[목차] == 병과 정보 == ||<table align=left><:><-999>'''캐릭터 일러스트'''|| ||<:><-999>[[파일:swat-medic.jpg]]|| ||<:><-999>'''병과 정보'''|||||| ||||||<:>포지션 ||||||||<:>치료, 버퍼|||||| ||<:>기본 체력 ||||<:>500||||<:>무기 ||||<:>전용 돌격소총|| ||<:>기본 마나 ||||<:>1000||||<:>공격타입 ||||<:>탄환|| ||<:>마나 리젠 ||||<:>초당 6||||<:>공격속도 ||||<:>1.86|| ||<:>근력 ||||<:>18 + 0.2||||<:>데미지 ||||<:>99-156|| ||<:>순발력 ||||<:>11 + 0.45||||<:>무기강화량 ||||<:>+1-20|| ||<:>지능 ||||<:>111 + 1||||<:>무기 사거리 ||||<:>900|| ||<:>스플래쉬 ||||<:>있음||||<:>방어구 타입 ||||<:>파워아머|| |||||||||||| 의무병은 팀원의 체력을 회복시키고 상태이상을 치료하는데 가장 우수한 병과입니다. 또한 고유 기술로 공격속도를 최대치로 올려주는 아드레날린 주사를 사용 할 수 있으며, 기본적으로 좀비들에게 강한 대인용 탄환을 사용합니다. 의무병은 지능이 매우 뛰어나 모든 아이템을 사용 할 수 있습니다.|||||||||||| ||||<:>병과보너스 |||| ||<:>레벨업 ||||<:>5,10,15,20,25,30,35레벨 때 소생기술이 향상됩니다.|| ||<:>에픽레벨 ||||<:>아드레날린 기술의 효과가 증가합니다. 51레벨부터 55레벨 까지|| ||<:>RANK보너스 ||||<:>부상 치료 기술의 능력이 향상 됩니다.|| ||<:>드로이드 ||||<:>드로이드가 파괴되어도 드로이드가 가진 모든 부품을 드랍합니다.|| == 병과 스킬 == === 나노 주사(X) === ||<:>스킬 아이콘||||<:>스킬 명칭||||<:> 효과 || ||<:>[[파일:ability-nanoinj.gif]]||||<:>Nano-Injection||||<:>생체유닛의 체력을 즉시 채워주고 부상을 회복시켜줍니다.|| ||<:>스킬레벨||||<:>체력회복량||||<:>추가회복량||||<:>부상치료확률||||<:>부활후유증치료확률||||<:>사거리||||<:>추가회복지속시간||||<:>마나요구량||||<:>쿨타임|| ||<:>1||||<:>100||||<:>0||||<:>0%||||<:>0%||||<:>175||||<:>0초||||<:>250||||<:>20초|| ||<:>2||||<:>120||||<:>0||||<:>0%||||<:>0%||||<:>205||||<:>0초||||<:>250||||<:>20초|| ||<:>3||||<:>140||||<:>0||||<:>0%||||<:>0%||||<:>235||||<:>0초||||<:>250||||<:>20초|| ||<:>4||||<:>170||||<:>0||||<:>0%||||<:>0%||||<:>265||||<:>0초||||<:>250||||<:>20초|| ||<:>5||||<:>200||||<:>-0||||<:>10%||||<:>0%||||<:>295||||<:>0초||||<:>250||||<:>20초|| ||<:>6||||<:>240||||<:>0||||<:>25%||||<:>0%||||<:>325||||<:>0초||||<:>250||||<:>20초|| ||<:>7||||<:>280||||<:>0||||<:>40%||||<:>0%||||<:>355||||<:>0초||||<:>250||||<:>20초|| ||<:>8||||<:>330||||<:>0||||<:>55%||||<:>0%||||<:>385||||<:>0초||||<:>250||||<:>20초|| ||<:>9||||<:>380||||<:>0||||<:>70%||||<:>0%||||<:>415||||<:>0초||||<:>250||||<:>20초|| ||<:>10||||<:>440||||<:>0||||<:>85%||||<:>0%||||<:>445||||<:>0초||||<:>250||||<:>20초|| ||<:>11||||<:>500||||<:>0||||<:>100%||||<:>0%||||<:>475||||<:>0초||||<:>250||||<:>20초|| ||<:>12||||<:>500||||<:>60||||<:>100%||||<:>10%||||<:>505||||<:>6초||||<:>250||||<:>20초|| ||<:>13||||<:>500||||<:>120||||<:>100%||||<:>20%||||<:>535||||<:>6초||||<:>250||||<:>20초|| ||<:>14||||<:>500||||<:>180||||<:>100%||||<:>40%||||<:>565||||<:>6초||||<:>250||||<:>20초|| ||<:>15||||<:>500||||<:>240||||<:>100%||||<:>70%||||<:>595||||<:>6초||||<:>250||||<:>20초|| ||<:>16||||<:>500||||<:>300||||<:>100%||||<:>100%||||<:>625||||<:>6초||||<:>250||||<:>20초|| === 상처치료 (C) === ||<:>스킬 아이콘||||<:>스킬 명칭||||<:> 효과 || ||<:>[[파일:ability-mend.gif]]||||<:>Mend Wound||||<:>생체 유닛을 지속적으로 치료합니다. 붕대의 효율이 증가하고 치료소의 능력이 향상됩니다.|| ||<:>스킬레벨||||<:>HP회복량 및 붕대추가회복량||||<:>마나소모량||||<:>쿨타임|| ||<:>1||||<:>17||||<:>0||||<:>1.5초|| ||<:>2||||<:>23||||<:>0||||<:>1.5초|| ||<:>3||||<:>28||||<:>0||||<:>1.5초|| ||<:>4||||<:>34||||<:>0||||<:>1.5초|| ||<:>5||||<:>39||||<:>0||||<:>1.5초|| ||<:>6||||<:>45||||<:>0||||<:>1.5초|| ||<:>7||||<:>50||||<:>0||||<:>1.5초|| ||<:>8||||<:>56||||<:>0||||<:>1.5초|| ||<:>9||||<:>61||||<:>0||||<:>1.5초|| ||<:>10||||<:>67||||<:>0||||<:>1.5초|| ||<:>11||||<:>72||||<:>0||||<:>1.5초|| ||<:>12||||<:>78||||<:>0||||<:>1.5초|| ||<:>13||||<:>83||||<:>0||||<:>1.5초|| ||<:>14||||<:>89||||<:>0||||<:>1.5초|| ||<:>15||||<:>94||||<:>0||||<:>1.5초|| ||<:>16||||<:>100||||<:>0||||<:>1.5초|| === 아드레날린 중독 (패시브) === ||<:>스킬 아이콘||||<:>스킬 명칭||||<:> 효과 || ||<:>[[파일:ability-junkie.gif]]||||<:>Adrenaline Junkie||||팀원에게 아드레날린을 사용하면 자신도 아드레날린이 사용될 확률이 생깁니다. 또한 의사는 아드레날린이 더 오래 지속됩니다.|| ||<:>스킬레벨||||<:>확률|| ||<:>1||||<:>65%|| ||<:>2||||<:>70%|| ||<:>3||||<:>75%|| ||<:>4||||<:>80%|| ||<:>5||||<:>85%|| ||<:>6||||<:>90%|| ||<:>7||||<:>95%|| ||<:>8||||<:>100%|| === 숙련된 소총 (패시브) === ||<:>스킬 아이콘||||<:>스킬 명칭||||<:> 효과 || ||<:>[[파일:ability-refrif.gif]]||||<:>Refined Rifle||||<:>소총의 데미지와 사거리를 증가시킵니다. 표기는 안되지만 효과는 적용은 받고 있습니다.|| ||<:>스킬레벨||||<:>추가데미지||||<:>사거리증가량|| ||<:>1||||<:>+6||||<:>+15|| ||<:>2||||<:>+12||||<:>+30|| ||<:>3||||<:>+18||||<:>+45|| ||<:>4||||<:>+24||||<:>+60|| ||<:>5||||<:>+30||||<:>+75|| ||<:>6||||<:>+36||||<:>+90|| ||<:>7||||<:>+42||||<:>+105|| ||<:>8||||<:>+48||||<:>+120|| ||<:>9||||<:>+54||||<:>+135|| ||<:>10||||<:>+60||||<:>+150|| ||<:>11||||<:>+66||||<:>+165|| ||<:>12||||<:>+72||||<:>+180|| ||<:>13||||<:>+78||||<:>+195|| ||<:>14||||<:>+84||||<:>+210|| ||<:>15||||<:>+90||||<:>+225|| ||<:>16||||<:>+96||||<:>+240|| == 고유 스킬 == === 아드레날린 (Z-X) === ||<:>스킬 아이콘||||<:>스킬 명칭||||<:> 효과 || ||<:>[[파일:ability-junkie.gif]]||||<:>Adrenaline||||대상의 생체유닛의 공격속도가 4배가 됩니다. 지속시간 동안 많은 수의 좀비를 죽이면 추가 지속시간이 더 길어집니다.|| ||<:>영웅레벨||||<:>공격속도||||<:>지속시간||||<:>쿨타임|| ||<:>1||||<:>+300%||||<:>20초||||<:>60초|| ||<:>51||||<:>+300%||||<:>20초||||<:>56초|| ||<:>52||||<:>+300%||||<:>20초||||<:>52초|| ||<:>53||||<:>+300%||||<:>20초||||<:>48초|| ||<:>54||||<:>+300%||||<:>20초||||<:>44초|| ||<:>55||||<:>+300%||||<:>20초||||<:>40초|| === 부상 치료 (Z-C) === ||<:>스킬 아이콘||||<:>스킬 명칭||||<:> 효과 || ||<:>[[파일:ability-therapy.gif]]||||<:>Rapid Therapy||||대상의 모든 부상을 즉시 치료합니다. 또한 무력화를 제거하며, 지속시간 동안 부상을 입지 않습니다.|| ||<:>랭크||||<:>지속시간||||<:>마나소모량||||<:>쿨타임|| ||<:>1||||<:>2초||||<:>0||||<:>20초|| ||<:>2||||<:>3초||||<:>0||||<:>20초|| ||<:>3||||<:>4초||||<:>0||||<:>20초|| ||<:>4||||<:>5초||||<:>0||||<:>20초|| ||<:>5||||<:>6초||||<:>0||||<:>20초|| ||<:>6||||<:>7초||||<:>0||||<:>20초|| ||<:>7||||<:>8초||||<:>0||||<:>20초|| ||<:>8||||<:>9초||||<:>0||||<:>20초|| ||<:>9||||<:>10초||||<:>0||||<:>20초|| ||<:>10||||<:>11초||||<:>0||||<:>20초|| ||<:>11||||<:>12초||||<:>0||||<:>20초|| === 치료소 (Z-G) === ||<:>스킬 아이콘||||<:>스킬 명칭||||<:> 효과 || ||<:>[[파일:ability-station.gif]]||||<:>Mending Station||||해당 위치에 치료소를 설치합니다. 치료소는 상처 치료의 레벨에 따라 데미지 감소와 방어력 증가의 버프를 제공합니다.|| ||<:>스킬레벨||||<:>지속시간||||<:>마나소모량||||<:>쿨타임|| ||<:>-||||<:>20초||||<:>250+||||<:>20초|| ==== 상처치료 (X) ==== ||<:>스킬 아이콘||||<:>스킬 명칭||||<:> 효과 || ||<:>[[파일:ability-mend.gif]]||||<:>Mend Wounds||||아군 생체 유닛을 자동으로 치료합니다. 상처 치료의 레벨에 따라 기술이 강화됩니다.|| ||<:>상처치료 레벨||||<:>체력 회복량||||<:>범위||||<:>마나소모량||||<:>쿨타임|| ||<:>0||||<:>12||||<:>625||||<:>0||||<:>0.99초|| ||<:>1||||<:>17||||<:>625||||<:>0||||<:>0.99초|| ||<:>2||||<:>23||||<:>625||||<:>0||||<:>0.99초|| ||<:>3||||<:>28||||<:>625||||<:>0||||<:>0.99초|| ||<:>4||||<:>34||||<:>625||||<:>0||||<:>0.99초|| ||<:>5||||<:>39||||<:>625||||<:>0||||<:>0.99초|| ||<:>6||||<:>45||||<:>625||||<:>0||||<:>0.99초|| ||<:>7||||<:>50||||<:>625||||<:>0||||<:>0.99초|| ||<:>8||||<:>56||||<:>625||||<:>0||||<:>0.99초|| ||<:>9||||<:>61||||<:>625||||<:>0||||<:>0.99초|| ||<:>10||||<:>67||||<:>625||||<:>0||||<:>0.99초|| ||<:>11||||<:>72||||<:>625||||<:>0||||<:>0.99초|| ||<:>12||||<:>78||||<:>625||||<:>0||||<:>0.99초|| ||<:>13||||<:>83||||<:>625||||<:>0||||<:>0.99초|| ||<:>14||||<:>89||||<:>625||||<:>0||||<:>0.99초|| ||<:>15||||<:>94||||<:>625||||<:>0||||<:>0.99초|| ||<:>16||||<:>100||||<:>625||||<:>0||||<:>0.99초|| ==== 방어 연결망 (패시브) ==== ||<:>스킬 아이콘||||<:>스킬 명칭||||<:> 효과 || ||<:>[[파일:ability-defmatrix.gif]]||||<:>Defense Network||||주변 아군이 받는 데미지를 감소 시킵니다. 상처 치료의 레벨에 따라 기술이 강화됩니다.|| ||<:>상처치료 레벨||||<:>데미지 감소율||||<:>범위|| ||<:>0||||<:>-9%||||<:>625|| ||<:>1||||<:>-10%||||<:>625|| ||<:>2||||<:>-11%||||<:>625|| ||<:>3||||<:>-12%||||<:>625|| ||<:>4||||<:>-13%||||<:>625|| ||<:>5||||<:>-14%||||<:>625|| ||<:>6||||<:>-15%||||<:>625|| ||<:>7||||<:>-16%||||<:>625|| ||<:>8||||<:>-17%||||<:>625|| ||<:>9||||<:>-18%||||<:>625|| ||<:>10||||<:>-19%||||<:>625|| ||<:>11||||<:>-20%||||<:>625|| ||<:>12||||<:>-21%||||<:>625|| ||<:>13||||<:>-22%||||<:>625|| ||<:>14||||<:>-23%||||<:>625|| ||<:>15||||<:>-24%||||<:>625|| ||<:>16||||<:>-25%||||<:>625|| ==== 기계 보호막 (패시브) ==== ||<:>스킬 아이콘||||<:>스킬 명칭||||<:> 효과 || ||<:>[[파일:ability-armor.gif]]||||<:>Contraption Plating||||주변 아군의 방어력을 향상시키고 데미지를 흡수합니다. 상처 치료의 레벨에 따라 기술이 강화됩니다.|| ||<:>상처치료 레벨||||<:>데미지 감소율||||<:>범위|| ||<:>0||||<:>+0||||<:>0|| ||<:>2||||<:>+4||||<:>10|| ||<:>4||||<:>+8||||<:>20|| ||<:>6||||<:>+12||||<:>30|| ||<:>8||||<:>+16||||<:>45|| ||<:>10||||<:>+20||||<:>60|| ||<:>12||||<:>+24||||<:>75|| ||<:>14||||<:>+28||||<:>100|| ||<:>16||||<:>+32||||<:>125|| === 소생 (Z-B) === ||<:>스킬 아이콘||||<:>스킬 명칭||||<:> 효과 || ||<:>[[파일:ability-revive.gif]]||||<:>Revive||||팀원을 즉시 부활 시킵니다. 부활한 팀원은 방어구타입에 따라 부활후유증 디버프에 걸립니다. 일정확률로 소생의 마나 소모량이 절반이 되고 쿨타임이 없어집니다.|| ||<:>영웅레벨||||<:>확률||||<:>마나소모량||||<:>쿨타임|| ||<:>1||||<:>5%||||<:>500||||<:>20초|| ||<:>5||||<:>10%||||<:>500||||<:>20초|| ||<:>10||||<:>16.7%||||<:>500||||<:>20초|| ||<:>15||||<:>25%||||<:>500||||<:>20초|| ||<:>20||||<:>33.3%||||<:>500||||<:>20초|| ||<:>25||||<:>50%||||<:>500||||<:>20초|| ||<:>30||||<:>75%||||<:>500||||<:>20초|| ||<:>35||||<:>100%||||<:>500||||<:>20초|| ||<:>방어구타입||||<:>공격속도감소량||||<:>이동속도감소량||||<:>경험치획득감소량||||<:>지속시간||||<:>부활시 초기 마나량||||<:>후보생의 초기 마나량|| ||<:>경량||||<:>-45%||||<:>8%||||<:>-75%||||<:>20초||||<:>980||||<:>500|| ||<:>표준||||<:>-65%||||<:>10%||||<:>-75%||||<:>60초||||<:>672||||<:>350|| ||<:>중장갑||||<:>-85%||||<:>13%||||<:>-75%||||<:>120초||||<:>448||||<:>250|| ||<:>진보||||<:>-90%||||<:>16%||||<:>-75%||||<:>150초||||<:>448||||<:>-|| ||<:>골리앗||||<:>-90%||||<:>16%||||<:>-75%||||<:>150초||||<:>308||||<:>-|| === 대인용 탄환 (패시브) === ||<:>스킬 아이콘||||<:>스킬 명칭||||<:> 효과 || ||<:>[[파일:ability-aprounds.gif]]||||<:>Antipersonnel Rounds||||<:>기본 데미지가 50% 증가합니다. 표기는 안되지만 적용되고 있습니다.|| [[분류:SWAT:Aftermath]]