[[파일:external/www.wizards.com/33211.jpg]] Astral Construct. == 개요 == [[던전 앤 드래곤 시리즈]] 3.5판에 등장하는 1레벨 창조(Metacreativity) 계열 학파 [[던전 앤 드래곤 시리즈/초능력|초능력]]이다.[[플레인#s-2.4|아스트럴 차원]](Astral Plane)의 엑토플라즘을 끌어모아 시전자가 존재하는 차원에서 하나의 구조물, 즉 [[http://www.d20srd.org/srd/psionic/monsters/astralConstruct.htm|Astral Construct]]로 짜올리는 초능력이다. 흔히 AC로 줄여 말한다. 초능력 기본서인 Expanded Psionics Handbook(XPH)에 등장하였고, d20 SRD에 [[http://www.d20srd.org/srd/psionic/powers/astralConstruct.htm|포함되어 있다]]. == 특징 == 1레벨 상태에서는 1레벨 AC를 만들 수 있고, 파워 포인트 2점을 추가할 때마다 AC의 레벨이 한 단계 높아진다. 1점만 넣으면 1레벨, 9점을 쓰면 5레벨, 17점을 쓰면 9레벨 AC가 튀어나온다. 당연히 레벨이 높아질수록 크기가 더 커지고, 맷집과 공격력이 세지고, 이동 속도도 빨라지고, 더 다양한 특수 능력을 얻는다. 한마디로 [[http://www.d20srd.org/srd/spells/summonMonsterI.htm|Summon Monster]] I~XI을 하나로 묶은 초능력이다. 모든 AC는 소환될 때마다 시전자의 의지에 따라 새로운 모습과 특수 능력을 지닌 채로 조립된다. --[[정신 결정|애완돌 모양이라던가]]--저레벨 AC는 효과가 미약한 A형 특수 능력만을 지니지만, 4레벨 이상이 되면 B형을, 7레벨 이상이면 C형 특수 능력을 얻거나, 특수 능력을 쪼개 2개의 하위 특수 능력을 얻을 수 있다. 이 특수 능력을 어떻게 선택하느냐에 따라 AC의 활동 양상과 공격 방식이 판이하게 변한다. 시전자 입장에서는 상황을 보고 알맞은 특수 능력을 선택할 수 있어 상당한 수준의 자유도를 누릴 수 있다. [[http://www.d20srd.org/srd/psionic/psionicFeats.htm#boostConstruct|Boost Construct]] 피트를 찍으면 가질 수 있는 최대 등급의 특수 능력을 하나 더 부여할 수 있다. 제작(조각)(Craft(Sculpting)) 스킬이 있으면 시전자가 원하는 어떤 형태로든 (DM과의 상의하에) 만들 수 있다. 조립된 AC는 조립되자마자 곧바로 행동을 취할 수 있다. 시전자는 AC의 행동을 즉시 행동으로 생각을 통해 조종할 수 있다. [[서먼 몬스터]]와 마찬가지로 AC는 소환할 수 있는 숫자에 제한이 없는 것이 보통이지만, CPsi에서 한번에 한마리만 유지할 수 있게 하향을 먹고 대신 두마리를 동시에 유지할 수 있는 상위직이 추가되었다. 서먼 몬스터와 차별하는 이유가 뭐냐는 의견이 많아 보통 하향을 무시하고 플레이하는 듯 하다. == 사용 == 좋은 초능력이 많다는 1레벨 초능력 중에서도 범용성과 위력 면에서 가장 막강한 초능력 중 하나다. 1레벨 AC만 해도 [[위저드(던전 앤 드래곤 시리즈)|위저드]]의 언신 서번트처럼 시전자의 생각을 한치의 오차 없이 받아들여 온갖 위험한 일을 해주는 소모성 몬스터라 쓸모가 많고, 특수 능력을 잘 짜준 고레벨 AC의 전투력은 동레벨 파이터가 부럽지 않다. Shaper 계통 사이언을 하는 결정적인 이유 중 하나로 손꼽힌다. 웹 보조 자료인 The Mind's Eye에서 선보인 Shaper용 [[http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/psm/20070411a|특수 직업 옵션]]을 쓰면 자신이 지정한 한가지 형태의 AC를 신속 행동(Swift Action)으로 시전할 수 있고, 전투 첫 턴에 2마리를 한번에 불러낼 수 있게 된다. 5레벨에 받는 피트 하나가 아깝지 않은 특수 능력이니 참고하자. 초능력자 계열 상위직은 대부분 시전자 레벨을 희생해야 해서 많은 유저들이 꺼리지만, 오로지 AC 하나만을 바라보고 사는 [[http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/psm/20040625b|Constructor]]는 상위직 중에서도 최고로 손꼽힌다. 10레벨이 될 때까지 Boost Construct를 3번 더 제공하고 지속 시간을 10배나 늘려주는데다, 시전자 레벨을 끌어올릴 수만 있으면 보통 하나만 생성되는 AC를 한번에 4마리까지, 한 턴에 총 8마리(!!!)를 뽑아낼 수 있기 때문이다. 이렇게 위력이 막강한 대신 실제로 쓰는데는 상당한 귀찮음이 뒤따른다. 특수 능력을 지정할 때 버벅이고, 소환해서 써먹는 데 또 턴이 들어가고... 연습 없이 AC를 쓰면 혼자 시간을 다 잡아먹어서 욕 먹기 딱 좋다. 자주 쓰는 형태의 AC는 따로 적어둬서 ~~[[포켓몬]]~~ 파일 불러오듯 불러오고, AC가 하는 행동의 주사위 굴림을 미리 숙지해놔서 행동에 들어가는 시간을 줄이는 게 모두의 정신 건강에 좋다. AC는 시전자가 정신으로 조종할 수 있다는 점을 감안하여, 시전자의 몸을 AC로 감싸 [[골렘 아머]]처럼 응용하는 비기가 [[http://www.giantitp.com/forums/showthread.php?t=178267|존재한다]]. AC의 힘과 민첩을 대신 쓰고, 엄폐를 제공하는 것으로 설정하여 50%의 확률로 AC가 공격을 대신 맞도록 하면 된다.[* Large 이상 크기인 5레벨 이상 AC를 쓸 때는 미리 공중 부양을 해서 AC가 주변을 감쌀 수 있도록 해야 한다.] 하지만 숨구멍을 뚫어놓는다고 선언하지 않으면 마음 상한 DM이 시전자를 질식시킬 수 있으니(...) 주의. 같은 원리로 AC로 적의 몸을 감싸 AC의 힘을 이겨내지 않으면 움직일 수 없는 관을 만들 수도 있다. 둘 다 DM이 허락해야 가능하니 쓰기 전에 물어보자. 안되면 그냥 AC 소환으로 치면 된다. [[분류:던전 앤 드래곤 시리즈/초능력]]