[목차] == 개요 == 주로 [[RTS]] 게임에서 [[유닛]]에게 내릴 수 있는 명령들을 모은 문서. == 게임별 [[인터페이스]] == [[RTS]] 장르를 개척한 [[커맨드 앤 컨커 시리즈]]를 비롯한 [[웨스트우드]] 게임에서는 대체로 유닛 명령 아이콘이 화면상에 나타나지 않는다. 일명 '사이드바'로 불리는 인터페이스로, 사이드바에는 맵/건물 명령/유닛 생산 부분만이 있고 유닛 명령 아이콘은 따로 없다. 그러한 명령은 대체로 왼쪽 클릭으로 이동했으며 적을 왼쪽 클릭하면 공격하는 식이었다. 다만 최초작 [[듄 2]]는 유닛 칸 밑에 'Attack/Move/Retreat/Guard' 등의 버튼이 표시되었으나 리메이크된 [[듄 2000]]에서는 사이드바 형식으로 바뀌었다. [[레드얼럿 2]]에서는 하단에 유닛 명령 탭이 잠깐 추가되었으나 후속작까지 이어지지는 않았다. 특이하게 언더바를 사용한 [[제너럴스]]는 유닛 명령 탭이 하단 가운데에 위치해있다. [[타이베리움 워]]부터는 사이드바 하단 유닛 초상화 부근에 아이콘들이 생겨서 몇몇 스킬 아이콘이 생겼고 [[레드얼럿3|레드얼럿 3]]까지도 이어졌다. 한편 [[블리자드 엔터테인먼트|블리자드]] [[RTS]]는 첫 작품 [[워크래프트 1]]에서도 유닛 명령을 아이콘으로 표시하였다. 사이드바였고 위쪽부터 맵 - 유닛 상태 - 유닛 명령 순이었다. 유닛 명령은 2*3(가로-세로)칸이었다. [[워크래프트 2]]에서도 큰 틀에서는 같았으나 3*3으로 9칸이 되었다. [[스타크래프트]]에서 언더바로 바뀌면서 왼쪽부터 맵 - 유닛 상태 - 유닛 명령 순이 되었고 명령 칸 수는 3*3으로 동일했다. [[워크래프트 3]]에서는 기본적으로 영웅들 스킬이 4개가 된 것에 맞춰 4*3칸이 되었고 [[스타크래프트 2]]에서는 더 넓어져 5*3이 되었다. [[에이지 오브 엠파이어]] 시리즈는 1에서 언더바 중간에 유닛 명령이 세로 2줄로 위치했으며 2에서는 왼쪽 하단 5*3칸이 되었다. 3에서는 오른쪽 하단에 6*3칸이다. [[에이지 오브 미쏠로지]]에서는 왼쪽 하단 제일 왼쪽에 [[자원]] 탭이 있고 그 오른쪽에 7*3칸이 있다. [[라이즈 오브 네이션즈]]에서는 왼쪽 하단에 5*3칸이 있다. [[킹덤 언더 파이어]]는 사이드바이며 아래 하단에 3*3칸이 있지만 그 칸에는 특수 능력 아이콘만 있고 유닛 명령은 그 위에 3*2 작은 버튼으로 위치해있다. [[쥬라기 원시전 2]]는 언더바이며 오른쪽 하단 8*2칸이다. 대개의 경우 건물을 클릭했을 때에는 유닛 명령이 필요가 없으므로 유닛 생산 관련 아이콘으로 바뀐다. [[문명 시리즈]]와 같은 [[턴제 게임|턴제 전략 게임]]에서도 공격/이동/감시와 같은 기본적인 명령은 실시간 전략 게임과 동일하다. 다만 턴이 있기 때문에 "이번 턴에 가만히 있기", "특정 턴까지 가만히 있기" 등의 명령이 있다는 점이 다르다. [[스타크래프트 2]]에서는 간이 인터페이스로 "오른쪽 클릭으로 이동" 식으로 당장 필요한 기능만 글로 써져있는 모드를 제공하고 있다. [[리그 오브 레전드]]에서는 이동/공격/멈춤과 같은 기본 명령에는 아이콘을 할당하지 않았다. 언더바 중앙에 스킬들이 위치해있다. == 명령 방법 == === [[클릭]] === === [[아이콘]] === ==== [[워크래프트 1]] ==== ||<#000> [[파일:wa1move.jpg]] ||<#000> [[파일:wa1stop.jpg]] || ||<#000> {{{#FFF 이동}}} ||<#000> {{{#FFF 멈춤}}} || ||<#000> [[파일:wa1attack.jpg]] ||<#000> || ||<#000> {{{#FFF 공격}}} ||<#000> || ||<#000> {{{#FFF (빈칸)}}} ||<#000> {{{#FFF (빈칸)}}} || ||<#000> ||<#000> || ==== [[워크래프트 2]] ==== ||<#000> [[파일:wa2move.png]] ||<#000> [[파일:wa2stop.png]] ||<#000> [[파일:wa2attack.png]] || ||<#000> {{{#FFF 이동}}} ||<#000> {{{#FFF 멈춤}}} ||<#000> {{{#FFF 공격}}} || ||<#000> [[파일:wa2patrol.png]] ||<#000> [[파일:wa2hold.png]] ||<#000> [[파일:wa2ground.png]] || ||<#000> {{{#FFF 순찰}}} ||<#000> {{{#FFF 고정}}} ||<#000> {{{#FFF 지면 공격}}} || ||<#000> {{{#FFF (빈칸)}}} ||<#000> {{{#FFF (빈칸)}}} ||<#000> {{{#FFF (빈칸)}}} || ||<#000> ||<#000> ||<#000> || 유닛의 진영/유닛에 따라서 아이콘이 다르다는 특징이 있다. 위의 아이콘은 [[오크]]의 아이콘이다. ==== [[스타크래프트]] / [[스타크래프트 2]] ==== ||<#000> [[파일:move4.png]] ||<#000> [[파일:stop4.jpg]] ||<#000> [[파일:attack4.png]] || ||<#000> {{{#FFF 이동}}} ||<#000> {{{#FFF 멈춤}}} ||<#000> {{{#FFF 공격}}} || ||<#000> [[파일:patrol4.png]] ||<#000> [[파일:hold4.png]] ||<#000> || ||<#000> {{{#FFF 순찰}}} ||<#000> {{{#FFF 고정[* [[건설로봇|SCV]]는 이 칸에 수리 아이콘이 들어간다.]}}} ||<#000> || ||<#000> {{{#FFF (빈칸)}}} ||<#000> {{{#FFF (빈칸)}}} ||<#000> {{{#FFF (빈칸)}}} || ||<#000> ||<#000> ||<#000> || 위치 배치는 [[워크래프트 2]]와 동일하다. 노란색의 [[픽토그램]]식 양식을 하고 있다. 수행중인 명령은 하얗게 변한다. 에너지를 사용하는 스킬은 「」모양의 [[낫표]]가 쳐져있다.[* 에너지를 쓰지 않는 스팀팩, [[잠복|버로우]], 컨슘 등은 낫표가 쳐져있지 않다.] 스킬 아이콘도 노란색/까만색의 단순화된 아이콘으로 되어있다.[* 후속작에서는 기본 명령 아이콘은 전작과 거의 유사하지만 스킬 아이콘은 사실적으로 변해 구별이 된다. [[전투 자극제]]의 [[스타크래프트]]/[[스타크래프트 2]] 아이콘을 통해 비교할 수 있다.[br][[파일:attachment/전투 자극제/Stimpack1.jpg|width=75]] [[파일:attachment/전투 자극제/Stimpack2.jpg|width=75]]] 어택 아이콘은 다른 게임에서 주로 [[무기]]나 [[화살표]] 모양으로 되어있는데 스타크래프트에서는 대상(동그라미)에 사방으로 타게팅하는 식으로 도식화하였다. 다만 타게팅을 나타내는 기호도 뾰족하지 않고 수평해서 [[선풍기]]처럼 보이기도 한다. 위 아이콘은 스타크래프트 리마스터 버전이며 오리지널 버전은 멈춤의 'x'자가 좀 더 가늘다. 스타크래프트 2 역시 아이콘은 큰 틀에서 비슷하나 세로가 5칸으로 늘어났기에 고정/순찰이 윗 줄로 올라가 기본 5개 명령이 한 줄에 있게 됐다. 저그는 연두색, 테란은 노란색, 프로토스는 하늘색으로 아이콘 색상이 다르다. ==== [[워크래프트 3]] ==== ||<#000> [[파일:moveorc.gif]] ||<#000> [[파일:stop.gif]] ||<#000> [[파일:holdposition.gif]] ||<#000> [[파일:attack.gif]] || ||<#000> {{{#FFF 이동}}} ||<#000> {{{#FFF 멈춤}}} ||<#000> {{{#FFF 고정}}} ||<#000> {{{#FFF 공격}}} || ||<#000> [[파일:patrolorc.gif]] ||<#000> ||<#000> [[파일:stat2.png]] ||<#000> [[파일:attackground.gif]] || ||<#000> {{{#FFF 순찰}}} ||<#000> {{{#FFF (능력치)[* 힘/민첩/지능 추가 능력치 패시브가 이 자리에 오기도 한다.]}}} ||<#000> {{{#FFF (스킬 선택)▶[* 영웅의 경우 스킬 선택 칸이 이 오른쪽 칸에 온다.]}}} ||<#000> {{{#FFF 지면 공격}}} || ||<#000> {{{#FFF (빈칸)}}} ||<#000> {{{#FFF (빈칸)}}} ||<#000> {{{#FFF (빈칸)}}} ||<#000> {{{#FFF (빈칸)}}} || ||<#000> ||<#000> ||<#000> ||<#000> || 스킬은 스타크래프트와 마찬가지로 아랫줄에 몰려있으며 보통 4개이다. [[자동 시전]] 스킬에는 낫표가 쳐져있다. [[워크래프트 3: 리포지드|리포지드]] 초기 공개 영상에서는 2줄로 가로로 길게 배치되어있는 것이 확인되었다. 스킬이 중시되는 현 게임 스타일에 따라 스킬이 상단 줄에 위치해있다. === [[단축키]] === 아이콘을 마우스로 누르거나 [[클릭]]을 통해 구현하지만 [[키보드]]가 마우스보다 빨리 누르기 좋기에 단축키가 대응되어 있다. 대개 명령의 영어 명칭의 앞글자를 따오지만 [[손|왼손]]으로 누르기 좋게 조정된 경우도 많다. 근래의 게임에서는 스킬 4개의 [[단축키]]를 [[쿼티]] 키보드 왼손 윗줄 QWER로 지정하는 것이 [[불문율]]이 되었다. [[2010년대]]에 핫한 [[리그 오브 레전드]]도 그러한 게임 중 하나. 스킬을 언급할 때도 "(누구) Q" 식으로 언급하곤 한다. 특히 [[AOS]] 장르와 같이 유닛의 수가 많고 스킬도 많은 게임에서는 모든 영웅의 스킬 이름을 다 알고 그 앞자리의 단축키를 떠올리기가 쉽지 않기 때문에 더더욱 QWER로의 지정이 권장되는 감이 있다. == 공통 == === 선택 === 유닛을 선택하는 기능. 엄밀히는 유닛의 명령은 아니지만 유닛에게 명령을 내리려면 이전에 반드시 유닛이 선택되어있어야 한다. 유닛 선택은 게임 바깥의 [[Microsoft Windows|윈도]]나 [[macOS]] 등의 [[운영 체제|OS]]를 따라 대체로 왼쪽 [[클릭]]으로 이루어진다. [[드래그]]로 범위 선택하는 기능은 이후의 게임에서 추가되었다. 왼쪽 클릭 이동 방식의 C&C에서는 오른쪽 클릭이 선택 취소에 해당된다. 대부분은 다른 유닛을 누르면 됐지 선택 취소를 구현하지는 않는다. 단축키로 구현하는 경우 주로 [[ESC]]키를 쓴다. 더블 클릭시 같은 종류의 유닛이 한꺼번에 선택되기도 한다. [[레드얼럿 2]]에서는 T를 눌러서 그렇게 할 수 있다. 맵상의 모든 전투 유닛을 다 선택하는 기능도 있다. [[스타크래프트 2]]의 경우 F1키이다. 쉬는 일꾼/유닛을 보여주고 선택할 수도 있다. [[에이지 오브 엠파이어]]에서는 화면에 아이콘을 띄워준다. 한 유닛만 조종하는 AOS에서는 거의 선택을 바꿀 이유가 없다. 적 체력을 확인하는 용도로는 화면 상에 다른 창이 있거나 해서 자기 유닛은 항상 선택된 상태로 있는 경우도 많다. === [[이동]] === Move. 말 그대로 이동하는 명령. 유닛의 기본적인 행동은 이동하는 것이고 이를 일일히 아이콘을 눌러서 명령하는 것은 번거롭기 때문에 [[클릭]]으로 구현하는 경우가 많다. 많은 게임에서 '적 클릭 = 공격, 땅 클릭 = 이동' 식으로 구현되어있다. [[워크래프트 3]]에서는 적을 공격하기보다 포위하는 것을 우선적으로 명령하기 위해 일부러 [[단축키]]인 M키를 눌러서 적 유닛을 감싸는 [[엠신공]]이라는 전법도 있다. 오른쪽 클릭을 하면 공격을 우선시하기 때문에 이를 피하고자 이동을 [[단축키]]로 명령하는 방법이다. 어떤 게임에서는 이동하면서도 공격할 수 있는 무빙샷이 구현되어있다. [[커맨드 앤 컨커 시리즈]]의 몇몇 최신 게임들에서는 유닛(특히 [[기갑]])의 후면 방어력이 더 약하기 때문에 이에 대응한 후진 이동 기능이 있다. 꽤 신선하지만 당연히 전진보다 느려서 생각보다 자주 쓰이지는 않는다. 왼쪽 클릭 / 오른쪽 클릭이 양분되어 있다. C&C는 왼쪽 클릭, 블리자드는 오른쪽 클릭인 등. 레드얼럿 3처럼 두 방식을 설정에서 바꿀 수 있는 경우도 있다. 다만 오른쪽 클릭 설정이라고 완전히 블리자드식과 같지는 않다. 왼쪽 클릭으로 선택을 전담하는 게 낫기 때문인지 [[2010년대]]에 흥행하는 [[AOS]]류는 오른쪽 클릭이 많은 편이다. [[워크래프트 3]]의 영향도 있겠지만. [[리그 오브 레전드]]와 같은 [[AOS]]에서는 멈춰있으면 적의 타게팅 스킬을 맞을 위험이 높아지기에 게임 내내 오른쪽 클릭을 연타하는 경우가 많다.[* [[기숙사]] 같은 데서 리그 오브 레전드를 하면 마우스 오른클릭 소리가 연발하는 것이 [[룸메이트]]에게 피해를 줄 수 있어서 무음 [[마우스(입력장치)|마우스]]를 살까 고민하기도 한다.] ==== 대열 맞추기 ==== 다수의 유닛을 이동시킬 때 진을 치고 이동하게 하는 명령. [[킹덤 언더 파이어]], [[라이즈 오브 네이션즈]] 등에 구현되어 있다. 이러한 기능이 있는 게임의 경우 이동 속도가 느린 유닛에 맞춰 대열의 속도가 함께 느려진다는 점이 다소 답답하다. [[워크래프트 3]]에는 특이하게 명령 탭이 아니라 미니맵 옆 지도 관련 탭에 대열 맞추기 버튼이 있다. 게임을 설치하면 기본적으로 이 기능이 켜져있다. 이 게임에서는 뒤처진 유닛이 있을 때 앞선 유닛이 느리게 움직이진 않고 그냥 서서 기다린다. [[스타크래프트]]에는 이 기능이 없어서 그냥 이동시키면 좁은 곳을 지나면서 줄을 선 상태로 이동하게 된다. === [[공격]] === Attack. 적을 공격하는 명령. ==== [[어택땅]] ==== 타겟을 지정해서 공격하는 것은 최초의 RTS부터 당연히 있었으나 지면을 클릭했을 때 공격하면서 이동하는 [[어택땅]](attack-move)은 꽤 나중에 생겼다. 한국에서 '어택땅'이라는 말을 유행시킨 [[스타크래프트]]에서도 어택땅은 나중에 패치로 추가되었다. 어택땅을 하려다가 근처의 유닛을 누르면 해당 유닛만을 공격하게 되기 때문에 유닛의 활동 메커니즘이 상당히 달라지게 된다. C&C에서는 어택땅이 비교적 늦게 도입되었다. 감시(가드) 기능을 활용하거나 Ctrl + Shift + 땅 클릭과 같은 비교적 복잡한 키를 활용해야 한다. ==== 지면 (강제) 공격 ==== 지면이나 자연 지물 등을 강제로 공격하는 명령. 기계적으로 보자면 공격 타겟으로 땅을 클릭했을 때 땅을 공격해야겠지만 어지간해서 배경을 공격할 일이 없기 때문에 땅을 클릭했을 때에는 '공격하면서 이동'([[어택땅]])으로 실현되는 게임들이 많다. 딱 보기에도 지면을 파괴할 수 있을 법한 [[대포]] 계열의 유닛이 이 명령어를 갖춘 경우가 많다. 땅은 원래 공격할 일이 없는데 일부러 공격한다고 '강제 공격'이라고도 한다. [[C&C]]에서는 ctrl + 지면을 클릭하면 대체로 지면 공격이 된다. [[스타크래프트]]에서는 [[인페스티드 테란]]만이 이러한 공격 명령이 가능하다. ==== 공격 중지 ==== 공격을 못하게 하는 기능도 있다. [[스타크래프트]]에서는 기본적으로는 지원하지 않아서 [[스탑러커]]와 같은 편법을 써야 한다. 스타크래프트에서도 [[클로킹]] [[유령(스타크래프트 시리즈)|고스트]]는 공격하지 않게 되어있고 스타크래프트 2에서는 '사격 중지'(cease-fire) 명령이 따로 생겼다. === 멈춤 === Stop. 이동하다가 멈추는 명령어이다. 적이 도망칠 때 추격하도록 알고리즘이 짜여진 게임에서는 멈춤 명령을 내려도 추격할 땐 이를 무시하고 따라가기도 한다. 이를 막기 위해 아래 고정 명령이 존재한다. ==== 고정 ==== Hold. 어떤 일이 있어도 움직이지 않게 하는 명령. 대체로는 멈춰만 있을 뿐 공격은 수행한다. [[스타크래프트]]에서는 일꾼은 고정이 안 되는 묘한 페널티가 있다. 다른 유닛과 함께 선택하면 홀드 버튼이 생기기에 그 버튼을 누르거나 H를 누르면 고정할 수 있다. == 복합 == === [[감시]] === Guard. 특정 위치에 머무르면서 적이 나타나면 공격하는 명령. 대개의 경우 그냥 서있어도 적이 나타나면 공격하므로 순찰/고정과 비슷한 면이 있다. === [[순찰]] === Patrol. 현 위치와 클릭 위치 사이를 오가면서 적을 발견하면 공격하는 복합 명령이다. 블리자드 게임에서는 [[워크래프트 2]] 때부터 존재했던 유구하고도 유일한 복합 명령이다.[* 어택땅도 공격하면서 이동한다는 점에서는 복합 명령이기는 하다.] [[스타크래프트]]에서는 공격 명령보다 순찰 명령이 더 반응 속도가 빠르다는 점이 특이하다. [[벌처컨트롤]]에서 이를 많이 활용하게 된다. [[워크래프트 3]] 공식 사이트에서는 일꾼에 수리 [[자동 시전]]을 활성화시켜놓고 순찰을 돌려서 그 주변을 계속 수리하게 하는 용법을 소개하고 있다. === [[태세]] === 유닛이 적을 마주치면 계속 따라갈 것인지, 적당한 범위까지만 따라갈 것인지, 가만히 있기만 할 것인지 등등의 복합적인 행동 방식을 지정해줄 수 있는 명령도 있다. 더 나아가 유닛 위주로 공격할 것인지 건물 위주로 공격할 것인지 등등의 다양한 태세를 제공하는 게임도 있다. [[스타크래프트]]에서는 이러한 것이 따로 없고 공격 유닛은 대체로 추격하며 비공격 유닛은 도망가는 식으로 [[인공지능]]이 구현되어있다. 추격 금지 태세는 위의 고정 명령으로, 특정 범위 추격 태세는 순찰 명령으로 구현한다. === 귀환 === 특정 위치로 되돌아가는 기능. 제압당하거나 [[모랄빵]] 나서 빌빌거리는 유닛들에게 써서 빠르게 [[빤스런]]을 시킬 수 있으며, 장소를 지정할 필요 없이 바로 돌아가기에 신속하게 후퇴할 수 있다. C&C에서는 공항에 돌아가야 하는 공중유닛이 이 기능을 지니고 있는 경우가 있다. 레드얼럿 3에서는 선택한 유닛들을 본진 [[건설소]]로 돌아가게 하는 기능이 있는데 초기 버전에서 이 기능이 [[버그]]로 시도때도 없이 발동돼서 유닛들이 자꾸 가다 말고 돌아서는 촌극이 있었다. [[워크래프트 3]]에서는 [[타운 포탈]]을 더블 클릭하면 타겟 지정 없이 바로 포탈을 쓸 수 있는 것과 유사하다. === 수송 === 유닛과 유닛 사이에서 [[타다(동사)|태우고 타는]] 관계. 이동 명령과 마찬가지로 클릭으로 구현하곤 한다. 태우는 쪽에서 태울 유닛을 클릭해서 태울 수도 있다. 더 빠른 지상유닛에 태우는 경우도 있지만 공중유닛에 태우는 경우가 더 많다. 리얼하게 가자면 공중유닛이 땅에 착륙해야겠지만 아무래도 번거롭다 보니 그걸 구현한 게임은 드물다. [[킹덤 언더 파이어]]의 수송 유닛 디리저블은 수송 공간을 저 멀리 던져서 원격으로 드랍하는 참신한 수송 방법을 보여준다. 대신 약간의 [[스턴]] [[디버프]]가 들어간다. ==== 빈 건물 차지 ==== 빈 건물에 들어가 기지처럼 쓰는 명령도 수송의 일종이다. [[스타크래프트]]에선 [[벙커(스타크래프트 시리즈)|벙커]]가 그런 식이다. [[에이지 오브 엠파이어]]류 게임에서 [[마을회관]], [[성(건축)|성]], [[망루]] 등은 주민을 넣어 기지로 활용이 가능하다. C&C에선 대체로 민간 건물에도 들어갈 수 있다. [[시가전]]을 핵심으로 하는 [[제너럴스]]에선 건물에 들어간 보병만 죽이는 방법이 각 진영마다 마련되어 있다. GLA의 터널 네트워크는 한 터널에서 넣었다가 다른 어떤 터널에서든지 꺼낼 수 있어서 사실상 [[순간이동]]의 경지를 보여준다.[* 유저들은 이런 점들을 [[글라놀로지]]라고 부른다.] 그리고 터널에 있는 유닛을 몰살시키는 [[벙커버스터]] 기능도 물론 마련되어있다. == 특수 == === [[스킬]] === 특정 유닛만이 쓸 수 있는 스킬(특수 능력). [[스타크래프트]], [[워크래프트 3]] 등 꽤 많은 게임에서 유닛 명령 탭의 빈 칸에 스킬 아이콘을 배치한다. 그러다 보니 스킬이 많은 유닛은 왠지 칸이 꽉 차버리기도 한다. [[스타크래프트]]는 3*3칸에 5개 기본 명령[* 이동, 멈춤, 공격 / 순찰, 고정.]을 넣고 나면 4개밖에 자리가 없어 스킬이 4개 이상인 유닛을 만들기 어렵다. [[사라 케리건/유닛#s-1.3|감염된 케리건]]이 이 9칸을 다 쓰는 유닛이다.[* 컨슘, [[사이오닉 스톰]], [[인스네어]], [[클로킹]].] [[여왕(스타크래프트)|퀸]], [[파멸충|디파일러]]도 스킬 칸은 다 쓰고 공격 칸만 비어있다. [[킹덤 언더 파이어]]처럼 스킬을 위한 탭을 따로 마련한 게임도 있다. 이를 과시하듯이 리치, 뱀파이어, 메이지 등의 유닛은 스킬이 5~6개나 되지만 대개의 유닛은 그렇게까지 스킬이 많지는 않다. [[레드얼럿 2]]에서는 D[* deploy의 앞글자에서 따왔다.]를 누르거나 두 번 클릭하면 스킬을 쓴다. [[타이베리움 워]]에서는 이를 초상화 옆에 아이콘화했으며 [[레드얼럿3|레드얼럿 3]]에서도 이를 따라갔다. 특히 레드얼럿 3의 경우 모든 유닛이 스킬을 갖추고 있다는 점이 특징적이지만, 인터페이스 특성상 유닛마다 하나의 스킬만을 가진다는 점이 단점이다. [[스타크래프트 2]]는 일반 유닛들도 어지간하면 스킬을 다 가지고 있다는 게 특징이다. [[AOS]] 장르에서는 [[워크래프트 3]]의 영향으로 대체로 3개의 일반 스킬과 1개의 [[궁극기]]를 지닌다. 스킬은 주로 레벨 1당 1개씩 올릴 수 있고 궁극기는 6레벨에 습득하는 게임이 많다. 유닛 하나만을 조종하는 AOS의 특성상 스킬의 비중이 매우 높은 편이다. === [[아이템]] === 유닛마다 [[인벤토리]]가 있어서 아이템을 소지하거나 사용할 수도 있다. 주로 [[RPG]]성이 강한 게임에서 아이템의 등장 빈도가 높다. [[스타크래프트]]에선 이와 비슷한 개념조차 없다. [[워크래프트 3]]에선 영웅만이 6개의 아이템 사용이 가능하며 일반 유닛은 업그레이드를 하고 나서도 2개 소지하는 것만 가능하다. [[쥬라기 원시전 2]]에선 [[공룡]] [[사냥]]을 통해 얻은 고기가 일종의 아이템으로서 체력 회복 기능을 한다. === [[자원]] 채취 === Gather. 자원 채취 유닛에게 부여된다. [[블리자드]] 게임과 [[에이지 오브 엠파이어]]류 게임에서는 대체로 자원 채취 유닛과 아래의 [[공병]] 계열 유닛이 동일하지만 [[C&C]]에서는 자원 채취 유닛으로 [[하베스터]]가 따로 있다. '자원' 오브젝트가 워낙 특징적이기 때문에 아이콘을 따로 만들지 않고 자원 클릭으로만 대체하는 경우도 있다. [[스타크래프트]]나 [[워크래프트 3]]에서는 자원을 채취하러 가거나 채취하고 돌아올 때는 자원 수급에 방해가 되지 않도록 다른 유닛을 뚫고 갈 수 있게 되어있다. [[정찰]]할 때 이를 활용하기도 하며 [[워크래프트 3]]의 [[구울(워크래프트 시리즈)|구울]]은 자원 채취 유닛 겸 전투 유닛이기에 나무를 클릭해 적을 뚫고 진영을 망가뜨리는 '포레스트 워킹'이 유행하기도 했다. 지금은 패치로 막혀서 구울은 자원을 캐고 돌아올 때에만 다른 유닛을 뚫고 갈 수 있다. 자원을 공격 기능으로 파괴할 수 없는 게임도 많기에 그런 자원을 조각낼 수 있는 자원 채취 유닛이 사실 숨겨진 최강자라는 농담도 있다. === 유닛 [[삭제]] === 유닛을 삭제하는 명령. 묘하게 [[자살]]을 명령하는 듯한 느낌이 들기에 너무 이입하지 않는 것이 좋다. 대개 직관적으로 Delete 키가 단축키로 지정된 경우가 많다. 블리자드 게임에는 대체로 없었고 [[문명 시리즈]]나 [[에이지 오브 엠파이어]]류에 많이 있다. 부대 지정을 해놓고 삭제 키를 눌렀을 때 전 병력이 모조리 전멸하면 터무니 없기 때문에 대체로 한 번에 한 유닛만 죽도록 되어있다. [[제너럴스]]에서는 일반 유닛/건물들은 이 명령이 없지만 [[GLA]] 가짜 건물에 한해서 폭파시켜 터뜨릴 수 있다. === [[건물]] 계열 === 건물 관련 명령. 주로 [[공병]] 계열 유닛에게 부여된다. ==== [[건설]] ==== Build. 주로 [[공병]] 계열 유닛에게 많다. 전통적인 [[C&C]]에서는 사이드바에서 건물 건설 아이콘이 있다. 대개 건설 유닛이 건물 건설 버튼을 누르고 그 안에서 또 무슨 건물을 지을지 선택하는 경우가 많다. 대개 건물 선택 탭은 명령 탭을 공유하는데 한 번에 다 띄우기엔 건물 수가 꽤 되기 때문이다. 칸도 나눌 겸해서 [[테크]]나 용도에 따라 건물을 나눠놓기도 한다. 건설 유닛 여럿이 붙어 건물을 빨리 짓는 게 가능한 게임도 있다. [[아트록스(게임)|아트록스]], [[워크래프트 3]], [[에이지 오브 엠파이어 2]] 등. 이를 보통 [[파워 빌딩]]이라고 부른다. 자원 채취와 유사하게 [[스타크래프트]]에서는 건물을 지을 때 다른 유닛과 충돌하지 않는다. 그런데 이게 묘하게 꼬여서 [[일벌레(스타크래프트 시리즈)|드론]]을 어떻게 하면 언덕도 바다도 뚫고 날아가버리는 드론 버그가 발생하기도 했다. ===== 해체 ===== 게임에 따라 건물 해체도 가능한 경우가 있다. [[워크래프트 3]]는 [[언데드 스컬지]] [[애콜라이트]]만이 철거(언서먼)를 할 수 있다. [[C&C]]에서는 사이드바 내에 건물 판매 아이콘이 있다. ==== [[수리]] ==== Repair. 건물을 수리할 수 있는 기능. 건설과 마찬가지로 주로 [[공병]] 계열 유닛에게 많다. 스타크래프트에서 수리 명령이 가능한 유닛은 [[SCV]]가 유일하다. [[C&C]]에서는 건설과 마찬가지로 사이드바 내에 수리 아이콘이 있는 경우가 많다. ==== 점령 ==== 적 건물을 아군 건물로 만드는 명령. C&C에서는 [[엔지니어(커맨드 앤 컨커 시리즈)|엔지니어]]가 보통 이 역할을 하지만 [[제너럴스]]에서는 [[알보병]]이 업그레이드를 통해 이 기능을 얻는다. 제너럴스 [[커맨드 앤 컨커 제너럴/중국|중국 진영]] [[특수 유닛]] 흑수선이나 [[유리의 복수]]의 [[유리 프라임]][* 사실 이 유닛은 점령이라기보다는 [[마인드 컨트롤]]을 한다는 설정이다.]은 무시무시하게도 원거리에서 점령이 가능하다. 너무나 강력하기에 건물 주변에 [[보병]]의 접근을 막는 [[방벽]]을 설치할 수 있게 하는 경우가 많으며, 어느 정도 체력이 깎여야 한다든지 등의 조건이 있는 경우도 있다. 블리자드 게임과는 연이 없는 기능이다. [[여왕(스타크래프트)|퀸]]의 [[사령부(스타크래프트 시리즈)|커맨드 센터]] 감염이 그나마 비슷하다. 대개 방어 건물은 점령이 불가능한 경우가 많다. ==== 집결 지점 ==== Rally point. 주로 유닛 생산 건물에서 수행할 수 있는 명령. 생산하면 자동으로 특정 위치로 이동하게 만드는 기능이다. 대량의 병력을 다룰 때 유닛을 하나하나 이동시키는 수고를 덜어주는 자동화 시스템이다. 건물의 경우 건물이 스스로 이동하지는 못하는 경우가 많으므로 이동용 클릭 버튼을 집결 지점 기능으로 바꿔놓는 경우가 많다. [[워크래프트 3]]는 오른클릭으로 집결 지점을 설정할 수 있다. [[스타크래프트]]는 초기 판에서 오른클릭 랠리를 지원하지 않다가 [[스타크래프트/1.09 ~ 1.16 패치|1.12]](2005)에서 생겼다. [[스타크래프트 2]]에서는 자원 채취 유닛은 자원을 채취하러, 일반 유닛은 다른 곳으로 가도록 따로따로 설정할 수 있는 기능이 생겼다. 생산 건물이 하나인 [[저그]]에게 유용한 기능이다. == 명령의 예약 == A로 이동한 후 B를 공격 등등의 기능. [[스타크래프트]]에서는 Shift 키로 예약 이동을 할 수 있다. [[레드얼럿 2]]에서는 하단 바의 웨이포인트 기능을 통해 이동을 예약할 수 있다. == 참고 문서 == * [[워크래프트 3]] 유닛 명령(unit commands) 문서[[http://classic.battle.net/war3/basics/unitcommands.shtml|#]] [[분류:게임 용어]]