[include(틀:푸른 뇌정 건볼트)] ||<#00828A><tablebordercolor=#00828A><tablebgcolor=white><tablealign=center><:> '''{{{#white 스크린샷}}}''' ||<#00828A><:> '''{{{#white 트레일러}}}''' || ||<width=50%><:> [[파일:GV2_셔블나이트_입장트레일러.jpg|width=100%]] ||<width=50%><:> [youtube(jpYNeKkmdns,width=100%)] || >'''네가 이길 수 있을까?''' [목차] == 개요 == [[푸른 뇌정 건볼트 시리즈]]와 [[삽질 기사]]의 콜라보레이션으로서 [[닌텐도 3DS]], [[닌텐도 스위치]]판 [[푸른 뇌정 건볼트 爪|건볼트 爪]]에 등장하는 엑스트라 보스. 원작과 달리 건볼트 爪 정발판에서는 영어명을 그대로 한글로 적어 '삽질 기사'가 아닌 '셔블 나이트'라 부른다. 보스전을 플레이하기 위해서는 '''셔블 나이트 [[amiibo]]'''가 필요하다. == 플레이 방법 == ||<#00828A><tablebordercolor=#00828A><tablebgcolor=white><tablealign=center><:> '''{{{#white amiibo}}}''' || ||<:> [[파일:GV2_셔블나이트_amiibo.jpg|width=100%]] || [[푸른 뇌정 건볼트 爪]] 타이틀 화면에서 엑스트라(エクストラ)의 하위 메뉴 중 [[amiibo]]를 고른 다음 amiibo로 NFC 에어리어를 터치하면 된다.[* [[닌텐도 3DS]]의 경우 별매품인 NFC 리더 / 라이터를 사용해야 하며, [[New 닌텐도 3DS]]의 경우 터치 스크린에 NFC 에어리어가 있다. [[닌텐도 스위치]]판 [[푸른 뇌정 건볼트 스트라이커 팩]]은 [[Joy-Con]]의 R 스틱이나 [[프로콘]] 중앙의 로고 부분을 이용할 수 있다.] amiibo 인식에 성공하면 [[건볼트]]와 [[아큐라(푸른 뇌정 건볼트)|아큐라]] 중 한 명을 고르고 셔블 나이트가 있는 빌딩가 스테이지에 입장할 수 있다. 참고로 한 번 플레이할 때마다 '''매번 amiibo 인식을 거쳐야 하며''' 셔블 나이트의 격파 여부는 무관하다. == 보스전 == ||<#00828A><tablebordercolor=#00828A><tablebgcolor=white><tablealign=center><-15><:> '''{{{#white 상세}}}''' || ||<-15><:> [[파일:GV2_셔블나이트_입장.jpg|width=100%]] || ||<#00828A><-5><:> '''{{{#white PHASE}}}''' ||<#00828A><-5><:> '''{{{#white HP: 490}}}''' ||<#00828A><-5><:> '''{{{#white PATTERN}}}''' || ||<#00828A><-5><:> '''{{{#white 1}}}''' ||<-5><|3><:> 490 ||<-5><|3><:> 점프 삽 내려찍기, 삽 파내기탄 || ||<#00828A><-5><:> '''{{{#white 2}}}''' || ||<#00828A><-5><:> '''{{{#white 3}}}''' || * 모든 패턴 이름은 임의로 작성된 가칭이다. 두 가지 패턴을 번갈아 사용하는 지극히 단순한 보스전이지만, 각 패턴의 대미지는 '''최소 50, 최대 100'''이고 '''카게로우가 일절 통하지 않는다'''. 셔블 나이트 보스전에서 플레이어블 캐릭터의 스펙은 게임 본편을 처음 시작할 때와 동일하기 때문에 [[건볼트]]와 [[아큐라(푸른 뇌정 건볼트)|아큐라]]의 HP는 각각 200과 140이다. 따라서 가장 대미지가 높은 공격에 안 맞는다 해도 서너 대 정도면 절명할 수 있다. 그나마 아큐라는 힐링이 있어 좀 더 버틸 수 있지만, 건볼트는 체력을 회복할 수단조차 없다. 스킬도 초기 상태 그대로라 GV는 라이트닝 스피어, 아큐라는 스트라이크 소우 외에는 공격계 스킬이 전무하니 한 번에 조질 생각은 버리는 게 좋다. [[EX 웨폰]]도 스파크 스텔라만 주어진다. 일부러 접근하지 않는 이상 셔블 나이트와 부딪힐 일은 없지만, 만일 접촉했을 시 '''67'''의 대미지를 받는다. 공격 패턴이 아닌 '단순한 접촉'에 의한 대미지가 '''건볼트 본편 시리즈의 보스 중에서 가장 높다.'''[* 본편 시리즈에서 접촉만으로 60 이상의 대미지를 낼 수 있는 캐릭터는 셔블 나이트와 [[건볼트/보스전|건볼트]]밖에 없다. 참고로 익스 시리즈로 범위를 확장하면 강화된 [[자이언트 로로]]와 [[버터플라이 이펙트]], 그리고 더블 베르세르크 트리거가 걸린 [[블레이드(익스 시리즈)|블레이드]]가 있다.] 물론 이때도 카게로우는 통하지 않는다. === 점프 삽 내려찍기 === ||<#00828A><tablebordercolor=#00828A><tablebgcolor=white><tablealign=center><-10><:> '''{{{#white 상세}}}''' || ||<-5><:> [[파일:GV2_셔블나이트_내려찍기2.jpg|width=100%]] ||<-5><:> [[파일:GV2_셔블나이트_내려찍기1.jpg|width=100%]] || ||<#00828A><-5><:> '''{{{#white 명칭}}}''' ||<-5><:> ジャンプショベル下突き || ||<#00828A><-5><:> '''{{{#white 대미지}}}''' ||<-5><:> 67 || ||<#00828A><-5><:> '''{{{#white 난이도}}}''' ||<-5><:> 中 || 플레이어의 머리 위를 노리고 점프한 다음 수직으로 지면을 내려찍는 공격. 기본적으로 이 동작을 3회 반복하는데, 셔블 나이트의 HP가 절반 이하로 내려가면 두 번만 내려찍는 경우도 생긴다. 내려찍는 순간 주변에서 튀어오르는 돌조각도 공격 판정이 있고 공격력은 똑같이 67이다. 대시로 죽어라 뛰면 공격 범위에서 가까스로 벗어날 수 있지만, [[인티 크리에이츠]]에서 공개한 소개 영상처럼 대시 점프를 사용하면 좀더 쉽고 안전하게 피할 수 있다. 이 패턴이 끝나면 셔블 나이트가 잠시 멈추므로, [[건볼트]]는 이때 EP를 차지해두는 것이 좋다. [[아큐라(푸른 뇌정 건볼트)|아큐라]]로 플레이할 때는 대시로 록온할 기회가 되지만, 어차피 샷의 대미지는 록온해봤자 '''0.5'''밖에 증가하지 않기 때문에 필수는 아니다. 게다가 셔블 나이트가 이 패턴을 다시 시전할 경우 아큐라의 록온은 풀려버린다. 참고로 이유는 알 수 없지만 같은 상황에서 GV의 록온은 풀리지 않는다. === 삽 파내기탄 === ||<#00828A><tablebordercolor=#00828A><tablebgcolor=white><tablealign=center><-10><:> '''{{{#white 상세}}}''' || ||<-5><:> [[파일:GV2_셔블나이트_화염탄1.jpg|width=100%]] ||<-5><:> [[파일:GV2_셔블나이트_화염탄2.jpg|width=100%]] || ||<#00828A><-5><:> '''{{{#white 명칭}}}''' ||<-5><:> ショベル掘り返し弾 || ||<#00828A><-5><:> '''{{{#white 대미지}}}''' ||<-5><:> 불기둥: 100[br]파편: 50[br]화염탄: 67 || ||<#00828A><-5><:> '''{{{#white 난이도}}}''' ||<-5><:> 中 || 화면 한쪽 구석에서 삽을 한 번 휘둘러 전방에 불기둥을 일으키는 공격. 이와 동시에 돌조각과 화염탄을 포물선 궤도로 널리 흩뿌린다. 셔블 나이트의 HP가 절반 이하로 내려가면 같은 공격을 두 번씩 시전한다. 먼저 떨어지는 돌조각은 뇌격린 배리어, 플래시 필드, 스파크 스텔라로 파괴할 수 있고, 화염탄은 배치를 확인한 다음 적절한 곳으로 이동해서 피하면 된다. 불기둥은 공격력이 100이나 되지만 일부러 셔블 나이트 근처로 가지 않는 한 맞을 일이 없다. == 격파 보상 == 셔블 나이트를 격파하면 격파한 캐릭터에 따라 특정한 장비 아이템의 레시피가 해금된다. 해금 이후 게임 본편을 실행하면 [[샤오우]] 또는 [[노와(푸른 뇌정 건볼트)|노와]]에게 제작을 의뢰할 수 있다. 제작 시 별도의 재료 아이템은 필요없고 크레딧만 10000 MG 지불하면 된다. 여기서 해금되는 레시피로는 다음과 같은 장비를 개발할 수 있다. * '''셔블 링''' [[건볼트]]로 셔블 나이트를 격파하면 해금되는 반지. 장착하면 EP 소모 없이 공중에서 점프와 대시를 한 번씩 할 수 있다. 다만 EP 소모량이 0이라고 해도 오버히트 상태일 때에는 공중 점프 및 대시가 불가능하다. 이 장비는 경험치 축적으로 +로 강화할 수 없다. * '''셔블 코드''' [[아큐라(푸른 뇌정 건볼트)|아큐라]]로 셔블 나이트를 격파하면 해금되는 프로그램. 장착하면 공중 리로드로 지면에 착지하는 순간 높이 튀어오른다. 튀어오르는 높이는 EX 웨폰인 '테일 벙커'를 지면에 사용할 때와 같다. 이 코드의 용량은 5이며, 경험치 축적으로 용량을 줄일 수 없다. 참고로 위 장비들의 레시피는 게임이 종료되기 전까지만 유효하다. 게임을 종료해버릴 경우 레시피가 목록에서 사라져버리고, 셔블 나이트를 재차 쓰러뜨려야 다시 해금되는 식이다. == 기타 == * 중간보스로 취급되기 때문에 스페셜 스킬로 쓰러뜨릴 경우 SKILL FINISH / SOU FINISH 보너스로 쿠도스가 500 포인트 추가된다. 이 보너스를 얻어도 누적 쿠도스가 999를 넘지 못하므로 해당 보스전에서 요정의 노래가 재생될 일은 없다.[* 셔블 나이트의 HP가 1 남을 때까지 누적할 수 있는 489 포인트, SKILL FINISH 보너스로 500 포인트, AERIAL 1 보너스 10 포인트. AERIAL 보너스가 없는 GV의 경우 989 포인트가 한계다.] * 셔블 나이트의 스테이지를 플레이할 때 쿠도스 모드는 TIMID로 고정된다. * 무슨 의도인지 트레일러 막바지에 '''[[아큐라(푸른 뇌정 건볼트)|아큐라]]가 죽는 장면만 네 번 연속으로 넣었다.''' 심지어 네 번째 컷에서는 셔블 나이트의 공격 중 가장 화력이 높은 [[끔살|불기둥으로 죽였다.]] ~~이때부터 아큐라의 안습한 취급이 시작되었다.~~ [각주] [[분류:푸른 뇌정 건볼트 시리즈/등장인물]] [Include(틀:문서 가져옴, title=푸른 뇌정 건볼트/등장인물, version=261)]