[include(틀:다른 뜻1, other1=후속작, rd1=데빌 서바이버 2)] [include(틀:기타 여신전생 시리즈)] ||||<tablealign=right> [[파일:external/debirusabaiba.up.seesaa.net/c1n0018.jpg|align=right&width=230]] || || '''발매''' || [[2009년]] [[1월 15일]] || || '''제작''' || [[ATLUS|[[파일:ATLUS.png|height=16]]]] || || '''플랫폼''' || [[닌텐도 DS|[[파일:dslogo.png|width=100]]]] || || '''장르''' || [[SRPG|시뮬레이션 RPG]] || |||| [[https://www.atlus.co.jp/title-archive/ds/|공식 홈페이지]] || |||| [[http://dsexp.atlusnet.jp/|데빌 서바이버 시리즈 공식 블로그(日)]] || [목차] == 개요 == 女神異聞録 デビルサバイバー [[여신전생 시리즈]]의 2009년 최초작이며 NDS에서도 최초 작품이다. 단 장르는 정통 RPG는 아니고 왕년의 마신전생 시리즈를 연상케 하는 [[SRPG]]. 악마 디자인은 이번에도 변함없이 [[카네코 카즈마]]이지만, 본작에서 처음 등장하는 악마를 제외한 대다수는 전작에서 나왔던 그래픽의 재탕이다. ~~[[슴가]]로 낚으려고 영입한~~ 캐릭터 디자이너는 [[야스다 스즈히토]]. 2011년 7월 28일 속편 [[데빌 서바이버 2]]가 발매되었다. == 영상 자료 == [youtube(9xgMeSEdNF8)] * 여신이문록 데빌 서바이버 스토리 [[PV]]. == 작품 소개 == [[페르소나 3]]이 큰 히트를 친 후, 아틀라스는 본가 작품군인 진여신전생 시리즈의 세계관에 페르소나 신시리즈의 인기 요소인 쥬브나일 드라마(미성년 캐릭터들이 중심이 되는 드라마)와 인간관계(소위 "커뮤") 시스템을 도입한 새로운 시리즈를 기획한다. 그 결과물인 데빌 서바이버는 페르소나 신시리즈처럼 나이 어린 청소년들이 등장하여 주인공이 동료들과 동고동락하며 인간관계를 발전시키는 방향에 따라 극의 전개가 달라지는 작품이며, 이와 동시에 본가 진여신전생 시리즈의 특징인 극한상황과 잔혹함을 만끽할 수 있는 묵시록적 시나리오가 특징이기도 하다. 여기에 [[COMP]], 악마 경매 등 [[데빌 서머너]] 시리즈의 요소도 가미되어 있다. 부제인 "여신이문록"은 [[페르소나 시리즈]]의 첫 작품인 《[[여신이문록 페르소나]]》의 앞에 달려있던 부제이지만, 페르소나 시리즈가 점차 밝은 분위기를 지향하게 됨에 따라서 떼어지고 보다 암울한 세계관의 작품인 본 작품부터 다시 붙여나가기로 했다던가. 과연 컨셉대로 시작부터 상큼하게, 대놓고 '''님들 수명 1일 남았음'''이라고 정말정말 친절하게 알려준다. 그덕에 주인공들은 생존 압박감에 초장부터 돌아버릴 지경.[* 그런데 본작 수준으로 암울한 분위기의 후속작에선 '여신이문록'이란 부제가 사라졌다. 음? ~~이문록 타이틀이 처음으로 빠진 페르소나 2 분위기도 시궁창이었으니 일종의 전통일지도 모른다~~ 그리고 여기서 끝이 아니라 3DS용 리메이크판인 오버클록 역시 여신이문록이란 표기가 사라졌다. ~~이문록 페르소나도 이식되면서 그냥 페르소나가 됐다~~ 인터뷰에서 밝힌바로는 독자적인 시리즈로 확립했기때문에 뺀다고.] 전통의 [[악마합체]] 시스템은 그대로 살아있지만, 이번 작품에서는 악마를 합체시킬 때 스킬을 선택해서 전승시킬 수 있다![* 사실 플레이어가 임의로 계승 스킬을 고를 수 있는 시스템 자체는 [[라스트 바이블 시리즈]]에서 이미 등장했다.] 대신 스킬의 총 개수는 7개로 줄었으며, 하나는 전승하거나 대체할 수 없는 종족 스킬이라는 점을 감안할 필요가 있다. 또한 이번 작품에서는 관련 요소로 '검색 합체'와 '데빌 옥션'이 추가되었다. 전투 시스템은 4인 파티로 구성된 [[SRPG|턴제 전략]]. 기본적으로 한번의 전투는 길어야 10분을 넘지 않는다. 여신전생 시리즈 중에서는 쉽지만, 전투를 잘못 하거나 플레이 중 정신줄 놓으면 바로 [[떡실신]]되는 방심할 수 없는 난이도이다. 제작진이 설정한 난이도는 '프리 배틀 없이 진행'인데, 플레이어가 이를 그대로 따라가려 하면 제법 고생하게 된다.[* '''프리 배틀 없이 게임 깨기'''나 '''사망 없이 게임 깨기''' 업적(타이틀)이 있는데, 다행히 몇회차에서 해도 상관 없고 2회차 이상에선 시간은 안 가는데 프리배틀은 아니고 렙은 더럽게 높은 추가 보스들이 --경험치를 헌납하러-- 등장하기 때문에 초회차보단 다회차에서 노리는 게 편하다. 반대로 '팀 리더 사망 0회' 업적은 노가다를 뛰어서 렙빨로 버티는 게 편하다(...)] 웬만하면 전투 전에 적의 상성표를 보고 얘는 얘로 잡고 쟤는 쟤로 잡아야지 ㅎㅎ 하면서 적절한 스킬을 끼워 두는 정도의 정성은 들이는 것이 권장된다. 후반 가면 [[만마의 난무|사]][[흡마|기]] [[관통|스]][[데스바운드|킬]][[천열찌르기|이]] 잔뜩 생기긴 하지만... 북미판 또한 [[ATLUS]] USA에 의해 발매. 번역 외에 추가 요소 등은 없다. 플레이타임은 1회차 25~30시간, 주차 시에는 10시간 정도다. == 프롤로그 스토리 == 미래의 [[도쿄]]. [[주인공]]은 사촌형인 나오야의 호출로 시부야에 왔다. 그리고 거기서 역시 나오야를 만나기 위해 온 '자칭 나오야의 1번 제자'인 아츠로와 만난 그들은 소꿉친구인 유즈가 가져온, 나오야가 맡겼다고 하는 물건인 [[COMP]]를 받게 된다. 그 COMP는 복잡한 프로텍트가 걸려 있었고, 아츠로의 기지로 프로텍트를 해제하고 기동하자 사람이 죽는다는 흉흉한 소식이 담긴 "라플라스 메일"이라는 것이 온다. 이 메일이 나타내는 시각은 미래였다. 처음에는 가볍게 넘기지만, 그후에 사건이 적중하면서 점점 의심스러워 지기 시작한다. 그리고 아츠로가 모든 프로텍트를 풀자, '''[[악마소환 프로그램]]'''이 작동하여 악마들이 소환된다. 간신히 악마들을 쓰러트린 주인공들은 왜 나오야가 이런 COMP를 보낸지는 의아해하고, 그 와중 주인공에게만 사람들 머리 위에 숫자가 보이기 시작한다. 그들의 머리위에 떠있는 숫자는 '1'. 그 와중에 COMP에는 나오야에게서 온 "여명일수"에 대한 설명이 담긴 메일이 오고... 방황하면서도 고민하던 그들은. 기차 역의 유독가스로 도쿄의 모든 역이 봉쇄되었다는 사실을 알게 된다. 남은 타임 리미트는 7일. 7일간 주인공들은 자신의 운명을 어떻게 헤쳐나갈 것인가. == 시스템 == === 데빌 옥션 === 본작에서는 [[악마설득]]이 불가능하다. 그 대신 COMP를 통해서 마카를 지불하고 악마를 살 수가 있는데, 방식은 이름처럼 경매이다. 각각 자신들을 어필하는 멘트를 날리면서 자기를 사라고 꼬신다. 원하는 대상을 선택해 경매에 들어가면 주인공 외에 3명의 [[NPC]]가 참전하여 5초간 경매가 벌어진다. NPC들이 입찰할 때 땀 아이콘이 뜨는 경우가 있는데, 이는 '자본금이 한계'라는 의미. 따라서 이때 공격적으로 입찰하면 백기 아이콘을 들고서 물러나게 된다. 물론 경매가 귀찮으면 지정된 돈을 내고 즉시 낙찰을 받을 수도 있다. 또 지불한 금액에 비례하여 (100마카당 1)평가치를 얻을 수 있어서, 평가치가 일정 이상에 이르고 게임 진행이 계속되면 옥션 랭크가 올라가서 새로운 악마를 구입할 수 있게 된다. 경매에 나오는 악마는 별 랭크가 매겨지며, 3개가 가장 기본적인 스탯의 악마이다. 하지만 별 랭크가 같다고 해서 능력치나 스킬이 동일하지는 않으므로 확인이 필수적이다. 가끔 액시던트(accident)가 나서 낙찰받고 보니 원하던 놈이 아니더라..하는 전개도 있다. 이 때 그냥 돈을 지불하면 평가치를 2배 준다. 웃긴 게 '기분이다! 반값으로 해 줄게!' 같은 사고(?)가 일어나도 고용하면 원가의 2배의 평가치를 준다. 여담으로 경매 입찰자들의 이름을 보면 타 시리즈의 등장 인물들로 추정되는 이름이 보인다. 낮은 랭크의 경매에는 약한 서머너들이 나오지만 높은 랭크로 올라갈수록 점점 강력한 인물들이 나온다. 몰라도 별 상관은 없지만 밑의 명단은 데빌 옥션에 나오는 예전 시리즈의 인물들 중 일부. 무대가 현대라서 그런지 [[데빌 서머너 시리즈]]의 인물이 많은 편. 만약 앙그라 랭크의 인물들이 도쿄에 있다면(...). [[ZZ|--이겼다! 여신이문록 데빌 서바이버 끝!--]] --왠지 2명은 혼자서도 모두 끝낼수 있을거 같은데?-- * 통상 데빌서머너 시리즈의 캐롤J, 닥터 스릴 * 골드 [[진 여신전생 데빌서머너]]의 히로인 [[레이 레이호우]]. * 플래티넘 데빌 서머너 시리즈의 [[빅토르(데빌 서머너 시리즈)|빅토르]], [[메어리]], [[네밋사]]. * 앙그라 [[진 여신전생]]의 초대 챔피언 '''[[더 히어로]]''' 데빌 서머너 시리즈의 [[쿠즈노하 쿄우지]] 시리즈 초대 주인공--이라 쓰고 찌질이라 읽는-- [[나카지마 아케미]] [[팬텀 소사이어티]]의 간부 니시, 카도쿠라 === 검색 합체 === [[악마합체]]에서, 합체의 결과로서 나오는 악마를 검색해서 조건에 맞는 악마를 찾는 시스템. 즉 원하는 악마를 만들기 위해 일일히 악마를 붙여보지 않아도 된다. 이게 의외로 굉장히 편리한 기능이라 팬들의 호평을 받았으며, 이후 포터블 기기로 출시되는 작품들에는 이 시스템이 반드시 탑재되었으며 악마 제조를 위해 재료가 되는 악마를 전서에서 자동으로 불러주기도 하는 등 기능이 점점 더 좋아지고 있다. 이는 포터블 시리즈의 자랑거리로, 거치형 콘솔 작품들([[페르소나 5]] 등)에는 이런 편리기능이 없다. === 스킬 크랙 === 어떤 스킬을 갖고있는 적을 파티마다 지정하고, 지정한 파티가 해당 적을 무찌르면 그 스킬이 스톡에 들어가, 악마 사역자들이 선택해서 달 수 있게 되는 시스템. 이 시스템의 도입으로 인간 악마 사역자들의 특성 같은 건 거의 무의미해지고, 동료의 유용성은 오로지 능력치 성장 패턴만으로 판단해야한다. 악마 사역자들의 스킬 육성을 마음대로 할 수 있다는 점은 장점이 있다. 스킬을 달고 지우고 하는 것을 자유롭게 할 수 있으므로 효율적인 조합을 만들어 보자. 뭐 그래봐야 주인공에게 [[흡마]], [[만마의 난무]], [[엑스트라 원]], S[[황천의 기도]], 아츠로에게 [[데스바운드]], [[관통(여신전생 시리즈)|관통]] / 물리격화 등 대학살 게임을 만들어줄 수 있는 사기 조합이 있다만.. 물론 제한이 있다. 먼저 같은 스킬을 공유해서 쓸 수 없다는 점. 아군에는 어떤 스킬을 가진 악마 사역자가 2명 이상 있을 수 없다는 것이다. 이것 때문에 물리 캐릭은 아츠로 외에 다른 캐릭을 쓰는 게 몹시 힘들다. 다른 하나는 스킬을 선택할 때에 제한 능력치가 있다는 점이 그것. 예를 들어 아츠로의 경우 힘에 중점을 두고 성장하기 때문에 레벨 27이 될 때까지는 변변찮은 마법계 전체 공격 마법은 절대 장착할 수가 없다. 27이 되어도 겨우 '~의 난무' 달 수 있는 정도. 그냥 물리캐로 쓰자. === 스킬 세트 보너스 === '[[마그네타이트]]'라는 것이 일정량 모이면(다만 플레이어는 얼마나 모였는지 전혀 알 수가 없다) 해당 악마 사역자의 팀에 있는 악마에게 크랙해둔 커맨드 스킬을 하나 달아 줄 수 있게 하는 기능이다. 제한 같은 건 없으므로 그냥 메세지 뜰때 적당히 달아주면 된다. 이것으로 인해 커맨드 스킬 전승도 무의미. 합체시에는 패시브 스킬에 집중해주자. == 등장인물 == [include(틀:여신이문록 데빌 서바이버)] * [[하루사와 요시노]] - 하루 * [[혼다 야스유키]] - 야스퐁 * [[후시미 삼좌]] * [[쇼지#s-3.1|쇼지]] * 아야 * [[상문회의 교조]] * 아즈마 * [[날라리풍의 남자]] * [[벨 데르]] * [[벨 이알]] * [[이자 벨]] * [[벨제부브(여신전생 시리즈)#s-2.6|벨 제부브]] * [[벨 베리트]] * [[바 벨]] == 관련 항목 == * [[벨의 왕]] * [[COMP]] * [[PSE법]] * [[상문회]] * [[여신이문록 데빌 서바이버/악마전서]] * [[데빌 서바이버 오버 클록/악마전서]] * [[종족특유스킬]] * [[선제발동스킬]] * [[만마의 난무]] * [[천열찌르기]] * [[회심의 예언]] * [[엑스트라 원]] * [[이신의 잔영]] * [[전문내성]] * [[메기도라다인]] 이외 시리즈에서 공통적으로 등장한 스킬([[흡마]], [[관통(여신전생 시리즈)|관통]], [[데스바운드]] 등)은 [[여신전생 시리즈/스킬]] 참조 == 3DS 이식 == [[파일:/img/img_link7/731/730462_1.jpg|width=300]] 2011년 [[데빌 서바이버 오버 클록]]이라는 이름으로 [[닌텐도 3DS]]로 [[리메이크]]되었다. [[http://dsoc.atlusnet.jp/lp/|#]][[https://twitter.com/dsexp_atlus|#]] 북미판은 [[2011년]] [[8월 25일]], 일본판은 [[9월 1일]] 출시 === 변경점 === * 그래픽 향상 - 악마 합체나 오프닝 등이 3D 그래픽으로 변경되는 등 세세한 부분이 강화되었다 * 완전 풀 보이스 (북미판 역시 외국인 성우로 풀 보이스) - 북미판은 듀얼 오디오로 했다면 좋았겠지만 용량상 무리...게임 그래픽을 보면 가능할 것 같지만 대사가 20000줄이 넘는다고 하니... 주인공과 동료 외에도 민간인들 대사까지 전부 풀 보이스 처리되었다. * [[악마(여신전생 시리즈)|악마]] 등 추가요소 - 오리지널의 대사 일부가 수정되거나 변경되고 21종의 악마가 추가되었다. 특히 도깨비가 추가된 것이 의외라는 평. * 전작에 없던, '8일째'의 추가. 오리지널판 각 루트 엔딩 이후의 '''If''' 이야기이며, 8일째도 선택에 따라 결말이 달라진다.[* 탈출 루트 엔딩 2개, 마왕 루트 엔딩 2개] 본편이 '봉쇄'된 자들에게만 그 재액이 몰아쳤다면. 8일째는 봉쇄와 관계된 자들, 그리고 그것을 넘어선 자들의 이야기를 다룬다. 8일째 진입 방법은 7일째 클리어 후 다음 회차로 넘어갈 것인지와 8일차에 진입할 것인지 중 하나만을 선택하여 진행한다. * [[천열찌르기]] 같은 2편에 나왔던 스킬들도 추가. == 기타 == 공식 블로그에서 데빌 서바이버 오버 클록의 인기투표의 결과를 공개했는데, 결과는 다음과 같다. * '''1위''' - '''[[주인공(데빌 서바이버)|주인공]]''' * '''2위''' - '''[[나오야]]''' * '''3위''' - '''[[키하라 아츠로]]''' * 4위 - [[타니카와 유즈]] * 5위 - [[쿠즈류 아마네]] * 6위 - [[모치즈키 마리]] * 7위 - [[하루사와 요시노]] * 8위 - [[코마키 미도리]] * 9위 - [[카미야 에이지]] * 10위 - [[니카이도 타다시]] * 11위 - [[타카기 케이스케]] * 12위 - [[날라리풍의 남자]] * 13위 - [[이즈나 미사키]] * 14위 - [[쇼지]] * 15위 - [[혼다 야스유키]] [[분류:SRPG]][[분류:여신전생 시리즈]][[분류:닌텐도 DS 게임]][[분류:닌텐도 3DS 게임]][[분류:시부야구를 배경으로 한 작품]]