[include(틀:상위 문서, top1=아컴호러 카드게임/플레이어 카드)] [include(틀:아컴호러 카드게임)] [목차] == 개요 == 보드게임 [[아컴호러 카드게임]]의 꿈을 먹는 자 싸이클에 포함된 조사자 카드에 대해 정리한 문서. 5개 역할군, 중립 카드와 기본 약점카드가 포함된다. 구도자를 제외한 직업군 마다 결속카드가 하나씩 추가되는데 좋은 효과와 약점이 섞인 세트가 인상적이다. 새로 등장한 카워드는 '무수한' 이다. 같은 카드를 2장이 아닌 3장까지 넣을 수 있고, 경험치를 지불하고 덱에 넣을 때 한 장만 지불하면 나머지 2장은 무료로 추가 구입이 가능하다. 이로서 같은 카드도 최대 몇장을 넣는가에 따라 다른 전략을 짤 수도 있다. --물론 좋으면 바로 3장 꽂아 넣어야 한다.-- == 수호자 == 무기 2종과 동료 1종이 출시되었다. 몇몇 카드는 이번 싸이클의 토미 멀둔과 어울리니 참고하자. === 피에 주린 검 (The Hungering Blade) (1) === ||<:><width=20px> '''역할군''' ||<:><width=40px>{{{#2b80c5 수호자}}}||<|7><width=60%><:> [[파일:06018.jpg|width=200]] || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 자산 || ||<:> '''비용''' ||<:> 3 || ||<:> '''소모''' ||<:> '''{{{#cc3038 힘}}}''' 1|| ||<:> '''특성''' ||<:> ''물품. 무기. 근접. 유물. 저주받은'' || ||<:> '''슬롯''' ||<:> 손 || ||<:> '''제품군''' ||<:> 꿈을 먹는 자 #18 || ||<:> '''기능''' ||<-2><(> 덱 당 1장 제한. 이 카드를 사용하기 위한 추가 비용으로, 당신은 결속된 카드인 피의 욕망 3장을 찾아서 덱에 섞어 넣어야만 한다. '''[행동 격발]''': '''전투''' 당신은 부착된 피의 욕망마다 +1'''{{{#cc3038 힘}}}'''을 얻는다. 이 공격은 +1 피해를 준다. 만약 이 공격이 적을 쓰러트린다면, (토큰보관소에서 가져와) 자원 1개를 제물로 간주하여 놓는다. || 꿈먹 결속 카드 수호자용 1레벨의 근접 무기가 나왔다. 기본 +1 피해, 결속 카드가 부착될 때 마다 힘이 하나씩 추가된다. 아래 카드와 같이 보면 적을 둘 쓰러트릴 때 마다 결속 카드를 붙이는 시스템이라 초반에는 힘 보정치가 없다가 적을 6마리 때려잡아야 힘3을 보정 받을 수 있다. --그림보면 장착하면서 피해를 입을 것 같지만 의외로 그런 단점은 없다.-- ==== 피의 욕망 (Bloodlust) ==== ||<:><width=20px> '''카드종류'''||<:><width=40px> 약점[br]음모||<|3><width=60%><:> [[파일:06019.jpg|width=200]] || ||<:> '''특성''' ||<:> ''광기.'' || ||<:> '''제품군''' ||<:> 꿈을 먹는 자 #19 || ||<:> '''기능''' ||<-2><(> 결속 (피에 주린 검) '''폭로''' - 제물 2개를 제거하고 이 카드를 피에 주린 검 위에 부착합니다. 만약 할 수 없다면, 1 공포를 받고 이 카드를 덱에 섞어 넣습니다. '''[자유 격발]''' 피에 주린 검으로 공격 할 때, 이 카드를 덱에 넣고 섞습니다 : 이번 공격에 +1 피해를 입힙니다. (공격당 한번 제한)|| 미리 적 2기를 잡은게 아니면 공포를 1받고 덱에 섞여 들어간다. 제물이 2개 이상이면 피에 주린 검에 장착되고 힘을 올려준다. 이러한 시스템 때문에 공포 받기 싫은 조사자는 더욱 열심히 적을 찾아 돌아다니게 된다. --[[샤이닝(영화)|이야 이거 완전..]]-- 이론상으로 적을 6마리 이상 잡으면 [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/잊힌 시대#s-7.6|해묵은 검]] 보다 강력한 무기가 된다. 적만 잘 잡아두면 약점을 드로우 하는 [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/끝맺지 못한 의식#s-3.6|루크]]로 빠르게 욕망을 붙이는 플레이도 가능할 것이다. --입 아딱-- --현실은 공포로 반죽음-- === 엄숙한 맹세 (solemn vow) === ||<:><width=20px> '''역할군''' ||<:><width=40px>{{{#2b80c5 수호자}}}||<|7><width=60%><:> [[파일:06020.jpg|width=200]] || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 자산 || ||<:> '''비용''' ||<:> 0 || ||<:> '''소모''' ||<:> '''{{{#2b80c5 의지}}}''' 2|| ||<:> '''특성''' ||<:> ''정신.'' || ||<:> '''슬롯''' ||<:> - || ||<:> '''제품군''' ||<:> 꿈을 먹는 자 #20 || ||<:> '''기능''' ||<-2><(> 무수한. 신속. 이 카드를 같은 장소에 있는 다른 조사자의 조종 하에 둔다. '''[자유격발]''' 만약 이 카드의 원래 소지자가 당신의 장소에 있다면, 이 카드르 소진한다 : 당신이 조종하는 카드의 피해나 공포 1을 원래 소지자에게 옮긴다. || 다른 조사자의 피해나 공포를 대신 흡수하는 카드. 미리 다른 조사자에게 깔아서 이 카드의 조종권을 넘긴다. 이 카드를 넘겨 받은 조사자는 라운드 마다 한번 카드를 준 수호자에게 피해나 공포 하나를 넘길 수 있게 만드는 카드. --공포 받아서 수호자가 죽을 것 같아도 넘겨주는건 다른 사람 마음이다-- 꿈먹사이클에 출시된 토미 멀둔의 경우 탱킹형 수호자라서 요긴하게 쓸 수 있다. --다른 조사자의 피해가 돈으로 보이기 시작-- 커버할 조사자의 수를 생각해서 적당히 넣어보자. === 퍼스트 워치 (First Watch) === ||<:><width=20px> '''역할군''' ||<:><width=40px>{{{#2b80c5 수호자}}}||<|7><width=60%><:> [[파일:06110.jpg|width=200]] || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 이벤트 || ||<:> '''비용''' ||<:> 1 || ||<:> '''소모''' ||<:> '''{{{#5d5593 지식}}}''' 1 [br]'''{{{#107116 민첩}}}'''1|| ||<:> '''특성''' ||<:> ''전술.'' || ||<:> '''슬롯''' ||<:> - || ||<:> '''제품군''' ||<:> 카다스를 찾아서 #110|| ||<:> '''기능''' ||<-2><:> 신속. 신화 단계 중 "조우 카드를 뽑는" 것을 시작할 때 플레이 합니다. 그 단계를 해결하는 대신, 조우덱 맨 위카드 X장을 봅니다. X는 조사자의 숫자입니다. 그 카드들을 당신이 원하는대로 나누어주되, 자신 이외에는 1장을 초과해 줄 수 없습니다. 그런 다음, 한번에 하나 씩, 받은 조우카드를 뽑습니다. || 조우카드를 뽑을 때 미리 보고 받을 조우카드들을 할당할 수 있는 이벤트. 최대 1장까지 다른 조사자들에게 나누어 줄 수 있다는 말은 아예 안받을 수도 있다는 이야기가 된다. 적이 나와달라고 비는 수호자에게 적을 던져주고, 의지가 높은 조사자에게 음모카드를 줄 수 있다. 혹은 나 혼자 조우카드를 4장 맞을 수도 있다. --그리고 장렬히 산화-- 인원이 많을 수록 조우카드를 유연하게 대처할 수 있는 카드. --혼자 하면 1원내고 아 이거 뽑는구나 하는 카드가 되버린다. -- === 대담한 (Daring) === ||<:><width=20px> '''역할군''' ||<:><width=40px>{{{#2b80c5 수호자}}}||<|7><width=60%><:> [[파일:06111.jpg|width=200]] || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 스킬 || ||<:> '''비용''' ||<:> - || ||<:> '''소모''' ||<:> '''{{{#808080 ?}}}''' 3|| ||<:> '''특성''' ||<:> ''선천적.'' || ||<:> '''슬롯''' ||<:> - || ||<:> '''제품군''' ||<:> 카다스를 찾아서 #111|| ||<:> '''기능''' ||<-2><:> 적에 대한 공격이나 회피 시도시에만 소모할 수 있다. 그 적은 이번 기술테스트 동안 보복과 경계를 얻는다. 이 테스트가 끝나면, 카드 1장을 뽑는다.|| ?가 3개나 붙는 대신 공격이나 회피 시도시에만 쓸 수 있다. 대신 실패하면 적에게 공격당하는 소모 카드. 붙는 것이 ?라서 공격 회피를 둘 다 하기로 마음먹거나 공격을 힘이 아닌 민첩이나 의지로 한다고 하더라도 쓸 수 있는 범용성이 있다. --혹은 쳐맞든 말든 카드 한 장을 뽑기위해 넣을수도..-- === 테츠오 모리 (Tetsuo Mori) === ||<:><width=20px> '''역할군''' ||<:><width=40px>{{{#2b80c5 수호자}}}||<|7><width=60%><:> [[파일:06155.jpg|width=200]] || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 자산 || ||<:> '''비용''' ||<:> 3 || ||<:> '''소모''' ||<:> '''{{{#5d5593 지식}}}''' 1|| ||<:> '''특성''' ||<:> ''조력자. 경찰.'' || ||<:> '''슬롯''' ||<:> 조력자 || ||<:> '''제품군''' ||<:> 공포의 천 가지 모습 #155 || ||<:> '''기능''' ||<-2><(> 이 카드는 같은 장소의 다른 조사자가 받는 피해나 공포를 대신 받을 수 있습니다. '''[반응 격발]''' 이 카드가 쓰러질 때 : 당신이 있는 장소의 조사자 한 명을 선택합니다. 그 조사자는 버린 카드 더미나 덱 맨 위 9장을 보고 ''물품'' 자산 하나를 찾아 손패에 더합니다. 덱을 보았다면 섞습니다. || ||<-3><:> {{{#f67267 체력 2}}} / {{{#2b80c5 정신력 2}}} || 물품을 찾게 해주는 동료. 수호자의 경우 대부분 물품 자산으로 싸우게 되는데, 이 카드가 있다면 덱에서 무기를 찾아 올 수도 있고 이미 쓰고 버린 고화력 자산도 다시 손으로 들고 올 수 있다. 게다가 [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/던위치의 유산#s-2.9|자비에 수사]]처럼 다른 사람의 피해와 공포도 대신 맞아 줄 수 있어서 빠르게 --순교-- 효과를 적용할 수도 있다. 0렙인게 신기할 정도로 쓰임새가 많은 카드. === "두 번 당하진 않는다..." ("Fool me once...") (1) === ||<:><width=20px> '''역할군''' ||<:><width=40px>{{{#2b80c5 수호자}}}||<|7><width=60%><:> [[파일:06156.jpg|width=200]] || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 이벤트 || ||<:> '''비용''' ||<:> 1 || ||<:> '''소모''' ||<:> '''{{{#808080 ?}}}''' 1|| ||<:> '''특성''' ||<:> ''통찰. 전술.'' || ||<:> '''슬롯''' ||<:> - || ||<:> '''제품군''' ||<:> 공포의 천 가지 모습 #156 || ||<:> '''기능''' ||<-2><(> 신속. 당신이 음모 카드의 어떠한 효과를 해결한 이후, 카드를 버릴 때 플레이합니다. 이 카드를 당신의 플레이 영역에 놓고 그 음모 카드를 가져와 부착합니다. '''[반응 격발]''' 어떤 조사자가 부착된 음모카드의 사본을 뽑았다면, 이 카드를 버립니다 : 그 음모 카드의 폭로 효과를 무시합니다. || 음모카드를 한번 취소하는 카드. [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/코어#s-5.8|보호의 진]]과 달리 바로 뽑은 카드를 취소하진 않는다. 대신 자신이 한번 뽑고 효과를 해결한 카드를 조사자중 아무나 다시 뽑을 때 취소하는 카드. [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/카르코사로 가는 길#s-2.3|"이건 나에게 맡겨!"]] 가 손에 같이 있다면 끌고와서 자신이 맞고 나중에 다시 뽑을 카드를 취소할 수 있다. 음모 약점 카드도 가능하다는 것은 덤. === 자기 희생 (Self-Sacrifice) === ||<:><width=20px> '''역할군''' ||<:><width=40px>{{{#2b80c5 수호자}}}||<|7><width=60%><:> [[파일:06157.jpg|width=200]] || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 능력 || ||<:> '''비용''' ||<:> - || ||<:> '''소모''' ||<:> -|| ||<:> '''특성''' ||<:> ''정신.'' || ||<:> '''슬롯''' ||<:> - || ||<:> '''제품군''' ||<:> 공포의 천 가지 모습 #157 || ||<:> '''기능''' ||<-2><(> 당신이 있는 장소의 다른 조사자가 수행하는 (타입에 상관없이) 능력 테스트에만 소모할 수 있습니다. 만약 이번 테스트가 실패하면, 실패로 인한 모든 효과는 수행한 조사자가 아니라 당신이 해결해야만 합니다. 그런 다음, 당신이 카드 2장을 뽑거나 테스트를 수행한 조사자가 카드 2장을 뽑습니다. || 실패할 것 같은 테스트에 붙여서 실패 효과를 대신받고 카드 2장을 뽑게 해주는 능력 카드. [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/잊힌 시대#s-6.10|용기를 내다]]처럼 실패시 효과를 받는다. 조건부라도 지금까지 수호자에게 많이 없던 드로우 카드가 생겼다. 경계나 보복이 있는 적에게 테스트를 하거나 조우 카드로 털릴 것이 불보듯 뻔할 때 써주자. 테스트를 마음놓고 할 수 있다. --그리고 뜨는 엘더사인-- === 35구경 윈체스터 (.35 Winchester) === ||<:><width=20px> '''역할군''' ||<:><width=40px>{{{#2b80c5 수호자}}}||<|7><width=60%><:> [[파일:06195.jpg|width=200]] || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 자산 || ||<:> '''비용''' ||<:> 4 || ||<:> '''소모''' ||<:> '''{{{#107116 민첩}}}'''1 || ||<:> '''특성''' ||<:> ''물품. 무기. 총.'' || ||<:> '''슬롯''' ||<:> 양손 || ||<:> '''제품군''' ||<:> 달의 어두운 면 #195 || ||<:> '''기능''' ||<-2><(> 사용 (5 탄약) '''[행동 격발]''' : '''전투.''' 당신는 이번 공격에서 +2 '''{{{#cc3038 힘}}}'''을 얻습니다. 만약 이번 공격에서 +1, 0 혹은 ''고대표식'' 토큰이 공개되었다면, 이 공격은 +2 피해를 입힙니다. || ||<-3><(> '''오류''': 이 카드의 능력은 다음과 같이 읽습니다 : " '''[행동 격발]''' 1 탄약을 소비합니다. : '''전투.''' ..." || --와! 마법의 총알!-- 탄약을 안 쓰는 총인줄 알고 환호했다가 정정된 0레벨 총 카드. [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/코어#s-2.1|45구경 자동권총]]과 비교할 점이 많다. 4자원에 소모시 민첩1이 붙는 0레벨 수호자 총이다. 45구경 자동권총은 한 손 자산에 +1힘, +1피해, 4탄약이지만 윈체스터는 두 손 자산에 +2힘, 조건부 +2피해, 5탄약이다. 피해량보다 공격 성공률을 올리고 싶다면 윈체스터를 선택해보자. 물론 수호자 0레벨 중에는 [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/끝맺지 못한 의식#s-7.1|45구경 톰슨]]이 2자원 비싼 대신 꼬박꼬박 1피해를 준다. --윈체스터는 별 잘 뽑을 자신 있으면 쓰라는건가-- === 경호 (Safeguard) (2) === ||<:><width=20px> '''역할군''' ||<:><width=40px>{{{#2b80c5 수호자}}}||<|7><width=60%><:> [[파일:06196.jpg|width=200]] || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 자산 || ||<:> '''비용''' ||<:> 2 || ||<:> '''소모''' ||<:> '''{{{#2b80c5 의지}}}''' 1 '''{{{#107116 민첩}}}'''1 || ||<:> '''특성''' ||<:> ''재능.'' || ||<:> '''슬롯''' ||<:> - || ||<:> '''제품군''' ||<:> 달의 어두운 면 #196|| ||<:> '''기능''' ||<-2><(>다른 조사자의 차례중에, 이 카드를 소진합니다 : 그 조사자의 차례동안, 그들이 당신이 있는 장소에서 연결된 장소로 이동한다면, 당신도 그 장소로 이동할 수 있습니다.|| ||<-3><(>''무슨 일이 일어날지 모르니 계속 지켜봐. 그녀가 나에게 말했다. '' ''내가 눈을 돌리면, 언제나 상황이 터졌다.''|| 조사자 한 명을 따라다닐 수 있는 자산. 연약한 조사자를 케어해주기 위해 지금까지 수호자가 바삐 달려가는 일이 많았다면 이 카드를 넣어보자. 발동 조건은 같은 장소에 있는 조사자가 아니지만 이동은 같은 장소에 있는 조사자가 연결된 장소로 이동해야 한다. === 영웅적 구출 (Heroic Rescue) (2) === ||<:><width=20px> '''역할군''' ||<:><width=40px>{{{#2b80c5 수호자}}}||<|7><width=60%><:> [[파일:06234.jpg|width=200]] || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 이벤트 || ||<:> '''비용''' ||<:> 0 || ||<:> '''소모''' ||<:> '''{{{#2b80c5 의지}}}''' 1 '''{{{#cc3038 힘}}}''' 1 '''{{{#107116 민첩}}}'''1 || ||<:> '''특성''' ||<:> ''정신. 전술.'' || ||<:> '''슬롯''' ||<:> - || ||<:> '''제품군''' ||<:> 돌아올 수 없는 지점 #234|| ||<:> '''기능''' ||<-2><(>신속. 비-정예 적이 당신이 있는 장소나 연결된 장소에서 다른 조사자를 공격할 때 사용합니다. 당신이 그곳에 없다면 그 장소로 이동합니다. 당신이 그 적과 교전하고 그것의 공격을 당신이 대신 받는 것으로 해결합니다. 그러고 난 뒤, 적에게 1 피해를 입힙니다.|| [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/카르코사로 가는 길#s-2.5|영웅적 구출]]의 2레벨 버전. 옆 장소에서 일어나는 적의 공격도 대신 맞아 줄 수 있게 되었다. 같은 장소 한정이던 0레벨과는 다르게 탱킹의 가능성이 대폭 올라갔다. 또한 --항상 자원에 목마른-- 수호자가 이벤트발동에 자원을 소모하지 않게 되었다는 것도 눈여겨볼만하다. === 리더십 (Leadership) (2) === ||<:><width=20px> '''역할군''' ||<:><width=40px>{{{#2b80c5 수호자}}}||<|7><width=60%><:> [[파일:06235.jpg|width=200]] || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 능력 || ||<:> '''비용''' ||<:> - || ||<:> '''소모''' ||<:>'''{{{#808080 ?}}}''' 1|| ||<:> '''특성''' ||<:> ''숙련된.'' || ||<:> '''슬롯''' ||<:> - || ||<:> '''제품군''' ||<:> 돌아올 수 없는 지점 #235 || ||<:> '''기능''' ||<-2><(>이 카드가 다른 조사자에게 소모 될 때, '''{{{#2b80c5 의지}}}''' 1과 '''{{{#808080 ?}}}''' 1을 얻습니다. 만약 이 스킬 테스트가 성공하면, 당신은 2자원을 얻습니다. 이 스킬 테스트가 다른 조사자에게 소모되었다면, 그 조사자도 2자원을 얻습니다. || [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/던위치의 유산#s-2.15|리더십]]의 2레벨 버전. 소모될 때 능력치는 같지만 자원 2개를 얻을 수 있게 되었다. 남에게 붙여주면 나와 상대방이 각각 2자원을 얻게된다. ? 라서 전투에도 쓸 수 있으므로 고자원 플레이를 하는 수호자라면 고려해보자. === *텅 빈 그릇 (Empty Vessel) (4) === ||<:><width=20px> '''역할군''' ||<:><width=40px>{{{#2b80c5 수호자}}}||<|7><width=60%><:> [[파일:06276.jpg|width=200]] || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 자산 || ||<:> '''비용''' ||<:> 1 || ||<:> '''소모''' ||<:>'''{{{#808080 ?}}}''' 1[br] '''{{{#2b80c5 의지}}}''' 1|| ||<:> '''특성''' ||<:> ''물품. 유물. 축복받은.'' || ||<:> '''슬롯''' ||<:> 액세서리 || ||<:> '''제품군''' ||<:> 신들이 머무는 곳 #276 || ||<:> '''기능''' ||<-2><(>덱 당 1장 제한. 사용 (0 충전). '''[반응 격발]''' 당신이 적을 쓰러뜨리고 난 뒤 : 이 카드에 충전 1개를 올립니다. '''[자유 격발]''' 이 카드위에 충전이 3개 이상 있는 경우 : 결속된 소망 포식자 카드를 찾은 다음 이 카드와 맞바꾸며, 이 카드 위에 있는 모든 충전을 소망 포식자 위로 옮깁니다. || [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/끝맺지 못한 의식#s-2.12|신성한 거울]]에 이어 나온 수호자 회복 액세서리. 적을 잡을 때 마다 충전이 쌓이고 최소 3개가 쌓이면 아래 결속된 카드인 소망 포식자로 변환해서 쓸 수 있다. 반대로 소망 포식자 위에 충전을 다 썼다면 다시 이 카드로 돌려놓는다. 소망의 포식자로 바꾸는 타이밍은 자유격발이므로 4개, 5개를 쌓아서 나중에 바꿀 수도 있으니 게임 진행 상황에 따라 유동적으로 쓸 수 있다. 한 가지 재미있는 사실은 충전이 붙어있는 카드라서 [[아컴호러 카드게임/조사자#s-2.3.4|어떤 마법의 장탄여제]]도 이 카드를 쓸 수 있다는 것. ==== *소망 포식자 (Wish Eater) ==== ||<:><width=20px> '''역할군''' ||<:><width=40px>{{{#2b80c5 수호자}}}||<|7><width=60%><:> [[파일:06277.jpg|width=200]] || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 자산 || ||<:> '''비용''' ||<:> - || ||<:> '''소모''' ||<:> - || ||<:> '''특성''' ||<:> ''물품. 유물. 축복받은.'' || ||<:> '''슬롯''' ||<:> 액세서리 || ||<:> '''제품군''' ||<:> 신들이 머무는 곳 #277 || ||<:> '''기능''' ||<-2><(>결속 (텅 빈 그릇) '''[반응 격발]''' 당신이 스킬 테스트 도중 ''해골, 추종자, 석판, 옛 것'' 토큰을 뽑았다면, 1 충전을 소비합니다 : 그 토큰을 취소하고 1 체력과 1 공포를 회복합니다. '''강제''' - 만약 이 카드 위에 충전이 없다면 : 결속된 텅 빈 그릇을 찾아 이 카드와 맞바꿉니다. || 특수 토큰의 취소+체력과 정신력을 1씩 회복한다는 굉장한 성능을 보여주는 자산. 물론 그만큼 미리 적을 잡아야 한다는 단점이 있다. 그래도 소망의 포식자를 들기만 한다면 행동이 들지 않는 반응 격발이라 적과 대치중에도 체력과 정신력이 회복되는 기현상을 목격할 수 있다. --저놈의 몸에 생기가 돌아온다-- === 영적 결의 (Spiritual Resolve) (5) === ||<:><width=20px> '''역할군''' ||<:><width=40px>{{{#2b80c5 수호자}}}||<|7><width=60%><:> [[파일:06323.jpg|width=200]] || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 자산 || ||<:> '''비용''' ||<:> 3 || ||<:> '''소모''' ||<:> '''{{{#2b80c5 의지}}}''' || ||<:> '''특성''' ||<:> ''의식.'' || ||<:> '''슬롯''' ||<:> 마법 || ||<:> '''제품군''' ||<:> 우주의 길쌈꾼 #323 || ||<:> '''기능''' ||<-2><(>무수한. '''[자유 격발]''' 당신의 손에 있는 다른 영적 결의 카드 한 장을 버립니다 : 이 카드의 모든 피해와 공포를 회복합니다. || ||<-3><:> {{{#f67267 체력 3}}} / {{{#2b80c5 정신력 3}}} || 수호자 탱킹용 카드. 3자원 체력 3, 공포 3 을 받을 수 있는데 슬롯이 마법이다! 때문에 다른 조력자와 겹치지 않고 플레이할 수 있다. 만약 이 카드를 2개 내려놓는다면 체력6 공포6의 피통이 생긴다. --앵간한 조사자 한 명-- 드로우가 강하다면 중간중간 영적 결단을 버리면서 회복을 할 수 있다. 혹은 토미멀둔이 사용한다면 3자원을 벌 수 있는 훌륭한 돈벌이 수단이다. == 탐구자 == 끝맺지 못한 의식에서 안나오다 다시 퀘스트형 자산이 등장했다. 또한 이번에 출시된 맨디 톰슨과 상호작용 할만한 리서치 카드, 서적 자산과 고레벨 조력자가 등장했다. === 오닉스의 조각 (Segment of Onyx) (1) === ||<:><width=20px> '''역할군''' ||<:><width=40px>{{{#ff8f3f 탐구자}}}||<|7><width=60%><:> [[파일:06021.jpg|width=200]] || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 자산 || ||<:> '''비용''' ||<:> 1 || ||<:> '''소모''' ||<:> '''{{{#808080 ?}}}''' 1|| ||<:> '''특성''' ||<:> ''물품. 유물. 오컬트.'' || ||<:> '''슬롯''' ||<:> - || ||<:> '''제품군''' ||<:> 꿈을 먹는 자 #21 || ||<:> '''기능''' ||<-2><(> 무수한. 신속. '''[자유격발]''' 만약 오닉스의 조각 3개가 플레이 상태라면 : 그것들을 게임 밖으로 치운다. 여왕의 팬던트 결속 카드를 찾아서 플레이 한다.|| --찾아라 드래곤볼-- 덱에 3장을 넣고 찾아서 모아야한다. 그렇게 하면 다음 카드를 쓸 수 있다. 드로우가 강한 덱이거나 리서치에 특화된 맨디 톰슨덱이 효율이 좋다. ==== * 여왕의 팬던트 (Pendant of the Queen) ==== ||<:><width=20px> '''역할군''' ||<:><width=40px>{{{#ff8f3f 탐구자}}}||<|7><width=60%><:> [[파일:06022.jpg|width=200]] || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 자산 || ||<:> '''비용''' ||<:> - || ||<:> '''소모''' ||<:> -|| ||<:> '''특성''' ||<:> ''물품. 유물.'' || ||<:> '''슬롯''' ||<:> 액세서리 || ||<:> '''제품군''' ||<:> 꿈을 먹는 자 #22 || ||<:> '''기능''' ||<-2><(> 결속 (오닉스의 조각) 사용 (3 충전). 만약 이 카드에 충전이 없다면, 게임 밖으로 치우고, 오닉스의 조각 3장을 찾아와 당신의 덱에 넣고 섞는다. '''[자유격발]''' 여왕의 팬던트를 소진하고 1 충전을 소비한다 : 공개된 장소를 하나 선택하고 한가지를 고른다 - 그 장소로 이동한다, 그 장소에서 단서 1개를 발견한다, 그 장소에서 적 하나를 자동 회피한다.|| --신룡의 힘-- 3충전이 담긴 액세서리로 바뀌며 이동, 조사, 회피중 원하는 것을 하나 할 수 있다. 테스트 없이 조사나 회피가 가능하므로 결정적인 순간 써보자.[[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/잊힌 시대#s-5.7|도취되다]]를 사용해 충전을 더해서 사용할 수 있다. === 믿기 어려운 폭로 (Astounding Revelation) === ||<:><width=20px> '''역할군''' ||<:><width=40px>{{{#ff8f3f 탐구자}}}||<|7><width=60%><:> [[파일:06023.jpg|width=200]] || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 이벤트 || ||<:> '''비용''' ||<:> - || ||<:> '''소모''' ||<:> 지식|| ||<:> '''특성''' ||<:> ''리서치'' || ||<:> '''슬롯''' ||<:> - || ||<:> '''제품군''' ||<:> 꿈을 먹는 자 #23 || ||<:> '''기능''' ||<-2><(> 무수한. 이 카드는 플레이 될 수 없다. '''[반응 격발]''' 당신이 자신의 덱을 서치하는 중 이 카드가 있다면, 이 카드를 버린다 : 2 자원을 얻거나 1 비밀을 당신이 조종하는 자산에 더한다. (한번의 서치당 최대 1장 ''리서치'' 능력 적용) || 덱에서 카드를 찾는 도중 이 카드가 그중 껴있다면 효과가 발휘되는 특이한 이벤트카드. 드로우하면 지식 1짜리 소모 카드지만 덱 서치도중 효과가 발휘되면 자원이나 비밀을 충전하는 효과를 준다. 여러보모 맨디 톰슨이 유용하게 쓸만한 카드. 효과를 자주 쓰고 싶다면 역시 서치계의 아이콘 [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/끝맺지 못한 의식#s-3.6|루크씨]]로 9장씩 봐가면서 덱 서치를 하고 비밀을 다시 루크씨가 충전하게 만들어주자. 맨디가 루크씨를 활용하는 중요카드. --그림의 저 아저씨는 대체 뭘 보고 놀라는걸까-- === 꿈의 일기장 : 비해석본 (Dream Diary) === ||<:><width=20px> '''역할군''' ||<:><width=40px>{{{#ff8f3f 탐구자}}}||<|7><width=60%><:> [[파일:06112.jpg|width=200]] || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 자산 || ||<:> '''비용''' ||<:> 2 || ||<:> '''소모''' ||<:> '''{{{#2b80c5 의지}}}'''1|| ||<:> '''특성''' ||<:> ''물품. 서적. 부적.'' || ||<:> '''슬롯''' ||<:> 손 || ||<:> '''제품군''' ||<:> 카다스를 찾아서 #112 || ||<:> '''기능''' ||<-2><(>'''[행동격발]''' : 결속된 꿈의 정수 카드를 찾아서 당신의 손패에 더합니다. '''[반응격발]''' 당신이 꿈의 정수가 소모된 테스트를 3 이상으로 성공한 뒤 : 캠페인 기록지에 "당신이 꿈을 해석했다." 라고 기록한다. || 다시 등장한 퀘스트형 자산. 이번에는 결속 카드 형태로 업글 하기 전후 모두 아래의 꿈의 정수라는 능력 카드를 사용하는 자산이다. 뜻밖의 용기를 손에 계속 들고 오며 능력카드를 소모하는 형태. 해결하기 위한 제반조건이 까다로운 이전과 달리 행동 하나로 결속카드를 불러온 뒤 3이상으로 테스트 성공만 하면 된다. --그리고 왜 쉬웠는지 업글카드들을 보면서 깨닫게 된다-- ==== 꿈의 정수 (Essence of the Dream) ==== ||<:><width=20px> '''역할군''' ||<:><width=40px>{{{#ff8f3f 탐구자}}}||<|7><width=60%><:> [[파일:06113.jpg|width=200]] || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 능력 || ||<:> '''비용''' ||<:> 2 || ||<:> '''소모''' ||<:> '''{{{#808080 ?}}}''' 2 || ||<:> '''특성''' ||<:> ''숙련된. 전문가.'' || ||<:> '''슬롯''' ||<:> - || ||<:> '''제품군''' ||<:> 카다스를 찾아서 #113 || ||<:> '''기능''' ||<-2><(> 결속 (꿈의 일기장) 이 카드가 버려지거나 덱에 섞여 들어갈 때, 그 대신 이 카드를 게임 밖으로 치운다. || ?? 가 붙는 간단한 능력 카드. 쓰고 난 뒤 혹은 덱 안으로 섞일 때 게임 밖으로 치워 진다. 따라서 이 능력 카드를 계속 사용하고 싶으면 꿈의 일기장을 쓰는 것 이외 방법은 없다. 게임 내에 이 카드가 1장밖에 들어있지 않으므로, 한 조사자가 한번에 가질 수 있는 꿈의 정수 카드는 최대 1장임을 유의하자. === 이계의 고서 (Otherworld Codex) (2) === ||<:><width=20px> '''역할군''' ||<:><width=40px>{{{#ff8f3f 탐구자}}}||<|7><width=60%><:> [[파일:06158.jpg|width=200]] || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 자산 || ||<:> '''비용''' ||<:> 3 || ||<:> '''소모''' ||<:> '''{{{#2b80c5 의지}}}''' 1 '''{{{#5d5593 지식}}}''' 1 || ||<:> '''특성''' ||<:> ''물품. 서적.'' || ||<:> '''슬롯''' ||<:> 손 || ||<:> '''제품군''' ||<:> 공포의 천 가지 모습 #158 || ||<:> '''기능''' ||<-2><(> 사용 (3 비밀) '''[행동 격발]''' 이 카드를 소진하고 비밀 1개를 소비합니다 : 조우 덱 맨 위 9장을 보고 비-''' ''정예'' ''' 카드 하나를 선택합니다. 플레이 상태인 선택한 카드의 사본 한 장을 버립니다. 조사한 카드들을 모두 조우 덱에 넣고 섞습니다. || 조우 덱 9장을 보고 그 중 플레이 상태인 카드를 버릴 수 있는 서적. 즉, 깔려있는 공포에 얼어붙다 혹은 까다로운 적 카드를 바로 버릴 수 있다. 쓰기에 따라 굉장한 효율을 낼 수도 있다. -- 9장 안에 없으면 역시나 말짱 도루묵 -- 이 카드를 완벽히 쓰려면 현재 나온 조우카드의 숫자를 파악하고 조우 덱을 파악하고 있어야 좋다. 즉 고일수록 이득. === 꿈-강화 혈청 (Dream-Enhancing Serum) === ||<:><width=20px> '''역할군''' ||<:><width=40px>{{{#ff8f3f 탐구자}}}||<|7><width=60%><:> [[파일:06159.jpg|width=200]] || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 자산 || ||<:> '''비용''' ||<:> 3 || ||<:> '''소모''' ||<:> '''{{{#2b80c5 의지}}}''' 1 || ||<:> '''특성''' ||<:> ''물품. 과학.'' || ||<:> '''슬롯''' ||<:> 마법 || ||<:> '''제품군''' ||<:> 공포의 천 가지 모습 #159 || ||<:> '''기능''' ||<-2><(> 당신의 최대 손패를 계산할 때 각 카드 사본 1장만 셈한다. '''[반응 격발]''' 당신이 손패에 있는 카드의 사본을 뽑았을 때, 두 장을 모두 공개하고 이 카드를 소진합니다 : 카드 한 장을 뽑습니다. || 조건부로 8장을 넘게 카드를 들 수 있고 같은 카드를 뽑을시 추가로 카드 한 장을 뽑게해준다. 손패 크기가 큰 덱 구성에 효과적인 카드. 덱에 같은 카드가 많을수록 효과적이기 때문에 이번 캠페인에서 등장한 무수한 키워드가 있는 오닉스의 조각 모으기 좋다. 여담으로, 특성은 과학인데 슬롯은 마법이다. --뭐지-- === 연습은 완벽을 만든다 (Practice Makes Perfect) === ||<:><width=20px> '''역할군''' ||<:><width=40px>{{{#ff8f3f 탐구자}}}||<|7><width=60%><:> [[파일:06197.jpg|width=200]] || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 이벤트 || ||<:> '''비용''' ||<:> 1 || ||<:> '''소모''' ||<:> '''{{{#2b80c5 의지}}}''' 1 '''{{{#5d5593 지식}}}''' 1|| ||<:> '''특성''' ||<:> ''도박. 전술.'' || ||<:> '''슬롯''' ||<:> - || ||<:> '''제품군''' ||<:> 달의 어두운 면#197 || ||<:> '''기능''' ||<-2><(>신속. 당신이 있는 장소에서 시행하는 스킬 테스트에 사용한다. 당신의 덱 맨 위 9장을 보고 ''숙련된'' 능력 카드를 찾아 할 수 있다면 소모한다. 남은 카드들을 덱에 넣고 섞는다. 이 테스트가 끝나고, 테스트가 성공했다면, 그 능력 카드를 버리는 대신 손패에 추가한다. || ''숙련된'' [* ''숙련된'' 카드들 목록 [[https://arkhamdb.com/find?q=k%3APracticed&decks=player]] ] 카드를 찾아 테스트에 붙여주는 신속 이벤트. 성공하면 손에 더해지니 2번이나 쓸 수 있다. 여러모로 좋은 능력을 모아 놓았는데 0레벨로 바로 쓸 수 있는 카드. 수호자의 [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/코어#s-2.10|무자비한 일격]]이나 탐구자의 [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/코어#s-3.11|추론]]등 핵심 카드들이 대상이 될 수 있으니 잘 찾아보자. === 광범위한 조사 (Extensive Research) (1) === ||<:><width=20px> '''역할군''' ||<:><width=40px>{{{#ff8f3f 탐구자}}}||<|7><width=60%><:> [[파일:06198.jpg|width=200]] || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 이벤트 || ||<:> '''비용''' ||<:> 10 || ||<:> '''소모''' ||<:> '''{{{#5d5593 지식}}}''' 2|| ||<:> '''특성''' ||<:> ''통찰.'' || ||<:> '''슬롯''' ||<:> - || ||<:> '''제품군''' ||<:> 달의 어두운 면#198 || ||<:> '''기능''' ||<-2><(> 당신이 손에 있는 카드 한 장 마다 이 카드의 플레이 비용을 1씩 낮춥니다. 당신이 있는 장소에서 단서를 2개 발견합니다. || ||<-3><:> '' "여기도 없어, 마찬가지야. 우리가 할게 얼마나 남았지?" '' '' "...뒤에 있는 벽 좀 볼래?" ''|| --빡세게 일하는 비서와 조수 -- 단서 2개를 캐는 이벤트. 조건부 발동으로 2개를 발견하는건 아니지만 발동비용이 무려 10자원이다. 손패 한 장당 1씩 줄어드므로 손패 5장일때 5자원, 8장일때 2자원으로 쓸 수 있다. 통찰 이벤트이므로 [[아컴호러 카드게임/조사자#s-2.5.2|조 다이아몬드]]가 직감 덱에 넣고 2원 할인해서 쓸 수 있다. 또한 손패가 많을수록 좋기 때문에 이번에 스타터 팩으로 출시된 하비 월터스가 쓰기 좋다. === 꿈의 일기장 : 탐험가의 꿈 (Dream Diary : Dreams of an Explorer) (3) === ||<:><width=20px> '''역할군''' ||<:><width=40px>{{{#ff8f3f 탐구자}}}||<|7><width=60%><:> [[파일:06236.jpg|width=200]] || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 자산 || ||<:> '''비용''' ||<:> 2 || ||<:> '''소모''' ||<:> '''{{{#2b80c5 의지}}}''' 1[br]'''{{{#107116 민첩}}}''' 1|| ||<:> '''특성''' ||<:> ''물품. 서적. 부적.'' || ||<:> '''슬롯''' ||<:> 손 || ||<:> '''제품군''' ||<:> 돌아올 수 없는 지점 #236 || ||<:> '''기능''' ||<-2><(> 이 자산은 꿈의 일기장 : 미확인을 업그레이드 해야만 덱에 넣을 수 있습니다. 그리고 캠페인 기록에 "당신이 꿈을 해석했다"가 있어야 합니다. 당신이 장막수치가 4이상인 장소에 있을 때, 당신의 꿈의 정수는 '''??'''을 얻습니다. '''[반응 격발]''' 당신의 차례가 시작될 때 : 결속된 꿈의 정수 카드를 찾아서 당신의 손패에 더합니다. || 꿈의 일기장 : 비해석본의 업글 버전 1. 장막수치가 4인 장소에 있을 때 꿈의 정수는 ????가 된다. 업그레이드한 모든 카드는 꿈의 정수를 턴 시작마다 자동으로 가져온다. 따라서 차례마다 한번 ??을 소모로 쓸 수 있으며 조건을 맞추면 ????으로 쓸 수 있다. --이래서 퀘스트 클리어 조건이 쉬웠나-- 자기 차례나 조우 단계 시 쓰지않았다면 꿈의 정수는 그대로 손패 안에 1장이 남아있게된다. --손에 있으면 반응 격발로 가져올 꿈의 정수 카드가 없어서 손해지만, 그런 사소한 사실은 넘어가도록 하자.-- 각 업그레이드 별로 꿈의 정수를 ????로 맞추는 조건이 다른데 이 카드는 장막수치가 4이상인 장소에 있을 경우 쓸 수 있다. 장막 4이상인 장소를 찾아 다니기 수월한--존버하는-- 조사자라면 이 카드가 유용할 것이다. === 꿈의 일기장 : 미친자의 꿈 (Dream Diary : Dreams of a Madman) (3) === ||<:><width=20px> '''역할군''' ||<:><width=40px>{{{#ff8f3f 탐구자}}}||<|7><width=60%><:> [[파일:06237.jpg|width=200]] || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 자산 || ||<:> '''비용''' ||<:> 2 || ||<:> '''소모''' ||<:> '''{{{#2b80c5 의지}}}'''1[br]'''{{{#cc3038 힘}}}''' 1|| ||<:> '''특성''' ||<:> ''물품. 서적. 부적.'' || ||<:> '''슬롯''' ||<:> 손 || ||<:> '''제품군''' ||<:> 돌아올 수 없는 지점 #237 || ||<:> '''기능''' ||<-2><(> 이 자산은 꿈의 일기장 : 미확인을 업그레이드 해야만 덱에 넣을 수 있습니다. 그리고 캠페인 기록에 "당신이 꿈을 해석했다"가 있어야 합니다. 당신이 적과 교전하고 있을 때, 당신의 꿈의 정수는 '''??'''을 얻습니다. '''[반응 격발]''' 당신의 차례가 시작될 때 : 결속된 꿈의 정수 카드를 찾아서 당신의 손패에 더합니다. || 꿈의 일기장 : 비해석본의 업글 버전 2. 적과 교전중일 때--?!-- 꿈의 정수는 ????가 된다. 적과 대치하는 상황이 많거나 확실한 딜이나 회피하는 역할을 수행 할 예정이라면 이쪽 업그레이드도 괜찮을 것이다. === 꿈의 일기장 : 아이의 꿈 (Dream Diary : Dreams of a Child) (3) === ||<:><width=20px> '''역할군''' ||<:><width=40px>{{{#ff8f3f 탐구자}}}||<|7><width=60%><:> [[파일:06238.jpg|width=200]] || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 자산 || ||<:> '''비용''' ||<:> 2 || ||<:> '''소모''' ||<:> '''{{{#2b80c5 의지}}}'''1[br]'''{{{#5d5593 지식}}}''' 1|| ||<:> '''특성''' ||<:> ''물품. 서적. 부적.'' || ||<:> '''슬롯''' ||<:> 손 || ||<:> '''제품군''' ||<:> 돌아올 수 없는 지점 #238 || ||<:> '''기능''' ||<-2><(> 이 자산은 꿈의 일기장 : 미확인을 업그레이드 해야만 덱에 넣을 수 있습니다. 그리고 캠페인 기록에 "당신이 꿈을 해석했다"가 있어야 합니다. 당신의 손패가 8장 이상일 때, 당신의 꿈의 정수는 '''??'''을 얻습니다. '''[반응 격발]''' 당신의 차례가 시작될 때 : 결속된 꿈의 정수 카드를 찾아서 당신의 손패에 더합니다. || 꿈의 일기장 : 비해석본의 업글 버전 3. 손패가 8장 이상 있을 때 꿈의 정수는 ????가 된다. [[#s-3.5|꿈-강화 혈청]]이나 [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/던위치의 유산#s-3.1|실험실 조수]]등 다양한 방법으로 8장 이상으로 손패를 유지하자. 꿈의 일기장 3개 업그레이드 중 자신의 상태만 관리하면 ????을 클리어 할 수 있는 조건이다. 또한 손패가 5장 이상이어야하는 [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/던위치의 유산#s-3.10|고등교육]]과 시너지도 괜찮다. 이번 스타터 팩 조사자로 출시된 하비 월터스의 컨셉이 큰 손패를 만드는 것이라 시너지가 좋을 듯 하다. === 놀라운 발견 (Surprising Find) (1) === ||<:><width=20px> '''역할군''' ||<:><width=40px>{{{#ff8f3f 탐구자}}}||<|7><width=60%><:> [[파일:06278.jpg|width=200]] || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 능력 || ||<:> '''비용''' ||<:> - || ||<:> '''소모''' ||<:> '''{{{#808080 ?}}}'''|| ||<:> '''특성''' ||<:> ''행운.리서치.'' || ||<:> '''슬롯''' ||<:> - || ||<:> '''제품군''' ||<:> 신들이 머무는 곳 #278 || ||<:> '''기능''' ||<-2><(> 무수한. '''[반응 격발]''' 당신이 덱을 서치하는 중에 이 카드가 그 안에 있다면 : 이 카드를 당신의 플레이 영역에 놓습니다. 당신이 시행하는 다음 스킬 테스트에서 반드시 이 카드를 소모해야 합니다. 만약 그 테스트가 성공했다면, 카드 1장을 뽑습니다. (한번의 서치당 최대 1장 ''리서치'' 능력 적용) || [[#s-3.2|믿기 어려운 폭로]]와 같은 덱 서치중 효과가 발휘되는 카드. 마찬가지로 덱 압축에도 도움을 준다. 한번에 덱 서치에서 믿기 어려운 폭로와 놀라운 발견 2가지가 한번에 발동될 수는 없다. 효과는 덱을 서치해서 ? 하나를 소모할 카드가 한장 나오는 것. 자신이 시행하는 다음 스킬 테스트이므로 라운드 끝에 뽑았다면 조우 단계에서 소모할 수도 있을 것이다. 반응 격발이라 덱 서치중 원할때 끄집어 내올 수 있으므로 상황 판단이 필요하다. --덱 서치 특화 캐릭터가 혼자만 플레이 타임이 길어지는 이유-- 다음 스킬 테스트에 성공확률을 올리거나 추가적인 드로우가 필요하다면 꺼내서 써보자. === 낡은 지식의 서(Old Book of Lore) (3) === ||<:><width=20px> '''역할군''' ||<:><width=40px>{{{#ff8f3f 탐구자}}}||<|7><width=60%><:> [[파일:06279.jpg|width=200]] || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 자산 || ||<:> '''비용''' ||<:> 2 || ||<:> '''소모''' ||<:> '''{{{#2b80c5 의지}}}''' '''{{{#5d5593 지식}}}'''|| ||<:> '''특성''' ||<:> ''물품. 서적.'' || ||<:> '''슬롯''' ||<:> 손 || ||<:> '''제품군''' ||<:> 신들이 머무는 곳 #279 || ||<:> '''기능''' ||<-2><(> 사용 (2 비밀) '''[행동 격발]''' 낡은 지식의 서를 소진합니다 : 당신이 있는 장소의 한 조사자를 선택합니다. 그 조사자의 덱 맨 위 3장을 보고 한 장을 뽑습니다. 남은 카드를 덱에 넣고 섞습니다. 그러고 난 뒤, 당신은 1 비밀을 소비해서 그 조사자가 뽑은 카드를 즉시 플레이해도 됩니다. 이 때, 뽑은 카드의 자원 비용을 2 줄입니다.|| [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/코어#s-3.3|본판 낡은 지식의 서]]의 3레벨 버전. 기본적인 능력은 같지만 비밀을 소비할 시 뽑은 카드를 즉시 플레이하느 기능이 추가되었다. 심지어 소비 자원을 2나 줄이면서! 빌드업이 필요한 캐릭터들에게 서치와 플레이가 함께되는 놀라운 일이 펼쳐진다. 혹은 교전중인 다른조사자에게 써주어 상황을 타개할 이벤트가 뽑혀 바로 플레이 할 수도 있다. 비밀은 플레이할 때만 쓰이니 걱정없이 서치를 해줄 수 있을 것이다. === * 아비가일 포먼 (Abigail Foreman) (4) === ||<:><width=20px> '''역할군''' ||<:><width=40px>{{{#ff8f3f 탐구자}}}||<|7><width=60%><:> [[파일:06324.jpg|width=200]] || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 자산 || ||<:> '''비용''' ||<:> 3 || ||<:> '''소모''' ||<:> '''{{{#5d5593 지식}}}''' 1 '''{{{#107116 민첩}}}''' 1|| ||<:> '''특성''' ||<:> ''조력자. 미스케토닉.'' || ||<:> '''슬롯''' ||<:> 조력자 || ||<:> '''제품군''' ||<:> 우주의 길쌈꾼 #324 || ||<:> '''기능''' ||<-2><(> '''[자유 격발]''' 플레이 영역에 있는 서적 자산 하나를 이 카드에 부착합니다, 혹은 부착된 자산과 맞바꿉니다. 이 카드에 붙은 자산은 손 슬롯을 차지하지 않습니다 (부착한 자산 1개 한정). '''[반응 격발]''' 당신이 이 카드에 부착된 서적 자산의 '''[행동 격발]'''의 능력을 해결 한 뒤, 이 카드를 소진합니다 : 그 효과를 한번 더 해결합니다.|| 탐구자 최초의 경험치가 요구되는 조력자가 출시되었다. 능력은 행동 격발을 쓰는 책의 능력을 한번 더 쓰는 것. {'''[행동 격발]''' 비용 : 효과 }의 구조로 되어 있는 모든 서적 자산이 대상이 된다. 예를 들면 [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/끝맺지 못한 의식#s-5.9|파멸을 올리는 책]]은 행동 소모, 소진, 두번째 파멸등 모든 비용을 들이지 않고 효과를 두 번 적용할 수 있다. === 진실의 눈 (The Eye of Truth) (5) === ||<:><width=20px> '''역할군''' ||<:><width=40px>{{{#ff8f3f 탐구자}}}||<|7><width=60%><:> [[파일:06325.jpg|width=200]] || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 능력 || ||<:> '''비용''' ||<:> - || ||<:> '''소모''' ||<:>'''{{{#808080 ?}}}''' 4|| ||<:> '''특성''' ||<:> ''마법. 숙련된.'' || ||<:> '''슬롯''' ||<:> - || ||<:> '''제품군''' ||<:> 우주의 길쌈꾼 #325 || ||<:> '''기능''' ||<-2><(> 만약 이 스킬 테스트가 음모카드를 대상으로 하며 이 테스트가 성공했다면, 이 음모카드를 승점열에 올리고 진실의 눈을 부착합니다. 붙어있는 동안, 다른 모든 이 음모 카드에 대한 테스트에서 진실의 눈에 있는 모든 소모아이콘을 더합니다.|| 테스트를 하는 음모 카드 한 종류 전체를 무력화 시키는 카드. ????를 붙이기 때문에 내 능력치가 4나 올라간다. 한 종류에 붙여서 성공하면 다음부터 뽑는 같은 종류의 음모카드는 모두 ????를 붙인 상태로 테스트를 하게 된다. 까다로운 난이도의 음모나 한번 나올 때 마다 시나리오가 휘청이는 음모에 붙여서 위협을 줄일 수 있다. == 무법자 == 고위력 무법자 무기가 추가되고 여전히 변칙적인 카드들이 다수 등장했다. === 꿈의 결정 (Crystallizer of Dreams) === ||<:><width=20px> '''역할군''' ||<:><width=40px>{{{#107116 무법자}}}||<|7><width=60%><:> [[파일:06024.jpg|width=200]] || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 자산|| ||<:> '''비용''' ||<:> 1|| ||<:> '''소모''' ||<:> '''{{{#2b80c5 의지}}}''' 1|| ||<:> '''특성''' ||<:> ''물품. 유물.'' || ||<:> '''슬롯''' ||<:> 액세서리 || ||<:> '''제품군''' ||<:> 꿈을 먹는 자 #24 || ||<:> '''기능''' ||<-2><(> 이 카드를 사용하는 추가 비용으로, 당신은 결속된 결정의 수호자 카드 1장을 가져와 당신의 덱에 넣고 섞는다. '''[반응 격발]''' 이벤트 사용 이후 : 그것을 버리는 대신 꿈의 결정 아래에 뒷면으로 부착한다(최대 이벤트 5장까지). 부착된 이벤트 카드는 능력 테스트를 수행 할 시 자신의 손에 있는 것 처럼 소모할 수 있다. || 꿈먹 결속 카드 무법자용. 한번 사용한 이벤트를 바로 버리지 않고 테스트에 소모를 한번 더 하고 버릴 수 있게 만들어 주는 액세서리. 알뜰살뜰 소모에도 쓸 수 있어 이벤트가 많은 덱을 구성한다면 고려해볼만 하다. 대신 이것또한 귀찮은 약점이 덱에 섞여 들어온다. ==== 결정의 수호자 (Guardian of the Crystallizer) ==== ||<:><width=20px> '''카드종류'''||<:><width=40px>약점[br]적||<|3><width=60%><:> [[파일:06025.jpg|width=200]] || ||<:> '''특성''' ||<:> ''괴물.'' || ||<:> '''제품군''' ||<:> 꿈을 먹는 자 #25 || ||<:> '''체력''' ||<-2><:> 3|| ||<:> '''난이도''' ||<-2><:> 공격 3 / 회피 3 || ||<:> '''공격력''' ||<-2><:> 피해 1 / 공포 1 || ||<:> '''기능''' ||<-2><:> 결속 (꿈의 결정). 사냥꾼. '''먹잇감''' - 오직 꿈의 결정을 가진 조사자만 쫓습니다. 이 카드는 소진된 상태로 게임에 들어옵니다. '''강제''' - 만약 플레이 상태의 꿈의 결정 없다면 : 이 카드를 게임 밖으로 치운다.|| 3/3/3 적이 하나 따라온다. 잡으면 큰 무리가 없지만 적 약점이 하나 생겨 귀찮을 수 있다. --괴물 적인데 꽤 귀엽게 생겼다.-- --구울이나 비야키같은 애들만 봐서 그런가-- === 이지 마크 (Easy Mark) (1) === ||<:><width=20px> '''역할군''' ||<:><width=40px>{{{#107116 무법자}}}||<|7><width=60%><:> [[파일:06026.jpg|width=200]] || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 이벤트|| ||<:> '''비용''' ||<:> 0|| ||<:> '''소모''' ||<:> '''{{{#5d5593 지식}}}''' 1[br]'''{{{#107116 민첩}}}''' 1|| ||<:> '''특성''' ||<:> ''속임수.'' || ||<:> '''슬롯''' ||<:> - || ||<:> '''제품군''' ||<:> 꿈을 먹는 자 #26 || ||<:> '''기능''' ||<-2><(> 무수한. 자원 2개를 얻고 카드 1장을 뽑습니다. '''[반응 격발]''' 이지마크를 사용한 이후 : 손에 있는 다른 이지마크를 비용없이 사용한다. || 1 경험치로 2자원 1카드 이벤트를 3장 덱에 넣을 수 있다. 만일 3장 다 손에 있다면 1행동으로 6자원 3카드를 한번에 벌 수 있다. --그럴일이 잘 없어서 문제-- 중간중간 돈과 카드가 보충받아야 할 것 같다면 넣어보자. === 따라가다 (Followed) === ||<:><width=20px> '''역할군''' ||<:><width=40px>{{{#107116 무법자}}}||<|7><width=60%><:> [[파일:06114.jpg|width=200]] || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 이벤트 || ||<:> '''비용''' ||<:> 2 || ||<:> '''소모''' ||<:> '''{{{#5d5593 지식}}}'''1 '''{{{#107116 민첩}}}''' 1|| ||<:> '''특성''' ||<:> ''전술.'' || ||<:> '''슬롯''' ||<:> - || ||<:> '''제품군''' ||<:> 카다스를 찾아서 #114 || ||<:> '''기능''' ||<-2><(>'''조사.''' 당신이 있는 장소의 적 하나를 선택한다. 당신은 그 적이 가진 피해마다 +1 '''{{{#5d5593 지식}}}'''을 얻는다. (최대 +5'''{{{#5d5593 지식}}}'''까지) 만약 성공하면, 이 장소에서 추가 단서 1개를 발견한다. 이 행동은 선택된 적에게 틈새공격을 유발하지 않는다. || 피해를 입은 적에게 맞지 않으면서 조사할 수 있는 카드. 많이 맞았다면 조사 성공률도 덩달아 올라간다. 여러모로 [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/잊힌 시대#s-4.3|엿듣다]]와 비교된다. 둘 다 적이 있을 때 쓸 수 있고, 단서를 한번에 2개 얻는다. 차이점은 엿듣다를 쓰기 위해서는 소진된 적이 있어야 하지만 따라가다는 적만 있으면 된다. 심지어 피해가 없어도 사용은 가능하다. 또한 따라가다는 조사행동이지만 엿듣다는 아니기에 돋보기 사용가능 여부가 갈린다. 따라서 회피 기반 조사자는 엿듣다로 회피 후 단서를 줍고 공격기반 조사자는 적을 잡다가 조사 한번 해주고 마저 잡아주자. 레오 앤더슨이나 마크 해리건이라면 조사를 보완하기 위해 채용 가능하다. === 탄력 (Momentum) (1) === ||<:><width=20px> '''역할군''' ||<:><width=40px>{{{#107116 무법자}}}||<|7><width=60%><:> [[파일:06115.jpg|width=200]] || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 능력 || ||<:> '''비용''' ||<:> - || ||<:> '''소모''' ||<:> '''{{{#808080 ?}}}'''1|| ||<:> '''특성''' ||<:> ''숙련된.'' || ||<:> '''슬롯''' ||<:> - || ||<:> '''제품군''' ||<:> 카다스를 찾아서 #115 || ||<:> '''기능''' ||<-2><(> 만약 이 능력 테스트가 성공하면, 다음 능력 테스트의 난이도를 X만큼 낮춘다. X는 이번 테스트의 성공수치를 초과한 만큼이다. (최대 3까지) || 초과한 성공수치 만큼 다음번 테스트 난이도를 낮추는 능력카드. --이월 요금제-- 접이식 칼이나 41구경 데린져처럼 2이상 성공시 부가효과가 있는 카드를 사용시 다음번 테스트도 연이어 초과 성공을 노릴 수 있다. 또한 난이도를 낮춘 다음 대박 혹은 쪽박으로 연계를 노릴 수 있다. === "신께서 그들을 처리하시길..." ("Let God sort them out...") === ||<:><width=20px> '''역할군''' ||<:><width=40px>{{{#107116 무법자}}}||<|7><width=60%><:> [[파일:06160.jpg|width=200]] || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 이벤트 || ||<:> '''비용''' ||<:> 0 || ||<:> '''소모''' ||<:>''' {{{#cc3038 힘}}}'''1|| ||<:> '''특성''' ||<:> ''전술. 숙명.'' || ||<:> '''슬롯''' ||<:> - || ||<:> '''제품군''' ||<:> 공포의 천 가지 모습 #160 || ||<:> '''기능''' ||<-2><(> 당신이 이번 차례에 체력 합계 6 이상 적들을 쓰러뜨렸을때만 플레이한다. 이 카드를 승점열에 더하고 당신의 차례를 즉시 마친다. 이번 시나리오의 해결책에서 경험치를 얻을 때, 당신은 추가 경험치 1점을 얻는다.|| 추가 경험치 이벤트. --주님 곁으로-- 역시나 무법자답게 --지 혼자-- 사용한 사람만 경험치를 1 얻는다. 신속이 아니라서 적을 다잡고 행동 하나는 남겨둬야 쓸 수 있다. 총 체력 6 이상을 잡아야 하기 때문에 적을 불러올 이벤트가 있으면 좋다. 이 또한 무법자 전술 이벤트라서 레오 앤더슨과 마크 해리건이 쓸 수 있다. === 재빠른 재장전 (Swift Reload) (2) === ||<:><width=20px> '''역할군''' ||<:><width=40px>{{{#107116 무법자}}}||<|7><width=60%><:> [[파일:06161.jpg|width=200]] || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 이벤트 || ||<:> '''비용''' ||<:> 2 || ||<:> '''소모''' ||<:>'''{{{#107116 민첩}}}''' 1|| ||<:> '''특성''' ||<:> ''전술. 속임수.'' || ||<:> '''슬롯''' ||<:> - || ||<:> '''제품군''' ||<:> 공포의 천 가지 모습 #161 || ||<:> '''기능''' ||<-2><(> 신속. 당신의 차례에만 사용할 수 있습니다. 당신이 조종하는 ''화기'' 자산 중 탄약이 사용 (X) 보다 적은 것 하나를 선택합니다. 그 자산에 사용 (X)이 되는만큼 탄약을 놓습니다.|| 신속으로 탄약을 재장전하는 이벤트. 탄약이 처음 내려 놓았을 때 만큼 바로 채워진다. 적과 교전중에도 탄약이 떨어지자마자 바로 쓸 수 있다는게 큰 장점. 무법자 2레벨까지 쓸 수 있는 레오 앤더슨과 화기 자산을 사용하는 무법자들에게 희소식인 카드. --돈이 많이 들지만-- 이 카드와 밀수품의 연계로 0개 탄약에서 2배로 불리는 콤보도 가능할 것이다. === 그레고리 그리 (Gregory Gry) === ||<:><width=20px> '''역할군''' ||<:><width=40px>{{{#107116 무법자}}}||<|7><width=60%><:> [[파일:06162.jpg|width=200]] || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 자산 || ||<:> '''비용''' ||<:> 3 || ||<:> '''소모''' ||<:>'''{{{#5d5593 지식}}}''' 1|| ||<:> '''특성''' ||<:> ''조력자. 범죄자. 꿈꾸는 자.'' || ||<:> '''슬롯''' ||<:> 조력자 || ||<:> '''제품군''' ||<:> 공포의 천 가지 모습 #162 || ||<:> '''기능''' ||<-2><(> 사용 (9 자원) '''[반응 격발]''' 당신이 스킬 테스트를 시작할 때 이 카드 위에 있는 자원을 3개 까지 소비한다 : 이번 스킬 테스트가 적어도 그 숫자 이상으로 성공한다면, 그만큼의 자원을 얻는다. || ||<-3><:> '' 판에 들어오기 훨씬 전부터, 그는 사람을 꿰뚫어보고 내기의 이면을 간파했다. '' || ||<-3><:> '''{{{#f67267 체력 1}}} / {{{#2b80c5 정신력 2}}}'''|| --내가 성공한다에 얼마걸래?-- 이번 테스트에서 성공수치를 미리 정하고 성공할 시 그만큼 자원을 얻게 해주는 조력자. 올려져있는 자원 만큼 억을 수 있으므로 최대 6자원을 이득 볼 수 있다. 위에 있는 탄력과 [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/카르코사로 가는 길#s-4.3|대담한 방책]]으로 최대한 성공으로 돈을 벌어보자. 이론상 최대 1행동 6자원을 벌어줄 수 있는 카드다. === 에이스 셋 (Three Aces) (1) === ||<:><width=20px> '''역할군''' ||<:><width=40px>{{{#107116 무법자}}}||<|7><width=60%><:> [[파일:06199.jpg|width=200]] || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 능력 || ||<:> '''비용''' ||<:> - || ||<:> '''소모''' ||<:>'''{{{#808080 ?}}}''' 1|| ||<:> '''특성''' ||<:> ''행운. 숙련된.'' || ||<:> '''슬롯''' ||<:> - || ||<:> '''제품군''' ||<:> 달의 어두운 면 #199 || ||<:> '''기능''' ||<-2><(> 무수한. 먄약 이번 스킬 테스트에 에이스 셋을 3장 소모했다면, 그 테스트는 자동으로 성공합니다. (혼돈 주머니에서 혼돈 토큰을 공개하지 않습니다.) 그리고 나서 카드 3장을 뽑고 자원 3개를 얻습니다. ( 테스트당 한 번 제한) || 3장을 전부 한번에 소모할 시 자동성공과 카드 3장 3자원을 얻는 카드. 그러나 덱에서 3장까지 한번에 가져오는게 쉬운 일은 아니다. 카드와 자원을 위해서라도 덱에서 이 카드를 3장까지 가져오는게 중요한데, 아래에 있는 데어데블의 대상이 될 수 있고, [[#s-3.6|연습은 완벽을 만든다]], 아래의 자각몽 카드의 대상이 될 수 있다. --혹은 탐구자에게 [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/카르코사로 가는 길#s-3.17|샅샅히 파헤치다 5레벨]]을 강요하자-- === 빈집털이 (Burglary) (2) === ||<:><width=20px> '''역할군''' ||<:><width=40px>{{{#107116 무법자}}}||<|7><width=60%><:> [[파일:06200.jpg|width=200]] || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 자산 || ||<:> '''비용''' ||<:> 1 || ||<:> '''소모''' ||<:> '''{{{#5d5593 지식}}}''' 2|| ||<:> '''특성''' ||<:> ''재능. 불법.'' || ||<:> '''슬롯''' ||<:> - || ||<:> '''제품군''' ||<:> 달의 어두운 면 #200|| ||<:> '''기능''' ||<-2><:>'''[행동 격발]''' 이 카드를 소진합니다 : '''조사'''. 당신이 성공하면, 단서를 발견하는 대신 자원 2개를 얻으며, 성공 수치를 초과하는 만큼 +1 추가 자원을 얻습니다. (최대 +3 자원까지) || [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/코어#s-4.2|빈집털이]]의 2레벨 카드. 1행동 3자원을 얻는 것에서 최대 5자원까지 얻는 것으로 업그레이드가 되었다. 대박 혹은 쪽박을 쓰면 1행동 10자원도 노려볼 수 있다. 위에 탄력을 써서 적절히 난이도를 낮추고 대박을 노려보자. === 헤이스트 (Haste) (2) === ||<:><width=20px> '''역할군''' ||<:><width=40px>{{{#107116 무법자}}}||<|7><width=60%><:> [[파일:06239.jpg|width=200]] || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 자산 || ||<:> '''비용''' ||<:> 3 || ||<:> '''소모''' ||<:> '''{{{#107116 민첩}}}'''1|| ||<:> '''특성''' ||<:> ''의식.'' || ||<:> '''슬롯''' ||<:> 마법 || ||<:> '''제품군''' ||<:> 돌아 올 수 없는 지점 #239|| ||<:> '''기능''' ||<-2><:>조사자당 1장 제한. 당신이 같은 종류의 행동을 연달아 두 번 수행하면, 이 카드를 소진합니다 : 또 한번 그 종류의 행동을 수행합니다. ''(대상 종류는 행동 격발, 교전, 회피, 전투, 조사, 이동, 플레이, 자원 먹기, 카드 뽑기입니다.)''|| 같은 행동 2번할 시 추가 행동이 하나 주어지는 자산. 행동 하나하나를 효율적으로 써야하는 게임에서 추가 행동이 차례마다 주어진다는 것은 강력한 점. 거기에 추가 된 행동을 [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/잊힌 시대#s-4.10|빌린 시간]]으로 저장하면서 턴을 넘길 수 있기 때문에 여러모로 효율적으로 사용이 가능하다. 행동 격발의 경우 꼭 같은 자산을 연달아 쓸 필요가 없다. [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/코어#s-7.2|손전등]]을 쓰고 [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/카르코사로 가는 길#s-4.4|자물쇠 따개]]를 연달아 사용하면 '''[행동 격발]'''과 '''조사''' 행동을 2번 연달아 사용한 것으로 취급하며, 둘 중 하나를 추가 행동으로 취할 수 있다. 플레이도 마찬가지로 '''회피''' 이벤트와 '''전투''' 이벤트를 연달아 플레이했다면 자산을 플레이(깔아두는 것)이 가능하다. 새로나온 프로모 조사자 덱스터 드레이크가 삽화에 그려져 있다. 물론 덱스터도 사용 가능하다. === 무모함 (Daredevil) (2) === ||<:><width=20px> '''역할군''' ||<:><width=40px>{{{#107116 무법자}}}||<|7><width=60%><:> [[파일:06240.jpg|width=200]] || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 능력 || ||<:> '''비용''' ||<:> - || ||<:> '''소모''' ||<:> '''{{{#808080 ?}}}''' 1|| ||<:> '''특성''' ||<:> ''행운. 숙련된.'' || ||<:> '''슬롯''' ||<:> - || ||<:> '''제품군''' ||<:> 돌아 올 수 없는 지점 #240 || ||<:> '''기능''' ||<-2><:> 이 카드를 소모한 뒤, 당신의 덱 맨 위에서부터 이 테스트에 소모할 수 있는 {{{#107116 무법자}}} 능력카드가 나올 때 까지 공개합니다. 소모합니다. 다른 공개된 카드들을 덱에 넣고 섞습니다. || ||<-3><:>'' "넌 미쳤어, 위니!" '' '' "알죠! 근데 멋지지 않아요? " ''|| 덱에 있는 다른 무법자 능력카드를 찾아 같이 소모하는 카드. 덱에 이것 말고 1종류의 무법자 능력카드를 넣을 경우 (소모 가능하다면) 그 능력 카드가 반드시 올라오게 된다. 이번에 추가된 [[#s-4.8|에이스 셋]]을 불러와서 자동성공을 노릴 수 있고 [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/던위치의 유산#s-4.3|대박 혹은 쪽박]]을 불러서 대성공을 노릴 수 있다. [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/카르코사로 가는 길#s-4.11|잘 봐!]]를 붙여 바로 돈 펌핑에 쓸 수도 있다. 여담으로 플레이버에 등장하는 위니는 나중에 스타터팩 아컴 파일즈 뉴 페이스인 무법자 위니프리드 하바목으로 정식 공개되었다. --이번에도 다음 팩 예고를 암시하다니-- === 교살줄 (Garrote Wire) (2) === ||<:><width=20px> '''역할군''' ||<:><width=40px>{{{#107116 무법자}}}||<|7><width=60%><:> [[파일:06280.jpg|width=200]] || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 자산 || ||<:> '''비용''' ||<:> 2 || ||<:> '''소모''' ||<:> '''{{{#cc3038 힘}}}''' 1|| ||<:> '''특성''' ||<:> ''물품. 무기.'' || ||<:> '''슬롯''' ||<:> 액세서리 || ||<:> '''제품군''' ||<:> 신들이 머무는 곳 #280 || ||<:> '''기능''' ||<-2><:> '''[자유 격발]''' 당신의 차례동안, 이 카드를 소진합니다 : '''전투.''' 당신은 이번 공격에서 +2 '''{{{#cc3038 힘}}}'''을 얻습니다. 체력이 1 남은 적에게만 사용할 수 있습니다.|| 무법자 막타용 무기. --이게 불법이 아니라니-- 전투시 행동이 안들며 손이 아니라 액세서리 슬롯에 장착한다. 체력이 1 남은 적 상대로 총알을 쓰기 아까운 경우가 많았다면 이 카드를 채용해보자. === 딜라일라 오'로크 ( Delilah O'Rourke) (3) === ||<:><width=20px> '''역할군''' ||<:><width=40px>{{{#107116 무법자}}}||<|7><width=60%><:> [[파일:06281.jpg|width=200]] || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 자산 || ||<:> '''비용''' ||<:> 3 || ||<:> '''소모''' ||<:> '''{{{#cc3038 힘}}}''' 1 '''{{{#107116 민첩}}}'''1|| ||<:> '''특성''' ||<:> ''조력자. 범죄자. 조직.'' || ||<:> '''슬롯''' ||<:> 조력자 || ||<:> '''제품군''' ||<:> 신들이 머무는 곳 #281 || ||<:> '''기능''' ||<-2><:> 당신은 +1 '''{{{#cc3038 힘}}}'''과 +1 '''{{{#107116 민첩}}}'''을 얻습니다. '''[자유 격발]''' 이 카드를 소진하고 X 자원을 소비합니다 : 당신이 있는 장소의 적 하나를 선택합니다. 선택한 적에게 1 피해를 줍니다 (그 적이 소진 되어 있다면 2 피해를 줍니다). X는 그 적의 회피 수치입니다. || ||<-3><:> '' " 셸던? 오베넌? 상관 없어. 받은 만큼 있는거지." ''|| [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/잊힌 시대#s-4.9|롤라 산티아고]] 의 공격버전. 롤라와 마찬가지로 돈을 주면 일을 한다. 테스트 없는 피해를 주므로 데리고 다니다가 돈으로 적을 처리할 수도 있다. 또한 지금까지 무법자에게 힘을 올려주는 자산은 [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/던위치의 유산#s-4.4|떡대 형님들]] 뿐이었던 시절이 끝났다. 여러모로 이번 사이클에 추가된 [[아컴호러 카드게임/조사자#s-2.6.3|토니 모건]]을 위한 자산인 듯. 여담으로 이 카드는 신들의 머무는 곳 신화팩에 출시 되었지만 바로 앞 신화팩 돌아올 수 없는 지점 신화팩의 표지로 장식되어 있다. --함정인가-- === * 조이 "생쥐" 비질 (Joey "The Rat" Vigil) (3) === ||<:><width=20px> '''역할군''' ||<:><width=40px>{{{#107116 무법자}}}||<|7><width=60%><:> [[파일:06326.jpg|width=200]] || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 자산 || ||<:> '''비용''' ||<:> 2 || ||<:> '''소모''' ||<:> '''{{{#5d5593 지식}}}''' 1[br]'''{{{#107116 민첩}}}''' 1|| ||<:> '''특성''' ||<:> ''조력자. 범죄.'' || ||<:> '''슬롯''' ||<:> 조력자 || ||<:> '''제품군''' ||<:> 우주의 길쌈꾼 #326 || ||<:> '''기능''' ||<-2><:> '''[자유 격발]''' 1 자원을 소비합니다 : 당신 손패의 '''물품''' 자산을 선택해 사용합니다.(그것의 자원은 지불합니다.) '''[자유 격발]''' 플레이 된 ''물품'' 자산을 한 장 버립니다 : 2 자원을 얻습니다. || ||<-3><:> '''{{{#f67267 체력 3}}} / {{{#2b80c5 정신력 2}}}'''|| [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/던위치의 유산#s-4.14|0레벨 조이 "생쥐" 비질]]의 3레벨 버전. 내려놓을 때 2자원이 줄어들고 물품 자산을 버리면서 2자원을 버는 기능이 추가되었다. 만약 총을 돌려쓰는 덱이라면 다쓴 총을 버리면서 돈을 2 자원 돌려받을 수 있다. 이 카드를 활용하여 물품 카드를 버리고, 자물쇠따개와 쓰레기 더미 뒤지기를 활용하여 조사에 2 이상으로 성공하여 다시 플레이하면 무한 동력이 가능하다. --문제라면 무법자5생존자2 조사자가 프레스톤이라, 조사를 2 이상으로 성공할수 없다는 것-- === 소드오프 샷건 (Sawed-Off Shotgun) (5) === ||<:><width=20px> '''역할군''' ||<:><width=40px>{{{#107116 무법자}}}||<|7><width=60%><:> [[파일:06327.jpg|width=200]] || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 자산 || ||<:> '''비용''' ||<:> 3 || ||<:> '''소모''' ||<:> '''{{{#cc3038 힘}}}''' 1[br]'''{{{#107116 민첩}}}''' 1|| ||<:> '''특성''' ||<:> ''물품. 무기. 총. 불법.'' || ||<:> '''슬롯''' ||<:> 손 || ||<:> '''제품군''' ||<:> 우주의 길쌈꾼 #327 || ||<:> '''기능''' ||<-2><:> 사용 (2 탄약). '''[행동 격발]''' 1 탄약을 소비합니다 : '''전투.''' 일반적인 피해 대신에, 이 공격은 초과한 성공 수치마다 1 피해씩 입힙니다. (최소 1에서 최대 6까지). 만약 당신이 실패 했고, 다른 조사자에게 피해를 준다면, 이 공격은 실패한 성공 수치마다 1 피해씩 입힙니다. (최소 1에서 최대 6까지)|| 화끈한 무법자 고화력 자산. 총열을 잘라 휴대성을 높인 총이라는 설정을 반영했는지 한손 자산이다. [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/코어#s-2.14|본판의 산탄총]]과 여러모로 비교되는데 본판의 산탄총은 +3 힘을 주지만 이 카드는 그런거 없다. 대신 최대 피해량이 1 높은 6이다. 기본 힘을 올려주는 자산도 없이 어떻게 할까 고민이겠지만 무법자에게는 다양한 난이도 조절 카드가 있으므로 잘 뻥튀기해보자. 이론상 6피해와 [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/던위치의 유산#s-4.3|대박 혹은 쪽박]]만 잘 연계해도 한번에 12딜을 꽂아 넣을 수 있다. [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/카르코사로 가는 길#s-4.3|대담한 전술]]과 [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/카르코사로 가는 길#s-4.13|아슬아슬한 탈출]], 위의 [[#s-4.4|탄력]]으로 최대한의 피해를 뽑아보자. --행복회로 불탄다-- == 신비주의자 == 조사, 회피, 공격 이벤트 마법이 추가되었다. 또한 슬롯을 차지하는 방식이 다양한 자산들이 등장했고, 마법을 찾아내는 마법등 (!) 다양한 보조 마법들이 추가되어 이제는 조금 더 유기적 구조의 덱을 구성할 수 있을 것이다. --그리고 여전히 최강 공격마법은 5쭈글이다-- === 점성술 (Stargazing) (1) === ||<:><width=20px>'''역할군''' ||<:><width=40px>{{{#5d5593 신비주의자}}}||<|7><width=60%><:> [[파일:06027.jpg|width=200]] || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 이벤트|| ||<:> '''비용''' ||<:> 0 || ||<:> '''소모''' ||<:> '''{{{#808080 ?}}}''' 1|| ||<:> '''특성''' ||<:> ''통찰.점.'' || ||<:> '''슬롯''' ||<:> -|| ||<:> '''제품군''' ||<:> 꿈을 먹는 자 #27 || ||<:> '''기능''' ||<-2><(> 게임당 최대 2번. 조우 덱이 10장 이상 있을 때만 사용할 수 있다. 결속된 별들이 제자리를 찾다 카드 1장을 찾아서 조우 덱 맨 위 10장과 섞습니다.|| 결속된 카드는 뒷면이 조우카드와 같이 생겼다. 악랄한 조우카드를 한번 늦추는 용도로 사용한다. 미리 넣어두는 일종의 보험. --그리고 거짓말 같이 터지는 주요사건.-- --그렇게 맨 밑으로...-- ==== 별들이 제자리를 찾다 (The Stars Are Right) ==== ||<:><width=20px>'''역할군''' ||<:><width=40px>{{{#5d5593 신비주의자}}}||<|7><width=60%><:> [[파일:06028.jpg|width=200]] || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 이벤트|| ||<:> '''비용''' ||<:> - || ||<:> '''소모''' ||<:> || ||<:> '''특성''' ||<:> ''점.'' || ||<:> '''슬롯''' ||<:> -|| ||<:> '''제품군''' ||<:> 꿈을 먹는 자 #28 || ||<:> '''기능''' ||<-2><(> 결속 (점성술) '''폭로''' - 별들이 제자리를 찾다를 게임에서 제거합니다. 조사자 한 명을 선택합니다. 그 조사자는 카드 1장을 뽑고 자원 1개를 얻으며, 즉시 자신의 차례인 것 처럼 행동 한번을 할 수 있습니다. (이 행동은 각 차례마다 얻는 행동의 개수로 셈하지 않습니다.)|| --폭로라는 글자가 기분나쁘지 않은 유일한 카드-- 1자원, 1카드, 1행동이 들어오는 기분 좋은 카드. 뽑은 사람 관계없이 아무 플레이어중 한 명이 이 효과를 받을 수 있다. 행동이 모자라는 긴박한 상황일 때 이 카드가 들어오면 베스트. 사실 점성술을 플레이 하기 위해 1카드 1행동이 소비되니, 결과적으로는 1자원과 함께 조우 카드 1번 생략 정도의 효과이긴 하다. === 오픈 게이트 (Open Gate) === ||<:><width=20px>'''역할군''' ||<:><width=40px>{{{#5d5593 신비주의자}}}||<|7><width=60%><:> [[파일:06029.jpg|width=200]] || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 이벤트|| ||<:> '''비용''' ||<:> 1 || ||<:> '''소모''' ||<:> '''{{{#2b80c5 의지}}}''' 1[br]'''{{{#107116 민첩}}}''' 1 || ||<:> '''특성''' ||<:> ''마법.'' || ||<:> '''슬롯''' ||<:> -|| ||<:> '''제품군''' ||<:> 꿈을 먹는 자 #29 || ||<:> '''기능''' ||<-2><(>무수한. 신속. 당신의 차례에만 플레이 할 수 있습니다. 당신이 있는 장소에 부착합니다. 그룹 당 3개 제한. 조사자들은 관문 개방이 부착된 장소들 사이를 연결된 장소처럼 이동할 수 있습니다.|| 탈출하는 시나리오의 경우 미리 잘 깔아두기만 하면 쏠쏠하다. 맵이 넓은 경우도 도움이 되니 고려해보자. 지름길 2레벨과 비교하면 한 라운드에 사용횟수 제한이 없는 대신 미리 여기저기서 깔아야하는 번거로움이 있다. --물론 둘 다 쓴다면 맵을 쓸고 다닐 수 있다-- 항상 좋은 것은 아니지만 몇몇 시나리오 한정으로 치트키가 되니 한번 고려해보자. === 예언의 두루마리 (Scroll of Prophecies) === ||<:><width=20px>'''역할군''' ||<:><width=40px>{{{#5d5593 신비주의자}}}||<|7><width=60%><:> [[파일:06116.jpg|width=200]] || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 자산|| ||<:> '''비용''' ||<:> 3 || ||<:> '''소모''' ||<:> '''{{{#2b80c5 의지}}}''' 1 || ||<:> '''특성''' ||<:> ''물품. 서적.'' || ||<:> '''슬롯''' ||<:> 손 || ||<:> '''제품군''' ||<:> 카다스를 찾아서 #116|| ||<:> '''기능''' ||<-2><(> 사용 (4 비밀) '''[행동격발]''' 비밀 1개를 소비합니다 : 당신이 있는 장소의 한 조사자를 선택합니다. 그 조사자는 카드 3장을 뽑고, 그러고 난 뒤 손에서 카드 한 장을 버립니다. || ||<-3><:>''... 그렇게 해왔고, 앞으로도 그렇게 될 것이다.''|| 신비주의자에서 정말 얼마 없는 드로우 카드의 등장이다. 지금까지 본판에서 등장한 비술입문자를 제외하면 주문을 찾을 방법이 많지 않던 중 희소식이다. 0레벨 자산으로 행동 하나로 카드 3장을 뽑고 난 뒤 카드 한 장을 버린다. 주문 하나 정도의 자원 3개가 들지만 총 12장을 뽑을 수 있으므로 드로우를 보충하려면 고려해보자. === 표식을 읽다 (Read the Signs) === ||<:><width=20px>'''역할군''' ||<:><width=40px>{{{#5d5593 신비주의자}}}||<|7><width=60%><:> [[파일:06117.jpg|width=200]] || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 이벤트|| ||<:> '''비용''' ||<:> 2 || ||<:> '''소모''' ||<:> '''{{{#2b80c5 의지}}}''' 1 [br] '''{{{#5d5593 지식}}}''' 1 || ||<:> '''특성''' ||<:> ''마법.'' || ||<:> '''슬롯''' ||<:> - || ||<:> '''제품군''' ||<:> 카다스를 찾아서 #117|| ||<:> '''기능''' ||<-2><(> '''조사.''' 이 조사에서 당신의 '''{{{#2b80c5 의지}}}'''를 더해서 조사합니다. 당신은 이번 조사에서 격발되는 장소의 효과나 특성을 무시할 수 있습니다. 만약 성공하면, 단서 1개를 추가로 발견합니다. || ||<-3><:> '' 끔찍한 미래가 당신 앞에 펼쳐집니다. '' ''외면하겠습니까? 혹은 받아 들이겠습니까?'' || 꿈먹 +의지 이벤트 조사편. 오랜만에 [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/코어#s-5.7|불꽃으로 다가가다]] 이후 출시된 단서 파밍 이벤트. 지식+의지로 조사하기 때문에 캐릭터에 따라 꽤 높은 기본 수치로 가능한데, 데이지 워커나 마리 램보는 무려 8이란 수치로 조사가 가능하다. 거기에 성공시 단서 2개 발견도 훌륭한데 장소의 효과나 특성을 무시하는 기능도 있다. 조사를 어렵게 하는 상황을 무시하고 단서를 발견하는 돌파구를 제공할 수도 있다. === 치유 주문 (Healing Words) === ||<:><width=20px>'''역할군''' ||<:><width=40px>{{{#5d5593 신비주의자}}}||<|7><width=60%><:> [[파일:06163.jpg|width=200]] || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 자산|| ||<:> '''비용''' ||<:> 2 || ||<:> '''소모''' ||<:> '''{{{#2b80c5 의지}}}''' 1 || ||<:> '''특성''' ||<:> ''마법.'' || ||<:> '''슬롯''' ||<:> 마법 || ||<:> '''제품군''' ||<:> 공포의 천 가지 모습 #163|| ||<:> '''기능''' ||<-2><(> 사용 (3 충전). '''[행동격발]''' 1 충전 소비 : 당신이 있는 장소에 한 조사자의 피해를 1 회복합니다. || ||<-3><:> '' 오컬트 주문을 믿을 필요는 없지만, 지금은 다른 방법이 없습니다. ''|| 공포 회복수단이 있던 신비주의자에게 체력 회복 수단이 생겼다. 2자원 자산, 1행동 1회복, 3충전을 보면 딱 [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/던위치의 유산#s-5.3|정신 고양]]의 체력 버전이다. --그렇다면 리턴 꿈먹에서 업글판이 나오는건가-- === 에테리얼 폼 (Ethereal Form) === ||<:><width=20px>'''역할군''' ||<:><width=40px>{{{#5d5593 신비주의자}}}||<|7><width=60%><:> [[파일:06164.jpg|width=200]] || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 이벤트 || ||<:> '''비용''' ||<:> 2 || ||<:> '''소모''' ||<:> '''{{{#2b80c5 의지}}}''' 1[br]'''{{{#107116 민첩}}}''' 1|| ||<:> '''특성''' ||<:> ''마법.'' || ||<:> '''슬롯''' ||<:> - || ||<:> '''제품군''' ||<:> 공포의 천 가지 모습 #164 || ||<:> '''기능''' ||<-2><(> '''회피.''' 이번 회피 시도에서 당신의 '''{{{#2b80c5 의지}}}'''를 더해 회피합니다. 만약 성공하면, 당신이 교전하고있던 다른 적들과 모두 교전해제하며, 라운드가 끝날때까지 당신은 에테리얼 상태임을 기억합니다. (적들이 교전하거나 교전 될 수 없으며 , 당신은 적에게 공격을 하거나 피해를 줄 수 없습니다.) || 꿈먹 +의지 이벤트 회피편. 성공하면 회피 대상은 소진되며, 나머지 적들은 모두 교전해제가 된다. 적은 교전을 할 수 없으니 피해를 받는 일은 거의 없는데, 만약 교전과 상관없이 주는 피해라면 받아야한다. 또한 이 카드는 정예라도 회피 가능하다. === 혼령 칼날 (Spectral Razor) === ||<:><width=20px>'''역할군''' ||<:><width=40px>{{{#5d5593 신비주의자}}}||<|7><width=60%><:> [[파일:06201.jpg|width=200]] || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 이벤트 || ||<:> '''비용''' ||<:> 2 || ||<:> '''소모''' ||<:> '''{{{#2b80c5 의지}}}''' 1[br]'''{{{#cc3038 힘}}}''' 1|| ||<:> '''특성''' ||<:> ''마법.'' || ||<:> '''슬롯''' ||<:> - || ||<:> '''제품군''' ||<:> 달의 어두운 면 #201 || ||<:> '''기능''' ||<-2><(> '''전투.''' 이번 공격 시도에서 당신의 '''{{{#2b80c5 의지}}}'''를 더해 공격합니다. 공격하기 바로 직전에 즉시, 당신은 공격하려는 적과 교전할 수 있습니다. 이 공격은 +1 피해를 줍니다. (만약 비-정예 적일시 +2 피해.)|| 꿈먹 +의지 이벤트 공격편. 비-정예적에게 3뎀을 주고 실패로 인한 빗나감 걱정도 할 필요 없는 화끈한 공격 이벤트. 영혼의 폭풍이 2뎀이지만 의지+힘이므로 꽤 높은 공격 성공률을 보일 수 있을 것이다. === 구현의 주문 (Word of Command) (2) === ||<:><width=20px>'''역할군''' ||<:><width=40px>{{{#5d5593 신비주의자}}}||<|7><width=60%><:> [[파일:06202.jpg|width=200]] || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 이벤트 || ||<:> '''비용''' ||<:> 2 || ||<:> '''소모''' ||<:> - || ||<:> '''특성''' ||<:> ''마법.'' || ||<:> '''슬롯''' ||<:> - || ||<:> '''제품군''' ||<:> 달의 어두운 면 #202 || ||<:> '''기능''' ||<-2><(> ''마법'' 카드의 이름을 말한다. 말한 카드 한 장을 덱에서 찾아 뽑는다. 당신의 덱을 섞는다. || ||<-3><:> ''우리의 눈을 지키는 빛이여.'' ''우리의 살갗을 지키는 열기여.'' ''우리의 영혼을 지키는 불꽃이여.''|| 마법 카드 한 장을 덱에서 찾아오는 마법. 이제 더이상 원하는 마법카드를 뽑기 위해 [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/코어#s-5.6|비술 입문자]]로 열심히 뒤지지 않아도 된다! --물론 이 카드가 손에 들어와야 한다는건 변함없다-- 동시에 여러 주문을 덱에 넣고 있을 경우 가장 필요한 주문을 손에 들고올 수 있다는 장점이 있다. === 자기강화 : 강인함 (Empower Self : Stamina) (2) === ||<:><width=20px>'''역할군''' ||<:><width=40px>{{{#5d5593 신비주의자}}}||<|7><width=60%><:> [[파일:06241.jpg|width=200]] || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 자산 || ||<:> '''비용''' ||<:> 3 || ||<:> '''소모''' ||<:> '''{{{#cc3038 힘}}}''' 2 || ||<:> '''특성''' ||<:> ''의식.'' || ||<:> '''슬롯''' ||<:> 마법 || ||<:> '''제품군''' ||<:> 돌아올 수 없는 지점 #241 || ||<:> '''기능''' ||<-2><(> 무수한. 덱 당 자기강화(강인함) 1장 제한. 자가강화는 3장까지 1개의 마법 슬롯에 넣을 수 있다. 카드가 '''{{{#cc3038 힘}}}'''을 '''{{{#2b80c5 의지}}}''' 로 대신하는 효과를 요구할 때, 당신은 그 효과의 부분을 무시할 수 있습니다. '''[자유 격발]''' 이 카드를 소진합니다 : 당신은 이번 테스트에 +2 '''{{{#cc3038 힘}}}'''을 얻습니다.|| 신비주의자가 의지만 쓴다? 이젠 다른 능력치로도 마법을 쓸 수 있게 되었다. 상당히 특이한 카드다. 무수한으로 총 3종류의 자기강화가 있으며 각자 부제가 다르다. 각자 힘, 민첩, 지식을 담당하며 각 능력치 한 장씩만 덱에 넣을 수 있다. 2경험치를 지불하면 힘, 민첩, 지식 담당 카드를 모두 덱에 넣을 수 있으며 사용할 때는 자기강화 3장이 마법슬롯 하나를 공유한다. 단점은 3장을 모두 사용할 시 9자원이라는 --어마무시한-- 비용. 이 카드의 사용처는 [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/코어#s-5.3|쭈그러뜨리기]] 같은 공격 마법을 의지를 대신 쓰지 않고 바로 힘으로 마법을 발동 시킬 수 있다. --쭈그러뜨리기 (물리)-- 한 능력치를 의지로 대신 하는 마법효과만 포함되므로 이번 꿈먹에서 나온 0렙 마법 이벤트는 해당되지 않는다. 여러모로 서브 직업군이 신비주의자인 캐릭터가 활용도가 높아보이는 카드. 또한 라운드마다 한번 힘을 +2 올릴 수 있으므로 힘 기반 전투 캐릭터라면 고려해보자. === 자기강화 : 날렵함 (Empower Self : Alacrity) (2) === ||<:><width=20px>'''역할군''' ||<:><width=40px>{{{#5d5593 신비주의자}}}||<|7><width=60%><:> [[파일:06242.jpg|width=200]] || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 자산 || ||<:> '''비용''' ||<:> 3 || ||<:> '''소모''' ||<:> '''{{{#107116 민첩}}}''' 2 || ||<:> '''특성''' ||<:> ''의식.'' || ||<:> '''슬롯''' ||<:> 마법 || ||<:> '''제품군''' ||<:> 돌아올 수 없는 지점 #242 || ||<:> '''기능''' ||<-2><(> 무수한. 덱 당 자기강화(날렵함) 1장 제한. 자가강화는 3장까지 1개의 마법 슬롯에 넣을 수 있다. 카드가 '''{{{#107116 민첩}}}'''을 '''{{{#2b80c5 의지}}}''' 로 대신하는 효과를 요구할 때, 당신은 그 효과의 부분을 무시할 수 있습니다. '''[자유 격발]''' 이 카드를 소진합니다 : 당신은 이번 테스트에 +2 '''{{{#107116 민첩}}}'''을 얻습니다.|| 자기강화 민첩버전. [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/잊힌 시대#s-5.1|르'리예의 안개]] 및 다른 회피용 마법을 민첩으로 사용 할 수 있게 된다. 라운드당 한번 민첩을 올려주기 때문에 다른 마법이 없더라도 조우나 적 회피에 쓸 수 있기 때문에 상대적으로 유용할 수 있다. === 자기강화 : 예리함 (Empower Self : Acuity) (2) === ||<:><width=20px>'''역할군''' ||<:><width=40px>{{{#5d5593 신비주의자}}}||<|7><width=60%><:> [[파일:06243.jpg|width=200]] || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 자산 || ||<:> '''비용''' ||<:> 3 || ||<:> '''소모''' ||<:> '''{{{#5d5593 지식}}}''' 2 || ||<:> '''특성''' ||<:> ''의식.'' || ||<:> '''슬롯''' ||<:> 마법 || ||<:> '''제품군''' ||<:> 돌아올 수 없는 지점 #243 || ||<:> '''기능''' ||<-2><(> 무수한. 덱 당 자기강화(예리함) 1장 제한. 자가강화는 3장까지 1개의 마법 슬롯에 넣을 수 있다. 카드가 '''{{{#5d5593 지식}}}''' 을 '''{{{#2b80c5 의지}}}''' 로 대신하는 효과를 요구할 때, 당신은 그 효과의 부분을 무시할 수 있습니다. '''[자유 격발]''' 이 카드를 소진합니다 : 당신은 이번 테스트에 +2 '''{{{#5d5593 지식}}}''' 을 얻습니다.|| 자기강화 지식버전. [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/던위치의 유산#s-5.1|구도의 의식]]이나 [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/끝맺지 못한 의식#s-5.8|육감]]을 지식으로 사용할 수 있다. === *트윌라 캐서린 프라이스 (Twila Katherine Price) (3) === ||<:><width=20px>'''역할군''' ||<:><width=40px>{{{#5d5593 신비주의자}}}||<|7><width=60%><:> [[파일:06244.jpg|width=200]] || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 자산 || ||<:> '''비용''' ||<:> 3 || ||<:> '''소모''' ||<:> '''{{{#5d5593 지식}}}''' 1 '''{{{#107116 민첩}}}''' 1|| ||<:> '''특성''' ||<:> ''조력자. 예술가. 꿈꾸는 자.'' || ||<:> '''슬롯''' ||<:> 조력자 || ||<:> '''제품군''' ||<:> 돌아올 수 없는 지점 #244 || ||<:> '''기능''' ||<-2><(> '''[반응 격발]''' 당신이 마법 자산에서 1 이상의 충전을 소모 한 뒤, 이 카드를 소진합니다 : 그 자산에 1충전을 놓습니다. || ||<-3><:> '' "이따금, 이 세계에서... 나는 다시 돌아가고 싶지 않아요." '' || ||<-3><:> {{{#f67267 체력 1}}} / {{{#2b80c5 정신력 2}}} || --이전 캠페인에서 나온 충전없는 마법이 생각보다 좋았는지--충전 자산들의 상향 자산이 나왔다. 라운드 당 한 번, 마법 자산의 충전을 1개 아껴주는 카드. 신비주의자의 고질적인 약점중 하나인 짧은 유지력을 보충해 주는 동료가 나왔다. [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/던위치의 유산#s-5.16|쭈그러뜨리기5]], [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/던위치의 유산#s-5.12|구도의 의식4]]와 함께 사용하면 이제 하이리스크만 감수하면 된다. 점치기 같이 소진하며 쓰는 마법의 경우 이론상 무한히 쓸 수 있게 된다. [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/코어#s-5.13|그림자의 서]]나 [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/카르코사로 가는 길#s-5.10|재충전]]을 같이 해서 재충전 빌드를 노려볼 수도 있을 수도? === 소환된 사냥개 (Summoned Hound) (1) === ||<:><width=20px>'''역할군''' ||<:><width=40px>{{{#5d5593 신비주의자}}}||<|7><width=60%><:> [[파일:06282.jpg|width=200]] || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 자산 || ||<:> '''비용''' ||<:> 3 || ||<:> '''소모''' ||<:> '''{{{#5d5593 지식}}}''' 1 '''{{{#cc3038 힘}}}''' 1|| ||<:> '''특성''' ||<:> ''조력자. 소환'' || ||<:> '''슬롯''' ||<:> 조력자, 마법 || ||<:> '''제품군''' ||<:> 신들이 머무는 곳 #282 || ||<:> '''기능''' ||<-2><(> 이 카드를 플레이하기 위한 추가 비용으로, 당신은 반드시 결속된 풀려난 야수 카드 한 장을 찾아와 당신의 덱에 넣고 섞습니다. '''[자유 격발]''' 당신의 차례동안, 행동 도중이 아닐 때, 이 카드를 소진합니다 : '''전투./조사.''' '''{{{#cc3038 힘}}}''' 기본 수치가 5로 공격하거나, '''{{{#5d5593 지식}}}''' 기본수치가 5로 조사합니다. || ||<-3><:> {{{#f67267 체력 3}}} / {{{#2b80c5 정신력 -}}} || 신비주의자의 새로운 조력자 자산. 경험치가 1만 먹지만 조력자와 마법 슬롯을 1개씩 먹어치우는 무서운 놈이다. 다양한 마법 슬롯을 쓰는 신비주의자보다는 이벤트 특화 덱이나 서브 직업군이 신비주의자라면 채용해볼만 하다. 한번 내려놓으면 차례마다 공짜 조사나 전투가 가능하므로 생각보다 쏠쏠한 이득을 취할 수도 있다. --매력 넣고 2마리를 끌고 다녀보자-- 하지만 이 카드의 골때리는 점은 아래의 카드가 덱에 섞여들어간다는 것. --된장 발라라-- 참고로 플레이 하지 않고, 바로 플레이 영역에 놓는다면 약점이 섞여들어 가지 않는다는 놀라운 규칙이 있다. ==== 풀려난 야수 (Unbound Beast) ==== ||<:><width=20px> '''카드종류'''||<:><width=40px> 약점[br]적||<|3><width=60%><:> [[파일:06283.jpg|width=200]] || ||<:> '''특성''' ||<:> ''괴물. 초차원적. 틴달로스.''|| ||<:> '''제품군''' ||<:> 신들이 머무는 곳 #283 || ||<:> '''체력''' ||<-2><:> 3|| ||<:> '''난이도''' ||<-2><:> 공격 3 / 회피 3 || ||<:> '''공격력''' ||<-2><:> 피해 1 / 공포 1 || ||<:> '''기능''' ||<-2><(> 결속 (소환된 사냥개). '''희생자''' - 카드 소유자. 사냥꾼. 보복. '''폭로''' - 만약 플레이 된 소환된 사냥개가 없다면, 이 카드를 게임 밖으로 치웁니다. 그렇지 않다면, 한 조사자의 소환된 사냥개를 게임 밖으로 치웁니다. 그리고 이 카드를 같은 조사자와 교전하며 출현합니다.|| 충성스러운줄 알았던 멍멍이가 갑자기 사람을 물기 시작한다. 삽화에 보면 마법으로 만들어진 목줄이 끊어져 주인을 공격하는 모습이 보인다. 특수 능력은 없지만 3/3/3이라는 평균적인 적 하나가 더 등장한다. 특성을 보면 [[아컴호러 카드게임/조사자/프로모#s-2.3.1|노먼 위더스]]의 약점과 같은 곳에서 온 놈인듯 하다. 이 카드를 안 보기 위한 방법은 --갓 드로우로 뽑지 않거나-- 위의 소환된 사냥개를 플레이(Play)않고 자산을 놓는(Put Asset)것이다. 가능한 카드로는 [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/카르코사로 가는 길#s-6.13|2레벨 우연한 만남]]이나 [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/리턴 투 시리즈#s-2.3.4.|상형문자-이시스]]가 있다. === 마음의 눈 (Mind's Eye) (2) === ||<:><width=20px>'''역할군''' ||<:><width=40px>{{{#5d5593 신비주의자}}}||<|7><width=60%><:> [[파일:06328.jpg|width=200]] || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 자산 || ||<:> '''비용''' ||<:> 3 || ||<:> '''소모''' ||<:> '''{{{#2b80c5 의지}}}''' 1|| ||<:> '''특성''' ||<:> ''의식.'' || ||<:> '''슬롯''' ||<:> 마법x2 || ||<:> '''제품군''' ||<:> 우주의 길쌈꾼 #328 || ||<:> '''기능''' ||<-2><(> 무수한. 사용 (3 비밀) '''[반응 격발]''' 당신이 '''{{{#5d5593 지식}}}''', '''{{{#cc3038 힘}}}''', '''{{{#107116 민첩}}}'''으로 테스트 하려 할 때, 1 비밀을 소비합니다 : 당신의 '''{{{#2b80c5 의지}}}'''로 대신합니다. '''[자유 격발]''' 당신의 손에 있는 마음의 눈 한 장을 버립니다 : 이 카드 위에 비밀 2개를 놓습니다.|| 본판 설명서부터 기재되었던 2개 마법슬롯을 먹는 자산이 드디어 공개되었다. 기능은 모든 테스트를 의지로 할 수 있게 만들어주는 자산. 경험치 2에 한번에 3장이나 들어오고, 드로우가 좋다면 마음의 눈이 마를 날이 없겠지만 마법 슬롯을 2개나 먹어서 다른 마법을 넣는 것이 힘들어진다. --뭐지-- 2레벨 자산이므로 아직까지는 메인 신비주의자보다는 서브 신비주의자 캐릭터들이 쓰기 좋아 보이는 자산. === 빛나는 부등변다면체 (Shining Trapezohedron)) (4) === ||<:><width=20px>'''역할군''' ||<:><width=40px>{{{#5d5593 신비주의자}}}||<|7><width=60%><:> [[파일:06329.jpg|width=200]] || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 자산 || ||<:> '''비용''' ||<:> 1 || ||<:> '''소모''' ||<:> '''{{{#2b80c5 의지}}}''' 1[br] '''{{{#5d5593 지식}}}''' 1[br] '''{{{#107116 민첩}}}''' 1|| ||<:> '''특성''' ||<:> ''물품. 유물.'' || ||<:> '''슬롯''' ||<:> 액세서리 || ||<:> '''제품군''' ||<:> 우주의 길쌈꾼 #329 || ||<:> '''기능''' ||<-2><(> '''[반응 격발]''' 당신이 ''마법'' 카드의 비용을 지불하려 할 때, 이 카드를 소진합니다 : 대신 '''{{{#2b80c5 의지}}}'''(X)를 테스트 합니다, X는 카드의 자원 비용입니다. 만약 당신이 성공하면, 이것의 비용은 지불된 것으로 간주합니다. 만약 실패하면, 이것의 지불 비용을 제외하고 (이것의 행동 비용을 포함) 카드의 플레이를 취소합니다. 라운드가 끝날 때 까지, 당신은 이 카드의 모든 카피를 플레이 할 수 없습니다.|| 언제나 마법을 깔거나 이벤트로 사용하느라 자원난에 허덕이는 신비주의자를 위한 장신구 자산이 드디어 출시됐다. --아 장신구 말고 방어구면 얼마나 좋았을까...-- 의지 테스트만 성공하면 돈을 쓰지않고 플레이가 가능하다. 테스트에 실패한다면 내려놓으려 하는 카드와 같은 이름의 카드를 라운드가 끝날 때 까지 사용하지 못한다는 단점도 있지만, 자산을 내려놓거나 이벤트 카드를 사용하는 1액션마저 환불받기 때문에 실패해도 부담이 매우 적다. 이 카드는 이벤트가 아닌 자산이여서 매 라운드에 한번씩 발동해서 게임 전반에 걸쳐 자원난에 허덕이는 신비주의자에게 매우 유용하다. 단점은 신비주의자에게 부담되는 경험치 4와 신비주의자가 자주 사용하다못해 항상 부족한 장신구 슬롯이다. 주요 마법 카드 업그레이드 이후 업그레이드 해보자. --??? : 유물 사냥꾼 3장 투입 안되나?-- == 생존자 == === * 도일 양 (Miss Doyle) (1) === ||<:><width=20px> '''역할군''' ||<:><width=40px>{{{#cc3038 생존자}}}||<|7><width=60%><:> [[파일:06030.jpg|width=200]] || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 자산 || ||<:> '''비용''' ||<:> 3 || ||<:> '''소모''' ||<:> '''{{{#808080 ?}}}''' 1|| ||<:> '''특성''' ||<:> ''조력자. 생물. 드림랜드.'' || ||<:> '''슬롯''' ||<:> 조력자 || ||<:> '''제품군''' ||<:> 꿈을 먹는 자 #30 || ||<:> '''기능''' ||<-2><(> 덱 당 1장 제한. '''강제''' - 도일 양이 게임에 들어오면 : 결속된 희망이, 열정이, 약속이를 찾아옵니다. 무작위로 1장을 골라 게임 안으로 가져오고 나머지 두 장을 덱에 넣고 섞습니다. 만약 도일 양이 게임에서 떠난다면, 결속 자산들을 찾은 다음 (만약 게임 밖에 있더라도) 게임에서 제거합니다. || ||<-3><:> {{{#f67267 체력 2}}} / {{{#2b80c5 정신력 2}}} || --[[인간흉기(만화)#s-1.2|귀여워]]-- 귀여운 고양이 조력자 자산이 등장했다. 설정상 울타르의 고양이 장군님으로 수하 고양이 3마리가 함께 게임안으로 들어온다. 무작위 1마리는 바로 인플레이 상태가 되며 나머지 2마리는 덱에 섞여 들어간다. 도일 양이 쓰러지면 그 즉시 고양이 3마리도 게임 밖으로 치워진다. ==== * 희망이 (Hope) (1) ==== ||<:><width=20px> '''역할군''' ||<:><width=40px>{{{#cc3038 생존자}}}||<|7><width=60%><:> [[파일:06031.jpg|width=200]] || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 자산 || ||<:> '''비용''' ||<:> 1 || ||<:> '''소모''' ||<:> '''{{{#5d5593 지식}}}''' 1[br]'''{{{#cc3038 힘}}}''' 1|| ||<:> '''특성''' ||<:> ''조력자. 생물. 드림랜드.'' || ||<:> '''슬롯''' ||<:> - || ||<:> '''제품군''' ||<:> 꿈을 먹는 자 #31 || ||<:> '''기능''' ||<-2><(> 결속 (도일 양). 신속. '''강제''' - 희망이가 게임 안으로 들어오면 : 열정이, 약속이를 버립니다. '''[행동 격발]''' 만약 희망이가 준비상태라면, 소진하거나 버립니다 : '''회피''' 기본 '''{{{#107116 민첩}}}''' 5로 회피를 시도합니다. (만약 당신이 희망이를 버렸다면, 이 테스트는 자동으로 성공합니다. 그렇게 하면, 당신은 희망이를 덱에 넣고 섞으며, 버린 카드 더미에 있는 열정이나 약속이를 플레이 영역으로 가져옵니다.) || 회피하는 고양이. 라운드 당 1번 민첩 5로 회피한다. 또한 이 카드를 버리면서 회피 테스트를 자동을 성공할 수 있다. 이때 버린 카드 더미에 다른 울타르의 고양이들이 있다면 바톤터치하며 들어올 수 있다. 때문에 고양이 여러마리를 유기적으로 쓰려면 덱 회전이 빠른 캐릭터가 어울릴 것이다. 혹은 카드 버리기 능력을 자주 쓴다면 사용하게 수월할 것이다. ==== * 열정이 (Zeal) (1) ==== ||<:><width=20px> '''역할군''' ||<:><width=40px>{{{#cc3038 생존자}}}||<|7><width=60%><:> [[파일:06032.jpg|width=200]] || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 자산 || ||<:> '''비용''' ||<:> 1 || ||<:> '''소모''' ||<:> '''{{{#5d5593 지식}}}''' 1[br]'''{{{#107116 민첩}}}''' 1|| ||<:> '''특성''' ||<:> ''조력자. 생물. 드림랜드.'' || ||<:> '''슬롯''' ||<:> - || ||<:> '''제품군''' ||<:> 꿈을 먹는 자 #32 || ||<:> '''기능''' ||<-2><(> 결속 (도일 양). 신속. '''강제''' - 열정이가 게임 안으로 들어오면 : 희망이, 약속이를 버립니다. '''[행동 격발]''' 만약 열정이가 준비상태라면, 소진하거나 버립니다 : '''전투''' 기본 '''{{{#cc3038 힘}}}''' 5로 공격을 시도합니다. (만약 당신이 열정이를 버렸다면, 이 테스트는 자동으로 성공합니다. 그렇게 하면, 당신은 열정이를 덱에 넣고 섞으며, 버린 카드 더미에 있는 희망이나 약속이를 플레이 영역으로 가져옵니다.) || 공격하는 고양이. 버리면서 공격 한번을 자동으로 성공할 수 있는데, 이는 [[아컴호러 카드게임/조사자#s-2.6.5|패트리스]]의 전용 약점을 한방에 잡을 수 있다는 장점이 있다. ==== * 약속이 (Zeal) (1) ==== ||<:><width=20px> '''역할군''' ||<:><width=40px>{{{#cc3038 생존자}}}||<|7><width=60%><:> [[파일:06033.jpg|width=200]] || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 자산 || ||<:> '''비용''' ||<:> 1 || ||<:> '''소모''' ||<:> '''{{{#cc3038 힘}}}''' 1[br]'''{{{#107116 민첩}}}''' 1|| ||<:> '''특성''' ||<:> ''조력자. 생물. 드림랜드.'' || ||<:> '''슬롯''' ||<:> - || ||<:> '''제품군''' ||<:> 꿈을 먹는 자 #33 || ||<:> '''기능''' ||<-2><(> 결속 (도일 양). 신속. '''강제''' - 약속이가 게임 안으로 들어오면 : 희망이, 열정이를 버립니다. '''[행동 격발]''' 만약 약속이가 준비상태라면, 소진하거나 버립니다 : '''조사''' 기본 '''{{{#5d5593 지식}}}''' 5로 조사를 시도합니다. (만약 당신이 약속이를 버렸다면, 이 테스트는 자동으로 성공합니다. 그렇게 하면, 당신은 약속이를 덱에 넣고 섞으며, 버린 카드 더미에 있는 희망이나 열정이를 플레이 영역으로 가져옵니다.) || 조사하는 고양이. === 뜻밖의 발견 (Fortuitous Discovery) === ||<:><width=20px> '''역할군''' ||<:><width=40px>{{{#cc3038 생존자}}}||<|7><width=60%><:> [[파일:06034.jpg|width=200]] || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 이벤트 || ||<:> '''비용''' ||<:> X || ||<:> '''소모''' ||<:> - || ||<:> '''특성''' ||<:> ''행운. 통찰.'' || ||<:> '''슬롯''' ||<:> - || ||<:> '''제품군''' ||<:> 꿈을 먹는 자 #34 || ||<:> '''기능''' ||<-2><(> 무수한. X는 버린 카드 더미에 있는 다른 뜻밖의 발견의 카드 개수입니다. '''조사.''' 이번 조사에서 + X '''{{{#5d5593 지식}}}''' 을 얻습니다. 만약 성공하면, 당신이 있는 장소에서 추가 단서 X개를 발견합니다. || [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/잊힌 시대#s-6.13|즉흥적으로 임하다]] 이후 나온 생존자 조사 이벤트. 1장째는 깡조사와 다를바 없지만, 2장째 (1장이 버려진 상태)는 추론과 동일한 효과를 주는 이벤트가 되고, 3장째가 되면 성공시 한번에 3단서를 주는 강력한 이벤트가 된다. 추가 능력치가 지식인 만큼 기본 지식수치가 높은 케릭터가 사용하기 좋은 이벤트. === * 제시카 하이드 (Jessica Hyde) (1) === ||<:><width=20px> '''역할군''' ||<:><width=40px>{{{#cc3038 생존자}}}||<|7><width=60%><:> [[파일:06118.jpg|width=200]] || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 자산 || ||<:> '''비용''' ||<:> 3 || ||<:> '''소모''' ||<:> '''{{{#cc3038 힘}}}''' 1|| ||<:> '''특성''' ||<:> ''조력자. 여행자. 저주받은.'' || ||<:> '''슬롯''' ||<:> 조력자|| ||<:> '''제품군''' ||<:> 카다스를 찾아서 #118 || ||<:> '''기능''' ||<-2><(> 당신은 +1'''{{{#cc3038 힘}}}'''을 얻는다. 이 카드가 들어올 때 2 피해를 위에 놓는다. '''[반응 격발]''' 당신의 차례가 끝난 뒤 : 이 카드의 피해 1을 회복합니다. || ||<-3><:> '' 나에게서 떨어지라고 경고했었죠. 이제 둘이 함께 해쳐나가야겠군요. ''|| ||<-3><:> '''{{{#f67267 체력 3}}} / {{{#2b80c5 정신력 1}}}'''|| [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/던위치의 유산#s-6.2|피터 실베스터]]의 체력버전. 내려 놓을때 2피해를 입고 차례가 끝날 때마다 체력 1을 회복한다. 그러니 적 단계 이전에 체력이 회복되는 것을 잊지말자. 힘도 올려주므로 전투 조사자가 픽하기 좋다. === 물건을 슬쩍하다 (Scrounge for Supplies) === ||<:><width=20px> '''역할군''' ||<:><width=40px>{{{#cc3038 생존자}}}||<|7><width=60%><:> [[파일:06165.jpg|width=200]] || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 이벤트 || ||<:> '''비용''' ||<:> 0 || ||<:> '''소모''' ||<:> - || ||<:> '''특성''' ||<:> ''행운.'' || ||<:> '''슬롯''' ||<:> - || ||<:> '''제품군''' ||<:> 공포의 천 가지 모습 #165 || ||<:> '''기능''' ||<-2><(> 당신의 버린 카드 더미에 있는 레벨0 카드를 한 장 선택합니다. 선택한 카드를 손패에 더합니다. || ||<-3><:> '' 당신은 시체 손에 쥐어진 것을 꺼냅니다. 그가 불평 할 것 같지는 않습니다. ''|| 버린 카드 더미에서 0레벨 카드 한 장을 가져오는 이벤트. [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/코어#s-6.2|물품,]] [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/카르코사로 가는 길#s-6.4|생존자 카드]]를 이어서 이젠 0레벨 아무 카드나 가져올 수 있게 되었다. 행동 하나가 들지만 자원도 안들고 발동 조건의 제한도 딱히 없어 덱 빌딩에 있어 더 많은 전략이 가능해 보인다. === 난투극 (Brute Force) (1) === ||<:><width=20px> '''역할군''' ||<:><width=40px>{{{#cc3038 생존자}}}||<|7><width=60%><:> [[파일:06166.jpg|width=200]] || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 능력 || ||<:> '''비용''' ||<:> - || ||<:> '''소모''' ||<:> '''{{{#cc3038 힘}}}''' 1 || ||<:> '''특성''' ||<:> ''본성. 개발된.'' || ||<:> '''슬롯''' ||<:> - || ||<:> '''제품군''' ||<:> 공포의 천 가지 모습 #166 || ||<:> '''기능''' ||<-2><(> 스킬 테스트에 최대 1장만 소모 가능합니다. 이 카드가 기본 전투 행동에 소모되었을 때, 이것은 '''{{{#cc3038 힘}}}''' '''{{{#cc3038 힘}}}''' 과 다음 문구를 얻습니다 : "만약 이 테스트가 2이상으로 성공했다면, 이 공격은 +2 피해를 줍니다." || 꿈먹 생존자 능력카드 전투편. 맨손 (기본) 공격시 힘이 3개 붙으며 2이상 성공시 총 3(!)피해를 준다. 3피해라면 어지간한 적 한 기쯤 잡을만하다. 손에 무기가 안나오거나 아직 들 수 없는 상황에서 쓸만한 카드. --혹은 아예 무기를 안 드는 덱도 가능하다-- 2 이상 성공하기 위해 펌핑이나 소모를 더 붙여보자. === 달조각 (Moonstone) === ||<:><width=20px> '''역할군''' ||<:><width=40px>{{{#cc3038 생존자}}}||<|7><width=60%><:> [[파일:06203.jpg|width=200]] || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 자산 || ||<:> '''비용''' ||<:> 3 || ||<:> '''소모''' ||<:> - || ||<:> '''특성''' ||<:> ''물품. 유물. 드림랜드.'' || ||<:> '''슬롯''' ||<:> 액세서리 || ||<:> '''제품군''' ||<:> 달의 어두운 면 #203 || ||<:> '''기능''' ||<-2><(> 당신은 +1 '''{{{#2b80c5 의지}}}'''와 +1 '''{{{#107116 민첩}}}'''을 얻습니다. 이 카드는 플레이 하거나 소모할 수 없습니다. '''[반응 격발]''' 이 카드가 당신의 손에서 버려질 때 : 플레이합니다.(자원을 지불하고) || 그냥 내려놓기가 불가능하지만 버리면서 플레이가 가능한 요상한 물건. 0렙 3원에 다른 페널티가 없이 2개 능력치를 올려주니 나름 꿀템이다. 캐릭터 자체가 손패를 버리는 능력이 있거나 [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/잊힌 시대#s-6.8|진퇴양난]]으로 카드를 버릴 수 있어야 원하는 때 쓸 수 있을 것이다. === 날카로운 눈썰미 (Sharp Vision) (1) === ||<:><width=20px> '''역할군''' ||<:><width=40px>{{{#cc3038 생존자}}}||<|7><width=60%><:> [[파일:06204.jpg|width=200]] || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 능력 || ||<:> '''비용''' ||<:> - || ||<:> '''소모''' ||<:> '''{{{#5d5593 지식}}}''' 1 || ||<:> '''특성''' ||<:> ''선천적. 개발된.'' || ||<:> '''슬롯''' ||<:> - || ||<:> '''제품군''' ||<:> 달의 어두운 면 #204 || ||<:> '''기능''' ||<-2><(>스킬 테스트당 최대 1장 소모. 이 카드가 기본 조사행동에 소모되는 동안, 이것은 '''{{{#5d5593 지식}}}''' '''{{{#5d5593 지식}}}''' 을 얻고 다음 문구를 얻습니다 : "만약 이 스킬테스트가 2 이상으로 성공한다면, 1 단서를 추가로 발견합니다."|| 꿈먹 생존자 능력카드 조사편. 기본 (깡) 조사시 지식을 3개 붙일 수 있다. 2 이상으로 성공시 추가단서까지 주는 알짜 능력카드. 민티판은 추론과 같이 쓸 수 있다. 적절하게 써서 단서를 끌어모으자. === 희미한 희망 (A Glimmer of Hope) === ||<:><width=20px> '''역할군''' ||<:><width=40px>{{{#cc3038 생존자}}}||<|7><width=60%><:> [[파일:06245.jpg|width=200]] || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 이벤트|| ||<:> '''비용''' ||<:> 1 || ||<:> '''소모''' ||<:> '''{{{#808080 ?}}}''' 1 || ||<:> '''특성''' ||<:> ''축복받은. 행운.'' || ||<:> '''슬롯''' ||<:> - || ||<:> '''제품군''' ||<:> 돌아올 수 없는 지점 #245 || ||<:> '''기능''' ||<-2><(>무수한. 이 카드는 버린 카드 더미에서만 플레이 할 수 있습니다. 버린 카드 더미에 있는 모든 희미한 희망 카드들을 당신의 손패로 되돌립니다. ''(이 카드를 포함하여)''.|| --이벤트 카드인 척 하는 능력 카드-- 카드에 적힌 능력은 행동 하나와 1자원으로 버려진 모든 희미한 희망 카드를 손패로 돌리는 것이다. 따라서 손패에 들어올 시에는 ?로 소모하는 방법 밖에는 달리 할 것이 없다. 무수한 카드라서 최대 3장이 들어가니 모든 희미한 희망 카드가 버려졌다면 행동 하나로 손패에 3장이 들어오게 된다. 이번 사이클에 등장한 패트리스와 소모여왕 민치판이 잘 쓸만한 카드. === 효율적 도피 (Expeditious Retreat) (1) === ||<:><width=20px> '''역할군''' ||<:><width=40px>{{{#cc3038 생존자}}}||<|7><width=60%><:> [[파일:06246.jpg|width=200]] || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 능력|| ||<:> '''비용''' ||<:> - || ||<:> '''소모''' ||<:> '''{{{#107116 민첩}}}''' 1 || ||<:> '''특성''' ||<:> ''선천적. 개발된.'' || ||<:> '''슬롯''' ||<:> - || ||<:> '''제품군''' ||<:> 돌아올 수 없는 지점 #246 || ||<:> '''기능''' ||<-2><(>스킬 테스트당 최대 1장 제한. 이 카드가 기본 회피 행동에 소모되는 동안, '''{{{#107116 민첩}}}''' '''{{{#107116 민첩}}}'''과 다음을 문구를 얻는다 : "만약 이 테스트가 2 이상으로 성공한다면, 당신이 있는 장소의 또 다른 적을 자동으로 회피할 수 있다."|| 꿈먹 생존자 능력카드 회피편. 2 이상 성공시 자동으로(!) 같은 장소의 다른 적을 회피할 수 있다. 따라서 회피하기 어려운 적과 쉬운 적이 있다면 쉬운 적을 통해 자동으로 어려운 적을 회피할 수 있고, 나와 다른 조사자가 각각 적과 교전중이라면 내가 2 이상으로 회피하면 둘 다 교전해제를 할 수 있다. 전투, 조사 카드보다는 2이상 성공 효과를 적용할 확률이 적을 수도 있으니 잘 판단해서 넣어보자. === 더이상 잃을 것 없이 (Nothing Left to Lose) (3) === ||<:><width=20px> '''역할군''' ||<:><width=40px>{{{#cc3038 생존자}}}||<|7><width=60%><:> [[파일:06284.jpg|width=200]] || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 이벤트|| ||<:> '''비용''' ||<:> 0 || ||<:> '''소모''' ||<:> '''{{{#808080 ?}}}''' 1 || ||<:> '''특성''' ||<:> ''영혼.'' || ||<:> '''슬롯''' ||<:> - || ||<:> '''제품군''' ||<:> 신들이 머무는 곳 #284 || ||<:> '''기능''' ||<-2><(>만약 당신의 자원 개수가 5 미만 이라면, 5자원이 될 때 까지 자원을 얻습니다. 만약 당신의 손패가 5장 미만이라면, 5장이 될 때 까지 카드를 뽑습니다. 이 카드를 게임에서 제거합니다.|| 게밈을 처음 시작할 때처럼 5자원, 손패 5장을 만들어주는 이벤트. 자원과 카드가 모두 0인 상태에서 쓴다면 1행동 5자원 5드로우라는 훌륭한 효율을 보여주는 카드다. === 악몽 방울 (Nightmare Bauble) (3) === ||<:><width=20px> '''역할군''' ||<:><width=40px>{{{#cc3038 생존자}}}||<|7><width=60%><:> [[파일:06330.jpg|width=200]] || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 자산|| ||<:> '''비용''' ||<:> 1 || ||<:> '''소모''' ||<:> '''{{{#2b80c5 의지}}}''' 1 [br]'''{{{#808080 ?}}}''' 1 || ||<:> '''특성''' ||<:> ''물품. 부적. 저주받은.'' || ||<:> '''슬롯''' ||<:> 액세서리 || ||<:> '''제품군''' ||<:> 우주의 길쌈꾼 #330 || ||<:> '''기능''' ||<-2><(>'''강제''' - 이 카드가 플레이 영역에 들어 온 후 : 결속된 꿈의 기생수 3장을 찾고, 이 카드에 부착합니다. 만약 악몽 방울이 플레이 영역에서 떠난다면, 부착된 꿈의 기생수를 게임 밖으로 치웁니다. '''[반응 격발]''' 당신이 ''촉수'' 토큰을 공개 했을 때, 부착된 꿈의 기생수 한 장을 덱에 넣고 섞습니다 : 그 토큰을 취소합니다.|| 촉수를 최대 3번까지 막아주는 액세서리. --자신이 유달리 촉수를 많이 뽑는 것 같다면 필수-- [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/끝맺지 못한 의식#s-6.13|행복한 결말]]과 다르게 1회용이 아니라 3회나 쓸 수 있지만, 고대 표식으로 취급하는 것이 아니라 단순 취소로 토큰의 보정치가 없고 약점카드가 섞여 들어가게 된다. 미래를 팔아 현재를 살아남는 생존자스러운 카드. 참고로 결속 카드이지만 악몽 방울이 버려진다 하더라도 덱에 섞여 들어간 꿈의 기생수는 남아있다. ==== 꿈의 기생수 (Dream Parasite) ==== ||<:><width=20px> '''카드 종류''' ||<:><width=40px>약점. 기술.||<|6><width=60%><:> [[파일:06331.jpg|width=200]] || ||<:> '''비용''' ||<:> - || ||<:> '''소모''' ||<:> '''{{{#808080 ?}}}''' 2 || ||<:> '''특성''' ||<:> ''저주.'' || ||<:> '''슬롯''' ||<:> - || ||<:> '''제품군''' ||<:> 우주의 길쌈꾼 #331 || ||<:> '''기능''' ||<-2><(>결속 - (악몽 방울) 당신이 이 카드가 손에 있을 때, 다음 스킬 테스트에 할 수 있다면 반드시 이 카드를 소모해야 합니다. 이 스킬 아이콘은 당신의 능력값에 더하는 대신 뺍니다. 만약 이번 스킬 테스트에서 실패하면 1 피해와 1 공포를 받습니다. || 덱에 섞여 들어간 약점은 모든 능력값에 -2를 하며 실패하면 체력과 정신력을 각각 1씩 깎는다. 실패하면 되겠지 하다가 가랑비에 옷 젖듯 피해량이 쌓일 수 있으므로 회복할 방법이나 대신 맞을 자산을 대비하는 것이 좋다. 혹은 스텟 부스팅으로 성공해보자. --뭐든 촉수의 불합리함보다는 낫지 않을까-- === 쓰레기 더미 뒤지기(Scavenging) (2) === ||<:><width=20px> '''역할군''' ||<:><width=40px>{{{#cc3038 생존자}}}||<|7><width=60%><:> [[파일:06332.jpg|width=200]] || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 자산|| ||<:> '''비용''' ||<:> 1 || ||<:> '''소모''' ||<:> '''{{{#5d5593 지식}}}''' 2 || ||<:> '''특성''' ||<:> ''재능.'' || ||<:> '''슬롯''' ||<:> - || ||<:> '''제품군''' ||<:> 우주의 길쌈꾼 #332 || ||<:> '''기능''' ||<-2><(>'''[반응 격발]''' 당신이 2 이상으로 조사에 성공했다면, 이 카드를 소진합니다 : 버린 카드더미에서 물품 하나를 선택하여 손패에 넣거나, 바로 플레이 할 수 있습니다(그것의 비용을 지불하고).|| [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/코어#s-6.2|쓰레기 더미 뒤지기]]의 2레벨 버전. 무려 즉시 내려 놓을 수 있는 기능이 추가되었다. 손에 가져온 것을 다시 깔아두는 행동을 하나 아낄 수 있는 셈. 값싼 물품을 돌려가며 쓰는 덱을 구성할 경우 행동을 대폭 아낄 수 있게 만들어 준다. --이 카드와 육감을 활용해서 석상을 돌려스는 애그니스의 티어가 올라가는 소리가 들여온다-- == 중립 == === 다재다능 (Versatile) (2) === ||<:><width=20px> '''역할군''' ||<:><width=40px>{{{#808080 중립}}}||<|7><width=60%><:> [[파일:06167.jpg|width=200]] || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 자산 || ||<:> '''비용''' ||<:> - || ||<:> '''소모''' ||<:> - || ||<:> '''특성''' ||<:> ''재능.'' || ||<:> '''슬롯''' ||<:> - || ||<:> '''제품군''' ||<:> 공포의 천 가지 모습 #167 || ||<:> '''기능''' ||<-2><(> 지속. 당신은 +5 덱 사이즈를 얻는다. 당신의 조사자의 덱 빌딩 옵션은 다음을 얻는다. "아무 클래스의 0 레벨 한 장 ({{{#2b80c5 수호자}}}, {{{#ff8f3f 탐구자}}}, {{{#107116 무법자}}}, {{{#5d5593 신비주의자}}}, 혹은 {{{#cc3038 생존자}}}) " || 키 카드가 있지만 덱 빌딩 조건에 걸려서 못 넣는다? 이제 이 카드 하나로 해결 할 수 있다. 아무 클래스 0레벨 한 장을 넣을 수 있게 된다. 혹은 덱 사이즈가 작아서 고민이었다면 이 카드 한 장으로 5장씩 커진다. 최대 2장까지 구비하면 (원할시) 타 클래스 0레벨 2장과 기존 덱 빌딩 조건에 맞는 0레벨 8장을 넣을 수 있다. 이 카드로 더욱 전략의 다양성을 확보해보자. --이런 카드가 출시됐다는건 대체 꿈먹 캠페인은 얼마나 악랄한걸까-- --이 카드로 만들어지는 괴랄한 덱 콤보를 보면 과연 디자이너는 무슨 생각으로 이런 카드를 만들었는지 궁금해진다.-- === 자각몽 (Lucid Dreaming) (2) === ||<:><width=20px> '''역할군''' ||<:><width=40px>{{{#808080 중립}}}||<|7><width=60%><:> [[파일:06205.jpg|width=200]] || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 이벤트 || ||<:> '''비용''' ||<:> 1 || ||<:> '''소모''' ||<:> - || ||<:> '''특성''' ||<:> ''마법.'' || ||<:> '''슬롯''' ||<:> - || ||<:> '''제품군''' ||<:> 달의 어두운 면 #205 || ||<:> '''기능''' ||<-2><(> 당신의 플레이 영역이나 손패에 있는 카드 한 장을 선택합니다. 덱에서 그 카드의 또 다른 한 장을 찾아서 뽑습니다. 당신의 덱을 섞습니다. || 행동 하나에 1원으로 원하는 카드를 찾을 수 있는 강력한 서치능력을 가진 카드. 시너지가 있는 카드들이나 무수한 카드들을 손에 올리기좋다. 특히 무수한 키워드를 가지며 3개를 모아야 하는 카드들과 같이 활용하면 효율이 좋다. 또한 비술 입문자로 찾을 수 있는 마법 특성을 가지기 때문에 신비주의자가 채용하기도 좋은 것은 덤. 덱 전부를 찾기 때문에, 연구 카드들과의 시너지는 덤. === * 검은 고양이 (The Black Cat) (5) === ||<:><width=20px> '''역할군''' ||<:><width=40px>{{{#808080 중립}}}||<|7><width=60%><:> [[파일:06285.jpg|width=200]] || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 자산 || ||<:> '''비용''' ||<:> 2 || ||<:> '''소모''' ||<:>'''{{{#808080 ?}}}''' 2 || ||<:> '''특성''' ||<:> ''조력자. 화신. 드림랜드.'' || ||<:> '''슬롯''' ||<:> 조력자 || ||<:> '''제품군''' ||<:> 신들이 머무는 곳 #285 || ||<:> '''기능''' ||<-2><(> 당신이 스킬 테스트 도중 '언제든 '석판, 옛 것 혹은 고대 표식'' 토큰을 뽑을 때, 당신은 그 토큰의 원래 효과 대신 아래의 효과들로 대신하는 것을 선택할 수 있다 ''석판'' : -1. 검은 고양이가 직접 피해 1을 받습니다. ''옛 것'' : -1. 검은 고양이가 직접 공포 1을 받습니다. ''고대 표식'' : +5. 검은 고양이가 입은 모든 피해와 공포를 회복합니다. || ||<-3><:> {{{#f67267 체력 3}}} / {{{#2b80c5 정신력 3}}} || 중립에 추가된 5레벨 조력자. 흉악한 보정치와 효과를 가지는 석판과 옛 것 토큰의 보정치를 -1로 만들고 추가 효과를 없앤다. 적절한 시기에 교대 표식을 뽑아주면 고양이가 모든 피해와 공포를 회복해서 토큰 효과 취소를 오래 사용가능하다. 고대 표식을 뽑는 타이밍을 정할 수 있는 [[아컴호러 카드게임/조사자#s-2.4.4 |마테오 신부]]나 [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/끝맺지 못한 의식#s-6.13 |행복한 결말]]을 코어 카드로 쓰는 생존자 덱과 어울려보인다. --사실 가장 잘 어울리는건, 2자원을 내고 깔고 6자원을 페이백 받는 베키라고 하더라-- == 기본 약점 == 멀티플레이 전용 약점이 추가되었다. 2인 이상 플레이시에만 사용 가능한 약점들이며 조사자간 상호작용을 중점에 둔 약점들이다. -- 4장이니 4인플에서 한 장씩 넣어보자.-- === 이기주의 (Self-Centered) === ||<:><width=20px> '''카드종류'''||<:><width=40px>기본 약점 음모||<|3><width=60%><:> [[파일:06035.jpg|width=200]] || ||<:> '''비용''' ||<:> - || ||<:> '''특성''' ||<:> ''결점.'' || ||<:> '''제품군''' ||<-2><:> 꿈을 먹는 자 #35 || ||<:> '''기능''' ||<-2><(>멀티 플레이 전용. '''폭로''' - 이기주의를 당신의 위협영역에 놓습니다. 당신은 다른 조사자가 시행하는 기술 테스트에 카드를 소모해줄 수 없고, 플레이어 카드 효과로 영향을 줄 수 없습니다. (피해나 공포를 유발하는 효과는 제외) '''[행동격발]''' '''[행동격발]''' 이기주의를 버립니다. || -- 개꿀인데? 라고 생각하는 사람 꼭 있다-- 처음 등장한 멀티플레이 전용 약점. 삽화의 느낌 그대로 나만 살자는 트롤러가 되버린다. 다른사람에게 소모로 도와줄 수도 없고, 카드 효과로 이득을 줄 수도 없다. 오로지 피해나 공포만 줄 수 있다. 개인이 플레이하기엔 큰 무리가 없을 수도 있기 때문에 이 약점을 달면 남이 대신 떼주는 모습이 목격되기도 한다. === 도벽 (Kleptomania) === ||<:><width=20px> '''카드종류'''||<:><width=40px>기본 약점 자산||<|3><width=60%><:> [[파일:06036.jpg|width=200]] || ||<:> '''비용''' ||<:> - || ||<:> '''특성''' ||<:> ''광기. 재능.'' || ||<:> '''제품군''' ||<-2><:> 꿈을 먹는 자 #36 || ||<:> '''기능''' ||<-2><(>멀티 플레이 전용. '''폭로''' - 도벽을 당신의 위협영역에 놓습니다. '''[행동격발]'': 당신이 있는 장소의 다른 조사자의 ''물품'' 자산 1개나 자원 2개를 가져옵니다. 이 카드를 덱에 넣고 섞습니다. '''강제''' - 당신의 차례가 끝날 때: 1 공포를 받습니다. || 남의 물품이나 자원 2개를 스리슬쩍하는 약점. 안 떼면 1공포라 안하기도 뭐하지만 뗀다 하더라도 덱에 다시 섞여들어가는 성가신 약점. 만일의 경우 버려진다면 다시 안나올 가능성이 높아진다. -- 혹은 1행동 2자원 카드가!! 안돼!! 라며 오열 할 수도 있다. -- 물품을 가져올 수도 있으니 평상시에 들지 못하는 물품들을 이 기회에 들어보자 (...) === 기면증 (Narcolepsy) === ||<:><width=20px> '''카드종류'''||<:><width=40px>기본 약점 음모||<|3><width=60%><:> [[파일:06037.jpg|width=200]] || ||<:> '''비용''' ||<:> - || ||<:> '''특성''' ||<:> ''광기.'' || ||<:> '''제품군''' ||<-2><:> 꿈을 먹는 자 #37 || ||<:> '''기능''' ||<-2><(>멀티 플레이 전용. '''폭로''' - 이 카드를 당신의 위협영역에 놓습니다. 당신은 행동을 취하거나, 격발 능력을 쓰거나, 카드를 플레이 할 수 없습니다. '''[행동격발]''': "일어나!" 이 카드를 버립니다. '''강제''' - 당신이 피해나 공포를 받고 난 뒤 : 이 카드를 버립니다. || 갑자기 잠에 빠지는 약점. 행동 격발능력도 막히므로 혼자서는 절대 못 일어난다. 남이 와서 행동 하나로 깨워주거나 한 대 --후드려-- 맞으면 일어난다. 음모 카드 테스트는 할 수 있지만 조사단계에서 능동적으로 할 수 있는 것이 확 줄기에 빠르게 떼어 내야할 약점. 위협영역에 존재하는 행동격발 기호 같은 장소의 다른 조사자도 해결할 수 있으므로 잠에 들었을 때 한번 깨워달라고 부탁하자. -- 도벽 뜬 사람이 기면증 뜬 사람의 지갑을 털면 완벽한 그림-- === 최악의 악몽 (Your Worst Nightmare) === ||<:><width=20px> '''카드종류'''||<:><width=40px>기본 약점[br]적||<|3><width=60%><:> [[파일:06038.jpg|width=200]] || ||<:> '''특성''' ||<:> ''괴물.''|| ||<:> '''제품군''' ||<:> 꿈을 먹는 자 #38 || ||<:> '''체력''' ||<-2><:> 3|| ||<:> '''난이도''' ||<-2><:> 공격 2 / 회피 2 || ||<:> '''공격력''' ||<-2><:> 피해 - / 공포 2 || ||<:> '''기능''' ||<-2><:> 멀티 플레이 전용. '''희생자''' - 카드 소유자. 사냥꾼. 이 카드의 희생자는 이것을 공격 할 수도, 피해를 줄 수도, 쓰러뜨릴 수 없습니다.|| 카드 소유자가 처리할 수 없는 적 약점. 오직 회피만 가능하다. 이게 뜨면 결국 다른 사람들이 잡아줘야하는 번거로움이 생긴다. 그 외 다른 효과는 없으니 편하게 때려잡자. [[분류:아컴호러]]