[include(틀:상위 문서, top1=죠죠 스탠드 바이 미)] [include(틀:죠죠 스탠드 바이 미 아케이드)] [목차] == 개요 == 죠죠 스탠드 바이 미 싱글플레이어 모드 중 하나인 아케이드 모드의 보물들에 대해 설명해 놓은 문서이다. 아케이드 캐릭터의 레벨이 7을 넘은 시점 즈음부터는 적들도 아래의 아케이드 보물들을 덱에 가진 채 시작한다. 유닛과 마법은 코스트 순서대로 나열했다. 몇몇 카드들은 퀘스트 모드나 레이드 모드에서도 볼 수 있다. === 목록 === ||<width=600px><tablealign=center><bgcolor=#817ac3,#423b85> {{{#cfcd63,#9c9a30 '''아케이드 보물'''}}} || ||<:>{{{#!folding [유닛 목록] ||<-4><width=600px> '''유닛 (비용 순)''' || ||<|2> 0 ~ 2 ||<width=30%> 0 ||<width=30%> 1 ||<width=30%> 2 || ||<:>- ||<:>- ||<:>[[#죠스타 가의 저주|죠스타 가의 저주]]|| ||<|2> 3 ~ 5 || 3 || 4 || 5 || ||<:>[[#잠든 기둥 속 사내|잠든 기둥 속 사내]] ||<:>- ||<:>-|| ||<|2> 6 ~ || 6 || 7 || 8 ~ || ||<:>- ||<:>- ||<:>[[#킹 크림슨 레퀴엠|킹 크림슨 레퀴엠]]|| }}}|| ||<:>{{{#!folding [마법 목록] ||<-4><width=600px> '''마법 (비용 순)''' || ||<|2> 0 ~ 2 ||<width=30%> 0 ||<width=30%> 1 ||<width=30%> 2 || ||<:>[[#초인적인 감각|초인적인 감각]][br][[#진 일순하는 세계|진 일순하는 세계]] ||<:>[[#생명 이해|생명 이해]][br][[#새로운 진실|새로운 진실]][br][[#진실 봉인|진실 봉인]][br][[#진 시간 삭제|진 시간 삭제]][br][[#최후의 작전|최후의 작전]] ||<:>[[#죠스타 가의 저주|죠스타 가의 저주]]|| ||<|2> 3 ~ 5 || 3 || 4 || 5 || ||<:>[[#진 시간 가속|진 시간 가속]][br][[#두번째 화살|두번째 화살]][br][[#보스 직속|보스 직속]][br][[#위치 복구|위치 복구]] ||<:>[[#칼날 잡기|칼날 잡기]][br][[#무한한 가능성|무한한 가능성]][br][[#케이프 커내버럴|케이프 커내버럴]] ||<:>[[#강대한 힘|강대한 힘]]|| ||<|2> 6 ~ || 6 || 7 || 8 ~ || ||<:>- ||<:>[[#진 체크메이트|진 체크메이트]][br][[#붕괴|붕괴]] ||<:>[[#눈보라|눈보라]]|| }}}|| ||<:>{{{#!folding [함정 목록] ||<-4><width=600px> '''함정 (비용 순)''' || ||<|2> 0 ~ 2 ||<width=30%> 0 ||<width=30%> 1 ||<width=30%> 2 || ||<:>[[#천국으로 가는 길|천국으로 가는 길]] ||<:>- ||<:>-|| ||<|2> 3 ~ 5 || 3 || 4 || 5 || ||<:>- ||<:>- ||<:>-|| ||<|2> 6 ~ || 6 || 7 || 8 ~ || ||<:>- ||<:>- ||<:>-|| }}}|| ||<:>{{{#!folding [특성 목록] ||<-5><width=600px> '''특성''' || ||<width=25%> 유닛 지원 ||<width=25%> 카드 지원 ||<width=25%> 영웅 지원 ||<width=25%> 게임 지원 || ||<:>[[#투명화|투명화]][br][[#화살의 힘|화살의 힘]][br][[#세계제일|세계제일]] ||<:>[[#재빠른 판단|재빠른 판단]][br][[#두배의 파워|두배의 파워]][br][[#결정된 승리|결정된 승리]][br][[#행운의 사나이|행운의 사나이]] ||<:>[[#빈민가 텐션|빈민가 텐션]][br][[#가속 내성|가속 내성]][br][[#전투의 천재|전투의 천재]][br][[#피묻은 석가면|피묻은 석가면]][br][[#기둥의 혈족|기둥의 혈족]] ||<:>[[#파문 지압|파문 지압]][br][[#세이프티 록|세이프티 록]][br][[#선대의 재산|선대의 재산]][br][[#죽은 척|죽은 척]]|| }}}|| == 유닛 == ||<-4><tablealign=center><bgcolor=#817ac3,#423b85> {{{#cfcd63,#9c9a30 '''아케이드 보물'''}}} || ||<-4> '''유닛 (비용 순)''' || ||<|2> 0 ~ 2 ||<width=30%> 0 ||<width=30%> 1 ||<width=30%> 2 || ||<:>- ||<:>- ||<:>[[#죠스타 가의 저주|죠스타 가의 저주]]|| ||<|2> 3 ~ 5 || 3 || 4 || 5 || ||<:>[[#잠든 기둥 속 사내|잠든 기둥 속 사내]] ||<:>- ||<:>-|| ||<|2> 6 ~ || 6 || 7 || 8 ~ || ||<:>- ||<:>- ||<:>[[#킹 크림슨 레퀴엠|킹 크림슨 레퀴엠]]|| [anchor(죠스타 가의 저주)] ||<-8><table width=600px><table bordercolor=#817ac3,#423b85><bgcolor=#817ac3,#423b85>|| || '''카드 이름''' ||<width=150px> 죠스타 가의 저주 ||<-6><|4><width=50%> [[파일:죠스바저주.png]] || || '''카드 종류''' || 유닛 || || '''타입''' || - || || '''등장 카드팩''' || - || || '''코스트''' || 3 || '''체력''' || 6 || '''공격력''' || 0 || '''사거리''' || 0 || || '''능력''' ||<-7>'''선봉''', '''예지''', '''폭주''' '''지속''': 내 턴이 시작될 때 모든 유닛을 파괴하고 적 본체에 5의 피해를 줍니다.|| '''맨 인 더 미러의 상위호환.''' 폭주와 예지가 걸려있으면서 필드 클리어와 동시에 5의 피해까지 입힐 수 있어 상당히 유용한 카드다. 하지만 '''폭주를 무시하는 변형''' 효과에 걸리거나[* 바닐라 아이스], 관통 유닛에게 파괴되거나[* 판나코타 푸고], 폭주를 제거하고 공포를 거는 경우[* 키시베 로한] 카드의 효과를 제대로 보지 못하게 되니 주의해야한다. [anchor(잠든 기둥 속 사내)] ||<-8><table width=600px><table bordercolor=#817ac3,#423b85><bgcolor=#817ac3,#423b85>|| || '''카드 이름''' ||<width=150px> 잠든 기둥 속 사내 ||<-6><|4><width=50%> [[파일:죠스바잤어.png]] || || '''카드 종류''' || 유닛 || || '''타입''' || [[죠죠 스탠드 바이 미/카드 테마#흡혈|흡혈]] || || '''등장 카드팩''' || - || || '''코스트''' || 3 || '''체력''' || 8 || '''공격력''' || 12 || '''사거리''' || 8 || || '''효과''' ||<-7>'''관통''', '''반격''' '''지속''': 이 유닛은 공격할 수 없습니다. '''진혼곡''': 내 최대 에너지가 0.5 감소합니다.|| 자신의 필드에 유닛이 있으면 공격을 참지 않으면 배기는 적 AI 특성 상 반드시 공격해 치우게 만드는 유닛이다. 다만 관통 효과를 가진 유닛에게는 통하지 않으며, 키시베 로한을 상대하는 경우 오히려 공포를 걸어 자신의 필드로 가져갈 수 있으니 주의하자. 아케이드 보스중에서는 수상한 벽이 사용한다. 광역공포를 걸고 스탯으로 찍어누르는 방식으로 쓴다. [anchor(킹 크림슨 레퀴엠)] ||<-8><table width=600px><table bordercolor=#817ac3,#423b85><bgcolor=#817ac3,#423b85>|| || '''카드 이름''' ||<width=150px> 킹 크림슨 레퀴엠 ||<-6><|4><width=50%> [[파일:죠스바킹크레.png]] || || '''카드 종류''' || 유닛 || || '''타입''' || - || || '''등장 카드팩''' || - || || '''코스트''' || 8 || '''체력''' || 8 || '''공격력''' || 6 || '''사거리''' || 2 || || '''효과''' ||<-7>'''폭주''', '''예지''' '''지속''': 매 턴마다 예지 상태가 됩니다. '''지속''': 이 유닛이 예지 상태일 때 적이 마법을 사용하면 예지가 해제되고 마법을 무효화합니다.|| 매 턴마다 상대의 마법 하나를 차단할 수 있는 굉장히 강력한 유닛이다. 예지와 폭주는 덤. 단점으로는 적이 발동하는 폭탄도 차단해버리기에 키라를 캐릭터로 들고 있는 경우 가져가기 애매한 카드다. == 마법 == ||<-4><tablealign=center><bgcolor=#817ac3,#423b85> {{{#cfcd63,#9c9a30 '''아케이드 보물'''}}} || ||<-4> '''마법 (비용 순)''' || ||<|2> 0 ~ 2 ||<width=30%> 0 ||<width=30%> 1 ||<width=30%> 2 || ||<:>[[#초인적인 감각|초인적인 감각]][br][[#진 일순하는 세계|진 일순하는 세계]] ||<:>[[#생명 이해|생명 이해]][br][[#새로운 진실|새로운 진실]][br][[#진실 봉인|진실 봉인]][br][[#진 시간 삭제|진 시간 삭제]][br][[#최후의 작전|최후의 작전]] ||<:>[[#초가속|초가속]]|| ||<|2> 3 ~ 5 || 3 || 4 || 5 || ||<:>[[#진 시간 가속|진 시간 가속]][br][[#두번째 화살|두번째 화살]][br][[#보스 직속|보스 직속]][br][[#위치 복구|위치 복구]] ||<:>[[#칼날 잡기|칼날 잡기]][br][[#무한한 가능성|무한한 가능성]][br][[#케이프 커내버럴|케이프 커내버럴]] ||<:>[[#강대한 힘|강대한 힘]]|| ||<|2> 6 ~ || 6 || 7 || 8 ~ || ||<:>- ||<:>[[#진 체크메이트|진 체크메이트]][br][[#붕괴|붕괴]] ||<:>[[#눈보라|눈보라]]|| [anchor(초인적인 감각)] ||<-8><table width=600px><table bordercolor=#817ac3,#423b85><bgcolor=#817ac3,#423b85>|| || '''카드 이름''' ||<width=150px> 초인적인 감각 ||<-6><|4><width=50%> [[파일:초인적인감각.png]] || || '''카드 종류''' || 마법 || || '''타입''' || - || || '''등장 카드팩''' || - || || '''코스트''' || 0 ||<-3> '''대상''' ||<-3> - || || '''효과''' ||<-7>내 필드의 모든 유닛의 사거리를 8로 만들고[br]공격력을 1 증가시키고 암살을 부여합니다.|| 사거리 제한을 없애고 시간 삭제나 선봉 등의 효과를 무시할 수 있어 좋은 카드다. 특히 모든 유닛들이 전투가 가능해진다는 점에서 필드 딜을 더 쥐어짜낼 수 있게 된다. 초가속과 같이 쓰면 매우 좋다. [anchor(진 일순하는 세계)] ||<-8><table width=600px><table bordercolor=#817ac3,#423b85><bgcolor=#817ac3,#423b85>|| || '''카드 이름''' ||<width=150px> 진 일순하는 세계[*×2 선택시 2장 지급] ||<-6><|4><width=50%> [[파일:진일순.png]] || || '''카드 종류''' || 마법 || || '''타입''' || - || || '''등장 카드팩''' || - || || '''코스트''' || 0 ||<-3> '''대상''' ||<-3> - || || '''효과''' ||<-7>시간 가속 1단계마다 적의 최대 에너지를 1씩 감소시킵니다.|| 진 시간 가속, 가속 내성과 함께 하면 좋은 시너지를 일으키는 카드다. [anchor(생명 이해)] ||<-8><table width=600px><table bordercolor=#817ac3,#423b85><bgcolor=#817ac3,#423b85>|| || '''카드 이름''' ||<width=150px> 생명 이해 ||<-6><|4><width=50%> [[파일:생명이해.png]] || || '''카드 종류''' || 마법 || || '''타입''' || - || || '''등장 카드팩''' || - || || '''코스트''' || 1 ||<-3> '''대상''' ||<-3> 유닛 || || '''효과''' ||<-7>대상 유닛을 0레벨로 복제합니다.|| 자신 또는 상대의 강력한 유닛을 1코스트로 그대로 가져와 꺼낼 수 있는 강력한 카드다. 무거운 유닛의 투입이 비교적 자유로운 아케이드인만큼 뽑아놓으면 상당한 이득을 볼 수 있는 카드. [anchor(새로운 진실)] ||<-8><table width=600px><table bordercolor=#817ac3,#423b85><bgcolor=#817ac3,#423b85>|| || '''카드 이름''' ||<width=150px> 새로운 진실 ||<-6><|4><width=50%> [[파일:죠스바뉴진실.png]] || || '''카드 종류''' || 마법 || || '''타입''' || - || || '''등장 카드팩''' || - || || '''코스트''' || 1 ||<-3> '''대상''' ||<-3> - || || '''효과''' ||<-7>무작위 '''아케이드 보물''' 3장 중 한 가지를 선택해 생성합니다.|| 발동 시 무작위 보물 세 장을 선택해 패에 넣을 수 있다. 특성형 보물은 선택할 수 없다. [anchor(진실 봉인)] ||<-8><table width=600px><table bordercolor=#817ac3,#423b85><bgcolor=#817ac3,#423b85>|| || '''카드 이름''' ||<width=150px> 진실 봉인 ||<-6><|4><width=50%> [[파일:죠스바진실봉인.png]] || || '''카드 종류''' || 마법 || || '''타입''' || - || || '''등장 카드팩''' || - || || '''코스트''' || 1 ||<-3> '''대상''' ||<-3> - || || '''효과''' ||<-7>카드를 한 장 버리고, 서로의 필드, 패, 덱, 묘지에서 대상 카드를 파괴합니다. '진실 봉인'에는 적용할 수 없습니다.|| 카드 하나를 '''게임에서 밴'''해버리는 카드. 상대가 가지고 있는 카드를 자신도 가지고 있어야 제대로 쓸 수 있기 때문에 어느정도의 준비가 필요하다. 위치 복구, 생명 이해, 어스 윈드 앤 파이어 등으로 적의 카드를 복사해오면 쉽게 쓸 수 있다. 아니면 처음부터 같은 카드를 가지고 있거나. 특정 카드 위주로 쓰는 아케이드 보스 상대로 '''매우 강한 모습'''을 보인다. 대표적인게 '폭주한 노토리어스 B.I.G'. '노토리어스 B.I.G. - 죽음의 육편'을 봉인해버리면 덱파워가 0에 가깝게 떨어지는 모습을 볼 수 있다. [anchor(진 시간 삭제)] ||<-8><table width=600px><table bordercolor=#817ac3,#423b85><bgcolor=#817ac3,#423b85>|| || '''카드 이름''' ||<width=150px> 진 시간 삭제 ||<-6><|4><width=50%> [[파일:죠스바진시삭.png]] || || '''카드 종류''' || 마법 || || '''타입''' || - || || '''등장 카드팩''' || - || || '''코스트''' || 1 ||<-3> '''대상''' ||<-3> - || || '''효과''' ||<-7>내 모든 유닛과 본체에게 예지를 부여하고,[br]다음 자신의 턴까지 은신 상태로 만듭니다.|| 레이드와 퀘스트모드에서 디아볼로가 쓰는 그것. 지켜야하는 주력 유닛을 지키면서 불리한 상황을 자신 쪽으로 돌리거나 위기상황에 한 턴 벌이용으로 이용할 수 있다. 적이 아케이드 보스 'S.C.R'의 '초인적인 감각'같은 암살 효과를 가질 수 있는 경우 진 시간 삭제의 효과를 크게 볼 수 없다. [anchor(최후의 작전)] ||<-8><table width=600px><table bordercolor=#817ac3,#423b85><bgcolor=#817ac3,#423b85>|| || '''카드 이름''' ||<width=150px> 최후의 작전 ||<-6><|4><width=50%> [[파일:죠스바최후작전.png]] || || '''카드 종류''' || 마법 || || '''타입''' || - || || '''등장 카드팩''' || - || || '''코스트''' || 1 ||<-3> '''대상''' ||<-3> - || || '''효과''' ||<-7>90% 확률로 도망칩니다.[br]도망치면 경험치와 보상을 얻을수 없습니다. 내 턴 종료 시 이 카드를 버립니다.|| '도망치기'와는 달리 타 카드들처럼 덱에 섞여있는 카드. 패색이 짙어지던 중 오른쪽에서 이 카드를 뽑으면 빠르게 써서 도망치자. 적절치 못한 상황에 나왔을 땐 버려질 뿐이다. [anchor(초가속)] ||<-8><table width=600px><table bordercolor=#817ac3,#423b85><bgcolor=#817ac3,#423b85>|| || '''카드 이름''' ||<width=150px> 초가속 ||<-6><|4><width=50%> [[파일:죠스바초가속.png]] || || '''카드 종류''' || 마법 || || '''타입''' || - || || '''등장 카드팩''' || - || || '''코스트''' || 2 ||<-3> '''대상''' ||<-3> - || || '''효과''' ||<-7>내 모든 유닛에게 연격을 부여하고 공격력을 1 증가시킵니다.|| 유닛 전개를 주력으로 하는 경우 가져가면 좋은 카드. [anchor(의지를 0으로)] ||<-8><table width=600px><table bordercolor=#817ac3,#423b85><bgcolor=#817ac3,#423b85>|| || '''카드 이름''' ||<width=150px> 의지를 0으로 ||<-6><|4><width=50%> [[파일:의지를0으로.png]] || || '''카드 종류''' || 마법 || || '''타입''' || - || || '''등장 카드팩''' || - || || '''코스트''' || 2 ||<-3> '''대상''' ||<-3> - || || '''효과''' ||<-7>적 패의 모든 카드의 레벨을 2 올립니다.|| 무난하게 적의 템포를 방해하는 카드. 화염테마를 다루는 압둘 상대로는 왠만해서 쓰지 말자. [anchor(파이널 모드)] ||<-8><table width=600px><table bordercolor=#817ac3,#423b85><bgcolor=#817ac3,#423b85>|| || '''카드 이름''' ||<width=150px> 파이널 모드 ||<-6><|4><width=50%> [[파일:죠스바파이널.png]] || || '''카드 종류''' || 마법 || || '''타입''' || [[죠죠 스탠드 바이 미/카드 테마#흡혈|흡혈]] || || '''등장 카드팩''' || - || || '''코스트''' || 2 ||<-3> '''대상''' ||<-3> - || || '''효과''' ||<-7>이번 턴에 내가 사용하는 모든 마법은[br]에너지 대신 본체 체력을 소비합니다. (최대 8)|| 이번 턴 마법 카드를 '''에너지 대신 체력으로''' 쓰게 해주는 카드. 본 카드를 발동할 당시 '''내 패에 있던''' 마법카드들에게만 적용이 되며, '''9코스트 이상'''의 마법들은 해당 수치서 8을 뺀 만큼 에너지도 사용한다. 대표적인 예시로 죠니 죠스타가 '''파이널 모드 - 실로 머나먼 길 - 버닝 다운 더 하우스''' 콤보를 쓸 경우 '실로 머나먼 길'에 체력을 4, '버닝 다운 더 하우스'에 체력을 3 소모하며, 회수한 '실로 머나먼 길'은 에너지를 사용하는 카드로 돌아온다. 가장 대표적인 콤보는 '눈보라'와의 연계. '눈보라'는 9코스트이므로 여분의 에너지를 남겨둬야 한다. [anchor(진 시간 가속)] ||<-8><table width=600px><table bordercolor=#817ac3,#423b85><bgcolor=#817ac3,#423b85>|| || '''카드 이름''' ||<width=150px> 진 시간 가속[*×2] ||<-6><|4><width=50%> [[파일:죠스바진시가.png]] || || '''카드 종류''' || 마법 || || '''타입''' || - || || '''등장 카드팩''' || - || || '''코스트''' || 3 ||<-3> '''대상''' ||<-3> - || || '''효과''' ||<-7>지속적으로 양 플레이어가 각자 자신의 차례에 뽑는 카드가 1장씩 증가합니다.|| '''아케이드 시간가속덱의 필수 카드.''' 기존 시간가속과 달리 에너지 감소 디메리트가 없다. 진 일순하는 세계, 가속 내성과 함께 쓰면 시너지가 좋은 카드. [anchor(두 번째 화살)] ||<-8><table width=600px><table bordercolor=#817ac3,#423b85><bgcolor=#817ac3,#423b85>|| || '''카드 이름''' ||<width=150px> 두 번째 화살 ||<-6><|4><width=50%> [[파일:죠스바2화살.png]] || || '''카드 종류''' || 마법 || || '''타입''' || - || || '''등장 카드팩''' || - || || '''코스트''' || 3 ||<-3> '''대상''' ||<-3> - || || '''효과''' ||<-7>내 패의 모든 카드의 비용이 2 감소합니다.|| 스탠드 구현의 화살의 상위호환. 패의 모든 카드의 코스트를 2나 줄여주며, '두배의 파워'나 '버닝 다운 더 하우스'와 같이 쓰면 고코스트 카드들도 난사할 수 있게 된다. [anchor(보스 직속)] ||<-8><table width=600px><table bordercolor=#817ac3,#423b85><bgcolor=#817ac3,#423b85>|| || '''카드 이름''' ||<width=150px> 보스 직속 ||<-6><|4><width=50%> [[파일:죠스바보스직속.png]] || || '''카드 종류''' || 마법 || || '''타입''' || - || || '''등장 카드팩''' || - || || '''코스트''' || 3 ||<-3> '''대상''' ||<-3> - || || '''효과''' ||<-7>내 유닛을 전부 파괴하고[br]내 모든 필드에 체력 5의 [[죠죠 스탠드 바이 미/황금 같은 꿈#그린 디|그린 디]]를 소환합니다. 내 에너지가 0이 됩니다.|| 레이드 모드의 디아볼로가 쓰는 그 카드. 상대가 체력을 회복하는 보스[* 특히 '폭주 노토리어스 B.I.G.]일 경우 상당히 이득을 볼 수 있다. 다만 '그린 디'의 사거리는 2이기 때문에 후방의 그린디 2체는 공격할 기회가 거의 없다. '투명화'나 '초인적인 감각'과 같이 쓰면 디메리트는 상쇄된다. [anchor(위치 복구)] ||<-8><table width=600px><table bordercolor=#817ac3,#423b85><bgcolor=#817ac3,#423b85>|| || '''카드 이름''' ||<width=150px> 위치 복구 ||<-6><|4><width=50%> [[파일:죠스바위치복구.png]] || || '''카드 종류''' || 마법 || || '''타입''' || - || || '''등장 카드팩''' || - || || '''코스트''' || 3 ||<-3> '''대상''' ||<-3> 적 유닛 || || '''효과''' ||<-7>대상 적 유닛을 내 패로 가져옵니다. 내 아케이드 덱에 없는 유닛일 경우 추가합니다. (게임당 1번)|| 요약하자면 몬스터볼. 고성능 유닛들인 푸고의 '바이러스 캡슐'이나 카프리 섬의 '숨겨진 보물' 등을 가져오면 꾸준히 우려먹을 수 있다. [anchor(칼날 잡기)] ||<-8><table width=600px><table bordercolor=#817ac3,#423b85><bgcolor=#817ac3,#423b85>|| || '''카드 이름''' ||<width=150px> 칼날 잡기 ||<-6><|4><width=50%> [[파일:죠스바칼잡.png]] || || '''카드 종류''' || 마법 || || '''타입''' || - || || '''등장 카드팩''' || - || || '''코스트''' || 4 ||<-3> '''대상''' ||<-3> - || || '''효과''' ||<-7>모든 적 유닛의 공격력을 3 감소시키고[br]적 본체의 공격 능력에 -3/-3을 부여합니다.|| 무난한 락 계열 카드. 적의 무기 사용도 봉쇄해버릴 수 있어 제대로 노린다면 대박을 볼 수 있는 카드다. [anchor(무한한 가능성)] ||<-8><table width=600px><table bordercolor=#817ac3,#423b85><bgcolor=#817ac3,#423b85>|| || '''카드 이름''' ||<width=150px> 무한한 가능성 ||<-6><|4><width=50%> [[파일:죠스바무한가능.png]] || || '''카드 종류''' || 마법 || || '''타입''' || - || || '''등장 카드팩''' || - || || '''코스트''' || 4 ||<-3> '''대상''' ||<-3> - || || '''효과''' ||<-7>카드를 한 장 선택해 버립니다.[br]내 패를 버리고 선택한 카드를 7장 생성합니다.|| 강력한 카드를 7장이나 복제해낼 경우 압도적인 위력을 보일 수 있는 카드다. [anchor(케이프 커내버럴)] ||<-8><table width=600px><table bordercolor=#817ac3,#423b85><bgcolor=#817ac3,#423b85>|| || '''카드 이름''' ||<width=150px> 케이프 커내버럴 ||<-6><|4><width=50%> [[파일:죠스바케이프.png]] || || '''카드 종류''' || 마법(환경) || || '''타입''' || - || || '''등장 카드팩''' || - || || '''코스트''' || 4 ||<-3> '''대상''' ||<-3> - || || '''효과''' ||<-7>환경: 매 턴마다 은신이나 폭주 상태가 아닌 유닛은 1의 피해를 입습니다.|| 투명화를 가지고 있을 경우 가져가면 좋은 카드. [anchor(강대한 힘)] ||<-8><table width=600px><table bordercolor=#817ac3,#423b85><bgcolor=#817ac3,#423b85>|| || '''카드 이름''' ||<width=150px> 강대한 힘 ||<-6><|4><width=50%> [[파일:죠스바강대힘.png]] || || '''카드 종류''' || 마법 || || '''타입''' || - || || '''등장 카드팩''' || - || || '''코스트''' || 5 ||<-3> '''대상''' ||<-3> - || || '''효과''' ||<-7>내 본체에 5/8의 공격 능력을 부여합니다.|| 5코스트로 총합 '''40딜'''을 넣을 수 있는 무기 마법. 두배의 파워와 함께한다고 성능이 2배가 되는건 아니니 조심하자. [anchor(진 체크메이트)] ||<-8><table width=600px><table bordercolor=#817ac3,#423b85><bgcolor=#817ac3,#423b85>|| || '''카드 이름''' ||<width=150px> 진 체크메이트 ||<-6><|4><width=50%> [[파일:죠스바진체크.png]] || || '''카드 종류''' || 마법 || || '''타입''' || - || || '''등장 카드팩''' || - || || '''코스트''' || 7 ||<-3> '''대상''' ||<-3> - || || '''효과''' ||<-7>7번 무작위 적에게 3의 관통 피해를 줍니다.|| 무난하게 좋은 슈팅카드. '두배의 파워'와 함께 하면 단숨에 42데미지를 주는 매우 이로운 카드다. [anchor(붕괴)] ||<-8><table width=600px><table bordercolor=#817ac3,#423b85><bgcolor=#817ac3,#423b85>|| || '''카드 이름''' ||<width=150px> 붕괴 ||<-6><|4><width=50%> [[파일:죠스바붕괴.png]] || || '''카드 종류''' || 마법 || || '''타입''' || - || || '''등장 카드팩''' || - || || '''코스트''' || 7 ||<-3> '''대상''' ||<-3> - || || '''효과''' ||<-7>내 본체 체력이 10 증가하고 예지가 부여됩니다. [br]각 본체의 표적이 해제되고 무작위 대상에게 10의 관통 피해를 줍니다.|| '''운에 맡긴 한방''' 운이 좋으면 필드가 밀리는 상황에서 적 본체만 맞춰 죽일 수 있지만, 반대로 자기 자신만 얻어맞고 폭사할 수도 있다. 자신의 운이 좋다고 생각하면 채택하는 카드. 가끔 적이 이 카드를 발동하는 경우가 있는데, 정말로 운이 없을 경우 한순간에 패배할 수도 있다. 정말로 화가 안날 수가 없는 전개. [anchor(눈보라)] ||<-8><table width=600px><table bordercolor=#817ac3,#423b85><bgcolor=#817ac3,#423b85>|| || '''카드 이름''' ||<width=150px> 눈보라 ||<-6><|4><width=50%> [[파일:죠스바눈보라.png]] || || '''카드 종류''' || 마법 || || '''타입''' || - || || '''등장 카드팩''' || - || || '''코스트''' || 9 ||<-3> '''대상''' ||<-3> - || || '''효과''' ||<-7>적 본체 체력을 절반으로 만들고 8의 피해를 줍니다. 모든 적 유닛의 체력을 1로 만듭니다.|| '''아케이드 마법 중 최강의 마법''' 압도적인 코스트와 압도적인 위력을 가지고 있는 카드이다. '두배의 파워'와 함께 할 경우 어지간한 보스들은 빈사 상태로 만들어버린다. 특히 갈수록 체력돼지가 넘쳐나는 아케이드 중후반부터 상당히 유용한 딜 카드이다. 참고로 이 카드, 아케이드 보스 중 이벤트로 나오는 이름 모를 불량배도 발동한다. 정확히는 고유 능력으로 '내가 발동하게 만든다'. == 함정 == ||<-4><tablealign=center><bgcolor=#817ac3,#423b85> {{{#cfcd63,#9c9a30 '''아케이드 보물'''}}} || ||<-4> '''함정 (비용 순)''' || ||<|2> 0 ~ 2 ||<width=30%> 0 ||<width=30%> 1 ||<width=30%> 2 || ||<:>[[#천국으로 가는 길|천국으로 가는 길]] ||<:>- ||<:>-|| ||<|2> 3 ~ 5 || 3 || 4 || 5 || ||<:>- ||<:>- ||<:>-|| ||<|2> 6 ~ || 6 || 7 || 8 ~ || ||<:>- ||<:>- ||<:>-|| [anchor(천국으로 가는 길)] ||<-8><table width=600px><table bordercolor=#817ac3,#423b85><bgcolor=#817ac3,#423b85>|| || '''카드 이름''' ||<width=150px> 천국으로 가는 길 ||<-6><|4><width=50%> [[파일:죠스바천국길.png]] || || '''카드 종류''' || 함정 || || '''타입''' || - || || '''등장 카드팩''' || - || || '''코스트''' || 0 ||<-3> '''대상''' ||<-3> - || || '''효과''' ||<-7>'''칠흑의 의지''': 다음 내 턴에 에너지가 3 증가합니다.|| 다음턴에 템포를 강하게 당겨올 수 있는 카드. 효과를 발동했는데 패에 적절하게 발동할 카드조차 없다면 헛수고이니 쓸 각을 잘 재도록 하자. == 특성 == ||<-5><width=600px><tablealign=center><bgcolor=#817ac3,#423b85> {{{#cfcd63,#9c9a30 '''아케이드 보물'''}}} || ||<-5> '''특성''' || ||<width=25%> 유닛 지원 ||<width=25%> 카드 지원 ||<width=25%> 영웅 지원 ||<width=25%> 게임 지원 || ||<:>[[#투명화|투명화]][br][[#화살의 힘|화살의 힘]][br][[#세계제일|세계제일]] ||<:>[[#재빠른 판단|재빠른 판단]][br][[#두배의 파워|두배의 파워]][br][[#결정된 승리|결정된 승리]][br][[#행운의 사나이|행운의 사나이]] ||<:>[[#빈민가 텐션|빈민가 텐션]][br][[#가속 내성|가속 내성]][br][[#전투의 천재|전투의 천재]][br][[#피묻은 석가면|피묻은 석가면]][br][[#기둥의 혈족|기둥의 혈족]] ||<:>[[#파문 지압|파문 지압]][br][[#세이프티 록|세이프티 록]][br][[#선대의 재산|선대의 재산]][br][[#죽은 척|죽은 척]]|| [anchor(파문 지압)] ||<-8><table width=600px><table bordercolor=#817ac3,#423b85><bgcolor=#817ac3,#423b85>|| || '''카드 이름''' ||<width=150px> 파문 지압 ||<-6><|4><width=50%> [[파일:파문지압.png]] || || '''카드 종류''' || 기타 || || '''타입''' || - || || '''등장 카드팩''' || - || || '''코스트''' || - ||<-3> '''대상''' ||<-3> - || || '''효과''' ||<-7>게임이 시작될 때 최대 에너지를 1 더 가지고 시작합니다. (최대 8)|| 추천 캐릭터: '''전부''' 대부분의 아케이드 덱들이 컨셉에 충실하기 때문에 코스트 관리가 빡빡한 경우가 대다수이다. 특히 4 에너지부터 게임을 시작하는 퍼니에게 있어서 필수적인 특성. [anchor(재빠른 판단)] ||<-8><table width=600px><table bordercolor=#817ac3,#423b85><bgcolor=#817ac3,#423b85>|| || '''카드 이름''' ||<width=150px> 재빠른 판단 ||<-6><|4><width=50%> [[파일:재빠른판단.png]] || || '''카드 종류''' || 기타 || || '''타입''' || - || || '''등장 카드팩''' || - || || '''코스트''' || - ||<-3> '''대상''' ||<-3> - || || '''효과''' ||<-7>게임을 시작할 때 '[[죠죠 스탠드 바이 미/진정한 각오#번뜩이는 재치|번뜩이는 재치]]' 한 장을 뽑습니다.|| 비추천 캐릭터: '''퍼니 발렌타인''' 1 코스트만으로 원하는 카드를 패로 가져올 수 있는 카드. 템포 플레이가 중요하다면 가볼만한 특성이다. 퍼니의 경우 자체 패시브 때문에 번뜩이는 재치가 '''4코스트'''가 되버리니 왠만해서는 쓰지 말자. 특성이기 때문에 일순시 번뜩이는 재치가 다시 덱으로 들어가지는 않는다. [anchor(빈민가 텐션)] ||<-8><table width=600px><table bordercolor=#817ac3,#423b85><bgcolor=#817ac3,#423b85>|| || '''카드 이름''' ||<width=150px> 빈민가 텐션 ||<-6><|4><width=50%> [[파일:빈민가텐션.png]] || || '''카드 종류''' || 기타 || || '''타입''' || - || || '''등장 카드팩''' || - || || '''코스트''' || - ||<-3> '''대상''' ||<-3> - || || '''효과''' ||<-7>게임을 시작할 때 내 본체에 4/+4 공격 능력이 부여됩니다.|| 비추천 캐릭터: DIO 초반 필드전을 무난하게 가져가는 특성. 다만 DIO하고는 상극일 정도로 시너지가 안 좋다. 고유 특성으로 2/2의 무기를 들고 시작하는 효과와 겹쳐 '''2/6'''의 무기가 되버리기 때문. [anchor(가속 내성)] ||<-8><table width=600px><table bordercolor=#817ac3,#423b85><bgcolor=#817ac3,#423b85>|| || '''카드 이름''' ||<width=150px> 가속 내성 ||<-6><|4><width=50%> [[파일:가속내성.png]] || || '''카드 종류''' || 기타 || || '''타입''' || - || || '''등장 카드팩''' || - || || '''코스트''' || - ||<-3> '''대상''' ||<-3> - || || '''효과''' ||<-7>일순과 오버히트 피해가 3 감소합니다. 시간 가속이 될 때마다 최대 에너지가 0.5 증가합니다.|| 진 시간 가속, 진 일순하는 세계와 함께 이용하면 더할 나위 없이 적절한 카드. 하지만 이 조합을 완성하는데에는 상당한 운이 필요하다. [anchor(두배의 파워)] ||<-8><table width=600px><table bordercolor=#817ac3,#423b85><bgcolor=#817ac3,#423b85>|| || '''카드 이름''' ||<width=150px> 두배의 파워 ||<-6><|4><width=50%> [[파일:두배의파워.png]] || || '''카드 종류''' || 기타 || || '''타입''' || - || || '''등장 카드팩''' || - || || '''코스트''' || - ||<-3> '''대상''' ||<-3> - || || '''효과''' ||<-7>내 마법 카드가 한 번 더 발동됩니다. 대신 비용이 1 증가합니다.|| 추천 캐릭터: 죠나단 죠스타, 죠니 죠스타 코스트가 1 증가하지만 마법이 '''2번 시전'''되는 특성. 제대로 쓰면 위력이 엄청나다. 대표적인 시너지는 '진 체크메이트', '눈보라'와 '두 번째 화살'. [anchor(전투의 천재)] ||<-8><table width=600px><table bordercolor=#817ac3,#423b85><bgcolor=#817ac3,#423b85>|| || '''카드 이름''' ||<width=150px> 전투의 천재 ||<-6><|4><width=50%> [[파일:전투의천재.png]] || || '''카드 종류''' || 기타 || || '''타입''' || - || || '''등장 카드팩''' || - || || '''코스트''' || - ||<-3> '''대상''' ||<-3> - || || '''효과''' ||<-7>내 고유 능력의 비용이 1 감소하고 강화됩니다.|| 추천 캐릭터: 전부, 다만 '''특히 죠르노 죠바나와 죠니 죠스타, 키라 요시카게''' 강화된 능력은 [[죠죠 스탠드 바이 미/영웅|항목 참조.]] 추천이고 뭐고 모든 영웅의 고유 능력은 2코스트다. 이를 강화시키고 더 자주 쓸 수 있다는 점에서 충분히 좋은 특성. 다만 전투의 천재를 2개까지 가져갈 필요는 없다. 1코스트 고유 능력으로도 충분히 효율은 뽑고 다른 좋은 특성들을 같이 드는게 더 좋다. 각 캐릭터들마다 전투의 천재를 얻게 될 경우 고유한 활용법이 생겨난다. 아케이드를 돌리면서 알아가보자. [anchor(세이프티 록)] ||<-8><table width=600px><table bordercolor=#817ac3,#423b85><bgcolor=#817ac3,#423b85>|| || '''카드 이름''' ||<width=150px> 세이프티 록 ||<-6><|4><width=50%> [[파일:세이프티록.png]] || || '''카드 종류''' || 기타 || || '''타입''' || - || || '''등장 카드팩''' || - || || '''코스트''' || - ||<-3> '''대상''' ||<-3> - || || '''효과''' ||<-7>적의 최대 에너지가 0.5 감소하고 적의 카드를 무작위로 한 장 버립니다.|| 상대의 템포를 한번 늦추는 특성. 본 특성이 4개 있을 경우 상대는 0 코스트에 패 0장으로 게임을 시작한다. 하나만 있어도 상대의 플레이를 크게 제한할 수 있기 때문에 무난하게 가져가면 된다. [anchor(피묻은 석가면)] ||<-8><table width=600px><table bordercolor=#817ac3,#423b85><bgcolor=#817ac3,#423b85>|| || '''카드 이름''' ||<width=150px> 피묻은 석가면 ||<-6><|4><width=50%> [[파일:피묻은석가면.png]] || || '''카드 종류''' || 기타 || || '''타입''' || - || || '''등장 카드팩''' || - || || '''코스트''' || - ||<-3> '''대상''' ||<-3> - || || '''효과''' ||<-7>내가 카드를 사용할 때마다 본체의 체력이 1 증가하고 이번 턴에만 공격력이 1 증가합니다. (턴당 최대 4회)|| 추천 캐릭터: '''죠셉 죠스타''' 카드를 많이 쓰는 덱일수록 좋은 특성. 예전에는 최대 제한이 없어 훨씬 뛰어난 성능을 가지고 있었다. 다만 회복 및 공격력 증가 효과는 '''강제'''이기 때문에 회복을 피해로 바꾸는 '그린 디'나 아케이드 보스 '디에고 브란도' 상대로는 독이다. [anchor(투명화)] ||<-8><table width=600px><table bordercolor=#817ac3,#423b85><bgcolor=#817ac3,#423b85>|| || '''카드 이름''' ||<width=150px> 투명화 ||<-6><|4><width=50%> [[파일:아케이드투명화.png]] || || '''카드 종류''' || 기타 || || '''타입''' || - || || '''등장 카드팩''' || - || || '''코스트''' || - ||<-3> '''대상''' ||<-3> - || || '''효과''' ||<-7>내 필드의 유닛이 항상 은신 상태가 되고 사거리가 1 증가합니다.|| '''양날의 검인 특성''' 내 유닛들이 온갖 주문들과 공격으로부터 안전해지는 대신, 내 본체가 완전히 오픈된다. 영구은신 상태가 되기 때문에 아군 유닛들은 배치로 인한 사거리의 제한에서 완전히 풀려난다. '보스 직속'과 궁합이 좋다. [anchor(화살의 힘)] ||<-8><table width=600px><table bordercolor=#817ac3,#423b85><bgcolor=#817ac3,#423b85>|| || '''카드 이름''' ||<width=150px> 화살의 힘 ||<-6><|4><width=50%> [[파일:화살의힘.png]] || || '''카드 종류''' || 기타 || || '''타입''' || - || || '''등장 카드팩''' || - || || '''코스트''' || - ||<-3> '''대상''' ||<-3> - || || '''효과''' ||<-7>항상 내 패의 3레벨 이상의 유닛은 비용이 2 감소합니다. (비용이 3이 될 때까지)|| 추천 캐릭터 : '''키라 요시카게, 퍼니 발렌타인''' 무난한 코스트 다운 특성. 덱의 평균 비용이 높은 아케이드 캐릭터들에게 상당히 좋다. 특히 퍼니의 경우 첫 패로 잡는 4코스트 유닛들이 3코스트로 줄어들어 상당한 이득을 볼 수 있다. [anchor(기둥의 혈족)] ||<-8><table width=600px><table bordercolor=#817ac3,#423b85><bgcolor=#817ac3,#423b85>|| || '''카드 이름''' ||<width=150px> 기둥의 혈족 ||<-6><|4><width=50%> [[파일:기둥의혈족.png]] || || '''카드 종류''' || 기타 || || '''타입''' || - || || '''등장 카드팩''' || - || || '''코스트''' || - ||<-3> '''대상''' ||<-3> - || || '''효과''' ||<-7>게임이 시작될 때 내 본체 체력이 20 증가합니다.|| 비추천 캐릭터: '''카즈(에이자 석가면 한정)''' 무난한 국밥 특성. 체력이 20이나 증가해서 치명적인 공격을 맞아도 한 번 버텨낼 수 있다. 다만 체력이 강제로 고정되는 '에이자 석가면' 위주의 카즈와는 궁합이 최악. [anchor(행운의 사나이)] ||<-8><table width=600px><table bordercolor=#817ac3,#423b85><bgcolor=#817ac3,#423b85>|| || '''카드 이름''' ||<width=150px> 행운의 사나이 ||<-6><|4><width=50%> [[파일:행운의사나이.png]] || || '''카드 종류''' || 기타 || || '''타입''' || - || || '''등장 카드팩''' || - || || '''코스트''' || - ||<-3> '''대상''' ||<-3> - || || '''효과''' ||<-7>항상 내 패에서 가장 오른쪽에 있는 카드의 비용이 2 감소합니다. (0 이하로 감소 불가)|| 추천 캐릭터: '''키라 요시카게, 퍼니 발렌타인''' 가장 오른쪽의 카드를 1코스트까지 줄일 수 있는 특성. '화살의 힘'과 사용할 경우 고코스트 전개 난이도가 크게 내려간다. 저코스트 전개덱과 빅덱 둘 다에게 사랑받는 특성. 다만 후자의 경우 에너지 증가 등의 사전준비가 어느정도 필요하니 주의. [anchor(선대의 재산)] ||<-8><table width=600px><table bordercolor=#817ac3,#423b85><bgcolor=#817ac3,#423b85>|| || '''카드 이름''' ||<width=150px> 선대의 재산 ||<-6><|4><width=50%> [[파일:선대의재산.png]] || || '''카드 종류''' || 기타 || || '''타입''' || - || || '''등장 카드팩''' || - || || '''코스트''' || - ||<-3> '''대상''' ||<-3> - || || '''효과''' ||<-7>게임이 시작할 때 카드를 2장 더 뽑습니다. 10장이 될 때까지만 뽑습니다.|| 무난한 드로우 특성. 퍼니 발렌타인의 특성이 적용되지는 않는다. [anchor(세계제일)] ||<-8><table width=600px><table bordercolor=#817ac3,#423b85><bgcolor=#817ac3,#423b85>|| || '''카드 이름''' ||<width=150px> 세계제일 ||<-6><|4><width=50%> [[파일:아케이드세계제일.png]] || || '''카드 종류''' || 기타 || || '''타입''' || - || || '''등장 카드팩''' || - || || '''코스트''' || - ||<-3> '''대상''' ||<-3> - || || '''효과''' ||<-7>내 패와 덱의 모든 유닛의 체력과 공격력이 1씩 증가합니다.|| 추천 캐릭터: '''쿠죠 죠타로, 히가시카타 죠스케''' 내 유닛들의 스탯을 1씩 올려주는 심플하게 강력한 카드. 패와 덱의 유닛의 스탯을 올려주는 효과인 만큼, 영능으로 소환되는 유닛의 경우 효과를 받지 못하니 이 점 주의 바람. [anchor(죽은 척)] ||<-8><table width=600px><table bordercolor=#817ac3,#423b85><bgcolor=#817ac3,#423b85>|| || '''카드 이름''' ||<width=150px> 죽은 척 ||<-6><|4><width=50%> [[파일:아케이드죽은척.png]] || || '''카드 종류''' || 기타 || || '''타입''' || - || || '''등장 카드팩''' || - || || '''코스트''' || - ||<-3> '''대상''' ||<-3> - || || '''효과''' ||<-7>아케이드에서 한 번 패배해도 이 특성을 대신 제거하고 생존합니다.|| 보험. 특성 하나를 희생하는 것으로 사망시 살아날 수 있다. 다만 '''항복할 경우 죽은 척도 날려먹고 게임도 패배'''하니 주의. 적들이 강해지는 중후반에 하나쯤은 챙겨두는게 좋다. 누가 알겠는가? 상대가 붕괴를 꺼냈더니 그걸 나 혼자 다 맞고 패배하게 될지. [[분류:죠죠 스탠드 바이 미]]