[[분류: 폴아웃 시리즈]] [목차] == 개요 == [[폴아웃 시리즈]]의 [[Perk]]. 단순히 능력을 올려주는 것부터 기상천외한 효과가 발생하는 것까지 수십 가지 종류가 있다. 폴아웃에서 RPG의 요소로써 가장 비중이 큰 요소다. 다른 RPG 게임에서 레벨이 오를 때마다 얻는 "패시브 스킬" 내지 "특수능력"같은 느낌이 강하며,[* 폴아웃에도 Perk과 별개로 스킬이라는 요소가 따로 존재하긴 하지만, 다른 RPG 게임에서의 스킬과는 많이 다른 개념이다. 이건 차라리 숙련도같은 개념과 더 유사한 요소. [[폴아웃 시리즈/능력치]] 참고.] 자신이 원하는 육성방향에 따라 스킬트리를 짜듯이 퍽으로 빌드를 짜는 것도 마찬가지. 폴아웃 4에서는 스킬 레벨을 올리듯 하나의 퍽의 랭크도 올릴 수 있게 되면서 이러한 측면이 더 강해졌다. 캐릭터가 레벨이 오르면서 점점 강해지는 것도 장비를 제외하면 실질적으로는 퍽의 비중이 제일 크다. 클래식 시리즈에서는 3레벨 오를 때마다 하나씩 선택할 수 있다. 3에서는 레벨이 오를 때마다 한 개씩 선택하는 것이 가능하고, 뉴 베가스는 2레벨 오를 때마다 가능. 클래식 폴아웃 시리즈 및 [[폴아웃: 뉴 베가스]]에는 이와 비슷한 '[[폴아웃 시리즈/재주|재주]](Trait)'와 '평판(Reputation)'이라는 것이 등장한다. 재주는 퍽과 마찬가지로 특권을 주나, 그에 따른 불이익도 붙는다. 평판은 어떤 행위를 하면 붙는 것으로 어떤 평판이냐에 따라 우대받기도 하고 배척당하기도 한다(다만, 1편에 있었던 "일반 평판"이라는 요소는 [[카르마]]로 간주하지 평판으로는 간주하지 않는다). 3에서는 이 재주/평판 시스템이 사라지면서 그 재주/평판들 중 일부가 퍽으로 변경되었다. 여담으로 퍽을 우리말로 직역하면 "특전," 즉 보너스 비슷한 의미이다. 일반적인 능력치/스킬 상승과 별도로 보너스 능력을 부여해준다는 의미로 이런 용어를 쓰는 듯. == [[폴아웃 클래식/Perk|클래식 시리즈의 Perk]] == [[폴아웃 클래식/Perk]] == [[폴아웃 3/Perk|폴아웃 3의 Perk]] == [[폴아웃 3/Perk]] == [[폴아웃: 뉴 베가스/Perk|폴아웃: 뉴 베가스의 Perk]] == [[폴아웃: 뉴 베가스/Perk]] == [[폴아웃 4/Perk|폴아웃 4의 Perk]] == [[폴아웃 4/Perk]] == [[폴아웃 76/Perk|폴아웃 76의 Perk]] == [[폴아웃 76/Perk]]