[[파일:15cde3d2055bc226dba5b8a229a6bcddbcccc27c6f704c775816a0a267cc18c6_Atomiswave.jpg]] [youtube(slBeCjsLqsg)] [목차] == 개요 == [[사미]][* 훗날 구조조정으로 [[세가 사미 홀딩스|세가와 합병]]. 비디오게임 부문은 완전히 [[세가]]에게 양도한다.]에서 2003년에 제작한 아케이드용 게임 기판. == 역사 == [[세가]]의 [[드림캐스트]] 생산라인을 재활용하여 만들었기에 사양은 드림캐스트와 대부분 동일하지만, 구 [[JAMMA]] 규격 인터페이스에 호환되며 저장매체로 전용 카트리지를 이용한다. 그 밖의 특이점으로는 [[드림캐스트]]처럼 VGA 출력을 지원한다는 점이다.[* 사실 이건 신 [[JAMMA]] 규격 사양이라 당시 나오던 대부분의 기판이 지원한다. 단지 수직 동기 주파수가 15kHz냐 31kHz냐의 차이일 뿐. 수직 동기 주파수가 31kHz이어야만 일반 PC용 모니터에 출력이 가능하다.] 또한 AW-NET을 통해 시스템들을 서로 연결할 수 있어 서로 떨어져 있는 게임장에서도 네트워크 대전을 즐길 수 있었고, 회원 등록을 통해 받을 수 있는 별도의 카드에 포인트를 누적, 숨겨진 요소 등을 구입할 수 있기도 했다. 같은 시기에 가동하던 [[ALL.Net]]과 유사한 시스템인데, 물론 일본 안에서의 이야기이거니와 이 네트워크 대전의 반응도 썩 좋은 편이 아니던지라 후반부에 아토미스웨이브 플랫폼으로 발매된 게임들은 아예 AW-NET을 배제하고 나오는 경우가 더 많았다. 불법 복제나 조기 덤프 등에 시달리고 있던 [[네오지오]] MVS의 대안으로 떠올랐다. [[SNK]]가 아토미스웨이브를 대안 시스템으로 선택한 이유는 간단하게 두 가지로 볼 수 있는데, 드림캐스트의 생산라인을 재활용한 만큼 '''다른 기판에 비해 가격이 싸다.'''[* 그러나 한국의 경우 '''바뀌지 않는 1크레딧당 요금 + IMF의 여파'''가 겹쳐 싼 편은 아니었다. 덕분에 시간이 많이 흐른 지금도 [[KOF XI]]를 쉽게 찾아볼 수 없다.] 그 다음으로는 용량이 128MB로 늘어난 만큼 '''네오지오에 비해 용량 제약을 덜 받는다.''' 그러나 용량이 늘어났다곤 하지만 RAM은 드림캐스트와 같고 카트리지의 용량이 128MB로 못박혀 있는 관계로 원하는 게임의 볼륨을 위해서는 데이터들을 꼬깃꼬깃 압축해서 넣어야 했고, 이 때문에 상식적으로 로딩이 없어야 하는 카트리지 매체임에도 불구하고 압축된 데이터들을 다시 풀어서 불러오는 과정에서 동반되는 무지막지한 로딩을 피할 수가 없게 됐다. 특히 [[더 킹 오브 파이터즈 XI]]과 [[네오지오 배틀 컬리시엄]]은 게임 시스템상 4~6인의 캐릭터 스프라이트 데이터들을 한 번에 불러와야 하므로 로딩이 가히 기절할 수준이다.[* KOF XI을 아케이드판으로 하다가 플2판을 하면 로딩이 거의 없다는 사실에 경악한다. 정작 구 버전 MVS는 기판 용량을 아낌없이 사용해서 PS 이식작이 다운그레이드된 적이 많았음을 생각하면...--하지만 네배콜 PS2판은 왜 로딩 속도가 그따구일까--] 또한 길티기어 젝스 1.5와 [[길티기어]] 이스카는 기존의 길티기어 시리즈의 기판이던 NAOMI에 비하면 그래픽 품질이 싸그리 다운됐고, 각종 모션들의 프레임마저 삭제[* 대표적으로 젝스 1.5의 카이의 HS나 이스카의 잼의 아침의 호흡의 모션에 프레임이 삭제되어 기존 시리즈보다 발동이 느린 괴현상을 볼 수 있다.]되었는데, 거기에 로딩도 KOF XI 수준이니 말 다했다.[* 사실 애초에 이 기판으로 출시된 대전 액션 게임들 중 프레임 삭제가 거의 없었던 [[더 럼블피쉬]] 시리즈나 [[북두의 권 -심판의 쌍창성 권호열전-]] 의 경우에는 처음부터 캐릭터 수가 적었다. 북두의 권은 10명 남짓, 럼블피쉬 1은 고작 '''10명'''으로, 럼블피쉬 1 PS2 이식판에서 캐릭터가 좀 더 추가되었고, 여기에 시스템을 개편하고 캐릭터 몇 명을 더 추가한 게 럼블피쉬 2이지만 이마저도 적은 편.] 그나마 용량이 늘어나 좋아진 점은 '''컨티뉴 시간이 20초로 늘어났다는 것.''' 기존 10초도 짧은 시간은 아니지만 다소 빡빡했던 시간에 비교하면 상당히 널널해진 편이라 볼 수 있다.[* 그나마도 메탈슬러그 7부터는 10초로 롤백된다.] 추후 256MB로 용량이 확장된 고용량 카트리지[* 이론상으로는 최대 400MB까지 사용 가능.]가 등장할 거라는 뜬소문도 나돌았고 실제로 나오긴 했지만 RAM 용량이 모자라다는 근본적인 한계 때문에 로딩 문제는 해결되지 않았거나 오히려 악화되었다. 게다가 불법 복제는 그렇다치더라도 이 기판이 시장에 나온 시점인 2003년에는 Chankast라는 상당한 완성도의 PC용 드림캐스트 [[에뮬레이터]]가 공개되었다. 드림캐스트와 구조가 완전 동일한 나오미와 아토미스웨이브 역시 당연히 끝장이 날 운명이었던 것이다. 결국 SNK 플레이모어에서는 2007년 [[타이토 Type X]]로 시스템을 옮겨가게 됐고, SNK 플레이모어의 타이틀을 빼면 별 굵직한 물건도 없던 아토미스웨이브는 자연스럽게 사장길에 들어서게 됐다. 2010년 나오미 및 드림캐스트 에뮬레이터인 Demul로 아토미스웨이브 게임 구동이 가능해졌다. 애초에 드림캐스트를 거의 빼다박은 기판이니 예견된 결과라고 할 수 있다. 2012년에 공개된 버전은 대부분의 타이틀이 구동 가능. 그리고, 롬파일을 나오미에서 구동할 수 있게 변형하면 모바일 [[RetroArch]] reicast코어 ([[드림캐스트]]/[[NAOMI]])에서 구동이 가능하게 되었다가, 이후 Flycast로 이름이 바뀌면서 MAME판 롬파일 및 바이오스를 그대로 사용가능하게 되었다. 국내에서는 당시 [[KOF XI]], [[사무라이 스피리츠 천하제일검객전]], [[메탈슬러그 6]]가 들어오면서 꽤 많은 양의 기판이 수입되었으나 현재는 [[KOF XI]]와 [[사무라이 스피리츠 천하제일검객전]], [[메탈슬러그 6]]가 망함에 따라서 거의 찾아볼 수 없다. 애초에 좋은 게임 자체가 많이 안 나왔으니... 현재 해외 포럼의 어떤 용자 해커가 아토미스웨이브 기판의 게임 일부를 드림캐스트로 역이식중이라고 한다(...) 하드웨어적으로 거의 다를바가 없다보니 이식 난이도는 높지 않았던 모양. == 상세 성능 == [[드림캐스트]] 기반인 [[NAOMI]]보다는 성능을 하향시켜 JAMMA 규격 호환 기판으로 만들었다. * CPU: [[Renesas]][* 원래 SH-4 프로세서는 [[히타치(기업)|히타치]]에서 개발 및 생산됐으나 2003년부로 히타치와 [[미쓰비시그룹|미쓰비시]]에서 비메모리 반도체 사업 부문을 조인트 벤처 형식으로 분사한 [[Renesas]]가 만들어지면서 이곳에서 만들어졌다. 그리고 [[NEC]]의 비메모리 사업 부문과 합병하면서 현재의 모습이 됐다.] SH-4 200MHz * 부동소수점연산능력: 1.4GFLOPS * GPU: [[Renesas]]-Imagination Technologies PowerVR2 CLX2 100MHz * 성능: 300만~500만 폴리곤/초 * RAM * 메인 RAM: 16MB SDRAM * 비디오 RAM: 8MB SDRAM * 사운드 RAM: 2MB SDRAM * 사운드: [[야마하]] AICA 프로세서(슈퍼 인텔리전트 프로세서) * 사운드기능: CD 품질(샘플링 주파수 44.1kHz 16비트) ADPCM 최대 64채널 * 저장 매체: ROM * 전기형 : 8MB 플래시 메모리 + 16MB 마스크ROM*8 최대 128MB, 최대 136MB * 후기형 : 8MB 플래시 메모리 * 2 최대 16MB + 32MB 마스크ROM*12 최대 384MB, 최대 400MB * 최후기형 : 16MB 플래시 메모리 * 8, 최대 128MB == 게임 목록 == 이 플랫폼으로 출시된 게임들이 은근히 많긴 하나 SNK 플레이모어의 게임을 제외하면 굵직굵직한 타이틀들이 없으며 B급 게임이 대부분이며 ATOMISWAVE 기판으로 발매한 SNK 플레이모어의 작품들은 그마저도 전부 흥행에 실패해서[* 위에 서술했듯이 [[KOF XI]]나 [[사무라이 스피리츠 천하제일검객전]], [[메탈슬러그 6]]는 발매 당시 국내에서 반응이 좋았지 나중에는 기존 작품에 비하면 이질감이 느껴지고 미묘하게 변하는 바람에 그나마 지지하는 유저들마저도 사라지게 되었으며 현재는 망해서 거의 찾아보기 힘들다. 그나마 [[KOF NW]]나 [[네오지오 배틀 컬리시엄]]에 비하면 흥행 성적 및 평가가 좋았다는 게 그나마 위안.] 사실상 ATOMISWAVE 기판으로 흥행에 성공한 작품은 하나도 없다. 그나마 의외의 선전작이라면 [[더 럼블피쉬]] 정도?[* 문제는 [[딤프스]] 설립 초기에는 딤프스 게임들이 [[아크 시스템 웍스]]마냥 세가 사미가 유통하는 방식이었는데, '''저작권'''도 세가 사미에 내다놓아서 '''시리즈 자체가 발전을 못하고 끊기게 되었다.'''] 그 밖에 대만의 IGS에서 복병을 자처하면서 서드파티로 참가했는데 대표작인 삼국전기의 신작 [[신 삼국전기 칠성전생]]을 발매하기도 하였다. 스크린샷이나 데모까지 공개되던 게임들이 영원히 미발매로 남거나 로케 테스트까지 다 마친 게임이 홀연히 발매 취소가 되는 경우가 한두 번이 아니었다. [[파일:external/fast1.onesite.com/dcedb8b4d584d0bdd5a5146c002b2804.jpg]] 사미는 각종 유망작들이 아토미스웨이브로 발매된다는 낚시를 하기도 했는데, 자칭 사미 + 캡콤 + 길티기어 크로스오버 작품을 내놓는다고 발표하면서 올린 사진이 저것. 이 당시 [[캡콤]]은 아케이드 게임 시장에서 완전히 철수한 상태였고 길티기어도 저작권 분쟁으로 차기작이 불투명하다는 사실이 알려졌기 때문에 대다수의 아케이드 유저들은 저 말을 믿지 않았으며 당연히 발매되지 않았다. 일본에서는 2006년 [[메탈슬러그 6]]를 마지막으로 더 이상 사용되지 않았으나, 북미 시장에서는 B급 게임들이 의외로 선전하여 2009년까지 신작 게임이 발매되었다. === 2003년 === * 데몰리쉬 피스트 딤프스 개발의 [[벨트스크롤 액션게임]]. 당시로서는 드물은 풀3D 그래픽의 벨트스크롤 게임이었다. * 돌핀 블루 [[런앤건]] 액션게임. 캐릭터들은 2D이고 사물은 3D다. 제목답게 돌고래를 탈수 있으며 대부분 바닷가를 배경으로 펼쳐지는, 메탈슬러그에 비견될만한 런앤건게임이나 기판 자체가 마이너해서 묻힌 아까운 작품. * [[길티기어 X]] Ver. 1.5 * 맥시멈 스피드 * 스포츠 슈팅 USA [[건슈팅]] 게임으로 여러 종류의 사격장에서 다양한 사격능력을 시험하는 방식. 퍼즐적인 건슈팅 플레이감각은 묘하게 [[건불릿]] 같다. 다만 건블릿보다는 비교적 현실적인 사격장을 배경으로 했다. 한국 게임센터에서도 소수나마 가동되는 업소가 있었다. === 2004년 === * 더티 피그스킨 풋볼 * 패스터 댄 스피드 * [[길티기어 시리즈|길티기어]] 이스카 * [[더 킹 오브 파이터즈 네오웨이브]] * [[신 삼국전기 칠성전생]] * 레인저 미션 * [[더 럼블피쉬]] * [[멋진남자 김태랑|샐러리맨 킨타로]] === 2005년 === * 익스트림 헌팅 스포츠 슈팅 USA의 후속으로 내놓은듯한 게임으로 이번은 사냥을 소재로 하였다. * [[북두의 권 -심판의 쌍창성 권호열전-]] * 넷 셀렉트 경마 빅토리 펄롱 * [[네오지오 배틀 컬리시엄]] * [[더 럼블피쉬]] 2 * [[사무라이 스피리츠 천하제일검객전]] * [[더 킹 오브 파이터즈 XI]] === 2006년 === * [[메탈슬러그 6]] * 익스트림 헌팅 2 토너먼트 에디션 [[분류:세가의 아케이드 시스템]][[분류:SNK의 아케이드 시스템#blur]]