[목차] == 개요 == * [[퍼즐특급]]의 역대 게임을 정리한 문서로 역대 게임 목록은 네이버 뉴스 라이브러리와 복사 주문으로 확인했다. == 방음실 게임 == * 대표 게임, 단체 게임(◎)으로 진행하며 정답을 알면 수화기를 들고 대답해서 맞히면 해당 점수 획득과 함께 탈출할 수 있다.[* 이 때, 마지막 정답 팀 이전 맞힌 팀의 경우 시청자들도 풀 수 있게 묵음 처리했으며 발음하는 부분을 입모양 그래픽으로 가렸다. 예외로 감점이 될 때엔 종종 입모양 그래픽을 생략했다.] * 3인 이상의 팀일 경우 대표로 2명까지 들어갈 수 있다. * 배점: 100점부터 -30점(정답 공개 및 탈출 실패)까지 10점씩 내려간다. === 퍼즐! 나라면?◎ === * 앙케트 설문 내용을 토대로 문제를 출제해서 특정 순위의 내용을 맞힌다. === 집중! 3D퍼즐◎ === * 어떤 물체의 단면도, 서로 다른 각도에서 촬영한 걸 컴퓨터그래픽으로 보여준다. === 퍼즐! 숫자는 말한다◎ === * 다음 숫자의 정의가 무엇인지 의미를 맞힌다. === 만화 퍼즐 === * 만화 속에 숨겨진 내용이 무엇인지 맞힌다. === 다중촬영 퍼즐 === * 현미경 확대, 열화상카메라, CT촬영, 끝부분 접사촬영으로 촬영한 물건을 맞힌다. * 이 게임은 이후 [[장학퀴즈/진행 방식/1~475회|장학퀴즈 X영역]] 코너에 차용했다. === 인물 퍼즐 === * 어린이가 그린 그림과 어른들의 이야기를 토대로 연상하는 연예인을 맞힌다. === 칸칸 퍼즐 === * 81칸(9*9)으로 구성된 글자판에 무작위로 글자가 배치된다. * 가로, 세로, 대각선으로 이루어지는 단어가 서서히 지워진다. * 지워지는 단어를 보고 연상되는 단어를 맞힌다. === 동전 퍼즐 === * 동전 속의 초성을 추리해서 어떤 사물, 상황인지 맞힌다. === 퍼즐! 말과 말!◎ === * 어떤 상황극과 영상을 보고 공통되는 문구를 맞힌다. * 후반기에는 의성어, 의태어 가운데 두번째, 네번째에 들어갈 공통 글자를 찾는다. == 알쏭달쏭 퍼즐 == * 알 / 쏭 / 달 / 쏭 중 1세트를 선택. * 그림을 본 다음, 알쏭과 달쏭에 있는 그림 조각 6개를 선택해서 그림을 완성시키는 퍼즐 형식이다. * 1조각 일치 때마다 10점씩 주어지며, 모두 일치하면 100점이 주어진다. == 머리회전을 위한 오프닝 퍼즐 == * 두뇌 회전을 판단하기 위해서 알아차리는 추리력과 상상력에 의해 정답을 정확하게 맞히는 퍼즐 게임. 이때 정답을 맞힌 팀이 정답에 대한 설명을 정확히 해야 30점을 받을 수 있다.[* 객관식 문제로도 출제되었다.] == 시선집중 퍼즐 == * 1차 형식: * 광고, 신문 기사 내용 중 오류 3가지를 찾아낸 형식이다. * 배점: 50점, 30점, 20점 순으로 내려가는 형식이다. * 2차 형식: 글자판에서 가로, 세로, 대각선으로 숨겨져 있는 단어를 맞히는 형식이다. * 배점: 단어 당 20점 == 책벌레 안구운동 퍼즐 == * 8개의 구멍 속에 순간포착으로 보여지는 글자를 보고 조합해서 문장을 맞힌다. * 배점: 50~10점으로 10점씩 내려간다. == 퍼즐! 구사일생! == * 4가지 제시어 중 하나를 선택하며 어떤 주제를 주고 주제와 관련된 10개의 단어 폭탄을 하나씩 제시한다. * 팀원이 교대로 풀어야 하며, 제시어가 주제와 관련이 있다면 '받어!', 관련이 없으면 '엎드려!'를 외친다.(제한시간: 3초, 배점: 문제당 10점) * 폭탄이 터질 때마다 정재환 캐릭터가 갈수록 망가지는 재미를 볼 수 있다. * 1개 터진 후: 한쪽 눈이 멍든다. * 2개 터진 후: 양쪽 눈이 멍들고 쌍코피를 흘린다. * 3개 터진 후: 한쪽 눈에 안대를 차고 한쪽 팔 깁스를 한다. * 4개 터진 후: '''찼던 안대에 피가 물들고''', 양팔과 양다리 깁스를 한다. 이때부터 달리지 못하고 간신히 걸어가게 된다. * 5개 터진 후: 머리가 헝클어지고 몸통 전체에 붕대를 감는다. 그리고 '''목발에 의지해서 가게 된다.''' * 6개 터진 후: 머리에 붕대를 감는다. * 7개 터진 후: '''두 눈을 제외하고 온몸을 붕대로 꽁꽁 감는다.''' 대신 어째선지 찼던 안대는 다시 벗는다. * 8개 터진 후: 안대를 찼던 한 쪽 눈에 붕대를 감는다. 그리고 '''목발도 없어 기어가게 된다.'''[* ~~나머지 2개마저 터지면 어떻게 되는거지? 사망할 수 있다.~~] == 퍼즐! 문학관 == * KBS에서 방송되었던 TV문학관을 자료를 토대로 빈칸에 들어갈 단어를 맞힌다. * 금칙사항을 언급할 때 쓰는 말인 '삐리리~'라는 말이 여기서 유래되었다. * 배점:문제당 30점, 2~3문제씩 출제 == 퍼즐! 그때 그장면 == * 퍼즐! 문학관과 비슷한 형식으로 추억의 영화, KBS에 방송되었던 추억의 프로그램을 감상한 후 빈칸에 들어갈 단어를 맞힌다. * 배점: 문제당 30점(후기에는 50점), 2~3문제씩 출제 * 후기에는 '영상 퍼즐'로 제목이 변경되었다. == 쌍쌍퍼즐 == * 21, 24조각의 그림판이 배치되며 같은 그림을 찾는 게임.[* 후반기에는 순간포착으로 모든 그림을 보여줬다.] * 두 팀씩 대결하며 같은 그림을 찾으면 한 번 더 기회를 가진다. * 같은 그림을 찾을 때마다 사자성어 해당 글자의 그림, 글자를 보여준다. * 배점: 같은 그림 1쌍은 10점씩, 사자성어 50~10점으로 10점씩 내려감. * 특수칸으로 복(福)과 꽝도 하나씩 있다. 복 칸을 열 경우 보너스로 아무 번호 하나를 선택하면 그 그림의 짝이 자동으로 제거된다. 물론 꽝 칸을 열면 자동으로 실패 처리되어 차례가 넘어간다. 복 칸을 먼저 열고 꽝 칸을 열어도 실패 처리. * 이 게임은 가족오락관 '텔레파시 노래방' 코너에도 차용되었다. == 개미와 베짱이 퍼즐 == * 쌍쌍퍼즐의 응용 버전으로, 10개의 개미 세트와 베짱이 세트에 있는 번호를 선택해서 주제와 관련된 단어를 완성하는 형식. * 단어는 두 글자 이상의 단어 9개가 둘로 나뉘어 앞부분은 개미 세트에, 뒷부분은 베짱이 세트에 섞여 있다. * 먼저 개미 세트에 있는 번호를 선택한 후 개미 세트에서 선택한 칸이 열리면 베짱이 세트에 있는 번호를 선택한다. * 두 팀씩 대결하며 각팀당 총 5번의 기회가 주어진다. 성공시 기회를 계속 이어가며, 실패시 기회가 넘어간다. * 단어 글자수에 따라 한 문제 당 20~40점이 주어지며, 두 팀이 9개의 단어를 모두 찾았을 경우 두 팀 모두 보너스 50점이 주어진다. * 양쪽 세트에 꽝이 하나씩 섞여 있는데, 개미 세트에서 꽝을 고를 경우 10점이 감점되며, 베짱이 세트에서 꽝을 고를 경우에는 20점이 감점된다. == 쥐돌이 퍼즐 == * '''퍼즐특급열차의 역전 낱말퍼즐과 양대산맥을 이뤘던 BEST 장수 게임이다.'''[* 훗날 같은 방송사에서 방송한 [[여걸 시리즈]]의 잡아라 쥐돌이(쥐를 잡자 찍찍찍)와의 관계는 불명.] * 초창기에는 속담 위주로 구성되었다가 후에는 4가지 주제 중 하나를 선택해서 진행한다.[* 선택판의 경우 해당 출연자에 대한 라임으로 맞추어 나온다.(예: 용수철, 서류철, 고철, 박철)] * 10칸으로 구성된 문장으로 쥐돌이가 왔다갔다 하다가 '★★~ 야옹!'[* 중간에는 문제를 선택하면 주제와 동물이 함께 나오며 쥐가 아닌 다른 동물이 나오면 그 동물의 울음소리로 외친다.]을 외치면 쥐돌이가 멈춘 자리에 글자가 공개된다. * 고양이 그림이 그려져 있는 함정도 있지만 함정 같은 경우에도 띄어쓰기 부분을 알 수 있어 도움은 된다.[* 중간에는 행운의 쥐돌이를 잡으면 20점을 살릴 수 있으며 2번의 기회가 더해진다.] * 총 10번의 기회가 주어지며 처음엔 100점이었다가 그 뒤로 10점씩 내려간다.[* 마지막까지 못 맞히면 10초의 시간이 주어지며, 10초가 지났으면 실패한다.] * 183회(1997년 5월 19일 방송분)부터 237회(1998년 6월 7일 방송분)까지는 우주선을 타는 쥐돌이 캐릭터로 변경되었다. * 이 게임은 이후 가족오락관 노래방 코너에 잠깐 차용했다.[* 1999년에는 공룡알 깨트리기 버전, 2002년 '월드컵 노래방'에서 차용했다.] * 초창기에는 1→2→3→4등 순서대로 진행하며, 홀수 달 방송분에는 왼쪽부터 오른쪽 방향까지 순서대로, 짝수 달 방송분에는 오른쪽부터 왼쪽 방향까지 순서대로 진행한다. == 쪽쪽 퍼즐 == * 단어헥사 게임으로 주제와 관계된 단어 10개를 연결하는 게임.[* 구호는 '왼쪽', '오른쪽', '땡겨!', '뒤집어!'] * 제한시간 60초, 배점: 문제당 10점 == 좌우지간 퍼즐 == * 왼쪽, 오른쪽에 5개의 단어가 하나씩 열리며 가운데에 들어갈 한 글자를 맞힌다.[* 왼쪽은 앞 단어, 오른쪽은 뒤 단어다.] * 배점: 50~10점으로 10점씩 내려감. * 이 형식은 [[우리말 겨루기]]에서 2003~2004년의 한 유형으로 차용되었다. == 무궁화 꽃이 피었습니다 == * 9마리의 개구리가 서로 다른 표정을 짓는다. * 서로 얼굴을 마주보고 '무궁화 꽃이 피었습니다'를 3번 외친다. * 다른 표정을 지은 개구리를 찾으면 50점이 주어지며 그렇지 않으면 다른 팀에게 기회가 주어진다.(정답시 30점, 오답시 -10점)[* 전기에는 두 번의 기회가 주어졌다.] == 퍼즐! 빙고빙고! == * 두 팀씩 대결하며 9칸으로 구성된 빙고판에 숨겨진 단어를 번갈아 얘기한다.(총 기회는 10번, 제한시간 7초) * 단어의 난도에 따라 배점이 달라진다. * 배점 칸 수: 10점(6칸), 30점, -10점, -30점 각각 한 칸 * 빙고에 성공한 팀에겐 보너스 50점이 주어진다. * 이 게임의 BGM은 The Grid의 Texas Cowboys. [[https://www.youtube.com/watch?v=TmFLzBp_laQ|듣기]] 시선집중 퍼즐의 2차 형식에도 사용되었다. == 속닥속닥 퍼즐 == * 아역배우 출신 윤동원[* [[젊은이의 양지]]의 남태풍 역으로 유명한 사람으로, 이후 강호동이 사업하는 고깃집에 점장으로 활동 중.]이 리포터로 출연했으며 길거리에 있는 시민을 찾아가 속담을 전달하며 뒤로 갈수록 이상하게 변한다. * 처음에 전달한 속담이 무엇인지 맞히며 뒤로 갈수록 속담이 온전하게 변한다. * 배점: 최대 100점부터 시작해서 10점까지 10점씩 내려감. == 조각 그림 퍼즐(몸풀기 퍼즐) == * 8조각으로 이루어진 그림을 한 팀씩 시계 방향으로 돌아가면서 두 조각씩 교체한다. * 그림을 정확히 맞출 때마다 10점씩 추가되며, 완성한 팀에게 30점이 주어진다. * 이 게임은 이후 [[브레인 서바이버]]에 차용했다. == 폭탄 퍼즐 == * 초성으로 이루어진 단어를 맞히는 퀴즈 (총 5문제) * 배점: 문제 당 10점씩, 한 문제라도 맞히지 못하면 거대한 풍선 폭탄이 터진다. == 긴급 복구 퍼즐 == * 꼴찌팀을 위한 게임으로 파이프가 빙글빙글 돌아갈 때 구호를 외치면 지정된 파이프가 연결된다. * 본인 팀의 이름이 적힌 곳에 걸리면 50점 획득, 다른 팀이 걸리면 당첨된 팀에게 30점 부여. == 퍼즐! 스트라이크 == * 우리가 흔히 아는 [[숫자야구]] 게임. * 배점: 100점부터 30점까지 10점씩 내려가며 한 팀이 맞힐 때까지 진행된다. == 퍼즐! 손들어! == * 문제 풀기 전에 각자 서로 다른 그림판을 지급한다. * 3가지의 그림을 보고 연상되는 단어를 맞힌다. * 모르면 도우미의 그림 힌트를 보여주고, 만약에 도전했다 실패하면 실패한 팀이 가지고 있는 그림을 보여준다. * 배점: 100점부터 10점까지 10점씩 내려감 == 앞말잇기 퍼즐 == * 우리가 흔히 아는 [[앞말잇기]] 게임. * 개인전으로 진행되며, 서바이벌 형식으로 진행. * 'OOO의 O를 맨끝으로 보내면 → OO~ OO의 O를 맨끝으로 보내면'하면서 노래를 하면서 잇는다. * 인명이나 중복 단어는 사용할 수 없다. * 자리 배치는 1 → 2 → 3 → 4 → 1 → 2 → 3 → 4로 구성했다. * 배점: 1등 50점, 2등 30점, 3등 20점, 4등 10점. 만약 1, 2등이 같은 팀원일 경우 최대 80점까지 획득할 수 있다.[* 159회에선 45, 35, 25, 15점으로 주어졌다.] * 172회(1997년 3월 3일 방송분)부터 174회(1997년 3월 17일 방송분)까지는 8~2등에게는 10~70점까지 주어지며, 1등에게는 100점이 주어진다. * 그 뒤 [[스타골든벨]]에서 '맨끝으로 보내면'이라는 게임에서 이 형식을 차용했다. == 사다리 퍼즐 == * 기본 점수를 획득하는 몸풀기 게임으로 60~120점의 점수가 적혀있는 자리를 찾는다. * 그 자리에 멈춘 해당 점수가 기본 점수로 된다. == 빵빵 퍼즐 == * [* 빵을 먹으면서 푸는 퍼즐(정재환 曰), 빵집에서 인기가 많은 퍼즐(박미선 曰)이다!] * 빵으로 가려져 있는 4개 제시어 중 하나를 선택한다. * 빵으로 가려진 주제와 관련된 10개의 단어를 50초[* 1997년 3월 3일~3월 17일 방송분(172~174회)까지는 30초, 1997년 3월 24일 방송분(175회~)부터는 40초.] 안에 맞힌다. * 배점: 문제당 10점, 통과 두 번 가능 * 1997년 3월 3일~3월 17일(172~174회) 방송분에선 풀지 못한 문제의 경우 나머지 3팀에게 기회가 주어지며, 맞힌 팀에게 10점이 부여된다. * 예: 주제 - [[학교|O교]] / 문제: [[지우개|O우O]] == 가나다라 퍼즐 == * 화살표가 무작위로 돌다가 지목당한 팀은 제한시간 7초 동안 주제에 맞는 초성으로 시작하는 단어를 여러개 댄다. * 팀당 기회는 4번씩(초기 6번) 주어진다. * 배점: 문제당 10점 == 앙케트 베스트 5 == * 어떤 설문조사의 내용을 보고 특정 순위 내용을 맞히는 게임. * 배점: 문제당 30점 == 잉꼬 퍼즐 == * 96 전격퍼즐쇼에서 했던 형식으로, 1위로 뽑힌 잉꼬 부부가 각각 방음실에 들어가서 MC가 하는 질문에 둘 다 같은 대답을 할 때마다 10점씩 주어진다. == 왕눈이 퍼즐 == * 두 팀씩 대결하며, 빙글빙글 돌아가는 4글자 단어를 맞히는 게임. * 정답 단어는 4개가 있으며, 낚시용으로 폭탄 단어 2개가 섞여 있다.[* 폭탄 단어는 원래 단어를 약간 변형한 단어다. 예: 음주운전 → 음주운'''반''', 청개구리 → 청개'''나'''리.] * 배점: 50, 30, 20, 10점 순으로 내려가며, 점수가 내려갈수록 속도가 느려진다. == 딩동딩동 퍼즐 == * 영상에 나오는 출연진들이 들려주는 힌트를 듣고 답을 맞히는 퀴즈. * 배점: 50~10점 == 열려라 뚝딱 == * 오프닝 퀴즈로 기본 점수 80~120점이 부여된다. * 양자택일 맞춤법 문제로 최대 4문제까지 풀 수 있으며 팀원이 번갈아가면서 푼다.(배점: 10점, 최고 150점) == 쏙쏙 퍼즐 == * 두 단어 사이에 공통적으로 들어갈 단어를 맞힌다(예: 모래( )탑 - 시계) * 총 10문제, 배점: 30점[* 자, 축, 인, 묘, 진, 사, 오, 미, 신, 유, 술, 해-12간지 문제판에 놓여진다.] * 첫 문제를 맞힌 팀부터 문제 선택의 기회가 주어지며, 꽝을 고르거나 맞히지 못할 시 옷깃차례 식으로 기회가 넘어간다.[* 만약 아무도 못 맞힐 경우에는 MC가 문제를 선택한다.] * 각 팀 당 한 번씩 찬스를 쓸 수 있으며, 성공시 60점이 주어진다.[* 이 형식은 [[우리말 겨루기/2003~2004년 진행 방식]]인 낱말 다리 놓기의 유형과 비슷하다.] == 눈치코치퍼즐 == * 커다란 십자말풀이판 가운데 여러 개의 빈칸이 있으며 번호에 해당하는 공통적인 글자의 번호를 부르고 글자를 얘기한다. * 96 전격퍼즐쇼에서는 버저 형식으로 진행했다. * 총 11문제 출제.[* 제한시간 40초 (초기 규칙)→50초] * 배점: 문제당 10점[* 만점 시 150점 (초기 규칙)→만점 시 110점.] == 커트라인 퍼즐 == * 최하위 팀을 위한 특별 게임으로 앙케트 내용과 관련된 문제를 푼다. * 제한시간 40초 안에 10개의 내용 중 8개 이상 맞히면 최하위 팀에게 점수가 부여된다. * 8개 미만일 경우 나머지 세 팀에게 각각 제한시간 10초 동안 얘기해서 정답 합계가 8개를 넘으면 즉시 종료되면서 맞힌 개수만큼 점수가 주어지며 그렇지 못하면 최하위 팀이 맞혔던 개수만큼 점수 획득. * 배점: 문제당 10점 == 팡팡 퍼즐 == * [[표영호]]씨가 내주는 퍼즐 문제로 한 형식. * 디스코팡팡 위에 탑승한 시민 20명이 앉다가 중간에 떨어지면 해당하는 시민이 내준 글자를 조합해 어떤 문장인지 맞힌다. * 배점: 문제당 50점 == 퍼즐 독안의 수 == * 업&다운 게임의 변형으로, 각 팀이 돌아가면서 1~99 중 하나를 제시하면 독안의 수가 그 숫자보다 높은지 낮은지를 듣고 해당 숫자를 알아맞히는 게임이다. * 전반부에는 100점으로 시작해서 숫자를 제시할 때마다 10점씩 점수가 깎이는 방식. * 중반부에는 각 팀 별로 5, 15, 25, 35점을 걸 수 있으며 맞힌 팀에게는 건 만큼의 점수(2배)만큼 가산, 나머지는 건 만큼 감점된다. * 후반부에는 반대로 숫자를 맞히면 안 되는 방식도 있었으며 맞힌 팀에게는 건 만큼 감점, 나머지 팀은 건 만큼 가산된다.[* 이 유형에선 시청자에게 미리 답을 공개하는 경우가 있었다.] * 제목은 같은 한자 음인 水(물 수)와 數(셈 수)를 이용한 언어유희로 보인다. == 우리끼리 퍼즐 == * 스피드 퀴즈 형식으로, 본인 팀원이 맞히면 10점, 나머지 팀이 맞히면 20점 부여. == 어중간 퍼즐 == * 말과 말 사이에 있는 단어를 사전 순서에 의해 찾아낸 퍼즐 형식으로, 두 팀이 대결을 펼친다. * 정답 후보군에는 10개가 들어있으며, 팀당 기회는 6번. * 배점: 정답 후보군 단어를 맞히면 20점, 정답 단어를 맞히면 50점. == 블랙박스 퍼즐 == * 블랙박스 안에 있는 7개의 그림을 네 창 모두 같은 모양으로 맞추는 형식이다.[* 암호 퍼즐의 비밀을 질서정연하게 같은 모양으로 정리를 한 방식이다.] * 퍼, 즐, 특, 급 중 하나를 '올려', '내려'로 얘기해서 바꾼다. * 제한 시간 안에 빨리 맞춘 팀 순으로 100점, 70점, 50점, 30점을 차등 지급한다.(제한시간 50초) == 시한폭탄 퍼즐 == * 96 전격퍼즐쇼에서 했던 형식으로, 연관 단어와 그림을 보고 맞히는 연상 퀴즈 형식. * 60점부터 시작해서 10점씩 낮아지며, 맞히지 못하면 폭탄이 터진다. == 역전! 낱말퍼즐! == * '''퍼즐특급열차의 쥐돌이 퍼즐과 양대산맥을 이뤘던 BEST 게임.''' * 제한시간 60초[* 172회(1997년 3월 3일 방송분)부터 194회(1997년 8월 4일 방송분)까지는 50초. 1996년 신년특집:'96 전격 퍼즐쇼-제한시간 70초], 총 10문제(힌트 없음 2문제)[* 힌트 없음 문제는 대부분 두 글자 단어로 나오며, 간혹 세 글자 단어도 나온다. 첫 번째 힌트 없음은 4~6번째 문제에서, 두 번째 힌트 없음은 9~10번째 문제에서 나온다. 극초기에는 첫 번째 힌트 없음이 2, 3번째 문제에서, 두 번째 힌트 없음이 7, 8번째 문제에도 나왔다. 1996년 신년특집('96 전격 퍼즐쇼)-총 12문제(힌트 없음 3문제)] * 배점: 한 문제 당 10점씩, 만점 시 200점.[* 1996년 성탄 특집(1996년 12월 23일)에서는 점수를 깎는 형태로 진행되었으며 1→2→3→4등 순서대로 진행했다. 1996년 신년특집-'96 전격 퍼즐쇼(1996년 1월 1일 방송분)에서는 만점 시 300점이다.] * 2→3→4→1등으로 진행되며, 1996년 여름 무렵에는 4→3→2→1등 순으로 변경됐다.[* 1, 2회는 오른쪽부터 왼쪽 방향까지 순서대로, 3~6회는 1→2→3→4등으로 진행되며, 공동 순위가 있을 경우에는 도전 의사를 밝힌 팀에게 먼저 기회가 주어진다.] * 제시어는 네 글자 단어(혹은 두 글자 단어 2개)나 문장이 나온다.[* 극초기에는 임의로 정해진 글자가 나왔다.] * 1회(첫방송-1993년 10월 18일 방송분)부터 45회(1994년 8월 22일 방송분)까지는 힌트 없음 문제를 맞히지 못할 경우 바로 정답을 공개한다.[* 간혹 이후 정답이 생략된 적도 있다.] * 46회(1994년 8월 29일 방송분)부터 171회(1997년 2월 24일 방송분)까지는 힌트 없음 문제를 맞히지 못할 경우 모든 팀에게 기회가 주어지며, 정답 여부에 따라 30점이 가감된다.[* 간혹 이후 바로 정답을 공개하며, 정답이 생략된 적도 있다.] * 172회(1997년 3월 3일 방송분)부터 237회(1998년 6월 7일 방송분)까지는 10점 감점으로 바뀌었으며, 힌트 없음 문제를 맞힌 팀이 나머지 세 팀 중 한 팀을 골라 50점을 가져오는 방식으로 진행되었다.[* 간혹 이후 바로 정답을 공개하며, 정답이 생략된 적도 있다.] * 캐릭터 변천사도 있으며 1대는 역무원(1회[* 첫회]-1993년 10월 18일 방송분~116회-1996년 1월 29일 방송분), 2대는 쥐돌이(117회-1996년 2월 5일 방송분~237회[* 마지막회]-1998년 6월 7일 방송분)가 있는데 쥐돌이가 나오는 역전! 낱말퍼즐에서는 쥐돌이 대사 자막이 나왔다.[* 극초기에는 문제를 다 풀었을 때 소요 시간과 함께 '우하하 성공이다'라는 대사 자막이 나왔다.] * 문제 선택할 때 - '''골라''' * 문제 풀 때 - '''뭘까''' * 문제 모두 풀 때 - '''얏호''' * 문제 다 못 풀 때 - '''메롱''' * 타이머는 1993년 10월 18일 방송분-첫회부터 1996년 9월까지는 게이지 형태로, 1996년 10월부터 1998년 6월 7일 방송분-마지막회까지는 풍선을 부는 소년이 나왔다. * 1997년 후반부부터 1998년 6월 7일 방송분-마지막회까지 첫번째 힌트 없음 문제는 맞히면 50점이 주어지며, 통과할 수 있다. == 폭탄, 낱말퍼즐! == * '''퍼즐특급열차 역전! 낱말퍼즐''' 응용 버전의 형식 게임. * 제한시간 안에 낱말을 모두 맞혀야 하는 방식이다. 그렇지 않으면, 거대한 폭탄이 터진다. [[분류:퀴즈쇼]][[분류:퍼즐특급]]