[[분류:클라우드 스트리밍]] [include(틀:클라우드 게임)] Cloud gaming, Gaming on demand [목차] == 개요 == [[클라우드 컴퓨팅]] 기술을 이용한 [[비디오 게임]]의 [[스트리밍]] 원격 플레이를 말한다. [[마이크로소프트]]의 [[Xbox Game Pass]], [[구글]]의 [[Stadia]], [[아마존닷컴]]의 [[Amazon Luna]], [[소니]]의 [[플레이스테이션 나우]], [[KT]]의 게임박스 등의 서비스가 이에 포함된다. 대기업에서 직접 구축한 [[클라우드 컴퓨팅]] 서버에서 동작하는 게임을 정기적인 요금을 내고, 정해진 타이틀들을 스마트폰 / PC / 콘솔 등 다양한 개인소유의 플랫폼에서 [[스트리밍]]을 통해 플레이하는 것이다. 쉽게 말하면 비디오 게임의 [[넷플릭스]]와 같은 서비스. [[스포티파이]]나 [[넷플릭스]]처럼 언제 어디서든 게임을 즐길 수 있으며 정기 구독료 또는 기간제 이용권 등으로 서버를 제공하는 데이터센터 운영비용을 충당한다. 원격 디바이스가 필요하지만 플레이어의 조작신호를 송신하고, 서버에서 보내주는 영상 및 음성 신호를 받아서 출력하는게 전부이므로, 얼마든지 고사양의 게임을 즐길 수 있다. == 역사 == 사실 기술적으로는 꽤 역사가 깊은데 2002년 [[밸브 코퍼레이션]]에서 내놓은 [[스팀(플랫폼)|스팀]]이 자사 게임들을 온라인 스트리밍 방식으로 제공하기 위해 내놓은 서비스였다. 그러나 당시 회선 환경상 스트리밍 속도가 늦을 수밖에 없었고, 필수적인 파일은 미리 다운받아 설치해야 하는 등 여러 문제점이 있었다. 결국 얼마 안 가서 온라인 스트리밍은 사라지고 다운받아 설치하는 방식이 된다. 2010년 OnLive는 저사양 소형 콘솔을 출시하고 이 기기로 클라우드 게임서비스를 이용할 수 있게 하였는데.이를 [[소니]]가 인수한다. 2014년 소니는 [[플레이스테이션 나우]](PS now)라는 서비스를 [[PS3]], [[PS Vita]], [[PC]], [[스마트폰]]으로 구축하여 서비스했다. [[PS2]], [[PS3]], [[PS4]] 타이틀들을 스트리밍 방식으로 해당기기들에서 플레이가 가능했다. 그러나 PS2, PS4 타이틀의 선정에서 '''쪼잔하다''' 소리를 들을 정도로 게임풀이 작았고, 썩 좋지만은 않은 서버상태와 비싼 가격책정으로 지원 하드웨어를 [[PS4]] 하나로 줄이고 [[엑스박스 게임패스]]에 맞추어 PS2와 PS4 타이틀의 DL다운로드 가능 방식으로 전환하는등 좋지만은 않은 흥행 성적을 보였다. 이후 2015년, [[NVIDIA]]는 NVIDIA GRID 라는 기술을 발표하며 "[[GeForce NOW]]"라는 이름의 클라우드 게이밍 서비스를 시작한다.[[https://www.cnet.co.kr/view/?no=20151001095449|#]] 당시 지원 플랫폼은 [[NVIDIA SHIELD]]와 NVIDIA SHIELD TV와 NVIDIA SHIELD Tablet 이었으나 2017년 PC도 포함시킨다. 2015년 시작당시 세달 무료 이후 8달러의 가격으로 약 50종류의 게임을 즐길 수 있었으나, 2017년 새롭게 PC를 지원하면서 가격책정은 $25로 GTX 1060급 스트리밍 20시간 또는 GTX 1080급 스트리밍 10시간으로 가격책정이 영 좋지않다. 또한 2017년에는 [[닌텐도 스위치]]가 [[일본]] 국내한정 클라우드 스트리밍 서비스를 개시했다. 타이틀별 기간제 이용권 구매로 가격책정 방식을 선회하였고, 서버 관리의 어려움을 지역제한으로 매꾸어 버린 셈. 클라우드 스트리밍 지원 게임은 지금까지 총 세개로, [[판타시 스타 온라인 2]] 클라우드는 F2P 방식으로 발매된 최초의 클라우드 게임이었으나 일본 국내에서도 처참한 서버상태로 욕을 먹었다. 두번째였던 [[바이오하자드 7]] 클라우드는 모든 DLC 포함, 180일 2000엔이라는 저렴한 가격표로 눈길을 끌었으나, 초기 서버상태가 안좋다고 욕을 먹었다. 하지만 이후 서버가 많이 개선되었고, 캡콤에서도 공식적으로 중박은 쳤다며 콘솔 내 클라우드의 가능성을 보여주었다. 세번째 스위치용 클라우드 게임은 [[어쌔신 크리드: 오디세이]] 클라우드로, DLC 포함[* [[어쌔신 크리드 3]] 리마스터 제공 DLC 제외.]3년 이용권이라지만 8333엔이라는 흠좀무한 가격으로 논란을 일으켰다. 다만 서버상태가 많이 개선된 모습을 보여주어 여러모로 이야깃거리가 되었다. 이렇게 2018년 초까지는 나와있지만 하나씩은 미묘하던 클라우드 게임 서비스들만 나오고 있었다. 하지만 2018년 이후로 돈 많기로는 전세계에서 둘째가라면 서러운 [[구글]]과 [[마이크로소프트]]가 참전하며 양상이 크게 뒤바뀌기 시작했다. 각자 "게임의 미래"라는 모토를 내걸고, 수많은 플랫폼의 동시지원과 우수한 서버상태를 장점으로 내새운 상황. 둘다 정식출시는 아직 안되었지만, 시연영상도 둘 다 나왔고, 기술적으로나 서비스 스케일로 보거나 아무래도 그 둘이서 박터지는 경쟁이 시작될것으로 보인다. 각자 "[[엑스클라우드|Project xCloud]]"와 "[[Stadia]]"로 명칭된 이 두 프로젝트는 런칭을 향해 달려가고 있으며, 최근엔 [[아마존닷컴]]도 시장에 뛰어들어 [[Amazon Luna]]의 런칭을 시작했다. [[구글]]이 해결해야 할 과제는 게임 라이브러리와 가격책정으로 평가받는다. 전세계 곳곳에 위치한 구글 서버로 서버는 큰 문제가 되지 않을 가능성이 높지만, 의외로 서버 역시 변수가 될 가능성이 있다. 스트리밍 지역이 MS에 비해 한정적이기 때문에 경쟁력이 없을 수도 있다.[* 여타 서비스와 달리 클라우드 게임의 경우 서버와의 거리가 큰요소 중 하나로 작용하다보니 멀티 게임은 물론이고 싱글 게임도 서비스 지역에 많은 영향을 받는다.] 그리고 게임계에 첫 발을 내딛은 구글에 얼마나 많은 서드파티가 모일지가 관건. 가격책정이야 이쪽의 고질적 문제였고 말이다. 하지만 [[유튜브]]라는 끝판왕급 스트리밍 커뮤니티를 활용한다면 의외로 빠르게 정착할 수 있을 가능성이 높다는 점에서 앞으로의 행보가 기대된다.[* 이 부분은 악재로 작용할 가능성 또한 존재하는 것이 클라우드 게임 자체가 아직 명확하지 않은 영역이다보니 온갖 변수가 존재하고 초반에 적절하게 대응하지 못한다면 첫 인상만 나쁘게 줄 가능성이 있기 때문이다. 다만, 유튜브급의 커뮤니티가 있다는 것은 서비스가 제대로 구축되어 있다는 상황에서 엄청난 이점인 것은 맞다.] [[마이크로소프트]]의 과제는 가격책정이다. 스트리밍이 아닌 엑스박스 기기 유저와도 멀티가 가능하다는 점 또한 장점으로 작용한다. 게임 라이브러리는 [[엑스박스 시리즈]]와 [[엑스박스 게임패스]]에서 끌어만 와도 아마 클라우드 게임 역사상 가장 화려한 라이브러리가 나올테니 이쪽은 문제가 없다.[* 클라우드 서버 자체가 엑스박스 원 S 4기로 구성되어 있다보니 개발자가 별다른 과정을 거치지 않아도 기존 엑스박스 게임들이 구동될 예정이다.] 다만, 주목받는 것은 이쪽 역시 가격인데 엑스박스 로컬 기기 기반으로 가격정책이 짜여있다보니 보통 클라우드 게임 시스템에 들어갈 것이라고 생각되는 서비스들이 옵션별로 나눠져있다. MS도 이를 인지한 모양인지 [[Xbox Game Pass]]를 통해 기존 서비스를 합쳤지만, 그럼에도 불구하고 기기 스트리밍 비용이 얼마인가에 따라서 성능과 라이브러리는 별개로 동일 게임 기준 stadia에 비해 큰 메리트가 없을 가능성이 존재한다. 그외에는 커뮤니티도 있는데 마이크로소프트가 닌자나 슈라우드를 거액을 주면서 밀어줬던 [[Mixer]]는 그야말로 폭망. 그대로 서비스가 종료되버렸다. 마이크로소프트의 클라우드 게이밍에서 이러한 커뮤니티의 부재는 트위치를 가진 아마존이나 유튜브를 가진 구글에 비해 약점이라고 평가하는 사람도 있지만 실제로 스타디아가 죽쓰면서 큰 영향은 없는 요소로 보고있다.[* 더불어 자체적인 미디어 커뮤니티가 단점이 될 가능성이 있는게 당장 구글쪽 스튜디오의 개발진이 '''게임을 스트리밍하는 플레이어는 제작사에 돈을 내야된다'''라는 발언을 한게 주목을 받았다.] [[아마존닷컴]]은 특이한 정책을 실시하였는데, 여타 다른 구독형 게임 서비스와는 달리 '''게임 채널'''이라는 마치 가입을 하고 부가서비스를 별도로 지급하는 케이블 TV처럼 각 게임사마다 게임 채널들을 따로따로 개설해 서비스를 전개해 나갈 예정이라고한다. 아마존 루나 또한 '''Amazon Luna+'''라는 게임 채널을 출시하였으며 구독하면 수십가지의 게임들을 즐길 수 있지만 대형 게임사가 제작한 게임들은 따로 개설된 게임 채널을 구독해야한다. 현재로서는 [[유비소프트]]와 파트너십을 체결해 유비소프트 채널을 개설하였고 차츰 다른 대형 게임사들과의 파트너쉽을 체결해 나갈 예정이라고한다. 구글 스타디아에 비하면 훨씬 나은구조지만 더 많은 게임 플레이를 위해서는 결국에는 추가적으로 돈이 더 들어가는 구조다. 미국 유명 IT 기업들인 [[MAGA]] 중에서 3개의 회사가 클라우드 스트리밍 서비스를 공개한 가운데 현재로써 가장 우위를 점하고 있다고 평가되는 쪽은 [[마이크로소프트]]가 되었다. 구글 스타디아는 잘못된 운영과 가격정책 때문에 고전하는 중이며 아마존 루나는 엑스박스 게임패스보다 저렴하지만 크게 우위를 점하기 힘든 가격정책 때문에 앞으로의 전망이 그리 좋지 않은 것은 비슷하다. 반면에 [[엑스박스 게임패스]]는 더 나은 가격정책과 독점 라인업 등을 바탕으로 구독자 증가추세도 매우 폭발적이라고 발표되었다. == 평가 == === 장점 === [[이코노미스트]]는 만약 클라우드 게임이 시장에 성공적으로 안착한다면 콘솔과 [[패키지 게임]]의 비싼 가격으로 인한 기존의 낮은 접근성을 극복할 수 있고 콘솔 제조사 입장에서는 굳이 힘들여 손해를 보고 하드웨어를 보급할 필요가 없어지니 수익이 늘어날 것이라 전망하면서도 결국 어떻게 기술적 문제를 해결하는가가 성패를 결정지을 것이라고 분석하였다. [[https://www.economist.com/business/2019/02/02/netflix-but-for-video-games|#]] [[https://www.economist.com/business/2019/11/21/google-launches-its-game-streaming-platform|#]] [[코지마 히데오]]는 영화와 게임 모두 언젠가는 [[스트리밍]]이 메인이 되는 시대가 올 것이며 그 과정에서 영화와 게임의 경계가 허물어지고 둘 중 어느 쪽도 아닌 듯한 새로운 형태의 엔터테인먼트 매체가 등장할 것이라 예측했다. [[https://m.ruliweb.com/ps/board/300001/read/2201803?search_type=subject&search_key=%EB%8D%B0%EC%8A%A4+%EC%8A%A4%ED%8A%B8%EB%9E%9C%EB%94%A9|#]] 클라우드 게이밍에 대해서 호평하는 유저들은 그 접근성과 편의성에 있어서 좋게 평가한다. 내가 원하는 게임을 어디에서나 플레이할수 있다는 점은 매우 강점이며 설치과정등이 생략되었기 때문에 원하는 게임을 바로 실행해서 즐길수 있다는 점을 높게 평가한다. 또한 이 과정이 연속성이 있다는 점또한 강점이다.[* 엑스박스 게임 패스의 경우 엑스박스에서 플레이한 세이브를 그대로 폰에서도 즐길수 있다.] === 단점 === 현재 가장 크게 지적받는 부분은 지연시간이다. 스타디아가 서비스 초반에 이에 대해서 욕을 많이 먹었고 현재 3사중 가장 안정적인 서비스를 자랑하는 엑스클라우드의 경우에도 타이밍에 매우 민감한 게임은 플레이에 지장이 있기도 하다.[* 대전격투게임, FPS등등. 타이밍을 제대로 맞춰야되는 게임은 높은확률로 타이밍이 항상 빗나간다. ] 데이터 소모율도 상당하다는게 문제. 1시간만 플레이해도 2~3GB이상이 소모되며 데이터 통신 속도 또한 높은 속도가 필요하다.[* LTE로도 플레이하는것은 제한이 없긴 하지만 10Mbps이하로 속도가 내려가는 속도제한 상태에 걸릴경우 플레이에 지장이 있을수 있다] 이외에 잡다하게 지적받는 부분은 플레이를 하는것에 컨트롤러를 별도로 들고다녀야 된다는것에 거추장스럽다는 사람들이 많다. 현재 서비스중인 3사의 서비스 전부 터치로 플레이하는것은 매우 제한적인 상황이다.[* 스타디아, 아마존 루나는 그냥 터치 플레이 미지원이고 엑스클라우드는 일부 게임에 한해서 제한적인 지원만 해준다.] == 기타 == 이 기능을 이용하여 역으로 멀티가 안되는 게임을 스트리밍 플레이로 이용해 멀티 게임을 하는 경우가 있는데, 대표적으로 2016년 [[Parsec]]이라는 프로그램이 있다. [include(틀:문서 가져옴, title=비디오 게임 스트리밍, version=27, paragraph=3)]