* [[택틱스 오우거: 운명의 수레바퀴]]에 등장하는 마법일람. [목차][[분류:택틱스 오우거]] = 풍계마법 = == 데드 슛 (デッドショット) == 기본 투사공격마법. 적중시 해당속성 내성을 깎는다. 투사공격마법은 방사공격마법보다 소모 MP/WT가 적으면서 사거리가 1 길고 위력이 높은 대신, 원거리 직사무기처럼 지형에 가로막히거나 적이 회피할 수 있다. == 토네이도 (トルネード) == 기본 방사공격마법. 적중시 해당속성 내성을 깎는다. 방사공격마법은 최소사거리 제한이 없고 지형이나 능력치에 관계없이 반드시 명중한다. 적의 방향을 무작위로 틀어버리는 부가효과가 있다. == 실피드 (シルフィード) == 소환마법. 적중시 해당속성 내성을 깎는다. 소환마법은 랜덤으로 정해진 횟수만큼 공격하지만, 투사공격마법처럼 적이 회피할 수 있다. == 에어리얼 크라이 (エアリアルクライ) == 금주. 적중시 해당속성 내성을 깎는다. 금주는 지형의 영향을 받지 않지만, 방사마법과 달리 회피가 가능하다. == 휠윈드 (ホワールウインド) == 지원마법. 근접공격 회피율을 올린다. 원거리공격수단이 없는 소드마스터나 버서커에게 걸어주면 좋다. == 가딩 게일 (ガーディングゲイル) == 지원마법. 원거리 명중률을 낮춘다. 이 마법의 사정거리는 5에 불과하지만 원거리 공격의 사정거리는 그 두 배인 최대 10이다. 체력이 낮은 순수 마법사가 이것을 써 보겠다고 원거리 공격 유닛의 사거리 안에 들어가는 것 자체가 자살행위이다. == 발미 브리즈 (バルミーブリーズ) == 지원마법. 범위 내 대상의 방향을 무작위로 틀어버리고 수면을 건다. 최면계열 상태이상 마법은 근접공격과 반대로 정면의 적에게 명중률이 높고 측후면의 적에게는 명중률이 떨어진다. 극초반부터 사용할 수 있는 강력한 마법이지만, 방향을 무작위로 틀어버리는 효과 때문에 연속사용은 쉽지 않은 편. == 블랙 위리워 (ブラックウィリウォ) == 지원마법. 범위 내 대상의 방향을 무작위로 틀어버리고 이동정지 상태로 만든다. 드래곤처럼 근접을 허용하면 안 되는 적을 묶어놓는 데 효과적이지만, 4라는 짧은 사정거리 때문에 적에게 접근해야 한다는 점에 주의. = 토계마법 = == 불칸 랜스 (ヴァルカンランス) == 기본 투사공격마법. 적중시 해당속성 내성을 깎는다. 투사공격마법은 방사공격마법보다 소모 MP/WT가 적으면서 사거리가 1 길고 위력이 높은 대신, 원거리 직사무기처럼 지형에 가로막히거나 적이 회피할 수 있다. == 크랙 프레스 (クラッグプレス) == 기본 방사공격마법. 적중시 해당속성 내성을 깎는다. 방사공격마법은 최소사거리 제한이 없고 지형이나 능력치에 관계없이 반드시 명중한다. == 놈 (ノーム) == 소환마법. 적중시 해당속성 내성을 깎는다. 소환마법은 랜덤으로 정해진 횟수만큼 공격하지만, 투사공격마법처럼 적이 회피할 수 있다. == 어스퀘이크 (アースクエイク) == 금주. 적중시 해당속성 내성을 깎는다. 금주는 지형의 영향을 받지 않지만, 방사마법과 달리 회피가 가능하다. 공중의 적에게는 무효. == 프로텍트 (プロテクト) == 지원마법. 직접공격 방어력을 높인다. 최전선의 아군에게 걸어주는 것이 당연지사. == 블레이드 와드 (ブレイドウォード) == 지원마법. 근접공격 명중률을 낮춘다. == 페트로 클라우드 (ペトロクラウド) == 지원마법. 범위 내 대상을 석화시킨다. 석화대상은 행동불능이 되어 완전히 제압되며, 수면과 달리 맞아도 해제되지 않는다. 대신 물리/마법방어력이 상승해 제대로 된 피해를 줄 수 없다는 것이 난점. 그 밖에는 구출대상에게 걸어서 생존력을 높이는 전술이 가능하다. 원작에서는 검성 [[하보림]] 이 반드시 명중하는 페트로 클라우드로 밸런스를 때려부쉈지만 리메이크판에서는 마법 시스템의 변경으로 불가능해졌으며, 석화를 대체할 수 있는 여러 경쟁마법이 생겨 입지가 크게 줄었다. == 더스트스톰 (ダストストーム) == 지원마법. 범위 내 대상의 방향을 무작위로 틀어버리고 슬로우 상태로 만든다. 아군이 적의 옆구리나 등짝을 노리기 쉽게 만들어주는 추가 이점이 있다. = 뇌계마법 = == 라이트닝 보우 (ライトニングボウ) == 기본 투사공격마법. 적중시 해당속성 내성을 깎는다. 투사공격마법은 방사공격마법보다 소모 MP/WT가 적으면서 사거리가 1 길고 위력이 높은 대신, 원거리 직사무기처럼 지형에 가로막히거나 적이 회피할 수 있다. == 썬더 플레어 (サンダーフレア) == 기본 방사공격마법. 적중시 해당속성 내성을 깎는다. 방사공격마법은 최소사거리 제한이 없고 지형이나 능력치에 관계없이 반드시 명중한다. == 썬더 버드 (サンダーバード) == 소환마법. 적중시 해당속성 내성을 깎는다. 소환마법은 랜덤으로 정해진 횟수만큼 공격하지만, 투사공격마법처럼 적이 회피할 수 있다. == 썬더 버스트 (サンダーバースト) == 금주. 적중시 해당속성 내성을 깎는다. 금주는 지형의 영향을 받지 않지만, 방사마법과 달리 회피가 가능하다. == 갈바나이즈 (ガルバナイズ) == 지원마법. 근접공격 명중률을 높인다. == 스톰 스파크 (ストームスパーク) == 지원마법. 범위 내 대상을 이동만 가능한 행동정지 상태로 만든다. 석화와 달리 적의 방어력을 올려주지 않는다는 이점이 있다. == 스턴 그레네이드 (スタングレネード) == 지원마법. 범위 내 대상을 마비시킨다. 암흑마법 패럴라이즈보다 MP소모가 많은 대신 사거리가 1 길다. == 스턴 슬러터 (スタンスローター) == 지원마법. 범위 내 대상의 WT 카운터를 초기화한다. 퀵이나 슬로우와 병용해 적보다 빠르게 행동할 수 있다면, 적을 계속 멈춰놓고 일방적으로 유린할 수 있다. 보스에게는 통하지 않는다. = 수계마법 = == 아쿠아 블래스트 (アクアブラスト) == 기본 투사공격마법. 적중시 해당속성 내성을 깎는다. 투사공격마법은 방사공격마법보다 소모 MP/WT가 적으면서 사거리가 1 길고 위력이 높은 대신, 원거리 직사무기처럼 지형에 가로막히거나 적이 회피할 수 있다. == 애시드 레인 (アシッドレイン) == 기본 방사공격마법. 적중시 해당속성 내성을 깎는다. 방사공격마법은 최소사거리 제한이 없고 지형이나 능력치에 관계없이 반드시 명중한다. == 운디네 (ウンディーネ) == 소환마법. 적중시 해당속성 내성을 깎는다. 소환마법은 랜덤으로 정해진 횟수만큼 공격하지만, 투사공격마법처럼 적이 회피할 수 있다. == 드레드 베이퍼 (ドレッドヴェイパー) == 금주. 적중시 해당속성 내성을 깎는다. 금주는 지형의 영향을 받지 않지만, 방사마법과 달리 회피가 가능하다. == 머시 레인 (マーシーレイン) == 지원마법. 범위 내 대상을 회복시키고 독 상태를 제거한다. 정령마법 중 유일하게 회복능력을 가지고 있지만, 회복효과는 높지 않은 편. == 레이지 본즈 (レイジーボーンズ) == 지원마법. 원거리공격 회피율을 낮춘다. == 포이즌 미스트 (ポイズンミスト) == 지원마법. 범위 내 대상에게 독 상태를 건다. 독 상태는 고정 피해를 입히기 때문에, 중반이 지나면 의미가 거의 없어진다. == 슬러지 바인드 (スラッジバインド) == 지원마법. 범위 내 대상의 이동력을 낮춘다. 스킬이나 보스 보정에 의해 무효화되지 않는다는 점을 제외하면, 사실상 동시기에 배우는 이동정지마법의 열화판. = 화계마법 = == 스파크 스피어 (スパークスフィア) == 기본 투사공격마법. 적중시 해당속성 내성을 깎는다. 투사공격마법은 방사공격마법보다 소모 MP/WT가 적으면서 사거리가 1 길고 위력이 높은 대신, 원거리 직사무기처럼 지형에 가로막히거나 적이 회피할 수 있다. == 파이어스톰 (ファイアストーム) == 기본 방사공격마법. 적중시 해당속성 내성을 깎는다. 방사공격마법은 최소사거리 제한이 없고 지형이나 능력치에 관계없이 반드시 명중한다. == 샐러맨더 (サラマンダー) == 소환마법. 적중시 해당속성 내성을 깎는다. 소환마법은 랜덤으로 정해진 횟수만큼 공격하지만, 투사공격마법처럼 적이 회피할 수 있다. == 슈퍼노바 (スーパーノヴァ) == 금주. 적중시 해당속성 내성을 깎는다. 금주는 지형의 영향을 받지 않지만, 방사마법과 달리 회피가 가능하다. == 플레임 퓨젼 (フレイムフュージョン) == 지원마법. 근접공격력을 높인다. 아군에게 걸어주는 것이기 때문에 반드시 성공한다는 것이 장점. == 버닝 블로 (バーニングフロー) == 지원마법. 근접공격 방어력을 낮춘다. 극초반부터 사용할 수 있으며, 보스나 몬스터형 적이 튼튼해서 이빨이 안 박힐 때 쓰면 좋다. == 미제라블 보디 (ミゼラブルボディ) == 지원마법. 범위 내 대상의 직접공격력을 낮춘다. 이것을 걸어두고 무시해주면 적의 TP 습득을 효과적으로 방해할 수 있다. == 브림스톤 (ブリムストン) == 지원마법. 범위 내 대상의 TP를 0으로 만들고 맹독 상태를 건다. 적 필살기가 위협을 떨치는 후반부에 가치가 크다. = 빙계마법 = == 아이스 블래스트 (アイスブラスト) == 기본 투사공격마법. 적중시 해당속성 내성을 깎는다. 투사공격마법은 방사공격마법보다 소모 MP/WT가 적으면서 사거리가 1 길고 위력이 높은 대신, 원거리 직사무기처럼 지형에 가로막히거나 적이 회피할 수 있다. == 아발란치 (アヴァランチ) == 기본 방사공격마법. 적중시 해당속성 내성을 깎는다. 방사공격마법은 최소사거리 제한이 없고 지형이나 능력치에 관계없이 반드시 명중한다. 적의 방향을 무작위로 틀어버리는 부가효과가 있다. == 웬디고 (ウェンディゴ) == 소환마법. 적중시 해당속성 내성을 깎는다. 소환마법은 랜덤으로 정해진 횟수만큼 공격하지만, 투사공격마법처럼 적이 회피할 수 있다. == 아이스 레퀴엠 (アイスレクイエム) == 금주. 적중시 해당속성 내성을 깎는다. 금주는 지형의 영향을 받지 않지만, 방사마법과 달리 회피가 가능하다. == 칠 포커스 (チルフォーカス) == 지원마법. 마법 명중률을 올린다. 중반까지는 쓸모가 있지만, 후반이 되면 아군의 능력치가 높아져 사실상 마법이 필중하기에 쓸모가 없어진다. == 이럽티브 포스 (イラプティブフォース) == 지원마법. 대상의 ZOC를 제거한다. 아군이 적 탱커의 ZOC를 제거하면서까지 적진 깊숙히 파고드는 위험한 전략을 채택할 일은 별로 없지만, 적이 이것을 사용한다면 주의해야 한다. == 너밍 콜드 (ナミングコールド) == 지원마법. 마법 명중률을 낮춘다. 최후방에 위치하는 마법사가 최후방에 위치한 적 마법사에게 이것을 쓸 수 있게 되는 시점이라면, 이미 적의 전열이 붕괴해 아군 근접유닛이 마법사를 두들겨대고 있을 것이다. 단, 적 닌자의 소환마법을 막는 용도로는 쓸 수 있다. == 프리징 거스트 (フリージングガスト) == 지원마법. 범위 내 대상의 방향을 무작위로 틀어버리고 이동정지 상태로 만든다. 드래곤처럼 근접을 허용하면 안 되는 적을 묶어놓는 데 효과적이지만, 4라는 짧은 사정거리 때문에 적에게 접근해야 한다는 점에 주의. = 신성마법 = == 스피릿 서지 (スピリットサージ) == 기본 투사공격마법. 적중시 해당속성 내성을 깎는다. 투사공격마법은 방사공격마법보다 소모 MP/WT가 적으면서 사거리가 1 길고 위력이 높은 대신, 원거리 직사무기처럼 지형에 가로막히거나 적이 회피할 수 있다. == 저지먼트 (ジャッジメント) == 기본 방사공격마법. 적중시 해당속성 내성을 깎는다. 방사공격마법은 최소사거리 제한이 없고 지형이나 능력치에 관계없이 반드시 명중한다. 적의 방향을 무작위로 틀어버리는 부가효과가 있다. == 위스프라이트 (ウィスプライト) == 소환마법. 적중시 해당속성 내성을 깎는다. 소환마법은 랜덤으로 정해진 횟수만큼 공격하지만, 투사공격마법처럼 적이 회피할 수 있다. == 헤븐리 저지 (ヘヴンリージャッジ) == 금주. 적중시 해당속성 내성을 깎는다. 금주는 지형의 영향을 받지 않지만, 방사마법과 달리 회피가 가능하다. 언데드 유닛이 이 마법으로 사망했을 경우 제령한다. == 엑소시즘 (イクソシズム) == 지원마법. 가사상태에 빠진 언데드를 제령해 부활을 막는다. 소모 MP가 크기 때문에, 필요할 때 못 쓰는 상황에 대비해 주문서를 준비해 두는 것이 좋다. 제령은 금주와 같은 판정을 받기 때문에, 마법능력이 없는 캐릭터가 강력한 적을 상대로 주문서를 사용해 제령을 시도할 경우 실패할 수 있으니 주의. == 사일런트 스펠 (サイレントスペル) == 지원마법. 대상을 침묵 상태로 만든다. 최후방에 위치하는 마법사가 최후방에 위치한 적 마법사에게 이것을 쓸 수 있게 되는 시점이라면, 이미 적의 전열이 붕괴해 아군 근접유닛이 마법사를 두들겨대고 있을 것이다. 단, 적 닌자의 소환마법을 막는 용도로는 쓸 수 있다. == 퀵 무브 (クイックムーブ) == 지원마법. 대상을 가속 상태로 만든다. 원작에 비해서는 하향되었지만, 어느 상황에서나 대활약하는 필수마법이라는 입지에는 변함이 없다. == 디스펠 (ディスペル) == 지원마법. 적의 이로운 부가효과를 하나 제거한다. 두 개 이상 있을 경우 하나를 무작위로 제거한다. == 리커버리 (リカバリ) == 지원마법. 정신계 상태이상을 회복한다. 1단계는 수면/매료를 회복하며, 2단계는 뇌쇄/낭비가/의심 상태이상을 회복한다. 리커버리 2는 아이템으로 회복할 수 없는 고위 상태이상을 회복시켜주는 중요한 마법이지만, 주문서는 엔딩 이후 추가던전에서 드랍으로만 얻을 수 있다.