나 군단의 능력에 영향을 받았을 때 생존자에게 주황 타이머가 생기며 타이머가 다 될 경우 생존자가 빈사 상태가 된다. 치료를 통해 벗어날 수 있으며 생존자가 달리거나 치료하는 중에는 타이머가 흐르지 않는다. }}}|| ||<:>[[파일:불구화.png|width=80|height=80]]||<:>{{{#RED 불구화[br](Incapacitated)}}}||{{{#White * '''[[쌍둥이(DEAD BY DAYLIGHT)|빅터]]'''가 생존자에 달라붙었을 때 발생하는 효과이며 생존자의 치료, 구출, 수리, 정화, 파괴공작 상호작용을 하지 못하게 한다.}}}|| == 숙련도 지표 == 숙련도는 생존자에게 직접적인 영향을 끼치진 않지만 생존자의 상호 작용에 영향을 끼친다. 상호 작용을 하는 도중 나타나는 아이콘과 아이콘의 색상으로 어떤 영향을 끼치는지 확인할 수 있다. ||<table bgcolor=#0b0b0b><tablewidth=100%><width=100><:>{{{#White '''아이콘''' }}}||<:>{{{#White '''설명''' }}}|| ||<:>[[파일:DBDchance.png|width=80|height=80]]||<:>{{{#White '''행운'''. 갈고리나 곰 덫에서 스스로 탈출할 확률이 }}} {{{#FAC117 올라가거나}}} {{{#RED 낮아진다}}}{{{#White . }}}|| ||<:>[[파일:DBDcleansing.png|width=80|height=80]]||<:>{{{#White '''정화 속도'''. 토템을 정화하는 속도가 }}} {{{#FAC117 빨라지거나}}} {{{#RED 느려진다}}}{{{#White . }}} || ||<:>[[파일:DBDexpertise.png|width=80|height=80]]||<:>{{{#White '''효율성'''. 아이템을 소비하는 속도가 }}} {{{#FAC117 느려지거나}}} {{{#RED 빨라진다}}}{{{#White . }}} || ||<:>[[파일:DBDhealing.png|width=80|height=80]]||<:>{{{#White '''치료 속도'''. 치료 속도가 }}} {{{#FAC117 빨라지거나}}} {{{#RED 느려진다}}}{{{#White . }}} || ||<:>[[파일:DBDprogressionSpeed.png|width=80|height=80]]||<:>{{{#White '''작업 진행 속도'''. 작업을 진행하는 속도가 }}} {{{#FAC117 빨라지거나}}} {{{#RED 느려진다}}}{{{#White . }}} || ||<:>[[파일:DBDrepairing.png|width=80|height=80]]||<:>{{{#White '''수리 속도'''. 발전기 수리 속도가 }}} {{{#FAC117 빨라지거나}}} {{{#RED 느려진다}}}{{{#White . }}} || ||<:>[[파일:DBDsabotaging.png|width=80|height=80]]||<:>{{{#White '''파괴공작 속도'''. 파괴공작 속도가 }}} {{{#FAC117 빨라지거나}}} {{{#RED 느려진다}}}{{{#White . }}} || ||<:>[[파일:DBDskillCheckDifficulty.png|width=80|height=80]]||<:>{{{#White '''스킬 체크 난이도'''. 스킬 체크의 난이도가 }}} {{{#FAC117 쉬워지거나}}} {{{#RED 어려워진다}}}{{{#White . }}} || ||<:>[[파일:DBDskillCheckProbability.png|width=80|height=80]]||<:>{{{#White '''스킬 체크 확률'''. 스킬 체크가 나타날 확률이 }}} {{{#FAC117 낮아지거나}}} {{{#RED 높아진다}}}{{{#White . }}} || [[분류:DEAD BY DAYLIGHT]]