[include(틀:상위 문서, top1=포켓몬스터)] [목차] == 개요 == [[포켓몬스터]] 본가 게임 시리즈에서의 [[포켓몬스터(포켓몬스터)|포켓몬]]이 게임 캐릭터로서 지니는 성능 및 성장 기준에 대한 기본적인 것을 다루는 문서이다. == 기본 능력치 == 포켓몬들마다 가지고 있는 능력치이다. * '''HP''' 상대 포켓몬의 공격, [[포켓몬스터/상태이상|상태이상]]인 독, 맹독, 화상 및 [[모래바람]]과 [[싸라기눈]] 등의 날씨 등으로 말미암은 피해를 얼마나 많은 턴 동안 버틸 수 있는지에 대한 능력으로 전투창에서 포켓몬의 이름과 성별이 표시되는 곳 바로 아래의 게이지로 확인할 수 있다. 남은 체력이 51~100%이면 초록색으로 표시된다. 21~50%가 되면 노란색으로 표시되는데 이때부터 [[소금물#s-2]] 계열 등의 기술에 추가 피해를 입는다. 20% 이하가 되면 빨간색으로 표시되면서 경적이 울리며, 5세대 작품군에서는 HP가 20% 이하인 동안에는 배경음악도 바뀐다. 0이 되면 기절한다. * '''공격''' 이 수치가 높을수록 물리형 기술의 주는 대미지가 높아진다. 혼란에 의한 자해의 위력도 영향을 받는다. * '''방어''' 이 수치가 높을수록 물리형 기술의 받는 대미지가 감소한다. 혼란의 자해 대미지도 감소시킬 수 있다. * '''특수공격''' 이 수치가 높을수록 특수형 기술의 주는 대미지가 높아진다. 다만 [[소닉붐#s-3]]이나 [[용의분노]] 같은 고정기의 대미지는 증가시키지는 못한다. 공격과 달리 혼란 자해의 대미지를 높히지 않는다. 타게임으로 치면 마법 공격에 해당된다. * '''특수방어''' 이 수치가 높을수록 특수형 기술의 받는 대미지가 감소한다. * '''스피드''' '''기술의 [[우선도]]가 동일하면''' 스피드 수치가 높은 대상이 먼저 공격한다. 야생 포켓몬 조우 시에는 스피드 수치에 높을수록 전투에서 도망갈 수 있는 확률이 높아진다.[* 다만 고스트 타입이나 도주 특성은 도주방해 같은 특정 조건이 아닐 시 무조건 도망칠 수 있다.] * '''포획률''' 모든 포켓몬에게 내장되어 있는 능력치로, 야생에서 해당 포켓몬과 조우했을 시 볼을 던져서 잡을 때 잡힐 확률을 의미한다. 자세한 내용은 [[몬스터볼#s-4|항목]] 참조. * '''명중률''' 기술에 따라서 기본 명중률이 존재한다. 예를 들어 명중률이 70으로 표기되어 있다면 그 기술은 70% 확률로 명중한다. 100으로 되어있다면 이론상으로 100% 명중한다. 하지만 상대도 회피율이 존재하고 안개가 끼면 빗나가기도 한다. 명중률이 별도로 ---로 표시되고 기술 설명창에 '''[[포켓몬스터/기술#s-4.11|무조건 명중한다]]'''라는 설명이 있다면 100과는 다르게 '''무조건 명중하며 상대의 회피율을 무시한다.'''[* 단, 공중날기나 섀도다이브 등으로 필드에서 사라진 상태는 명중되지 않는다.] 주로 필중기라고 불린다. 몇몇 변화기로 보정시킬 수 있다. * '''회피율''' 기본적으로 확률이 내장되어 있다. 정해진 값만큼 상대의 기술의 명중률을 떨어뜨리는 게 아닌 '''상대의 기술이 명중했을 때 정해진 확률에 따라 공격을 회피한다.'''[* 예를 들어 회피율이 10%라면 상대가 명중률이 70인 기술을 써서 명중했을 때 10% 확률로 그 공격을 피한다.] 필중기나 [[일격기]], [[텔레키네시스#s-2]] 등의 상태에서는 회피가 적용되지 않는다. * '''급소 타격''' 타 게임으로 치면 크리티컬에 해당된다. '''1/16 확률로[* 6.25%] 상대의 급소를 타격해 1.5배의 대미지를 준다.''' [[빛의장막]]이나 [[리플렉터]]의 대미지 반감을 무시한다. 상대가 [[주술(포켓몬스터)|주술]]을 쓰면 급소 타격율이 0이 된다. === 특수 능력치 === 기본적으로 내장되어 있지 않고 기술이나 특성 등에 내장되어 있는 것이다. * '''[[포켓몬스터/상태이상|상태이상]]''' * '''우선도''' '''스피드에 무관하게 기술 사용 순서를 바꾼다.''' 각각 서로 다른 우선도를 가진 기술을 쓸 때 상대보다 값이 크면 먼저 공격하고 작으면 나중에 공격하며 우선도가 동일하면 스피드가 빠른 쪽이 먼저 공격한다.[* 예를 들어 자신이 우선도가 -4인 [[눈사태#s-2]] 쓰고 상대는 우선도가 0인 기술을 썼다면 상대가 먼저 공격한다.][* 참고로 초반 육성용 기술인 [[전광석화#s-2]]는 우선도가 +1이다.] == 경험치 == 일정량의 경험치를 얻으면 1레벨이 오른다. 최대 레벨은 100이다. 경험치를 요구하는 정도는 다르다. 흔히 느림, 보통, 빠름 등으로 불리지만 그룹별 정식 명칭은 아직 없으나, [[Bulbapedia]]에서는 Erratic(60만), Fast(80만), Medium Fast(100만), Medium Slow(106만), Slow(125만), Fluctuating(164만)으로 부르고, 이를 편의화하여 부른다면 불규칙/빠름/중간 빠름/중간 느림/느림/엄청남으로 나눈다. * '''600000''' 경험치 요구량이 가장 적다. 초반에는 오히려 125만 그룹보다도 레벨업이 느리지만[* 20까지 125만 그룹이 경험치 10,000을 요구할 때 이 그룹은 무려 12,800을 요구한다.] 경험치 요구량 증가치가 매우 적어서 후반에는 압도적으로 빠른 레벨업 속도를 보여준다. 3,4세대 포켓몬만 속해 있으며 3,4세대 [[화석 포켓몬]], [[밀로틱]], [[볼비트]] 등이 이에 속한다. * '''800000''' 초반에도 레벨업이 빠르고 후반에도 레벨업이 빠른 그룹으로 키우기 가장 무난한 그룹이다. 주로 노말 타입이나 페어리 타입이 속해 있다. * '''1000000''' 가장 많은 포켓몬들이 속해 있는 그룹이다. 초반엔 약간 느리다고 생각할 수 있지만 그렇게 느리지도 않은 딱 보통 수준이다. * '''1059860''' [[스타팅 포켓몬]]들을 비롯해 제법 많은 포켓몬이 속해 있는 그룹. 스타팅 포켓몬들의 경험치 그룹이라는 걸 반영했는지 초반 육성이 꽤나 빠르다. 환상의 포켓몬 [[뮤(포켓몬스터)|뮤]], [[세레비]], [[쉐이미]]는 대부분의 환상/전설이 느림 그룹에 속해있음에도 예외로 이 그룹에 속해 있다. * '''1250000''' 경험치 요구량이 많은데다 초반 레벨에도 요구량이 꽤 있어서 초반 육성 속도가 다른 그룹에 비해 느리다. 후반 육성 속도도 확실히 느려서 그만큼 수고가 더 필요하다. 주로 600족, [[전설의 포켓몬]], [[갸라도스]] 계열 등이 여기에 속한다. * '''1640000''' 경험치 요구량이 가장 많다. 전설의 포켓몬이나 600족보다 훨씬 많은 경험치를 요구한다. 이 그룹은 60만 그룹과는 반대로 초반에는 레벨업이 매우 빠르지만 후반으로 갈수록 경험치 요구량이 기하급수적으로 늘어난다. 3,4세대 포켓몬만 속해 있으며 [[버섯모]], [[둥실라이드]], '''[[네오비트]]''' 등이 여기에 속한다. 볼비트와 대칭점에 위치한 네오비트가 어째서 경험치 그룹이 정반대인지는 의문. == 관련 문서 == * [[종족치]] * [[개체치]] * [[기초 포인트]] [[분류:포켓몬스터]]