[include(틀:상위 문서, top1=엑스컴 2)] [목차] XCOM 2와 확장팩의 상태이상 목록에 대해 정리한 문서. [include(틀:엑스컴 2)] == XCOM 2 == ||<:><-2> 이름 ||<:><-2> 효과 || ||<:><-2>혼란||<:><-2> 특수능력 사용 불가, 이동력 감소, 조준 감소 || ||<:><|2>발생조건|| XCOM이 주는 경우 ||<(> 섬광 수류탄, 사이오니스트 실성 랜덤 효과 || || XCOM이 받는 경우 ||<(> 섹토이드의 정신착란 능력, 외계인의 정신지배 저항 시 확률적 발동, (WOTC)현혹상태 해제시 확률적 발동 || ||설명||<-3>__모든 외계인의 사이오닉 능력을 틀어막기 때문에 중요한 능력__. 초반의 섹토이드, 코덱스를 상대할 때 특히 유용하다. 장교의 표시, 여러 적군들의 수류탄 투척 등의 특수능력도 막을 수 있다. 소소한 명중률 저하는 보너스.|| ||<:><-2> 이름 ||<:><-2> 효과 || ||<:><-2>공포||<:><-2> 적의 턴에 자동으로 잠복 또는 적군[* 엑스컴은 외계인에게 사격하나 외계인은 가장 가까운 대상을 사격한다] 오사, 조준 대폭 감소 || ||<:><|2>발생조건|| XCOM이 주는 경우 ||<(> 사이오니스트 실성 랜덤 효과, (DLC)외계인 지배자 갑옷 효과, (DLC)SPARK의 위협 효과, (WOTC) 스커미셔의 심판 효과 || || XCOM이 받는 경우 ||<(>섹토이드의 정신 착란 능력, 아군의 죽음이나 부상, (WOTC) 부정적 특성 || ||설명||<-3>의지가 약할수록 사소한 일에도 자주 발생한다. 사격 명중률은 거의 0인데다 한 턴을 빼앗기기에 상당히 위험해진다. || ||<:><-2> 이름 ||<:><-2> 효과 || ||<:><-2>기절||<:><-2> '''행동 불가''', 이동력 감소, 조준 감소 || ||<:><|2>발생조건|| XCOM이 주는 경우 ||<(> 돌격병의 아크 블레이드, (DLC)볼트캐스터의 효과 (WOTC)스커미셔의 이온 립잭 || || XCOM이 받는 경우 ||<(> 스턴 랜서의 공격, (DLC) 버서커 퀸의 지진 || ||설명||<-3>기절 뒤에 숫자가 붙으며 그 숫자동안 기절하게 되는데 보통 --1 아니면-- 2가 뜬다. || ||<:><-2> 이름 ||<:><-2> 효과 || ||<:><-2>셧다운||<:><-2> '''행동 불가''', 이동력 감소, 조준 감소 || ||<:><|2>발생조건|| XCOM이 주는 경우 ||<(> 특수병의 혼란 프로토콜의 선택지, EMP폭탄 || || XCOM이 받는 경우 ||<(> 없음 || ||설명||<-3>기계 유닛이 걸린다는 차이만 있을 뿐 기절과 똑같다.|| ||<:><-2> 이름 ||<:><-2> 효과 || ||<:><-2>정신 지배||<:><-2> 다음 적의 턴부터 적에 의해 제어됨 (외계인은 XCOM, 즉 플레이어에 의해 직접 제어됨, XCOM은 외계인 AI가 제어함) || ||<:><|2>발생조건|| XCOM이 주는 경우 ||<(> 사이오니스트 실성 랜덤 효과(시간 제한 있음), 사이오니스트의 지배 능력(영구적), 아바타의 지배 능력(시간 제한 있음) || || XCOM이 받는 경우 ||<(> 섹토이드의 정신 착란 능력, 아바타의 정신 지배 능력, (WOTC)사제의 정신 지배 능력 || ||설명||<-3>적 AI에 의해 제어되며 아예 적군으로 취급되어 사살할 수도 있다. [[팀킬|경계사격도 그냥 쏴 버리므로]] 요주의. 시전자를 제거하거나 혼란에 빠뜨리는 것으로 회복하는 것이 보통이지만, 워록같이 그게 여의치 않은 상대를 마주할 경우 지배당한 대원에게 정지를 걸거나 기절시켜야 한다. 확장팩에서는 사제가 정신지배당한 외계인에게 정지를 걸어서 풀기도 한다.|| ||<:><-2> 이름 ||<:><-2> 효과 || ||<:><-2>해킹||<:><-2> 다음 적의 턴부터 적에 의해 제어됨 (외계인은 XCOM에 의해 직접 제어됨, XCOM은 외계인 AI가 제어함) || ||<:><|2>발생조건|| XCOM이 주는 경우 ||<(> 특수병의 혼란 프로토콜의 선택지 || || XCOM이 받는 경우 ||<(> 없음 || ||설명||<-3>기계 유닛이 걸린다는 차이만 있을 뿐 정신 지배와 같다. || ||<:><-2> 이름 ||<:><-2> 효과 || ||<:><-2>정지||<:><-2> 지속 시간이 만료될 때까지 행동할 수 없으나 정지 상태의 유닛에게는 어떠한 피해나 영향도 줄 수 없음.[br]지속 시간은 대상이 아닌 시전자의 턴을 기준으로 계산함. || ||<:><|2>발생조건|| XCOM이 주는 경우 ||<(> 사이오니스트 정지, 정지 방어막, 지탱, (WOTC) 어드밴트 사제의 지탱(자신 대상) || || XCOM이 받는 경우 ||<(> 사이오니스트의 정지 방어막(아군 대상), 지탱(자신 대상), (WOTC) 어드밴트 사제의 정지 || ||설명||<-3>[[중재자(스타크래프트 시리즈)|아비터]]처럼 상대 혹은 아군을 묶어놓는다. 턴을 빼앗기지만 그 동시에 어떠한 영향도 줄 수 없다는 특성 때문에 상태 이상 가운데 유일하게 아군을 대상으로 걸 수 있다. 그 외에는 독자적인 턴을 가진 외계인 지배자도 얄짤없이 시전자의 턴을 기준으로 적용받기 때문에, 이렇다 할 대비 없이 외계인 지배자와 만났을 때 일단 이것부터 걸어두면 좋다. || ||<:><-2> 이름 ||<:><-2> 효과 || ||<:><-2>출혈||<:><-2> 행동 불가, 모든 타겟팅에서 벗어남, 시체로 취급되어 대원이 운반할 수 있음.[br]지속 시간이 만료될 때까지 회복시키지 않으면 사망함. || ||<:><|2>발생조건|| XCOM이 주는 경우 ||<(> 없음 || || XCOM이 받는 경우 ||<(> 사망할 피해를 입었을 때 낮은 확률로 대신 발생함|| ||설명||<-3>의도적으로 발생하지는 않으며, 원래는 죽을 목숨이었는데 일단 살 기회를 얻은 셈이라고 생각하자. 바로 회복시켜서 의식불명으로 바꾸는 게 좋으며, 전작과 달리 의지가 감소하지는 않는다. WOTC에서 추가된 출혈과는 이름만 같다.|| ||<:><-2> 이름 ||<:><-2> 효과 || ||<:><-2>의식불명||<:><-2> 행동 불가, 모든 타겟팅에서 벗어남, 운반할 수 있음 || ||<:><|2>발생조건|| XCOM이 주는 경우 ||<(> VIP 기절 || || XCOM이 받는 경우 ||<(> 출혈 상태인 대원 소생, 스턴 랜서의 근접 공격, (DLC) 버서커 퀸의 지진, 아르콘 킹의 이카루스의 추락, (WOTC) 스펙터의 섀도바운드 || ||설명||<-3>사실상 [[그냥 시체]]라고 보면 된다. 시체 취급이라 목표로 지정되지 않기 때문에 오히려 체력이 거의 바닥난 상태인 대원보다 살 가능성이 높지만, 그래도 스플래시 대미지는 그대로 입기 때문에 들쳐업어야 할 때가 아니면 가급적 가까이 붙어있지 말자. 회복 프로토콜로 살려낼 수 있는데, 이 회복은 체력 회복까지는 시켜주지 않기 때문에 무조건 살리기보다 일단 상황을 보도록 하자. --기껏 살려놨더니 공격받고 사실상 시체가 아니라 진짜 시체가 되는 수가 있다.-- || ||<:><-2> 이름 ||<:><-2> 효과 || ||<:><-2>화상||<:><-2> 매 턴 1-4의 피해를 입음, 재장전·해킹·대부분의 사용 횟수 제한 및 쿨다운 능력 사용 불가[br](WOTC 미적용)돌격병, 스턴 랜서, 페이스리스, 크리살리드의 근접공격 불가 || ||<:><|3>발생조건|| XCOM이 주는 경우 ||<(> 퓨전 블레이드를 이용한 근접 공격, 드래곤 탄환을 이용한 탄환 무기 공격, 소이 수류탄·소이 폭탄 공격[br]화염방사기·헬파이어 방사기를 이용한 공격, 헬 위브를 장착한 대원에게 적의 근접 공격이 적중[br](DLC) 퓨전 도끼를 이용한 공격, (WOTC) 퓨전 립잭을 이용한 공격 || || XCOM이 받는 경우 ||<(> (WOTC) 어드밴트 정화자의 모든 공격 || || 공통 ||<(> 화상 면역이 없는 유닛이 불이 붙은 타일을 지남 || ||설명||<-3>엑스컴 대원이 걸리면 울화통이 터질 정도로 할 게 없어지지만, 막상 외계인에게 걸어 보면 답답할 정도로 멀쩡하다. 그래도 확장팩이 나오기 전에는 근접전만 할 수 있던 외계인들이 아무것도 할 수 없게 만든다는 점에서 전술적으로 활용할 수 있었지만 실질적으로는 혼란 효과에서 명중률 감소를 삭제하고 도트 대미지를 추가했다고 보면 된다. 선택된 자의 전쟁에서는 화상에 특화된 정화자라는 유닛이 나와서 더욱 조심해야 하는데, 그 때문인지 엄폐물을 끼고 잠복할 경우 해제되도록 변경되었다. || ||<:><-2> 이름 ||<:><-2> 효과 || ||<:><-2>중독||<:><-2> 매 턴 1의 피해를 입음, 조준 -30, 기동력 -6 || ||<:><|3>발생조건|| XCOM이 주는 경우 ||<(> 맹독 탄환, 가스 수류탄, 가스 폭탄 || || XCOM이 받는 경우 ||<(> 바이퍼의 독침 || || 공통 ||<(> 독 면역이 없는 유닛이 독성 타일을 지남 || ||설명||<-3>역시나 대부분이 유기체일 수밖에 없는 엑스컴 대원에게는 골치 아프지만 기계화 병력이나 독에 면역인 적을 많이 대동하는 외계인에게는 의미가 크지 않다. 전작처럼 메디킷을 소지하고 있으면 걸리지 않으니 참고하자. || ||<:><-2> 이름 ||<:><-2> 효과 || ||<:><-2>격분 상태||<:><-2> 주변의 무작위 대상 공격 || ||<:><|2>발생조건|| XCOM이 주는 경우 ||<(> 버서커에게 타격을 입힐 경유 확률적으로 발생 || || XCOM이 받는 경우 ||<(> 없음 || ||설명||<-3>외계인 버서커의 자체 스킬로 취급된다. 어떤 공격이든 데미지를 입으면 확률적으로 발동되며, 피아를 가리지 않고 아무나 공격한다. 일단 발동시켜 둔 다음 일정 거리만 유지하면 반드시 적을 공격하게 되므로 정신지배나 해킹을 한 셈으로 칠 수 있으며, 운이 좋다면 아바타나 초즌을 골로 보내기도 한다.|| == [[엑스컴 2: 선택된 자의 전쟁|선택된 자의 전쟁]] == ||<:><-2> 이름 ||<:><-2> 효과 || ||<:><-2>현혹||<:><-2> 행동 불가, 다음 차례부터 선택된 자는 현혹된 XCOM 대원을 납치하는 것을 우선시함.[br]다른 대원이 인접했을 경우 자유 행동[* 행동력을 소모하지 않고, 모두 소모한 상태에서도 할 수 있는 행동. 다른 자유 행동으로는 스커미셔의 위플래시나 파이어브랜드로 탈출하는 것이 있다.]으로 해제할 수 있으나, 해제 시 일정 확률로 혼란에 빠짐. || ||<:><|2>발생조건|| XCOM이 주는 경우 ||<(> 없음 || || XCOM이 받는 경우 ||<(> 선택된 자의 상징적인 공격 * 어쌔신: 작별의 비단, 하버 웨이브 * 헌터: 진정제 탄, 충격 수류탄 * 워록: 정신 초토화 || ||설명||<-3>얼핏 보면 해제할 수 있는 기절인 것 같지만, 현혹된 대원을 가만히 놔두면 선택된 자가 납치해서 정보를 쌓아버린다. 하버 웨이브 같은 걸로 부대 전체가 현혹된 게 아니라면 현혹을 푸는 것을 우선시하자. || ||<:><-2> 이름 ||<:><-2> 효과 || ||<:><-2>실명||<:><-2> 시야 감소 (약 반경 2타일) || ||<:><|2>발생조건|| XCOM이 주는 경우 ||<(> 없음 || || XCOM이 받는 경우 ||<(> 어쌔신의 실명 수류탄 || ||설명||<-3>시야가 크게 줄어버려서 분대 시야를 쓸 수 있는 저격수가 아니라면 사실상 어쌔신 옆에 딱 붙어야만 공격을 할 수 있는 상태가 된다. 더 무서운 것은 직접 해제할 방법이 없고 스스로 풀리기를 기다려야 한다는 것. 다만 시야 밖에다가 수류탄을 던질 수는 있다.|| ||<:><-2> 이름 ||<:><-2> 효과 || ||<:><-2>전술 분석||<:><-2> 발동 턴에 1개의 행동력을 상실함 || ||<:><|2>발생조건|| XCOM이 주는 경우 ||<(> 대륙 보너스/리퍼 저항군 명령 "전술 분석"이 발동된 채로 적과 조우 || || XCOM이 받는 경우 ||<(> 없음 || ||설명||<-3>"전술 분석에 의해 제 기능을 못합니다." 라고 하며 실제로도 이동 후 공격을 못 하게 된다. 그러나 섹토포드 등 행동력 3개인 상대를 대상으로는 별 효과가 없다. || ||<:><-2> 이름 ||<:><-2> 효과 || ||<:><-2>출혈||<:><-2> 죽을때까지 지속 피해를 입음 || ||<:><|2>발생조건|| XCOM이 주는 경우 ||<(> 없음 || || XCOM이 받는 경우 ||<(> 다크 이벤트 스틸레토 탄환, 선택된 자들의 공격으로 치명상을 입을 경우 || ||설명||<-3>사망 대신 생기는 출혈과는 이름만 같고 효과는 다르다. 죽을때까지 매턴 대미지를 입으므로 메디킷이 절실해진다. --이거랑 중독,화상까지 같이 있으면 한턴당 3-'''6'''데미지다-- || ||<:><-2> 이름 ||<:><-2> 효과 || ||<:><-2>광폭화||<:><-2> 즉각 행동력을 2 얻으며 이후 자신의 행동력이 '''모두 고갈될 때 까지''' 사격 또는 근접공격, 조준 대폭 감소. || ||<:><|2>발생조건|| XCOM이 주는 경우 ||<(> 없음 || || XCOM이 받는 경우 ||<(> 같은 전장에 투입된 맹우가 죽음, (WOTC) 부정적 특성 || ||설명||<-3>특수한 사양의 공포. 조준이 대폭 감소해서 맞는 게 거의 없긴 하지만 운이 좋다면 한 턴에 총을 4번 연속 발포하는 등의 의외의 상황이 발생한다. 다만 공포와 마찬가지로 다음 턴에 병사를 조종할 수 없다. || [[분류:엑스컴 2]]