[include(틀:상위 문서, top1=아컴호러 카드게임/플레이어 카드)] [include(틀:아컴호러 카드게임)] [목차] == 개요 == [[아컴호러 카드게임]]의 확장인 'Return to ~' 시리즈의 플레이어 카드. == 상세 == 한 캠페인이 끝나고 난 뒤에 '돌아온 (''캠페인 이름'')'의 식으로 나오며, 각 캠페인의 카드를 보관하기 위한 박스, 소량의 플레이어 카드, 하드 모드로 즐기기 위한 기존 시나리오 및 조우 카드 업그레이드 버전, 시나리오 및 조우 카드의 구분을 위한 디바이더가 포함되어 있다. 2020년 6월 12일 기준 코리아보드게임즈에서 '돌아온 광신도의 밤' 출시를 예고했다. --이게 진짜 나오다니-- 이 확장 자체가 확장(코어판 포함)을 위한 확장이라는 느낌이라 플레이어 카드 수 자체는 많지 않으나, 원래 있던 조사자 카드의 업/다운그레이드 버전의 카드가 포함되어 있어서 더욱 강력한 카드를 원하거나, 서브 역할군의 필요한 카드 채용 등의 일로 많이 쓰인다. 현재까지는 '돌아온 잊힌 시대' 까지 나온 상태이며, 각 팩당 20 + a[* 5개의 역할군별로 2종류씩, 총 10종류이며, 각각 2장씩 들어있어 총 20장 + 기본 약점 카드 추가.]의 조사자 카드가 있다. === 돌아온 [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/코어|광신도의 밤]] (Return to the Night of Zealot) === 각 역할군마다 있던 펌핑용 자산의 업그레이드 버전과 하나의 카드의 다른 레벨 버전이 추가되었다. ==== 체력 단련 (Physical Training) (2) ==== ||<width=20px> '''역할군''' ||<width=40px> {{{#2b80c5 수호자}}} ||<|7><width=60%> [[파일:50001.jpg|width=200]] || || '''카드 종류''' || 자산 || || '''비용''' || 0 || || '''소모''' || '''{{{#2b80c5 의지}}}''' 2[br]'''{{{#cc3038 힘}}}''' 2 || || '''특성''' || ''재능.'' || || '''슬롯''' || - || || '''제품군''' || 돌아온 광신도의 밤 #1 || || '''기능''' ||<-2> '''[자유 격발]''' 자원 1개를 소비합니다 : 당신은 이번 테스트에서 +1 '''{{{#2b80c5 의지}}}'''를 얻습니다. '''[자유 격발]''' 자원 1개를 소비합니다 : 당신은 이번 테스트에서 +1 '''{{{#cc3038 힘}}}'''을 얻습니다. || '''펌핑 자산 업그레이드 {{{#2b80c5 수호자}}} 버전''' [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/코어#s-2.2|체력 단련]]의 2레벨 버전. 경험치 2에 가격이 공짜가 되고 소모 시 의지와 힘이 하나씩 더 추가되었다. 이걸 쓰는 이유는 아마 10에 9정도가 [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/잊힌 시대#s-2.9|철저히 준비하다]]를 위함일 것이다. ==== 다이너마이트 폭발 (Dynamite Blast) (2) ==== ||<width=20px> '''역할군''' ||<width=40px> {{{#2b80c5 수호자}}} ||<|7><width=60%> [[파일:50002.jpg|width=200]] || || '''카드 종류''' || 이벤트 || || '''비용''' || 4 || || '''소모''' || '''{{{#2b80c5 의지}}}''' 1[br]'''{{{#cc3038 힘}}}''' 1 || || '''특성''' || ''전술.'' || || '''슬롯''' || - || || '''제품군''' || 돌아온 광신도의 밤 #2 || || '''기능''' ||<-2> 당신이 있는 장소, 혹은 인접한 장소 1곳을 선택합니다. 선택한 장소에 있는 각 조사자와 적은 3 피해를 입습니다. 이 행동은 틈새 공격을 유발하지 않습니다. || [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/코어#s-2.9|다이너마이트 폭발]]의 2레벨 버전. 돈이 1원 줄고 틈새 공격을 유발하지 않아 같은 칸에서 3 데미지는 입어도 되겠다 싶을 때 써도 가능하게 바뀌었다. 적들의 틈새 공격을 받지 않으니 부담 없이 즐기자. ==== 초지각 (Hyperawareness) (2) ==== ||<width=20px> '''역할군''' ||<width=40px> {{{#ff8f3f 탐구자}}} ||<|7><width=60%> [[파일:50003.jpg|width=200]] || || '''카드 종류''' || 자산 || || '''비용''' || 0 || || '''소모''' || '''{{{#5d5593 지식}}}''' 2[br]'''{{{#107116 민첩}}}''' 2 || || '''특성''' || ''재능.'' || || '''슬롯''' || - || || '''제품군''' || 돌아온 광신도의 밤 #3 || || '''기능''' ||<-2> '''[자유 격발]''' 자원 1개를 소비합니다 : 당신은 이번 테스트에서 +1 '''{{{#5d5593 지식}}}'''을 얻습니다. '''[자유 격발]''' 자원 1개를 소비합니다 : 당신은 이번 테스트에서 +1 '''{{{#107116 민첩}}}'''을 얻습니다. || '''펌핑 자산 업그레이드 {{{#ff8f3f 탐구자}}} 버전''' [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/코어#s-3.6|초지각]]의 2레벨 버전. 경험치 2에 가격이 공짜가 되고 소모 시 지식과 민첩이 하나씩 더 추가되었다. [[아컴호러 카드게임/조사자#s-2.1.1|로랜드]]나 [[아딱조#s-2.5.2|조]]가 [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/잊힌 시대#s-2.9|철저히 준비하다]]와의 연계를 생각한다면 채용할 수도 있다. ==== 바리케이드 (Barricade) (3) ==== ||<width=20px> '''역할군''' ||<width=40px> {{{#ff8f3f 탐구자}}} ||<|7><width=60%> [[파일:50004.jpg|width=200]] || || '''카드 종류''' || 이벤트 || || '''비용''' || 0 || || '''소모''' || '''{{{#2b80c5 의지}}}''' 1[br]'''{{{#5d5593 지식}}}''' 1[br]'''{{{#107116 민첩}}}''' 1 || || '''특성''' || ''통찰. 전술.'' || || '''슬롯''' || - || || '''제품군''' || 돌아온 광신도의 밤 #4 || || '''기능''' ||<-2> 당신이 있는 장소에 부착합니다.[br]비 '''정예''' 적은 부착된 장소에 들어오거나 소환될 수 없습니다. 부착된 장소에 적이 소환될 때마다, 가능하다면 인접한 장소로 대체합니다.[br]'''강제''' - 한 조사자가 부착된 장소를 떠날 때 : 바리케이드를 버립니다. || [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/코어#s-3.10|바리케이드]]의 2레벨 버전. 이제는 소환까지도 막아버린다. 위급시 정말로 공성전을 펼치게 만들 수 있게 되었다. ==== 인생 역경 (Hard Knocks) (2) ==== ||<width=20px> '''역할군''' ||<width=40px> {{{#107116 무법자}}} ||<|7><width=60%> [[파일:50005.jpg|width=200]] || || '''카드 종류''' || 자산 || || '''비용''' || 0 || || '''소모''' || '''{{{#cc3038 힘}}}''' 2[br]'''{{{#107116 민첩}}}''' 2 || || '''특성''' || ''재능.'' || || '''슬롯''' || - || || '''제품군''' || 돌아온 광신도의 밤 #5 || || '''기능''' ||<-2> '''[자유 격발]''' 자원 1개를 소비합니다 : 당신은 이번 테스트에서 +1 '''{{{#cc3038 힘}}}'''을 얻습니다. '''[자유 격발]''' 자원 1개를 소비합니다 : 당신은 이번 테스트에서 +1 '''{{{#107116 민첩}}}'''을 얻습니다. || '''펌핑 자산 업그레이드 {{{#107116 무법자}}} 버전''' [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/코어#s-4.6|인생 역경]]의 2레벨 버전. 경험치 2에 가격이 공짜가 되고 소모 시 힘과 민첩이 하나씩 더 추가되었다. [[아컴호러 카드게임/조사자#s-2.4.1|레오]]나 [[아딱조#s-2.1.3|스키즈]]가 [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/잊힌 시대#s-2.9|철저히 준비하다]]와의 연계를 생각한다면 채용할 수도 있다.--이거 위에서 본거같은데-- ==== 판돈 독식 (Hot Streak) (2) ==== ||<width=20px> '''역할군''' ||<width=40px> {{{#107116 무법자}}} ||<|7><width=60%> [[파일:50006.jpg|width=200]] || || '''카드 종류''' || 이벤트 || || '''비용''' || 5 || || '''소모''' || '''{{{#2b80c5 의지}}}''' 1 || || '''특성''' || ''행운.'' || || '''슬롯''' || - || || '''제품군''' || 돌아온 광신도의 밤 #6 || || '''기능''' ||<-2> 10 자원을 얻습니다. || ||<-9> '' "또 이겼네! 미안 자기~ 오늘은 자기가 영 안되는 밤인가봐." '' || [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/코어#s-4.14|판돈 독식]]의 2레벨 버전. 경험치는 2로 줄고, 가격은 2원 비싸졌지만 기능은 같다. 즉, 5 자원을 갖고 있을 경우 5 자원을 즉시 얻는다는 것. 이 카드는 무법자 직업군들이 4레벨로 가기 전에 거쳐가거나 모자랄 때 넣을 수도 있겠지만, 더 좋은 점은 바로 [[아컴호러 카드게임/조사자#s-2.1.5|서브로]] [[아컴호러 카드게임/조사자#s-2.3.6|무법자]] [[아컴호러 카드게임/조사자#s-2.4.1|카드를]] [[아컴호러 카드게임/조사자#s-2.4.3|채용하는]] 이들도 사용할 수 있다는 점이다. ==== 비전 연구 (Arcane Studies) (2) ==== ||<width=20px> '''역할군''' ||<width=40px> {{{#5d5593 신비주의자}}} ||<|7><width=60%> [[파일:50007.jpg|width=200]] || || '''카드 종류''' || 자산 || || '''비용''' || 0 || || '''소모''' || '''{{{#2b80c5 의지}}}''' 2[br]'''{{{#5d5593 지식}}}''' 2 || || '''특성''' || ''재능.'' || || '''슬롯''' || - || || '''제품군''' || 돌아온 광신도의 밤 #7 || || '''기능''' ||<-2> '''[자유 격발]''' 자원 1개를 소비합니다 : 당신은 이번 테스트에서 +1 '''{{{#2b80c5 의지}}}'''를 얻습니다. '''[자유 격발]''' 자원 1개를 소비합니다: 당신은 이번 테스트에서 +1 '''{{{#5d5593 지식}}}'''을 얻습니다. || '''펌핑 자산 업그레이드 {{{#5d5593 신비주의자}}} 버전''' [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/코어#s-5.5|비전 연구]]의 2레벨 버전. 경험치 2에 가격이 공짜가 되고 소모 시 의지와 지식이 하나씩 더 추가되었다. [[아딱조#s-2.5.4|다이애나]]가 [[아딱잊#s-2.9|철저히 준비하다]]와 연계하여 사용할 수도 있다.--또?-- 다른 직업군과는 다르게, 펌핑 자산들이 전부 나사 하나씩 나간 신비주의자에게는 이 카드가 한줄기 빛이 될 수도 있다. ==== 정신 제거 (Mind Wipe) (3) ==== ||<width=20px> '''역할군''' ||<width=40px> {{{#5d5593 신비주의자}}} ||<|7><width=60%> [[파일:50008.jpg|width=200]] || || '''카드 종류''' || 이벤트 || || '''비용''' || 1 || || '''소모''' || '''{{{#2b80c5 의지}}}''' 1[br]'''{{{#cc3038 힘}}}''' 1 || || '''특성''' || ''마법.'' || || '''슬롯''' || - || || '''제품군''' || 돌아온 광신도의 밤 #8 || || '''기능''' ||<-2> 신속. 단계가 시작 된 뒤 쓸 수 있습니다. 당신이 있는 장소에 비 정예 적을 하나 선택합니다. 단계가 끝날 때까지 선택한 적이 주는 피해와 공포의 값을 1로 감소시키고, 인쇄된 글자 영역(''특성'' 제외)을 빈칸으로 취급합니다. || [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/코어#s-5.11|정신 제거]]의 3레벨 버전. 적의 공격력까지도 감소시킬 수 있어서 위급 상황에 피해를 줄이는 데에 쓸 수도 있게 되었다. --이 카드를 어떻게 써야 하는지는 아직도 학계의 미스테리로 남아있다고 하더라-- ==== 깊이 파고들다 (Dig Deep) (2) ==== ||<width=20px> '''역할군''' ||<width=40px> {{{#cc3038 생존자}}} ||<|7><width=60%> [[파일:50009.jpg|width=200]] || || '''카드 종류''' || 자산 || || '''비용''' || 0 || || '''소모''' || '''{{{#2b80c5 의지}}}''' 2[br]'''{{{#107116 민첩}}}''' 2 || || '''특성''' || ''재능.'' || || '''슬롯''' || - || || '''제품군''' || 돌아온 광신도의 밤 #9 || || '''기능''' ||<-2> '''[자유 격발]''' 자원 1개를 소비합니다 : 당신은 이번 테스트에서 +1 '''{{{#2b80c5 의지}}}'''를 얻습니다. '''[자유 격발]''' 자원 1개를 소비합니다 : 당신은 이번 테스트에서 +1 '''{{{#107116 민첩}}}'''을 얻습니다. || '''펌핑 자산 업그레이드 {{{#cc3038 생존자}}} 버전''' [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/코어#s-6.6|깊이 파고들다]]의 2레벨 버전. 경험치 2에 가격이 공짜가 되고 소모 시 의지와 민첩이 하나씩 더 추가되었다. [[아컴호러 카드게임/조사자#s-2.3.5|요릭]]이나 [[아컴호러 카드게임/조사자#s-2.6.1|토미]]가 [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/잊힌 시대#s-2.9|철저히 준비하다]]와의 연계를 고려해서 넣을 수도 있다. ==== 행운의 토끼 발 부적 (Rabbit's Foot) (3) ==== ||<width=20px> '''역할군''' ||<width=40px> {{{#cc3038 생존자}}} ||<|7><width=60%> [[파일:50010.jpg|width=200]] || || '''카드 종류''' || 자산 || || '''비용''' || 1 || || '''소모''' || '''{{{#808080 ?}}}''' 1 || || '''특성''' || ''물품. 부적.'' || || '''슬롯''' || 액세서리 || || '''제품군''' || 돌아온 광신도의 밤 #10 || || '''기능''' ||<-2> '''[반응 격발]''' 당신이 테스트를 실패한 뒤, 행운의 토끼발 부적을 소진합니다 : 당신의 덱에서 X만큼을 뽑아 1장을 갖고, 나머지는 덱에 넣고 섞습니다. X는 실패한 수치의 총량입니다. || [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/코어#s-6.4|행운의 토끼 발 부적]]의 3레벨 버전. 경험치가 3이나 들어간 만큼 효과 또한 강력해졌다. 실패한 수치만큼의 카드를 뽑고 그 중 원하는 한 장을 골라 가져갈 수 있다. 필요한 카드를 실패하고서 가져갈 수 있는 귀중한 액세서리 자산. === 돌아온 [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/던위치 레거시|던위치 레거시]] (Return to the Dunwich Legacy) === 그냥저냥이였던 기존의 카드에 살을 붙여 좀 더 알차게 돌아왔다. 기본 약점도 하나 추가되었다. ==== 탄띠 (Bandolier) (2) ==== ||<width=20px> '''역할군''' ||<width=40px> {{{#2b80c5 수호자}}} ||<|7><width=60%> [[파일:51001.jpg|width=200]] || || '''카드 종류''' || 자산 || || '''비용''' || 2 || || '''소모''' || '''{{{#2b80c5 의지}}}''' 1[br]'''{{{#cc3038 힘}}}''' 1 || || '''특성''' || ''물품.'' || || '''슬롯''' || 몸 || || '''제품군''' || 돌아온 던위치 레거시 #1 || || '''기능''' ||<-2> 당신은 '''무기''' 자산만 들 수 있는 추가 손 슬롯 2개를 얻습니다. 만약 당신이 2개 이상의 손 슬롯을 '''무기''' 자산으로 들었으면 +1 '''{{{#2b80c5 의지}}}'''를 얻습니다. || [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/던위치 레거시#s-2.7|탄띠]]의 2레벨 버전. ''무기'' 전용 손 슬롯이 2개로 하나 더 늘었고, 손 슬롯 2개 이상을 무기로 채웠으면 '''{{{#2b80c5 의지}}}''' 보너스도 얻는다. 화력 덕후라면 [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/잊힌 시대#s-2.16|화염방사기]]를 제외한 최종 병기들을 2개 얹고 의지 보너스까지 챙겨가며 다 때려부수고 다니자. ==== 블랙잭 (Blackjack) (2) ==== ||<width=20px> '''역할군''' ||<width=40px> {{{#2b80c5 수호자}}} ||<|7><width=60%> [[파일:51002.jpg|width=200]] || || '''카드 종류''' || 자산 || || '''비용''' || 2 || || '''소모''' || '''{{{#cc3038 힘}}}''' 1[br]'''{{{#107116 민첩}}}''' 1 || || '''특성''' || ''물품. 무기. 근접.'' || || '''슬롯''' || 손 || || '''제품군''' || 돌아온 던위치 레거시 #2 || || '''기능''' ||<-2> '''[행동 격발]''' : '''전투'''. 당신은 이번 공격에서 +2 '''{{{#cc3038 힘}}}'''을 얻습니다. 당신이 다른 조사자와 교전한 적과 전투를 하면 이 공격은 +1 피해를 입히며, 그 공격이 실패해도 당신은 피해를 주지 않습니다. || [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/던위치 레거시#s-2.1|블랙잭]]의 2레벨 버전. 가격도 올랐지만 성능은 화끈해졌다. 추가 데미지에 힘 보정치도 1이 늘어난 것. 보다 안전하게 남이 교전한 적을 때려잡기 수월해지게 되었다. ==== 터무니없는 밑그림 (Preposterous Sketches) (2) ==== ||<width=20px> '''역할군''' ||<width=40px> {{{#ff8f3f 탐구자}}} ||<|7><width=60%> [[파일:51003.jpg|width=200]] || || '''카드 종류''' || 이벤트 || || '''비용''' || 0 || || '''소모''' || '''{{{#2b80c5 의지}}}''' 1[br]'''{{{#5d5593 지식}}}''' 1 || || '''특성''' || ''통찰.'' || || '''슬롯''' || - || || '''제품군''' || 돌아온 던위치 레거시 #3 || || '''기능''' ||<-2> 단서가 있는 장소에서만 사용할 수 있습니다. 카드를 3장 뽑는다. || [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/던위치 레거시#s-3.9|터무니없는 밑그림]]의 2레벨 버전. 경험치 2로 가격이 공짜가 되었다. 그 외엔 전부 동일. ==== 기이한 혼합물 : 힘을 불어넣어 주는 영약 (Strange Solution : Empowering Elixir) (4) ==== ||<width=20px> '''역할군''' ||<width=40px> {{{#ff8f3f 탐구자}}} ||<|7><width=60%> [[파일:51004.jpg|width=200]] || || '''카드 종류''' || 자산 || || '''비용''' || 1 || || '''소모''' || '''{{{#5d5593 지식}}}''' 2 || || '''특성''' || ''물품. 과학.'' || || '''슬롯''' || - || || '''제품군''' || 돌아온 던위치 레거시 #4 || || '''기능''' ||<-2> 이 자산은 ''기이한 혼합물 : 미확인''을 업그레이드 해야만 덱에 넣을 수 있습니다. 그리고 캠페인 기록에 "당신은 혼합물을 분석했습니다"가 있어야 합니다. 사용 (3 보급) . '''[행동 격발]''' 1 보급을 소비하고, 기이한 용액을 소진합니다 : 당신과 같은 장소에 있는 조사자 하나를 골라 2 자원과 카드 한 장을 뽑게 합니다. || [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/던위치 레거시#s-3.2|기이한 혼합물]] 시리즈 4번째. 공격, 회복, 회피에 이어 이번엔 자원 & 카드 획득이다. 2 자원에 1 카드를 한 행동으로 얻을 수 있고, 자신이 아닌 다른이에게도 해 줄 수 있다. ==== 밀수품 (Contraband) (2) ==== ||<width=20px> '''역할군''' ||<width=40px> {{{#107116 무법자}}} ||<|7><width=60%> [[파일:51005.jpg|width=200]] || || '''카드 종류''' || 이벤트 || || '''비용''' || 3 || || '''소모''' || '''{{{#2b80c5 의지}}}''' 1[br]'''{{{#5d5593 지식}}}''' 2 || || '''특성''' || ''보급. 불법.'' || || '''슬롯''' || - || || '''제품군''' || 돌아온 던위치 레거시 #5 || || '''기능''' ||<-2> 당신이 있는 장소의 한 조사자가 조종하는 자산을 고릅니다. 다음 중 하나를 선택합니다 : * 2개의 탄약 또는 보급을 그 자산에 놓고 카드 한 장을 뽑습니다. * 그 자산의 탄약 또는 보급을 2배로 합니다. || ||<-9> ''합법은 아니지만, 일처리는 확실하지.'' || [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/던위치 레거시#s-4.5|밀수품]]의 2레벨 버전. 비용이 1원 줄고 소모 시 지식 하나가 추가되었으며, 선택지가 하나 추가되었다. 2배가 되어도 결국 2개의 탄약이 더해지는 [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/코어#s-2.14|산탄총]]같은 자산에는 추가된 1번 선택지가 훨씬 낫다. ==== 임기응변 (Think on Your Feet) (2) ==== ||<width=20px> '''역할군''' ||<width=40px> {{{#107116 무법자}}} ||<|7><width=60%> [[파일:51006.jpg|width=200]] || || '''카드 종류''' || 이벤트 || || '''비용''' || 0 || || '''소모''' || '''{{{#5d5593 지식}}}''' 1[br]'''{{{#107116 민첩}}}''' 2 || || '''특성''' || ''속임수.'' || || '''슬롯''' || - || || '''제품군''' || 돌아온 던위치 레거시 #6 || || '''기능''' ||<-2> 신속. 당신이 있는 장소에 적이 들어올 때 사용합니다. 즉시 연결된 장소로 이동합니다.(적은 그대로 당신이 있던 장소에 들어옵니다.) || [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/던위치 레거시#s-4.2|임기응변]]의 2레벨 버전. 1 자원 감소, 소모 시 민첩 1 증가에 출현 한정이던 것이 장소에 들어오는 것까지도 모두 커버할 수 있도록 바뀌었다. 사냥꾼으로 들어오는 적에게 맞지 않고 도망가도록 하자. ==== 구도의 의식(Rite of Seeking) (2) ==== ||<width=20px> '''역할군''' ||<width=40px> {{{#5d5593 신비주의자}}} ||<|7><width=60%> [[파일:51007.jpg|width=200]] || || '''카드 종류''' || 자산 || || '''비용''' || 4 || || '''소모''' || '''{{{#5d5593 지식}}}''' 1 || || '''특성''' || ''마법.'' || || '''슬롯''' || 마법 || || '''제품군''' || 돌아온 던위치 레거시 #7 || || '''기능''' ||<-2> 사용 (3 충전). '''[행동 격발]''' 1 충전을 소비합니다 - '''조사'''. '''{{{#5d5593 지식}}}''' 대신 '''{{{#2b80c5 의지}}}'''로 조사합니다. 이번 테스트 동안 당신은 +2 '''{{{#2b80c5 의지}}}'''를 얻습니다. 성공하면 당신이 있는 장소에서 추가 단서 1개를 얻습니다. 당신이 테스트 동안 ''해골, 추종자, 석판, 심장, 촉수'' 토큰을 뽑았다면, 테스트 결과 이후 남은 모든 차례를 잃은 다음 당신의 차례를 끝냅니다. || [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/던위치 레거시#s-5.1|구도의 의식]] 2레벨 버전. 0레벨에서 [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/던위치 레거시#s-5.12|4레벨]]로 바로 뛰어서 업그레이드하기 까다로웠던 구도의 의식이 2레벨이 생겨 중간에 업그레이드를 할 수가 있어졌다. 역시나 [[아컴호러 카드게임/조사자#s-2.1.2|서브]] [[아컴호러 카드게임/조사자#s-2.3.3|역할군이]] [[아컴호러 카드게임/조사자#s-2.3.6|신비주의자인]] 캐릭터들도 구도의 의식을 업그레이드할 수가 있어졌으며, 보정치가 2 붙은 것 만으로도 조사가 꽤나 안정적이게 된다. ==== 정신 고양 (Clarity of Mind) (3) ==== ||<width=20px> '''역할군''' ||<width=40px> {{{#5d5593 신비주의자}}} ||<|7><width=60%> [[파일:51008.jpg|width=200]] || || '''카드 종류''' || 자산 || || '''비용''' || 2 || || '''소모''' || '''{{{#2b80c5 의지}}}''' 2 || || '''특성''' || ''마법.'' || || '''슬롯''' || 마법 || || '''제품군''' || 돌아온 던위치 레거시 #8 || || '''기능''' ||<-2> 사용 (4 충전). '''[행동 격발]''' 1 충전을 소비합니다 - 당신이 있는 장소의 조사자들은 도합 2 공포를 회복합니다. || [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/던위치 레거시#s-5.3|정신 고양]]의 3레벨 버전. 공포 회복이 2가 되고 충전도 하나 늘어서 공포받을 일이 많은 신비주의자로써 채용할 가치는 있어지게 되었다. [[아컴호러 카드게임/조사자#s-2.3.4|아카치]]가 경험치가 좀 남는다 싶으면 시그니처 자산을 활용하여 3원을 얻거나, 유사시에 공포 회복 수단으로 이용해먹을 수 있다. ==== 아차! (Oops!) (2) ==== ||<width=20px> '''역할군''' ||<width=40px> {{{#cc3038 생존자}}} ||<|7><width=60%> [[파일:51009.jpg|width=200]] || || '''카드 종류''' || 이벤트 || || '''비용''' || 2 || || '''소모''' || '''{{{#cc3038 힘}}}''' 2[br]'''{{{#107116 민첩}}}''' 1 || || '''특성''' || ''행운.'' || || '''슬롯''' || - || || '''제품군''' || 돌아온 던위치 레거시 #9 || || '''기능''' ||<-2> 신속. 당신이 적을 공격해서 3 이하로 능력 테스트에 실패할 시 사용합니다. 이 공격의 피해를 당신이 있는 장소의 아무 적에게 입힙니다. 만약 공격했던 적이 다른 조사자와 교전중이였다면, 이 공격은 그 조사자에게 피해를 주지 않습니다. || [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/던위치 레거시#s-6.5|아차!]]의 2레벨 버전. 꼭 자신이 교전하지 않아도 되고, 실패했던 적에게 되돌려주는 것도 가능하며, 다른 조사자와 교전중인 적이여도 그 조사자에게 해를 가하지 않는다. 그저 보복만 조심하면 될 뿐. ==== 절체절명 (Rise to the Occasion) (3) ==== ||<width=20px> '''역할군''' ||<width=40px> {{{#cc3038 생존자}}} ||<|7><width=60%> [[파일:51010.jpg|width=200]] || || '''카드 종류''' || 스킬 || || '''비용''' || - || || '''소모''' || '''{{{#808080 ?}}}''' 2 || || '''특성''' || ''본성.'' || || '''슬롯''' || - || || '''제품군''' || 돌아온 던위치 레거시 #10 || || '''기능''' ||<-2> 당신이 수행하는 능력 테스트에만 소모할 수 있으며, 그 스킬 테스트 난이도가 당신의 기본 스킬 수치보다 높을 때만 사용할 수 있습니다. 절체절명은 +X '''{{{#808080 ?}}}'''를 얻으며, X는 스킬 테스트의 난이도와 당신의 기본 스킬 수치의 차이입니다.(최대 +3 '''{{{#808080 ?}}}'''까지 얻을 수 있습니다.) || [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/던위치 레거시#s-6.10|절체절명]]의 3레벨 버전. 기존엔 조건에 맞게 소모 시 그냥 3 ?를 주던 것이 이젠 최대 5 ?까지 주도록 바뀌었다. 차이가 3정도 벌어지는 테스트에서 이 카드와 다른 카드들을 덕지덕지 붙이면 실패하기도 힘들게 된다는 것.--물론 촉수를 잊지 말자-- ==== 문 틈으로 (Through the Gates) ==== ||<width=20px> '''카드 종류''' ||<width=40px> 기본 약점[br]음모 ||<|3><width=60%> [[파일:51011.jpg|width=200]] || || '''특성''' || ''계약. 신비.'' || || '''제품군''' || 돌아온 던위치 레거시 #11 || || '''기능''' ||<-2>'''폭로''' - 덱 맨위의 카드를 뽑습니다. 그 카드가 약점이 아니라면, 게임으로부터 제거합니다. 그러고는, 덱, 버린 카드 더미, 손패, 플레이 공간에서 같은 카드를 찾아 같이 제거합니다. || 정말 무시무시한 기본 약점. 나오는 순간 카드가 2장 까지도 제거되는 --킹받는-- 상황이 연출될 수도 있다. 최대한 핵심 카드가 제거되지 않도록 빌자. 물론 제거이기 때문에 다음 시나리오에서는 사용이 가능하다. === 돌아온 [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/카르코사로 가는 길|카르코사로 가는 길]] (Return to the Path to Carcosa) === 역시나 역할군별 2종류씩의 플레이어 카드가 다른 레벨 버전으로 돌아와서 유용하게 쓰이도록 되었다. 추가된 기본 약점은 3개. ==== 32구경 콜트 (.32 Colt) (2) ==== ||<width=20px> '''역할군''' ||<width=40px> {{{#2b80c5 수호자}}} ||<|7><width=60%> [[파일:52001.jpg|width=200]] || || '''카드 종류''' || 자산 || || '''비용''' || 2 || || '''소모''' || '''{{{#cc3038 힘}}}''' 2 || || '''특성''' || ''물품. 무기. 총.'' || || '''슬롯''' || 손 || || '''제품군''' || 돌아온 카르코사로 가는 길 #1 || || '''기능''' ||<-2> 사용(6탄약).[br]'''[행동 격발]''' 1 탄약을 소비합니다 : '''전투'''. 이 공격은 +1 피해를 입힙니다. '''[자유 격발]''' 1 자원을 소비합니다 : 32구경 콜트를 손패로 가져옵니다. || [[아딱카#s-2.1|32구경 콜트]]의 2레벨 버전. 가격도 싸지고 추가 자원을 이용하면 유지력은 매우 높아졌다. 힘 보정치가 아직도 안붙은게 너무 아쉬운 점. ==== 총알 맛 좀 봐라! ("Eat Lead!") ==== ||<width=20px> '''역할군''' ||<width=40px> {{{#2b80c5 수호자}}} ||<|7><width=60%> [[파일:52002.jpg|width=200]] || || '''카드 종류''' || 이벤트 || || '''비용''' || 0 || || '''소모''' || '''{{{#cc3038 힘}}}''' 1[br]'''{{{#107116 민첩}}}''' 1 || || '''특성''' || ''전술.'' || || '''슬롯''' || - || || '''제품군''' || 돌아온 카르코사로 가는 길 #2 || || '''기능''' ||<-2> 신속. 당신이 '''총''' 자산의 '''전투''' 능력을 발동할 때 사용합니다. 당신은 그 자산의 추가 탄약을 1 소비할 수 있습니다. 당신이 이 공격의 혼돈 토큰을 공개할 때, 혼돈 토큰 1개를 더 공개합니다. 1개를 선택해 해결하고 나머지는 무시합니다. || [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/카르코사로 가는 길#s-2.16|총알 맛 좀 봐라!]]의 0레벨 버전.(!) 2레벨이던 기존의 카드를 0레벨로 낮추면서 개수는 1개로 고정되었다. 이로써 수호자 0레벨 카드를 채용할 수 있는 캐릭터들이 채용할 수 있게 되었다. ==== 논리적 추론 (Logical Reasoning) (4) ==== ||<width=20px> '''역할군''' ||<width=40px> {{{#ff8f3f 탐구자}}} ||<|7><width=60%> [[파일:52003.jpg|width=200]] || || '''카드 종류''' || 이벤트 || || '''비용''' || 2 || || '''소모''' || '''{{{#2b80c5 의지}}}''' 3 || || '''특성''' || ''통찰.'' || || '''슬롯''' || - || || '''제품군''' || 돌아온 카르코사로 가는 길 #3 || || '''기능''' ||<-2> 당신이 갖고 있는 단서마다(최대 3개까지), 당신이 있는 장소의 한 조사자의 2 공포를 치유하거나, 그 조사자 위협 공간에 있는 ''두려움'' 카드를 버립니다. || [[아딱카#s-3.9|논리적 추론]]의 4레벨 버전. 경험치를 4나 먹는 대신 최대 6 공포를 회복하거나, 3개의 두려움 카드를 버릴 수 있게 되었다. ==== 태고의 상형문자 : 이시스의 흔적 (Alchaic Glyphs : Markings of Isis) (3) ==== ||<width=20px> '''역할군''' ||<width=40px> {{{#ff8f3f 탐구자}}} ||<|7><width=60%> [[파일:52004.jpg|width=200]] || || '''카드 종류''' || 자산 || || '''비용''' || 2 || || '''소모''' || '''{{{#5d5593 지식}}}''' 1[br]'''{{{#cc3038 힘}}}''' 1 || || '''특성''' || ''마법.'' || || '''슬롯''' || 마법 || || '''제품군''' || 돌아온 카르코사로 가는 길 #4 || || '''기능''' ||<-2> 당신이 이 카드를 덱에 넣으려면 고대 상형문자(''비해석본'')을 업그레이드 해야하고, 캠페인 기록지에 "고대 상형문자를 번역했습니다"가 있어야 합니다. 사용 (3 충전). '''[행동 격발]''' 1 충전을 소비합니다 : '''조사'''. 성공하면, 당신의 손에서 X 이하 비용의 자산을 사용합니다. X는 당신이 성공한 수치입니다. || [[아딱카#s-3.2|고대 상형문자:비해석본]]의 업그레이드 3. [[아딱잊#s-3.4|유물을 발굴하다]]와 비슷한 효과. 성공한 수치만큼만 내려놓을 수 있지만, 탐구자 카드라는 제한없이 3번 쓸 수 있다. ==== 은신 (Stealth) (3) ==== ||<width=20px> '''역할군''' ||<width=40px> {{{#107116 무법자}}} ||<|7><width=60%> [[파일:52005.jpg|width=200]] || || '''카드 종류''' || 자산 || || '''비용''' || 2 || || '''소모''' || '''{{{#107116 민첩}}}''' 2 || || '''특성''' || ''재능.'' || || '''슬롯''' || - || || '''제품군''' || 돌아온 카르코사로 가는 길 #5 || || '''기능''' ||<-2> '''[자유 격발]''' 당신의 차례 동안, 이 카드를 소진합니다 : '''회피'''. 선택된 적은 회피 시도 동안 -2 회피 수치를 얻습니다. 당신이 그 적에게 회피를 성공했으면, 교전이 해제되지만 적이 소진되진 않습니다. 당신의 차례가 끝날 때까지 그 적은 당신과 교전할 수 없습니다. || [[아딱카#s-4.1|은신]]의 3레벨 버전. 행동을 안 들이게 바뀌었다. 무려 공짜 회피. 물론 소진되지는 않지만... 비 교전 적에게 써먹을 수 있는 카드를 써보도록 하자. ==== 암시 (Suggestion) (1) ==== ||<width=20px> '''역할군''' ||<width=40px> {{{#107116 무법자}}} ||<|7><width=60%> [[파일:52006.jpg|width=200]] || || '''카드 종류''' || 자산 || || '''비용''' || 3 || || '''소모''' || '''{{{#2b80c5 의지}}}''' 1 || || '''특성''' || ''마법.'' || || '''슬롯''' || 마법 || || '''제품군''' || 돌아온 카르코사로 가는 길 #6 || || '''기능''' ||<-2> 사용 (3 충전). 만일 암시에 충전이 없으면, 이것을 버립니다. '''[행동 격발]''' 암시를 소진합니다 : '''회피'''. 당신의 '''{{{#2b80c5 의지}}}''' 수치를 더해 회피를 시도합니다. 만약 당신이 2 이상 성공하지 못했다면, 1 충전을 제거합니다. || [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/카르코사로 가는 길#s-4.14|암시]]의 1레벨 버전. 좋은 회피 효과는 그대로이고, 있으면 더 좋던 사족 효과가 빠졌다. 바인딩용으로 매우 좋으면서 회피로 써먹기에 참 좋은 카드였기 때문에 서브 클래스로 무법자인 캐릭터도 채용할 수 있고, 경험치가 1이라 2 시나리오 쯤에서도 채용이 가능하다. [[아컴호러 카드게임/조사자#s-2.4.3|클래스가 무법자이고 회피할 일도 많은데 채용하질 못하는 어떤 캐릭터]]가 드디어 사용할 수 있게 되었다. ==== 연금술 변환 (Alchemical Transmutation) (2) ==== ||<width=20px> '''역할군''' ||<width=40px> {{{#5d5593 신비주의자}}} ||<|7><width=60%> [[파일:52007.jpg|width=200]] || || '''카드 종류''' || 자산 || || '''비용''' || 0 || || '''소모''' || '''{{{#2b80c5 의지}}}''' 1[br]'''{{{#5d5593 지식}}}''' 1 || || '''특성''' || ''마법.'' || || '''슬롯''' || 마법 || || '''제품군''' || 돌아온 카르코사로 가는 길 #7 || || '''기능''' ||<-2> 사용 (4 충전). '''[행동 격발]''' 연금술 변환을 소진하고, 1 충전을 소비합니다 : '''{{{#2b80c5 의지}}}'''(0) 테스트를 합니다. 성공 수치를 초과한 만큼, 1 자원을 얻습니다.(최대 4까지) 만약 테스트 도중 ''해골, 추종자, 석판, 심장, 촉수'' 토큰을 뽑았다면, 1 피해를 받습니다. || [[아딱카#s-5.1|연금술 변환]]의 2레벨 버전. 4라운드 동안 최대 16원을 뽑아내게 바뀌었다. 심지어 내려놓는데 드는 비용도 없다. 파멸이 있는 [[아딱조#s-2.5.6|마리]]는 추가 행동으로 사용할 수 있어 좀 더 부유한 플레이가 가능하며, [[아딱조#s-2.3.4|아카치]]는 전용 자산을 이용해 즉시 5원으로 바꿔먹을 수도 있다. 추가로 대박혹은쪽박을 쓴다면, 원래 난이도가 0이기에 난이도는 그대로 0이면서 효과는 2배로 받는다.(잘 봐!와 연계되면 한 행동으로 20자원까지 벌 수 있다.) ==== 영혼의 폭풍 (Storm of Spirits) (3) ==== ||<width=20px> '''역할군''' ||<width=40px> {{{#5d5593 신비주의자}}} ||<|7><width=60%> [[파일:52008.jpg|width=200]] || || '''카드 종류''' || 이벤트 || || '''비용''' || 3 || || '''소모''' || '''{{{#2b80c5 의지}}}''' 1[br]'''{{{#cc3038 힘}}}''' 2 || || '''특성''' || ''마법'' || || '''슬롯''' || - || || '''제품군''' || 돌아온 카르코사로 가는 길 #8 || || '''기능''' ||<-2> '''전투'''. 이 공격은 '''{{{#cc3038 힘}}}''' 대신 '''{{{#2b80c5 의지}}}'''를 사용합니다. 당신은 이번 공격 동안 +2 '''{{{#2b80c5 의지}}}'''를 얻습니다. 당신이 성공하면, 일반적인 피해 대신, 당신이 있는 장소의 각 적에게 3 피해씩 입힙니다.(추가적인 피해는 공격한 적에게만 줍니다.) 만약 테스트 도중 ''해골, 추종자, 석판, 심장, 촉수'' 토큰을 뽑았다면, 당신이 있는 장소의 각 조사자들은 2 피해를 받습니다. || [[아딱카#s-5.7|--시공--영혼의 폭풍]]의 3레벨 버전. 데미지가 더 올랐다. 광역 3딜이라는 어마무시한 효능 덕에 전투에 신경쓴 신비주의자라면 넣어두면 매우 좋은 카드가 되었다. 이벤트라 한 번 밖에 쓰질 못하는게 아쉬운 점.--1 경험치가 높아서 루소가 쓰질 못하네..-- ==== 랜턴 (Lantern) (2) ==== ||<width=20px> '''역할군''' ||<width=40px> {{{#cc3038 생존자}}} ||<|7><width=60%> [[파일:52009.jpg|width=200]] || || '''카드 종류''' || 자산 || || '''비용''' || 1 || || '''소모''' || '''{{{#5d5593 지식}}}''' 2 || || '''특성''' || ''물품. 도구.'' || || '''슬롯''' || 손 || || '''제품군''' || 돌아온 카르코사로 가는 길 #9 || || '''기능''' ||<-2> '''[행동 격발]''' : '''조사'''. 이번 조사에서 당신이 있는 장소는 장막 수치에 -1을 얻습니다. '''[행동 격발]''' 이 카드를 버립니다 : 적에게 1 피해를 입힙니다 (혹은 랜턴을 게임에서 제거하면, 대신 2 피해를 입힙니다.). 이 행동은 틈새 공격을 일으키지 않습니다. || [[아딱카#s-6.1|랜턴]]의 2레벨 버전. 제거 시 피해 2를 입히는 선택지가 추가되었다. 보통 랜턴을 채용하는 이유가 주워쓰는 용도일 것인데, 업그레이드 시 제거를 통한 덱 압축이라는 수도 생각하게 된다.--이 업글은 아마도 이 의도지 않으려나...-- ==== 도굴꾼의 삽 (Gravedigger`s Shovel) (2) ==== ||<width=20px> '''역할군''' ||<width=40px> {{{#cc3038 생존자}}} ||<|7><width=60%> [[파일:52010.jpg|width=200]] || || '''카드 종류''' || 자산 || || '''비용''' || 1 || || '''소모''' || '''{{{#cc3038 힘}}}''' 1 || || '''특성''' || ''물품. 도구. 무기. 근접.'' || || '''슬롯''' || 손 || || '''제품군''' || 돌아온 카르코사로 가는 길 #10 || || '''기능''' ||<-2> '''[행동 격발]''' : '''전투'''. 이번 공격에서 +2 '''{{{#cc3038 힘}}}'''을 얻습니다. '''[행동 격발]''' 이 카드를 버립니다 : 당신이 있는 장소에서 단서 1개를 발견합니다 (혹은 도굴꾼의 삽을 게임에서 제거하면, 대신 단서 2개를 발견합니다.). || ||<-3> ''나도 내가 해야할 일은 아는데, 파헤치는걸 멈출 수가 없네.'' || [[아딱카#s-6.2|도굴꾼의 삽]]의 2레벨 버전. 위의 랜턴의 반전 버전. 차라리 이쪽은 단서 2개를 얻는지라 좀 더 효과적인 듯. 역시나 덱 압축을 하려면 단서 2개의 이득도 얻어보자.--사실 아딱서 덱 압축이 의미가 있나 싶긴 하다만...-- ==== 말할 수 없는 서약 - 피에 대한 갈증 (Unspeakable Oath - Bloodthirst) ==== ||<width=20px> '''카드종류''' ||<width=40px> 기본 약점[br]음모 ||<|3><width=60%> [[파일:52011.jpg|width=200]] || || '''특성''' || ''광기. 계약.'' || || '''제품군''' || 돌아온 카르코사로 가는 길 #11 || || '''기능''' ||<-2> 캠페인 모드 전용. 위기. 숨김. '''폭로''' - 비밀스럽게 이 카드를 손에 추가합니다. '''강제''' - 게임이 끝나거나 당신이 패배했을 때, 이 카드가 손에 남아있다면 : 당신은 경험치를 2 적게 얻습니다. '''[반응 격발]''' 당신이 적의 남은 체력을 초과하여 피해를 입힐 때 : 이 카드를 손에서 버립니다. || 숨김 기본 약점 {{{#cc3038 '''1호.'''}}} 적에게 오버딜을 넣어야만 버릴 수 있다. 못해도 추가 피해가 붙은 카드가 있어야 경험치를 날려먹는 일이 없을 것이다. 그나마 웬만한 조사자들이 오버딜을 낼 수단이 많기에 크게 성가시진 않다. 그저 그 수단이 살짝 아까울 뿐. 다만, 딜에 신경을 안 쓴 탐구자가 이 약점을 뽑으면... --R.I.P-- ==== 말할 수 없는 서약 - 호기심 (Unspeakable Oath - Curiosity) ==== ||<width=20px> '''카드종류''' ||<width=40px> 기본 약점[br]음모 ||<|3><width=60%> [[파일:52012.jpg|width=200]] || || '''특성''' || ''광기. 계약.'' || || '''제품군''' || 돌아온 카르코사로 가는 길 #12 || || '''기능''' ||<-2> 캠페인 모드 전용. 위기. 숨김. '''폭로''' - 비밀스럽게 이 카드를 손에 추가합니다. '''강제''' - 게임이 끝나거나 당신이 패배했을 때, 이 카드가 손에 남아있다면 : 당신은 경험치를 2 적게 얻습니다. '''[반응 격발]''' 단서가 없는 장소에서 조사를 성공적으로 마친 후 : 이 카드를 손에서 버립니다. || 숨김 기본 약점 {{{#107116 '''2호.'''}}} 이번엔 [[홍철 없는 홍철팀|단서 없는 단서캐기]]를 해야한다. 뻘짓을 하게 만드는 참 귀찮은 약점. 허나 그 뻘짓도 머리가 안 좋으면 힘들어지는 법. 장소들이 하나같이 장막 수치가 높은데 지식이 낮다면 그냥 경험치를 적게 받는 수밖에...--경험치도 안주는 장막 낮은 장소 끝까지 다 턴다고 핍박받는데 말도 못하고...-- ==== 말할 수 없는 서약 - 겁 먹음 (Unspeakable Oath - Cowardice) ==== ||<width=20px> '''카드종류''' ||<width=40px> 기본 약점[br]음모 ||<|3><width=60%> [[파일:52013.jpg|width=200]] || || '''특성''' || ''광기. 계약.'' || || '''제품군''' || 돌아온 카르코사로 가는 길 #13 || || '''기능''' ||<-2> 캠페인 모드 전용. 위기. 숨김. '''폭로''' - 비밀스럽게 이 카드를 손에 추가합니다. '''강제''' - 게임이 끝나거나 당신이 패배했을 때, 이 카드가 손에 남아있다면 : 당신은 경험치를 2 적게 얻습니다. '''[행동 격발]''' : '''회피'''. 당신의 장소에 있는 소진되고 교전하지 않은 적에게만 적용합니다. 성공하면, 이 카드를 손에서 버립니다. || 숨김 기본 약점 {{{#ff8f3f '''3호.'''}}} 전투, 조사가 나왔으니 당연하게 회피이다. 심지어 이미 회피하여 소진된 적을 또 회피해야 하는 굉장히 기분 나쁜 약점. 물론 민첩이 낮아 회피가 힘들다면... 행운을 빈다. === 돌아온 [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/잊힌 시대|잊힌 시대]] (Return to the Forgotten Age) === 언제나와 같이 각 클래스별로 2장의 다운/업그레이드 카드가 수록되었고, 중립은 1장 추가되었으며, 기본 약점은 총 4개가 추가되었지만 이 중 3장은 한 세트여서 총 2종이 기본 약점 덱에 추가된다. ==== 피의 일식 (Blood Eclipse) (1) ==== ||<:><width=20px> '''역할군''' ||<:><width=40px>{{{#2b80c5 수호자}}}||<|7><width=60%><:> [[파일:53001.jpg|width=200]] || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 이벤트|| ||<:> '''비용''' ||<:> 1|| ||<:> '''소모''' ||<:>'''{{{#2b80c5 의지}}}''' 1 '''{{{#cc3038 힘}}}''' 1|| ||<:> '''특성''' ||<:> ''마법. 정신.'' || ||<:> '''슬롯''' ||<:> -|| ||<:> '''제품군''' ||<:> 돌아온 잊힌 시대 # 1|| ||<:> '''기능''' ||<-2><(>이 카드를 사용하기 위한 추가 비용으로, 2 피해를 받습니다. '''전투'''. 이 공격은 '''{{{#cc3038 힘}}}''' 대신 '''{{{#2b80c5 의지}}}'''를 사용합니다. 이 공격은 +2 '''{{{#2b80c5 의지}}}'''를 얻고, +2 피해를 입힙니다.|| [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/잊힌 시대#s-2.14|피의 일식(3)]]의 1레벨 버전. 무조건 2 피해를 받고 +2 힘에 +2 피해를 얻는다. --아깝게 2번 때리진 않는다-- ==== 서바이벌 나이프 (Survival Knife) (2) ==== ||<:><width=20px> '''역할군''' ||<:><width=40px>{{{#2b80c5 수호자}}}||<|7><width=60%><:> [[파일:53002.jpg|width=200]] || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 자산 || ||<:> '''비용''' ||<:> 2 || ||<:> '''소모''' ||<:> '''{{{#cc3038 힘}}}''' 2|| ||<:> '''특성''' ||<:> ''물품. 무기. 근접.'' || ||<:> '''슬롯''' ||<:> 손 || ||<:> '''제품군''' ||<:> 돌아온 잊힌 시대 #2 || ||<:> '''기능''' ||<-2><(>'''[행동 격발]''' : '''전투'''. 이 공격은 +2 '''{{{#cc3038 힘}}}'''을 얻습니다. '''[반응 격발]''' 적 하나가 적 단계때 당신을 공격할 때(그 공격을 해결하기 전에), 이 카드를 소진합니다 : '''전투'''. 이 공격은 공격한 적을 타겟으로 합니다. 당신은 이 공격에 +2 '''{{{#cc3038 힘}}}'''을 얻고 +1 피해를 입힙니다. || [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/잊힌 시대#s-2.1|서바이벌 나이프]]의 2레벨 버전. 평상 전투의 보정치가 2로 늘었고, 반격은 맞기 전에 할 수 있게 되어서 적을 처치하면 안맞을 수도 있다. ==== 소설 속 진실 (Truth from Fiction) (2) ==== ||<:><width=20px> '''역할군''' ||<:><width=40px>{{{#ff8f3f 탐구자}}}||<|7><width=60%><:> [[파일:53003.jpg|width=200]] || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 이벤트|| ||<:> '''비용''' ||<:> 1|| ||<:> '''소모''' ||<:> '''{{{#5d5593 지식}}}''' 3|| ||<:> '''특성''' ||<:> ''통찰.'' || ||<:> '''슬롯''' ||<:> -|| ||<:> '''제품군''' ||<:>돌아온 잊힌 시대 #3|| ||<:> '''기능''' ||<-2><(> 당신 장소의 조사자들이 조종하는 자산 중 하나에 2 비밀을 놓습니다. (당신 장소에 단서가 있다면, 대린 3 비밀을 놓습니다.) || ||<-3><:>'' "내가 미쳤는지 어떻게 알아?” 앨리스가 물었다. " '' '' “넌 미친 게 틀림없어." 고양이가 말했다. '' '' "아니면 여기에 왔을 리가 없거든.” '' '' - 루이스 캐롤, ''이상한 나라의 앨리스 || [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/잊힌 시대#s-3.7|소설 속 진실]]의 2레벨 버전. 자신에게만 국한되지 않게 변경되었고, 단서가 있는 곳에서 했다면 3 비밀까지 충전이 가능하다. ==== 고대의 석판 : 덧없는 생각 (Ancient Stone: Transient Thoughts) (4) ==== ||<:><width=20px> '''역할군''' ||<:><width=40px>{{{#ff8f3f 탐구자}}}||<|7><width=60%><:> [[파일:53004.jpg|width=200]] || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 자산|| ||<:> '''비용''' ||<:> 2 || ||<:> '''소모''' ||<:> '''{{{#107116 민첩}}}''' 2|| ||<:> '''특성''' ||<:> ''물품. 유물.'' || ||<:> '''슬롯''' ||<:>손|| ||<:> '''제품군''' ||<:> 돌아온 잊힌 시대 #4 || ||<:> '''기능''' ||<-2><(> 이 자산을 덱에 포함시키려면 캠페인 기록지에 "당신은 석판을 식별했습니다"라고 적혀있는 상태에서 고대의 석판(미확인)을 이 자산으로 업그레이드 해야 합니다. 사용 (X 비밀). X는 "당신은 석판을 식별했습니다" 옆의 괄호 안 적힌 수입니다. '''[반응 격발]''' 아무 장수의 카드를 뽑을 때, 뽑은 장수만큼 비밀을 소비합니다 : 그 만큼 이동합니다.|| [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/잊힌 시대#s-3.2|고대의 석판 : 미확인(1)]]의 3번째 업그레이드. 비밀을 많이 쌓아뒀다면 뽑을때마다 이동이 가능하다. ==== 장식된 해골 (Decorated Skull) (3) ==== ||<:><width=20px> '''역할군''' ||<:><width=40px>{{{#107116 무법자}}}||<|7><width=60%><:> [[파일:53005.jpg|width=200]] || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 자산|| ||<:> '''비용''' ||<:> 0|| ||<:> '''소모''' ||<:> '''{{{#2b80c5 의지}}}''' 1 '''{{{#cc3038 힘}}}''' 1|| ||<:> '''특성''' ||<:> ''물품. 유물. 저주받은.'' || ||<:> '''슬롯''' ||<:> 액세서리|| ||<:> '''제품군''' ||<:> 돌아온 잊힌 시대 #5 || ||<:> '''기능''' ||<-2><(> 사용 (0 충전). '''[반응 격발]''' 당신이 있는 장소에서 한 조사자, 조력자 자산, 적이 쓰러질 때 : 이 카드에 충전으로 1 자원을(토큰 더미에서 가져와) 놓습니다. '''[행동 격발]''' 3개 까지의 충전을 소비합니다 : 그 충전 수만큼 카드를 뽑고 자원을 얻습니다. || [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/잊힌 시대#s-4.2|장식된 해골]]의 3레벨 버전. 충전 하나당 1 행동이 들던 전과는 다르게 1 행동으로 3 충전까지 사용이 가능해져서 행동효율이 좀 더 올랐다. ==== 콜트 베스트 포켓 (Colt Vest Pocket) (2) ==== ||<:><width=20px> '''역할군''' ||<:><width=40px>{{{#107116 무법자}}}||<|7><width=60%><:> [[파일:53006.jpg|width=200]] || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 자산 || ||<:> '''비용''' ||<:> 2 || ||<:> '''소모''' ||<:> '''{{{#cc3038 힘}}}''' 1 '''{{{#107116 민첩}}}''' 1|| ||<:> '''특성''' ||<:> ''물품. 무기. 총. 불법.'' || ||<:> '''슬롯''' ||<:> 손 || ||<:> '''제품군''' ||<:> 돌아온 잊힌 시대 #6 || ||<:> '''기능''' ||<-2><(>사용 (5 탄약).[br]'''[행동 격발]''' 1 탄약을 소비합니다 : '''전투'''. 이번 공격에서 당신은 +2 '''{{{#cc3038 힘}}}'''을 얻습니다. 이 공격은 +1 피해를 입힙니다. '''강제''' - 라운드의 끝에, 당신이 이 카드의 "'''[행동 격발]'''" 능력을 사용했었다면 : 이 카드를 버립니다. || [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/잊힌 시대#s-4.12|콜트 베스트 포켓]]의 2레벨 버전. 안 쓰면 안 버려진다. 깔아두고 온전히 행동들을 총쓰는데 사용할 수 있게 되긴 했으나 유지력 자체의 큰 변화는 없다... ==== 르'리예의 안개 (Mists of R'lyeh) (2) ==== ||<:><width=20px>'''역할군''' ||<:><width=40px>{{{#5d5593 신비주의자}}}||<|7><width=60%><:> [[파일:53007.jpg|width=200]] || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 자산 || ||<:> '''비용''' ||<:> 2|| ||<:> '''소모''' ||<:> '''{{{#107116 민첩}}}''' 1|| ||<:> '''특성''' ||<:> ''마법.'' || ||<:> '''슬롯''' ||<:> 마법 || ||<:> '''제품군''' ||<:>돌아온 잊힌 시대 #7 || ||<:> '''기능''' ||<-2><(>사용 (5 충전). '''[행동 격발]''' 1 충전을 소비합니다 : '''회피'''. 이 회피 시도는 '''{{{#107116 민첩}}}''' 대신 '''{{{#2b80c5 의지}}}'''를 사용합니다. 이 회피 시도 동안 +1 '''{{{#2b80c5 의지}}}'''를 얻습니다. 성공하면, 선택한 적을 회피한 이후, 당신은 연결된 장소로 이동할 수 있습니다. 만약 회피 시도 도중 ''해골, 추종자, 석판, 옛 것, 촉수'' 토큰을 뽑았다면, 당신의 손패에서 카드 한 장을 선택해 버립니다. || 모두가 예상했던 [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/잊힌 시대#s-5.1|르'리예의 안개]]의 2레벨 버전. 충전이 하나 늘고, 보정치도 붙었다. ==== * 크토니안 비석 (The Chthonian Stone) (3) ==== ||<:><width=20px>'''역할군''' ||<:><width=40px>{{{#5d5593 신비주의자}}}||<|7><width=60%><:> [[파일:53008.jpg|width=200]] || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 자산 || ||<:> '''비용''' ||<:> 2 || ||<:> '''소모''' ||<:> '''{{{#2b80c5 의지}}}''' 1 '''{{{#5d5593 지식}}}''' 1|| ||<:> '''특성''' ||<:> ''물품. 유물. 저주받은.'' || ||<:> '''슬롯''' ||<:> 손 || ||<:> '''제품군''' ||<:>돌아온 잊힌 시대 #8 || ||<:> '''기능''' ||<-2><(>봉인[* 혼돈 주머니에서 특정 토큰을 빼내어 따로 두는 것을 말한다. 봉인된 토큰은 혼돈주머니에서 뽑기를 할 때 대상에서 제외된다.] (''해골, 추종자, 석판, 옛 것''). 사용 (3 충전). 이 카드에 충전이 없으면, 이 카드를 당신의 손패로 되돌립니다. '''강제''' - 당신이 능력 테스트 도중 ''자동 실패'' 토큰을 뽑은 이후 : 이 카드에서 1 충전을 제거합니다. || ||<-3> '' 이것은 어떤 목적을 위해 남겨졌습니다. '' || [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/잊힌 시대#s-5.2|크토니안석]]의 3레벨 버전. 충전이 생겨서 자동 실패를 3번까진 방지해준다. 가격이 싸진 건 덤. ==== 뒤바뀐 숙명 (Alter Fate) (1) ==== ||<:><width=20px>'''역할군'''||<:><width=40px>{{{#cc3038 생존자}}}||<|7><width=60%><:> [[파일:53009.jpg|width=200]] || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 이벤트|| ||<:> '''비용''' ||<:> 3|| ||<:> '''소모''' ||<:>'''{{{#2b80c5 의지}}}''' 1 '''{{{#107116 민첩}}}''' 1|| ||<:> '''특성''' ||<:> ''마법. 축복받음.'' || ||<:> '''슬롯''' ||<:> -|| ||<:> '''제품군''' ||<:> 돌아온 잊힌 시대 #9 || ||<:> '''기능''' ||<-2><(> '''정예''' 적에 부착된 것이 아니면서, 약점이 아닌 음모 카드를 선택해서 버립니다.|| ||<-3><:> '' 우리의 운명은 우리가 직접 만든다. '' || [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/잊힌 시대#s-6.16|뒤바뀐 숙명(3)]]의 1레벨 버전. 신속이 빠졌고 가격도 비싸졌다. 서브 생존자들이 채용할 수 있게 된것에 만족하자. ==== 자력으로 (On Your Own) (3) (예) ==== ||<:><width=20px>'''역할군'''||<:><width=40px>{{{#cc3038 생존자}}}||<|7><width=60%><:> [[파일:53010.jpg|width=200]] || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 자산|| ||<:> '''비용''' ||<:> - || ||<:> '''소모''' ||<:> - || ||<:> '''특성''' ||<:> ''재능.'' || ||<:> '''슬롯''' ||<:> - || ||<:> '''제품군''' ||<:> 돌아온 잊힌 시대 #10 || ||<:> '''기능''' ||<-2><(> 특별. 영속. 당신의 조사자는 "'''덱 구성 제한 :''' 조력자 슬롯을 차지하는 자산 사용 불가." 를 얻습니다 '''[반응 격발]''' 당신이 '''{{{#cc3038 생존자}}}''' 이벤트를 사용할 때, 이 카드를 소진합니다 : 그 이벤트의 비용을 2만큼 줄입니다. || [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/잊힌 시대#s-6.12|자력으로(3)]]의 특별/영속 버전. 경험치량이 2배로 늘면서 조력자 자산은 아예 못 넣게 되었고, 영속이 되어서 언제든지 사용이 가능해졌다. 기능은 동일. 이벤트 위주의 플레이를 하면서 조력자를 전혀 쓰지 않겠다 하면 채용해보자. ==== 배낭 (Backpack) (2) ==== ||<:><width=20px>'''역할군''' ||<:><width=40px>{{{#808080 중립}}}||<|7><width=60%><:> [[파일:53011.jpg|width=200]] || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 자산|| ||<:> '''비용''' ||<:>1|| ||<:> '''소모''' ||<:> '''{{{#cc3038 힘}}}''' 1 '''{{{#107116 민첩}}}''' 1|| ||<:> '''특성''' ||<:> ''물품.'' || ||<:> '''슬롯''' ||<:> 몸|| ||<:> '''제품군''' ||<:>돌아온 잊힌 시대 #11 || ||<:> '''기능''' ||<-2><(> '''[반응 격발]''' 이 카드가 게임에 들어오고 난 후 : 당신의 덱 맨 위 12장을 보고 비 약점 '''물품''' 혹은 '''보급''' 카드를 3장까지 고르고, 이 카드 아래에 부착합니다. 당신의 덱을 섞습니다. 가방에 부착된 카드들은 당신의 손패에 있는 듯이 사용 할 수 있습니다. 만약 가방에 아무 카드도 부착되어 있지 않다면 이 카드를 버립니다. || [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/잊힌 시대#s-7.1|배낭]]의 2레벨 버전. 가격이 싸졌고 12장 중에서 서치한다. ==== 수목 변이체 (Dendromorphosis) ==== ||<:><width=20px> '''카드종류'''||<:><width=40px>기본 약점[br]자산||<|3><width=60%><:> [[파일:53012.jpg|width=200]] || ||<:> '''슬롯''' ||<:> 양손 || ||<:> '''특성''' ||<:> ''저주. 식물.'' || ||<:> '''제품군''' ||<-2><:> 돌아온 잊힌 시대 #12 || ||<:> '''기능''' ||<-2><(>'''폭로''' - 이 카드를 당신의 플레이 영역에 놓습니다. 이 카드에 피해가 없는 한 플레이 영역에서 떠나지 않습니다. '''[자유 격발]''' 1 직접 피해를 받습니다 : 이 카드에 1 피해를 줍니다. || ||<-3><:> {{{#f67267 체력 1}}} / {{{#2b80c5 정신력 -}}} || ||<-3><:> ''"풀이야!"'' || 양손을 다 비워버리는 약점. 떼어내는 것 자체는 어렵지 않으나 양손 슬롯을 차지해서 깔아두었던 손 슬롯 자산들을 전부 날려버리기 때문에 주의할 필요가 있다. ==== 거절할 수 없는 계약 (Offer You Cannot Refuse) ==== ||<:><width=20px> '''카드종류'''||<:><width=40px>기본 약점[br]음모||<|3><width=60%><:> [[파일:53013.jpg|width=200]] || ||<:> '''특성''' ||<:> ''계약.'' || ||<:> '''제품군''' ||<:> 돌아온 잊힌 시대 #13 || ||<:> '''기능''' ||<-2><(> 캠페인 모드 전용. 당신이 이 카드의 소지자가 되었을 때, 2 경험치를 얻습니다. '''폭로''' - 5 자원을 잃습니다. 그럴 수 없다면, 대신 이 카드를 덱에서 제거하고, 기본 약점 더미에서 작은 글자를 찾아 버린 더미에 놓습니다.|| 캠페인 약점. 댠순히 뽑아올리는 횟수를 따졌던 파멸과는 다르게 나왔을 때 돈을 내지 못하면 업그레이드된다. 특이한 점은 이 카드를 기본 약점으로 뽑으면 2 경험치를 준다. 돈이 많은 무법자라면 돈 좀 아껴쓰면서 경험치 2도 벌어갈 수 있는 기회일지도. ===== 작은 글씨 (Fine Prints) ===== ||<:><width=20px> '''카드종류'''||<:><width=40px>기본 약점[br]음모||<|3><width=60%><:> [[파일:53014.jpg|width=200]] || ||<:> '''특성''' ||<:> ''계약.'' || ||<:> '''제품군''' ||<:>돌아온 잊힌 시대 #14 || ||<:> '''기능''' ||<-2><(> '''폭로''' - 7 자원을 잃습니다. 그럴 수 없다면, 대신 이 카드를 덱에서 제거하고, 기본 약점 더미에서 영혼을 팔다를 찾아 버린 더미에 놓습니다.|| ||<-3><:> ''당신의 핏빛 서명이 그것의 표면에서 흘러내리고 있습니다.'' || --계약서는 꼼꼼히 살펴보자-- --특히 작게 쓰여진건 더더욱-- 7 자원을 내야한다. 이 마저도 못내면... ====== 영혼을 팔다 (Sell Your Soul) ====== ||<:><width=20px> '''카드종류'''||<:><width=40px>기본 약점[br]음모||<|3><width=60%><:> [[파일:53015.jpg|width=200]] || ||<:> '''특성''' ||<:> ''저주받은'' || ||<:> '''제품군''' ||<:> 돌아온 잊힌 시대 #15 || ||<:> '''기능''' ||<-2><(> '''폭로''' - 10 자원을 잃습니다. 그럴 수 없다면, 당신의 어둠의 후원자가 몸으로부터 의식을 찢어버립니다. 당신은 '''미쳐버립니다'''.|| ||<-3><:> ''어떻게 해서든, 그 빚을 갚아야만 한다.'' || 10 자원을 내야한다. 못하면 그냥 가는거다... [[분류:아컴호러]]