[[분류:유희왕/OCG/지속 함정]][[분류:유희왕/덱 일람]] [[유희왕]]의 함정 카드. [목차] == 설명 == === [[유희왕 듀얼몬스터즈(게임)|유희왕 듀얼몬스터즈]] === [[파일:BadReactiontoSimochi-DM2-JP-VG.png]] ||<tablewidth=100%><width=20%> 한글판 명칭 ||'''시모치의 부작용''' (비공식 번역명)|| || 일어판 명칭 ||'''シモッチによる[ruby(副作用, ruby=ふくさよう)]'''|| || 영어판 명칭 ||'''Bad Reaction to Simochi'''|| ||<-2> 일반 함정 || ||<-2>회복 카드를 사용하면 반대로 데미지를 받게 되는 카드.|| [[유희왕 듀얼몬스터즈 II 암계결투기]]에서부터 등장. 인게임에서는 상대의 회복 효과에 대해 발동하는 일반 함정이었다. [[유희왕 듀얼몬스터즈 III 삼성전신강림]]까지는 필드에 세트한 다음 자신의 턴에 함정 카드가 자멸해버리는 룰이었으므로 쓸 일이 없었고, 필드에 유지되는 룰이 적용된 [[유희왕 듀얼몬스터즈 4 최강결투자전기]]에서는 정작 [[모우얀의 카레]] 정도를 제외하면 마음껏 회복할 수 있는 카드가 별로 없어 잉여스럽긴 마찬가지였다. 그래도 여기서 [[치료의 신 다이안 켓]]의 회복 수치는 '''5000'''씩이나 되었기에 발동이 성공하면 어마어마한 데미지를 줄 수 있다는 특징이 있었다. 이렇게 오래전부터 게임에 등장해왔던 카드였지만 다른 카드들에 비해 OCG가 이루어진 시기는 조금 늦은 편이다. === [[유희왕/OCG|OCG]] === [[파일:external/www.ka-nabell.com/card100012004_1.jpg|width=400]] ||<tablewidth=100%><width=20%> 한글판 명칭 ||'''시모치의 부작용'''|| || 일어판 명칭 ||'''シモッチによる[ruby(副作用, ruby=ふくさよう)]'''|| || 영어판 명칭 ||'''Bad Reaction to Simochi'''|| ||<-2> 지속 함정 || ||<-2>이 카드가 필드 위에 존재하는 한, 상대 라이프를 회복하는 효과는 상대 라이프에 데미지를 주는 효과가 된다.|| [[아키나이 영혼사제|상대의 라이프 회복을 모두 데미지로 바꾸는 카드]]. [[타락천사 너스 레피큘]]이 이 카드와 동일한 효과를 가진 효과 몬스터이다. 어찌보면 상대의 라이프 회복 효과를 역으로 이용하는 카드처럼 보일 수 있지만, 보통은 이 카드의 효과를 극한까지 써먹을 수 있는 전용 덱을 짜서 굴린다. 상대가 회복 효과를 쓰는 경우는 [[큐어 번]] 덱이 아닌 이상 많지 않으며, 따라서 시모치 덱은 '''상대를 회복시키는 페널티'''가 있는 카드를 역이용해 상대에게 데미지를 주는 번 덱의 형식을 따른다. 상대가 [[영혼 흡수]]를 사용하는 제외덱이라면 원☆턴☆킬이 가능하다. [[머티리얼 드래곤]]과 같이 존재하면 어떻게 될지에 대한 논란이 있었는데, 특수 재정으로 서로의 효과가 봉쇄되어 그냥 카드에 적힌 그대로 회복은 회복으로, 데미지는 데미지로 들어간다.[* 회복하는 효과를 발동하는 경우에는 사모치의 부작용의 지속 효과가 먼저 적용되어 데미지를 주는 효과가 되지만, 그 후 머티리얼 드래곤의 효과가 적용되어 다시 회복하는 효과가 된다. 데미지를 주는 효과를 발동하는 경우에는 머티리얼 드래곤의 효과가 먼저 적용되어 회복하는 효과가 되지만, 그 후 사모치의 부작용의 효과가 적용되어 다시 데미지를 주는 효과가 된다.] 하지만 머티리얼은 자신과 상대, 즉 필드 전체에 주는 효과이며, 시모치나 레피큘의 경우에는 상대에게만 주는 효과임을 생각해보면 경우에따라 무시무시한 카드가 될 수도 있다. 예를들면 [[흑사병(동음이의어)|흑사병]]. 또한 [[사이드 덱]]에 [[자폭 스위치(유희왕)|자폭 스위치]]를 3장 넣고 첫 판을 시모치의 부작용으로 이긴 뒤에 이걸 전부 다 자폭 스위치로 바꿔서 라이프 차이를 엄청 내고 '''연속 자폭으로 비겨서''' 게임을 끝내버리는 형언할 수 없는 전법도 존재한다. 이 시모치의 부작용과 같이 사용할 수 있는 카드는 다음과 같다. || 카드 || 효과 요약 || || [[갑부 고블린]] ||덱에서 1장 드로우, __상대는 라이프 1000 회복__ || || --[[강탈]]--[* 금지 카드이다.] ||--장착한 상대 몬스터의 컨트롤 획득,--[br]--상대는 스탠바이 페이즈마다 __라이프 1000 회복__-- || || [[기프트 카드(유희왕)|기프트 카드]] ||__상대는 라이프 3000 회복__ || || [[다크 큐어]] ||상대가 일반 소환 / 반전 소환 / 특수 소환한[br]몬스터의 __공격력의 절반만큼 라이프 회복__ || || [[브레인 잭커]] ||리버스: 장착한 상대 몬스터의 컨트롤 권한 획득,[br]상대는 스탠바이 페이즈마다 __라이프 500 회복__ || || [[소울 테이커(유희왕)|소울 테이커]] ||상대 필드에서 앞면 표시 몬스터 1장 파괴, __상대는 라이프 1000 회복__ || || [[스마일 유니버스]] ||자신의 엑스트라 덱에서 앞면 표시의 펜듈럼 몬스터를 가능한 한 특수 소환, 이 효과로 특수 소환한 몬스터의 효과는 무효화 [br]__이 효과로 특수 소환한 몬스터의 원래의 공격력의 합계만큼 상대의 LP를 회복__[* 쓸 수 있다면 대량의 데미지를 줄 수 있겠으나, 시모치덱에는 공격력이 높은 몬스터가 없으므로 사용하기 힘들다.] || || [[스트레이 데블]] ||전투로 파괴될 시 양쪽 플레이어는 __라이프 800 회복__|| || [[아르카나 포스|아르카나 포스 I -더 매지션-]] ||코인 토스 실행 후 앞면이면 마법 카드가 발동된 턴 이 카드의 원래 공격력 2200[br]뒷면이면 마법 카드를 발동할 때마다 __상대는 라이프 500 회복__|| || [[운명의 갈림길]] ||양쪽 플레이어 코인 토스 후 앞면일 경우 __라이프 2000 회복__,[br]코인 토스 후 뒷면일 경우 2000 데미지|| || [[위생병 머슬러]] ||이 카드가 전투로 __자신 또는 상대에게 입히는 전투 대미지만큼의 라이프 포인트 회복__|| || [[은혜의 단비]] ||양쪽 플레이어 __라이프 1000 회복__|| || [[삼위일택]] ||엑스트라 덱의 카드의 종류를 선언하고 발동,[br]엑스트라에 선언한 종류의 카드 매수가 많은 플레이어의 __라이프 3000 회복__[* 시모치덱 유저는 엑스트라 덱을 전혀 쓰지 않으므로 보통 엑스트라 덱을 채용률이 가장 낮은 융합 몬스터 15장으로 채워 넣고 싱크로나 엑시즈를 선언한다. 그러나 지정할 수 없는 유형인 [[링크 소환|링크 몬스터]]의 등장으로 상대가 엑스트라 덱을 링크 몬스터로 꽉꽉 채우는 일이 늘어나 쓰기 힘들어졌다.]|| || [[조율의 마술사]] ||일반 및 특수소환 성공시 자신은 데미지 400 상대는 __라이프 400 회복__|| || [[진실의 눈]] ||상대의 패 공개, 스탠바이 페이즈마다[br]상대의 패에 마법 카드가 있다면 __라이프 1000 회복__|| || [[크리본]] ||이 카드가 공격 대상이 되었을 때 자신에게 전투 데미지 0,[br]__공격한 상대 몬스터 공격력 수치만큼 라이프 회복__,[br]이 카드는 패로 되돌릴 수 있음|| || [[타오르는 수초]] ||묘지로 보내졌을 때 __상대는 라이프 1000 회복__|| || [[페어리테일(유희왕)|페어리테일-라치카]] ||일반 소환 시에 __상대 라이프 500 회복__, 이후 덱에서 카드 3장을 넘기고 그 넘긴 카드 중 상대가 1장을 고르고 그 카드를 패에 넣고, 나머지를 덱으로 되돌림|| 역시 이 카드는 콤보에 의존하기 때문에 파츠가 하나라도 날아가면 그대로 디스어드밴티지. 콤보 의존을 줄이면 덱의 테마가 흐트러진다. 서치 자체는 [[불행을 알리는 검은 고양이]], [[봉인의 황금궤]], [[타임 캡슐]]로 해야한다. 다행히 마법보다는 쉬운 편. 또는 아예 서치를 포기하고 시모치가 잡히기 전까지 상대 라이프를 왕창 회복시켜주면서 [[활로를 향한 희망]]으로 대량을 드로우 한 뒤 [[라이프 체인저]]를 기용하여 라이프를 3천으로 맞추고 마무리하는 활로시모치의 형태로 운용되기도 한다. 하지만 이 전술은 OCG에서는 [[라이프 체인저]]가 금지 카드라 망했어요. 게다가 콤보의 파츠를 모아도 [[머티리얼 드래곤]], [[데스 웜뱃]]으로 데미지를 막거나, [[파동룡기사 드래고에퀴테스]]으로 데미지를 반사하거나, 마함 제거의 빙제 뫼비우스, [[싸이크론]], [[태풍(유희왕)|태풍]], [[트위스터(유희왕)|트위스터]]로 쉽게 박살나며, 특히 프리체인의 싸이크론과 트위스터는 악몽. ~~기프트 카드 3장에 시모치를 걸었는데 거기에 체인 싸이크론이 날아오는 그 기분이란~~ 함정을 무효화하는 [[인조인간 -사이코 쇼커-]]나 [[왕궁의 포고령]]도 어려운 상대다. 그나마 데스 웜뱃이나 쇼커는 소울 테이커로 제거할 수 있다. 싸이크론, 트위스터는 가짜 함정이나 [[궁정의 관습]]으로 막아보고, 포고령은 깔리기 전에 진실의 눈으로 패를 지켜보다가 [[드롭 오프]] 시리즈로 떨어뜨리는 등의 대처를 하자. [[신의 심판]], [[마궁의 뇌물]]도 지키기는 좋지만 쇼커나 마테리얼 드래곤에게는 답이 없으므로 그나마 사용이 편한 [[바람 제왕 라이저|풍제]], [[사 제왕 가이우스]], [[신의 경고]]등이 대항책이 될 수 있다. 참고로 그놈의 '시모치'가 대체 뭐길래 일러스트에 나온 여성이 괴로워하고 있고 이런 흠좀무한 효과가 나오는 건지는 불명. 본토인 일본에서도 무슨 뜻인지 모르겠다는 반응이 대다수이며, 영어판에서도 그냥 'Simochi'라고 그대로 써 놨고, 그 어원도 찾기 힘들다. 만약에 파괴할 만한 카드가 없다면 [[블랙 페더 드래곤]]도 나쁘지 않은 선택이다. 자신이 [[블랙 페더 드래곤]]을 소환해놓고 턴을 종료하면 상대방은 시모치를 쓰기가 심히 골룸해진다. 삼위일택 등장 이후부터 꾸준히 [[체인 번]]보다 강한 덱으로 취급되고 있다. [[라이프 체인저]] 금지로 몰락하는 듯 했지만 이미 그 시점에서 [[치킨레이스]], [[생명 단축의 패]], [[욕망과 탐욕의 항아리]]라는 막강 드로우 카드가 발매되었다. 이런 카드들을 활용하여 주구장창 드로우하여 필요한 카드들을 1턴만에 잡아 원턴킬. 다만 [[트윈트위스터]]까지는 그렇다 쳐도 [[버제스토마]], [[DD(유희왕/카드군)|DD]] 등에게 선턴을 빼앗겨 버리면 답이 없다. 물론 웬만한 덱들이 다 선턴을 빼앗기면 답이 없지만. 단점은 이 카드의 의존도가 너무 심하다는 것. 함정 카드라서 [[봉인 마법의 저주]]는 씹을 수 있지만 [[금지령(유희왕)|금지령]]에 걸리면 항복이 답이다. 시모치 덱은 카드 파괴류 카드가 거의 들어가지 않기 때문에 금지령을 막을 수가 없다. [[유희왕 듀얼링크스]]에서는 수준이 낮았던 초기에는 [[번개 신선]]을 떠넘기는 조합 등으로 어느 정도 쓸 여지가 있었으나, 밸런스가 미칠 듯이 올라간 현재는 파츠가 부족하여 시모치 번 덱을 꾸리기 힘들다. 참고로 AI 상대로 번개 신선을 떠넘기면 AI는 시모치의 부작용이 작동되어있고 자신의 LP가 3000 이하여도 '''[[자멸|친히 번개 신선을 반전 소환해준다.]]''' 듀링 AI의 멍청한 사례 중 하나. 단, 다크 큐어나 아르카나 포스 더 매지션 상대로는 소환을 하지 않거나 마법 카드 발동을 하지 않는 걸 보면 번개 신선이 특이 사례. == 관련 카드 == === [[타락천사 너스-레피큘]] ===