[include(틀:다른 뜻1, other1=메탈기어 시리즈를 개발하던 코나미 산하 제8부서, rd1= (구)코지마 프로덕션)] ||<-3><table align=right><table width=350><table bgcolor=white,#252525><table bordercolor=#353535><bgcolor=#353535> {{{#ffffff {{{+1 '''코지마 프로덕션 '''}}}[br]Kojima Productions}}} || ||<-3><:>[[파일:IMG_20151216_154601.jpg|width=100%]] || ||<-2><colbgcolor=#e6e6e6,#353535> '''유형''' || 비상장기업 || ||<-2><bgcolor=#e6e6e6> '''업종''' || 비디오 게임 사업 || ||<-2><bgcolor=#e6e6e6> '''설립일''' || [[2015년]] [[12월 16일]] || ||<-2><bgcolor=#e6e6e6> '''소재지''' || [[일본]] [[도쿄]] || ||<-2><bgcolor=#e6e6e6> '''공식 사이트''' ||<(> [[http://www.kojimaproductions.jp|홈페이지]][br][[http://ameblo.jp/kp-blogcast/|블로그]][br][[https://www.youtube.com/channel/UC6lUqvh42Oc3XL19Edgd9QA?app=desktop|유튜브]][br][[https://twitter.com/KojiPro2015|트위터(일어)]], [[https://twitter.com/KojiPro2015_EN|트위터(영문)]][br][[http://www.twitch.tv/kojimaproductions|트위치]] || ||<table bgcolor=white><table bordercolor=#353535> [[파일:external/pbs.twimg.com/CirKfz1UoAA8RBJ.jpg|width=300]] || || 마스코트 캐릭터 '루덴스' || [목차] == 개요 == [youtube(atqBhyqq6xE)] [[메탈기어 시리즈]]의 아버지 [[코지마 히데오]]가 2015년 12월 15일 [[코나미]]를 퇴사하고 '''그 다음날인''' 2015년 12월 16일에 설립한 [[게임 제작사]]. 인력 구성은 코나미 시절 코지마와 함께 일하던 메탈기어 시리즈 개발진으로 이루어져 있다. 마크는 루덴스의 헬멧을 형상화한 로고. [[신카와 요지]]와 [[메탈기어 시리즈]] 프로듀서인 이마이즈미 켄이치로, 부팀장인 테라시마 아야코도 같이 [[코나미]]를 퇴사, 코지마 프로덕션에 합류했다. 신카와 요지가 디자인한 로고는 중세 기사의 투구로도 보이지만 우주복으로도 보이는 모습으로, "최신 기술과 개척자 정신으로 새로운 세상을 위한다."라는 회사의 비전을 상징한다고 한다. [youtube(7m72dOQRGjg)] 스튜디오 설립 당시 인터뷰를 통해 첫 작품은 [[소니 컴퓨터 엔터테인먼트|소니]]와 파트너쉽을 맺어 제작하며 PS4 버전 출시 이후 PC 버전도 발매할 예정이라고 밝혔었다.[[http://psblog.co.kr/220570359468|#]] [[http://www.videogamer.com/ps4/metal_gear_solid_5_the_phantom_pain/news/kojimas_new_game_will_be_published_by_sony_is_also_coming_to_pc_wont_be_silent_hills.html|##]][* 다만 그 이후 소니와의 협력이 강화되면서 PC 버전 출시에 대해 입을 닫고 있다가 2019년 하반기 PS4버전 발매 직전에 이를 공개했다.] 독립 이후 개발하는 첫 작품이기 때문인지, 개발에 많은 사람들을 필요로 하지 않는, 전작들보다 작은 스케일의 게임을 생각하고 있다고 한다.[[http://www.ign.com/articles/2015/12/16/hideo-kojima-talks-new-studio-edgy-playstation-game-and-the-future|#]] [[http://bbs2.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/default/93/read?bbsId=G003&articleId=2065529&itemId=527|신작은 언차티드나 디비전 같은 게임을 즐긴 사람들도 재밌게 할 수 있을 거라고 한다.]] 이 때문에 신작은 [[TPS]] 게임을 내는 게 아니냐는 설이 있다. 또한 메탈기어 시리즈는 잠입액션이 주가 되었지만 신작은 그렇지 않을 거라고도 한다. VR은 만들고 싶지만 사람이 없어서 만들지 못하고 있다고. E3 2016 소니의 프레스 컨퍼런스에서 신작 [[데스 스트랜딩]]의 티저 영상을 공개했고 [[게릴라 게임즈]]에서 개발한 게임 엔진인 [[데시마 엔진]]을 사용하며 단순히 엔진을 빌린 개념이 아닌 엔진의 개발 부분에서도 게릴라 게임즈와 협력했다고 한다. 2019년 11월 8일 [[데스 스트랜딩]]을 발매했다. == 주요 멤버 == ※본 리스트에는 코지마 프로덕션의 직원은 아니나 데스 스트랜딩의 개발에 참가한 사람도 포함되어있다. * [[코지마 히데오]] : 코지마 프로덕션 감독, 게임 디자이너, 총괄 프로듀서 * [[신카와 요지]] : 아트 디렉터 * 이마이즈미 켄이치로(今泉健一郎) [[https://twitter.com/ken1555|트위터]] : 프로듀서 * 야노 켄지[* 코지마 히데오와의 개인적으로 친분이 있는 사람.][* 그 밖으로는, 코지마 프로덕션 초창기 때, 코지마 히데오와 함께 히데오튜브(히데츄)의 고정 패널로 활동하기도 했다. 참고로 해당 인터넷 방송 중에는 [[매즈 미켈슨]]과의 만남도 포함되어 있다.] : [[메탈기어 시리즈]]에 관한 여러 글과 책들을 집필한 적이 있는 작가. 원래 [[카도카와(기업)|카도카와]]에서 일했으나, 2016년 4월부로 입사. 이후 [[데스 스트랜딩]]의 작가들 중 한 사람으로 활동했다. * 테라시마 아야코 [[https://twitter.com/Kaizerkunkun|트위터]] : 코지마 히데오의 개인 비서 * 히라노 신지 : 코지마 프로덕션 회장.[* 前 코나미 디지털 엔터테이먼트(KDE) 유럽지부장(2011~2015), KDE 영업본부장(2015~2016)] * 무라타 슈요 : 각본.[* [[아누비스 존 오브 디 엔더스]]의 감독, [[메탈기어 솔리드 3]]이후의 메탈기어 시리즈에서 각본에 참여. [[데스 스트랜딩]]에서도 각본에 참여했다.] * [[마크 서니]] : 코지마 프로덕션의 직원은 아니나 데스 스트랜딩에 테크니컬 프로듀서로 참가. [[PS4]]와 [[PS5]] 설계를 담당한 사람이기도 하다. == 개발 작품 == {{{#!wiki style="word-break: keep-all" ||<table width=500><bgcolor=#353535><table bgcolor=white><table bordercolor=#353535><:><-3> {{{#ffffff '''코지마 프로덕션''' }}} || ||<rowbgcolor=#e6e6e6><:><width=73>{{{#000000 '''발매연도''' }}}||<:>{{{#000000 '''제목'''}}}||<:>{{{#000000 '''발매기종'''}}}|| ||<:>[[2019년]][* TGS 2016에서 [[2020년 도쿄 올림픽]] 개최 전에는 출시를 할 것이라 언급을 했었고 실제로 [[2019년]] [[5월 30일]]날에 [[11월 8일]]에 발매된다고 공식 발표가 났다.] ||<:>[[데스 스트랜딩]][* [[사일런트 힐즈]] 취소 이후의 노먼 리더스와의 합작품이자 코나미 퇴사 이후 신생 코지마 프로덕션의 첫 작품.] ||<:>PS4, PC ||}}} == 창립 발표문 == > '''[[호모 사피엔스|사피엔스]]에서 루덴스로'''[* '호모 루덴스'는 [[https://en.wikipedia.org/wiki/Homo_Ludens|네덜란드 역사가 요한 하위징아가 고안한 개념이다.]] '놀이의 인간'을 뜻하는 용어로, 단순히 생존이 아닌 정신적 유희를 추구하는 인간 본능을 나타낸 말이다.~~즐기는 자~~] > '''(From Sapiens to Ludens)''' > >우리는 호모 루덴스 > >이 세상에 태어난 그때부터, 누군가에게 부탁 받은 것도 아닌, >하물며 명령 받은것도 아닌, 자기 스스로 즐거운 놀이를 찾아내어, >발명하기도 하는 신기한 생물, 그것이 우리들 입니다. > >누군가와 하나가 되어, 또는 누군가와, 웃거나 울거나 하면서 논다. >그 체험은 우리들을 하나로 묶어, 우리들을 자유롭게 해줬습니다. >귀중한 경험을 전하기 위해 이야기를 만들어, 도구를 만들어, 놀이를 진화시켜 왔습니다. >문명이 시작하는 자리에는 놀이가 있었던 겁니다. > >놀이는 그저 단순히 시간을 때우는게 아니라 근원적인 창조인 겁니다. >호모 루덴스(노는 사람)인 동시에 호모 파베르(만드는 사람)이기도 한 겁니다. > >우리들은, 비록 이 세상이 아무리 불모의 황야가 될지라도 ― 아니 >그곳에 꽃을 피우기 위해서라도, 놀이를 창조해 나가겠습니다. >놀이의 창조의 저편에, 새로운 진화가 기다리고 있습니다. > >KOJIMA PRODUCTIONS ― 우리들은 호모 루덴스 > > — 창립 발표문 [각주] [[분류:코지마 프로덕션]]