[목차] == 병과 정보 == ||<table align=left><:><-999>'''캐릭터 일러스트'''|| ||<:><-999>[[파일:swat-psy.jpg]]|| ||<:><-999>'''병과 정보'''|||||| ||||||<:>포지션 ||||||||<:>버퍼, 군중제어|||||| ||<:>기본 체력 ||||<:>500||||<:>무기 ||||<:>돌격소총|| ||<:>기본 마나 ||||<:>1000||||<:>공격타입 ||||<:>탄환|| ||<:>마나 리젠 ||||<:>초당 6||||<:>공격속도 ||||<:>1.86|| ||<:>근력 ||||<:>18 + 0.15||||<:>데미지 ||||<:>90-124|| ||<:>순발력 ||||<:>11 + 0.6||||<:>무기강화량 ||||<:>+1-18|| ||<:>지능 ||||<:>111 + 0.8||||<:>무기 사거리 ||||<:>900|| ||<:>스플래쉬 ||||<:>있음||||<:>방어구 타입 ||||<:>파워아머|| ||||||||||||심리학자는 팀원에게 버프를 주고 강력한 사이오닉 에너지를 사용 할 수 있습니다. 스킬 하나를 1명에게 사용할 수 있지만 효과는 매우 뛰어납니다. 심리학자의 지능은 매우 높아서 모든 아이템을 사용 할 수 있습니다.|||||||||||| ||||<:>병과보너스 |||| ||<:>레벨업 ||||<:>레벨 10, 20때 [[#정신부패|정신부패]] 기술이 향상됩니다.|| ||<:>에픽레벨 ||||<:>[[#정신부패|정신부패]]의 기술이 향상됩니다. 51레벨부터 55레벨 까지|| ||<:>RANK보너스 ||||<:>경험치 획득률이 상승합니다.|| ||<:>드로이드 ||||<:>드로이드가 스킬포인트를 2개 더 갖고 시작합니다.|| == 병과 스킬 == === 청명함 (X) === ||<:>스킬 아이콘||||<:>스킬 명칭||||<:> 효과 || ||<:>[[파일:ability-clarity.gif]]||||<:>Mental Clarity||||<:>버프 대상에게 경험치 획득률을 상승시킵니다. 시너지 효과가 있으며 자신에게는 80%의 효과만 적용됩니다. 스킬을 배울 수록 심리학자의 지능이 영구적으로 상승합니다.|| ||<:>스킬레벨||||<:>경험치 획득량||||<:>시너지||||<:>심리학자 추가 지능||||<:>쿨타임|| ||<:>1||||<:>+25%||||<:>+5%||||<:>+1||||<:>3초|| ||<:>2||||<:>+30%||||<:>+6%||||<:>+2||||<:>3초|| ||<:>3||||<:>+35%||||<:>+7%||||<:>+3||||<:>3초|| ||<:>4||||<:>+40%||||<:>+8%||||<:>+4||||<:>3초|| ||<:>5||||<:>+45%||||<:>+9%||||<:>+5||||<:>3초|| ||<:>6||||<:>+50%||||<:>+10%||||<:>+6||||<:>3초|| ||<:>7||||<:>+55%||||<:>+11%||||<:>+7||||<:>3초|| ||<:>8||||<:>+60%||||<:>+12%||||<:>+8||||<:>3초|| ||<:>9||||<:>+65%||||<:>+13%||||<:>+9||||<:>3초|| ||<:>10||||<:>+70%||||<:>+14%||||<:>+10||||<:>3초|| ||<:>11||||<:>+75%||||<:>+15%||||<:>+11||||<:>3초|| ||<:>12||||<:>+80%||||<:>+16%||||<:>+12||||<:>3초|| ||<:>13||||<:>+85%||||<:>+17%||||<:>+14||||<:>3초|| ||<:>14||||<:>+90%||||<:>+18%||||<:>+16||||<:>3초|| ||<:>15||||<:>+95%||||<:>+19%||||<:>+18||||<:>3초|| ||<:>16||||<:>+100%||||<:>+20%||||<:>+20||||<:>3초|| === 자신감 (C) === ||<:>스킬 아이콘||||<:>스킬 명칭||||<:> 효과 || ||<:>[[파일:ability-conf.gif]]||||<:>Confidence||||버프 대상에게 민첩성을 증가시켜 줍니다. 시너지 효과가 있으며, 심리학자 자신에게는 80%의 효과만 적용됩니다.|| ||<:>스킬레벨||||<:>민첩성 증가량||||<:>시너지||||<:>범위||||<:>쿨타임|| ||<:>1||||<:>+5||||<:>+2||||<:>무제한||||<:>3초|| ||<:>2||||<:>+10||||<:>+4||||<:>무제한||||<:>3초|| ||<:>3||||<:>+15||||<:>+6||||<:>무제한||||<:>3초|| ||<:>4||||<:>+20||||<:>+8||||<:>무제한||||<:>3초|| ||<:>5||||<:>+25||||<:>+10||||<:>무제한||||<:>3초|| ||<:>6||||<:>+30||||<:>+12||||<:>무제한||||<:>3초|| ||<:>7||||<:>+35||||<:>+14||||<:>무제한||||<:>3초|| ||<:>8||||<:>+40||||<:>+16||||<:>무제한||||<:>3초|| ||<:>9||||<:>+45||||<:>+18||||<:>무제한||||<:>3초|| ||<:>10||||<:>+50||||<:>+20||||<:>무제한||||<:>3초|| ||<:>11||||<:>+55||||<:>+22||||<:>무제한||||<:>3초|| ||<:>12||||<:>+60||||<:>+24||||<:>무제한||||<:>3초|| ||<:>13||||<:>+65||||<:>+26||||<:>무제한||||<:>3초|| ||<:>14||||<:>+70||||<:>+28||||<:>무제한||||<:>3초|| ||<:>15||||<:>+75||||<:>+30||||<:>무제한||||<:>3초|| ||<:>16||||<:>+80||||<:>+32||||<:>무제한||||<:>3초|| === 동기부여 (V) === ||<:>스킬 아이콘||||<:>스킬 명칭||||<:> 효과 || ||<:>[[파일:ability-motiv.gif]]||||<:>Self Motivation||||<:>버프 대상의 이동속도를 올려줍니다. 시너지 효과가 있으며, 심리학자 자신에게는 80% 효과만 적용됩니다.|| ||<:>스킬레벨||||<:>이동속도 증가량||||<:>시너지||||<:>사거리||||<:>쿨타임|| ||<:>1||||<:>+16||||<:>+5||||<:>무제한||||<:>3초|| ||<:>2||||<:>+28||||<:>+9||||<:>무제한||||<:>3초|| ||<:>3||||<:>+40||||<:>+13||||<:>무제한||||<:>3초|| ||<:>4||||<:>+52||||<:>+17||||<:>무제한||||<:>3초|| ||<:>5||||<:>+64||||<:>+21||||<:>무제한||||<:>3초|| ||<:>6||||<:>+76||||<:>+25||||<:>무제한||||<:>3초|| ||<:>7||||<:>+88||||<:>+29||||<:>무제한||||<:>3초|| ||<:>8||||<:>+100||||<:>+33||||<:>무제한||||<:>3초|| === 숙련된 소총 (패시브) === ||<:>스킬 아이콘||||<:>스킬 명칭||||<:> 효과 || ||<:>[[파일:ability-refrif.gif]]||||<:>Refined Rifle||||<:>소총의 데미지와 사거리를 증가시킵니다. 표기는 안되지만 효과는 적용은 받고 있습니다.|| ||<:>스킬레벨||||<:>추가데미지||||<:>사거리증가량|| ||<:>1||||<:>+6||||<:>+15|| ||<:>2||||<:>+12||||<:>+30|| ||<:>3||||<:>+18||||<:>+45|| ||<:>4||||<:>+24||||<:>+60|| ||<:>5||||<:>+30||||<:>+75|| ||<:>6||||<:>+36||||<:>+90|| ||<:>7||||<:>+42||||<:>+105|| ||<:>8||||<:>+48||||<:>+120|| ||<:>9||||<:>+54||||<:>+135|| ||<:>10||||<:>+60||||<:>+150|| ||<:>11||||<:>+66||||<:>+165|| ||<:>12||||<:>+72||||<:>+180|| ||<:>13||||<:>+78||||<:>+195|| ||<:>14||||<:>+84||||<:>+210|| ||<:>15||||<:>+90||||<:>+225|| ||<:>16||||<:>+96||||<:>+240|| == 고유 스킬 == === 정신파괴 (Z-X) === ||<:>스킬 아이콘||||<:>스킬 명칭||||<:> 효과 || ||<:>[[파일:ability-mindslay.gif]]||||<:>Mind slay||||대상에게 강력한 사이오닉 파를 날립니다. 보스를 제외한 일반 유닛은 모두 즉사합니다. 기계유닛은 영향을 받지 않으며 이 기술로 죽은 좀비들은 부활을 하지 않습니다. 쿨타임은 심리학자의 지능 + 타겟의 체력 + 심리학자와 대상의 거리에 따라 달라집니다.|| ||<:>유닛타입||||<:>데미지배율||||<:>사거리||||<:>쿨타임|| ||<:>일반유닛||||<:>즉사||||<:>무제한||||<:>알수없음|| ||<:>중간보스||||<:>현재체력에 80%||||<:>무제한||||<:>알수없음|| ||<:>보스||||<:>현재체력에 50%||||<:>무제한||||<:>알수없음|| ||<:>고질라||||<:>현재체력에 33%||||<:>무제한||||<:>알수없음|| ||<:>메가질라||||<:>현재체력에 25%||||<:>무제한||||<:>알수없음|| ||<:>네메시스||||<:>현재체력에 33%||||<:>무제한||||<:>알수없음|| === 정신부패 (Z-C) === [anchor(정신부패)] ||<:>스킬 아이콘||||<:>스킬 명칭||||<:> 효과 || ||<:>[[파일:ability-mindrot.gif]]||||<:>Mind Rot||||범위내의 좀비들의 정신을 혼란시켜 특수능력을 사용할 수 없게 만듭니다. 또한 체력에 지속적으로 데미지를 입히며, 방어력을 감소시키고 이동속도를 감소시킵니다. 좀비들은 방향감각이 상실되어 무작위로 움직입니다.|| ||<:>영웅레벨||||<:>초당 데미지||||<:>이동속도감소량||||<:>방어력감소량||||<:>범위||||<:>사거리||||<:>마나소모량||||<:>쿨타임|| ||<:>1||||<:>-2 HP||||<:>-100||||<:>-1||||<:>300||||<:>무제한||||<:>0||||<:>30초|| ||<:>10||||<:>-2 HP||||<:>-100||||<:>-2||||<:>300||||<:>무제한||||<:>0||||<:>25초|| ||<:>20||||<:>-2 HP||||<:>-100||||<:>-3||||<:>300||||<:>무제한||||<:>0||||<:>20초|| ||<:>51||||<:>-2 HP||||<:>-100||||<:>-3||||<:>312||||<:>무제한||||<:>0||||<:>19초|| ||<:>52||||<:>-2 HP||||<:>-100||||<:>-3||||<:>324||||<:>무제한||||<:>0||||<:>18초|| ||<:>53||||<:>-2 HP||||<:>-100||||<:>-3||||<:>336||||<:>무제한||||<:>0||||<:>17초|| ||<:>54||||<:>-2 HP||||<:>-100||||<:>-3||||<:>348||||<:>무제한||||<:>0||||<:>16초|| ||<:>55||||<:>-2 HP||||<:>-100||||<:>-3||||<:>360||||<:>무제한||||<:>0||||<:>15초|| === 특성 재정비 (Z-G) === ||<:>스킬 아이콘||||<:>스킬 명칭||||<:> 효과 || ||<:>[[파일:ability-respec.gif]]||||<:>Re-specialize||||<:>심리학자의 기술을 초기화시켜서 스킬포인트로 되돌려줍니다. Nanties와 소총숙련은 적용되지 않습니다. 심리학 기술이 많을 수록 더 오래 기다려야 합니다.|| ||<:>쿨타임|| ||<:>3~20초|| === 감각 (패시브) === ||<:>스킬 아이콘||||<:>스킬 명칭||||<:> 효과 || ||<:>[[파일:ability-aware.gif]]||||<:>Awareness||||<:>심리학자의 시야가 늘어나며, 투명유닛을 볼 수 있습니다.|| ||<:>탐지사거리||||<:>시야증가량|| ||<:>1700||||<:>+200|| === 투시 (Z-B) === ||<:>스킬 아이콘||||<:>스킬 명칭||||<:> 효과 || ||<:>[[파일:ability-aware.gif]]||||<:>Clairvoyance||||<:>사용 지점에 영구적으로 투명유닛을 볼 수 있게 됩니다. 심리학자가 머리 부상이나 사망하면 효과가 사라집니다.|| ||<:>탐지사거리|| ||<:>1700|| [[분류:SWAT:Aftermath]]