[목차] 배틀고트 스튜디오가 개발하고 [[패러독스 인터랙티브]]가 발매한 2008년 작 정부 시뮬레이션 게임. == 개요 == 배틀고트 스튜디오가 슈프림 룰러 2010의 성공을 보고 개발 한 후속작. 전작으로부터 많은 점이 개선되어 새밀한 그래픽과 현대병기를 운용하여 각종 전투명령을 내릴 수 있다. 플레이어는 이를 통하여 전략적으로 적국의 거점을 빠르고 쉽게 장악한다. 이는 최종적으로 적국을 완전히 점령할 수 있게 만든다. 또한 외교적으로 적국과 교전 중인 타국을 지원하여 적국을 압박 할 수 있다. 이러한 외교적 및 군사적 방법으로 플레어어가 전략적 거점을 제압하는 것이 이 게임의 목적이다. == 개념 == 슈프림 룰러 2020은 플레이어가 관리하는 영역이 3가지로 나뉜다. 외교, 군사, 경제로 나뉘며 각 부분을 플레이어가 관리하여 타국보다 우월한 위치에 오를 수 있게 한다. === 외교 === 슈프림 룰러 2020에는 플레이어가 외교부문을 관리할 수 있다. 주로 자원거래를 위해서 외교부문이 활용되며 매우 중요하다. 또한 적국과 교전중인 국가를 지원하기 위해서 외교적 수단을 쓸 수 있다.[* 게임 상에서는 가상적국과의 관계가 악화된다.] === 군사 === 플레이어는 병기의 디자인을 연구하여 전투에서 우위를 차지할 수 있다. 병기의 디자인은 자국 내에서 연구할 수 있지만 아프리카 국가들은 병기의 연구가 제한되어 있다. 타국[* 특히 미국과 러시아 등 서방국가의 병기를 말한다. 이 게임 내에서는 병기의 디자인이 중요하다.]의 병기 디자인을 사 들여서 플레이어의 국가가 무장해야 한다. 다만 병기 디자인의 레벨이 정해져 있어서 레벨이 낮은 아프리카 국가등 마이너 국가들은 최신형의 병기 디자인은 구매 할 수 없다. 또한 전투 시에는 군사 유닛에 명령을 내려서 거점 사수, 진군, 포격, 전략 폭격 등의 지시를 할 수 있다. 이 중 가장 유용 한 것은 포격과 전략 폭격이며, 공격 시 포병 유닛에게 포격당한 도시와 산업거점들은 약화된다. 방어 때에는 방어측의 유닛이 포격을 막아내기 위해서 거점 사수 지시를 내릴 수 있다. 거점 사수를 결정하면 유닛들은 방어력 보너스를 받고 도시에서 유닛들을 방어한다.[* 게임 상에서는 보너스를 크게 받아서 공격 측이 진군하기 어렵다.] 만약 거점[* 도시 및 산업시설.]을 방어 측이 방어하지 못 하면 공격 측에 함락된다. 방어 측 유닛들은 대부분 퇴각하지만, 보급이 부족하면 전멸된다. 공격측은 이러한 적의 거점들을 전부 다 함락해서 점령하면 최종적으로 거점을 완전히 장악해 적군이 항복한다. === 경제 === 슈프림 룰러 2020에서는 경제가 매우 중요하다. 경제 부분은 군사 부문에 필요한 예산을 조달하기 위해서 충분한 기반이 되어 있어야 한다. GDP등 경제력이 낮으면 충분히 경제적으로 유닛의 보급등 충분한 지원을 할 수 없다. 이는 방어측에게 반격 당해서 금방 포위당해 전멸될 수 있다. 따라서 플레이어는 자신의 국가를 충분히 개발하여 기반을 쌓아야 한다. 슈프림 룰러에 존재한 자원 매장지에 산업 시설을 건설하여 자원을 안정적으로 수급해야 한다. 일반적으로는 완전한 빨간색은 큰 자원 매장량이 있어서 자원 채굴 시설 5기를 건설 할 수 있다는 의미다. 이 빨간색이 옅어지면 매장량이 적고 효율성이 떨어져, 자원 채굴 시설 개발이 3기로 제한된다. ==== 자원 ==== * 농업 : 기본적인 자원. 농업이 부족하다면 농업자원을 전부 다 수입해야 하며, 적자와 국민불만 및 유닛의 효율성 저하를 가져온다. * 수자원 : 기본적인 자원. 강이나 호수 근처에서 수자원 시설을 개발하여 얻을 수 있다. 단위 당 가격이 매우 높아서 경제개발을 촉진하는 데 유용하다. * 산림자원 : 기본적인 자원. 많이 나지만 단위 당 가격이 낮아서 대부분 관심이 없는 자원이다. * 금속 : 광산을 개발하여 채굴 할 수 있는 자원. 산업시설을 건설하는 데 반드시 필요한 자원이다. * 석탄 : 발전소 등 에너지에 꼭 필요한 자원. * 석유 : 유닛의 보급및 전력 공급에 필요한 자원. * 우라늄 : 원자력 발전소의 보급에 필요한 자원. * 소비재 : 경제개발에 필요한 공업재. 소비재는 산업시설을 건설하여 석탄+석유+금속이 충분히 공급받아야 된다. * 산업재 : 산업시설에 필요한 자원. * 군사재 : 군사유닛에 필요한 자원. ==== 산업 시설 및 인프라 ==== * 농업시설 : 농업 생산량을 늘릴 수 있다. * 수경재배 시설 : 농업 생산량을 기존 농업시설보다 덜 늘리고 전력을 소모한다. * 수자원 처리시설 * 재재소 * 소비재 산업 * 산업재 산업 == 플레이 팁 == 연구가 중요하다. 연구소를 30~40개 수준으로 건설하고, 효율성(Research Efficiency)과 개발비(Research Project)를 최대로 설정하여 기술력으로 최대한 빠르게 치고 올라가는 것이 중요하다. 단, 2030~2040년대 이후 기술을 개발한다면 효율성 비용이 급격하게 증가하기 때문에 효율성을 낮춰주는 것이 좋다. 그러나 9.1.76 패치 이후로 AI도 연구소를 건설할 수 있게 되어 플레이어가 완전한 기술적 우위를 점하는 것은 조금 어려워졌다. 슈프림 룰러 얼티밋 기준으로 1949년 냉전시대 대한민국으로 플레이 할 경우, 1950년 6월 25일에 북한이 남침을 하는 이벤트가 발생한다. 대략 8개월 정도 시간이 있어 대비하기에는 충분한 시간이다. 미국에게 무기 설계도를 구매한 다음, Land Production(육군 생산)을 약 5~10기 정도 건설한다. 한 기를 건설하는 데 45일 정도의 시간이 소요된다. 경제 난이도가 어려움으로 설정한 경우, 무리하게 5기를 건설하지 말고 공사가 끝날 때마다 2~3기씩 건설해주자. 구입한 무기 설계도를 바탕으로 최신 무기들을 뽑을 수 있을 만큼 뽑아주자. 전쟁 발발 시 난이도가 쉽다면 개전 2~3주 이내 멸공통일을 이뤄낼 수 있다. == 후속작 == 슈프림 룰러 콜드 워 - 냉전시대를 배경으로 하는 게임이다. 슈프림 룰러 1936 - 제 2차 세계대전을 배경으로 한다. 슈프림 룰러 얼티밋 - 1936, 콜드 워, 2020 등 2차 세계대전부터 현대까지 시나리오가 있는 게임. 슈프림 룰러 그레잇 워(Great War) - 1차 대전을 주제로 잡은 신작이다. [[분류:시뮬레이션 게임]]