[include(틀:상위 문서, top1=유희왕/OCG)] [include(틀:유희왕/OCG)] [목차] == 개요 == [[파일:유희왕 OCG 체인 시스템.png]] [[유희왕/OCG]]의 재정 중 하나. 기본적으로는 "'''먼저 발동한 카드일수록 카드의 효과를 나중에 처리한다'''"는 규칙이다. 각각의 효과가 대기 상태에 있을 때 '''체인 블록'''이 쌓여있다고 표현하는데, 어떤 카드의 효과에 체인하여 다른 카드가 발동되었을 경우, 그 카드들은 '''체인 블록'''을 쌓게 되고, 다른 효과를 발동할 것인지 확인한다. 그 후 서로 더 발동할 효과가 없다면 쌓인 체인 블록을 '''나중에 발동된 것부터 역순'''으로 처리하게 된다. [[유희왕/OCG]] 외에도 각종 [[TCG]]에서 '''카드의 발동에 대응하여 카드를 발동하는 행위'''에 대한 룰 적용 시스템이 존재하며, TCG별로 그 이름이 다르다. 원조는 [[매직 더 개더링]]의 [[스택]] 룰. 정작 유희왕 작중에서는 이 체인이 제멋대로인 경우가 많다. 예를 들어 배틀이 개시된 후에 '공격력을 반감시키는 효과'와 '공격력을 상승시키는 효과'가 순서대로 한 몬스터에 적용되었다고 가정하면, 상승 효과가 우선 적용되고, 이어서 적용되는 반감 효과가 상승값을 포함한 능력치를 반감시킨다. 단순한 공격력 변동만으로는 리플레이가 일어나지 않기 때문에, 상승 효과는 절반이라도 적용되는 걸 포기하면 그 배틀에 관여할 수 없게 된다. 하지만 유희왕 작중에서는 알다시피, 이 경우의 상승 효과가 반감 효과 다음에 원래 수치만큼 적용되는 등, 원래 이 순서대로 발동될 수 없는 효과가 자기 좋을대로 발동되는 사태가 허다하다. == 발동하지 않는 효과 == >몬스터의 각종 소환, 각 페이즈의 시작이나 종료 선언 등은 효과(카드) 발동이 아니므로, 이에 '''대하여''' 체인할 수 없습니다. > >- 공식 가이드북 기본적으로 '''발동하지 않는 것'''은 체인 블록에 놓이지 않는다. [[레벨 제한 B구역]]의 표시 형식을 변경하는 효과처럼 마법/함정 카드의 지속 비슷한 효과, [[인조인간 -사이코 쇼커-]]처럼 지속 효과, [[암흑계의 용신 그라파]]의 특수 소환 효과와 같은 분류가 없는 효과 등이 있으며, 공격 선언, 카드의 세트 등도 마찬가지이다. 소환에 대하여 [[나락의 함정 속으로]] 같은 카드를 발동하는 것은 그냥 '''체인 블록 1에 놓이는 발동'''이지, [[나락의 함정 속으로]] 같은 카드를 무엇에 '''대하여''' 체인을 거는 것이 아니다. == 스펠 스피드 == 유희왕에서는 카드의 유형에 따라 체인을 이용할 수 있는 범위가 한정되어 있다. 유희왕의 모든 카드들과 효과들은 스펠 스피드 1,2,3으로 각각 구분되어 체인 가능 여부가 갈라진다. ||<bgcolor=black><tablewidth=600> '''{{{#white 스펠 스피드 1}}}''' || ||1. 유발 즉시 효과 이외의 모든 몬스터 효과[* 기동 효과, 리버스 효과, 지속 효과, 유발 효과.] 2. 속공 마법 이외의 모든 마법 카드[* 일반 마법, 의식 마법, 필드 마법, 지속 마법, 장착 마법, 펜듈럼 존에 놓여 있는 펜듈럼 몬스터]의 카드 발동 3. 카드 발동이 아닌, (주로 필드 위의) 마법 카드의 체인을 이루는 효과 발동[* 몬스터 효과와 비슷하게 분류하면, 기동 효과나 유발 효과에 대응하는 것들이 존재한다. 이미 발동된 필드 마법 [[용의 계곡]]의 효과를 사용하거나 하는 경우를 말한다.]|| ||<bgcolor=black><tablewidth=600> '''{{{#white 스펠 스피드 2}}}'''[* 영판에서 가끔 "Quick Effect"이라는 용어의 효과가 나오는데, 전부 이쪽의 효과를 말하는 것이다.] || ||1. 몬스터의 유발 즉시 효과 2. 속공 마법 3. 일반 함정 및 지속 함정 4. 카드 발동 이외에 함정 카드의 체인을 이루는 효과 발동[* 지속 함정 등의 경우 체인을 이루는 효과 외에도 발동만 해두면 체인을 이루지 않고 그냥 그대로 적용되어 있는, 즉 효과가 적용되는 것을 보고 [[싸이크론]]으로 막거나 할 수 없는 효과가 존재한다. [[스킬 드레인]]이 대표적.]|| ||<bgcolor=black><tablewidth=600> '''{{{#white 스펠 스피드 3}}}''' || ||1. 카운터 함정 || 이 스펠 스피드에 따라 다시 대응하여 체인할 수 있는 카드의 범위가 제한된다. * 스펠 스피드 1은 어떠한 다른 효과에 대해서 대응하여 체인 블록을 쌓을 수 없다. 단, 유발효과 혹은 유발 효과와 비슷한 성격의 효과 같은 특정 상황에서는 예외가 존재한다. "[[유희왕/OCG/체인 시스템/관련 재정|관련 재정]]" 문서 참고 * 스펠 스피드 2는 스펠 스피드 1과 2의 효과에 대응하여 체인할 수 있다. * 스펠 스피드 3은 모든 스펠 스피드에 대응하여 체인할 수 있다. 스펠 스피드 2 이하는 스펠 스피드 3에 대응하여 효과를 발동할 수 없기 때문에 카운터 함정은 카운터 함정으로만 막을 수 있다. 카운터 함정이 강력한 이유. === 퀵 이펙트 === 공식 가이드 북에서는 '''퀵 이펙트를 스펠 스피드 2 이상으로 분류되는 효과'''[* 몬스터의 유발 즉시 효과, 속공 마법카드, 일반 함정카드, 지속 함정 카드, 카운터 함정 카드의 __효과__]라고 정의 내리고 있다. 엄밀하게는 체인 처리를 완료한 후, 턴 플레이어가 다음에 일반 마법이나 몬스터의 기동 효과의 발동, 몬스터의 통상 소환 등의 행동을 시행하기 전에, 서로 퀵 이펙트를 확인할지 여부를 결정하게 된다. 이렇게 퀵 이펙트를 발동할 수 있는 타이밍을 유저들 사이에선 흔히 "퀵 타이밍"이라고 부르기도 한다. "퀵 타이밍"이 생기는 경우는 다음과 같다. * 각 페이즈/스텝 시작, 종료 선언시 * 드로우 페이즈에 드로우를 한 때 * 몬스터의 소환에 성공했을 때 * 몬스터의 표시 형식을 변경할 때 * 공격 선언을 했을 때 * 카드 세트를 한 때 * 체인 블록의 처리가 끝난 직후 이 퀵 이펙트의 발동도 [[우선권(유희왕)|우선권]]에 따라 턴 플레이어부터 순서대로 발동하게 된다. === 스펠 스피드의 참고사항 === * 속공 마법인 [[검투수|검투수의 저력]] 같은 경우 묘지에서 자기 자신을 퍼올리는 효과가 있는데, 속공 마법임에도 불구하고 묘지에서 기동하는 효과의 스펠 스피드는 2가 아닌 1이라는 재정이 있다. 다른 마법 카드와 마찬가지로 발동하면 된다. * 한편, [[불꽃 회오리의 태동]][* [[불꽃 회오리의 태동]] 같은 카운터 함정은 카드의 발동시 효과는 스펠 스피드 3이지만 묘지에서 기동하는 효과는 스펠 스피드 2의 효과이다.], [[스킬 석세서]] 등 묘지에서 기동하는 함정 카드의 효과의 스펠 스피드는 2이다. 상대 턴 발동 불가능이 달려있어도, 자신의 턴이라면 아무 페이즈에나 무언가의 효과에 체인해서 자유롭게 발동하는 것도 가능하다. * 반대로, 필드 마법인 [[무지개의 고대도시-레인보우 루인]] 같은 경우 필드 마법이지만 3번째 효과의 스펠 스피드는 1이 아닌 2이다. 지속계 마법이지만 스펠 스피드 2의 효과이기 때문에 이를 무시하고 발동할 수 없다. [* 즉, 카운터 함정에 대해서는 체인을 걸 수 없다.] == [[유희왕/OCG/체인 시스템/타이밍을 놓치다|타이밍을 놓치다.]] == [include(틀:상세 내용, 문서명=유희왕/OCG/체인 시스템/타이밍을 놓치다)] == [[유희왕/OCG/체인 시스템/관련 재정|체인 시스템 관련 재정]] == [include(틀:상세 내용, 문서명=유희왕/OCG/체인 시스템/관련 재정)] == 체인 시스템 카드군 == [[사이버 다크의 격돌]]에서 처음 모습을 보인 카드군으로 각종 몬스터,마법,함정의 효과로 체인을 쌓아가며 점점 높은 체인으로 쌓여갈수록 더 좋은 효과들을 가진 카드들까지 나아가서 상대를 제압하는 컨셉으로 만들어진 카드군이다. 하지만 유저들은 [[하라는 공부는 안하고|쓰라는 몬스터는 안쓰고]] 몇몇 좋은 효과를 지닌 마법,함정 등에만 눈길을 주었고, 웃기게도 이렇게 유저들이 만든 비전투 번덱들만 번성하는 기형적인 결과를 만들어버렸다. 이 당시 듀얼을 하던 사람들에게 체인번덱이란 혼자 북치고 장구치면서 사람 성질 돋구다가 게임을 끝내버리는 악랄한 덱 그 이상도 이하도 아니었을 정도. 결국 코나미는 금제의 철퇴를 먹여버렸고, 이후 이런 체인 시스템을 활용하는 카드 자체도 내놓지 않고 있다. 한 시대를 거하게 긁고 지나간 A급 카드군이면서도 위키에서는 언급이 별로 되지 않았다. 물론 관심받은 카드만 거하게 관심받고 나머진 깡그리 무시당한 것도 있다. === 관련 몬스터 카드 === ==== [[콤보 마스터]], [[콤보 마스터|콤보 파이터]] ==== 항목 참조. ==== [[날개 크리보|날개 크리보 Lv9]] ==== 항목 참조. ==== 수인 [[아레스]] ==== [[파일:external/ecx.images-amazon.com/51mi3%2BW60QL.jpg]] ||<tablewidth=100%><width=20%> 한글판 명칭 ||||||||'''수인 아레스'''|| || 일어판 명칭 ||||||||'''獣人(じゅうじん)アレス'''|| || 영어판 명칭 ||||||||'''Man Beast of Ares'''|| |||||||||| 효과 몬스터 || || 레벨 || 속성 || 종족 || 공격력 || 수비력 || || 3 || [[유희왕/속성|땅]] || [[야수전사족]] || 500 || 500 || ||||||||||이 카드가 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 한, 체인이 발생할 때마다 이 카드의 공격력은 500 포인트 올린다.|| 체인 번덱에서조차도 쓰지 않는 암울한 카드. [[악몽의 고문실]]을 쓰자. [[철의 기사 기어프리드]]와 [[사기고양]], [[암흑 마족 길퍼 데몬]]을 이용해서 무한루프를 돌리는 것으로 이 카드의 공격력을 무한히 올리는 것이 가능하다. 필드 위에 수인 아레스, 철의 기사 기어프리드가 앞면표시로 존재하고, 사기고양이 발동되어있을 경우 [[암흑계 #s-4.2|암흑계의 거래]] 등으로 길퍼 데몬을 묘지로 보낸 후 길퍼 데몬을 기어프리드에 장착, 여기서 사기고양의 효과로 1000LP가 회복되어 체인이 발생하여 아레스의 공격력이 500포인트 올라간다. 그리고 기어프리드의 효과로 길퍼 데몬은 파괴된다. 이 때 사기고양의 효과로 1000LP의 대미지를 받아 체인이 발생, 다시 아레스의 공격력은 500포인트 올라간다. 그리고 길퍼 데몬이 묘지로 보내졌으므로 다시 기어프리드에 장착... 이것을 무한반복하여 공격력을 무한히 올릴 수 있다. 근데 공격력이 올라가는 정도가 너무 쪼잔해서 크고 아름다운 공격력을 만드려면 엄청난 시간이 필요하다는게 함정 [[https://youtu.be/gwXFwNTSNyc|#]] ==== 블래스트 데블 ==== [[파일:external/img13.shop-pro.jp/13814553.jpg]] ||<tablewidth=100%><width=20%> 한글판 명칭 ||||||||'''블래스트 데블'''|| || 일어판 명칭 ||||||||'''連爆魔人(ブラスト・デビル)'''|| || 영어판 명칭 ||||||||'''Blast Asmodian'''|| |||||||||| 효과 몬스터 || || 레벨 || 속성 || 종족 || 공격력 || 수비력 || || 3 || [[유희왕/속성|화염]] || [[악마족]] || 1000 || 300 || ||||||||||마법/함정 카드가 체인될 경우, 상대 라이프에 500 포인트 데미지를 준다.|| ==== 어스 마더 아이리스 ==== ||[[파일:地母神アイリス.jpg|width=300]]||[[파일:external/www.suruga-ya.jp/g8916331.jpg|width=300]]|| || 레어 버전 || 얼티밋 레어 버전 || ||<tablewidth=100%><width=20%> 한글판 명칭 ||||||||'''어스 마더 아이리스'''|| || 일어판 명칭 ||||||||'''{{{#!html<ruby><rb>地母神</rb><rp>(</rp><rt>アースマザー</rt><rp>)</rp></ruby>}}}アイリス'''|| || 영어판 명칭 ||||||||'''Iris, the Earth Mother'''|| |||||||||| 효과 몬스터 || || 레벨 || 속성 || 종족 || 공격력 || 수비력 || || 6 || [[유희왕/속성|빛]] || [[천사족]] || 2400 || 1200 || ||||||||||체인이 3개 이상 쌓였을 경우, 자신의 덱에서 카드를 1장 드로우한다. 동일한 체인 위에 여러 번 같은 이름의 카드 효과가 발동되고 있을 경우, 이 효과는 발동할 수 없다.|| TCG에선 [[얼티밋 레어]] 판본도 있는데, 그 결과 스캔 일러스트가 호러풍이 되는 참극이 발생했다. 체인이 3개가 아니라 2개였으면 참 쓸만했을 것 같은 아쉬움이 드는 카드. 체인으로 가볍게 굴릴 만한 속공 마법 카드가 많지 않은 현실을 감안하면 저 3개 체인 쌓는 일이 여간 어려운 게 아니다. 하지만 그래도 [[신의 거성-발할라]]라는 축복받은 카드가 있는 천사족에 2레벨과 조합해서 바로 8레벨 싱크로로 연계 가능한 장점이 있다는 점은 활용해볼 가치가 조금 있다. ==== 라이트닝 퍼니셔 ==== [[파일:external/yugioh-list.com/00497.jpg]] ||<tablewidth=100%><width=20%> 한글판 명칭 ||||||||'''라이트닝 퍼니셔'''|| || 일어판 명칭 ||||||||'''ライトニングパニッシャー'''|| || 영어판 명칭 ||||||||'''Lightning Punisher'''|| |||||||||| 효과 몬스터 || || 레벨 || 속성 || 종족 || 공격력 || 수비력 || || 7 || [[유희왕/속성|어둠]] || [[번개족]] || 2600 || 1600 || ||||||||||체인이 3개 이상 쌓였을 경우에 발동한다. 상대 필드 위의 카드 1장을 선택하고 파괴한다. 동일한 체인 위에 여러 번 같은 이름의 카드 효과가 발동되고 있을 경우, 이 효과는 발동할 수 없다.|| 몇안되는 어둠속성 번개족. 겨우 카드 1장을 파괴하기 위해 자신이 3장 체인을 소비하는 바보 같은짓은 하지말자. 체인을 쌓기 쉬운 프리체인 함정카드나 속공 마법을 사용하거나,그냥 [[썬더 브레이크(유희왕)|썬더 브레이크]]를 사용하고 말자. 참고로, [[라이트닝 워리어]]의 공격명이 라이트닝 퍼니셔이다. [[http://blog-imgs-32.fc2.com/1/0/e/10enmanju/DSC00155.jpg|#]] === 관련 마법 카드 === ==== [[체인 스트라이크]] ==== 체인 번 덱의 키 카드. 항목 참조. ==== [[소환 체인]] ==== [[이중소환]]과 비슷하게 추가 소환권을 주는 카드. 항목 참조. ==== 미러클 리본 ==== [[파일:external/yugioh-list.com/00515.jpg]] ||<tablewidth=100%><width=20%> 한글판 명칭 ||||||||'''미러클 리본'''|| || 일어판 명칭 ||||||||'''{{{#!html<ruby><rb>奇跡の蘇生</rb><rp>(</rp><rt>ミラクル・リボーン</rt><rp>)</rp></ruby>}}}'''|| || 영어판 명칭 ||||||||'''Miraculous Rebirth'''|| |||||||||| 속공 마법 || ||||||||||체인 4 이상에 발동할 수 있다. 자신 또는 상대 묘지 몬스터 1장을 선택하고, 자신 필드 위에 특수 소환한다. 동일한 체인 위에 여러 번 같은 이름의 카드 효과가 발동되고 있을 경우, 이 카드는 발동할 수 없다.|| 속공&발동 조건이 걸린 [[죽은 자의 소생]]...이지만 체인 4 이상에 발동되어야 하기에 더 쉬운 소생계열 카드를 쓰는게 정신건강에 이롭다. 위의 라이트닝 퍼니셔랑 같이 사용하면 의외로 도움이 될 것이다. ==== 일진의 바람 ==== [[파일:一陣の風.jpg]] ||<tablewidth=100%><width=20%> 한글판 명칭 ||||||||'''일진의 바람'''|| || 일어판 명칭 ||||||||'''一陣の風'''|| || 영어판 명칭 ||||||||'''Mystical Wind Typhoon'''|| |||||||||| 속공 마법 || ||||||||||체인 3 이상에 발동할 수 있다. 필드 위의 마법 또는 함정 카드 1장을 파괴한다. 동일한 체인 위에 여러 번 같은 이름의 카드 효과가 발동되고 있을 경우, 이 카드는 발동할 수 없다.|| 발동조건 때문에 체인 번 덱이 아니면 그냥 싸이크론쓰자. === 관련 함정 카드 === ==== [[쌓아올리는 행복]] ==== 체인 번 덱의 패소모를 감당하게 해주는 체인 번 덱의 기둥. 항목 참조. ==== [[배너티 콜]] ==== 항목 참조. ==== 체인 블래스트 ==== [[파일:チェーン・ブラスト.jpg]] ||<tablewidth=100%><width=20%> 한글판 명칭 ||||||||'''체인 블래스트'''|| || 일어판 명칭 ||||||||'''チェーン・ブラスト'''|| || 영어판 명칭 ||||||||'''Chain Detonation'''|| |||||||||| 일반 함정 || ||||||||||상대 라이프에 500[*듀얼링크스 250] 포인트 데미지를 준다. 이 카드가 체인 2 또는 체인 3에서 발동했을 경우, 이 카드를 덱에 넣고 셔플한다. 이 카드가 체인 4 이상에 발동했을 경우, 이 카드를 패로 되돌린다.|| 쪼잔한 데미지를 주지만 체인 2 이상에서는 재활용할 수 있다. 몇 번이고 발동할 수 있는 [[사이버 섀도우 가드너]], [[고철의 허수아비]]랑 시너지가 있지만 실용성은 0... ==== 체인 힐링 ==== [[파일:external/img13.shop-pro.jp/13814609.jpg]] ||<tablewidth=100%><width=20%> 한글판 명칭 ||||||||'''체인 힐링'''|| || 일어판 명칭 ||||||||'''チェーン・ヒーリング'''|| || 영어판 명칭 ||||||||'''Chain Healing'''|| |||||||||| 일반 함정 || ||||||||||자신은 500 라이프 포인트를 회복한다. 이 카드가 체인 2 또는 체인 3에서 발동했을 경우, 이 카드를 덱에 넣고 셔플한다. 이 카드가 체인 4 이상에 발동했을 경우, 이 카드를 패로 되돌린다.|| 위의 체인 블래스트가 데미지를 준다면 이쪽은 회복. 다른 체인 관련 카드들과는 달리 동일한 체인 위에 동명의 카드가 여러 번 발동돼도 사용할 수 있고, 체인 블래스트처럼 체인 2 이상에서는 재활용할 수 있지만, 쪼잔한 회복량 때문에 체인 번 덱에서도 안 쓰인다. [[분류:유희왕/OCG/룰]][[분류:트레이딩 카드 게임]]