[include(틀:회원수정)] [include(틀:다른 뜻1, other1=록맨 에그제 시리즈의 넷 내비 히트맨, rd1=히트맨.EXE)] [include(틀:록맨 2/보스)] ||<-18><tablewidth=100%><tablealign=center><bgcolor=#ffffff><tablebordercolor=#fed20d> [[파일:external/images.wikia.com/Heatman.png|width=30%]] || ||<-18><bgcolor=#fed20d> '''{{{+3 {{{#e3310d [ruby(히트맨, ruby=DWN.015)]}}}}}}[br]{{{#e3310d ヒートマン / HEAT MAN}}}''' || ||<-3><bgcolor=#fed20d><width=16.6%> {{{#e3310d 성우}}} ||<-15><width=83.4%><bgcolor=#ffffff> [[일본|[[파일:일본 국기.svg|width=22]]]] [[모리쿠보 쇼타로]][* [[슈퍼 어드벤처 록맨]]] / [[시이나 헤키루]][br][[미국|[[파일:미국 국기.svg|width=22]]]] 이안 제임스 콜릿 || ||<-3><bgcolor=#fed20d><width=16.6%> {{{#e3310d 사용 무기}}} ||<-6><width=33.4%><bgcolor=#ffffff> '''아토믹 파이어''' ||<-3><bgcolor=#fed20d><width=16.6%> {{{#e3310d 약점 무기}}} ||<-6><width=33.4%><bgcolor=#ffffff> '''[[버블맨|버블 리드]]''' || ||<-18><bgcolor=#ffffff> '''{{{#e3310d 잠깐 기다려, 불을 붙일 테니까.}}}''' || [목차] == 개요 == [[파일:CDData-15-HeatMan.png]] || 프로필([[록맨 & 포르테]]의 데이터베이스에서) * [[파이어맨(록맨 클래식 시리즈)|파이어맨]]을 베이스로 만든 로봇. 장비된 압축형 블래스터는 12000도를 넘는다. * 장점: [[마이페이스]][* 영문판에서는 활발하다] * 단점: 열의가 없다[* 영문판에서는 타버렸다] * 좋아하는 것: [[바비큐|바베큐]] * 싫어하는 것: [[아이스크림]] || [[록맨 2]]의 8보스 중 한 명. == 설명 == [[Dr. 와일리]]가 [[파이어맨(록맨 클래식 시리즈)|파이어맨]]의 노하우를 기반으로 [[지포|지포라이터]]를 모티브 삼아 만들어낸 로봇. 그래서 실제 라이터처럼 등 뒤에 화력 조절장치가 있다는 설정이 있지만 본인에겐 다행이랄지 그리 잘 알려져 있진 않다. 록맨 2의 8보스들 중 [[아이스맨(록맨 클래식 시리즈)|아이스맨]]의 뒤를 이어가는 귀요미. 그래서인지 2차 창작에서 가끔씩 둘이 엮인다. 화격 계열의 여타 로봇과는 다르게 만사에 시큰둥하며 남의 말에 신경쓰지 않는 마이페이스. 그리고 [[나고야]] [[사투리]]를 쓴다. == 작품 내 모습 == === [[록맨 2]] === [[파일:external/images.wikia.com/MM2HeatMan.jpg|width=340]] [[파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/R20HeatMan.png|width=700]] [[파일:Heatmugshot.png]] [[파일:Heatsprite.png]] [youtube(2OJphbcA9SY)] 스테이지 난이도가 어렵기로 유명하다. 고수들도 히트맨 스테이지가 어렵다는 데에는 대부분 동의한다. [[https://www.youtube.com/watch?v=Tc9K9M7LClE|사라졌다 나타나는 발판]]이 유명한데, 특유의 주우우웅~하는 소리[* 사실 이 발판은 록맨 1의 일렉맨 스테이지와 아이스맨 스테이지에도 있는데, 이때는 소리가 더 하이톤으로 난다.]와 함께 중후반에 나타나는 사라지는 발판은 밑은 트랩, 왼쪽은 발판이 사라지는 바람에 많은 플레이어를 당혹케 했다. 이 점은 [[에어맨을 쓰러뜨릴 수 없어]]에도 언급되었다. [[퀵맨]]의 스테이지와 마찬가지로 나중에 다시 써먹었다. [[록맨 제로]]에서도 사라졌다 나타나서 아래로 탄알까지 쏘는 발판이 등장하지만 차후 시리즈에서의 점멸 발판은 히트맨 스테이지의 그것만큼 난이도가 극악 수준은 아니다. 점멸시 효과음도 히트맨 스테이지와 동일. 그나마 좀 맞먹을만한 것이 [[록맨 9]]의 [[플러그맨]] 스테이지의 긴 발판 코스. 하지만 역시 히트맨 스테이지에 비하면 쉽다. 이 스테이지의 사라지는 발판 코스가 특히 어려운 이유는 길이가 긴 것도 있지만, 타 시리즈의 발판 코스와 달리 발판이 나타나는 간격이 딱딱 맞아 떨어지지 않기 때문이다. 다른 시리즈가 대부분 '''"하나, 둘, 셋, 넷, 다섯..."''' 이렇게 나타난다면 이 곳은 '''"하나둘, 셋, 넷다섯..."''' 이렇게 등간격이 아니다. 그리고 이 타이밍은 할 때마다 매번 다르다. 특히 록맨 바로 위에 나타나는 발판을 예측하고 점프한다고 했는데, 타이밍이 꼬여서 나타나는 발판 위에 서지 못하고 그 발판에 밀려서 아래로 떨어지는 일이 잦다. 그나마 다행인 점은 머리 위에 나오는 발판이 총 3개가 있는데 그 중 2개는 아래에 함정이 없다. 발판 나오는 타이밍만 숙지하고 막판에 머리위에 나오는 발판만 문제없이 잘 타면 아이템 2호를 안 타도 잘 넘길 수 있다. 물론 아이템 2호를 챙겨오는 것이 정신 건강에 이롭다. 보스인 히트맨은 멀리서는 불을 날려서 공격하지만 대미지를 받으면 불로 휩싸이며 돌진하는 것이 특징이다. 돌진 회피 후 바로 히트맨을 공격하는 방법을 이용하면 쉽게 처리가 가능하다. 록맨 2의 8 보스 중 [[플래시맨(록맨 클래식 시리즈)|플래시맨]]과 함께 상대하기 가장 쉬운 편. 내구력도 낮아 버스터 한 방에 대미지 2칸이다. 단, 돌진에 맞으면 대미지가 크니 주의해야 한다.[* 돌진 타이밍도 조금씩 다르다.] 약점은 [[버블맨]]의 버블 리드로 한 방에 5칸이다. 주의할 점은 불을 다루는 보스라 그런지 자기 무기인 아토믹 파이어와 [[크래시맨]]의 크래시 봄은 맞아도 멀쩡하고 오히려 체력을 채운다. 절대 저 두 무기로 공격하는 건 금물. 코믹스판 [[록맨 메가믹스]]에서는 아예 크래시맨에게 폭탄을 받은 다음 '''직접 씹어먹어서 돌진 속도를 높이는''' 기행을 선보인다. [[롬 미스릴]]의 난이도 평가로는 점수는 10점 만점에 4점이고 순위는 100명 중 41위. [[파일:external/images.wikia.com/MM2-AtomicFire-Art.jpg|width=400]] || [[파일:MM2-AtomicFire-SS.png]] || [[파일:MM2-AtomicFire2-SS.png]] || [[파일:MM2-AtomicFire3-SS.png]] || || 노 차지 || 2단계 차지 || 풀 차지 || 클리어 시 [[방사능]]이 포함된 압축 블래스터를 이용한 폭발적인 화염탄인 아토믹 파이어를 얻는다. [[록맨 클래식 시리즈]] 중 최초로 차지샷을 모으는 게 가능한 특수무기로 최대까지 모으면 상대방에게 높은 대미지를 줄 수 있다. 다만 차지 시간이 매우 길고, 무기 에너지 소모량 때문에 최대로 모은 아토믹 파이어는 무기 에너지를 채우지 않는다면 2번밖에 쏠 수 없는 데다가 모으지 않은 일반 공격의 경우 버스터와 효과가 같아서 잘 쓰이지 않는다. 이 무기에 대한 버그가 있는데, 차지한 상태로 낙사해서 BGM이 끊긴 상태에서 무기를 발사하면 바로 사망장면이 스킵된다. 주로 무기 에너지가 없어 빠르게 자살해야 되거나 TAS에서 사용되는 테크닉. [[https://youtu.be/lVa4ZM2h7U0?t=7m5s|실제 TAS에서 사용되는 모습. 7분 5초부터 보면 된다.]] [[우드맨]]의 약점으로 최대로 모아서 날리면 2방에 죽일 수 있다. 그리고 [[와일리 머신]] 1차 형태의 약점이기도 하다. 마찬가지로 최대로 모아서 날리면 2방에 처리 가능. 우연인지는 몰라도 [[록맨 월드 1]]의 와일리 머신 1차 형태 역시 아토믹 파이어에 약하다. 마찬가지로 클리어 시 서포트 아이템인 아이템 1호도 얻을 수 있다. 발판 코스가 워낙 유명했는지 [[록맨 9]]의 엔들리스 모드에는 이 히트맨 스테이지의 발판 코스를 재현해 놓은 곳도 있다. 심지어 1up 아이템도 똑같은 자리에 그대로 나온다. 물론 이 아이템은 페이크.[* 엔들리스 모드에서는 1UP 아이템은 존재하지 않는다. 한 번 죽으면 무조건 게임 끝.] 하지만 록맨 2때와는 달리 발판이 등간격으로 나오기 때문에 훨씬 쉽다. === [[록맨 3]] === 히트맨 [[도쿠로봇]]의 경우 다른 도쿠로봇에 비해 꽤 쉬운 편이다. 패턴의 변화가 딱히 없을 뿐더러 슬라이딩 기능이 생겨서 거리를 벌리기가 쉬워졌다. 단, 시작하자마자 던지는 불꽃 세 개의 회피 타이밍은 좀 다르다. 약점은 섀도 블레이드와 탑 스핀.[* 섀도 블레이드가 워낙 좋은 무기이긴 하지만 섀도 블레이드는 4, 탑 스핀은 7의 대미지를 주므로 플레이어에 따라서는 탑 스핀으로 깨는 게 더 편할 수 있다.] === [[록맨 7]] === [[파일:MM7Museum3.png]] [* 왼쪽의 로봇은 [[록맨 4]]의 보스 중 한 명인 [[파라오맨]]. 히트맨과 마찬가지로 불 계열의 보스이다.] 박물관 스테이지에서 유리관에 보관된 상태로 등장한다. === 아케이드 === [[파일:Heatman_pb.png]] 록맨 2 출신의 8 보스 중에서 유일하게 [[록맨: 더 파워 배틀]], [[록맨 2: 더 파워 파이터즈]] 두 편 다 출연하였으나, 첫 편에서는 히트맨 BGM이 아닌 천공 스테이지에서 [[자이로맨]] BGM을 쓰는 것으로 나왔다. 이후로 2편에서 자기 BGM을 들고 나왔지만 게임 분위기에 맞게 상당히 가볍게 재탄생했다. 약점은 1편에서는 [[아이스맨]]의 아이스 슬래시, 2편은 돌아온 [[버블맨]]의 버블 리드. 클리어 시 제공되는 아토믹 파이어는 록맨 2와는 달리, [[플레임맨]]이 쓰던 것와 똑같으며, 1편에서는 우드맨의 약점으로 쓰이고 2편에서는 우드맨과 비슷한 [[플랜트맨]]의 약점으로 쓰인다. 하지만 원작과는 반대로 불꽃이 땅에 떨어지며 불길이 땅에서 전진하는 방식이고 차지하면 더 많이 전진하고 불기둥도 커지는데 문제점은 우드맨이나 플랜트맨이나 이런 방식으로 큰 유효타를 제대로 먹이기가 힘들다. [[파일:external/themechanicalmaniacs.com/MMPBmys-Heat.gif]] 파워 배틀의 데이터를 뜯어 보면, 히트맨의 미사용 스프라이트가 [[더미 데이터]]로 남아 있는 것을 볼 수 있는데, 이 중에는 작품 자체에서 아예 쓰이지 않은 히트모션도 있고, '''담배'''를 피우는 스프라이트도 있다. 어린애 같은 외모를 생각하면 그야말로 충공깽. 이 스프라이트가 짤린 이유에 대해선… == 기타 == * 스매시 브라더스 시리즈에서 출연은 없지만, [[퀵맨]]의 테마 리믹스에서 메들리로 히트맨의 테마가 적절히 메들리되어 나온다. * 팬게임 '록맨: Day In the Limelight' 2탄에서는 와일리 넘버즈 1기 로봇들의 데이터를 입수했다는 설정으로 모든 2탄 보스들을 사용할 수 있기에, 히트맨으로 플레이할수 있다. [[마그넷맨]]을 상대하며, 아토믹 파이어를 무제한 사용 가능하다. 록맨처럼 차지 발사는 못하고 보스전처럼 작은 불기둥 2개를 발사하지만, 차지하면 보스전에서의 화염을 두르고 돌진하는 기술을 사용할 수 있는데 위, 아래, 측면 네 방향으로 돌진이 가능하고 '''무엇보다 돌진 중에는 완전무적이다.''' 플레이할 수 있는 8보스 중 슬라이딩이 가능한 보스는 없니 잘 활용하자. [[분류:록맨 클래식 시리즈/등장인물]]