[include(틀:토막글)] [목차] == 정보과학 == [include(틀:과학의 범위)] [include(틀:형식과학)] [[노버트 위너]], [[C. E. 섀넌]], [[존 폰 노이만]], [[앨런 튜링]]의 업적으로 탄생한 새로운 과학이다. 철학, 수학, 그리고 공학의 진보를 통해 이루어낸 과학과 기술의 산물로 [[컴퓨터과학]]이라고 부르기도 한다. 자세한 내용은 [[컴퓨터과학]] 항목 참고 || '''분야''' ||컴퓨터과학||컴퓨터공학|| || '''설명''' ||[[수학]]과 가까움[br][[소프트웨어]] 위주||[[전자공학]]과 가까움[br][[하드웨어]] 위주[br][[컴퓨터과학]]과 [[전자공학]]을 이어주는 분야|| || '''영문''' ||Computer Science||Computer Engineering|| || '''번역명''' ||[[전산학]]||전산공학|| || '''배우는 학과'''[br]('''한국'''기준) ||[[컴퓨터과학과]], 전산학과[br]일부학과를 제외한 대부분의 컴퓨터공학과||보통 [[전자공학과]]의 세부전공이다[br][[정보통신공학과]]는 컴퓨터공학을 메인으로한다|| || '''배우는 학과'''[br]('''미국'''기준) ||컴퓨터과학과(Computer Science)||컴퓨터공학과(Computer Engineering)또는[br]전자공학과(Electrical Engineering)|| === 정보이론 === 무선전신과 같은 공간에서 전자기파의 전파를 이용한 전화와 같은 것이다. 섀넌은 일반적 형식을 구체적으로 전개한다. 정보이론에서의 [[엔트로피]]는 한 메시지에 들어갈 수 있는 정보량의 [[비트]]의 수를 의미한다. 이는 [[C. E. 섀넌]] 이 창안한 개념으로, 정보기술, 암호학, 데이터 압축 등의 중심이 되는 개념이 된다. 자세한 내용은 [[엔트로피#s-2]] 항목 참고 === 제어와 예측 === 오늘날의 [[로봇]]이나 매직핸드와 같은 것이다. 예를 들어, 물체를 잡는 동작은 뇌가 목적물에 대해 일정한 예측을 하고 정보신호가 신경을 통해 전달됨으로써 근육의 운동에 제어하는 팔의 기능을 하는 [[시뮬레이션]]과 같은 것이다. [[N. 위너]]가 생체를 [[사이버네틱스]] 기계로 보았을 때의 관점 === 컴퓨터, 정보처리 === [[컴퓨터]] 문서 참고 == 교과목 == [[정보과학(과목)]] 문서 참고 [[분류:자연과학]][[분류:형식과학]][[분류:공학]]