[목차] ||||<table align=right><table width=310><table bordercolor=#0ba435><bgcolor=#0ba435><:> {{{+1 {{{#white CyberConnect2}}}}}}[br]{{{+1 {{{#white サイバーコネクトツー}}}}}} || ||||<:><bgcolor=#ffffff>[[파일:attachment/cyberconnect2-logo.jpg|width=100%]]|| ||<bgcolor=#0ba435><:>{{{#white '''정식 명칭'''}}}||주식회사 사이버 커넥트 2|| ||<bgcolor=#0ba435><:>{{{#white '''설립일'''}}}||[[1996년]] [[2월 16일]] [[2003년]] [[12월 16일]] (주식회사화)|| ||<bgcolor=#0ba435><:>{{{#white '''업종'''}}}||가정용 게임 소프트웨어 기획·개발|| ||<bgcolor=#0ba435><:>{{{#white '''기업 규모'''}}}||'''직원 수''': 160명 (2017년 10월)[br]'''총 자본''': 4천만엔|| ||||<bgcolor=#0ba435><:>[[http://www.cc2.co.jp|{{{#white 공식 홈페이지}}}]] [[http://cyberconnect2.ca/|{{{#white 몬트리올 스튜디오}}}]] [[http://www.cc2.co.jp/twitter/|{{{#white 트위터}}}]] [[https://twitter.com/CC2MTL|{{{#white 트위터 (몬트리올 스튜디오)}}}]]|| [[파일:cc2_20tha_irast.png|width=520]] 설립 20주년 기념 일러스트 >'''"재미있는 게임 소프트를 만드는 것"''' > >'''"더 재미있는 것을"'''[br]'''"더 참신한 것을"'''[br]'''"더 즐길 수 있는 것을"''' == 개요 == [[.hack]] 시리즈로 유명한 [[일본]]의 [[게임]] 개발 스튜디오. 줄여서 CC2라고도 부른다. 사장은 마츠야마 히로시. 로고는 창립부터 간직했던 기본 이념에 따라 「상상력」, 「열정」, 「커뮤니케이션」의 이미지를 계란과 같은 타원을 축으로 표현하고, 흐름과 확대를 본뜬 C의 라인은 조화와 융합을 원 밖으로 뛰어나가 2의 라인으로 기존의 틀에 얽매이지 않는다는 회사의 "마음"을 표현한 것이라고 한다. 후쿠오카 하카타 구에 본사가 위치하고 있으며, 도쿄 시나가와 구, 캐나다의 퀘벡 주 몬트리올시에 스튜디오가 마련되어 있다. 게임 크리에이터를 목표로 하는 학생들을 위해 본사에 한해서 회사 견학을 실시하고 있으며, 신청을 통해 견학이 가능하다. == 역사 == 1996년 2월 16일 "유한회사 사이버 커넥트"라는 이름으로 설립되었다. [[타이토]]의 쿠마가야 연구소에 소속되어있던 스태프들 중 일부가 쿠마가야 연구소가 해체된 뒤 설립에 참여하였으며, 해체 당시에는 [[레이포스]]의 후속작에 해당하는 [[레이스톰]]을 제작하던 중이었기 때문에 10명의 창립 멤버 중 9명이 3D를 제작한 경험이 있었다. 여담으로 회사의 첫 게임이었던 [[테일 콘체르토]]을 개발할 당시 처음 6개월 동안 컴퓨터는 '''1대가 전부'''였다. [[파일:attachment/cyberconnect2mark.jpg]] 2001년 9월 16일 이름을 "사이버 커넥트 2"로 변경하였고[* 2000년 말에 기존의 사장이 회사를 나가면서 마츠야마 히로시가 사장직을 이어나갔다.], 2003년 12월 16일에 "주식회사 사이버 커넥트 2"로 조직을 변경하였다. 그리고 2007년 10월 3일 창립 12주년을 기념하여 회사 로고를 위의 기존 로고에서 페이지 상단에 보이는 것으로 바꾸었고, 사업을 확장하면서 사운드 유닛 [[LieN]]과 게임 소프트들을 개발해 온 단체로부터 전문가로 구성된 영상 제작팀 sai가 결성되었다. 2010년 7월 12일 도쿄에 스튜디오를 개설하고 후쿠오카와 도쿄 사이를 연계한 새 프로젝트를 시작하였다. 2016년 2월 16일자로 설립 20주년을 맞이하였다. 이를 계기로 새로운 게임 개발 체제 강화와 글로벌 시장에서의 인재 획득을 목적으로 캐나다 [[몬트리올]]에 새 스튜디오를 개설한다고 발표하였다. [youtube(CxgRL0tAtQw)][[https://youtu.be/N4DSDjfr-4U|영문 자막]] 설립 23주년으로서, 미래의 10년을 위해 새로운 IP 전략인 NEXT PLAN을 발표하였다. 동시에 개발에 참여할 제작진 모집이 시작되었다. [[http://www.cc2.co.jp/nextplan/|링크]] PS4, XB1, NS, 스팀 멀티 플랫폼으로 2019년 출시를 목표로 하고 있다. == 특징 == 일단 이 회사의 최대의 특징은 '''뛰어난 연출력.''' 3D 게임에서 2D 애니메이션같은 느낌의 연출을 매우 훌륭하게 재현하며 그 박력이 굉장하다. 특히 [[나루토|원작 만화]]가 있는 [[나루티밋 시리즈]]의 경우 원작 재현을 넘어 '''원작 초월'''이라는 평가를 받는다. 다만, [[죠죠의 기묘한 모험 All Star Battle]]도 모델링과 연출력은 죠죠러의 심금을 울리고 만점을 매겨도 부족할 정도로 훌륭하지만 발매 직후 쏟아지는 버그와 무한 콤보, 부실한 게임성 등 여러 방면에서 질타를 받고 있는 상황. 발매한 지 일주일도 안돼서 떨이로 팔기 시작하는 거 보면 완전히 망한 게임이지만 첫 주 판매량 42만장[* 덤핑되기 전 판매량이다. ]으로 상업적으로 대성공했다. 다만 후속작인 아이즈 오브 헤븐은 전작의 출시 전에 쌓아둔 거품이 다 빠졌는데 게임 마저 크게 개선된 부분이 많이 없어서 결국 망하고 3편 제작은 되지 못했다. 또한 [[아수라의 분노]]같은 흑역사급의 물건도 있는데, 이쪽은 [[캡콤]] 합작의 오리지널 작품이기는 하지만... --이 때부터 캡콤한테서 캡콤이 옮아서 캡콤2가 됐다 카더라-- 엄밀하게 말하면 .hack//G.U. 시리즈의 트릴로지를 기점으로 3D 연출에 지대한 관심을 쏟으면서 호평이 늘어나다가 나루티밋 시리즈에서 인기가 폭발했고, 나루티밋 시리즈의 후기작으로 갈수록 평이 서서히 안 좋아지기 시작했다가 아수라의 분노로 추락하고, 죠죠 ASB로 바닥을 친 것에 가깝다. 참고로 본 회사는 수인 애호가가 많아서 그런지 판권작 게임화가 아닌 오리지널 게임은 하나같이 [[수인]]들이 나온다. 그래서 [[신차원게임 넵튠 V]]에서 나온 의인화 캐릭터는 수인...은 아니고 짐승 귀가 달려있다. 직원들이 수인을 좋아하는지 THE [[케모노|KEMONO]]와 같은 수인 관련 화집도 내고 여러모로 신경 쓰는 모습을 보인다. 심지어 [[소라토로보]]는 몇년이 걸렸는데도 기어코 제작해냈으며, 발매 7년 후 동일 세계관의 후속작인 전장의 푸가를 예고하였다. == 작품 목록 == * 리틀 테일 브롱스 * [[테일 콘체르토]] * [[후쿠오카현 방재 캐릭터 마모루군]] * [[Solatorobo 그리고 CODA에]] (소라토로보: 레드 더 헌터) * 리틀 테일 스토리 (서비스 종료) * [[사일런트 봄버]] * [[.hack 시리즈]] * [[.hack]] * [[Vol 2 악성변이|Vol.2 악성변이]] * [[.hack//G.U.]] * [[.hack//G.U. Trilogy|Trilogy]] * Last Recode * [[.hack//Link]] * .hack//bullet * [[닷핵 세상의 저편에]] * [[.hack//Versus]] * 길티 드래곤 * .hack//New World * [[나루티밋 시리즈]] * [[나루토 질풍전: 나루티밋 스톰 4]] * [[나루토 질풍전: 나루티밋 스톰 4 ROAD TO BORUTO]] * [[아수라의 분노]] * 섀도우 익스케이퍼 * [[죠죠의 기묘한 모험]] 스타일리시 죠죠 액션 시리즈 * [[죠죠의 기묘한 모험 All Star Battle]] * [[죠죠의 기묘한 모험 Eyes of Heaven]] * 풀보코 히어로즈 X Drecom이라는 회사에서 출시된 모바일 게임이지만, CC2도 출시하는데 관여한 게임으로 일부 캐릭터는 CC2의 일러스트레이터가 디자인한 캐릭터도 있다. 허나 이 게임은 2014년 4~5월쯤 한국에 [[액토즈소프트|액토즈]](...)가 수입하려 했으나 모종의 이유로 무산됐다. 아마도 일부 캐릭터(특히 일본풍)의 디자인이나 이름 때문에 그런 듯 하다.[* 크게 한 예로 유닛의 이름 중 한국에서 역사적으로 문제될 만한 도요토미 히데요시가 유닛의 한 특성의 메인 캐릭터로 나온다.] 일본내 서비스는 19년 5월 27일자로 서비스를 종료한다. * ~~[[파이널 판타지 7 리메이크]]~~ 2015 ~ 2017년에 CyberConnect2를 위주로 외주 개발사에서 제작되고 있었으나, 2017년 이후에 스퀘어 에닉스는 게임 품질, 개발 일정 등 개발에 대한 모든 것을 통제하길 원하여 스퀘어 에닉스 본사의 최상위 개발팀인 Business Division 1의 본사 자체 제작으로 바뀌었다. * [[드래곤볼 Z 카카로트]] === 예정 작품 === * ~~프로젝트 스트렐카~~: 설립 15주년 기념 리틀 테일 브롱스 세계관 프로젝트로 시작되었으나 기획 자체가 흐지부지되어버렸다. * NEXT PLAN: 2018년 2월 1일, 개발 전 기획이 발표되었으며, 세 작품들이 공통적으로 복수라는 주제를 담고 있어서 사내에서는 복수 3부작으로도 불린다. * 전장의 푸가 (예정)[* 테일 콘체르토, 소라토로보와 동일한 '리틀 테일 브롱스' 세계관에 속한다.] * 도흉백귀문 (도쿄 오우거 게이트)[* 도흉(刀凶) 부분이 [[다쟈레|발음상 도쿄로 읽힌다]].] (예정) * CECILE (세실) (예정) * [[귀멸의 칼날 히노카미 혈풍담]] (예정) 2021년 발매 == 여담 == * --사원부터 사장까지 전부 죠죠러인 회사--[* [[죠죠의 기묘한 모험 All Star Battle|죠죠 ASB]] 때 본사에서 사장님이 직접 인증했고 실제 인게임 디자인과 연출도 상당히 수준급이다. 다만 캐릭터 게임이 아니라 '''죠죠 게임'''이라고, 연출 감상이 주 목적이라 말하는 충공깽이 터졌고, 실제로 게임성에서 전부 말아먹었다.] * 사장부터 간부진, 직원까지 만화를 매우 좋아하기 때문에 아예 회사 한켠에 만화책과 각종 애니메이션, 특촬물 DVD가 빼곡한 시청각 코너가 따로 있다. [[소년 점프]]잡지도 매주 비치해 놓고 있다. * [[.hack]] 시리즈에서 작중에 등장하는 온라인 게임 [[The World(.hack 시리즈)|The World]]의 제작사로 등장하는 [[CC사]]의 모델이다. 자세한 내용은 [[CyberConnect]] 항목 참조.[[파일:CCGU.jpg|width=150&align=right]] * 또한 [[소라토로보]]에서 초거대정보집합체 [[주노#s-9.6|주노]]를 연구하기 위해 설립한 Futzu 타워의 터미널 룸에도 CyberConnect라는 문구가 쓰여있다. [[분류:일본의 게임 제작사]]