[목차] YURI PRIME 이 문서는 [[커맨드 앤 컨커 레드얼럿 2]] 및 [[유리의 복수]]의 인물인 [[유리(커맨드 앤 컨커 시리즈)|유리]]가 게임 내에서 [[코만도(커맨드 앤 컨커 시리즈)|코만도 유닛]]으로 등장했을 때의 모습을 서술한 문서이다. 작중 행적은 [[유리(커맨드 앤 컨커 시리즈)|유리]] 문서를 참조. === 오리지널에서 === 이 시절에는 양산 가능한 [[유리 클론]]들이 편의상 "유리"로 표기되어 있었던 시절이다. 이와 비슷하게 연합군에서는 [[타냐(레드얼럿)|타냐]]를 양산 가능했는데, 확장팩에서는 대신 [[네이비 씰(커맨드 앤 컨커 시리즈)|네이비 씰]]이 양산되고 타냐는 영웅유닛으로 승격. 미션에서는 등장하지 않고 테크트리상에서도 존재하지 않는 유닛이지만, 스파이를 적의 전투 연구소에 침투시키는 일정 조건을 만족하면 생산할 수 있는 히든 코만도 유닛이다. 다만 코만도 유닛중에서는 뽑는 조건이 가장 까다로운 편인데, 플레이어의 진영과 스파이 유닛의 진영, 적의 진영을 모두 다 따지는 괴랄하기 짝이 없는 조건을 요구하기 때문이다. 유리 프라임을 뽑을 수 있는 방법은 다음과 같다. * 소련군으로 게임을 시작. * 연합군의 스파이를 얻는다. (엔지니어로 건설소를 뺏아올 수도 있지만 마인드 컨트롤이 가장 쉽다.) * 스파이를 '''자신이 아닌 다른 소련군'''의 전투연구소에 침입시키면 보병 탭에서 생산가능. 혹은 * 연합군으로 게임을 시작. * 스파이를 생산해서 소련군 전투연구소에 잡입한다. * 소련군 막사를 점령하거나 소련군 막사를 건설하면 보병 탭에서 생산가능.[* 상대편 막사에 넣었다면 유리 프라임도 갈매기 하나(베테랑)으로 나온다. 물론 복제소라면 둘 다 베테랑.] 한마디로 '소련군 막사 + 소련군 전투연구소 침투'가 조건이다. 유리 프라임은 시나리오에 등장하는 유리 본인으로 보이며, 1기만 생산 가능하다. 디자인은 사이킥 공중부양으로 떠 있는 유리다. 이동할 때도 다리를 움직이지 않고 몸만 기울이는 게 어딘가 멋지다. 덕분에 이동속도가 일반 보병들보다 좀 더 빠르다. 그러나 공중부양 모션이 무색하게도 지상유닛 판정이라 바다는 건너지 못한다. 대사는 유리 클론과 동일하다. 강화된 능력은 '''비정상적으로 긴 사거리'''로, 소형 맵 지름의 절반 정도이다. [[드레드노트]]와 동급이다. 맵 시야가 잘 확보되어 있다면 아주 관광을 태울 수 있다. 다만 오리지널 시절의 소련군에는 공중유닛이 키로프 하나 뿐이라 테러 드론 등을 믿어야 한다. 다만 원체 뽑는 조건이 괴랄한지라 이 유닛이 나왔을 정도면 사실상 관광 경기나 다름없어서 뽑은 사람이 이미 이긴 거나 다름없기에 대처법이 큰 의미가 없는 편이다. === 확장팩(유리의 복수)에서 === [[파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Yuriprime1.jpg]] [[브루트]]의 호위를 받는 유리 프라임. [include(틀:유리의 복수 유리군 유닛)] ||- 등장 : '''"진정한 유리는 하나 뿐."'''[* [[복제소]]를 지으면 2명이 뽑히는데, 이 대사를 들으면 아주 웃기다.] - 선택 "여기 있소." / "무슨 일이지?" / "많이 배우게 될 꺼야." / "하나의 마음으로…" / "명령을." / "부르셨나?" - 이동 "당신의 생각을 알고 있지." / "뻔한 생각이군." / "곧 이동하지." / "알겠소." / "잘 배웠군." / "금방 가지." / "이미 이럴 줄 알고 있었지." - 마인드 컨트롤 "우리 편으로." / "네가 필요한 것을 주지." / "내 말을 들어라." / "[[티엔 정|우리를 위해 일하지 않겠나.]]" / "팀이 느는군." / "평화로워질 거야." / "[[문도 박사|유리에게 와!]]" - 마인드 컨트롤 교전[* 다른 영웅들처럼 사용되지 않는 대사이다.] "날 이길 순 없지." / "[[아트밀|내가 나의 주인이다.]]" / "기도 안차는군." / "바…보… 날 세뇌한다고?" - 교전 "[[아폴로 13호|문제가 발생하는데.]]" / "이건 곤란하군." / "이럴 수가!" - 사망 "으어어억…!" / "흐오오옥…!" / "으흐어억…!" / "흐윽!" || 아무래도 본인(유리)의 게임이다 보니 정규 유닛으로 등장하며, 협동 미션이 아닌 이상 미션에서는 사용 불가다. 유리 클론들은 클론이라고 제대로 표기되며, 유리 프라임이 "유리"로 적혀있다.[* 허나 스파이로 막사에 침투하면 [[버그|무슨 이유]]에서인지 한글판에서도 영문판 아이콘으로 바뀐다.] 전작과 달리 숨겨진 히든 유닛이 아니라 정규 유닛으로 승격되었기 때문에 복잡한 절차 없이 [[유리군]]에서 [[전투 연구소]]를 지으면 막사에서 바로 생산 가능하다. 단 보리스와 타냐처럼 역시 1기만 생산 가능한 [[코만도]] 취급을 받는다. 그런데 [[복제소]]를 지으면 복제소에서 추가적으로 생산이 가능하다! 이는 타 코만도들도 마찬가지여서, 보리스, 타냐, 유리 프라임을 2기씩 해서 총 6기의 코만도를 뽑는 관광을 태울 수도 있다. 전용 대사가 추가되었으며, 디자인도 소형 호버크래프트를 타고 있는 모습으로 바뀌었다. 그 덕분에 바다 위도 이동이 가능하다. 전작만큼이나 사거리가 미칠듯이 길진 않지만, '''다른 의미로 [[주인공 보정]]을 먹었다.''' 비록 사거리가 줄어들긴 했어도 [[유리 클론]]보다는 여전히 길고, '''건물'''까지 마인드 컨트롤할 수 있다! 일단 밸런스 문제 때문이랍시고 한 번에 점령할 수 있는 건물은 1곳 뿐이지만, 커맨드 앤 컨커의 시스템 특성 상 '''건물을 원격으로 점령할 수 있다는 것 자체부터가 심각한 문제다.''' 이게 왜 문제가 되느냐면 * 이 시리즈에서는 아군의 건물을 팔 수 있다. 즉 점령하자마자 바로 건물을 팔아버려서 자금을 확보하기가 아주 유리하다. 팔면서 나오는 일반 보병은 보너스. 이 보병은 [[바이오 리액터]]에 넣어버리던가 [[그라인더]]에 갈아서 추가 자원으로 바꿀 수 있다. * 엔지니어와는 다르게 '''방어 건물도 점령할 수 있다.''' 심지어 '''웬만한 방어 건물보다도 사정거리가 길다!''' 즉 상대의 방어진을 쉽게 무력화시킬 수 있다는 뜻이다. 그 악명높은 [[테슬라 코일]]도 꼼짝없이 점령된다. * 방어 시설이 아닌 경우에는 최종테크급 건물[* 진영별 슈퍼무기, 연합군 광물 정화기, 소련군 공장(공업 시설), 유리군 복제소]을 제외한다면, 무엇이든 점령이 가능하다. 문제는 '''[[건설소]] 역시도 원격 점령이 가능하다.''' 게다가 이게 또 마인드 컨트롤이라 '''콘크리트 장벽도 무시하고''' 사정거리에 들어오기만 하면 바로 점령이 가능하다. 건설소와 군수공장을 잃는 즉시 패배 할 가능성이 큰 게임 특성 상 사실상 유리 프라임을 최악의 밸런스 붕괴 유닛 중 하나로 만든 원인. 극초반에 유리 프라임을 뽑아서 건설소를 먹어버리면 그 경기는 그냥 끝난다. 그리고 아군 건물도 빼앗을 수 있다. * 치트엔진의 마컨면역 스크립트를 무시하고 마컨이 가능하다. 단, Ares로 등록한 특수장갑에는 씹힌다. 그 외에 유리 클론과 마찬가지로 주변 보병을 즉사시키는 정신파 방출이라는 '''통상공격'''을 가지고 있으며, 기갑유닛에게도 대미지를 줄 수 있다. 원래 유리 클론도 같은 기술을 가지고 있지만, 유리 클론에게는 그 정신파가 피아구분이 없었던 한계가 있었기에 [[멀티거너 IFV]]를 쓸 수 있다면 태워서 보병을 지우는 광역기로 사용하는 전법도 있다. 이후 유리 클론의 피아구분 없이 공격하는 문제가 패치되어 없어지면서 유리 클론을 대신 태우는 것이 더 안전해졌기에 이제는 사용되지 않는다. [[분류:커맨드 앤 컨커 레드얼럿 2]]