[include(틀:상위 문서, top1=A Dance of Fire and Ice)] [목차] == 공통사항 == 베타 한정인 기능은 [*베타 베타 한정] 각주를 붙여주세요 숫자를 작성하는 칸에 문자를 넣으면 그 칸의 값이 0이 되는 버그가 존재하며, 이 버그를 사용해 원래 0을 넣기가 불가능한 칸[* BPM 등]에 텍스트 에디팅을 사용하지 않고 0을 넣을 수 있었다. 다만, 1.9.3부터 삭제되었다. 필터같은 이벤트가 시야를 너무 가릴때 그래픽설정을 낮음으로하면 어느정도 임시방편이 된다. 다만 필수 이펙트도 사라질 수 있으니 주의. === 각도 오프셋[anchor(각도오프셋)] === 그 타일에서의 딜레이를 정한다. 180도 타일에서 각도 오프셋이 90도로 설정되었다면, 행성이 90도 자리에 있을 때 이벤트가 작동한다. 360도 타일에서 각도 오프셋을 설정하려면 직접 움직여야 하는 버그가 있다. 정확히 설정하고 싶다면 커스텀 맵 파일을 열어서 직접 수정해야 한다. === 가감속[anchor(가감속)] === 자세한 정보는 [[https://easings.net]] 참고 || 가감속 종류 || 효과 || || Linear || 1차함수 그래프이다.(등속으로 움직인다.) || || Sine || Sine 함수 그래프이다. || || Quad || 2차함수 그래프이다. || || Cubic || 3차함수 그래프이다. || || Quart || 4차함수 그래프이다. || || Quint || 5차함수 그래프이다. || || Expo || 지수함수[* 완벽한 지수함수는 아니다.] 그래프이다. || || Circ || 사분원 모양 그래프이다. || || Elastic || 설정된 위치에서 앞뒤로 진자 운동하다가 이동한다. || || Back || 설정된 위치에서부터 조금 뒤로 이동하다가 다시 앞으로 이동한다. || || Bounce || 공전하다가 설정된 위치에 세 번 튕긴후 다시 공전한다. || || Flash || || || 가감속 적용 위치 || 효과 || || In || 공전을 시작했을때 효과 발동 || || Out || 공전이 끝나갈 무렵에 효과 발동 || || In-Out || 공전이 시작했을때와 공전이 끝나갈 무렵에 효과 발동 || === 이벤트 태그 === 그 이벤트의 태그(식별명 같은 것이다.)를 정한다. 이벤트 반복과 조건부 이벤트 설정 이벤트 등 다른 이벤트를 실행하는 이벤트에서 쓰인다. == 목록 == === 속도 설정 === 그 타일부터 BPM을 변화시킨다. 직접 BPM을 넣을 수 도 있지만 승수 옵션을 사용하면 BPM에 특정 숫자를 곱할 수도 있다. BPM이 빨라지면 토끼, BPM이 느려지면 달팽이로 표시되며 BPM이 그대로거나 BPM 차이가 0.95배 ~ 1.05배 사이라면 '''='''(등호)로 표시되며 플레이 시에는 표시되지 않는다. 또한 BPM 차이가 2배 이상이라면 토끼나 거북이가 기존 1마리에서 2마리로 차별화하여 표시된다. * 속도 유형 BPM과 승수 두 종류가 있다. BPM 옵션은 직접 BPM을 변화시키며, 승수 옵션은 이전 BPM에 곱한다. * BPM 속도 유형이 BPM일 시에 활성화. 특정한 BPM을 설정한다. 범위는 1 ~ 1000.[* 레벨을 저장한뒤, adofai파일을 메모장으로 열어도 BPM설정을 할수있는데, 이렇게 하면 '''BPM1000을 넘길수있다!'''] * BPM 승수 속도 유형이 승수일 시에 활성화. BPM에 곱해지는 수를 정한다. 범위는 0.1 ~ 1000. 100피치 기준 300BPM 이상으로 설정한다면 오토가 빨간색으로 변한다. === 소용돌이 === 행성이 회전하는 방향을 바꾼다. 각도가 180도 이상일 땐 화살표가 파란색으로 표시되고, 180도 미만일 땐 화살표가 빨간색으로 표시가 된다. === 체크포인트 === 게임 오버되더라도 그 자리에서부터 다시 시작 가능하다. === 배경 설정 === 배경을 설정한다. * 색상 배경의 색상을 설정한다. 이미지 배경을 사용시, 이미지의 투명한 부분의 색을 설정한다. * 이미지 배경 이미지를 설정한다. 한번 이미지로 설정할 시, 그 이벤트를 삭제했다 다시 만들거나, 텍스트 에디팅을 하지 않고는 해제가 불가능하니 주의. * 이미지 색상[* 이 아래의 모든 옵션들은 배경 이미지 설정시 활성화] 이미지의 색상을 설정한다. ffffff이 기본 밝기이다. * 시차 이미지의 x/y 레이어를 설정한다. 값이 낮을 수록 배경의 x/z 레이어가 높아지며, 0%인 경우는 타일과 함께 배경이 움직인다. * 디스플레이 모드 화면에 맞게, 크기 조절하지 않음, 타일이 있으다. 화면에 맞게는 이미지 크기를 화면에 맞게 조절하고, 크기 조절하지 않음은 이미지의 원본 크기로 설정하며, 타일은 배경에 격자로 이미지를 채운다. * 회전 잠금 배경이 회전되게 할지를 정한다. * 배경 반복 배경의 빈 공간을 이미지가 반복해서 채울지를 정한다. * 크기 조절하지 않음 디스플레이 모드가 크기 조절하지 않음일 시 활성화. 지정된 이미지의 크기를 조절한다. * [[#각도오프셋|각도 오프셋]] * 이벤트 태그 === 길 색상 설정[anchor(길색상)] === * 길 색상 유형 길 색상 유형을 정한다. * 싱글: 단색 * 줄무늬: 번갈아가면서 색을 정한다.[* 예를 들면, 한 타일은 검은색, 그 다음 타일은 흰색 이런 방식이다.] * 불빛: 두 색이 서서히 변한다. * 깜빡이기: 색깔 1->색깔 2까지는 불빛과 같으나, 색깔 2-> 색깔 1로 변할 시 서서히 변하는 것이 아닌 그냥 끊겨서 변한다. * 스위치: 색깔이 1->2->1 같은 식으로 불연속적으로 변한다. * 무지개: 그 색깔과 채도/명도가 같은 색으로 순환하며 색이 변한다. * 길 색상 길 색상을 정한다. * 길 두번째 색상 길의 두번째 색상을 정한다. 색상 유형이 싱글이나 무지개일 시는 활성화 되지 않는다. * 색상 애니메이션 간격 색상이 바뀌는 주기를 정한다. 색상 유형이 싱글이나 줄무늬일 시는 활성화 되지 않는다. * 색상 맥박 유형 색상이 어떤 타일에서 시작해서 바뀔지를 정한다. 없음: 모든 타일의 색상이 동일하다. 뒤로: 그 타일에서 시작해서 뒤쪽으로 변한다. 앞으로: 그 타일에서 시작해서 앞쪽으로 변한다. 색상 유형이 싱글이나 줄무늬일 시는 활성화 되지 않는다. * 색상 맥박 길이 색상 맥박이 몇 타일 길이일지 정한다. 색상 맥박 유형이 없음일 시에는 활성화되지 않는다. [* 예시로 색상 맥박 길이가 5라면, 어떤 타일과 그 타일의 5개 앞 타일의 색상이 같게 된다.] * 길 모양 * 일반: 4, 5, 7, 8, 10세계의 기본 길 모양 * 네온: 9세계, 11세계의 기본 길 모양 * 네온 불빛: 9세계의 UFO가 깔아주는 속이 검은색이 아닌 네온 길 모양 * 기본: 테두리가 검은색이고 속이 설정한 색으로 보이는 깔끔한 길 모양 * 보석: 메인 화면에서 엑스트라 세계나 공 색상 바꿀 때 등의 타일 모양 * 1, 2, 3, 6, B, XF세계의 길 모양[* 일반길보다 가로가 짧은 길. 정사각형과 가까이 생겼다]은 에디터에 추가되지 않았다. === 길 애니메이션 설정 === * 길 출현 애니메이션 길이 나타날 때의 애니메이션을 설정한다. * 애니메이션 이전 비트 길이 몇 비트 전에 나타날지를 설정한다. 길 출현 애니메이션이 없으면 비활성화된다. 범위는 1 ~ 약 1E+39(사실상 무제한) * 길 퇴장 애니메이션 길이 없어질 때의 애니메이션을 설정한다. * 애니메이션 이후 비트 길이 몇 비트 후에 사라질지를 결정한다. 길 퇴장 애니메이션이 없으면 비활성화된다. 범위는 1 ~ 약 1E+39(사실상 무제한) === 장식 추가 === *이미지 어떤 이미지를 사용할 것인지 고른다. *위치 장식의 위치를 설정한다. *중심점 오프셋 위치 설정과는 다르게 상대적 위치이다. 저장되어 있는 이미지 기준으로 좌우가 x변화량 상하가 y변화량 *회전 장식의 각도를 회전한다. *배율 장식의 크기를 설정한다. *깊이 장식의 깊이를 설정한다. 만약 장식을 타일 위에 올려놓고 싶다면 깊이를 -1보다 작게 설정해야 된다. *태그 장식 고유의 식별자 같은 것으로, 장식 이동 이벤트에서 사용된다. === 플래쉬 === 말 그대로 플래쉬를 터트린다. 플래쉬의 색을 바꿀수도 있고 밝기도 조절할 수 있다. * 기간 말 그대로 플래쉬가 터지고 끝나는 시간을 바꿀 수 있다. 기본값은 1비트이며, 범위는 0.1~1E+38 * 일반 플래쉬를 배경 레이어에서 터트릴지(배경과 거울의 방에만 영향을 줌), 전경 레이어에서 터트릴지(타일, 필터 등 거의 모든 효과에 영향을 줌) 결정하는 옵션이다. * 시작 색상, 끝 색상 말그대로 플래쉬에 시작 색상과 끝 색상을 바꿀 수 있는 옵션이다.물론 색상은 헥스코드로 바꿔야 한다. 플래쉬에 색을 색A를 색B로 바꾸고 싶다면 시작 색상을 색A에 헥스코드로, 색B로 바꾸고 싶다면 끝 색상을 색B에 헥스코드로 바꾸면 된다.[*예시 초록색에서 파란색으로 색을 바꾸고 싶다면 시작 색상을 00ff00으로, 끝 색상을 0000ff로 바꾸면 된다.] * 시작 불투명도, 끝 불투명도 이것도 시작 색상과 끝색상 처럼 말그대로 시작 불투명도와 끝 불투명도를 바꿀 수 있다. 기본값은 시작이 100%, 끝이 0%이다. 플래시가 터진 이후에도, 다음 플래시가 터질 때까지 '''플래시가 남아 있다.''' 이것을 이용, 다양한 응용이 가능하다. * [[#각도오프셋|각도 오프셋]] * 이벤트 태그 === 카메라 이동 === 카메라의 위치, 각도 등을 직접 설정할수 있다. *기준 좌표 화면을 비추는 좌표의 기준을 세운다. *플레이어 플레이어 즉, 행성을 기준으로 화면을 비춘다. *타일 설정한 타일을 기준으로 화면을 비춘다. *글로벌 시작지점을 기준으로 화면을 비춘다. *마지막 위치 마지막으로 설정한 기준좌표를 기준으로 좌표를 설정한다. 쉽게 말해, 상대좌표이다. * 위치 기준 좌표를 기준으로 카메라의 위치를 조정한다. * 확대 카메라의 확대/축소 여부를 선택할수 있다. * 회전 카메라의 회전 각도를 설정한다. '마지막 위치'로 설정 시, 각도도 상대적으로 회전한다. * [[#각도오프셋|각도 오프셋]] * [[#가감속|가감속]] === 히트사운드 설정 === * 히트사운드 햇, 킥, 셰이커, 시즐, 청크, 셰이커(고음량), 없음이 있다. * 히트사운드 음량 히트사운드의 음량을 설정한다. 범위는 1 ~ 100 === 길 색상 다시 설정 === 그 타일 기준으로 밟았을때 설정한 타일들의 색상을 변경한다. 타일 색상은 타일 색상 설정 이벤트와 같이 설정한다. * 시작 타일 이 타일/첫 타일/마지막 타일 기준으로 시작할 타일을 설정한다. 첫 타일이나 마지막 타일은 랙 유발 가능성이 있으니 주의. * 끝 타일 이 타일/첫 타일/마지막 타일 기준으로 끝낼 타일을 설정한다. 첫 타일이나 마지막 타일은 랙 유발 가능성이 있으니 주의. * [[#길설정|길 설정]] * [[#각도오프셋|각도 오프셋]] * 이벤트 태그 === 트랙 이동 === 행성이 머물고 있는 타일 기준으로 밟았을때 설정한 타일들을 이동한다. 이때, 맵 설정에 접착 타일이 켜져 있으면 행성들도 같이 움직인다. 잘 활용하면 고퀄리티의 맵을 만들 수 있다. * 시작 타일 이 타일/첫 타일/마지막 타일 기준으로 시작할 타일을 설정한다. 첫 타일이나 마지막 타일은 랙 유발 가능성이 있으니 주의. * 끝 타일 이 타일/첫 타일/마지막 타일 기준으로 끝낼 타일을 설정한다. 첫 타일이나 마지막 타일은 랙 유발 가능성이 있으니 주의. * 기간 설정한 타일들이 이동하는 기간을 비트 기준으로 설정한다. * 위치 오프셋 설정한 타일들이 이동할 위치를 설정한다. 현재 상대 좌표가 없어서 불편한 점이 많다. * 회전 오프셋 설정한 타일들이 회전할 각도를 설정한다. * 크기 설정한 타일들의 크기를 설정한다. 범위는 0~100%이나, 텍스트 에디팅을 사용하면 크기를 늘릴 수 있다. * 불투명도 설정한 타일들의 불투명도를 설정한다. * [[#각도오프셋|각도 오프셋]] * [[#가감속|가감속]] * 이벤트 태그 === 필터 설정 === 필터를 켜거나 끈다. * 필터 필터를 설정한다. 아래는 목록.{{{#!wiki style="word-break: keep-all" || 필터 이름 || 효과 || 강도 조절 여부 || || 흑백 || 흑백으로 보이게 만든다. || 불가능 || || 세피아 || 세피아로 보이게 만든다. 밝기가 높아져 가독성을 해칠 수 있다. || 불가능 || || 색상 반전 || 화면 색상을 반전한다. [* 거울의 방과 같이 사용시 화면 색상 반전이 풀렸다 걸렸다를 반복해 심각한 눈뽕을 선사하니 같이 사용하지 말 것.] || 불가능 || || 비디오 || 화면을 비디오처럼 보이게 한다. 게임 실행 후 처음 필터 작동 시 렉이 있으니 주의하자. || 가능 || || 80년대 TV || 화면에 TV처럼 여러 선들을 만들며, 약간 붉은색이 돌게 한다. || 불가능 || || 50년대 TV || 80년대 TV와 비슷하나, 흑백이고 화질이 더 나쁘다. || 불가능 || || 아케이드 || 80년대 TV와 비슷하나, CRT 모니터처럼 어안 렌즈 효과가 약간 들어가있고 화면 가장자리가 어두위진다. || 불가능 || || LED || TV를 가까이서 보는 것처럼 색을 3개의 픽셀로 분리한다. 강도가 낮으면 화면 색 자체가 변한다. || 가능 || || 비 || 말 그대로 화면에 비가 오는 효과를 연출한다. 번개도 가끔 친다. || 가능 || || 눈폭풍 || 화면에 눈이 오는 효과를 연출한다. 강도에 따라 눈의 개수가 변하는는게 아닌 눈의 속도가 변한다. || 가능 || || 픽셀 눈 || 화면에 눈이 오는 효과를 연출한다. 눈폭풍과는 다르게, 작은 눈의 입자들이 내린다. || 가능 || || 압축 || 화면 중간중간에 오류가 난 것 같은 효과를 연출한다. || 가능 || || 글리치 || 화면 전체적으로 오류가 난 것 같은 효과를 연출하며, 화면이 뒤집히기도 한다. || 불가능 || || 픽셀화 || 화면을 픽셀화한다. || 가능 || || 물결 || 화면을 일렁이게 한다. || 가능 || || 잡음 || 화면에 TV 잡음을 만든다. 100%는 화면이 아예 보이지 않는다. || 가능 || || 필름 그레인 || 화면에 자잘한 잡음을 만든다. || 가능 || || 모션 블러 || 화면에 모션 블러 효과를 넣는다. '''전체 필터 중 랙 2순위''' || 가능 || || 어안 렌즈 || 화면에 어안 렌즈 효과를 넣는다. || 가능[* 50%는 기본 화면이며, 50% 초과는 확대이고 50% 미만은 축소이다.] || || 색수차 || 화면 위의 모든 것들이 색의 삼원색으로 나뉜다.[* 타일을 검정색으로 하고 수차를 하면 명확한 노란색, 파란색, 마젠타색이 나뉜다.] || 가능 || || 드로잉 || 화면을 연필로 그린 듯한 효과를 만든다. || 가능[* 0%부터 100%까지 채도가 낮아지며, 100%는 흑백이다.] || || 네온 || 화면에 테두리만 강조한다. 기본적으로 색상 반전이며, 색상 반전 필터의 영향을 받지 않는다. || 불가능 || || 8비트 휴대기기 || 화면을 픽셀화시키고, 화면을 초록색으로 바꾼다. || 불가능 || || 야시경 || 화면에 여러 검은색 가로선을 추가시키고, 화면을 초록색으로 바꾼다. || 불가능 || || 펑크 || 화면을 무지개색으로 바꾸고, 색이 움직이게 한다. --매우 정신사납다.-- || 불가능[* 드로잉을 사용해 색을 희석시킬 수는 있다.] || || 이상한 3D || 화면을 3D로 바꾸는데... 설명하기 어렵다. 직접 시험해보자. '''전체 필터 중 랙 1순위''' || 불가능 ||}}} * 설정 필터의 켜짐과 꺼짐을 설정한다. * 강도 강도 조절 가능한 필터의 강도를 조절한다. 범위는 공통적으로 1 ~ 1000 * 다른 필터 끄기 필터를 실행했을때 다른 모든 필터를 끌지를 설정한다. * [[#각도오프셋|각도 오프셋]] * 이벤트 태그 === 거울의 방 === * 필터 여부 거울의 방 필터 활성화 여부를 정한다. * [[#각도오프셋|각도 오프셋]] * 이벤트 태그 === 화면 흔들기 === 화면을 흔드는 이벤트이다. *강도 화면을 어떠한 세기로 흔들지 정하는 항목. *속도 화면을 흔드는 속도를 설정하는 항목. *차차 가라앉기 이 항목을 켠다면 흔들림이 점점 약해지는 반면, 끈다면 화면을 계속 흔들다가 설정한 시간이 지나면 흔들림이 뚝 끊긴다. * [[#각도오프셋|각도 오프셋]] *이벤트 태그 === 행성 공전 설정 === 행성의 공전 형식을 설정하는 이벤트이다. * 가감속 * 부분 가감속 공전중 가감속을 하는 횟수를 설정하는 항목. 범위는 1 ~ 20까지 가능하다. === 장식 이동 === * 기간 장식이 이동하는 기간을 설정한다. * 태그 이동시킬 장식의 태그를 작성한다. * 위치 오프셋 장식을 해당 장식을 기준으로 이동시킨다. * 회전 오프셋 장식의 각도를 조절한다. * 배율 장식의 크기를 조절한다. * 가감속 설정된 가감속의 효과에 맞게 움직인다. 자세한건 위의 가감속 문단 참조. * [[#각도오프셋|각도 오프셋]] * 이벤트 태그 === 길 위치 === * 위치 오프셋 * x : 지정된 타일의 x축을 지정한다. * y : 지정된 타일의 y축을 지정한다. * 에디터 전용 === 블룸 === === 조건부 이벤트 === 판정에 대한 태그를 설정한 후 각종 이벤트의 이벤트 태그에 설정한 태그를 써넣으면 판정에 따라 이벤트가 나온다. 무슨말이냐 하면 "정확"태그를 원하는 글자로 설정 한 후 필터[* 꼭 필터가 아니여도된다. 이벤트 태그칸이 있는 이벤트는 전부 된다.] 맨 밑 이벤트 태그칸에 "정확"판정에 설정한 태그를 쓴다. 그렇게 하면 필터 이벤트에 태그를 쓴 타일을 정확으로 치면 설정한 필터가 적용된다. 정확말고도 느림/빠름, 느림!/빠름!, 헛침, 게임 오버등의 판정의 이벤트 태그를 설정할 수 있다.--틀리면 눈뽕필터가 나오게해서 하는사람이 절대 안틀리게 할 수 있다.-- === 이벤트 반복 === * 반복 횟수 반복할 횟수를 설정한다. 반복할 횟수는 원래 이벤트를 포함하지 않는다.[* 무슨 소리냐면, 반복 횟수가 1이면 이벤트가 한 번이 아니라 두 번 실행된다.] [[분류:A Dance of Fire and Ice]][[분류:게임 내 정보]]