[include(틀:상위 문서, top1=아컴호러 카드게임/플레이어 카드)] [include(틀:아컴호러 카드게임)] [목차] == 개요 == 보드게임 [[아컴호러 카드게임]]의 카르코사로 가는 길 싸이클에 포함된 조사자 카드에 대해 소개하는 페이지 5개 역할군과 중립, 기본 약점카드가 있다. == 수호자 == 전반적으로 강력한 이벤트가 많이 생겼고, 동 싸이클에 출시된 [[아컴호러 카드게임/조사자#s-2.3.1|수호자 캐릭터]]에 맞게 탱킹, 힐링 위주의 카드 많이 추가되었으며, 유지력을 위해 자산 보급이 강화되었다. 반대로 무기 계열은 0레벨이 추가되어 초반 무기 폭을 넓혔다. === 32구경 콜트 (.32 Colt) === ||<width=20px> '''역할군''' ||<width=40px> {{{#2b80c5 수호자}}} ||<|7><width=60%> [[파일:akhc.32 Colt.jpg|width=200]] || || '''카드 종류''' || 자산 || || '''비용''' || 3 || || '''소모''' || '''{{{#cc3038 힘}}}''' 1 || || '''특성''' || ''물품. 무기. 총.'' || || '''슬롯''' || 손 || || '''제품군''' || 카르코사로 가는 길 #20 || || '''기능''' ||<-2> 사용(6탄약).[br]'''[행동]''' 1 탄약을 소비합니다 : '''전투'''. 이 공격은 +1 피해를 입힙니다. || [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/코어#s-2.1|45구경 자동권총]]에 이은 0레벨 총이다. 3원에 6탄약이라 가성비는 더 좋아졌지만 보정치가 전혀 없어 안정성은 떨어졌다. [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/코어#s-2.2|무기를]] [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/코어#s-2.3|제외한]] [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/코어#s-2.13|다른]] [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/던위치의 유산#s-2.10|자산]]이나 [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/코어#s-2.10|소모]][[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/코어#s-7.6|로]] 힘을 충분히 보정 한 뒤 쓰면 지속력은 다른 초기 총들보다 나은편이니 고려해보자. === 진정한 기개 (True Grit) === ||<width=20px> '''역할군''' ||<width=40px> {{{#2b80c5 수호자}}} ||<|7><width=60%> [[파일:akhc True Grit.png|width=200]] || || '''카드 종류''' || 자산 || || '''비용''' || 3 || || '''소모''' || '''{{{#2b80c5 의지}}}''' 1 || || '''특성''' || ''재능.'' || || '''슬롯''' || - || || '''제품군''' || 카르코사로 가는 길 #21 || || '''기능''' ||<-2> 당신의 장소에 다른 조사자가 받는 피해를 이 카드로 대신 받을 수 있습니다. || ||<-3> {{{#f67267 체력 3}}} / {{{#2b80c5 정신력 -}}} || 체력 3짜리 자산. 근데 슬롯을 차지하지 않아 다른 조력자 자산도 함께 사용할 수 있다! 이 싸이클에서 추가된 [[아컴호러 카드게임/조사자#s-2.3.1|마크 해리건]]과 조합되면 남의 피해를 받아줌과 동시에 카드 드로우 기능도 볼 수 있어서 더욱 시너지가 좋다. [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/던위치의 유산#s-2.6|자비에 수사]]와 조합하면 체력6, 정신력3까지 버텨주는 레알 탱커가 된다. 유사시엔 수사님이 죽으면서 주는 2피해까지 기대할 수도 있다. === "이건 나에게 맡겨!" ("Let me handle this!") === ||<width=20px> '''역할군''' ||<width=40px> {{{#2b80c5 수호자}}} ||<|7><width=60%> [[파일:akhc "Let me handle this!".png|width=200]] || || '''카드 종류''' || 이벤트 || || '''비용''' || 0 || || '''소모''' || '''{{{#2b80c5 의지}}}''' 1[br]'''{{{#cc3038 힘}}}''' 1 || || '''특성''' || ''정신.'' || || '''슬롯''' || - || || '''제품군''' || 카르코사로 가는 길 #22 || || '''기능''' ||<-2> 신속. 다른 조사자가 비 위험 조우카드를 뽑았지만, 아직 해결하지 않았을 때 사용합니다. 당신은 그 조우카드를 대신 가져올 수 있습니다. 당신은 그 카드의 폭로 효과를 해결 할 때 각 능력치를 +2씩 얻습니다. || 다른 조사자가 뽑은 음모, 적 조우카드를 대신 가져올 수 있다. 장소 제한이 없으므로 멀리 있는 --연약한-- 탐구자가 적을 뽑았다면 자신에게 붙일 수도 있다. 이렇게 하면 이동 행동을 아끼는 효과가 있다. 이 외에도 --역시 연약한 조사자가-- 힘 테스트를 하는 조우카드를 뽑았다면 자신이 대신 맡아 +2를 받으며 조우카드를 넘기는 방법도 있다. 웬만하면 체력이 빵빵한 수호자가 대신 피해를 받아주는 활용도 가능하다. 신비주의자 카드군과의 조합이 가능한 경우엔 고대의 악같이 악랄한 조우카드를 끌어와서 [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/코어#s-5.8|보호의 진]]으로 취소시켜 버리는 것도 가능하긴 하다. 물론 [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/카르코사로 가는 길#s-5.14|업그레이드]]를 했다면 저럴 필요까지는 없겠지만... === 항상 경계하다 (Ever Vigilant) (1) === ||<width=20px> '''역할군''' ||<width=40px> {{{#2b80c5 수호자}}} ||<|7><width=60%> [[파일:akhc Ever Vigilant (1).jpg|width=200]] || || '''카드 종류''' || 이벤트 || || '''비용''' || 0 || || '''소모''' || '''{{{#5d5593 지식}}}''' 2 || || '''특성''' || ''전술.'' || || '''슬롯''' || - || || '''제품군''' || 카르코사로 가는 길 #23 || || '''기능''' ||<-2> 한 번의 행동으로, 손패의 자산을 1씩 덜 지불하면서 최대 3장 내려놓을 수 있습니다. || 경험치 1을 소비하면 무기, 조력자등 많은 자산을 한번에 내려놓는 이벤트. 패가 잘 잡혀 내려놓을 것이 많다면 상당히 이득이다. 3개 자산을 전부 내려놓을 시 2행동 3자원을 아낄 수 있다. 손패나 자원이 모이지 않는다면 소모로 쓰기 좋다. 보통 수호자 카드를 채용하는 조사자는 자산을 많이 덱에 투입하고 플레이해야 하는 경우가 다반사이며, 이에따라 액션과 자원이 부족하여 손패에 자산카드를 플레이 하지 못하고 방치하는 상황이 자주 발생한다. 경험치도 1이라 수호자 카드를 채용할 수 있는 서브직업군도 거의 다 사용할 수 있으며 경험치 부담도 적다. 수호자 카드를 채용하는 직업군에게 윤활유 역활을 해주는 꿀카드다. === 영웅적 구출 (Heroic Rescue) === ||<width=20px> '''역할군''' ||<width=40px> {{{#2b80c5 수호자}}} ||<|7><width=60%> [[파일:akhc Heroic Rescue.jpg|width=200]] || || '''카드 종류''' || 이벤트 || || '''비용''' || 1 || || '''소모''' || '''{{{#2b80c5 의지}}}''' 1[br]'''{{{#cc3038 힘}}}'''1 || || '''특성''' || ''정신. 전술.'' || || '''슬롯''' || - || || '''제품군''' || 과거의 메아리들 #106 || || '''기능''' ||<-2> 신속. 당신이 있는 장소에서 비 '''정예''' 적이 다른 조사자를 공격할 때 사용합니다. 당신이 그 적과 교전하고 그것의 공격을 당신이 대신 받는 것으로 해결합니다. 그러고 난 뒤, 적에게 1 피해를 입힙니다. || 같은 장소의 적 공격을 대신 맞고 교전을 가져오며 1피해까지 주는 이벤트. 탱킹 특화 덱이라면 넣을 가치가 충분하다. === 전투 훈련 (Combat Training) (1) === ||<width=20px> '''역할군''' ||<width=40px> {{{#2b80c5 수호자}}} ||<|7><width=60%> [[파일:akhc Combat Training (1).jpg|width=200]] || || '''카드 종류''' || 자산 || || '''비용''' || 1 || || '''소모''' || '''{{{#cc3038 힘}}}'''1[br]'''{{{#107116 민첩}}}'''1 || || '''특성''' || ''재능. 냉정.'' || || '''슬롯''' || - || || '''제품군''' || 과거의 메아리들 #107 || || '''기능''' ||<-2> 신속. 게임 안 '''냉정'''은 최대 1장만 있을 수 있습니다. 조사가 카드가 받을 수 있는 받는 비 직접 공포는 이 카드가 우선적으로 받습니다. '''[자유 격발]''' 1 자원을 소비합니다 : 당신은 이번 테스트에 +1 '''{{{#cc3038 힘}}}'''을 얻습니다. '''[자유 격발]''' 1 자원을 소비합니다 : 당신은 이번 테스트에 +1 '''{{{#107116 민첩}}}'''을 얻습니다. || 신속 능력치 펌핑 수호자.ver [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/코어#s-2.2|체력 단련]]과 비교하면 신속으로 바로 사용 가능하고 의지대신 민첩을 올릴 수 있다. 단점은 공포를 받으면 바로 버려진다는 것. === 백병전용 단검 (Trench Knife) === ||<width=20px> '''역할군''' ||<width=40px> {{{#2b80c5 수호자}}} ||<|7><width=60%> [[파일:akhc Trench Knife.jpg|width=200]] || || '''카드 종류''' || 자산 || || '''비용''' || 1 || || '''소모''' || '''{{{#cc3038 힘}}}''' 1 || || '''특성''' || ''물품. 무기. 근접.'' || || '''슬롯''' || 손 || || '''제품군''' || 말할수 없는 서약 #147 || || '''기능''' ||<-2> 당신이 교전행동을 해도 틈새공격을 받지 않습니다. '''[행동 격발]''' : '''전투'''. 당신은 +X '''{{{#cc3038 힘}}}'''을 얻습니다. X는 교전중인 적의 숫자입니다. || ||<-3> ''대부분의 사람들이 평생 보는 것보다 더 많은 폭력을 보았다.'' || 탱커용 무기. 추가 데미지가 없는것이 좀 아쉽다. 교전중에도 다른 적과 교전이 가능하며 많이 교전할수록 능력치가 많이 올라간다. 사실 무기로서의 기능보다는 교전시 기회공격 무시옵션에 가치가 있다. === 매복 (Ambush) (1) === ||<width=20px> '''역할군''' ||<width=40px> {{{#2b80c5 수호자}}} ||<|7><width=60%> [[파일:akhc Ambush (1).jpg|width=200]] || || '''카드 종류''' || 이벤트 || || '''비용''' || 2 || || '''소모''' || '''{{{#5d5593 지식}}}''' 1[br]'''{{{#cc3038 힘}}}''' 1 || || '''특성''' || ''전술.'' || || '''슬롯''' || 손 || || '''제품군''' || 말할수 없는 서약 #148 || || '''기능''' ||<-2> 당신이 있는 장소에 부착합니다. 만약 부착된 장소에 조사자가 없다면 이 카드를 버립니다. '''강제''' - 부착된 장소에 적이 나타난 이후 : 그 적에게 2 피해를 주고 이 카드를 버립니다. || 장소에 출현하는 적을 바로 2피해를 주는 이벤트. [[#s-2.3|이건 나에게 맡겨]]와 궁합도 좋다. === "지옥에서 보자!" ("I'll see you in hell!") === ||<width=20px> '''역할군''' ||<width=40px> {{{#2b80c5 수호자}}} ||<|7><width=60%> [[파일:akhc "I'll see you in hell!".jpg|width=200]] || || '''카드 종류''' || 이벤트 || || '''비용''' || 0 || || '''소모''' || '''{{{#cc3038 힘}}}''' 2 || || '''특성''' || ''정신.'' || || '''슬롯''' || - || || '''제품군''' || 진실의 망령 #189 || || '''기능''' ||<-2> 당신과 교전중인 각각의 비 '''정예''' 적은 모두 쓰러집니다. 당신은 쓰러지고 육체 트라우마 1점을 받습니다. 이 행동은 틈새공격을 받지 않습니다. || ||<-3> ''그는 라이터 뚜껑을 젖혀 열고 모든걸 끝냈다'' || 모든 비 정예적을 쓸어버리는 자폭 이벤트. 육체 트라우마 1점을 받고 다른 조사자들에게 길을 열어주는 플레이도 가능하다. 게임 클리어는 희망이 언뜻 보이지만 나의 생존이 안 보인다면 이 한 몸 불살라서 모두를 웃게 만들어주자.--나다 싶으면...-- 안쓴다 하더라도 힘2를 소모로 쓸 수 있으니 생각해볼 수 있다. === 45구경 자동권총 (.45 Automatic) (2) === ||<width=20px> '''역할군''' ||<width=40px> {{{#2b80c5 수호자}}} ||<|7><width=60%> [[파일:akhc .45 Automatic (2).jpg|width=200]] || || '''카드 종류''' || 자산 || || '''비용''' || 4 || || '''소모''' || '''{{{#cc3038 힘}}}''' 1[br]'''{{{#107116 민첩}}}''' 1 || || '''특성''' || ''물품. 무기. 총.'' || || '''슬롯''' || 손 || || '''제품군''' || 진실의 망령 #190 || || '''기능''' ||<-2> 사용 (4 탄약). '''[행동 격발]''' 1 탄약을 소비합니다 : '''전투'''. 당신은 이번 공격에서 +2 '''{{{#cc3038 힘}}}'''을 얻습니다. 이 공격은 +1 피해를 주며, 보복 키워드를 무시합니다. || 코어판 [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/코어#s-2.1|45구경 자동권총]]의 2레벨 버전. 가격과 탄수는 그대로지만, 공격시 +1힘 추가와 보복 키워드 무시가 붙었다. 총답게 멀리서 쏘기에 보복을 당하지 않는다는 설정인 듯.--그동안엔 총으로 가까이서만 쐈나보다.-- --그럼에도 실패한다는건...-- === 고무적인 존재 (Inspiring Presence) === ||<width=20px> '''역할군''' ||<width=40px> {{{#2b80c5 수호자}}} ||<|7><width=60%> [[파일:akhc Inspiring Presence.jpg|width=200]] || || '''카드 종류''' || 스킬 || || '''비용''' || - || || '''소모''' || '''{{{#2b80c5 의지}}}''' 1[br]'''{{{#5d5593 지식}}}''' 1[br]'''{{{#cc3038 힘}}}''' 1 || || '''특성''' || ''본성.'' || || '''슬롯''' || - || || '''제품군''' || 창백한 가면 #228 || || '''기능''' ||<-2> 만약 이 능력 테스트가 성공하면, 당신이 있는 장소의 조력자 자산을 준비 상태로 돌리고 피해 1이나 공포 1을 치유합니다. || ||<-3>''앤더슨[* 이 분은 다음 싸이클에서 나오신다.]은 거칠기 그지없죠. 허구한 날 럼을 들이키고 꼭두새벽에 저희를 깨웁니다. 그러나 저멀리 어딘가 간다면 꼭 앞장섰으면 하는 사람입니다.''|| 3가지 능력치 스킬 수호자.Ver 소진되는 조력자의 능력을 자주 사용한다면 채용하자. 예를들면 [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/코어#s-2.13|업글 순찰경찰]], [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/코어#s-6.11|아퀴나]], [[아컴호러 카드게임/조사자#s-2.2.5|듀크]]같은 조력자가 있다. 덤으로 치료까지 가능하니 순찰 경찰과는 찰떡궁합. [[아컴호러 카드게임/조사자#s-2.2.5|피트]]는 소진된 듀크를 준비시키고 치유까지 할 수 있다보니 이 카드를 키 카드로 챙기는 경우가 많다. === 선제공격 (Mano a Mano) (1) === ||<width=20px> '''역할군''' ||<width=40px> {{{#2b80c5 수호자}}} ||<|7><width=60%> [[파일:akhc Mano a Mano (1).jpg|width=200]] || || '''카드 종류''' || 이벤트 || || '''비용''' || 0 || || '''소모''' || '''{{{#2b80c5 의지}}}''' 1[br]'''{{{#cc3038 힘}}}''' 1 || || '''특성''' || ''정신. 대담한.'' || || '''슬롯''' || - || || '''제품군''' || 창백한 가면 #229 || || '''기능''' ||<-2> 당신의 첫 행동으로만 사용합니다. 교전중인 적에게 1 피해를 입힙니다. 이 행동은 틈새공격을 받지 않습니다. || 수호자의 첫번째 행동 시리즈 딜링편.--선빵필승-- 묻지도 따지지도 않고 1피해를 준다. 비용도 없고 경험치도 1먹으니 초반에 딜이 부족하다 싶으면 채용해서 딜을 보강시키자. === 응급치료 (First Aid) (3) === ||<width=20px> '''역할군''' ||<width=40px> {{{#2b80c5 수호자}}} ||<|7><width=60%> [[파일:akhc First Aid (3).jpg|width=200]] || || '''카드 종류''' || 자산 || || '''비용''' || 2 || || '''소모''' || '''{{{#2b80c5 의지}}}''' 2 || || '''특성''' || ''정신. 대담한'' || || '''슬롯''' || - || || '''제품군''' || 창백한 가면 #230 || || '''기능''' ||<-2> 사용 (4 보급). 응급치료에 보급이 없을 시, 이 것을 버립니다. '''[행동 격발]''' 1 보급을 소비합니다 : 당신이 있는 장소의 한 조사자, 혹은 조력자 자산의 1 피해와 1 공포를 회복합니다. || [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/코어#s-2.4|응급치료]]의 3레벨 버전. 이제는 조력자 자산까지도 치료할 수 있다. 1 피해와 1 공포를 동시에 치료해 주어서 효율이 두배가 된 것은 덤. 조력자 탱킹이 많아진 시점에선 요긴하게 쓰일 가능성이 높다. === 수색하다 (On the Hunt) === ||<width=20px> '''역할군''' ||<width=40px> {{{#2b80c5 수호자}}} ||<|7><width=60%> [[파일:akhc On the Hunt.jpg|width=200]] || || '''카드 종류''' || 이벤트 || || '''비용''' || 1 || || '''소모''' || '''{{{#5d5593 지식}}}''' 1[br]'''{{{#cc3038 힘}}}''' 1 || || '''특성''' || ''전술.'' || || '''슬롯''' || - || || '''제품군''' || 검은 별이 떠오르다 #263 || || '''기능''' ||<-2> 신속. 당신이 신화 단계때 조우 덱 카드를 뽑을 때 사용합니다. 일반 뽑기 대신, 조우 덱 맨 위 9장 중 적 카드를 찾아서 그 적을 출현시키고 당신과 교전합니다.(일반적인 출현 장소 대신) 그리고 조우덱을 섞습다. 만약 할 수 없다면, 조우 덱 맨 위를 뽑습니다. || 어떤 악랄한 조우가 걸릴 지 모를 바에는 적이나 만나 조지자는 마인드의 카드. --힘 밖에 모르는 바보-- 수호자에게는 정말 차라리 적이나 만나는게 훨씬 나을 확률이 높다. 특히 적과 교전하거나 적을 때려 잡아서 패시브 능력을 사용 할 수 있는 [[아컴호러 카드게임/조사자#s-2.1.1|로랜드 뱅크스]], [[아컴호러 카드게임/조사자#s-2.2.1|조이 사마라즈]], [[아컴호러 카드게임/조사자#s-2.3.5|윌리엄 요릭]], [[아컴호러 카드게임/조사자#s-2.5.4|다이애나 스탠리]], [[아컴호러 카드게임/조사자#s-2.6.1|토미 멀둔]]은 험악한 조우카드를 뽑아서 고생하지 않고 마음 편히 적을 때려잡으면서 조사자의 능력을 발동 할 수 있기 때문에 채용률이 높다. 하지만 이 카드를 사용한 시점에서 이미 1원에 카드 한 장을 잃은 셈임을 감안하면 30장 덱에 투입할 가치가 있는지는 의문. === 계획대로 하다 (Stick to the Plan) (3) (예) === ||<width=20px> '''역할군''' ||<width=40px> {{{#2b80c5 수호자}}} ||<|7><width=60%> [[파일:akhc Stick to the Plan (6).jpg|width=200]] || || '''카드 종류''' || 자산 || || '''비용''' || - || || '''소모''' || - || || '''특성''' || ''재능.'' || || '''슬롯''' || - || || '''제품군''' || 검은 별이 떠오르다 #264 || || '''기능''' ||<-2> 지속. 특별. '''[반응 격발]''' 당신이 첫 손패를 뽑기 전에 : 당신의 덱에서 서로 다른 ''전술'' 혹은 ''보급'' 이벤트 3장을 찾아, 이 카드에 부착합니다. 당신의 덱을 섞습니다. 이 카드에 부착된 카드들은 당신의 손패에 있는 듯이 쓸 수 있습니다. 부착된 카드들의 추가 비용으로, 계획대로 하다를 소진합니다. || 쉽게 말하자면 ''전술'', ''보급'' 이벤트 카드 3장은 확정적으로 첫턴부터 쓸 수 있다. 아컴호러 카드게임은 카드게임의 특성상 아무리 좋은 카드를 덱에 집어 넣어도 내 손패에 없으면 가치가 거의 없다. 이 카드는 지속 카드로 게임 시작시 플레이 영역에 내려놓고 내가 원하는 ''전술'', ''보급'' 이벤트 카드 3장을 손패에 있는 것 처럼 사용하게 해준다. [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/던위치의 유산#s-2.9|최악을 대비하다]]를 깔아두면 무기는 무조건 갖고 시작할 수도 있으며, [[#s-2.4|항상 경계하다]]를 깔아두면 무기나 자산이 있는 경우엔 싸게 한번에 준비태세를 갖출 수도 있다. [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/잊힌 시대#s-2.16|화염방사기]]같은 최종무기를 [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/던위치의 유산#s-2.9|최악을 대비하다]]로 찾아오고 [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/잊힌 시대#s-2.4|믿음직한]], [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/잊힌 시대#s-2.11|맞춤형 탄약]], [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/코어#s-2.11|추가장전]] 등 최종무기에 업그레이드 하여 사용하는 방법 등 활용 범위는 어마무시하다. 덱을 먹지않는 지속 카드가 액션소모없이 3장을 덱 전체에서 서치해서 뽑아준다 생각하면 6경험치가 납득이 간다. 코어의 미궁에 빠진 조사는 카드 한 장 서용해서 신속 3드로우인데 4경험치다. === 총알 맛 좀 봐라! ("Eat lead!") (2) === ||<width=20px> '''역할군''' ||<width=40px> {{{#2b80c5 수호자}}} ||<|7><width=60%> [[파일:akhc "Eat lead!" (2).jpg|width=200]] || || '''카드 종류''' || 이벤트 || || '''비용''' || 0 || || '''소모''' || '''{{{#cc3038 힘}}}''' 1[br]'''{{{#107116 민첩}}}''' 1 || || '''특성''' || ''전술.'' || || '''슬롯''' || - || || '''제품군''' || 흐릿한 카르코사 #304 || || '''기능''' ||<-2> 신속. 당신이 '''총''' 자산의 '''전투''' 능력을 발동할 때 사용합니다. 당신은 X만큼 그 자산의 추가 탄약을 소비할 수 있습니다. 당신이 이 공격의 혼돈 토큰을 공개할 때, 혼돈 토큰 X개를 추가로 공개합니다. 1개를 선택해 해결하고 나머지는 무시합니다. || 탄약을 소비하여 테스트 안정성을 높일 수 있다. 2개이상 토큰을 공개시 자동 실패(촉수)할 확률은 0이된다. 엘더사인 토큰을 위해 열심히 뽑아보도록 하자. === 아르데네스의 갑옷 (Armor of Ardennes) (5) === ||<width=20px> '''역할군''' ||<width=40px> {{{#2b80c5 수호자}}} ||<|7><width=60%> [[파일:akhc Armor of Ardennes (4).jpg|width=200]] || || '''카드 종류''' || 자산 || || '''비용''' || 4 || || '''소모''' || '''{{{#2b80c5 의지}}}''' 2[br]'''{{{#cc3038 힘}}}''' 2 || || '''특성''' || ''물품. 방어구. 유물.'' || || '''슬롯''' || 몸 || || '''제품군''' || 흐릿한 카르코사 #305 || || '''기능''' ||<-2> '''[반응 격발]''' 아르데네스의 갑옷에 피해가 올라갈 때, 이 카드를 소진합니다 : 피해 중 1점을 취소합니다. || ||<-3> {{{#f67267 체력 4}}} / {{{#2b80c5 정신력 -}}} || [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/코어#s-7.9|방탄 조끼]]의 진화형 카드. 라운드마다 1 피해는 피해도 아니게 만들며, 좀 더 탱킹한 수호자가 될 수 있다. 그러나 수호자가 피해로 죽기보단 공포로 죽는 경우가 많음을 생각해보면 5경험치나 주고 사야할 카드는 못 된다. 비슷한 효과를 가진 생존자의 제시카 하이드랑 비교하면, 조력자 슬롯보다 훨씬 덜 경쟁적인 몸 슬롯을 먹는 것은 장점이나, 경험치를 4나 더 먹고 코스트도 비싼데다 힘 보정도 없다. 거기다 제시카는 2피해도 두 턴에 걸쳐 처리할 수 있다... 분명 좋은 카드긴 한데 경험치 비용 때문에 빛이 바랜 안타까운 카드. == 탐구자 == 탐구자의 기본 특징인 지속적인 드로우는 이번 확장팩에서도 두드러진다. 던위치의 유산는 탐구자에게 전투와 이동에 관련한 유틸리티를 추가해주었다면, 이번 카르코사로 가는 길은 탐구자에게 능력치 강화 뿐만 아니라 팀을 서포트 해주는 다양한 유틸리티를 추가해주어 게임 내내 조사만 하여 심심했던 탐구자에게 보다 큰 즐거움을 선사해준다. 특히 팀원을 서포트 해주는 강력한 카드가 많이 추가 되어 탐구자에 관심이 있는 보드게이머는 카르코사로 가는 길을 꼭 구매해보자. === 현장조사 (Fieldwork) === ||<width=20px> '''역할군''' ||<width=40px> {{{#ff8f3f 탐구자}}} ||<|7><width=60%> [[파일:akhc Fieldwork.jpg|width=200]] || || '''카드 종류''' || 자산 || || '''비용''' || 2 || || '''소모''' || '''{{{#107116 민첩}}}''' 1 || || '''특성''' || ''재능.'' || || '''슬롯''' || - || || '''제품군''' || 카르코사로 가는 길 #24 || || '''기능''' ||<-2> '''[반응 격발]''' 당신이 단서가 적어도 1개 이상 있는 장소로 이동했을 때, 이 카드를 소진합니다 : 이번 단계동안 당신이 수행할 다음 테스트의 능력치는 +2를 얻습니다. || 단서를 찾아 다니는 탐구자에게 어울리는 자산. 이동 보너스를 주는 [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/던위치의 유산#s-3.6|개척자]]와 같이 쓰면 시너지가 좋다. 잊힌시대 싸이클의 우르술라 다운즈가 개척자와 이걸 함께 쓰면 공짜 이동 & 공짜 조사를 수월히 할 수 있다. === 태고의 상형문자 : 비해석본 (Archaic Glyphs: Untranslated) === ||<width=20px> '''역할군''' ||<width=40px> {{{#ff8f3f 탐구자}}} ||<|7><width=60%> [[파일:akhc Archaic Glyphs: Untranslated.png|width=200]] || || '''카드 종류''' || 자산 || || '''비용''' || 0 || || '''소모''' || '''{{{#5d5593 지식}}}''' 1 || || '''특성''' || ''물품. 오컬트. 서적.'' || || '''슬롯''' || 손 || || '''제품군''' || 카르코사로 가는 길 #25 || || '''기능''' ||<-2> '''[행동 격발]''' 당신은 적어도 1개 이상의 '''{{{#5d5593 지식}}}''' 아이콘이 있는 카드를 버립니다 : 이 카드에 자원 1개를 자원 더미에서 가져와 비밀로 취급하며 놓습니다. '''강제''' - 3번째 비밀이 올라갈 때 : 이 카드를 버리고 자원 5개를 얻습니다. 당신의 캠페인 기록지에 "고대 상형문자를 번역했습니다"라고 기록합니다. || 탐구자의 두번째 퀘스트형 물품 자산. 마찬가지로 이후 업그레이드를 통해 쓸만한 것으로 바뀔 수 있다. 참고로 업그레이드되면 서적 특성이 사라진다. --[[아컴호러 카드게임/조사자#s-2.1.2|???]]: ㅠㅠ-- === 샅샅히 파헤치다 (No Stone Unturned) === ||<width=20px> '''역할군''' ||<width=40px> {{{#ff8f3f 탐구자}}} ||<|7><width=60%> [[파일:akhc No Stone Unturned.png|width=200]] || || '''카드 종류''' || 이벤트 || || '''비용''' || 2 || || '''소모''' || '''{{{#808080 ?}}}''' 1 || || '''특성''' || ''통찰.'' || || '''슬롯''' || - || || '''제품군''' || 카르코사로 가는 길 #26 || || '''기능''' ||<-2> 당신이 있는 장소의 한 조사자를 선택합니다. 그 조사자는 덱 맨위 6장을 보고 그 중 1장을 손패에 더하고 덱을 섞습니다. || 중요한 카드를 찾는데 도움을 주는 카드. 이 카드에 필요한 자원은 [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/코어#s-3.5|박사님]]이 해결해줄 것이다. 자신뿐만 아니라 같은 장소에 있는 팀원에게도 사용해줄 수 있다. 물론 6장 안에 필요한 카드가 없다면 어쩔 수 없다 (...) 5경험치를 투자하여 [[#s-3.17|이 카드]]로 업그레이드 하면 덱 전체에서 원하는 카드를 서치할 수 있다. === 지리에 밝다 (In the Know) (1) === ||<width=20px> '''역할군''' ||<width=40px> {{{#ff8f3f 탐구자}}} ||<|7><width=60%> [[파일:akhc In the Know (1).png|width=200]] || || '''카드 종류''' || 자산 || || '''비용''' || 3 || || '''소모''' || '''{{{#5d5593 지식}}}''' 1 || || '''특성''' || ''재능.'' || || '''슬롯''' || - || || '''제품군''' || 카르코사로 가는 길 #27 || || '''기능''' ||<-2> 사용 (3 비밀). '''[행동 격발]''' 1 비밀을 소비합니다 : '''조사'''. 열려있는 장소 아무곳이나 당신이 있는 것처럼 조사합니다. || 원격 조사가 가능하다. 멀리 있어서 이동을 많이 해야하거나 장소에 들어오고 나가기가 많이 까다로운 곳에 사용하면 좋다. 비밀을 충전하는 카드가 꽤 있으므로 그것들과 함께 덱을 구성해 방콕 조사 전략을 구성할 수도 있다. 이동 행동을 아끼고 한 번에 단서를 많이 퍼올려보자. ] === 해부도 (Anatomical Diagrams) === ||<width=20px> '''역할군''' ||<width=40px> {{{#ff8f3f 탐구자}}} ||<|7><width=60%> [[파일:akhc Anatomical Diagrams.jpg|width=200]] || || '''카드 종류''' || 이벤트 || || '''비용''' || 1 || || '''소모''' || '''{{{#2b80c5 의지}}}''' 1[br]'''{{{#cc3038 힘}}}''' 1 || || '''특성''' || ''통찰.'' || || '''슬롯''' || - || || '''제품군''' || 과거의 메아리들 #108 || || '''기능''' ||<-2> 신속. 아무 조사자의 차례에 사용합니다. 당신이 5 이상 정신력이 남았을 때에만 사용합니다. 당신의 장소의 비 '''정예''' 적을 선택합니다. 그 적은 발동한 조사자의 턴이 끝날때까지 -2 전투 -2 회피를 얻습니다. || 정신력이 5 이상 있으면 비 정예적의 전투, 회피 수치를 낮추는 이벤트.--물론 탐구자가 자신이 잡기 위해 이걸 쓰는 일은 드물다.-- 회피값 3 미만인 적 대상으로 사용하면 반 확정적으로 회피가 가능해진단 점에 의미가 있다. === 과학적 이론 (Scientific Theory) (1) === ||<width=20px> '''역할군''' ||<width=40px> {{{#ff8f3f 탐구자}}} ||<|7><width=60%> [[파일:akhc Scientific Theory.jpg|width=200]] || || '''카드 종류''' || 자산 || || '''비용''' || 1 || || '''소모''' || '''{{{#5d5593 지식}}}''' 1[br]'''{{{#cc3038 힘}}}''' 1 || || '''특성''' || ''재능. 냉정.'' || || '''슬롯''' || - || || '''제품군''' || 과거의 메아리들#109 || || '''기능''' ||<-2> 신속. 게임 안 '''냉정'''은 최대 1장만 있을 수 있습니다. 조사가 카드가 받을 수 있는 받는 비 직접 공포는 이 카드가 우선적으로 받습니다. '''[자유 격발]''' 1 자원을 소비합니다 : 당신은 이번 테스트에 +1 '''{{{#5d5593 지식}}}'''을 얻습니다. '''[자유 격발]''' 1 자원을 소비합니다 : 당신은 이번 테스트에 +1 '''{{{#cc3038 힘}}}'''을 얻습니다. || ||<-3> {{{#f67267 체력 -}}} / {{{#2b80c5 정신력 1}}} || 신속 능력치 펌핑 탐구자.ver 신기하게 탐구자로서는 잘 쓰이지 않는 힘을 올릴 수 있다. 전투와 조사를 병행하는 코어의 [[아딱조#s-2.1.1|로랜드 뱅크스]]나 서클언던의 [[아딱조#s-2.5.2|조 다이아몬드]]가 쓸 만하다. === * 찰스 로즈 (Charles Ross) === ||<width=20px> '''역할군''' ||<width=40px> {{{#ff8f3f 탐구자}}} ||<|7><width=60%> [[파일:akhc Charles Ross.png|width=200]] || || '''카드 종류''' || 자산 || || '''비용''' || 2 || || '''소모''' || '''{{{#5d5593 지식}}}''' 1 || || '''특성''' || ''조력자. 후원자.'' || || '''슬롯''' || 조력자 || || '''제품군''' || 말할수 없는 서약 #149 || || '''기능''' ||<-2> 당신은 당신이 있는 곳의 다른 조사자가 '''물품''' 자산을 내려놓을 때 자원을 대신 지불할 수 있습니다. '''[자유 격발]''' 이 카드를 소진합니다 : 당신이 있는 곳의 한 조사자가 다음에 내려놓을 '''물품''' 자산의 비용을 1 낮춥니다. || ||<-3> {{{#f67267 체력 1}}} / {{{#2b80c5 정신력 2}}} || 라운드 마다 소진하면 다음에 내려놓을 물품자산의 비용은 1씩 계속 저렴해진다. 누구든 이 효과를 받을 수 있기 때문에 고비용 물품을 플레이하는 수호자나 무법자 조력자가 혜택을 받을 수도 있다. 물론 바로 대신 내주는 것도 가능. --왠지 모르게 [[엘드리치 호러/조사자#s-1.2|이 분]]이 생각난다-- === 유비무환 (Forewarned) (1) === ||<width=20px> '''역할군''' ||<width=40px> {{{#ff8f3f 탐구자}}} ||<|7><width=60%> [[파일:akhc Forewarned (1).png|width=200]] || || '''카드 종류''' || 이벤트 || || '''비용''' || 0 || || '''소모''' || '''{{{#2b80c5 의지}}}''' 1 || || '''특성''' || ''통찰.'' || || '''슬롯''' || - || || '''제품군''' || 말할수 없는 서약 #150 || || '''기능''' ||<-2> 신속. 당신이 비 약점 음모카드를 뽑았을 때 사용합니다. 당신이 가진 단서 1개를 당신이 있는 장소에 놓습니다. 그러고 난 뒤, 그 카드의 폭로 효과를 무시합니다. || ||<-3> ''앎이란 싸움의 반이다.'' || 탐구자 버전 [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/코어#s-5.9|보호의 진]]. 단서 줍는게 일인 탐구자에겐 행동 하나를 담보로 악랄한 음모카드를 막을 수 있으니 꽤나 쏠쏠한 기능. 탐구자는 악랄한 조우카드를 해결하는 것 보다 단서 1개 파밍하는 것이 더 마음 편하다. === 논리적 추론 (Logical Reasoning) === ||<width=20px> '''역할군''' ||<width=40px> {{{#ff8f3f 탐구자}}} ||<|7><width=60%> [[파일:akhc Logical Reasoning.jpg|width=200]] || || '''카드 종류''' || 이벤트 || || '''비용''' || 2 || || '''소모''' || '''{{{#2b80c5 의지}}}''' 2 || || '''특성''' || ''통찰.'' || || '''슬롯''' || - || || '''제품군''' || 진실의 망령 #191 || || '''기능''' ||<-2> 당신이 단서를 1개 이상 가지고 있을때 사용합니다. 당신이 있는 장소의 한 조사자를 선택합니다. 그 조사자는 2 공포를 치유하거나, 그 조사자 위협공간에 있는 '''두려움''' 카드를 버립니다. || 부작용 없이 공포를 치유하거나 위협공간의 두려움 카드를 버린다. 공포치유는 [[#-6.2|절박한 조사]]를 사용하기 위해 준비할 수도 있다. 의지2로 소모할 수도 있기 때문에 활용도도 괜찮은 편. === 태고의 상형문자 : 인도하는 비석 (Archaic Glyphs: Guiding Stones) (3) === ||<width=20px> '''역할군''' ||<width=40px> {{{#ff8f3f 탐구자}}} ||<|7><width=60%> [[파일:akhc Archaic Glyphs: Guiding Stones (3).jpg|width=200]] || || '''카드 종류''' || 자산 || || '''비용''' || 2 || || '''소모''' || '''{{{#2b80c5 의지}}}''' 1[br]'''{{{#5d5593 지식}}}''' 1 || || '''특성''' || ''마법.'' || || '''슬롯''' || 마법 || || '''제품군''' || 진실의 망령 #192 || || '''기능''' ||<-2> 당신이 이 카드를 덱에 넣으려면 고대 상형문자(''비해석본'')을 업그레이드 해야하고, 캠페인 기록지에 "고대 상형문자를 번역했습니다"가 있어야 합니다. 사용 (3 충전). '''[행동 격발]''' 1 충전을 소비합니다 : '''조사'''. 성공 수치를 2씩 초과 할 때 마다, 당신이 있는 장소에서 추가 단서 1개를 발견합니다. || [[#s-3.2|고대 상형문자:비해석본]]의 업그레이드 1 기본적으로는 모든 탐구자를 [[아컴호러 카드게임/조사자#s-2.2.2|렉스 머피]]화 시킨다. 2~3 초과 성공 → 단서 2개 발견 4~5 초과 성공 → 단서 3개 발견 6~7 초과 성공 → 단서 4개 발견 이와 같이 대성공일 수록 더 많은 단서를 발견한다. 손에 있는 모든 스킬 카드를 붙이고 [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/던위치의 유산#s-3.10|고등교육]]을 써서 대성공을 노려보자. === 태고의 상형문자 : 예언된 운명 (Archaic Glyphs: Prophecy Foretold) (3) === ||<width=20px> '''역할군''' ||<width=40px> {{{#ff8f3f 탐구자}}} ||<|7><width=60%> [[파일:akhc Archaic Glyphs: Prophecy Foretold (3).jpg|width=200]] || || '''카드 종류''' || 자산 || || '''비용''' || 2 || || '''소모''' || '''{{{#5d5593 지식}}}''' 1[br]'''{{{#107116 민첩}}}''' 1 || || '''특성''' || ''마법.'' || || '''슬롯''' || 마법 || || '''제품군''' || 진실의 망령 #193 || || '''기능''' ||<-2> 당신이 이 카드를 덱에 넣으려면 고대 상형문자 (''비해석본'')을 업그레이드 해야하고, 캠페인 기록지에 "고대 상형문자를 번역했습니다"가 있어야 합니다. 사용 (3 충전) . '''[행동격발]''' 1 충전을 소비합니다 : '''조사'''. 성공하면, 당신이 교전중인 적을 회피합니다. 이 행동은 틈새공격을 받지 않습니다. || [[#s-3.2|고대 상형문자:비해석본]]의 업그레이드 2 마찬가지로 손이 아닌 마법 슬롯에 장착된다. 적이 있을 때 맞지 않고 조사를 할 수 있는 신기한 카드. 적을 피해 도망다니거나 조사를 위한 회피행동을 따로 안해도 되는 장점이 있다. --다른 전투원이 도와주러 안가도 된다-- 처음 한번 조사할 때 이걸로 회피하고 나머지 행동으로 유유히 조사해도 된다. === 유레카! (Eureka!) === ||<width=20px> '''역할군''' ||<width=40px> {{{#ff8f3f 탐구자}}} ||<|7><width=60%> [[파일:akhc Eureka!.jpg|width=200]] || || '''카드 종류''' || 스킬 || || '''비용''' || - || || '''소모''' || '''{{{#2b80c5 의지}}}''' 1[br]'''{{{#5d5593 지식}}}''' 1[br]'''{{{#107116 민첩}}}''' 1 || || '''특성''' || ''본성.'' || || '''슬롯''' || - || || '''제품군''' || 창백한 가면 #231 || || '''기능''' ||<-2> 이 능력 테스트가 성공한다면, 이 테스트를 시행한 조사자는 덱 맨 위 3장을 보고 한 장을 뽑습니다. 그리고 덱을 섞습니다. || 3가지 능력치 스킬 탐구자.Ver 카드 뽑기 능력이 붙어있으므로 소모를 밥먹듯하는 민치판이 좋다. 그 밖에 카드 뽑기 능력이 필요하면 넣어보자. 물론 남의 테스트를 도와주고 카드를 뽑게 만들 수 있다. === 지름길 (Short Cut) (2) === ||<width=20px> '''역할군''' ||<width=40px> {{{#ff8f3f 탐구자}}} ||<|7><width=60%> [[파일:akhc Short Cut (2).jpg|width=200]] || || '''카드 종류''' || 이벤트 || || '''비용''' || 1 || || '''소모''' || '''{{{#2b80c5 의지}}}''' 1[br]'''{{{#5d5593 지식}}}''' 1[br]'''{{{#107116 민첩}}}''' 1 || || '''특성''' || ''통찰. 전술.'' || || '''슬롯''' || - || || '''제품군''' || 창백한 가면 #231 || || '''기능''' ||<-2> 신속. 당신의 차례에만 사용합니다. 당신이 있는 장소에 부착합니다. 부착된 장소는 다음의 능력을 얻습니다. '''[자유 격발]''' 이 카드를 소진합니다 : ''이동'''.(연결된 장소로) || ||<-3>''이 마을은 당신의 나와바리다.'' || 나만 아는 [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/던위치의 유산#s-3.3|지름길]]이 모두가 쓸 수 있는 지름길이 된다. 초반에 자주 다니는 길목에 붙여놓으면 아낄 수 있는 이동 행동량이 상당하다. 기존의 지름길과는 많이 달라진 느낌이다. 기존의 지름길은 갖고 있다가 필요할 때 필요한 곳에서 쓰는 단발성이 강하다면 이 지름길은 교통의 요지에 부착하여 한 라운드에 한 번씩 이동을 아끼게 해주는 느낌으로 사용한다. 이러한 차이가 있으니 필수 업글은 아니고 용도에 따라 사용하는게 좋다. === 안내 (Guidance) === ||<width=20px> '''역할군''' ||<width=40px> {{{#ff8f3f 탐구자}}} ||<|7><width=60%> [[파일:akhc Guidance.jpg|width=200]] || || '''카드 종류''' || 이벤트 || || '''비용''' || 0 || || '''소모''' || '''{{{#808080 ?}}}''' 1 || || '''특성''' || ''통찰.'' || || '''슬롯''' || - || || '''제품군''' || 검은 별이 떠오르다 #265 || || '''기능''' ||<-2> 당신이 있는 장소에서 이번 라운드에 아직 차례를 갖지 않은 조사자를 선택합니다. 그 조사자는 이번 라운드에 추가 행동을 1회 얻습니다. || 자신의 행동과 자원을 0 소모해 다른 조사자에게 행동을 1회 준다. 조사할 단서가 없거나 단서를 모을 필요가 없을 경우에 다른 이들에게 할 행동을 불어넣어 줄 수 있다.--[[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/카르코사로 가는 길#s-3.7|이 카드]]와 합치면 [[엘드리치 호러/조사자#s-1.2|이 분]] 강림.-- --그럼 찰리 케인은 무법자가 아니고 탐구자로 나온다는 암시인가...-- === 비전 통찰 (Arcane Insight) (4) === ||<width=20px> '''역할군''' ||<width=40px> {{{#ff8f3f 탐구자}}} ||<|7><width=60%> [[파일:akhc Arcane Insight (4).jpg|width=200]] || || '''카드 종류''' || 자산 || || '''비용''' || 3 || || '''소모''' || '''{{{#2b80c5 의지}}}''' 1[br]'''{{{#5d5593 지식}}}''' 1 || || '''특성''' || ''마법.'' || || '''슬롯''' || 마법 || || '''제품군''' || 검은 별이 떠오르다 #266 || || '''기능''' ||<-2> 사용 (3 충전). '''[자유 격발]''' 한 조사자가 그의 차례를 진행 중일 때, 1 충전을 소비합니다 : 당신이 있는 장소는 차례가 끝날 때까지 -2 장막수치를 얻습니다.(차례당 1번 제한) || [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/코어#s-7.2|손전등]]의 마법버전. 조사자 능력치를 +하기보다 장막수치를 내리는 능력이 보다 강력한 것을 잊지말자. 능력을 쓸 때 행동 소모를 하지 않고, 한번 쓰면 차례가 끝날 때 까지 지속된다. 장막수치가 높고 단서가 많은 경험치 장소에서 열심히 파밍하도록 하자. === 완전 기억 능력 (Eidetic Memory) (3) === ||<width=20px> '''역할군''' ||<width=40px> {{{#ff8f3f 탐구자}}} ||<|7><width=60%> [[파일:akhc Eidetic Memory (3).jpg|width=200]] || || '''카드 종류''' || 이벤트 || || '''비용''' || - || || '''소모''' || '''{{{#5d5593 지식}}}''' 1[br]'''{{{#107116 민첩}}}''' 1 || || '''특성''' || ''정신.'' || || '''슬롯''' || - || || '''제품군''' || 흐릿한 카르코사 #306 || || '''기능''' ||<-2> 모든 조사자들이 버린 카드더미에 있는 '''통찰''' 이벤트 카드 하나를 복사해 사용합니다.(그것의 비용도 포함해서) 그 이벤트 카드를 게임에서 제거합니다. 이 카드는 버려지는 대신 제거됩니다. || 이벤트 복사 카드. 대상되는 이벤트 카드도 제거되고 완전기억능력도 다 쓰고 나면 제거된다. 탐구자의 이벤트 상당수는 통찰 키워드가 붙어있다.[* [[https://arkhamdb.com/find?q=k%3AInsight+t%3Aevent&decks=player#|통찰 이벤트 목록]]] 통찰 이벤트를 주로 사용하는 [[아딱조#s-2.5.2|조]]에게는 꽤 괜찮은 카드. === 샅샅히 파헤치다 (No Stone Unturned) (5) === ||<width=20px> '''역할군''' ||<width=40px> {{{#ff8f3f 탐구자}}} ||<|7><width=60%> [[파일:akhc No Stone Unturned (5).jpg|width=200]] || || '''카드 종류''' || 이벤트 || || '''비용''' || 2 || || '''소모''' || '''{{{#5d5593 지식}}}''' 1[br]'''{{{#808080 ?}}}''' 1 || || '''특성''' || ''통찰.'' || || '''슬롯''' || - || || '''제품군''' || 흐릿한 카르코사 #307 || || '''기능''' ||<-2> 신속. 아무 조사자의 '''[자유 격발]''' 타이밍에 사용합니다. 당신이 있는 장소의 한 조사자를 선택합니다. 그 조사자는 덱에서 카드 1장을 찾아 손패에 더하고, 덱을 섞습니다. || 자신을 포함하여 같은 장소에 있는 조사자 한명을 선택하여, 상황에 따라 원하는 카드 한 장을 찾아오는 엄청난 카드. 아컴호러 카드게임도 Lcg 시스템상 아무리 좋은 카드를 덱에 투입했다고 해도 내 손에 없으면 아무 소용이 없다. 신속이라 행동도 소모하지 않고 정말 아무 카드나 가져올 수 있기에 활용도도 매우 큰 데다 통찰이여서 위의 카드로 다시 쓸 수도 있다! 단점은 경험치 5로 덱에 2장을 투입하게 되면 경험치 10이라 처음에 업그레이드 하는 것 보다, 키 카드들을 모두 업그레이드 하여 덱 파워를 높이고 업그레이드 하는 것을 추천한다. 핵심 카드를 뽑아 올리는 데에 쓰거나, 약점이 초반에 빨리 쓰이길 바라는 조사자는 차라리 빨리 해결하기 위해 약점을 퍼올리는 경우에도 사용할 수 있다. == 무법자 == 무법자가 두고두고 쓸 유용한 이벤트의 다수 추가와 실속있는 자산이 등장했다. --카론의 금화로 비명횡사하는 무법자가 속출했다-- === 은신 (Stealth) === ||<width=20px> '''역할군''' ||<width=40px> {{{#107116 무법자}}} ||<|7><width=60%> [[파일:akhc Stealth.jpg|width=200]] || || '''카드 종류''' || 자산 || || '''비용''' || 2 || || '''소모''' || '''{{{#107116 민첩}}}''' 1 || || '''특성''' || ''재능.'' || || '''슬롯''' || - || || '''제품군''' || 카르코사로 가는 길 #28 || || '''기능''' ||<-2> '''[행동 격발]''' 이 카드를 소진합니다 : '''회피'''. 선택된 적은 회피 시도 동안 -2 회피 수치를 얻습니다. 당신이 그 적에게 회피를 성공했으면, 교전이 해제되지만 적이 소진되진 않습니다. 당신의 차례가 끝날 때까지 그 적은 당신과 교전할 수 없습니다. || 회피를 쉽게 하는 대신 적이 소진되지 않는다 잠시 물러서서 재정비를 하거나 도망가는 용도로 써보자. --적 토스!-- --미안 먼저 갈께 -- === 교묘한 손재주 (Sleight of Hand) === ||<width=20px> '''역할군''' ||<width=40px> {{{#107116 무법자}}} ||<|7><width=60%> [[파일:akhc Sleight of Hand.png|width=200]] || || '''카드 종류''' || 이벤트 || || '''비용''' || 1 || || '''소모''' || '''{{{#5d5593 지식}}}''' 1[br]'''{{{#107116 민첩}}}''' 1 || || '''특성''' || ''속임수.'' || || '''슬롯''' || - || || '''제품군''' || 카르코사로 가는 길 #29 || || '''기능''' ||<-2> 신속. 당신의 차례에만 사용합니다. '''물품''' 자산을 손에서 내려놓습니다. 차례가 끝날 때, 그 자산이 아직 사용되고 있으면, 손패로 되돌립니다. || 신속에 1원으로 물품 하나를 내려놓는다. 무법자는 [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/던위치의 유산#s-4.16|시카고 타자기]]를 내려놓을 수 있고 수호자(조이 사마라스 레오앤더슨)는 [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/던위치의 유산#s-2.17|최종병기]]를 난사할 수 있다. 어차피 탄약을 다 써도 손패로 되돌아가기 때문에 나중에 자원 지불하고 다시 내려놓으면 그만이다. 신속이기 때문에 돈 모으느라 무기를 내려놓지 못한 상황에서 뜻하지 않게 적을 만나게 되었을 때도 맞지 않고 무기를 잠시 내려놓을 수 있게 할 수도 있다. 물론 이 모든건 손에 무기도 같이 있다는 전제 하에 하는 얘기다. 무기가 없거나 이미 내려놓은 상황이거나 손이 비질 않으면 그저 소모용 카드일 뿐. 19년 4월 기준 플레이어 선택사항인 덱 빌딩 금기 목록에 올라왔다. 양손을 사용하는 물품은 내려놓을 수 없도록 변형되어 강한 양손총을 탄 소모 없이 쓸 수 없게 되었다. 20년 10월에는 다른 방식으로 금기 목록에 올라왔다. [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/스타터 팩#s-4.30|이 카드]]와의 상호작용을 막기 위해, 양손 제한을 풀고 레벨 제한을 두어서, 0-3레벨 카드만 사용이 가능하도록 하였다. ~~전용 카드는 무슨 죄지~~ === 대담한 전술 (Daring Maneuver) === ||<width=20px> '''역할군''' ||<width=40px> {{{#107116 무법자}}} ||<|7><width=60%> [[파일:akhc Daring Maneuver.png|width=200]] || || '''카드 종류''' || 이벤트 || || '''비용''' || 0 || || '''소모''' || '''{{{#808080 ?}}}''' 1 || || '''특성''' || ''도박.'' || || '''슬롯''' || - || || '''제품군''' || 카르코사로 가는 길 #30 || || '''기능''' ||<-2> 신속. 당신이 능력 테스트를 성공했을 때 사용합니다. 당신은 이번 테스트에 +2 능력치를 얻습니다. || ||<-3> '' "맥글랜, 우리 둘 다 골로 보내려는거냐?" '' '' "이번은 아니야, 친구. 이번은 아니야'' '' || [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/코어#s-4.1|2]] [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/코어#s-4.4|이상]] [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/던위치의 유산#s-4.11|성공시]] [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/던위치의 유산#s-4.13|발동되는]] [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/카르코사로 가는 길#s-4.4|효과가]] [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/카르코사로 가는 길#s-4.10|많은]] 무법자에게 좋은 이벤트카드. 동률성공 혹은 +1 성공은 했는데 +2이상 성공 보너스를 못받게 된 경우에 써서 더욱 많은 혜택을 누리도록 하자. 행운이 아니라서 [[아컴호러 카드게임/조사자#s-2.2.2|렉스]]도 쓸 수 있는 건 덤. 특이하게 성공이 된 이후 붙일 수 있기 때문에 카드 낭비 없이 꼭 써야할 때 쓸 수 있다. 평상시에도 '''?'''로 어디든 소모하기 좋다. === 자물쇠 따개 (Lockpicks) (1) === ||<width=20px> '''역할군''' ||<width=40px> {{{#107116 무법자}}} ||<|7><width=60%> [[파일:akhc Lockpicks (1).jpg|width=200]] || || '''카드 종류''' || 자산 || || '''비용''' || 3 || || '''소모''' || '''{{{#5d5593 지식}}}''' 1 || || '''특성''' || ''물품. 도구. 불법.'' || || '''슬롯''' || 손 || || '''제품군''' || 카르코사로 가는 길 #31 || || '''기능''' ||<-2> 사용 (3 보급). 만약 자물쇠 따개에 보급이 없다면, 이 것을 버립니다. '''[행동 격발]''' 이 카드를 소진합니다 : '''조사'''. 당신의 '''{{{#107116 민첩}}}''' 수치를 이번 조사 동안 더합니다. 만약 당신이 2 이상으로 성공하지 못했을 시 보급 1개를 자물쇠 따개에서 제거합니다. || 민첩을 더해서 조사를 하는 카드. 바로 횟수가 소모되는게 아니라 2이상 성공이 안될시 없어지므로, 오래 쓰고 싶으면 위 카드를 같이 써보자. 다만 이 카드가 손전등의 완벽한 상위 호환 카드인 것은 아니다. 이 카드는 사용시 소진되기 때문에 한 라운드에 한번만 사용이 가능하며, 일반적으로 테스트 난이도를 줄이는 것이 이득이기 때문. 이는 대박 혹은 쪽박 카드와의 연계 가능성 때문이기도 하며, 난이도가 0인 체크는 자동 실패 토큰이 아닌 이상 무조건 성공이기 때문. === 너클더스터 (Knuckleduster) === ||<width=20px> '''역할군''' ||<width=40px> {{{#107116 무법자}}} ||<|7><width=60%> [[파일:akhc Knuckleduster.jpg|width=200]] || || '''카드 종류''' || 자산 || || '''비용''' || 2 || || '''소모''' || '''{{{#cc3038 힘}}}''' 1 || || '''특성''' || ''물품. 무기. 근접. 불법.'' || || '''슬롯''' || 손 || || '''제품군''' || 과거의 메아리들 #110 || || '''기능''' ||<-2> '''[행동 격발]''' : '''전투'''. 이 공격은 +1 피해를 입힙니다. 이 공격 동안 적은 보복[*보복 한 조사자가 적에게 공격을 실패하면 바로 적에게 공격을 받는다.]을 얻습니다. || 공격을 실패하면 반대로 얻어맞는 무기. +1 피해를 성공시키기 위해 능력치를 올리던가 소모를 많이해서 실패확률을 최소화해야한다. === 담력 (Moxie) (1) === ||<width=20px> '''역할군''' ||<width=40px> {{{#107116 무법자}}} ||<|7><width=60%> [[파일:akhc Moxie (1).jpg|width=200]] || || '''카드 종류''' || 자산 || || '''비용''' || 1 || || '''소모''' || '''{{{#2b80c5 의지}}}''' 1[br]'''{{{#107116 민첩}}}''' 1 || || '''특성''' || ''재능. 냉정.'' || || '''슬롯''' || - || || '''제품군''' || 과거의 메아리들 #111 || || '''기능''' ||<-2> 신속. 게임 안 '''냉정'''은 최대 1장만 있을 수 있습니다. 조사자 카드가 받을 수 있는 받는 비 직접 공포는 이 카드가 우선적으로 받습니다. '''[자유 격발]''' 1 자원을 소비합니다 : 당신은 이번 테스트에 +1 '''{{{#2b80c5 의지}}}'''를 얻습니다. '''[자유 격발]''' 1 자원을 소비합니다 : 당신은 이번 테스트에 +1 '''{{{#107116 민첩}}}'''을 얻습니다. || ||<-3> {{{#f67267 체력 -}}} / {{{#2b80c5 정신력 1}}} || 신속 능력치 펌핑 무법자.ver 대체적으로 의지가 낮은 무법자들에게 가뭄에 단비같은 카드. 유지력은 낮아도 신속이므로 필요할 때 --손에만 있다면-- 큰 도움을 줄 수 있다. === * 다리오 엘-아민 (Dario El-Amin) === ||<width=20px> '''역할군''' ||<width=40px> {{{#107116 무법자}}} ||<|7><width=60%> [[파일:akhc Dario El-Amin.png|width=200]] || || '''카드 종류''' || 자산 || || '''비용''' || 4 || || '''소모''' || '''{{{#5d5593 지식}}}''' 1 || || '''특성''' || ''조력자. 후원자.'' || || '''슬롯''' || - || || '''제품군''' || 말할수 없는 서약 #151 || || '''기능''' ||<-2> 당신이 자원을 10 이상 가지고 있는 동안, +1 '''{{{#2b80c5 의지}}}'''와 +1 '''{{{#5d5593 지식}}}'''을 얻습니다. '''[행동 격발]''' 만약 당신이 있는 곳에 적이 없다면, 다리오 엘-아민을 소진합니다 : 2 자원을 얻습니다. || ||<-3> {{{#f67267 체력 2}}} / {{{#2b80c5 정신력 2}}} || 4자원을 소모하기 때문에 비싸다. 이것만으로 이득을 보려면 3라운드나 행동을 여기에 쏟아 부어야한다. 너무 느려서 자원생산 카드로는 별로지만, [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/코어#s-4.14|판돈 독식]] , [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/코어#s-4.2|도둑질]] 같은 카드들과 함께 돈을 찍어내는 은행 플레이를 한다면 능력치 보정을 받을 수 있다. 일장일단. [[아딱조#s-2.5.3|프레스턴]]의 단짝이다. 역시 돈 많은 친구가 최고지. === 기습 공격 (Sneak Attack) (2) === ||<width=20px> '''역할군''' ||<width=40px> {{{#107116 무법자}}} ||<|7><width=60%> [[파일:akhc Sneak Attack (2).jpg|width=200]] || || '''카드 종류''' || 이벤트 || || '''비용''' || 2 || || '''소모''' || '''{{{#5d5593 지식}}}''' 1[br]'''{{{#cc3038 힘}}}''' 2 || || '''특성''' || ''전술.'' || || '''슬롯''' || - || || '''제품군''' || 말할수 없는 서약 #152 || || '''기능''' ||<-2> 당신이 있는 장소에서 교전하지 않은 적에게 2 피해를 입힙니다. || 코어 [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/코어#s-4.9|기습 공격]]의 2레벨 버전. 소진 상태가 아니라 비 교전중인 적에게 2피해를 날린다. [[#s-4.1|은신]]과 조합시 바로 공격할 수 있다. === 비열한 공격 (Cheap Shot) === ||<width=20px> '''역할군''' ||<width=40px> {{{#107116 무법자}}} ||<|7><width=60%> [[파일:akhc Cheap Shot.jpg|width=200]] || || '''카드 종류''' || 이벤트 || || '''비용''' || 2 || || '''소모''' || '''{{{#cc3038 힘}}}''' 1[br]'''{{{#107116 민첩}}}''' 1 || || '''특성''' || ''속임수.'' || || '''슬롯''' || - || || '''제품군''' || 진실의 망령 #194 || || '''기능''' ||<-2> '''전투'''. 당신의 '''{{{#107116 민첩}}}''' 수치를 이 공격에 더합니다. 만약 당신이 2 이상으로 성공한다면, 공격한 적을 자동으로 회피합니다. || ||<-3> '' "눈깔들 노려!" 그들이 나에게 말했다 '' || 회피수치는 높은데 공격 수치가 낮다? 혹은 회피하고 싶은데 까다롭다? 그럴 때 이 카드를 이용해 한 대 치고 달아나자. 끝맺지 못한 의식 싸이클의 [[아컴호러 카드게임/조사자#s-2.5.5|리타 영]]에게는 2데미지를 주고 소진시킬 수 있는 키 카드이다. === 소매치기 (Pickpocketing) (2) === ||<width=20px> '''역할군''' ||<width=40px> {{{#107116 무법자}}} ||<|7><width=60%> [[파일:akhc Pickpocketing (2).jpg|width=200]] || || '''카드 종류''' || 자산 || || '''비용''' || 2 || || '''소모''' || '''{{{#107116 민첩}}}''' 2 || || '''특성''' || ''재능. 불법.'' || || '''슬롯''' || - || || '''제품군''' || 진실의 망령 #195 || || '''기능''' ||<-2> . 신속. '''[반응 격발]''' 당신이 적을 회피하면 소매치기를 소진합니다 : 카드 한 장을 뽑거나 자원 1개를 얻습니다. 만약 2 이상으로 성공 시, 둘 다 얻습니다. || [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/코어#s-4.3|소매치기]] 2레벨 버전. 신속이 붙었고, 자원 얻기 선택이 가능하며 2 이상으로 회피할 시 선택없이 둘 다를 얻는다. 열심히 소진시키고 돈과 카드를 먹자. === "잘 봐!" ("Watch this!") === ||<width=20px> '''역할군''' ||<width=40px> {{{#107116 무법자}}} ||<|7><width=60%> [[파일:akhc "Watch this!".jpg|width=200]] || || '''카드 종류''' || 스킬 || || '''비용''' || - || || '''소모''' || '''{{{#2b80c5 의지}}}''' 1[br]'''{{{#cc3038 힘}}}''' 1[br]'''{{{#107116 민첩}}}''' 1 || || '''특성''' || ''도박.'' || || '''슬롯''' || - || || '''제품군''' || 창백한 가면 #233 || || '''기능''' ||<-2> 당신이 수행하는 능력 테스트에만 소모합니다. 이 카드의 추가 비용으로 최대 3개까지 자원을 소비할 수 있습니다. 1 이상으로 성공하면, 소비한 자원의 두 배를 얻습니다. || ||<-3> ''미친 존재감.'' || 3가지 능력치 스킬 무법자.Ver 무법자에게 필수적인 자산 뻥튀기로 최대 3자원을 얻을 수 있다. 스킬 카드라서 행동도 들지 않고 대박 혹은 쪽박으로 연계하여 9원[* 성공 시 12원 - 소비 자원 3원.]의 이득을 취할 수도 있다. 무법자의 대표적인 콤보인 [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/던위치의 유산#s-4.3|대박 혹은 쪽박]] + [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/카르코사로 가는 길#s-4.11|"잘 봐!"]] + [[#s-4.11|신속한 판단]] + [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/잊힌 시대#s-4.16|올 인]]의 핵심 파트 중 하나. --실패하고 나면 '뭘 봐?'로 바뀐다.-- === 41구경 데린저 (.41 Derringer) (2) === ||<width=20px> '''역할군''' ||<width=40px> {{{#107116 무법자}}} ||<|7><width=60%> [[파일:akhc .41 Derringer (2).jpg|width=200]] || || '''카드 종류''' || 자산 || || '''비용''' || 3 || || '''소모''' || '''{{{#cc3038 힘}}}''' 1[br]'''{{{#107116 민첩}}}''' 1 || || '''특성''' || ''물품. 무기. 총. 불법.'' || || '''슬롯''' || 손 || || '''제품군''' || 창백한 가면 #234 || || '''기능''' ||<-2> 사용 (3 탄약).[br]'''[행동 격발]''' 1 탄약을 소비합니다 : '''전투'''. 이번 공격에서 당신은 +2 '''{{{#cc3038 힘}}}'''을 얻습니다.[br]당신이 1 이상으로 성공하면, 이 공격은 +1 피해를 입힙니다. 차례당 한 번 씩, 당신이 3 이상으로 성공하면, 이번 차례에서 추가 행동 1회를 얻습니다. || [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/코어#s-4.4|41구경 데린저]]의 2레벨 카드. 추가 데미지는 1이상 성공으로 바뀌었으며, 이제는 3이상 성공하면 행동마저 얻을 수 있다. 만약 체력4 이하의 공격 난이도 낮은 적을 상대로 [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/던위치의 유산#s-4.3|대박 혹은 쪽박]]과 [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/던위치의 유산#s-4.11|신속한 판단]] 2장 붙인 다음[* 금기 목록을 적용하면 1장만 소모가 가능하다. https://m.cafe.naver.com/ArticleRead.nhn?clubid=29465057&articleid=547&page=2&boardtype=L&menuid=171] 3 이상 성공하면 4 데미지를 넣는 데다가 무려 추가 행동이 6회가 더 붙는다!!![* 신속한판단 +2, 데린저 +1, 대박 혹은 쪽박 +3. 만약 [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/코어#s-4.5|레오 드 루카]]가 깔려있었다면 싸울 때 사용한 1행동 제외하면 총 9행동이 남는다.(!)] 이젠 남은 행동으로 다 해먹어 버리자.--물론 저게 가능하다면.-- --한 번 해보고 싶다.-- === 아슬아슬한 탈출 (Narrow Escape) === ||<width=20px> '''역할군''' ||<width=40px> {{{#107116 무법자}}} ||<|7><width=60%> [[파일:akhc Narrow Escape.jpg|width=200]] || || '''카드 종류''' || 이벤트 || || '''비용''' || 0 || || '''소모''' || '''{{{#107116 민첩}}}''' 2 || || '''특성''' || ''행운.'' || || '''슬롯''' || - || || '''제품군''' || 검은 별이 떠오르다 #267 || || '''기능''' ||<-2> 신속. 당신이 적에게 틈새공격을 만들때 사용합니다. 그 공격을 취소합니다. 이번 차례동안 다음번에 시행할 테스트 능력치는 +2를 얻습니다. || ||<-3> '' "다음엔, 내가 운전할꺼야!" '' || 적과 교전한 상태라면 기회 공격이 날 일은 얼마든지 많이 있다. 그렇기에 활용도는 매우 넓은 편. 테스트 보정치만을 위해서라도 기회 공격을 발생시켜 좀 더 안정적으로 때리거나 회피할 수도 있으며, 신속이 아닌 무기를 내려놓거나, 단서가 하나 남은 액트를 진행시키기 위해서 조사를 하거나, 이동을 꼭 해야하는 상황이거나 등... === 암시 (Suggestion) (4) === ||<width=20px> '''역할군''' ||<width=40px> {{{#107116 무법자}}} ||<|7><width=60%> [[파일:akhc Suggestion (3).jpg|width=200]] || || '''카드 종류''' || 자산 || || '''비용''' || 3 || || '''소모''' || '''{{{#2b80c5 의지}}}''' 1[br]'''{{{#107116 민첩}}}''' 1 || || '''특성''' || ''마법.'' || || '''슬롯''' || 마법 || || '''제품군''' || 검은 별이 떠오르다 #268 || || '''기능''' ||<-2> 사용 (3 충전). '''[행동 격발]''' 이 카드를 소진합니다 : '''회피'''. 당신의 '''{{{#2b80c5 의지}}}''' 수치를 더해 회피를 시도합니다. 만약 당신이 2 이상 성공하지 못했다면, 1 충전을 제거합니다. '''[반응 격발]''' 비 '''정예''' 적이 당신을 공격할 때, 1 충전을 소모합니다 : 그 공격을 취소합니다. || 회피 계열 톱클래스 카드. 라운드에 한번 뿐이지만 민첩 혹은 의지 수치만 높다면 높은 유지력으로 회피 성공률을 높여준다. 여차하면 충전을 소모하여 비 정예 적의 공격도 무효화시킬 수 있다. 이 카드를 잘 활용해 전원 전투 준비 상황이 잘 되지 않았거나, 전투가 힘든 상황에서 일대일 바인더로써 큰 역할을 수행해낼 수 있다. 무법자 마법 슬롯 자산은 현재 [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/잊힌 시대#s-4.15|빌린 시간]]과 [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/끝맺지 못한 의식#s-4.13|따따블]]등 카르코사 이후 캠페인당 하나씩 나오고 있으므로 잘 선택해보자. === * 카론의 금화 (Charon's Obol) (1) (예) === ||<width=20px> '''역할군''' ||<width=40px> {{{#107116 무법자}}} ||<|7><width=60%> [[파일:akhc Charon's Obol (2).jpg|width=200]] || || '''카드 종류''' || 자산 || || '''비용''' || - || || '''소모''' || - || || '''특성''' || ''물품. 유물.'' || || '''슬롯''' || - || || '''제품군''' || 흐릿한 카르코사 #308 || || '''기능''' ||<-2> 지속. 특별. 시나리오가 끝나고 경험치를 얻을 때, 만약 당신이 시나리오에서 쓰러지지 않았다면, 추가로 경험치 2를 더 얻습니다. 만약 시나리오에서 쓰러졌다면, 당신은 '''죽습니다.''' || 추가 경험치를 받지만 한번이라도 쓰러지면 조사자가 죽는[* 보통의 경우 체력이나 정신력이 다해 그 시나리오에서 패배하게 되면 그저 다음 시나리오에서 트라우마만 받고 그 캐릭터로 플레이가 가능하지만, '''죽거나''' '''미치면''' 앞으로의 캠페인에서 그 캐릭터로 플레이가 불가능하다. 즉, 그 캠페인을 끝까지 하고자 한다면 새로운 캐릭터로 경험치도 없이 이어서 플레이해야 한다.]자산카드. 추가 경험치를 주기 때문에 남들보다 빨리 성장해서 강해질 수 있다. 그러나 패배하면 말짱 도루묵이된다. 그러니 왠만하면 패배하지 않도록 노력하자. 캠페인 중후반부에 죽으면 자신도 답답하고 남들도 힘들다. === 루파라 (Lupara) (3) === ||<width=20px> '''역할군''' ||<width=40px> {{{#107116 무법자}}} ||<|7><width=60%> [[파일:akhc Lupara (3).jpg|width=200]] || || '''카드 종류''' || 자산 || || '''비용''' || 3 || || '''소모''' || '''{{{#cc3038 힘}}}''' 1 || || '''특성''' || ''물품. 무기. 총. 불법.'' || || '''슬롯''' || 손 || || '''제품군''' || 흐릿한 카르코사 #309 || || '''기능''' ||<-2> 사용 (2 탄약). 이 카드를 내려놓을 때 틈새공격을 받지 않습니다. '''[행동 격발]''' 1 탄약을 소비합니다 : '''전투'''. 당신은 이 공격에서 +1 '''{{{#cc3038 힘}}}'''을 얻고, +1 피해를 입힙니다. 만약 이 카드가 이번 차례에 들어왔다면 추가로 +1 '''{{{#cc3038 힘}}}'''을 얻고, +1 피해를 입힙니다. || 짧고 굵게 쓰는 무기. 유지력면에서는 매우 아쉬우나 보정치, 피해량 모두 내린 턴에서는 매우 좋은 편이다. 따라서 쓰고 다시 손으로 돌아가는 [[#s-4.2|교묘한 손재주]]와 궁합은 상상이상이다. === 구사일생 (Cheat Death) (5) === ||<width=20px> '''역할군''' ||<width=40px> {{{#107116 무법자}}} ||<|7><width=60%> [[파일:akhc Cheat Death (5).jpg|width=200]] || || '''카드 종류''' || 이벤트 || || '''비용''' || 1 || || '''소모''' || '''{{{#808080 ?}}}''' 1 || || '''특성''' || ''속임수. 숙명.'' || || '''슬롯''' || - || || '''제품군''' || 흐릿한 카르코사 #310 || || '''기능''' ||<-2> 신속. 당신이 쓰러지려 할 때 사용한다. 교전중인 모든 적과 교전을 해제하고, 당신의 위협 공간에 있는 모든 카드를 버리며, 2 체력과 2 공포를 회복하고, 적이 없는 열린 장소로 이동합니다. 만약 당신의 차례라면, 차례를 끝냅니다. 이 카드를 게임에서 제거합니다. || 무법자용 생존기. 경험치가 5나 들지만 모든 위협 공간에 붙는 약점 및 조우 카드를 제거해주고, 회복하는 데다가 적을 피해서 열린 장소로 바로 이동까지 가능하다. 이름 그대로 구사일생. == 신비주의자 == 던위치의 유산에서 신비주의자는 고레벨의 주요 마법카드를 받았다. 카르코사로 가는 길에서 신비주의자는 비전 입문자(3), 고대 표식의 봉인, 보호의 진(2)등 신비주의자의 덱에 유틸리티를 보강해주는 카드를 받아 한층 더 매끄럽게 카드 연계가 가능해졌지만....아직 신비주의자가 다른 직업의 조사자에 비하면 1인분을 하기 위해 가야할 길은 멀고도 험하다. === 연금술 변환 (Alchemical Transmutation) === ||<width=20px> '''역할군''' ||<width=40px> {{{#5d5593 신비주의자}}} ||<|7><width=60%> [[파일:akhc Alchemical Transmutation.png|width=200]] || || '''카드 종류''' || 자산 || || '''비용''' || 1 || || '''소모''' || '''{{{#2b80c5 의지}}}''' 1 || || '''특성''' || ''마법.'' || || '''슬롯''' || 마법 || || '''제품군''' || 카르코사로 가는 길 #32 || || '''기능''' ||<-2> 사용 (3 충전). '''[행동 격발]''' 연금술 변환을 소진하고, 1 충전을 소비합니다 : '''{{{#2b80c5 의지}}}'''(1) 테스트를 합니다. 성공 수치를 초과한 만큼, 1 자원을 얻습니다.(최대 3까지) 만약 테스트 도중 ''해골, 추종자, 석판, 옛 것, 자동 실패'' 토큰을 뽑았다면, 1 피해를 받습니다. || [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/코어#s-5.1|금지된 지식]]이후 오랜만에 등장한 자원 생성 카드. 1카드 뽑는데 1행동, 1자원에 1행동이라 가정하면 일정 확률로 피해를 받으며 6 행동으로 최대 3자원[* 자산 비용 1행동, 카드 플레이에 1행동, 이 카드가 손에 들어오는데 1행동, 격발비용 3행동, 3회 최대 성공 +9.]을 이득 볼 수 있다.(모두 다 성공했다는 가정하에) 사실은 행동 소모가 4회나 강제되고 실패시 아무것도 안 남으며 실패 패널티까지 있다는 단점이 있어 함정 카드인 상황이 많이 발생한다. 심지어 이 카드는 마법 슬롯도 차지한다. 자원이 부족하면 다른 카드를 넣자. 이 카드를 사용해서 이득을 보는 상황을 만나기 힘들다. --3번 모두 성공하는 시나리오를 보기 힘들다.-- 이 카드는 아카치 오넬레가 고유 자산을 깔아 둔 뒤 3자원을 챙기는 용도로 쓰는 것이나, 제니 반스가 자원 펌핑을 위해 [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/던위치의 유산#s-4.3|대박 혹은 쪽박]] 등의 카드와의 연계를 위해 가져오는 것이 가장 효율적으로 쓰일 수 있다.--아니면 돈은 모자란데 공포받기는 싫은 신비주의자가 쓰거나-- 자원이 모자란 신비주의자는 꿈을 먹는자 싸이클에서 저렴한 비용과 로우리스크 하이리턴으로 시나리오 전반에 걸쳐서 자원을 절약해주는 [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/꿈을 먹는 자#s-5.15|빛나는 부등변다면체]]를 덱에 투입해보자. === 해방된 영혼 (Uncage the Soul) === ||<width=20px> '''역할군''' ||<width=40px> {{{#5d5593 신비주의자}}} ||<|7><width=60%> [[파일:akhc Uncage the Sou.png|width=200]] || || '''카드 종류''' || 이벤트 || || '''비용''' || 0 || || '''소모''' || '''{{{#2b80c5 의지}}}''' 2 || || '''특성''' || ''정신.'' || || '''슬롯''' || - || || '''제품군''' || 카르코사로 가는 길 #33 || || '''기능''' ||<-2> 손패의 '''마법'''이나 '''의식''' 카드를 3 자원을 줄이며 사용합니다. || ||<-3> ''그 힘은 그녀를 사로잡았고, 그녀의 어깨는 경련을 일으켰다.'' ''그 에너지와 그녀는 합쳐지고, 그녀가 눈을 뜨며... '' || 3원 이상 하는 [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/코어#s-5.3|쭈그러트리기]]나 [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/던위치의 유산#s-5.1|구도의 의식]]등을 저렴하게 내려놓을 수 있다. 또한, 내려놓는 것에 추가 행동이 필요하지 않아 비상 물자와 일장일단이 있다. 자원에 허덕이는 신비주의자에게 좋은 이벤트 카드로, [[#s-5.1|연금술 변환]]을 투입하지 말고 이 카드를 투입하자. 마법이 안 잡히거나 이미 있다면 유사시에 의지2로 사용할 수 있는 것도 소소한 장점이다. === 유체 이동 (Astral Travel) === ||<width=20px> '''역할군''' ||<width=40px> {{{#5d5593 신비주의자}}} ||<|7><width=60%> [[파일:akhc Astral Travel.png|width=200]] || || '''카드 종류''' || 이벤트 || || '''비용''' || 3 || || '''소모''' || '''{{{#2b80c5 의지}}}''' 1[br]'''{{{#107116 민첩}}}''' 1 || || '''특성''' || ''마법.'' || || '''슬롯''' || - || || '''제품군''' || 카르코사로 가는 길#34 || || '''기능''' ||<-2> '''이동'''. 열린 아무 장소로 이동합니다. 그 후, 무작위 혼돈 토큰을 하나 뽑습니다. 만약 ''해골, 추종자, 석판, 옛 것, 자동 실패'' 토큰을 뽑았다면, 당신은 '''물품'''이나 '''조력자'''자산 하나를 반드시 버려야 합니다.(불가능할 경우, 1 피해를 받습니다.) || ||<-3> ''초차원 이동에 위험이 있다는 것은 그도 알고 있다.'' ''그러나 시공을 넘어서는 그 영역을 누가 마다할 수 있을까?'' || 어디든 이동하는 뭔가 나사가 빠진 것 같은 마법. 먼 곳이라도 열려만 있다면 단 한번의 행동으로 갈 수 있다. 무법자의 [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/코어#s-4.7|도피]]와 비교해보면, 신비주의자의 카드의 효율이 얼마나 낮은지 알 수 있다. [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/코어#s-4.7|도피]]는 신속으로 행동이 필요하지 않으며, 교전중인 몬스터들에게서 안전하게 도망갈 수 있고, 2자원으로 1자원 더 저렴하며, 자산을 버려야하는 패널티의 가능성이 존재하지 않는다. --이러니 신비주의자가 예능용이라는 소리를 듣지...-- === 의식용 단검 (Spirit Athame) (1) === ||<width=20px> '''역할군''' ||<width=40px> {{{#5d5593 신비주의자}}} ||<|7><width=60%> [[파일:akhc Spirit Athame (1).jpg|width=200]] || || '''카드 종류''' || 이벤트 || || '''비용''' || 3 || || '''소모''' || '''{{{#cc3038 힘}}}''' 1 || || '''특성''' || ''물품. 유물. 무기. 근접.'' || || '''슬롯''' || 손 || || '''제품군''' || 카르코사로 가는 길#35 || || '''기능''' ||<-2> '''[자유 격발]''' '''마법''' 카드로 능력 테스트를 할 때, 이 카드를 소진합니다 : 당신은 +2 능력치를 얻습니다. '''[행동 격발]''' 이 카드를 소진합니다 : '''전투'''. 당신은 이번 공격에 +2 '''{{{#cc3038 힘}}}'''을 얻습니다. || 1턴에 1번 마법 사용시 +2를 해주며, 마법을 쓰지 않을 때는 냅다 휘두르는 무기. 차례마다 1번씩 +2를 할 수 있고 신비주의자가 비교적 많이 쓰지 않는 손 슬롯이기 때문에 서브 웨펀으로 들기 유용하다. 다만 경험치와 자원과 액션 수에 허덕이는 신비주의자가 사용하기 힘들다는 점이 아쉽다. === * 데이비드 랜필드 (David Renfield) === ||<width=20px> '''역할군''' ||<width=40px> {{{#5d5593 신비주의자}}} ||<|7><width=60%> [[파일:akhc David Renfield.jpg|width=200]] || || '''카드 종류''' || 자산 || || '''비용''' || 2 || || '''소모''' || '''{{{#5d5593 지식}}}''' 1 || || '''특성''' || ''조력자. 후원자.'' || || '''슬롯''' || 조력자 || || '''제품군''' || 과거의 메아리들 #112 || || '''기능''' ||<-2> 이 카드에 적어도 1개 이상의 파멸이 있다면, 당신은 +1 '''{{{#2b80c5 의지}}}'''를 얻습니다. '''[자유 격발]''' 이 카드를 소진합니다 :당신은 이 카드에 파멸 1개를 놓을 수 있습니다. 이 카드에 놓인 파멸 개수만큼 자원을 얻습니다. || ||<-3> {{{#f67267 체력 2}}} / {{{#2b80c5 정신력 1}}} || 파멸을 올리면서 자원을 버는 조력자. 3라운드를 버티면 공짜로 6자원으로 이 카드를 내려놓는데 1액션+ 이 카드를 뽑는데 1액션+ 자산을 내려놓는 2자원을 제외하면 2자원을 벌어서 좋아보이지만 사실상 함정 카드다. 이 카드로 3라운드 이상 버틸 수 있는 상황이 자주 나오지 않으며 리스크가 너무 크다. 운 좋게 이 카드를 1라운드에 내려놓는다고 해도 4라운드 시작시에 파멸이 최소 6개가 게임에 존재하게 된다. 보통 상황에서 6개의 파멸이 게임에 존재하면 신화 페이지에 아젠다가 진행되고 게임내에 모든 파멸토큰이 사라지게 된다. 협력게임에서 자신 혼자 2원을 벌겠다고 게임 라운드를 2개 앞당기는 것은 협력게임을 같이 하는 팀원들에게 많은 피해를 입히게 된다. 아무리 이 카드가 파멸토큰이 존재할때 의지+1을 펌핑시켜 준다고 해도, 이 카드도 조력자 슬롯을 차지하여 신비주의자의 영원한 친구인 [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/카르코사로 가는 길#s-5.15|비전 입문자]]을 사용할 슬롯을 차지하게 된다. 만약 운 좋게 [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/던위치의 유산#s-5.13|달빛정화]]가 3라운드 손패에 있어서 파멸을 제거해준다고 해도, 달빛정화 사용시 필요한 1카드와 1액션을 고려하면 위에서 벌었던 2원의 이득은 0으로 바뀌게 된다. 즉, 일방적인 상황에서 하이리스크 노리턴인 상황이 자주 발생한다. 그럼에도 불구하고, 새로운 조력자와 카드를 사용해보고 싶으면 팀원에게 양해를 구하고 사용해보자. 단, [[아컴호러 카드게임/조사자#s-2.5.6|마리 램보]]가 [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/끝맺지 못한 의식#s-5.10|다야나 에스퍼란스]]에 [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/던위치의 유산#s-5.13|달빛정화]]를 연계하여 타이밍을 노리는 상황에서는 덱에 투입을 고려할만 하다. === 참선 (Grounded) (1) === ||<width=20px> '''역할군''' ||<width=40px> {{{#5d5593 신비주의자}}} ||<|7><width=60%> [[파일:akhc Grounded (1).jpg|width=200]] || || '''카드 종류''' || 자산 || || '''비용''' || 1 || || '''소모''' || '''{{{#2b80c5 의지}}}''' 1 || || '''특성''' || ''재능. 냉정.'' || || '''슬롯''' || - || || '''제품군''' || 과거의 메아리들 #113 || || '''기능''' ||<-2> 신속. 게임 안 '''냉정'''은 최대 1장만 있을 수 있습니다. 조사자 카드가 받을 수 있는 받는 비 직접 공포는 이 카드가 우선적으로 받습니다. '''[자유 격발]''' 당신이 ''마법'' 카드로 능력 테스트를 할 때, 1 자원을 소비합니다 : 당신은 이번 테스트에 +1 능력치를 얻습니다. || ||<-3> {{{#f67267 체력 -}}} / {{{#2b80c5 정신력 1}}} || 신속 능력치 펌핑 신비주의자.ver 특이하게 마법을 사용하는 스킬 값을 +1 올려준다.(대부분 의지) === 영혼의 폭풍 (Storm of Spirits) === ||<width=20px> '''역할군''' ||<width=40px> {{{#5d5593 신비주의자}}} ||<|7><width=60%> [[파일:akhc Storm of Spirits.jpg|width=200]] || || '''카드 종류''' || 이벤트 || || '''비용''' || 3 || || '''소모''' || '''{{{#2b80c5 의지}}}''' 1[br]'''{{{#cc3038 힘}}}''' 1 || || '''특성''' || ''마법'' || || '''슬롯''' || - || || '''제품군''' || 말 할 수 없는 서약 #153 || || '''기능''' ||<-2> '''전투'''. 이 공격은 '''{{{#cc3038 힘}}}''' 대신 '''{{{#2b80c5 의지}}}'''를 사용합니다. 당신이 성공하면, 일반적인 피해 대신, 당신이 있는 장소의 각 적에게 2 피해씩 입힙니다.(추가적인 피해는 공격한 적에게만 줍니다.) 만약 테스트 도중 ''해골, 추종자, 석판, 옛 것, 자동 실패'' 토큰을 뽑았다면, 당신이 있는 장소의 각 조사자들은 1 피해를 받습니다. || --사이오닉 스톰-- -- 시즈탱크-- --까딱하면 팀원이랑 자기까지 맞는것도 똑같다.-- 광역 피해마법. 가장 약한 적을 골라 때리면 옆에 강력한 적도 덩달아 2피해를 입는다. [[#s-5.2|해방된 영혼]]과 조합하면 0자원으로 때릴 수 있다. 마법 키워드를 가지고 있어서 [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/카르코사로 가는 길#s-5.15|비전 입문자]]로 찾아올 수 있다. [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/코어#s-2.9|다이너마이트]]와 비교하면 위력이 약한대신 조사자 피해를 막을 보험카드를 쓸 수도 있다. 예를들면 [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/던위치의 유산#s-5.11|알리사 그레이엄]]이나 [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/코어#s-5.14|기괴한 조각상]]이 있다. 또한 전투 행동으로 들어가기 때문에 틈새 공격을 일으키지 않는다는 소소한 장점도 존재한다.[* 돌아온 광신도의 밤 확장의 업그레이드 다이너마이트를 사용하면 그쪽도 틈새 공격이 상쇄된다.] 다만 같은 칸에서만 사용 가능하다는 점도 비교 대상. === 그림자의 서 (Book of Shadows) (1) === ||<width=20px> '''역할군''' ||<width=40px> {{{#5d5593 신비주의자}}} ||<|7><width=60%> [[파일:akhc Book of Shadows (1).jpg|width=200]] || || '''카드 종류''' || 자산 || || '''비용''' || 3 || || '''소모''' || '''{{{#5d5593 지식}}}''' 1 || || '''특성''' || ''물품. 서적.'' || || '''슬롯''' || 손 || || '''제품군''' || 말 할 수 없는 서약 #154 || || '''기능''' ||<-2> '''[행동 격발]''' 이 카드를 소진하고, 1 자원을 소비합니다 : 당신이 조종하는 '''마법''' 자산에 1 충전을 더합니다. || [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/코어#s-5.13|그림자의 서]] 1레벨 버전. 비용이 1 저렴하고 소모시 의지+지식 → 지식 , 그리고 추가 마법 슬롯 제공이 사라졌지만 마법 추가 충전시 1자원 소모로 바뀌었다. 이렇게 아낀 경험치를 다른 마법을 업그레이드 하는데 써보자. 물론 마법 슬롯이 모자라다면 여기는 건너뛰는게 좋다. 이 카드도 코어세트의 그림자의 서와 마찬가지로 효율이 좋지 않아서 투입하는 경우가 적다. === 양자 유동 (Quantum Flux) === ||<width=20px> '''역할군''' ||<width=40px> {{{#5d5593 신비주의자}}} ||<|7><width=60%> [[파일:akhc Quantum Flux.jpg|width=200]] || || '''카드 종류''' || 이벤트 || || '''비용''' || 1 || || '''소모''' || '''{{{#808080 ?}}}''' 1 || || '''특성''' || ''통찰.'' || || '''슬롯''' || - || || '''제품군''' || 진실의 망령 #196 || || '''기능''' ||<-2> 버린 카드 더미를 당신 덱에 넣고 섞은 다음 카드 1장을 뽑습니다. 양자 유동을 게임에서 제거합니다. || 아까운 마법카드가 버려졌다면 이 카드로 전부 덱으로 돌릴 수 있다. 그리고 덱을 빨리 갈면서 쓰는 타입이라면 공포 1점을 안 받을 수 있게끔 한 장쯤 넣으면 좋다. === 재충전 (Recharge) (2) === ||<width=20px> '''역할군''' ||<width=40px> {{{#5d5593 신비주의자}}} ||<|7><width=60%> [[파일:akhc Recharge (2).jpg|width=200]] || || '''카드 종류''' || 이벤트 || || '''비용''' || 0 || || '''소모''' || '''{{{#2b80c5 의지}}}''' 2 || || '''특성''' || ''마법'' || || '''슬롯''' || - || || '''제품군''' || 진실의 망령 #197 || || '''기능''' ||<-2> 당신의 장소에서 조사자가 조종하는 '''마법'''이나 '''유물''' 자산을 하나 선택한 다음, 무작위 혼돈 토큰을 공개합니다. 만약 ''해골, 추종자, 석판, 옛 것, 자동 실패'' 토큰을 뽑았다면 그 자산을 버립니다. 아니라면 선택한 자산에 3 충전을 더합니다. || 1행동으로 3충전을 더하는 카드. 충전을 더해 신비주의자의 짧은 유지력을 상쇄할 수 있다. 물론 뽑기운이 안되면 바로 버려진다. === 힘의 물결 (Torrent of Power) === ||<width=20px> '''역할군''' ||<width=40px> {{{#5d5593 신비주의자}}} ||<|7><width=60%> [[파일:akhc Torrent of Power.jpg|width=200]] || || '''카드 종류''' || 스킬 || || '''비용''' || - || || '''소모''' || '''{{{#808080 ?}}}''' 1 || || '''특성''' || ''숙련.'' || || '''슬롯''' || - || || '''제품군''' || 창백한 가면 #235 || || '''기능''' ||<-2> 이 능력 테스트의 추가 비용으로, 당신이 조종하는 자산의 충전을 최대 3개까지 소비합니다. 각 충전마다, 이 카드는 '''{{{#2b80c5 의지}}}'''와 '''{{{#808080 ?}}}'''를 얻습니다. || 1충전 소비시 '''?'''2개, 의지1개, 3충전 소비시 '''?'''4개, 의지3개다. 마법 카드들이 거의다 알짜배기라 소모하기가 아깝겠지만 위급 상황에선 사는게 먼저라면 과감하게 버리자. 행여나 쓸데없는 충전 자산이 있다면 여기에 부어보자. 예를 들면 [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/코어#s-5.4|점술]]이라던가 [[#s-5.1|연금술변환]]이라던가...? --그냥 3개 모두 넣지 말자.....-- === 점술 (Scrying) (3) === ||<width=20px> '''역할군''' ||<width=40px> {{{#5d5593 신비주의자}}} ||<|7><width=60%> [[파일:akhc Scrying (3).jpg|width=200]] || || '''카드 종류''' || 자산 || || '''비용''' || 1 || || '''소모''' || '''{{{#5d5593 지식}}}''' 2 || || '''특성''' || ''마법'' || || '''슬롯''' || 마법 || || '''제품군''' || 창백한 가면 #236 || || '''기능''' ||<-2> 사용 (3 충전). '''[자유 격발]''' 이 카드를 소진하고 1 충전을 소비합니다 : 아무 조사자 덱 혹은 조우 덱 맨 위 3장을 봅니다. 덱 맨 위에 마음대로 되돌려 놓는다. ''공포''나 ''징조''카드가 보았던 카드 중에 있을 시, 1 공포를 받습니다. || [[아딱코어#s-5.4|점술]]의 3레벨 버전. 행동을 소모하지 않고 점술을 쓰기가 가능해졌다. 다만 쓸데없는 패널티도 붙어 나왔다. 서치가 중요한 덱이 아니라면 왠만하면 다른 마법에 경험치를 양보하자. === * 세인트 허버트의 열쇠 (St. Hubert's Key) === ||<width=20px> '''역할군''' ||<width=40px> {{{#5d5593 신비주의자}}} ||<|7><width=60%> [[파일:akhc St. Hubert's Key.jpg|width=200]] || || '''카드 종류''' || 자산 || || '''비용''' || 4 || || '''소모''' || '''{{{#2b80c5 의지}}}''' 1 || || '''특성''' || ''물품. 부적.'' || || '''슬롯''' || 액세서리 || || '''제품군''' || 검은 별이 떠오르다 #269 || || '''기능''' ||<-2> 당신은 +1 '''{{{#2b80c5 의지}}}''', +1 '''{{{#5d5593 지식}}}''', -2 정신력을 얻습니다. '''[반응 격발]''' 당신이 공포로 쓰러지려 할 때, 이 카드를 버립니다 : 즉시 2 공포를 회복합니다. || 정신력 최대치를 2 깎고 의지와 지식을 올리는 장신구 카드. 정신력 한계를 줄여주기 때문에 정신력이 낮을때 사용할 수 있는 기술 카드들과 궁합이 좋다. 심지어 정신력 한계에 다다르면 정신력이 복구되면서 공포 회복까지 되니 어찌보면 신성한 묵주와 일장일단이 있다. 다만 비용이 4로 비싸다는 점은 유의. --실제로 자원에 허덕이는 신비주의자가 사용하는 경우보다 다른 직업군의 조사자가 사용하는 경우가 더 많다. -- === 보호의 진 (Ward of Protection) (2) === ||<width=20px> '''역할군''' ||<width=40px> {{{#5d5593 신비주의자}}} ||<|7><width=60%> [[파일:akhc Ward of Protection (2).jpg|width=200]] || || '''카드 종류''' || 이벤트 || || '''비용''' || 1 || || '''소모''' || '''{{{#808080 ?}}}''' 1 || || '''특성''' || ''마법. 정신.'' || || '''슬롯''' || - || || '''제품군''' || 검은 별이 떠오르다 #270 || || '''기능''' ||<-2> 신속. 아무 장소의 한 조사자가 비 약점 음모 카드를 뽑았을때 사용합니다. 그 카드의 폭로 효과를 무시합니다. 그런 후, 1 공포를 받습니다. || [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/코어#s-5.8|보호의 진]]의 2레벨 버전이자 신비주의자의 주력 카드. 0레벨 보호의 진과 비교하면 아무 장소에 있는 다른 사람의 조우카드 폭로효과를 막을 수 있다. 그 점 덕에 [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/던위치의 유산#s5.17|5레벨]]보다 범용성이 넓어 졌다. [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/던위치의 유산#s5.17|5레벨]]과 비교하면 필요한 경험치도 2로 적고 팀원이 조우카드로 난처한 상황을 겪고 있을때 진가를 발휘할 수 있기 때문에 오히려 더 채용률이 높다. 상황에 따라 업그레이드 시켜 사용하도록 하자. === 비전 입문자 (Arcane Initiate) (3) === ||<width=20px> '''역할군''' ||<width=40px> {{{#5d5593 신비주의자}}} ||<|7><width=60%> [[파일:akhc Arcane Initiate (3).jpg|width=200]] || || '''카드 종류''' || 자산 || || '''비용''' || 0 || || '''소모''' || '''{{{#2b80c5 의지}}}''' 1[br]'''{{{#cc3038 힘}}}''' 1 || || '''특성''' || ''조력자. 마술사.'' || || '''슬롯''' || 조력자 || || '''제품군''' || 검은 별이 떠오르다 #271 || || '''기능''' ||<-2> '''강제''' - 이 카드가 게임에 들어올 때 : 파멸 1개 또는 2 공포를 이 카드 위에 올립니다. '''[자유 격발]''' 이 카드를 소진합니다 : 당신의 덱 맨 위 카드 3장을 보고 '''마법''' 카드 한 장을 뽑습니다. 그 후, 당신의 덱을 섞습니다. || ||<-3> {{{#f67267 체력 1}}} / {{{#2b80c5 정신력 3}}} || 코어셋의 주력 카드 중 하나인 [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/코어#s-5.6|비전 입문자]]의 3레벨 카드. 이제는 공포 방패는 못 할지언정 민폐녀 소리는 안 들어도 된다. 원래도 패널티만 잘 피해간다면 훌륭한 서치카드였지만 파멸을 안 받아도 된다는 점이 더해져 더욱 더 쓰기가 좋아졌다. 주요 키 카드를 업그레이드 하고 업그레이드 후보에 올려보자. 업그레이드 할 수 만 있다면 파멸토큰 걱정 없이 마음편히 비전 입문자를 사용할 수 있다. 매 라운드마다 마법 카드를 찾는 카드로 마법 카드가 과반수 이상 들어가는 신비주의자의 덱 특성상 게임 전반에 걸쳐 핸드를 풍부하게 해준다. --이제 민폐녀 사용한다고 팀원들의 눈치 안봐도 된다...-- === 시간 왜곡 (Time Warp) (2) === ||<width=20px> '''역할군''' ||<width=40px> {{{#5d5593 신비주의자}}} ||<|7><width=60%> [[파일:akhc Time Warp (2).jpg|width=200]] || || '''카드 종류''' || 이벤트 || || '''비용''' || 1 || || '''소모''' || - || || '''특성''' || ''마법. 역설.'' || || '''슬롯''' || - || || '''제품군''' || 흐릿한 카르코사 #311 || || '''기능''' ||<-2> 신속. 당신이 있는 장소의 한 조사자가 행동 하나를 해결하고 마치려 할 때 즉시 사용합니다. 그 행동을 되돌린다.(게임의 상태를 행동 이전 상태로 똑같이 되돌리며, 비용도 복구됩니다.) || 실패의 패널티가 크거나 중요한 상황에서 실패한 경우에 다시 하도록 --도르마무--하는 카드. 혹은 액트를 진행시켰더니 도무지 답이 안 보이는 경우 되돌려서 좋은 방향으로 모색할 시간을 벌 수도 있다. === 고대 표식의 봉인 (Seal of the Elder Sign) (5) === ||<width=20px> '''역할군''' ||<width=40px> {{{#5d5593 신비주의자}}} ||<|7><width=60%> [[파일:akhc Seal of the Elder Sign (5).jpg|width=200]] || || '''카드 종류''' || 스킬 || || '''비용''' || - || || '''소모''' || '''{{{#808080 ?}}}''' 1 || || '''특성''' || ''마법. 전문가.'' || || '''슬롯''' || - || || '''제품군''' || 흐릿한 카르코사 #312 || || '''기능''' ||<-2> 이번 테스트에서 혼돈 주머니에서 혼돈 토큰을 공개하지 않습니다. 이번 테스트에서 '''고대 표식''' 토큰을 뽑았다고 간주합니다. 이 테스트가 끝나면, 이 카드를 게임에서 제거합니다. || 카르코사로 가는 길에서 신비주의자의 주력 카드 중 하나. 더 이상 말이 필요없다. 언제나 엘더사인 효과는 게임의 판도를 뒤엎을 수 있기 때문에 원하는 타이밍에 리스크 없이 엘더사인 효과를 적용시켜주는 이 카드는 게임을 매우 유리하게 풀어나게 해준다. 기술 카드이기 때문에 시나리오 진행에서 반드시 성공해야만 하는 스킬 테스트에서 다른 조사자에게 사용해 서포트 해주면 캐리할 수 있다. --물론 자신이 사용하는 경우가 더 많다.-- 필수 주문카드를 업그레이드하고 경험치에 여유가 생기면, [[#s-5.15|비전 입문자]]와 이 카드 중에서 어느 카드를 먼저 덱에 투입할지 고민하는 경우가 많다. 단점으로 경험치 5가 필요하여 2장을 투입하기 위해서는 경험치 10이 필요하다 보니, 신비주의자의 경험치 부족 현상이 더욱 심각해진다. 효과가 너무 강력한 나머지 한 번 사용하면 게임에서 제거해야 한다. 한 번 사용하면 다시 경험치를 투자하여 덱에 투입해야 하는 추방 키워드와 다르다. 다음 시나리오에서 추가 경험치 사용 없이 그대로 덱에 다시 투입 할 수 있으니 혼동하지 말자. == 생존자 == 버리고 다시 쓰는 자산의 추가와 곰인형, 기지를 발휘하다와 진정한 생존가등 강력하고 개성있는 카드의 다수 출시로 생존자 플레이의 재정립 및 명확한 컨셉 플레이가 가능해졌다. === 랜턴 (Lantern) === ||<width=20px> '''역할군''' ||<width=40px> {{{#cc3038 생존자}}} ||<|7><width=60%> [[파일:akhc Lantern.jpg|width=200]] || || '''카드 종류''' || 자산 || || '''비용''' || 2 || || '''소모''' || '''{{{#5d5593 지식}}}''' 1 || || '''특성''' || ''물품. 도구.'' || || '''슬롯''' || 손 || || '''제품군''' || 카르코사로 가는 길 #36 || || '''기능''' ||<-2> '''[행동 격발]''' : '''조사'''. 이번 조사에서 당신이 있는 장소는 장막 수치에 -1을 얻습니다. '''[행동 격발]''' 이 카드를 버립니다 : 적에게 1 피해를 입힙니다. 이 행동은 틈새공격을 일으키지 않습니다. || 장막 수치를 1 낮춰줘서 유용하게 조사에 쓰다가 유사시 던져서 1피해를 주는 물품. 던지고 또 필요하면 [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/코어#s-6.2|쓰레기더미 뒤지기]]로 주워오면 된다. 버리고 주워서 다시 쓰는 생존자 특성을 잘 보여주는 카드. === 도굴꾼의 삽 (Gravedigger's Shovel) === ||<width=20px> '''역할군''' ||<width=40px> {{{#cc3038 생존자}}} ||<|7><width=60%> [[파일:akhc Gravedigger's Shovel.jpg|width=200]] || || '''카드 종류''' || 자산 || || '''비용''' || 2 || || '''소모''' || '''{{{#cc3038 힘}}}''' 1 || || '''특성''' || ''물품. 도구. 무기. 근접.'' || || '''슬롯''' || 손 || || '''제품군''' || 카르코사로 가는 길#37 || || '''기능''' ||<-2> '''[행동 격발]''' : '''전투'''. 이번 공격에서 +2 '''{{{#cc3038 힘}}}'''을 얻습니다. '''[행동 격발]''' 이 카드를 버립니다 : 당신이 있는 장소에서 단서 1개를 발견합니다. || ||<-3> ''나도 내가 해야할 일은 아는데, 파헤치는걸 멈출 수가 없네.'' || 위 카드의 반대 버전. 평상시 휘두르며 싸우다가 단서가 필요하면 버리면서 1개를 얻는다. 역시나 위의 카드처럼 주워서 다시 쓰길 권장하는 카드. === 숨을 곳 (Hiding Spot) === ||<width=20px> '''역할군''' ||<width=40px> {{{#cc3038 생존자}}} ||<|7><width=60%> [[파일:akhc Hiding Spot.jpg|width=200]] || || '''카드 종류''' || 이벤트 || || '''비용''' || 1 || || '''소모''' || '''{{{#107116 민첩}}}''' 2 || || '''특성''' || ''전술. 속임수.'' || || '''슬롯''' || - || || '''제품군''' || 카르코사로 가는 길 #38 || || '''기능''' ||<-2> ''신속. 이 카드를 아무 장소에 부착합니다. 각 비 '''정예''' 적은 부착된 장소에서 냉담을 얻습니다. '''강제''' - 적 단계가 끝날 때, 부착된 장소에 준비된 적이 있다면 : 이 카드를 버립니다. || ||<-3> ''한놈, 두시기, 석삼, 너구리...'' || 아무 장소에 부착할 수 있으므로 열리지 않은 곳도 대상이 된다. 멀리 있는 장소에 조사자가 사냥꾼에게 당할 예정일때 부착해서 살리던가, 부착한 뒤 들어가서 조사를 하고 나오는 등 활용법이 다양한 카드. 비용도 저렴하다. 다만 이미 교전 중인 적과는 교전해제가 되지 않는다. 교잔중일시 회피, 혹은 (드물지만) 교전해제를 해야 맞지 않는다는 점 참고하자. === 기지를 발휘하다 (Resourceful) === ||<width=20px> '''역할군''' ||<width=40px> {{{#cc3038 생존자}}} ||<|7><width=60%> [[파일:akhc Resourceful.jpg|width=200]] || || '''카드 종류''' || 스킬 || || '''비용''' || - || || '''소모''' || '''{{{#5d5593 지식}}}''' 1[br]'''{{{#cc3038 힘}}}''' 1[br]'''{{{#107116 민첩}}}''' 1 || || '''특성''' || ''본성.'' || || '''슬롯''' || - || || '''제품군''' || 카르코사로 가는 길 #39 || || '''기능''' ||<-2> 만약 이번 능력 테스트가 성공한다면, 생존자 카드중 기지를 발휘하다가 아닌 이름의 카드를 버린 카드더미에서 찾습니다. 그 카드를 손패에 더합니다. || 스킬 성공시 카드 한장을 손패로 돌리는 스킬 카드. 자산, 이벤트 상관없이 생존자 카드군이기만 하면 전부 찾아내므로 적극 활용하게 되는 카드. [[#s-6.15|이 카드]]와 조합되면 돈만 받쳐준다면 무한 루프가 가능하다! 강력한 이벤트 카드나 버리고 기능을 받는 자산 카드를 적극적으로 활용 후에 이 카드 2장으로 주워오고, 진정한 생존자로 다시 이 카드 2장과 다른 ''본성'' 카드를 주워와서[* 본성 키워드 카드에는 코어셋의 중립 2 소모 드로우 카드들도 포함된다. 그들과의 연계로 안정성을 더욱 높이는 것도 좋은 방법.] 다시 이 카드를 사용해 진정한 생존자와 다른 생존자 카드를 주워오고... 이걸 반복하다 보면 정말 생존자가 --질척질척하게-- 어떻게든 해낸다는 걸 확실히 볼 수 있다. === 소중한 인형 (Cherished Keepsake) === ||<width=20px> '''역할군''' ||<width=40px> {{{#cc3038 생존자}}} ||<|7><width=60%> [[파일:akhc Cherished Keepsake.jpg|width=200]] || || '''카드 종류''' || 자산 || || '''비용''' || 0 || || '''소모''' || '''{{{#2b80c5 의지}}}''' 1 || || '''특성''' || ''물품. 부적.'' || || '''슬롯''' || 액세서리 || || '''제품군''' || 과거의 메아리들 #114 || || '''기능''' ||<-2> - || ||<-3> ''패터슨씨는 언제나 웬디가 괜찮아질거라고 말했다. 그런데 알고보니, 페터슨씨는 곰인형이었고, 그는 썩 잘 알고있지 않았다. '' || ||<-3> {{{#f67267 체력 -}}} / {{{#2b80c5 정신력 2}}} || [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/코어#s-6.1|가죽 코트]]의 정신력 버전. 정신력이 낮다면 채용해둘 만 하다. === 투지 (Plucky) (1) === ||<width=20px> '''역할군''' ||<width=40px> {{{#cc3038 생존자}}} ||<|7><width=60%> [[파일:akhc pluky (1).png|width=200]] || || '''카드 종류''' || 자산 || || '''비용''' || 1 || || '''소모''' || '''{{{#2b80c5 의지}}}''' 1[br]'''{{{#5d5593 지식}}}''' 1 || || '''특성''' || ''재능. 냉정.'' || || '''슬롯''' || - || || '''제품군''' || 과거의 메아리들 #115 || || '''기능''' ||<-2> 신속. 게임 안 '''냉정'''은 최대 1장만 있을 수 있습니다. 조사자 카드가 받을 수 있는 받는 비 직접 공포는 이 카드가 우선적으로 받습니다. '''[자유 격발]''' 1 자원을 소비합니다 : 당신은 이번 테스트에 +1 '''{{{#2b80c5 의지}}}'''를 얻습니다. '''[자유 격발]''' 1 자원을 소비합니다 : 당신은 이번 테스트에 +1 '''{{{#5d5593 지식}}}'''를 얻습니다. || ||<-3> {{{#f67267 체력 -}}} / {{{#2b80c5 정신력 1}}} || 신속 능력치 펌핑 생존자.ver === 맞서냐 마느냐 (Fight or Flight) === ||<width=20px> '''역할군''' ||<width=40px> {{{#cc3038 생존자}}} ||<|7><width=60%> [[파일:akhc Fight or Flight.jpg|width=200]] || || '''카드 종류''' || 이벤트 || || '''비용''' || 1 || || '''소모''' || - || || '''특성''' || ''정신.'' || || '''슬롯''' || - || || '''제품군''' || 말 할 수 없는 서약 #155 || || '''기능''' ||<-2> 신속. 당신의 차례에만 사용합니다. 라운드가 끝날 때 까지, 당신은 +X '''{{{#cc3038 힘}}}'''과 +X '''{{{#107116 민첩}}}'''을 얻습니다. X는 당신이 받은 공포 개수입니다. || 공포를 받을 수록 적을 때리던지 피하던지 하기 쉬워지는 카드.--왠지 모르게 다음 싸이클에서 나오는 캘빈 라이트가 쓰라고 주어진 카드같다.-- === 의지의 시험 (A Test of Will) (1) === ||<width=20px> '''역할군''' ||<width=40px> {{{#cc3038 생존자}}} ||<|7><width=60%> [[파일:akhc A Test of Will (1).png|width=200]] || || '''카드 종류''' || 이벤트 || || '''비용''' || 1 || || '''소모''' || '''{{{#2b80c5 의지}}}''' 1 || || '''특성''' || ''정신.'' || || '''슬롯''' || - || || '''제품군''' || 말 할 수 없는 서약 #156 || || '''기능''' ||<-2> 신속. 당신이 있는 장소의 한 조사자가 비 약점 음모카드를 뽑았을 때 사용합니다. 그 카드의 폭로 효과를 취소합니다. 이 카드를 추방합니다.[*추 추방된 카드는 게임에서 내보낸다. 다시 사용하기 위해서는 경험치를 다시 지불해야 쓸 수있다. 즉 1회용이다. 추방으로 카드가 덱에서 모자란 경우 0레벨 카드로 덱구성을 다시 맞출 수 있다.] || ||<-3> ''희망이 있건 없건, 당신이 할 수 있는 것은 오로지 저항뿐이다.'' || 조우카드 돌려막기 생존자 버전. [[#s-5.14|이 카드]]가 공포 패널티를 잃고 추방을 얻으면 딱 이 카드가 된다. 생존자로서 영웅이 되고자 한다면 1 경험치를 써서 채용하도록 하자. === 악마의 행운 (Devil's Luck) (1) === ||<width=20px> '''역할군''' ||<width=40px> {{{#cc3038 생존자}}} ||<|7><width=60%> [[파일:akhc Devil's Luck (1).jpg|width=200]] || || '''카드 종류''' || 이벤트 || || '''비용''' || 1 || || '''소모''' || ''"{{{#107116 민첩}}}''' 1 || || '''특성''' || ''행운.'' || || '''슬롯''' || - || || '''제품군''' || 말 할 수 없는 서약 #157 || || '''기능''' ||<-2> 신속. 당신이 피해와 (혹은) 공포를 받을 때 사용합니다. 방금 받은 10 까지의 피해와 공포를 취소합니다. 이 카드를 추방합니다.[*추] || ||<-3> ''그건 내가 제일 아끼는 모자라구!.'' || 죽는 것을 방지하기 위한 마지막 보루. 죽기 직전일 경우 혹은 정신나간 조우 효과나 적의 피해/공포량에 의해 비명횡사하는 상황에서 살려준다.--누구나 자신은 죽을거라 생각하고 플레이하지 않기에 잘 안쓰인다-- === * 라브란체 부인 (Madame Labranche) (1) === ||<width=20px> '''역할군''' ||<width=40px> {{{#cc3038 생존자}}} ||<|7><width=60%> [[파일:akhc Madame Labranche.jpg|width=200]] || || '''카드 종류''' || 자산 || || '''비용''' || 2 || || '''소모''' || '''{{{#5d5593 지식}}}''' 1 || || '''특성''' || ''조력자. 후원자.'' || || '''슬롯''' || 조력자 || || '''제품군''' || 진실의 망령 #198 || || '''기능''' ||<-2> '''[자유 격발]''' 만약 당신이 손에 카드가 없다면, 이 카드를 소진합니다 : 카드 한 장을 뽑습니다. '''[자유 격발]''' 만악 당신이 자원이 없다면, 이 카드를 소진합니다 : 1 자원을 얻습니다. || ||<-3> {{{#f67267 체력 2}}} / {{{#2b80c5 정신력 2}}} || [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/던위치의 유산#s-6.1|소방도끼]]와 [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/던위치의 유산#s-6.12|다크호스]]로 조합하면 원할 때 자원 1을 더 받고 소방도끼로 후려칠 수 있다. 자원을 계속 여기에 쓴다고 가정하면 라운드 마다 +3힘 2피해 공격을 두 번씩 줄 수 있다. 소모, 이벤트로 카드를 많이 쓰는 타입이라면 신나게 카드를 쓰면서 라운드마다 1장씩 더 받을 수도 있다. === 올가미 덫 (Snare Trap) (2) === ||<width=20px> '''역할군''' ||<width=40px> {{{#cc3038 생존자}}} ||<|7><width=60%> [[파일:akhc Snare Trap (2).jpg|width=200]] || || '''카드 종류''' || 이벤트 || || '''비용''' || 2 || || '''소모''' || '''{{{#2b80c5 의지}}}''' 1[br]'''{{{#107116 민첩}}}''' 1 || || '''특성''' || ''덫. 즉흥적.'' || || '''슬롯''' || - || || '''제품군''' || 진실의 망령 #198 || || '''기능''' ||<-2> 당신이 있는 장소에 부착합니다. 장소당 1개로 제한됩니다. '''강제''' - 비 '''정예''' 적이 부착된 장소에 들어왔을 때 : 그 적을 소진합니다. 모든 조사자와 교전을 해제합니다. 그리고 이 카드를 붙입니다. '''강제''' - 부착된 적이 준비 상태가 되려고하면 : 대신, 이 카드를 버립니다. || 확정 2라운드 바인딩 카드. 장소에 들어오면 테스트 없이 바로 소진시키고, 유지단계때 일어나려고 하면 카드를 버리며 계속 누워있게한다. 2턴은 적이 아무것도 못하는 카드. 그 동안 할 거 다 하고 일어나면 친절하게 적을 맞아주자. 생존자라서 이 카드를 손에 [[#s-6.4|다시 들고]] 올 수도 있기 때문에 자주 써보자. === 잠복공격 (Waylay) === ||<width=20px> '''역할군''' ||<width=40px> {{{#cc3038 생존자}}} ||<|7><width=60%> [[파일:akhc Waylay.jpg|width=200]] || || '''카드 종류''' || 이벤트 || || '''비용''' || 3 || || '''소모''' || '''{{{#107116 민첩}}}''' 2 || || '''특성''' || ''전술.'' || || '''슬롯''' || - || || '''제품군''' || 창백한 가면 #237 || || '''기능''' ||<-2> 당신이 있는 장소에 소진된 비 '''정예적'''을 고르고, '''{{{#107116 민첩}}}'''(X) 테스트를 합니다. X는 그 적의 회피 수치입니다. 성공하면 그 적을 쓰러트립니다. || ||<-3> '' "끄..끝난거야?" 그녀는 손을 떨며 무릎을 꿇었다. "진짜 끝난거야?" '' || 생존자판 [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/코어#s-4.9|기습]]. 비 정예 한정으로 회피 두번 성공하면 바로 잡아버린다. 혹은 [[#s-4.9|비열한 공격]]으로 소진시키고 회피해도 좋다. === 우연한 만남 (A Chance Encounter) (2) === ||<width=20px> '''역할군''' ||<width=40px> {{{#cc3038 생존자}}} ||<|7><width=60%> [[파일:akhc A Chance Encounter (2).jpg|width=200]] || || '''카드 종류''' || 이벤트 || || '''비용''' || X || || '''소모''' || '''{{{#2b80c5 의지}}}''' 1[br]'''{{{#5d5593 지식}}}''' 1 || || '''특성''' || ''행운.'' || || '''슬롯''' || - || || '''제품군''' || 창백한 가면 #238 || || '''기능''' ||<-2> 아무 조사자의 버린 카드더미에서 X 비용이 적혀진 '''조력자''' 자산 한 장을 골라 당신의 조력자 자산으로 내려놓습니다. || [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/던위치의 유산#s-6.14|우연한 만남]]의 2레벨 버전. 가져올 조력자 자산만큼 비용을 지불하고 계속해서 그 조력자를 사용할 수 있게 된다. --예토전생-- --이제 어떤 조력자자산이 버려질지만 지켜보게 된다-- === "맞서지 않으면 안돼!" ("Not without a fight!") === ||<width=20px> '''역할군''' ||<width=40px> {{{#cc3038 생존자}}} ||<|7><width=60%> [[파일:akhc "Not without a fight!".jpg|width=200]] || || '''카드 종류''' || 스킬 || || '''비용''' || - || || '''소모''' || '''{{{#2b80c5 의지}}}''' 1[br]'''{{{#cc3038 힘}}}''' 1[br]'''{{{#107116 민첩}}}''' 1 || || '''특성''' || ''본성.'' || || '''슬롯''' || - || || '''제품군''' || 검은 별이 떠오르다 #272 || || '''기능''' ||<-2> 당신이 적과 교전 중일 때에만 소모합니다. 교전중인 각 적마다 이 카드는 '''{{{#2b80c5 의지}}}''' 1, '''{{{#cc3038 힘}}}''' 1, '''{{{#107116 민첩}}}''' 1을 얻습니다. || 교전중인 적이 많을수록 의지, 힘, 민첩이 증가한다. 생존자 클래스가 적의 어그로를 끌고 다닐 리가 없기에 보통은 긴급 상황에 쓸걸 생각하고 넣는다. === 진정한 생존가 (True Survivor) (3) === ||<width=20px> '''역할군''' ||<width=40px> {{{#cc3038 생존자}}} ||<|7><width=60%> [[파일:akhc True Survivor (3).jpg|width=200]] || || '''카드 종류''' || 이벤트 || || '''비용''' || 3 || || '''소모''' || - || || '''특성''' || ''정신.'' || || '''슬롯''' || - || || '''제품군''' || 검은 별이 떠오르다 #273 || || '''기능''' ||<-2> 버린 카드더미에서 '''본성''' 스킬 카드 3장을 손패로 돌립니다. || ''본성'' 키워드 스킬 카드를 재활용할 수 있는 카드. 생존자 카드군에서만이라는 제약도 없어 [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/코어#s-7.4|중립]] [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/코어#s-7.7|2소모]] [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/코어#s-7.8|스킬]] 카드들을 가져올 수도 있다.[* 나머지 2소모 중립 카드인 [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/코어#s-7.5|통찰력]]과 [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/코어#s-7.6|제압]]은 ''훈련된'' 키워드이다.] [[#s-6.4|기지를 발휘하다]]와는 콤보가 있으니 해당 항목을 참고할 것. === 신문 (Newspaper) (2) === ||<width=20px> '''역할군''' ||<width=40px> {{{#cc3038 생존자}}} ||<|7><width=60%> [[파일:akhc Newspaper (2).jpg|width=200]] || || '''카드 종류''' || 자산 || || '''비용''' || 1 || || '''소모''' || '''{{{#5d5593 지식}}}'''2 || || '''특성''' || ''물품.'' || || '''슬롯''' || 손 || || '''제품군''' || 흐릿한 카르코사 # 313 || || '''기능''' ||<-2> 당신에게 단서가 없을 때, +2 '''{{{#5d5593 지식}}}'''을 얻습니다. '''[반응 격발]''' 당신이 있는 곳에서 당신이 1개 이상 단서를 발견했을 때, 당신이 단서를 가지고 있지 않았다면 : 그 장소에서 추가 단서 1개를 발견합니다. || [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/던위치의 유산#s-6.8|신문]]의 2레벨 버전. 기본 능력은 동일하지만 조건부 능력이 달려 나왔다. 단서가 없으면 +2의 능력치를 가지고 2개를 가져올 수 있으나, 역시 단서가 생기고 나면 그저 손 슬롯을 차지하는 카드가 될 뿐이다. === 내분 (Infighting) (3) === ||<width=20px> '''역할군''' ||<width=40px> {{{#cc3038 생존자}}} ||<|7><width=60%> [[파일:akhc Infighting (3).jpg|width=200]] || || '''카드 종류''' || 이벤트 || || '''비용''' || 1 || || '''소모''' || '''{{{#5d5593 지식}}}''' 2[br]'''{{{#107116 민첩}}}''' 2 || || '''특성''' || ''속임수.'' || || '''슬롯''' || 손 || || '''제품군''' || 흐릿한 카르코사 # 314 || || '''기능''' ||<-2> 신속. 적 단계가 시작한 뒤 사용합니다. 이번 단계에서 모든 비 '''정예''' 적이 당신에게 주는 공격을 취소합니다. || 비 정예 적에 한해 모든 공격을 취소하는데, 이게 장소 한정도 없이 모든 비 정예 적의 공격을 취소한다!! 즉 비 정예 적이 너무 많은 경우 적 단계에 맞지 않을 수 있다는 것이다. 적이 많다 싶은 시나리오에서 써먹어보도록 하자. == 중립 == 절박함 소모 시리즈의 추가와 이스의 열쇠가 눈에 띈다. === 간절히 기도하다 (Say Your Prayers) === ||<width=20px> '''역할군''' ||<width=40px> {{{#808080 중립}}} ||<|7><width=60%> [[파일:akhc Say Your Prayers.jpg|width=200]] || || '''카드 종류''' || 스킬 || || '''비용''' || - || || '''소모''' || '''{{{#2b80c5 의지}}}''' 4 || || '''특성''' || ''절박함.'' || || '''슬롯''' || - || || '''제품군''' || 과거의 메아리들 #116 || || '''기능''' ||<-2> 각 능력 테스트에 최대 1장만 소모합니다. 당신의 정신력이 3 이하로 남았을 때만 소모할 수 있습니다. || 중립 정신력 3이하 4소모 스킬 카드 의지 버전. 정신력 조절이 관건이다. 트라우마가 많거나 플레이 특성 상 공포를 많이 받는 플레이를 한다면 채용해보자. === 절박한 조사 (Desperate Search) === ||<width=20px> '''역할군''' ||<width=40px> {{{#808080 중립}}} ||<|7><width=60%> [[파일:akhc Desperate Search.jpg|width=200]] || || '''카드 종류''' || 스킬 || || '''비용''' || - || || '''소모''' || '''{{{#5d5593 지식}}}''' 4 || || '''특성''' || ''절박함.'' || || '''슬롯''' || - || || '''제품군''' || 과거의 메아리들 #117 || || '''기능''' ||<-2> 각 능력 테스트에 최대 1장만 소모합니다. 당신의 정신력이 3 이하로 남았을 때만 소모할 수 있습니다. || 중립 정신력 3이하 4소모 스킬 카드 지식 버전. === 무모한 맹공격 (Reckless Assault) === ||<width=20px> '''역할군''' ||<width=40px> {{{#808080 중립}}} ||<|7><width=60%> [[파일:akhc Reckless Assault.jpg|width=200]] || || '''카드 종류''' || 스킬 || || '''비용''' || - || || '''소모''' || '''{{{#cc3038 힘}}}''' 4 || || '''특성''' || ''절박함.'' || || '''슬롯''' || - || || '''제품군''' || 과거의 메아리들 #118 || || '''기능''' ||<-2> 각 능력 테스트에 최대 1장만 소모합니다. 당신의 정신력이 3 이하로 남았을 때만 소모할 수 있습니다. || 중립 정신력 3이하 4소모 스킬 카드 힘 버전. === 살기 위해 뛰다 (Run For Your Life) === ||<width=20px> '''역할군''' ||<width=40px> {{{#808080 중립}}} ||<|7><width=60%> [[파일:akhc Run For Your Life.png|width=200]] || || '''카드 종류''' || 스킬 || || '''비용''' || - || || '''소모''' || '''{{{#107116 민첩}}}''' 4 || || '''특성''' || ''절박함.'' || || '''슬롯''' || - || || '''제품군''' || 과거의 메아리들 #119 || || '''기능''' ||<-2> 각 능력 테스트에 최대 1장만 소모합니다. 당신의 정신력이 3 이하로 남았을 때만 소모할 수 있습니다. || 중립 정신력 3이하 4소모 스킬 카드 민첩 버전. === 도움을 요청하다 (Calling in Favors) === ||<width=20px> '''역할군''' ||<width=40px> {{{#808080 중립}}} ||<|7><width=60%> [[파일:akhc Calling in Favors.jpg|width=200]] || || '''카드 종류''' || 이벤트 || || '''비용''' || 1 || || '''소모''' || '''{{{#5d5593 지식}}}''' 1[br]'''{{{#107116 민첩}}}''' 1 || || '''특성''' || ''호의.'' || || '''슬롯''' || - || || '''제품군''' || 말 할 수 없는 서약 #158 || || '''기능''' ||<-2> 내려놓은 '''조력자''' 자산 하나를 선택해 손패로 되돌립니다. 그리고나서, 덱 맨 위 9장을 보고 '''조력자''' 자산 하나를 찾아 X만큼 저렴하게 플레이합니다. X는 손패로 되돌린 '''조력자'''의 비용입니다. 당신의 덱을 섞습니다. || ||<-3> ''교환원 양반, 전화를 끊어줘야겠어'' || 조력자 자산의 자체 업그레이딩/교체 카드. 피해나 공포를 많이 받은 조력자를 새걸로 교체하거나, 필요한 조력자 자산 대신 다른 조력자가 손에 잡힌 상황에 필요한 조력자를 서치하고자 할 때 사용하면 좋다. === 비상 물자 (Emergency Cache) (3) === ||<width=20px> '''역할군''' ||<width=40px> {{{#808080 중립}}} ||<|7><width=60%> [[파일:akhc Emergency Cache (3).jpg|width=200]] || || '''카드 종류''' || 이벤트 || || '''비용''' || 0 || || '''소모''' || - || || '''특성''' || ''보급.'' || || '''슬롯''' || - || || '''제품군''' || 창백한 가면 #239 || || '''기능''' ||<-2> 4 자원을 얻거나, 당신 장소의 한 조사자의 자산에 4보급을 놓습니다. 혹은 두 가지를 섞어서 할 수 있습니다. || ||<-3> ''지나친 준비란 없다.'' || 4자원 얻기, 4보급 놓기, 혹은 3자원 얻고 1보급 놓는 등 원하는 대로 할 수 있다. 기존의 [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/코어#s-7.3|비상 지원금]]보단 활용도가 높아진 셈. [[#s-2.13|응급치료도]] 쓸 수 있고 [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/코어#7.2|손전등]]도 쓸 수 있고 [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/던위치의 유산#s-3.14|기이한 혼합물]]도 쓸 수 있다. === * 이스의 열쇠 (Key of Ys) (5) === ||<width=20px> '''역할군''' ||<width=40px> {{{#808080 중립}}} ||<|7><width=60%> [[파일:akhc Key of Ys (5).jpg|width=200]] || || '''카드 종류''' || 자산 || || '''비용''' || 3 || || '''소모''' || '''{{{#2b80c5 의지}}}''' 1[br]'''{{{#808080 ?}}}''' 1 || || '''특성''' || ''물품. 유물.'' || || '''슬롯''' || 액세서리 || || '''제품군''' || 흐릿한 카르코사 #315 || || '''기능''' ||<-2> 당신은 이 카드에 올라간 공포만큼 각 능력치에 +1을 얻습니다. '''강제''' - 당신에게 얼마만큼이던 공포가 올라갈 때 : 이 카드에 그 공포 중 1을 올립니다. '''강제''' - 이 카드가 플레이 공간에서 나갈 때 : 당신의 덱을 위에서 10장 버립니다. || ||<-3> {{{#f67267 체력 -}}} / {{{#2b80c5 정신력 4}}} || 경험치 비용만큼 화끈한 능력을 보여준다. 최대 3까지 올 스텟 부스팅을 받을 수 있다. 다만 공포를 4 받게 되는 순간 덱을 10장 버리게 되어버린다... 저 정도는 감수할 수 있다 싶으면 경험치 부어넣어서 만능 열쇠로 만들어보자. 카드에 적혀있는 '당신에게'란 조사자 카드를 의미하며 조력자에게 올라갈 때는 이 카드와 상관이 없다. 따라서 오래 쓰고 싶다면 조력자를 많이 희생시키만 된다 (...) 또한 조사자 카드의 공포를 놓는 것이므로 직접적 공포 1점은 열쇠 위로 놓아진다. 유지만 잘하면 엄청난 부스팅을 받을 수 있는 사기성으로 인해 19년 4월 금기 목록을 적용한다면 특별이 추가되도록 변형되었다. 경험치 10점을 써야하며 1장 밖에 넣을 수 없게 된다. [*금 [[https://m.cafe.naver.com/ArticleRead.nhn?clubid=29465057&articleid=547&page=2&boardtype=L&menuid=171]]] 금기목록은 강제가 아닌 선택이므로 숙련자가 되었을때 적용을 고려해보자. 여담으로 이스라는 곳은 황색의 왕 단편집 [The Demoiselle D'Ys] 에서 따온 것으로 보인다. == 기본약점 == === 지나친 자신감 (Overzealous) === ||<width=20px> '''카드종류''' ||<width=40px> 기본 약점[br]음모 ||<|3><width=60%> [[파일:akhc Overzealous.jpg|width=200]] || || '''특성''' || ''결점.'' || || '''제품군''' || 카르코사로 가는 길 #40 || || '''기능''' ||<-2> '''폭로''' - 조우덱 맨 위 카드를 뽑습니다. 그 카드는 쇄도[*쇄도 조우 카드를 뽑고 이어서 한 장을 더 뽑는 것을 말한다.]를 얻습니다. || ||<-3> ''걱정하지마! 내가 다 알아서 할 수 있다니까! '' || -- 선을 넘는 자-- 쌈박하게 조우카드 2장을 맞는 약점. 조우가 어떤게 나오는지에 따라 케이스 바이 케이스. === 표식을 그리다 (Drawing the Sign) === ||<width=20px> '''카드종류''' ||<width=40px> 기본 약점[br]음모 ||<|3><width=60%> [[파일:akhc Drawing the Sign.jpg|width=200]] || || '''특성''' || ''계약. 광기.'' || || '''제품군''' || 카르코사로 가는 길 #41 || || '''기능''' ||<-2> '''폭로''' - 이 카드를 위협 공간에 놓습니다. 유지 단계때 당신의 손패 크기는 5장 까지 줄어듭니다. '''[행동 격발][행동 격발]''' : 이 카드를 버립니다. || 손패를 3장으로 줄이므로 빠른 회전력으로 돌아가는 덱일 경우 조금 골치가 아파질 수 있다. 특히나 [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/던위치의 유산#s-3.10|고등교육]] 위주로 굴리는 덱의 경우에는 완전 하드카운터. 고등교육을 쓸 수가 없어지게 된다. 카드를 버리면서 이득을 보고 재활용하여 사용하는 대부분의 생존자 덱에 이 약점이 들어오면 매우 기뻐하도록 하자.--그리고 캐릭터 고유 약점에 발목잡히자-- === * 뒤따라오는 자 (The Thing That Follows) === ||<width=20px> '''카드종류''' ||<width=40px> 기본 약점[br]적 ||<|3><width=60%> [[파일:akhc The Thing That Follows.jpg|width=200]] || || '''특성''' || ''계약. 광기.'' || || '''제품군''' || 카르코사로 가는 길 #42 || || '''체력''' ||<-2> 2 || || '''난이도''' ||<-2> 공격 3 / 회피 3 || || '''공격력''' ||<-2> 피해 1 / 공포 1 || || '''기능''' ||<-2> '''희생자''' - 카드 소유자. 사냥꾼. '''강제''' - 이 카드가 쓰러질 때 : 버리는 대신 카드 소유자 덱에 넣고 섞습니다. || 적 약점 카드 주제에 쓰러뜨려도 또 나오고 또 나온다. 두고 가려 해도 사냥꾼이라 계속해서 쫓아온다. 매우 성가신 존재. [[분류:아컴호러]]