[include(틀:상위 문서, top1=신약 모자세계)] [목차] == 개요 == 전술은 신약에서 새롭게 추가된, 파티 행동에 특색을 더하는 전투 시스템이다. [[모자세계|무인편]]에 있었던 포지션 변경을 파티 단위로, 더욱 다양하고 가시적인 효과를 볼 수 있게 만든 것으로 신약 전투의 핵심이라 할 수 있다. 프롤로그 중반부터 사용이 가능해진다. 전술은 파티의 리더인 주인공만이 커맨드 입력 중 좌우 방향키로 선택이 가능하다. 따라서 주인공이 행동불능 상태에 빠지면 사용이 불가능해진다. 새로운 전술은 보스들을 쓰러뜨리는 것으로 습득할 수 있다. 전술은 한 전투에서 최대 5종류까지만 사용할 수 있으며, 메뉴창>전술을 통해 사용할 전술을 세팅하거나 제외시킬 수 있다. 총 30종이 넘는 다양한 전술이 존재하기 때문에 상황에 알맞는 전술을 사용하여 전투를 유리하게 이끌어갈 수 있다. 가령 방어 중시 전술을 사용하면 적의 강력한 OS공격을 버티기 수월해진다. 단 방어 중시 전술에는 콤보 불가 속성이 있기 때문에 방어에서 공격으로 전환할 때 전술 교체를 깜빡하면 콤보가 불발이 날 수도 있으니 주의해야 한다. 기존 [[모자세계|무인편]]은 콤보를 사용하면 강력한 대미지에 더해 OS게이지 또한 쉽게 채울 수 있었다. 때문에 콤보를 주체로한 파티편성, 모자 특권의 획득, 육성이 전투의 핵심이었고, 이는 OS→콤보→OS→콤보 루프라는 전투의 패턴화, 관리인 공략 순서의 고착화라는 단점을 불러왔다. 신약에서는 전술과 콤보 시 OS상승률 저하로 인해 이러한 문제점이 해결됐다. 가령 사용만하면 간단하게 콤보가 연결되는 콤보 중시 전술 덕에 이전만큼 행동순서를 알 수 있는 시키의 시간의 모자특권을 빠르게 얻어야할 필요성이 사라졌고, 특정 파티원만 속도가 지나치게 성장하는 걸 억제할 필요성도 없어졌다. 콤보 중시 전술에는 OS 상승률 저하 효과까지 있어서 더이상 OS 후 콤보로 OS게이지를 빠르게 채우는 건 불가능해졌다. == 전술 일람 == === 자유전투 === >아무런 특수효과가 없는 전술. || 효과 || 별다른 제약없이 통상의 전투를 합니다. || || 습득 방법 || 초기 소지 || === 훈련행동 === >능력치를 내려서 성장률을 높히는 전술. >파티 육성시에 효과를 발휘한다. || 효과 || 아군의 성장률Up, 모든 능력치 -40% || || 습득 방법 || 보스 「빅 아이」 격파 || [[모자세계|무인편]]의 서포트 젬, 훈련행동이 전술화된 것. === 개운풍수 === >전원의 운을 상승시키는 전술. >적의 상태이상 공격에 조금 강해지고 >적의 아이템 드롭률도 높아진다. || 효과 || 아군의 운 +30%, 콤보 불가 || || 습득 방법 || 보스 「미치광이 피에로」 격파 || === 콤보중시 === >행동순서를 마지막에 몰아서 콤보를 노리는 전술. >콤보 속성의 배정을 최적화하여 행동순서가 자동적으로 조정된다. >단 OS상승률이 절반으로 내려가기 때문에 >강력한 적의 OS공격 등에는 매우 약하다. || 효과 || 후공 행동, 콤보속성 자동 조정, OS상승률 -50% || || 습득 방법 || 초기 소지 || === 콤보선제 === >콤보중시가 선제 타입이 된 전술. >매우 유용하지만 OS상승률이 적은 결점은 그대로다. || 효과 || 선제 행동, 콤보속성 자동 조정, OS상승률 -50% || || 습득 방법 || 고유 맵(최후)의 중간 보스 격파 || === 콤보방해 === >적과 아군의 행동순서를 교차시켜 >콤보를 막는 전술. >적의 행동수가 많으면 끼어드는데 한계가 있다. || 효과 || 적의 행동순서에 아군이 끼어든다. || || 습득 방법 || 고유 맵(중간)의 보스 격파 || === 방어중시 === >모든 대미지를 10% 경감하는 전술. >방어성능이 높아지는 대신에 >모든 공격성능이 크게 떨어진다. >회복마법의 효과도 감소하기해 >태세를 재정비할 때는 주의가 필요. || 효과 || 피 대미지 -10%, 공격 대미지 -20%, 콤보 불가. || || 습득 방법 || 초기 소지 || === 철벽 === >방어중시를 더욱 강화시킨 전술. >공격력 저하도 더 커졌다. >회복마법의 효과도 떨어진다. || 효과 || 피 대미지 -15%, 공격 대미지 -30%, 콤보 불가. || || 습득 방법 || 「장난감 공장 엘리시온」의 보스 격파 || === 선수필승 === >어떠한 적이라도 거의 선제할 수 있는 전술. >매우 유용하지만 방어성능이 크게 떨어지기 때문에 >항시 사용은 위험. || 효과 || 선제 행동, 콤보 불가, 피 대미지 +20% || || 습득 방법 || 보스 「시계토끼」 격파 || === 순서고정 === >정렬순서대로 행동순서를 고정하는 전술. >첫번째인 리더가 성공을 잡으면 >남은 아군도 뒤를 이어 선공이 가능. >단 리더한테 부여되는 선제효과가 전부 사라지는 약점이 있다. || 효과 || 리더를 기점으로 행동순서를 고정 || || 습득 방법 || 「대성당 발할라」의 보스 격파 || === 순서역고정 === >정렬순서와는 반대로 행동순서를 고정하는 전술. >최후미의 동료가 선공을 잡으면 >남은 아군도 뒤를 이어 선공이 가능. >단 최후미의 동료한테 부여되는 선제효과가 전부 사라진다. || 효과 || 최후미의 동료를 기점으로 행동순서를 반대로 고정. || || 습득 방법 || 「셀레나」 격파 || === 행동순서역전 === >행동순서를 역전시키는 전술. >가장 행동이 늦은 자가 선공을 잡는다. || 효과 || 적과 아군, 모든 행동순서가 역전. || || 습득 방법 || 「셀비아타」 격파 || === 순서카오스 === >행동순서가 랜덤이 되는 전술. >도박성이 강하다. || 효과 || 적과 아군, 모든 행동순서가 카오스화. || || 습득 방법 || 「린과 란」 격파 || === 약자커버 === >라이프가 낮은 자의 공격 받을 확률이 내려가는 전술. >MAX 라이프 중 남은 잔량이 아니라 >현재 라이프가 기준이 된다. || 효과 || 라이프가 낮은 아군일수록 공격 받을 확률 다운. || || 습득 방법 || 「시간 열차 위그드라실」의 보스 격파 || === 사령가드 === >리더의 공격 받을 확률을 대폭으로 내리는 전술. >리더가 행동불능 상태가 되면 전술 사용이 불가능해지기 때문에 >리더의 위기에 도움이 되는 전술. || 효과 || 리더의 공격받을 확률 대폭 다운. || || 습득 방법 || 「다이고로」 격파 || === 후방 === >정렬순으로 최후미 한 명이 미끼가 되는 전술. >미끼가 된 자는 방어성능이 대폭 오르고 >능력치도 상승한다. || 효과 || 최후미의 공격받을 확률, 능력치 상승, 피 대미지 -20% || || 습득 방법 || 보스 「벅 베어드」 격파 || === 독재자 === >리더의 능력치가 대폭 오르는 전술. >단 공격받을 확률도 매우 커지고 >방어성능이 상승한다. || 효과 || 리더의 공격받을 확률, 능력치 상승, 피 대미지 -20% || || 습득 방법 || 「잠의 탑・나비의 방」의 보스 격파 || === 근육뇌전법 === >물리공격이 대폭 상승하는 반면 >마법위력이 대폭으로 감소하는 전술. >마법을 쓰지 않는 파티일수록 효과적이지만 >적의 마법공격에 취약해진다. || 효과 || 물리위력 +20%, 마법위력 -20% || || 습득 방법 || 보스 「광전사」 격파 || === 마법특화 === >마법위력이 대폭 상승하는 반면 >물리공격력이 대폭 감소하는 전술. >마법 주축의 아군이 많은 경우나 회복마법을 사용할 때 >혹은 대마법을 사용할 때 특히 효과를 발휘한다. || 효과 || 마법위력 20%, 물리위력 -20% || || 습득 방법 || 「앨리스?」 격파 || === 물리결계 === >물리 대미지를 대폭 감소시키는 전술. >그만큼 마법 대미지가 늘어나 버린다. || 효과 || 물리 대미지 -20%, 마법 대미지 +20% || || 습득 방법 || 보스 「아이스골렘」 격파 || === 마법결계 === >마법대미지를 대폭 감소시키는 전술. >그만큼 물리 대미지가 늘어나 버린다. || 효과 || 마법 대미지 -20%, 물리 대미지 +20% || || 습득 방법 || 보스 「데스데빌」 격파 || === 라이프회복 === >턴 종료 후에 아군 전원의 라이프가 >최대치의 15%만큼 회복하는 전술. >동시에 소울을 최대치의 8% 소비한다. >기절한 동료가 복수일 경우에는 >동시에 부활시킬 수있다. || 효과 || 턴 종료 시 라이프 15% 회복, 소울 8% 소비. || || 습득 방법 || 「성지 세피로트」의 보스 격파 || === 소울회복 === >턴 종료 후에 아군 전원의 소울이 >최대치의 10%만큼 회복하는 전술. >동시에 라이프를 최대치의 15% 소비하고 >부족한 자는 기절해버린다. || 효과 || 턴 종료 시 소울 10% 회복, 라이프 15% 소비. || || 습득 방법 || 「얼음의 콰르텟」 격파 || === 마나회복 === >마나의 회복량이 2배가 되는 전술. >마나 회복 한계치가 20까지 상승하지만 >전투중에만 효과를 발휘한다. >방어성능이 약간 하락한다. || 효과 || 마나 회복량 2배, 피 대미지 +5% || || 습득 방법 || 보스 「마르가리타」 격파 || === 회복우선 === >회복행동을 하는 자는 선제행동할 수 있는 전술. >마법이나 아이템 전반의 회복행위 외에도 >강화마법도 선제행동이 된다. || 효과 || 회복, 강화행동이 선제화. || || 습득 방법 || 보스 「엔젤리언」 격파 || === 상태치료 === >턴 종료 시에 상태이상에 걸린 자를 >한 명만 치료하는 전술. >복수일 경우에는 대상은 랜덤이 된다. || 효과 || 턴 종료 시에 한 명의 상태이상을 회복. || || 습득 방법 || 「글러먹은 슬라임」 격파 || === 보조특화 === >강화마법의 지속 턴 수가 2배가 되는 전술. >부여될 때 효과가 적용되기 때문에 >이 전술을 상시유지할 필요는 없다. || 효과 || 강화마법의 지속 턴 수가 2배. || || 습득 방법 || 「다이너마이트랩」 격파 || === 저항업 === >상태이상 공격의 회피율이 2배가 되지만 >방어성능이 크게 떨어지는 전술. || 효과 || 상태이상 회피율 2배, 피 대미지 +10% || || 습득 방법 || 「우사땅」 격파 || === 속성치강화 === >적, 아군을 가리지 않고 마법을 사용할 때 >속성치의 상승량이 대폭 증가하는 전술. >대마법을 빠르게 발동할 수 있게 된다. || 효과 || 마법 사용 시의 속성치 상승량 상승 || || 습득 방법 || 「얼음 여왕」 격파 || === OS억제 === >오버 소울 상승량이 반감하는 전술. >적과 아군, 모두한테 효과가 적용되기에 주의. || 효과 || 적과 아군, 모두의 OS상승률 -50% || || 습득 방법 || 보스 「바쿠」 격파 || === 반격경계 === >카운터 계통의 발동률이 반감하는 전술. >적과 아군, 모두한테 효과가 적용되기에 주의. || 효과 || 적과 아군, 모두의 카운터 계통 발동률이 반감. || || 습득 방법 || 보스 「마리오네트」 격파 || === 블록무너뜨리기 === >블로킹, 세이브 블로킹의 발동률이 반감하는 전술. >적과 아군, 모두한테 효과가 적용되기에 주의. || 효과 || 적과 아군, 모두의 블로킹 계통 발동률이 반감. || || 습득 방법 || 보스 「릴리」 격파 || === 독단전행 === >콤보를 버리고 공격력을 올리는 전술. >잡몹 사냥이나 콤보를 노릴 수 없는 상황 등 >활용처가 많다. || 효과 || 공격 대미지 +20%, 콤보 불가. || || 습득 방법 || 「무쌍 요리사」 격파 || === 특공 === >모든 전술 중에서 가장 공격력이 높다. >단 오버소울 게이지가 전혀 차지 않게 된다. || 효과 || 공격 대미지 +25%, OS상승률 제로. || || 습득 방법 || 「고대 병기 마기로니카」 격파 || === 배수의진 === >OS 상승률이 급격히 높아지는 전술. >단 방어성능이 극단적으로 떨어지기 때문에 >라이프가 얼마 남지 않은 상황에서 사용하는 것은 위험. || 효과 || OS 상승률 +50%, 피 대미지 +10%, 방어무효 || || 습득 방법 || 「흡혈귀 체페리니드」 격파 || === 일기당천 === >솔로 전투일 경우에만 유효한 전술. >능력치의 상승률이 50%까지 달하고 >극적인 레벨의 강화가 이루어진다. || 효과 || 아군이 한 명일 때에만 모든 능력치 +50% || || 습득 방법 || 「가시의 성」의 보스 격파 || [[분류:신약 모자세계]]