[include(틀:다른 뜻1, other1=유비트 시리즈의 전반적인 사항, rd1=유비트 시리즈, other2=그룹 "유비트", rd2=유키스)] [include(틀:다른 뜻1, other1=페스토의 후속작, rd1=유비트(2020))] [include(틀:BEMANI 시리즈)] [include(틀:유비트 시리즈)] ||<-3><tablealign=right><bgcolor=#fff,#191919> [[파일:attachment/jubeat.png]] || ||<|2><bgcolor=#000000> '''{{{#white 가동 날짜}}}''' ||<bgcolor=#ffffff,#191919> [[파일:일본 국기.svg|width=25]] [[일본]] ||<colbgcolor=#f8f8f8,#191919> [[2008년]] [[7월 24일]] || ||<bgcolor=#ffffff,#191919>[[파일:대한민국 국기.svg|width=25]] [[대한민국]] || [[2009년]] [[2월 10일]] || ||<|2><bgcolor=#000000> '''{{{#white [[유비트 리플즈|{{{#fff 차기작}}}]] 업그레이드일}}}''' ||<bgcolor=#ffffff,#191919> [[파일:일본 국기.svg|width=25]] [[일본]] || [[2009년]] [[8월 5일]] || ||<bgcolor=#ffffff,#191919>[[파일:대한민국 국기.svg|width=25]] [[대한민국]] || [[2009년]] [[8월 27일]] || ||<bgcolor=#000000> '''{{{#white [[e-AMUSEMENT PASS|{{{#fff e-AMUSEMENT}}}]] 지원 종료일}}}''' ||<-2> [[2009년]] [[9월 30일]] || ||<-3> [[http://www.konami.jp/bemani/jubeat/1/|공식 홈페이지]] || [목차] [youtube(nvjD2wpGN8o, width=400, height=800)] == 개요 == [youtube(dLtIkKffctQ)] '''유비트'''는 [[2008년]] [[7월 24일]]에 [[코나미]]에서 출시한 [[BEMANI|BEMANI 시리즈]]에 속하는 [[리듬 게임]]으로, [[유비트 시리즈]]의 첫 작품이다. == 상세 == [[2007년]] [[12월]] 기습적인 [[로케 테스트]]를 통해 발표되었다. 2001년 [[맘보 아 고고]] 이래로 6년만에 나오는 새로운 BEMANI 시리즈였기 때문에[* 2005년 출시된 [[토이즈 마치]]와 [[댄스 86.4]]는 아동용 게임이므로 제외한다.] 로케 테스트 당시 BEMANI 시리즈 사용자들 사이에서 여러 반응을 얻었는데, 대체로 부정적인 반응이 많았다고 한다. 실제로 로케테스트 당시 반응도 저조. [[http://loliweb.egloos.com/3548961|#]] '''차라리 [[키보드매니아]] V5를 다시 내놓아라'''라는 등, '''이 게임의 폐인이 되면 [[북두의 권]]을 쓰는 건가'''라는 조롱이 섞인 반응도 있었다. 하지만 발매 이후 라이트한 방식과 중독성에 수많은 일반인들을 리듬게임의 세계로 끌어당겨 리덕 제조기, 출금 불가능한 특수 저금통 등의 별명이 붙기도 했다. [[오락실]]의 재편기를 이끌었던 게임이기도 하다. 이 게임이 출시된 이후에 오락실이 부흥했다고 봐도 과언은 아니다. 수록곡은 J-POP 위주에 오리지널곡이나 타 BEMANI 시리즈의 곡이 이식되거나, 오리지널곡이 추가되는 형태. 커버곡 중에 [[팝픈뮤직]], [[기타프릭스]]&[[드럼매니아]]와 겹치는 커버곡은 그곳에 사용한 버전을 그대로 사용했다. 보통 오리지널곡의 경우엔 [[e-amusement|e-AMUSEMENT]] 서비스를 이용해야만 플레이 가능하다던지, 사용자의 등급이 어느정도 되어야 해금이 가능한 형태가 많다. [[e-amusement|e-AMUSEMENT]]와 일본 블로그 시스템인 i-revo와의 연동시스템이 상당히 좋다. 여기서 나오는 스크립트는 유용하게 쓰였었다.[* 사실 스크립트 자체는 i-revo와 연동을 시키지 않아도 잘 빼올 수 있다. i-revo와 연동을 시키는 이유는 자신의 매번 플레이 할 때마다 전송받는 플레이데이터를 받을 수 있어서였다.] 다만 이후작품에선 이정도로 강력한 스크립트 기능이 지원되지 않고 사이트를 통해서만 받을 수 있도록 진행되었다가 결국 아예 삭제되었다. [[http://yunochi.egloos.com/4130174|유비트 e-AMUSEMENT/i-revo 연동방법]] == 대한민국 발매 == 일본에 발매될 때만 해도 국내에 발매될 가능성은 전혀 없는 게임이라고 점쳐졌다. 수록곡이 대체적으로 국내의 일반인들에게는 생소한 J-POP 위주인 것도 있고, 아무래도 새로 나온 게임이다보니 당시로서는 생소할 수밖에 없었다. 게다가 그 당시에는 한참 [[드럼매니아]]가 정식발매가 된다고 들뜨던 시절이라 유비트는 나오던가 말던가라는 분위기가 팽패했다. 그런데 2008년 7월 강남역 지하상가 오락실에서 인컴테스트를 진행해 수많은 리듬게이머에게 충격과 공포를 선사했다. 거기에 2008년 12월 26일부터 드럼매니아 V5와 함께 e-AMUSEMENT 시범서비스 대상 기종이 되었다. 이때 드럼은 "마카오", 유비트는 "홍콩"으로 표기되어 '''홍콩간다'''라고 하면 유비트 하러간다는 의미였던 시절도 있다. [[e-amusement pass|e-AMUSEMENT PASS]] 참조. 한국에선 일본 발매 6달 이후인 2009년 2월 10일에 정식으로 발매되었다. 기계 자체는 e-AMUSEMENT의 초기 개통을 위해 1월 말부터 빠른 배치를 해놓았고, 그 덕분에 발매날부터 바로 e-AMUSEMENT를 연결한 곳이 그럭저럭 존재했다. 발매 이후 일본을 제외한 아시아 최강전이 열리게 되었는데 한국 대표들이 예상대로 싹쓸이를 했었다. == 플레이 모드 == (로컬 플레이/온라인 플레이 공통사항) * 스코어가 70만점(최대 100만점[* 기본획득 최대 90만점 + 보너스점수 최대 10만점])을 넘겨야 클리어가 된다. 온라인 플레이의 경우는 합격점이 70만점으로 고정되어있으며, 로컬플레이는 기계 설정에 따라서 최소 40만점, 최대 80만점의 합격점을 설정할 수 있다. 기본 설정은 양쪽 모두 70만점이 기본. * 스테이지 설정은 3판, 5판, 코스모드(5판) 물론 설정을 바꿀 수 있다. [[드럼매니아]] & [[기타프릭스]]와 같은 엑스트라 스테이지 개념이 7월에 추가되어 보너스 튠을 플레이 할 수 있다. * 로컬 플레이: 게임센터의 모든 유비트를 연결하는 게임모드이다. 로컬플레이를 선택한 뒤에 대기시간이 있으며, 그 대기시간동안 연결할 유비트를 모집하게 된다. 최대 4대까지 동시 플레이가 가능하다.[* 다만 로컬플레이 대기 최대멤버 자체는 최대 16대까지 가능. 초대작의 경우 8대를 들여놓는 오락실은 일본/아시아에서도 손을 꼽는 수준이라 잘 알려지지 않았었다.] 특별히 [[e-amusement|e-AMUSEMENT]]가 연결이 되지 않아도 로컬플레이를 연결할 수 있다. 한 대만 곡 선택이 되어도 다른 기계는 선택권이 없이 모두 같은 곡을 선곡하게 된다. 즉 멤버들과의 협의를 해서 곡을 선택해야된다 해금된 카드와 연결해 사용되면, 클래스가 낮아도 높은 클래스의 곡을 선택할 수 있다. 4명 풀로컬을 즐기고 있는데, A/B/C/D 네명의 유저중, A/B/C가 C4클래스이고, D 혼자 A4클래스 bass 2 bass가 해금되어 있다면, D가 bass 2 bass를 고르면 네명 모두 플레이하는게 가능하다. 다만 이때 당시만 해도 '''체험'''이지 '''해금'''이 아니었다. 유비트 니트부터는 로컬 플레이 '''모드'''가 삭제되었으며, 로컬로 만나 플레이하는것은 플레이 시작할 때 로컬 매칭에서만 컨텍트가 가능. 그리고 이 컨텍트 뒤에는 '''같이 온라인 플레이'''로 넘어가게 된다. 온라인과 마찬가지로 다른 사람이 곡을 선택해도 그 난이도는 개개인이 각각 다른 난이도로 설정[* 다만 온라인 매칭의 다른점이라면, 곡을 선택한 사람을 제외하고 곡 선택 뒤 난이도 선택을 통해 난이도의 변경이 가능하다는 점이다.] 가능하다. * 온라인 플레이: 세계(라고 하기는 뭐하지만 일단 일본과 타 아시아지역에 연결되어있으니 해외는 맞다)의 유비트와 연결이 되는 게임모드이다. [[e-amusement|e-AMUSEMENT]]가 연결이 되어야 선택이 가능한 모드이다.[* [[e-amusement|e-AMUSEMENT]]가 연결이 되지 않았으면 모드 자체의 선택이 불가능하다.] 원하는 곡에 선택해 들어가고, 그 곡에 일종의 방이 만들어져서 사람을 모집한뒤에, 모여서 플레이하는 방식을 채용. 이쪽도 LOCAL PLAY와 마찬가지로 플레이 인원 4명까지 모집이 가능하다. 기계 사양이 그런지는 모르겠지만 네트워크의 연결이 상당히 불안정하다.[* 연결이 되었다가도 갑자기 끊겨서 혼자 하는 경우도 다반사했다.] 유비트 1대만 있는곳에서도 이 모드 덕분에 여러 사람끼리 플레이할 수 있다. [[유비트 니트]]부터는 '''기본적으로 이 모드'''로 진행된다. 물론 로컬 매칭으로 만났다 하더라도 4명이 아니라면 온라인 매칭 서칭을 시작한다. 특이점이라면 '''같은 오락실이라도 온라인으로 연결이 가능'''하다는 점으로, 운이 좋으면 같이 만날 수 있기도 한다.~~[[양학]][[주의]]~~ == 수록곡 == === 오리지널 === * [[Snow Goose]] * [[天国と地獄]] (천국과 지옥) * [[Happy Happy]] * [[Polaris]] === 라이센스 === [[유비트 페스토]] 가동중인 2020년 6월 30일에 気分上々↑↑를 마지막으로, 모든 라이센스곡이 삭제되었다. * [[I My Me Mine|I my me mine]] * [[I'M IN THE MOOD FOR DANCING]] * [[A Perfect Sky]] * [[YELL ~エール~]][* 유명 포크그룹 [[코부쿠로]]의 데뷔싱글곡] * [[endscape]] * [[바람이 되고싶어|風になりたい]] (바람이 되고 싶어) * [[Kiss Kiss]] * [[키스해주세요|キスしてほしい]] (키스해주세요) * [[기분 상승↑↑|気分上々↑↑]] (기분 상승↑↑) * [[큐티하니(OST)|キューティーハニー]] (큐티하니) * [[Good bye little girl]] * [[粉雪]] (가루눈) * [[이렇게 가까이에서...|こんなに近くで...]] (이렇게 가까이에서...)[* [[노다메 칸타빌레]] 애니메이션 1기 ED] * [[魁!ミッドナイト]] (돌격! 미드나이트) * [[샤나나☆|シャナナ☆]] (샤나나☆) * [[Scatman|Scatman (Ski-Ba-Bop-Ba-Dop-Bop)]] * [[SPEED KING]] * [[전력소년|全力少年]] (전력소년) * [[抱いてセニョリータ]] (안아줘 세뇨리따) * [[태양의 지도|太陽の地図]] (태양의 지도) * [[ちっぽけな勇気]] (자그마한 용기) * [[천체관측|天体観測]] (천체관측) * [[PEACH]] * [[光のロック]] (빛의 락) * [[一色]] (한가지 색) * [[BELIEVE IN LOVE]] * [[ふがいないや]] (못난이)[* [[허니와 클로버]] 2기 OP] * [[BLOOD on FIRE]] * [[FREE FREE]] * [[BLUE BIRD]] * [[PLAY THE GAME]] * [[모험자들|冒険者たち]] (모험자들) * [[POP STAR]] * [[My Love]] * [[지지말아요|負けないで]] (지지말아요) * [[Love so sweet]] * [[Real voice]] * [[rose]] * [[YMCA|Y.M.C.A.]] === 그레이드 해금곡(카드 사용 필수) === * 그레이드 해금곡은 [[e-amusement|e-AMUSEMENT]] 서비스를 이용하여야 하며, 서비스가 끝난 2009년 9월 30일 이후부턴 기본 "유비트" 기계로는 플레이가 불가능하다. 마커 이름은 당시 추측되었던 마커이름이며, 괄호가 되어있는것은 리플즈에서 정식으로 부여된 마커 이름이다. * [[유비트 리플즈]]와는 다르게 해당 클래스마다 해금을 할 수 있는 항목이있으며, 해당 클래스의 1순위(ex)C1 CLASS나 A1 CLASS등)가 되면 해당 클래스의 모든요소를 해금하게 된다. 당시 대부분은 '''인기곡->비인기곡->인기마커->비인기마커'''수순으로 해금한것이 일반적인 패턴이었다. [* 단, 예외로 '''미러볼 마커'''의 경우는 폭발적인 인기 덕분에 S4가 되자마자 미러볼부터 해금한 유저들도 간혹 존재했다.] * D 클래스 - 카드 사용 직후의 클래스. * C 클래스 * 등급분류 * C4 - 클래스 포인트 총 500점 / 3곡 이상 클리어 * C3 - 클래스 포인트 총 1250점 / 6곡 이상 클리어 * C2 - 클래스 포인트 총 1750점 / 12곡 이상 클리어 * C1 - 클래스 포인트 총 5250점 / 18곡 이상 클리어 * 해금항목 - 아래 항목중 택1 * [[Special One]] * [[Jumping Boogie]] * 화산 마커 * 게이지 마커 * B클래스 * 등급분류 * B4 - 클래스 포인트 총 12500점, 랭크 A Rating 20보면 이상 획득 * B3 - 클래스 포인트 총 22300점, "ADVANCED" 15곡 클리어. * B2 - 클래스 포인트 총 32300점, 랭크 S Rating 30보면 이상 획득 * B1 - 클래스 포인트 총 43300점, "EXTREME"곡 15곡 클리어. * 해금항목 - 아래 항목중 택1 * [[I love マミー]] * [[Icicles]] * 족제비 마커 * 얼음(아이스) 마커 * A클래스 * 등급분류 * A4 - 클래스 포인트 총 54100점, 난이도 7 이상의 곡을 5개 이상 클리어. * A3 - 클래스 포인트 총 68500점, "ADVANCED"/"EXTREME"클리어 보면 총 50개 * A2 - 클래스 포인트 총 82500점, 난이도 9 이상의 곡 3곡 클리어. * A1 - 클래스 포인트 총 97550점, "ADVANCED"/"EXTREME"에서 랭크 S Rating 보면 총 50개 * 해금항목 - 아래 항목중 택1 * [[bass 2 bass]] * [[Chance and Dice]] * 비누방울 마커 * 테트리스(디지털 블록) 마커 * S클래스 * 등급분류 * S4 - 클래스 포인트 총 122750점, [[풀콤보]] 20곡. * S3 - 클래스 포인트 총 148000점, "EXTREME"곡 평균점수 80만점 이상. * S2 - 클래스 포인트 총 173250점, "EXTREME"곡 평균점수 85만점 이상. * S1 - 클래스 포인트 총 198300점, "EXTREME"곡 평균점수 90만점 이상. * SS - 클래스 포인트 총 223600점, "EXTREME"곡 평균점수 95만점 이상. + EXCELLENT 1보면[* 게임상에서는 +알파로 출력. 엑설런트가 조건이었기 때문에 클래스포인트가 한참 넘어도 S1에 머무는 S1 [[난민]]이 존재하기도 하였다.] * 해금항목 - 아래 항목중 택1 * [[IN THE NAME OF LOVE]] * [[GIGA BREAK]] * 스테인드 글라스(샌드아트) 마커 * 미러볼 마커 ==== 온라인 업데이트 추가곡 ==== * 아래의 곡은 e-AMUSEMENT PASS를 이용하지 않으면 플레이가 불가능. 발매 이후인 2008년 12월 15일에 업데이트된 곡들이다. * 추가 해금곡은 획득시 해당곡의 "전도사" 칭호를 획득받았다. * [[e-amusement pass|e-AMUSEMENT PASS]] 해금곡 * [[Slang]] * [[SigSig]] * [[凛として咲く花の如く]] * [[TRUE♥LOVE]] 당시 가동 중이었던 BEMANI 시리즈 4기종에서 각각 하나씩 곡을 가져와 이식하였다. 이 4곡 이후 한동안 유비트에서는 어펜드 계열의 이벤트에서 동시수록곡 형태로 수록된 곡들을 제외하면 타기종 이식곡이 없었다가, [[유비트 소서]]에서 타기종 이식이 재개되었다. * 업데이트 추가곡 해금 * [[あいのうた]] - [[凛として咲く花の如く]]의 아무 보면이나 엑설런트하거나, 칭호 "あいのうた 전도사" 칭호를 사용중인 사람과 매칭. * [[Crosswind]] - [[TRUE♥LOVE]]를 아무 보면이나 엑설런트로 클리어 하거나, 혹은 "Crosswind 전도사" 칭호를 사용 중인 사람과 배틀. * [[Evans]] - [[SigSig]]를 아무 보면이나 [[엑설런트]]하거나, 혹은 "Evans 전도사" 칭호를 사용중인 사람과 매칭. * [[In Scottish Highlands]] - Slang을 아무 보면이나 엑설런트하거나, "ISH 전도사" 칭호를 사용중인 사람과 매칭. == CS 버전 == 유비트 CS 버전 개발 기종에 대한 앙케이트를 했다. 하지만 게임 방식이 방식이다보니 전용 컨트롤러 가격이 상당해지거나, 아니면 아케이드와는 또 다른 게임 방식이 될 것이라고 예상. 조작방법의 특성상 모션 컨트롤러의 대폭 사용이 예정되어 있는 XBOX360이 유력하지만 PS3와 Wii 역시 모션 컨트롤러를 대폭 확장해서 채용하고 있어서 어찌 될지는 미지수. 결국 '''애플 휴대용 기종들'''로 결정되어 [[유비트 플러스]]가 2010년 11월 8일 [[아이패드]]로 발매되었고, 2011년 2월 19일자로 [[iPhone]]과 [[아이팟 터치]] 대응 되게 업그레이드가 되었다. 2011년 8월 10일자로 [[쥬크비트]] 란 이름으로 북미에서도 발매가 되었다. 미국에서는 정식으로 처음 발매되는 유비트 시리즈이기도 하다. [[http://sions.kr/sionsbeat|안드로이드 버전으로는 출시되지 않았지만 비슷하게 개발중인 것은 있다.]] 안드로이드 휴대용 기종의 경우는 [[유비트 플러스]]가 2012년 11월 14일 [[엑스페리아]]에 한해서 설치가 가능하도록 출시되었다. [[http://kirito.tistory.com/71|엑스페리아 기종이 아니더라도 저런 방법으로 설치 및 플레이가 가능하다.]] == 기타 == * 여담으로 수많은 일반인들을 끌일 정도로 인기가 있는 유비트가 가끔씩 피를 부르는 저주가 있다고하는 괴담도 돌아다니고 있었다. 초보자들에게는 의외의 긴장감과 매니아들의 현란하고 과격한 플레이 때문에 물집, 굳은살은 기본이고 손톱이 부러지고 손톱과 살 사이가 벌어지는 등 손가락이 다쳐서 심지어는 피까지 나는 사태까지 벌어졌다고 한다. * 로케테스트때에는 10만점 보너스 열리는것이 '''매우 빨리'''열렸다. 그리고 게임 음성이 정식판과 달랐다. * 사운드 디렉터가 이즈미 무츠히코여서 그런지 시스템 BGM이 전체적으로 기타도라 쪽에 가까운 느낌이 난다. * 난이도의 경우는 지금보다 높게 책정되었다. S클래스 해금곡이었던 [[IN THE NAME OF LOVE]], 이어뮤 해금곡 4곡과 엑셀 해금곡이었던 [[あいのうた]], [[In Scottish Highlands]], [[Crosswind]]는 초대 때 모두 레벨이 10이었다가 리플즈에서 모두 하향조정. * 랭크가 SS까지밖에 없었다. SSS는 초대 때 존재하지 않았다. 엑셀런트를 기록해도 음성만 나온다. * シャナナ☆의 체감 난이도가 동렙 난이도에 비해서 높은데, 갑자기 급조해서 만든 패턴이라 제대로 레벨 테스트를 하지 못해서 그렇다고 한다. 그러나 후속작 리플즈에서는 레벨이 강등되었다.~~근데 저렇게되면 명백한 사기난이도가 된다.~~ * 로케테스트판 유비트에서 게임에 접속했을 시 최초로 표시되는 곡은 ちっぽけな勇気, e-amusement pass 없이 접속하거나 최초로 카드를 만든뒤에 접속한 정식판에서는 シャナナ☆로 변경되었다. 카드를 사용하게 되면 가장 마지막에 플레이한 곡으로 표시되게 된다. * 로케테스트판의 [[YMCA]] 재킷 이미지와 정식판의 [[YMCA]] 재킷 이미지가 다르다. 모종의 사정이 있어서 변경된듯. [[분류:유비트 시리즈]][[분류:2008년 게임]]