[[분류:슈퍼로봇대전 DD/유닛]] [include(틀:상위 문서, top1=슈퍼로봇대전 DD/유닛)] [include(틀:슈퍼로봇대전 DD)] [include(틀:슈퍼로봇대전 DD/유닛)] [목차] == 개요 == 본 항목에서는 게임 [[슈퍼로봇대전 DD]]의 등장 유닛 Z 건담의 성능에 대해서 다루고 있습니다. 해당 기체와 파일럿의 성능 외 사항은 [[Z 건담]] 및 [[카미유 비단]] 항목을 참조해 주십시오. == 인게임 정보 == === 아트워크 === ||<table align=center><table width=70%><table bgcolor=#FFFFFF><rowbgcolor=#FF0000><width=55%> '''{{{#FFFFFF 기체}}}''' ||<width=45%> '''{{{#FFFFFF 파일럿}}}''' || || [[파일:SRWDD-player_zeta-gundam_2_00001.jpg|width=90%]] || [[파일:SRWDD-kamiyu-bidan_0_00001.jpg|width=85%]] || === 전투 연출 === ||<table align=center> [youtube(Z2aXJPZ7hWM)] || == 스테이터스 == === 기체 === ||<table align=center><table width=100%><table bgcolor=#FFFFFF><rowbgcolor=#FF0000><table color=#000000> '''{{{#FFFFFF 기체}}}''' || '''{{{#FFFFFF 사이즈}}}''' || '''{{{#FFFFFF 타입}}}''' || '''{{{#FFFFFF 지형적응[br]{{{-2 (공/육/해/우)}}}}}}''' || '''{{{#FFFFFF 통상 무기[br]{{{-2 (사정거리/속성)}}}}}}''' || '''{{{#FFFFFF 이동}}}''' || '''{{{#FFFFFF 스피드}}}''' || || [[파일:SRWDD-player_zeta-gundam_00001.jpg|width=70]][br]Z 건담 || M || 명중&회피 || B/A/B/A ||<(> '''빔 라이플'''[br]{{{-2 (ビーム・ライフル)}}}[br]1-3/빔 || 3 || 550 || === 파일럿 === ||<table align=center><table width=100%><table bgcolor=#FFFFFF><rowbgcolor=#FF0000><table color=#000000> '''{{{#FFFFFF 파일럿}}}''' || '''{{{#FFFFFF 입수 시기}}}''' || '''{{{#FFFFFF 기본 스킬 타입}}}''' || '''{{{#FFFFFF 정신 커맨드}}}''' || || [[파일:SRWDD-kamiyu-bidan_00001.jpg|width=70]][br]카미유 비단 || 서장 월드2 제5화 || 투쟁 || 돌격/기합/섬광[br]열혈/집중/신속 || ||<bgcolor=#FF0000><-4> '''{{{#FFFFFF 전용 스킬}}}''' || ||<rowbgcolor=#FF8888> '''{{{#FFFFFF 스킬 이름}}}''' || '''{{{#FFFFFF 획득 조건}}}''' ||<-3> '''{{{#FFFFFF 스킬 효과[br]{{{-2 (입수 직후/최대 강화)}}}}}}''' || ||<|2> '''뉴타입(카미유)'''[br]{{{-2 (ニュータイプ(カミーユ))}}} ||<|2> [[파일:SRWDD-unitparts_hypermegalauncher_ssr.jpg|width=70]][br]하이퍼 메가 런처 획득 ||<-3><(> 조준치·운동성이 2% 증가한다.[br]공격력+233 || ||<-2><(> 조준치·운동성이 10% 증가한다.[br]공격력+930, 방어력+945, 조준치+98, 운동성+105 || ||<|2> '''투쟁심(카미유)'''[br]{{{-2 (闘争心(カミーユ))}}} ||<|2> [[파일:SRWDD-unitparts_beam-confuse_ssr.jpg|width=70]][br]빔 컨퓨즈 연속공격 획득 ||<-3><(> 필살기 위력이 3.2% 증가한다. 반격 시의 주는 대미지가 3.6% 증가하며, 25%의 확률로 선제공격을 행한다.[br]조준치+25 || ||<-2><(> 필살기 위력이 16% 증가한다. 반격 시의 주는 대미지가 18% 증가하며, 25%의 확률로 선제공격을 행한다.[br]공격력+930, 방어력+945, 조준치+98, 운동성+105 || ||<|2> '''기척 감지(카미유)'''[br]{{{-2 (気配察知(カミーユ))}}} ||<|2> [[파일:SRWDD-unitparts_beam-saber-hyper_ssr.jpg|width=70]][br]빔 사벨(하이퍼) 획득 ||<-3><(> 운동성이 2.6% 증가한다. 기력 130 이상일 때, 스테이지 중 한번만 '투지'가 걸린다.[br]운동성+25 || ||<-2><(> 운동성이 13% 증가한다. 기력 130 이상일 때, 스테이지 중 한번만 '투지'와 '불굴'이 걸린다.[br]공격력+930, 방어력+945, 조준치+98, 운동성+105 || === 필살기 전용 유닛 파츠 === ||<table align=center><table width=100%><table bgcolor=#FFFFFF><rowbgcolor=#FF0000><table color=#000000> '''{{{#FFFFFF 레어도}}}''' || '''{{{#FFFFFF 필살 명칭}}}''' || '''{{{#FFFFFF 사거리/타입}}}''' || '''{{{#FFFFFF 지형적응[br]{{{-2 (공/육/해/우)}}}}}}''' || '''{{{#FFFFFF 명중}}}''' || '''{{{#FFFFFF 위력/액션/회수[br]{{{-2 (특성 강화 없음/+5)}}}}}}''' || '''{{{#FFFFFF 필살기 보너스[br]{{{-2 (한계돌파 +1~+5)}}}}}}''' || ||<|26><bgcolor=#FF0000> '''{{{#FFFFFF SSR}}}''' ||<|2> [[파일:SRWDD-unitparts_hypermegalauncher_ssr.jpg|width=70]][br]'''하이퍼 메가 런처'''[br]{{{-2 (ハイパー・メガ・ランチャー)}}} ||<|2> 1-4/빔 ||<|2> A/S/B/S ||<|2> +25 || 175%/4/2 ||<|2> 위력+2%[br]위력+2%[br]명중+4%[br]위력+4%[br]횟수+1 || || 195%/3/4 || ||<-6><rowbgcolor=#FF8888> '''{{{#FFFFFF 어빌리티}}}''' || ||<|2> '''바이오센서(Z)'''[br]{{{-2 (バイオセンサー(Ζ))}}} ||<-5><(> MAIN - 공격력·운동성이 7.5(10)% 증가한다. 반격 시, 공격력이 11.5(16.5)% 증가한다. || ||<-5><(> 필살기 - 공격력·운동성이 4(9)% 증가한다. 반격 시, 공격력이 6.5(9)% 증가한다. || || '''대미지 UP Ⅲ(빔)'''[br]{{{-2 (ダメージアップⅢ(ビーム))}}} ||<-5><(> SUB - 빔 속성의 대미지가 7(10)% 증가한다. || ||<-6><rowbgcolor=#FF8888> '''{{{#FFFFFF 어빌리티 칩 유니크 어빌리티{{{-2 (★1~20)}}}}}}''' || || '''브레이크 UP(실탄)'''[br]{{{-2 (ブレイクアップ(実弾))}}} ||<-5><(> 실탄 속성의 모든 공격의 브레이크 게이지 감소량이 5(25)% 증가한다. || ||<-6><rowbgcolor=#FF0000> || ||<|2> [[파일:SRWDD-unitparts_beam-confuse_ssr.jpg|width=70]][br]'''빔 컨퓨즈 연속공격'''[br]{{{-2 (ビーム・コンフューズ連続攻撃)}}} ||<|2> 1-3/빔 ||<|2> A/S/B/S ||<|2> +75 || 170%/4/2 ||<|2> 위력+2%[br]위력+2%[br]명중+4%[br]위력+4%[br]횟수+1 || || 190%/3/4 || ||<-6><rowbgcolor=#FF8888> '''{{{#FFFFFF 어빌리티}}}''' || ||<|2> '''테일 스테빌라이저'''[br]{{{-2 (テール・スタビライザー)}}} ||<-5><(> MAIN - 빔 속성의 모든 공격의 브레이크 게이지 감소량이 65(90)% 증가한다. 기력 120 이상일 때, 운동성이 11.5(16.5)% 증가한다. || ||<-5><(> 필살기 - 빔 컨퓨즈 연속공격의 브레이크 게이지 감소량이 20(30)% 증가한다. || || '''조준치·운동성 UP Ⅲ'''[br]{{{-2 (照準値・運動性アップⅢ)}}} ||<-5><(> SUB - 조준치·운동성이 2(2.5)% 증가한다. || ||<-6><rowbgcolor=#FF8888> '''{{{#FFFFFF 어빌리티 칩 유니크 어빌리티{{{-2 (★1~20)}}}}}}''' || || '''브레이크 UP(실탄)'''[br]{{{-2 (ブレイクアップ(実弾))}}} ||<-5><(> 실탄 속성의 모든 공격의 브레이크 게이지 감소량이 5(25)% 증가한다. || ||<-6><rowbgcolor=#FF0000> || ||<|2> [[파일:SRWDD-unitparts_beam-saber-hyper_ssr.jpg|width=70]][br]'''빔 사벨(하이퍼)'''[br]{{{-2 (ビーム・サーベル(ハイパー))}}} ||<|2> 1-3/참격 ||<|2> A/S/B/S ||<|2> +50 || 190%/3/3 ||<|2> 위력+2%[br]위력+2%[br]명중+4%[br]위력+4%[br]횟수+1 || || 215%/2/5 || ||<-6><rowbgcolor=#FF8888> '''{{{#FFFFFF 어빌리티}}}''' || ||<|2> '''사이코 필드(Z)'''[br]{{{-2 (サイコ・フィールド(Z))}}} ||<-5><(> MAIN - 명중&회피 타입의 공격력·조준치·운동성이 18(23)% 증가한다. 기력 120 이상일 때, 동시에 적의 액션 시에만, 명중&회피 타입의 받는 대미지를 40(55)% 경감하는 배리어를 전개한다. 빔·참격 속성의 모든 공격의 브레이크 게이지 감소량이 75(100)% 증가한다. || ||<-5><(> 필살기 - 기력 120 이상일 때, 동시에 적의 액션 시에만, 명중&회피 타입의 받는 대미지를 15(20)% 경감하는 배리어를 전개한다. 빔·참격 속성의 모든 공격의 브레이크 게이지 감소량이 25(35)% 증가한다. || || '''타입 강화 Ⅳ·운동성(명중·회피)'''[br]{{{-2 (タイプ強化Ⅳ・運動性(命中・回避))}}} ||<-5><(> SUB - 운동성이 7(9)% 증가한다. 명중&회피 타입만, 추가로 운동성이 3(3.5)% 증가한다. || ||<-6><rowbgcolor=#FF8888> '''{{{#FFFFFF 어빌리티 칩 유니크 어빌리티{{{-2 (★1~20)}}}}}}''' || || '''브레이크 UP(실탄)'''[br]{{{-2 (ブレイクアップ(実弾))}}} ||<-5><(> 실탄 속성의 모든 공격의 브레이크 게이지 감소량이 5(25)% 증가한다. || ||<-7><rowbgcolor=#FF0000> || ||<|6><bgcolor=#FF0000> '''{{{#FFFFFF SR}}}''' ||<|2> [[파일:SRWDD-unitparts_beam-saber-z_sr.jpg|width=70]][br]'''빔 사벨'''[br]{{{-2 (ビーム・サーベル)}}} ||<|2> 1-1/참격 ||<|2> A/A/B/A ||<|2> +25 || 165%/4/2 ||<|2> 위력+2%[br]위력+2%[br]명중+4%[br]위력+4%[br]횟수+1 || || 180%/3/3 || ||<-6><rowbgcolor=#FF8888> '''{{{#FFFFFF 어빌리티}}}''' || ||<|2> '''간파 Ⅱ'''[br]{{{-2 (見切りⅡ)}}} ||<-5><(> MAIN - 기력 120(115) 이상일 때, 명중률·회피율이 6(9)% 증가한다. || ||<-5><(> 필살기 - 기력 120(115) 이상일 때, 명중률·회피율이 2(4)% 증가한다. || || '''조준치·운동성 UP Ⅱ'''[br]{{{-2 (照準値・運動性アップⅡ)}}} ||<-5><(> SUB - 조준치·운동성이 1.5(2)% 증가한다. || ||<-7><rowbgcolor=#FF0000> || ||<|6><bgcolor=#FF0000> '''{{{#FFFFFF R}}}''' ||<|2> [[파일:SRWDD-unitparts_grenade-launcher_r.jpg|width=70]][br]'''2연장 그레네이드 런처'''[br]{{{-2 (2連装グレネードランチャー)}}} ||<|2> 1-3/실탄 ||<|2> A/A/B/A ||<|2> +25 || 125%/3/3 ||<|2> 위력+2%[br]위력+2%[br]명중+4%[br]위력+4%[br]횟수+1 || || 140%/2/4 || ||<-6><rowbgcolor=#FF8888> '''{{{#FFFFFF 어빌리티}}}''' || ||<|2> '''브레이크 어택 Ⅰ'''[br]{{{-2 (ブレイクアタックⅠ)}}} ||<-5><(> MAIN - 브레이크 상태의 적 유닛과 전투 시 공격력이 10(15)% 증가한다. || ||<-5><(> 필살기 - 브레이크 상태의 적 유닛과 전투 시 공격력이 2(4.5)% 증가한다. || || '''필살기 위력 UP Ⅰ(실탄)'''[br]{{{-2 (必殺技威力アップⅠ(実弾))}}} ||<-5><(> SUB - MAIN 슬롯의 실탄 속성의 필살기 위력이 4(5.5)% 증가한다. || == 상세 == 전반적으로 명중&회피 타입들 중에서는 무난한 성능을 지니고 있는 편이다. 대부분의 공격이 빔 속성이며, 두번째 SSR인 빔 컴퓨즈 연속공격의 옵션 때문에 빔 속성 브레이커로써의 포지션을 어느 정도 해낼 수 있다. 하지만 기본 사거리 4칸에 빔/특수 브레이크 효과를 모두 올리는 SSR 핀 판넬을 장착한 [[슈퍼로봇대전 DD/유닛/뉴 건담|뉴 건담]]이나 공격력·회피력·필살기 횟수를 모두 챙긴 동시에 실탄/빔 브레이크 효과도 더 높은 [[슈퍼로봇대전 DD/유닛/유니콘 건담|유니콘 건담]]의 등장으로 대부분의 조건에서 밀리게 되어버린 것이 흠이다. [[슈퍼로봇대전 DD/유닛/메라프딘|메라프딘]]의 SSR인 레브 라디에이터가 있다면 해당 파츠의 SUB 어빌리티로 사거리를 늘려 뉴 건담과 비견될 만한 포지션에 설 수 있겠지만, 세팅의 간결함에서 이미 밀려있기 때문에 해당 포지션에서 두 기체를 앞서기는 힘들 것으로 보인다. 그나마 뉴 건담보다 나은 게 운동성이지만, 그 운동성도 명중&회피 타입의 한계에 막혀서 큰 장점이 되지는 못한다. 공격 속성마저도 빔/참격/실탄으로, 빔/참격/실탄/특수를 가진 뉴 건담에 밀릴 수 밖에 없는 구조. 뉴 건담에게는 빔 속성 SSR이 없는 것이 그나마 위안점이다. 적의 사거리가 4 이상이라 뉴 건담조차 접전을 피할 수 없을 경우라면 운동성을 이용해 어느 정도 활용을 고려해볼 수도 있다. [각주][include(틀:문서 가져옴, title=슈퍼로봇대전 DD/기체 일람, version=133)][include(틀:문서 가져옴, title=슈퍼로봇대전 DD/파일럿 일람, version=52)]