[include(틀:섀도우버스)] ||<-2><table align=right><bgcolor=#151b54> {{{#white '''Shadowverse'''}}} || ||<-2><bgcolor=black> [[파일:external/pbs.twimg.com/skxZNf4S.jpg|width=300]] || || '''개발''' ||<|2>[[Cygames]] || || '''유통''' || || '''플랫폼''' ||[[Android|[[파일:안드로이드 로고.png|height=16]]]][br][[iOS|[[파일:iOS.png|height=16]]]][br][[Microsoft Windows|[[파일:윈도우.png|width=16]]]][br][[macOS|[[파일:macOS.png|height=16]]]] || || '''출시일''' ||[[2016년]] [[6월 17일]] || || '''장르''' ||[[트레이딩 카드 게임|CCG]] || || '''링크''' ||[[https://shadowverse.com/ko/|공식 홈페이지]] [[https://cafe.naver.com/shadowversekorea|공식 네이버카페]] || || '''엔진''' ||[[유니티(게임 엔진)|UNITY]] 2018 || [목차] [clearfix] == 개요 == [[신격의 바하무트]], [[그랑블루 판타지]] 등을 개발한 [[Cygames]]의 CCG. [[매직 더 개더링|MTG]]식 유형을 따르고 있다. [[바하무트 - 배틀 오브 레전드|바하무트]]에서 나온 일러스트와 캐릭터들이 등장하지만, 세계관은 섀도우버스 고유의 세계관을 따른다. 하스스톤과 다르게 어느 계정으로 접속하든 전세계(중국 제외)의 유저들과 매칭된다. 중국은 影之诗라는 이름의 게임으로 자체 서버를 두고 있고, 게임 규칙과 업데이트 시기는 글로벌 버전과 같으나 인터페이스는 조금 다르다. 일본은 전세계 유저와 같은 서버를 두고 있기는 하나 다른 클라이언트를 쓰고 있다.[* 일본판은 이자벨의 일러스트 검열이 좀더 완화되어 있다.] 일본판 PC버전은 2016년 8월 23일부터 [[DMM#s-1]]을 통해 [[https://dmm.shadowverse.jp/|서비스]]되고 있고, 글로벌판 PC버전은 2016년 10월 28일부터 [[스팀(플랫폼)|스팀]]을 통해 서비스되고 있다. 특이하게도 모바일과 PC 버전의 인터페이스 차이가 거의 없다. 굳이 말하자면 모바일에서는 묘지 수/덱 매수/패 매수를 덱을 터치해야만 볼 수 있지만, PC에서는 구석에 창을 띄워서 볼 수 있도록 설정하는 기능이 있다는 점이다. 신규 카드팩을 3달에 1번 출시하고 있다. 먼저 97장의 카드를 출시하고, 나머지 17장의 카드를 출시 두 달 후에 추가하는 방식을 쓰고 있다. 카드팩은 매 3,6,9,12월말에 출시되고, 그 카드팩에 해당하는 추가팩은 매 5,8,11,2월말에 출시된다. Cygames 전무이사이자 얼굴 마담인 [[키무라 유이토]]의 강력한 의지로 한국을 비롯한 전세계에서 [[e스포츠]] 대회가 열리고 있다. 일본은 프로리그도 활성화되어 있다. 자세한 내용은 [[섀도우버스/대회]] 문서 참고. == 한국 서비스 == {{{#!folding 【 한국 서비스 출시 전 정보 펼치기 / 접기 】 * 2016년 6월 24일, 사이게임스에서 '섀도우 버스'라는 이름으로 상표권을 출원하고 등록 절차를 진행 중이라고 [[http://www.hungryapp.co.kr/news/news_view.php?bcode=news&pid=47621&catecode=010|기사]]가 올라왔다. * 2016년 12월 29일, 대규모 패치 때 클라이언트에 한글 폰트가 추가되었다. 이에 따라 불가능했던 한글 닉네임/덱이름 설정이 가능해졌다. * 2017년 1월 4일, 한국어 서비스가 확정이 되었다는 [[http://gamefocus.co.kr/detail.php?number=66760&thread=22r02|기사]]가 올라왔다. 퍼블리싱을 하지 않고 언어만 지원하는 형식으로, 1월 12일엔 기자 간담회를 열고 섀도우버스의 서비스 방향과 일본에서의 실적 등을 발표할 계획임을 밝혔다. * 2017년 1월 12일, [[http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=170739|기자 간담회]]에서 1월 17일부터 사전등록을 시작하며 다음 달인 2월 7일 출시 예정이라고 발표했다. 그리고 한글화 버전 일부가 공개되었다. [[http://www.hungryapp.co.kr/news/news_view.php?bcode=news&pid=57514&catecode=010&rtype=B&page=1&searchtype=subject&searchstr=&tcnt=&tbcnt=&block=&mn=&mx=|기사]] [[https://www.youtube.com/watch?v=-srVkNfLUTE|영상]] 단순히 번역만 되는 것이 아니라 더빙까지 한국어를 지원하는 것으로 알려졌다. * 2017년 2월 7일, 안드로이드와 ios에서 정식으로 한국어 서비스를 시작했다. 그러나 스팀에서는 아직 한글이 지원되지 않았기에 PC 유저들은 비공식 유처 패치로 한글화된 버전이나 먼저 추가된 영어 서비스를 이용해야만 한다. * 2017년 8월 30일, [[스팀(플랫폼)|스팀]]에서도 한국어 서비스를 시작했다. }}} 한국어 서비스를 맞아 30초짜리 한국 광고 두 편을 선보였는데, 한국 게임광고 특유의 연예인 내세우기와 게임과 관련없는 (심지어 재미도 없는) 상황설정 등으로 가루가 되도록 까인 후 현재는 흑역사가 되었다. [[https://www.youtube.com/watch?v=BHKmDiNRg_k|오디션 편]] [[https://www.youtube.com/watch?v=TGtJw9TLTrM|버스 편]] 한국어 더빙과 관련해서는 호불호가 심하다. 천상의 아이기스, 악마군단장 헥터 등 남자 성우의 더빙은 대체로 호평이나 메인 캐릭터인 '''아리사'''를 비롯하여 희망의 잔 다르크, 늠름한 저격수 실바 등 여자 성우에 대한 평가가 좋지 않다. 하스스톤에 비해 아마추어 성우의 비율이 높기 때문인 듯하다.[* 다만 아리사 배역은 전문 성우가 맡았다.] [[http://gall.dcinside.com/board/view/?id=radio_actor&no=303438|#]] [[http://gall.dcinside.com/board/view/?id=shadowverse&no=291631|#]] 그렇지만 카드게임 특성상 상당히 많은 성우를 필요로 하기에 어쩔 수 없는 측면도 있다. 실제로 아마추어 성우는 물론이고 다수의 전문 성우가 더빙에 참여했으며 한 성우가 여러 배역을 맡은 경우도 많다. [[http://cafe.daum.net/CastingBank/Iz0U/246|섀도우버스 한국어 더빙 성우진]][* 여러 명의 성우가 오디션식으로 한 캐릭터의 연기를 맡은 뒤에 그 중 가장 적합한 배역을 선정하는 방식을 채용하는 것으로 보인다.] 참고로 영어 더빙도 한국보다 더하면 더했지 그다지 좋은 평은 못 받고 있다.[* 아리사 영어판 성우는 발연기 때문에 2017년 2월에 [[커샌드라 리]]로 교체되기도 했다.] {{{#!folding 【 국내 성우 정보 상세 서술 펼치기 / 접기 】 성우진은 제법 많이 투입되었고[* TOG까지는 투입 성우진이 무려 프로 성우와 아마추어 성우를 전부 포함해서 무려 '''150명''' 이상이였다. WLD까지는 확장팩 1개당 25명의 성우가 투입되었으며, 더빙 퀄리티가 호평을 받은 SFL도 비슷한 숫자가 투입된 것으로 추정된다. CGS은 CLC의 리메이크 팩이라서 상당히 많은 성우가 참여했으며, DBN,BOS,OON도 WLD와 비슷한 숫자의 성우를 투입한 것으로 보인다. 유명 성우나 아마추어 뿐만 아니라 각종 성우극회의 신인 성우들과 게임 더빙을 해봤던 전속 성우들도 많이 참가했다.], 더빙 퀄리티는 ROB까지는 대부분의 배역이 무난한 수준이였으나 TOG에서는 타 확장팩에 비해 프로성우 비율이 상당히 적은 데다가 몇몇 배역들의 발연기 수준이 심각해서 상당히 호불호가 갈렸다.[* 그래도 천상의 아이기스,악마 군단장 헥터 등의 좋은 평을 받는 배역이 아예 없지는 않았다.] 다행히도 그 다음 확장팩인 WLD의 경우 상당히 나아졌으며, 호평받는 배역이 늘어났다. 그리고 유명성우의 목소리가 늘어났다. SFL은 투입된 성우는 의외로 적었으나 대부분의 카드에 유명성우를 기용하는 등 목소리만 봐도 정식 성우임을 알 수 있을 정도로 프로 성우 캐스팅 비중을 늘리고 있다. CGS부터의 확장팩은 지금까지 써왔던 성우들과 새로운 성우들을 같이 쓰는 것으로 보인다. 만약 기존에 나와서 맡은 카드가 리메이크되어 새로 나오거나 가챠 리더 스킨으로 나오면 매우 높은 확률로 그 성우가 중복 배역을 겸해서 맡는다. 전문 성우들 중에서는 [[전영수]],'''[[여민정]]''',[[이현진]],[[최낙윤]],[[정혜원]]이 중복 배역을 많이 맡았다.[* 여민정을 제외하고는 스토리 모드의 리더 캐릭터를 맡았다.] 특히 여민정은 무명 성우 비율이 많았던 클래식 팩 시절부터 배역을 맡았기 때문에 카드의 음성을 듣다보면 이 성우가 맡은 것으로 추정되는 배역을 생각보다 많이 찾아볼 수 있다. 덕분에 일판보다는 중복캐스팅은 적고 투입 성우는 프로,아마추어를 포함해서 최소 150명 이상으로 상당히 많지만 여전히 최소 1명의 성우가 적어도 2개 이상의 배역을 맡는 경우가 많다. 심지어 밤피를 맡은 성우인 [[류점희]]도 DBN에서 중립 골드 카드인 오케아노스를 맡기도 했다. 그 외에 대부분은 [[KBS 성우극회]]의 성우들과 [[EBS 성우극회]]의 성우들도 쓰지만 그 외에 [[CJ E&M 성우극회]]나 [[대원방송 성우극회]]의 성우들도 많이 보인다. 예외로 [[MBC 성우극회]]나 [[대교방송 성우극회]]의 성우는 거의 참여하지 않았다.[* 현재까지 확실하게 밝혀진 MBC 성우는 [[송준석(성우)|송준석]]과 [[정재헌]], [[안장혁]] 정도이며, 대교방송 성우는 DBN에 참여한 [[김하루]] 정도다.] 그 외에 아마추어 성우가 일부 보인다. 게임성과는 별개로 여러 유명성우들과 무명성우들,신인성우들의 목소리를 들을 수 있다는 점은 높게 평가받는다. 다만 네임드 캐릭터들이 아닌 비중이 없거나 초창기에 나온 추종자들 중 일부는 아마추어를 쓴 것으로 보인다. }}} 2019년 2월 28일, 이후 업데이트[* 메인 스토리는 기계 반란 편 이후부터, 카드팩은 강철의 반란(STR) 다음 팩부터]부터는 '''한국어 음성을 지원하지 않는다'''는 공지사항이 올라왔다. 그 배경을 공식으로 공개한 적은 없으나, 한국에서 섀도우버스의 인기가 예상보다 저조하여 한국어 더빙에 드는 비용을 다른 곳에 투자하겠다는 뜻으로 보인다.[* 유럽은 아예 번역이 끊겼다.] 이후 한국어로 설정을 한다면 기존에 더빙된 카드는 한국어 음성으로 최근에 더빙된 카드는 일본어 음성으로 들린다. 한국어 더빙이 없는 최초의 카드팩인 영광의 부활(ROG)이 출시되자, 카드 설명란에 이전에는 없던 일본 성우 정보가 생겼다. 한국어로 더빙됐던 카드에도 일본 성우만 쓰여있다. 번역에 있어서는 메인 스토리나 플레이버 텍스트 번역은 나름 괜찮은 수준을 보여주지만, 문제는 제일 중요하다고 볼 수 있는 카드명 번역이다. 원래 일본어 카드명은 영어를 가타카나로 나타낸 것이 상당히 많은데, 이를 아예 한국어로 번역을 하는 방식을 취하고 있었다.[* 예를 들면 クイックブレーダー(퀵 블레이더)를 신속의 쌍검사로] 그러다 DBN 카드팩부터 [[음차]] 번역의 비중이 서서히 높아져, STR 카드팩에서는 일관성 없는 번역이 난무해서 많은 유저들의 원성을 샀다. 이후 다시 무난한 수준의 카드명 번역으로 돌아왔다. == 게임 시스템 == 전반적인 시스템은 특별한 카드 없이 자동으로 행동할 수 있는 포인트가 충원된다거나, 유닛을 공격 대상으로 지정할 수 있다거나, 특정한 능력을 가진 유닛을 조종하지 않는 한 플레이어를 직접 공격할 수 있는 등 [[하스스톤]]과 유사하여, 하스스톤을 플레이해본 사람이라면 더 빠르게 익숙해질 수 있다. 플레이어 역할인 리더의 체력은 [[매직 더 개더링]]과 마찬가지로 20에서 시작하며, 덱의 매수는 40장, 동명의 카드는 레어도에 상관없이 3장까지 넣을 수 있다. 손패 상한은 9장, 필드 최대치는 카드 유형에 관계없이 5개이다. [[덱 파괴|덱에서 더 이상 드로우할 카드가 남지 않으면 패배한다.]] 기본적으로 '''10턴 이내에 게임이 끝나는 것'''을 목표로 카드가 개발되고 있다. 게임 출시 초기에는 십수 턴까지 질질 끌리는 경우도 많았으나, 현재는 6~7턴이면 승부가 이미 정해져 있다고 보면 된다. 카드는 추종자(フォロワー, Follower), 주문(スペル, Spell), 마법진(アミュレット, Amulet)의 3종류로 나뉜다. 테두리로 구분이 가능한데, 추종자는 위가 둥글고, 주문은 평평하며 마법진은 삼각형이다. * 추종자는 공격력과 체력을 가지고 전장에 내려와 주요 대미지 소스로 작용하는 카드다. 소환멀미 시스템도 채용하고 있어 나온 턴에는 공격하지 못하며, 서로 전투시 동시에 공격력만큼의 데미지를 체력에 준다. * 주문은 사용하는 즉시 효과를 발휘하고 무덤으로 들어가는 카드다. * 마법진은 추종자처럼 전장에 내려오는 카드지만 체력이 없고 추종자끼리의 전투에 참여하지 않기 때문에 마법진을 파괴하는 능력 등에 의해서만 파괴된다. 때문에 능동적으로 파괴하기 어려워, 필드를 차지해서 추종자를 내지 못하는 상황이 발생할 수 있다. "카운트다운" 능력이 붙은 마법진은 턴 경과에 따라 그 카운트가 줄어들어 0이 될 때 파괴되면서 유언 효과를 발생시키며, 위치는 [[/카드일람/위치#s-3.1.1|대지의 비술]] 능력의 매개체로 파괴되는 "대지의 인장" 타입을 가진 마법진 또한 보유하고 있다. '''진화라는 고유의 시스템이 존재한다.''' EP(Evolve Point)를 사용해서 선공은 5턴째, 후공은 4턴째부터 1턴에 1번, 원하는 추종자 1장을 선택하여 공격력과 체력을 강화시키고[* 대부분 +2/+2가 부여되지만 예외도 존재한다.] 나온 즉시 상대 추종자를 공격할 수 있는 돌진을 부여한다. 선공에게는 2EP가, 후공에게는 3EP가 주어진다. 하스스톤의 동전처럼 후공에게 유리한 시스템이나, 진행이 빠르고 어그로 덱이 선호되는 게임 특성상 이것만으로는 좀 부족했던 모양인지 2016년 8월 업데이트에서 후공은 첫턴에 카드를 2장 뽑도록 추가 조정되었다. [[바하무트 - 배틀 오브 레전드|바하무트]]의 진화 시스템처럼 섀도우버스도 진화 시 일러스트가 변화한다. 대부분의 경우는 좌우 반전에 일부 색변경이 이루어지지만 일부 카드들은 진화 시 완전히 다른 일러스트로 변화하는 경우도 있다. === 게임 모드 === ==== 모험 ==== 혼자서 AI를 상대로 즐기는 모드. 메인 스토리, 퀘스트, 연습전이 있다. ===== [[/메인 스토리|메인 스토리]] ===== 섀도우버스에 등장하는 기본 리더의 스토리를 다루는 모드. [[비주얼 노벨]] 방식으로 스토리를 진행하며 선택지는 없다. 각 장의 중간마다 카드로 컴퓨터와 대전을 하게 되며, 최초 클리어시 보상을 획득할 수 있다. 스토리에 대한 상세한 내용은 [[섀도우버스/메인 스토리]] 문서 참고. ===== 퀘스트 ===== 2020년 1월 7일 처음 공개된 모드. 일정기간 동안만 플레이할 수 있으며, 지정된 NPC와 대결하여 승리시 혹은 퀘스트 미션을 성공해 포인트를 얻어 누적된 포인트로 보상을 획득할 수 있다. 최초로 공개된 PVE 이벤트인 만큼 난이도가 꽤 있으며 상대는 여러 직업의 강력한 카드와 토큰을 섞은 덱을 사용한다. 역대 퀘스트 이벤트 내역은 [[#s-3.5|이벤트 문단]] 참고. ===== 연습전 ===== AI와 상시로 대전을 할 수 있는 모드. 초급, 중급, 상급, 상급2, 최상급, 최상급2, 최상급3의 난이도가 있다. 그중 최상급, 최상급2, 최상급3을 최초로 클리어해야 하는 업적이 있으며, 모든 직업을 상대로 승리한다면 보상으로 4600루피를 획득한다. 꽤 옛날[* 최상급3가 2018년 9월 27일에 추가되었다.]에 업데이트된 만큼 상대는 오래전에 나온 카드를 사용하지만 초보자라면 상대하기 어려울 수 있다.[* 특히 로얄 최상급1은 다른 직업보다 어렵다고 평가받는다.] 참고로 졌을 때는 경험치를 얻지 못하고 비기너를 이겼을 때는 50을 얻지만, 비슷한 수준의 메인 스토리를 클리어할 경우 100을 얻으므로 레벨을 올리는 측면에서는 메인 스토리가 조금 더 낫다. ==== 대전 ==== 다른 사람들과 대전하는 모드. 일반전, 랭킹전, 친선전이 있다. 일반전은 랭크와 관계없는 매칭으로 랭킹 점수 변동 없이 게임을 할 수 있는 기능이며, 친선전은 방을 파서 게임을 할 수 있는 기능이다. 12월 24일 패치로 친선전 및 대회 모드에 3덱 1밴 bo3와 4덱1밴 bo5가 추가 되었다. ===== 랭킹전 ===== 랭킹전을 하게 되면 대전 결과에 따라 랭킹 점수가 변동한다. 랭크는 Beginner, D, C, B, A, AA, Master, Grand Master 순으로 올라가며 각 랭크에는 0~3의 중간 단계가 있다. 일정 랭킹 점수에 도달했을 때 승급전을 치르게 되며 이를 통과하면 랭크가 바뀐다. Grand Master 랭크를 제외하고 한 번 승급전을 통과하면 그 랭크 아래로는 내려가지 못한다. 다만 숫자로 나타내는 중간 랭크는 변동할 수 있다(예를 들어 B3에서 B2로 내려갈 수는 있어도 B0에서 C3로 내려갈 수는 없다.). Master 랭크부터는 MP(Master Point)라는 이름으로 랭킹 점수가 다시 0부터 시작하며, 10000 MP 이상이 되어 Grand Master 0 랭크를 달성하면 특별한 칭호와 카드뒷면[* 로테이션과 언리미티드 각각 별개로 얻을 수 있다.], 신규 카드팩 티켓 10장을 얻는다. 카드팩 출시 주기(3개월에 1번)에 따라 처음 두 달은 Grand Master 0 이상인 유저에 한해 월말에 MP가 무조건 10000으로 떨어지며, 마지막 달은 모든 Master와 Grand Master 유저가 월말에 MP가 0이 되어 Master 랭크가 된다. 매 달마다 전세계 유저의 MP 순위에서 1000등과 10000등 안에 들어가면 보상을 추가로 획득한다. 또한 랭킹 점수와는 별개로 BP(Battle Point)라는 것이 있었는데, 단순하게 이기면 약 100을 얻고 지면 5 정도를 얻는 누계 점수다. 매 달마다 BP에 따라 골드, 에테르, 카드팩, 챌린지 티켓, 한정 엠블럼/카드뒷면을 얻을 수 있다. BP는 월말에 초기화된다. 지금은 BP 제도가 사라진 대신 [[배틀 패스]]가 그 역할을 하고 있다. 대전 형식은 하스스톤의 정규전과 야생전처럼 로테이션 형식과 언리미티드 형식으로 나누어져 있다.[* 2017년 12월 29일 업데이트로 나누어졌다.] 언리미티드 형식에선 모든 카드를 사용할 수 있으며 로테이션은 기본카드와 최근 카드팩 5개만을 사용하여 덱을 편성하여 대전을 진행할 수 있다. 언리미티드에서 일부 카드는 '제한'이라는 상태가 되어 3장을 편성할 수가 없다. 유저 수는 로테이션이 언리미티드보다 압도적으로 많으며, e스포츠 대회 등도 로테이션을 중심으로 열린다. ====== 역대 언리미티드 제한 카드 ====== * 인도하는 요정 공주 아리아: 2018년 1월 24일 ~ 2019년 3월 28일(제한 해제) * '''피에 굶주린 늑대''': 2018년 1월 24일 ~ 현재 * '''마나리아의 지식''': 2018년 1월 30일 ~ 현재 * 그레모리: 2018년 9월 27일 ~ 2019년 3월 28일(제한 해제) * 암흑용기병 포르테: 2019년 6월 27일 ~ 2019년 9월 26일(제한 해제) ==== 아레나 ==== 언제든지 즐길 수 있는 챌린지 모드와 일정기간 동안만 한정적으로 플레이가 가능한 그랑프리 모드가 있다. ===== 챌린지 ===== ====== 2Pick ====== 우선 랜덤하게 뜨는 3개의 직업 중 한 가지를 고르고 최근 카드팩 4개의 카드 2장으로 된 카드 묶음 2개 중에서 한 쪽을 선택하는 작업을 총 15번 반복해 총 30장의 덱을 짠 후, 랜덤한 유저와 5판을 대전하여 승리한 횟수에 따라 보상을 획득하는 모드. 챌린지 티켓 1장, 150루피, 150크리스탈 중 한 가지를 지불해야만 입장할 수 있다. 입장 비용보다 획득 보상이 많으려면 적어도 3승은 해야 하고, 무한으로 계속 2Pick을 해서 이득을 보려면 평균적으로 4승은 할 실력이 있어야 한다. 그렇지만 2Pick을 즐겨하는 경우가 아니라면 출석과 BP 보상으로 얻은 챌린지 티켓이 쌓이기만 하는 경우가 많다. 참고로 3달 동안 2Pick과 Open 6를 합쳐서 5전 전승 15회를 달성하면 'Challenge Master' 칭호와 프리미엄 오브 1개을 얻을 수 있다. ====== Open 6 ====== 2019년 5월 21일 추가된 신규 아레나 모드. 2Pick과 마찬가지로 우선 랜덤하게 뜨는 3개의 직업 중 한 가지를 골라야 한다. 그 후 카드팩 5팩[* 구성은 가장 최신 카드팩 2팩과 그 전 3개의 카드팩 각 1팩씩]과 팬텀 카드팩[* 최신 4개 카드팩의 레전드 3장과 골드 5장으로 구성되며 리더 선택시 제시되는 2장의 카드는 팬텀 카드팩에서 무조건 등장한다.]으로 구성된 6팩을 열고[* 선택한 직업과 중립 카드만 나온다.] 30~48장의 덱을 짜서 랜덤한 유저와 5판을 대전하여 승리한 횟수에 따라 보상을 획득한다. 앞선 5팩의 카드는 대전 이후에도 전부 유저의 소유가 되며 팬텀 카드팩의 카드는 4승시 골드 1장을, 5승시 레전드 1장을 선택할 수 있다. 대신 입장 비용이 2Pick의 4배다. ===== 그랑프리 ===== 일정 주기로 열리는 PVP 이벤트성 대회. 로테이션 형식은 1달에 1번, 언리미티드 형식은 3달에 1번, 2Pick 등의 특수 룰 형식은 3달에 1번 개최된다. 아레나처럼 각 입장시마다 랜덤한 유저와 5판의 대전을 하며 승리 횟수에 따라 보상을 획득한다. 하루에 도전 가능한 입장 횟수는 3번으로 정해져 있으며 하루에 한 번은 무료로 입장할 수 있다. 이후의 입장 비용은 2Pick과 같으며 챌린지 티켓 대신 그랑프리 티켓을 소모한다. 2Pick에 비해 상당히 많은 보상을 얻을 수 있으므로 유저들의 주요 재화벌이 수단으로 여겨진다. 1라운드가 5일, 2라운드가 4일, 최종 라운드가 2일 동안 열리는 것으로 구성되어 있다. 1라운드 기간 동안 한 번이라도 4승 이상을 했으면 2라운드에 그룹 A로 진출하며, 그렇지 못한 경우에는 그룹 B로 진출한다. 2라운드 기간 동안 그룹 A에서 한 번이라도 4승 이상을 했으면 최종 라운드에 그룹 A로 진출하며, 그렇지 못한 경우에 한 번이라도 3승을 했으면 그룹 B로 진출하고 그마저도 못했다면 최종 라운드에 진출하지 못한다. 2라운드 기간 동안 그룹 B에서 한 번이라도 3승을 했으면 최종 라운드에 그룹 B로 진출하고, 그렇지 못한 경우에는 최종 라운드에 진출하지 못한다. 최종 라운드는 단 한 번만 입장이 가능하고 거기서 2번 지면 그대로 도전 기회가 끝난다. 최종 라운드에 그룹 A로 진출했다면 자동으로 한정 엠블럼과 카드뒷면을 획득한다. 여기서 5승을 한다면 한정 칭호도 획득하며, 자신의 덱이 게임 내의 우승덱 소개란에 영구히 박제될 수도 있는 영광을 얻는다. 최종 라운드에 그룹 B로 진출했다면 자동으로 한정 엠블럼을 획득하며 여기서 3승을 한다면 한정 카드뒷면까지 획득할 수 있다. 엠블럼/카드뒷면으로 나오는 캐릭터는 매 그랑프리마다 달라진다. 때문에 어떤 캐릭터를 보상으로 내거냐에 따라 유저들의 그랑프리 참가 의지가 크게 달라진다. 당연히 그룹 A에 진출한 유저들의 수준이 높기 때문에, 최종 라운드에 진출하고 싶은데 자신이 만약 초보자라서 2라운드 때 그룹 A에서 3승 이상을 함으로써 최종 라운드에 진출할 자신이 없다면 1라운드 때 일부러 3승 이하를 해서 2라운드에 그룹 B로 진출하고 편하게 최종 라운드에 그룹 B로 진출하는 것이 더 나을 수도 있다. {{{#!folding 【 그랑프리 상세 보상 펼치기 / 접기 】 * 1,2라운드 보상 * 승수에 따라 루피, 카드팩 티켓, 골드 이상의 카드, 오브 조각 * 2라운드에서 그룹 A가 그룹 B보다 보상이 더 좋다. * 최종 라운드 보상(그룹 A) * 0승: 엠블럼, 카드뒷면 * 1승: 엠블럼, 카드뒷면, 카드팩 티켓 3장 * 2승: 엠블럼, 카드뒷면, 카드팩 티켓 3장, 오브 조각 1개 * 3승: 엠블럼, 카드뒷면, 카드팩 티켓 3장, 오브 조각 2개 * 4승: 엠블럼, 카드뒷면, 카드팩 티켓 3장, 오브 조각 3개 * 5승: 엠블럼, 카드뒷면, 카드팩 티켓 3장, 프리미엄 오브 1개, 그랑프리 우승 칭호 * 최종 라운드 보상(그룹 B) * 0승: 엠블럼, 카드팩 티켓 1장 * 1승: 엠블럼, 카드팩 티켓 2장 * 2승: 엠블럼, 카드팩 티켓 3장 * 3승: 엠블럼, 카드팩 티켓 3장, 랜덤 레전드 카드 1장, 카드뒷면[* 단, 3달에 1번 열리는 콜라보레이션 그랑프리는 그룹에 관계없이 최종 라운드에 진출하기만 해도 카드뒷면을 준다.] * 역대 그랑프리 이벤트 한정 보상 내역은 [[#s-3.5|이벤트 문단]] 참고. }}} ====== 올스타 2Pick ====== 출시 n주년을 기념하는 6월과 크리스마스가 있는 12월에 열리는 그랑프리. 일반 2Pick과의 차이점은 언리미티드에 있는 카드까지 포함하여 개발진이 엄선한 임팩트 있는 카드만 나온다는 점이다. 그리고 등장하는 모든 카드가 프리미엄 상태로 나온다. 그래도 2Pick이다보니 운빨 요소가 강하고 다양한 카드에 대한 이해도를 요구하는 만큼, 일반 로테이션/언리미티드 그랑프리보다 최종 라운드에 그룹 A로 진출하기 어렵다. 그래서인지 일일 입장횟수도 5회로 늘어난다. ====== Legacy Decks Cup ====== 2019년 3월 14일에 단 한 번 열렸던 그랑프리로, 과거에 강력한 덱들을 '''너프 전'''의 상태로 플레이하게 된다. 해당 덱들은 주요 대회에서 실적을 낸 덱을 그대로 가져온 것이며 유저는 이를 수정할 수 없다. 강력한 덱이기는 하지만 당시 대회 메타에 맞춘 묘하게 쓸데없는 카드들이 포함되어 있고 전성기 이후에 출시된 카드는 포함되어 있지 않다. 유저에게 향수와 트라우마를 불러일으키는 것은 둘째 치고 하나같이 선공이 압도적으로 유리한 덱들이라 공평성이 좋지 않은 그랑프리다. {{{#!folding 【 Legacy 그랑프리 덱 티어 펼치기 / 접기 】 * '''1티어''' * 중립 뱀파이어(WLD): 섀도우버스 역사상 최고의 악명을 떨쳤으며 무려 7종류의 카드가 너프된 덱이라 1티어로 예상되었고 실제로도 그러했다. 선공잡고 고블린, 토브, 고블린 우두머리, 앨리스를 내면 게임이 이미 터지며, 어떻게 초반이 지나도 5턴 바포메트 강화로 6턴 나락 16딜을 넣을 수 있다. 그리고 그 외의 명치딜을 넣을 수단이나 제압기도 있다. * '''2티어''' * 어그로 로얄(SFL): 너프된 카드는 겨우 2장이지만 극단적으로 선공에 유리한 덱 구성 때문에 에페멜라를 냈다면 중립 뱀파이어라도 5~6턴 사이에 잡을수 있다. 후공이라도 빨간 망토 메이지를 이용하면 필드를 잡을 수 있다. 무엇보다 쉬운 운영이 장점이다. * 용술사 드래곤(SFL): 3코스트 1/5에 공격받지 않음이라는 엄청난 사기 스펙을 가진 태초의 용술사가 있다. PP 펌핑으로 초반만 버티면 상대 필드를 모조리 쓸어버리면서 명치에 누적딜을 넣고 포르테와 창세의 용이라는 확실한 피니셔를 안정적으로 넣는다. 다만 용술사 미러전이 많았던 당시의 환경을 고려한 튜닝이 많이 되어있는 게 흠이다. 특히 1장도 아니고 2장이나 박혀있는 바하무트는 계륵 중의 계륵. * 미드레인지 네크로맨서(TOG): 중립 뱀파이어 만큼이나 당시에 악명이 높았던 덱으로 2코스트 그림자 사신과 3코스트 백골의 귀공자덕에 템포를 훨씬 빠르게 당길 수 있다. 초반에 최대한 명치를 때리고 5턴 케르베로스로 6턴 망령의 울음소리의 11딜을 넣거나 7턴 헥터를 피니셔로 사용하는 형태로 운영된다. * 램프 드래곤(TOG): 워낙 고코스트 카드가 많아 초반이 약하지만 펌핑만 할수있다면 9PP에 사하퀴엘+바하무트+젤의 명치 13딜, 우로보로스의 무한 슈팅과 힐, 강화 그림니르와 강화 번개광선의 필드 클리어, 수룡신의 무녀와 이스라필과 루시퍼의 끝도 없는 힐 등으로 후반 뒷심은 최강급이다. * '''3티어''' * 천호 비숍(BOS): 일단 마법진 전개만 해내면 필드를 쓸어버릴 수 있지만 로테이션 기준으로 짜여진 덱이라 초반 템포 차이를 극복하기 어렵다. 무엇보다 드래곤의 번개광선이나 바하무트를 맞으면 마법진이 싸그리 날아가서 패배 확정이라는 것이 문제다. * 중립 비숍(WLD): 중립 뱀파이어처럼 같이 앨리스를 이용한 강력한 필드 전개가 가능한 데다 백설공주의 교환비와 황금신전의 사자를 이용한 전개력까지 더하면 한 번에 강력한 필드를 형성할 가능성이 가장 높은 덱이다. 하지만 핵심 카드 중 하나인 이글맨이 덱에 없고 대신 발할라 지휘관이 2장이나 들어가 있어서 운영을 어렵게 한다. * OTK 엘프(ROB): OTK 엘프가 ROB 시절에 전성기를 누린 것은 맞지만, 절대적인 덱 파워 자체는 미니고블린 마법사 너프 전보다도 너프 후에 반디요정이 등장한 CGS 이후가 더 쎄다. ROB 시절의 OTK 엘프는 초반에 낸 추종자가 명치를 미리 쳐두는 것이 필수적이라서 상대가 초반에 강하게 나오면 힘들다. 요정의 장난이 들어있기 때문에 나락을 패로 돌려보낼 수 있다. * 초월 위치(SFL): 도로시 위치와는 다르게 비교적 최신 카드들로 구성되어 있어 쎄 보이지만, 레거시 덱들이 초반부터 덱 파워가 강한게 많아서 버티는게 쉽지 않다. 원래는 상성상 유리해야 할 램프 드래곤마저도 본격적으로 초월을 발동하기 전에 명치에 10몇딜을 꽂기 때문에 상대하기 힘들다. * '''4티어''' * 도로시 위치(ROB): 후공으로 4코스트 레비+관통의 룬+홍련의 마법이 가능한 장점이 있지만, 당시 도로시 덱은 전개를 할 때 필드 개입이 없어서 전개를 해도 쉽게 정리당하거나 아예 무시당하고 명치를 맞을 가능성이 높다. * 자해 뱀파이어(OOT): 플라우로스를 1턴에도 꺼낼 수는 있지만 확률이 낮으며, 선혈의 화원이나 꿈틀대는 사령등을 쓸 수 없는 로테이션 기준이라 폭발력이 떨어진다. 자해만 하다가 그대로 명치가 털려버릴 가능성이 높으므로 비라를 챙겨가는 것이 필수적이다. * 꼭두각시 네메시스(BOS): 모든 직업에 덱 하나 이상씩 집어넣어 주려니 들어가게 되었다는 평이 중론이다. 의외로 어그로 덱이나 미드레인지 덱을 상대로 나름 할만하지만, 문제는 나락을 잡을 방법이 없다는 것으로 겨우 2장 있는 마음이 없는 결투로 버티는 수 밖에 없다. * 저승 엘프(CLC): 최초의 사기덱인 만큼 모든 카드가 CLC 카드팩의 카드라 낡은 효과들이 많은 문제점이 있다. 게다가 상대가 저승으로 향하는 길을 파괴할 수 있는 수단이 여러 개 존재한다. 수확제와 새로운 운명으로 최대한 빠르게 패를 갈아 무덤 스택을 쌓고 나락은 회귀로 막아내며 고대의 엘프와 리노세우스 타이밍을 잘 잡아내는게 중요하다. }}} ====== Gems of Fortune Cup ====== 일명 젬랑프리. 2019년 9월 14일 추가된 그랑프리로 2020년 3월과 9월에도 열렸다. 직업을 선택한 후 해당 그랑프리 전용 카드인 '보석의 빛' 20장과 '크리스탈의 광채' 10장, 총 30장으로만 편성된 전용 덱을 사용하여 진행한다. 보석의 빛은 패의 카드 한 장을 선택해서 소멸시킨 후 선택한 직업의 모든 카드 중 무작위로 2장을 생성하는 0코스트 중립 주문 카드이고, 크리스탈의 광채는 소멸 후에 골드와 레전드 직업 카드 중 2장을 생성하는 0코스트 중립 주문 카드다. 그야말로 운빨겜이 뭔지 알 수 있는 그랑프리. 0코스트 주문을 여러번 사용할 수 있다는 점 때문에 카드 사용 횟수를 이용하는 엘프, 주문 증폭을 받는 위치, 사령술로 무덤을 소비하는 네크로맨서가 우위를 점한다.[* 이는 특정 직업을 재밌게 체험할 수 있는 기회이기도 하지만, 한편으로는 비숍이나 뱀파이어 등 이외의 직업이 빛을 발휘하지 못하는 문제점으로 이어진다.][* 특히 지휘관과 병사의 연계가 중요한 로얄, ~~줄타기 식의~~ 자해로 리더체력을 컨트롤하는 뱀파이어에게는 카드 설계가 매우 중요해서, 무작위 생성이라는 젬랑프리 특성과 맞지 않다.] 정말 '''아무''' 카드나 패에 들어온다. 이게 함정인데, 판을 엎을만한 위력을 지닌 카드[* 예: 엘프 여왕(TOG)]가 나오기도 하지만 쓸 수 없는 카드도 왕왕 등장한다. ~~딥빡~~ 특정 카드를 서치하나 쓸모없는 카드[* 예: 사슬의 부름(SFL), 낙원의 날개 가루라(WOR)], 사실상 불가능한 조건을 만족해야만 효과를 보는 카드[* 예: 개벽의 예언자(OOT), 명계의 여주인 네프티스(FOH)]가 그렇다. 따라서 카드에 대해 잘 모른다면 유저가 갈아버리거나 잘못 사용하여 코스트만 낭비할 수 있다. 이 점에서 Gems of Fortune Cup은 2Pick이나 Open6, 타 그랑프리에 비해 깊은 카드 이해도를 요구한다. === 클래스 === [include(틀:섀도우버스 클래스)] [[엘프(섀도우버스)|엘프]], [[로얄(섀도우버스)|로얄]], [[위치(섀도우버스)|위치]], [[드래곤(섀도우버스)|드래곤]], [[네크로맨서(섀도우버스)|네크로맨서]], [[뱀파이어(섀도우버스)|뱀파이어]], [[비숍(섀도우버스)|비숍]], [[네메시스(섀도우버스)|네메시스]] 8개의 클래스가 존재한다. 처음에는 7개의 클래스만 있었으나, 2017년 12월 29일에 시공의 재탄생 카드팩 출시와 함께 네메시스 클래스가 추가되었다. === 게임 용어 === ==== 기초 용어 ==== * '''리더''': 유저의 분신으로서 싸우는 '아리사', '이자벨' 등의 캐릭터다. 상대방 리더의 체력을 0으로 만들어 승리하는 것이 이 게임 대전에서의 기본적인 목표다. * '''클래스''': 카드가 속한 곳을 나타내며 엘프, 로얄, 위치, 드래곤, 네크로맨서, 뱀파이어, 비숍, 네메시스의 여덟 개의 전용 클래스와 중립이라는 공통 클래스가 있다. 자기가 정한 전용 클래스와 중립 클래스의 카드로만 덱을 편성할 수 있다. * '''추종자''': 비용과 공격력과 체력이 있는 카드로서 위 테두리가 둥글다. 사용하면 전장에 소환되어 '''다음 턴부터''' 상대방 리더 혹은 추종자를 매 턴에 한 번씩 공격할 수 있다. * '''주문''': 비용만 있는 카드로서 위 테두리가 평평하다. 사용하면 능력이 발동되고 바로 묘지에 버려지는 일회용 카드다. * '''마법진''': 비용만 있는 카드로서 위 테두리가 뾰족하다. 주문 카드와 다르게 사용하면 전장에 나와 자리를 차지하며 공격 능력이 없다. * '''비용''': 카드를 사용하기 위해 필요한 PP의 양. 카드의 왼쪽 위에 표시된다. * '''공격력''': 추종자가 공격하거나 공격당했을 때 상대에게 입히는 피해량. 추종자 카드의 왼쪽 밑에 표시된다. * '''체력''': 리더와 추종자가 가지는 수치로서 피해를 받은 만큼 줄어든다. 리더의 체력은 0이 되면 패배한다[* 서로의 리더가 동시에 체력이 0이 될 경우 턴을 진행하고 있는 쪽이 패배한다. 즉, 게임상 버그가 일어난 경우가 아니라면 이 게임에서 무승부란 존재하지 않는다.]. 추종자의 체력은 카드의 오른쪽 밑에 표시되며, 0이 되면 추종자는 파괴된다[* 공격력과 체력이 각각 1과 2인 추종자 A로 공격력과 체력이 각각 3과 4인 추종자 B를 공격한다고 치자. A는 공격한 후에 체력이 (원래의 2에서 B의 공격력 3만큼 빼서) 0 이하가 되었기 때문에 파괴되지만, B는 공격을 당한 후에 체력이 (원래의 4에서 A의 공격력 1만큼 빼서) 3이 되므로 파괴되지 않는다.]. * '''턴''': 대전에서 선공과 후공이 번갈아 주도권을 갖는 차례. 내 턴에는 카드를 사용하거나 공격하는 것이 가능하며, '''상대방의 개입이 불가능'''하기 때문에 상대방은 내가 턴을 넘기길 기다려야 한다. 각 턴에는 90초의 제한시간이 있다[* 잠수를 타면 그보다 줄어든다.]. 일반적으로 그럴 일은 없겠지만 후공 40턴이 지나도 대전이 끝나지 않으면 양측 다 패배한다. * '''덱''': 대전에서 사용하는 40장의 카드. 매 턴의 시작에 덱에서 카드를 1장 뽑게 되며, 예외로 후공 1턴은 2장을 뽑는다. 덱이 0장이 되었을 때 카드를 뽑으면 '''패배'''한다. * '''손'''[* 유저들 사이에서는 '패'가 더 익숙한 표현이다.]: 대전에서 카드를 들고 있는 곳으로서, '''9장'''까지 들고 있을 수 있다. 손의 카드가 9장보다 더 많아질 경우에 여분의 카드는 묘지 수를 그만큼 올리고 사라진다[* 이렇게 표현한 이유는 이런 카드는 사용한 카드나 파괴된 카드로 취급하지 않기 때문이다.]. * '''전장'''[* 유저들 사이에서는 '필드'가 더 익숙한 표현이다.]: 대전에서 사용한 추종자나 마법진을 두는 곳으로서, 나와 상대방은 각각 카드를 '''5장'''까지 소환할 수 있다. 만약 5장이 가득찬 상태라면 더이상 손에 있는 추종자나 마법진을 사용할 수 없지만, 능력으로 강제로 소환되는 경우라면 자동으로 '''소멸'''된다. * '''묘지''': 대전에서 파괴당한 추종자나 마법진 카드의 수와 사용한 주문 카드의 수를 합친 것. 별도로 존재하는 장소같은 개념이 아니다. * '''PP (플레이포인트)''': 카드를 사용하기 위해 소비하는 포인트. 턴 시작 시 PP 최대치가 1 증가하고 전부 회복한다[* PP 최대치와 관련된 능력을 쓴 것이 아니라면 1턴에는 1PP, 2턴에는 2PP를 쓸 수 있는 식이다.]. * '''사용''': PP를 비용만큼 소비하여, '''손'''에 있는 카드를 사용하는 것[* 카드의 능력으로 카드 그 자체가 아닌 다른 추종자를 전장에 소환하는 것은 그 추종자를 사용한 것이 아니다.]. * '''EP (진화포인트)''': 추종자를 진화시키기 위해 소비하는 포인트. 대전 중 선공은 2EP, 후공은 3EP를 받는다. * '''진화''': 1EP를 소비해서 추종자 하나를 더욱 강력하게 만드는 행동[* 보통은 공격력과 체력이 2씩 올라가며, 추종자가 전장에 나온 턴에 상대방 추종자를 공격할 수 있게 된다.]. 선공은 5턴 째, 후공은 4턴 째부터 진화시킬 수 있다. 진화는 보통 '''한 턴에 한 번'''밖에 못하지만[* 이른바 수동 진화로서, 'EP를 소비하지 않고 진화할 수 있다.'라는 능력도 여기에 해당된다.], 자동으로 진화하는 능력이 있는 카드는 그런 제약이 없다. * '''타입''': 병사, 지휘관, 대지의 인장, 아티팩트 등 일부 카드만이 가지는 특성. 특정 타입에만 적용되는 능력을 쓰는 카드도 있다. * '''토큰''': 대전 중에 다른 카드의 능력으로 전장에 소환되거나 내 손에 추가되는 카드. 카드 일람/제작 화면에서는 표시되지 않는다. ==== 조건을 만족하면 발동되는 부가 능력이 있는 용어 ==== * '''【출격】''': PP를 소비하여 사용한 추종자나 마법진 카드가 손에서 전장에 소환되었을 때를 의미한다. 다른 카드의 능력으로 인해 덱이나 손에서 전장으로 소횐된 경우에는 능력이 발동되지 않는다. * '''【유언】''': 추종자나 마법진 카드가 파괴됐을 때를 의미한다. * '''【진화시】''': 추종자가 EP로 진화했을 때를 의미한다. 자동으로 진화하는 경우에는 능력이 발동되지 않는다. * '''【공격시】''': 내 턴에 추종자가 상대방의 리더나 추종자를 공격했을 때 피해를 주고받기 전에 발동된다. * '''【교전시】''': 추종자가 공격하거나 공격당했을 때 피해를 주고받기 전에 발동된다. 리더를 공격했을 때는 발동되지 않는다. * '''【대지의 비술 X】''': 위치 클래스 전용 능력. 내 전장에 '대지의 인장' 타입의 마법진이 X개 이상 있을 때, 그 마법진을 먼저 소환된 것부터 X개 파괴하고 발동된다[* 보통은 X가 1이라서 그냥 생략하고 '대지의 비술'이라고만 표현한다.]. * '''【각성】''': 드래곤 클래스 전용 능력. 내 PP 최대치가 7 이상인 상태를 의미한다. * '''【사령술 X】''': 네크로맨서 클래스 전용 능력. 묘지 수치가 X 이상이면 이를 X만큼 감소시키고 발동된다. * '''【장송】''': 네크로맨서 클래스 전용 능력. '''내 전장에 빈자리가 있고 내 손에 추종자가 있을 때''', 추종자 1장을 선택하여 그 카드의 모든 능력을 상실시키고 전장에 소환한 후 그 추종자를 파괴하는 것을 의미한다. 유저가 처음 접했을 때 제일 헷갈리는 능력으로, '장송을 발동했다면'은 앞서 말한 행위에 성공했을 때를 의미한다. 장송으로 소환되어 파괴된 추종자는 능력이 상실되었기 때문에 유언 능력은 발동하지 않지만, 묘지 수치와 연계 수치는 증가하며 '소생'의 대상에도 포함된다. * '''【복수】''': 뱀파이어 클래스 전용 능력. 내 리더의 체력이 10 이하인 상태를 의미한다. * '''【갈망】''': 뱀파이어 클래스 전용 능력. 이번 턴 동안 카드를 2장 이상 뽑은 상태를 의미한다. 턴 시작시에 자동으로 1장을 뽑으므로 다른 카드의 능력으로 1장을 추가로 뽑기만 하면 '갈망' 상태가 된다. * '''【광란】''': 뱀파이어 클래스 전용 능력. 이번 대전 동안 내 턴에 내 리더가 피해를 입은 횟수가 7회 이상인 상태를 의미한다. * '''【공명】''': 네메시스 클래스 전용 능력. 내 덱에 있는 카드 수가 짝수인 상태를 의미한다. * '''【강화 X】''': 내 남은 PP가 X 이상일 때, PP를 그 숫자만큼 소비하고 발동된다[* 예를 들어 비용이 2고 능력 A가 있으며, '강화 5'에 능력 B가 있는 추종자가 있다고 치자. 남은 PP가 5 이상일 때 이 카드를 사용하면, 5PP를 소비하여 그 추종자를 전장에 소환하고 능력 A와 능력 B를 발동한다. 이때 PP를 2만 소비하고 능력 A만 발동시키는 것은 불가능하기에, 그러기 위해선 다른 카드를 사용하여 남은 PP를 4 이하로 낮출 필요가 있다.]. * '''【가속화 X】''': 내 남은 PP가 X 이상이고 이 능력을 가진 추종자의 비용보다 작을 때, PP를 그 숫자만큼 소비하고 추종자 대신 주문 카드로 사용하여 발동된다[* 예를 들어 비용이 5고 능력 A가 있으며, '가속화 2'에 능력 B가 있는 '''추종자'''가 있다고 치자. 남은 PP가 2 이상이고 5 이하일 때 이 카드를 사용하면, 2PP를 소비하여 능력 B만을 가진 주문을 사용하는 것이다.]. * '''【결정화 X】''': 내 남은 PP가 X 이상이고 이 능력을 가진 추종자의 비용보다 작을 때, PP를 그 숫자만큼 소비하고 추종자 대신 마법진 카드로 사용하여 발동된다. * '''【유니온 버스트 X】/【오의 X】/【해방 오의 X】''': 현재 내 턴의 수가 X 이상일 때를 의미한다. 내 턴에 내 추종자가 진화했을 때 내 손에 있는 카드의 이 수치가 1씩 감소한다[* 예를 들어 '유니온 버스트 10' 능력이 있는 카드를 손에 들고 있는 상태로 진화를 3번 했다면 7턴부터 능력을 발동할 수 있다.]. PP 최대치가 아니라 턴 수임에 유의할 필요가 있다. 같은 능력인데 이름이 다른 이유는 각각 [[프린세스 커넥트! Re:Dive]]와 [[그랑블루 판타지]] 콜라보레이션으로 나온 카드 전용 컨셉이기 때문이다. * '''【연계 X】''': 이번 대전 동안 내 전장에 소환된 추종자 수가 X 이상일 때를 의미한다. '출격'으로 '연계'를 가진 추종자의 경우, 능력 발동 유무를 판정할 때 자기 자신은 이 수치에서 제외한다. ==== 자체로서 능력인 용어 ==== * '''파괴''': 추종자나 마법진을 전장에서 없애고, 없어진 리더의 묘지의 수치를 올리는 것. 공격이나 능력 등으로 피해를 입어 체력이 0이 된 추종자는 파괴된다. * '''소멸''': 추종자나 마법진을 전장에서 없애지만, 없어진 리더의 묘지의 수치를 올리지 않는 것. * '''변신''': 손이나 전장의 카드를 다른 카드로 바꾸는 능력으로서, 묘지의 수치는 변하지 않는다. * '''+X/+Y 부여''': 추종자의 공격력을 X만큼 증가시키고, 체력을 Y만큼 증가시킨다. * '''-X/-Y 부여''': 추종자의 공격력을 X만큼 감소시키고, 체력을 Y만큼 감소시킨다. 이 능력에 의해 체력이 0 이하가 되면 그 추종자는 파괴된다. * '''【돌진】''': '돌진'을 가진 추종자는 전장에 소환된 턴에 추종자를 공격할 수 있다. * '''【질주】''': '질주'를 가진 추종자는 전장에 소환된 턴에 상대방 리더와 추종자를 공격할 수 있다. * '''【수호】''': '수호'를 가진 추종자가 내 전장에 있을 때, 상대방 추종자는 '수호'를 가진 추종자 이외에는 공격할 수 없다. * '''【잠복】''': '잠복'을 가진 추종자는 상대방 카드의 능력으로 지정되지 않으며 상대방 추종자로부터 공격당하지 않는다. '잠복'을 가진 추종자가 공격하거나 능력으로 피해를 입히면 '잠복'은 사라진다. * '''【필살】''': '필살'을 가진 추종자가 상대방 추종자를 공격하거나 상대방 추종자에게 공격당하여 피해를 입혔을 때, 그 추종자를 체력에 관계없이 반드시 파괴한다. '필살'을 가진 추종자의 공격력이 0이거나, 상대방 추종자가 0의 피해를 입어도 능력은 발동된다. * '''【흡혈】''': '흡혈'을 가진 추종자가 공격해서 피해를 입혔을 때, 피해를 입힌 만큼 내 리더의 체력을 회복한다. * '''【카운트다운 X】''': '카운트다운'을 가진 마법진이 전장에 소환되면 마법진 위에 숫자 X가 표시된다. 내 턴이 시작될 때 내 전장에 있는 마법진의 카운트다운 수치가 1 감소하며, 수치가 0이 되면 마법진은 파괴된다. * '''【주문증폭】''': 위치 클래스 전용 능력. 주문증폭 수치와 관련된 능력을 가진 카드가 손에 있을 때, 내가 주문을 사용하면 그 카드의 수치가 1 증가한다. * '''【소생 X】''': 네크로맨서 클래스 전용 능력. 이번 대전에서 파괴된 비용이 X '''이하'''인 내 추종자 중에서 비용이 가장 높은 무작위 하나와 같은 이름의 추종자 하나를 전장에 소환하는 것을 의미한다[* 예를 들어 파괴된 추종자 중에서 비용이 4인 것은 없고 비용이 3인 것이 A와 B가 있다고 치자. 이때 소생 4 능력을 발동하면 A와 B 중에서 무작위 하나가 전장에 소환된다. 참고로 A가 2개 파괴되었고 B가 1개 파괴되었다고 하더라도 A와 B가 소생 능력으로 소환될 확률은 같다.]. * '''【결단】''': '결단' 앞에 적힌 카드의 목록 중 일부만 선택하는 것을 의미한다. * '''【직접소환】''': 카드가 가진 고유의 특정 조건을 만족했을 때 내 '''덱'''에서 내 전장으로 소환되는 능력. 같은 이름의 카드가 덱에 여러 장 있어도 한 번의 타이밍에 소환되는 카드는 1장이다. * '''【융합】''': '융합'을 가진 카드가 손에 있을 때, 손에 있는 특정 조건을 만족하는 다른 카드를 선택하여 없애는 능력. 그런 카드는 '융합'한 카드의 수나 횟수를 이용하는 다른 능력이 '출격' 등으로 달려있다. '융합' 능력을 발동할 때 묘지는 증가하지 않는다. 한 번 발동할 때 여러 장을 제물로 바칠 수 있지만, 카드 당 한 턴에 한 번만 발동 가능하다[* 즉, 한 턴에 '융합'을 가진 카드 A가 능력을 발동하고 '융합'을 가진 카드 B가 능력을 발동하는 것은 가능하다.]. * '''【탑승】''': '탑승'을 가진 추종자 A는 기본적으로 공격불가 상태지만, 특정 조건을 만족하는 추종자 B가 내 전장에 소환되었을 때 B를 없애고 공격가능 상태가 된다. 이후에 A가 전장을 벗어난다면[* 파괴나 소멸당할 때는 해당되고, 변신당할 때는 해당되지 않는다.], B가 다시 전장에 튀어나온다. B가 없어질 때 '전장에서 벗어났을 때' 능력은 발동되지 않으며 묘지 수치도 증가하지 않는다. 마찬가지로 B가 튀어나올 때 '전장에 소환되었을 때' 능력은 발동되지 않으며 연계 수치도 증가하지 않는다. === 카드 === 카드들의 등급은 브론즈, 실버, 골드, 레전드로 나뉘고, [[포일|반짝이카드]]개념의 프리미엄이 있다. 하스스톤과 마찬가지로 필요없는 카드를 분해하여 얻는 레드 에테르로 원하는 카드를 만드는 시스템이 있기 때문에 뽑기 확률이 도와주지 않아도 근성으로 어떻게든 얻을 수 있긴 하다. 분해와 제작 시 카드의 레어도에 따라 획득량과 소모량의 차이가 있다. 프리미엄 카드는 뽑기에서 1장당 8% 확률로 등장하며[* 1% 확률로 카드팩 1매의 8장이 모두 프리미엄이 뜨기도 한다.], 일반 카드를 프리미엄 카드로 만드려면 프리미엄 오브를 소모해야 한다. 프리미엄 오브는 상점에서 상당한 양의 에테르로 구입하거나 매달의 랭킹 보상, 그랑프리 보상 등으로 얻을 수 있다. 프리미엄 카드는 분해 시 일반 카드보다 많은 레드 에테르를 주기는 하지만 얻기 힘든 만큼, 만약 카드 소장 가치를 중요시 여긴다면 분해하지 않는 것이 좋다. 반대로 소장가치를 중요시 하지 않는 사람의 경우, 프리미엄 카드를 분해해 얻은 레드 에테르를 다른 카드 제작에 이용하는 게 좋을 것이다. 등급 별 레드 에테르 요구량, 획득량은 다음과 같다. ||<rowbgcolor=#4ae645><tablebordercolor=#4ae645> '''등급''' || '''일반 분해 시 획득량''' || '''제작시 요구량''' || '''프리미엄 분해 시 획득량''' || ||<bgcolor=#a52a2a> '''{{{#white 브론즈}}}''' || 10 || 50 || 30 || ||<bgcolor=#c0c0c0> '''{{{#white 실버}}}''' || 50 || 200 || 120 || ||<bgcolor=#ffd700> '''{{{#white 골드}}}''' || 250 || 800 || 600 || ||<bgcolor=#09b5cf> '''{{{#white 레전드}}}''' || 1000 || 3500 || 2500 || ==== [[/카드일람|카드일람]] ==== [include(틀:섀도우버스/카드일람)] ==== [[/테마팩|테마팩]] ==== 섀도우버스의 테마팩으로 타 게임의 스트럭쳐 덱에 해당한다. [[섀도우버스/테마팩]] 문서 참고. ==== 리세마라 ==== 게임을 처음 설치하면 로테이션 형식에 사용되는 카드팩 40매 등을 얻고 시작하게 된다. 다른 게임들이 그렇듯 이런 초보자용 선물을 얻어 열어보고 마음에 들 때까지 재설치와 개봉을 반복하는 [[리세마라]]가 출시 초창기에는 꽤 유용했다. 하지만 지금은 재설치시마다 대용량의 데이터를 다운로드하도록 강제되어서 일일이 오랜 시간을 들여 다운로드하며 리세마라하는 것이 비효율적이게 되었다. 뭣보다 알베르 3장, 도로시 3장이면 다 해결되었던 옛날이랑 달리 이제는 덱에 들어가는 레전드가 많기 때문에 리세마라를 해서 레전드 카드를 많이 먹어도 큰 의미가 없다. 과금을 할 계획이 있으면 상점에서 테마팩을 구매하거나 다른 사람의 계정을 구매하는 것이 훨씬 편하다. 정녕 무과금의 길을 가고자 하더라도 리세마라할 시간에 일퀘나 출석/이벤트 보상을 잘 먹는 것이 더 이득이다. 다만 지금까지도 리세마라를 해야할 이유가 하나 남아 있다면, 카드팩에서만 나오는 특정 리더스킨을 얻고 시작하기 위해서이다. 물론 리더스킨 자체는 본인의 덱 성능에 영향을 주지 않는다. ==== [[/리더 스킨|리더 스킨]] ==== 리더 캐릭터의 외형을 바꿀 수 있는 시스템이며, [[하스스톤]]의 추가 영웅 같은 개념이다. [[섀도우버스/리더 스킨]] 문서 참고. === 이벤트 === 기본적으로 '''매 카드팩과 추가팩 출시시 신 카드팩 10매와 5매를 배포'''하고 있으며, 아래에 서술된 카드팩 출시 이벤트는 별도로 추가 보상을 주는 이벤트다. 또한 RAGE Shadowverse 대회 우승자 예측 투표 이벤트가 매 대회마다 열리며, 이에 대한 설명은 [[섀도우버스/대회#s-2.1]] 문서에 기재함. 그 외에 트위터 추첨 등으로 소수의 유저에게만 보상을 주는 이벤트, 크리스탈 할인 및 카드팩 구매 이벤트, 긴급 점검으로 인한 사죄 보상은 생략함. {{{#!folding 【 역대 일반 이벤트 내역 펼치기 / 접기 】 * 2016년 6월 21일 ~ 6월 30일: 100만 다운로드 돌파 기념으로 CLC[* 로테이션 도입 전까지 CLC(Classic) 카드팩의 명칭은 STD(Standard)였지만 통일성을 위해 CLC로 표기] 카드팩 3매 배포 * 2016년 6월 25일 ~ 6월 27일: 200만 다운로드 돌파 기념으로 CLC 카드팩 3매 배포 * 2016년 7월 16일 ~ 9월 30일: 300만 다운로드 돌파 기념으로 CLC 카드팩 3매 배포 * 2016년 7월 29일 ~ 9월 30일: 400만 다운로드 돌파 기념으로 CLC 카드팩 4매 배포 * 2016년 8월 4일 ~ 9월 1일: TV 광고 방영 기념으로 [[섀도우버스/카드일람/공용#s-1.7.2|루시퍼]] 1장 배포 * 2016년 8월 22일 ~ 9월 22일: PC판(DMM) 출시 기념으로 CLC 카드팩 6매 배포 * 2016년 8월 31일 ~ 10월 1일: TV 광고 2탄 방영 기념으로 [[섀도우버스/카드일람/공용#s-1.6.1|가브리엘]] 1장, [[섀도우버스/카드일람/공용#s-1.8.1|사탄]] 1장 배포 * 2016년 10월 14일 ~ 12월 28일: 500만 다운로드 돌파 기념으로 DRK 카드팩 5매 배포 * 2016년 11월 9일 ~ 11월 30일: 섀도우버스 공식 트위터 팔로우 이벤트에서 팔로워 65만 명 달성[* 일본어/영어 공식 트위터 합계] 기념으로 DRK 카드팩 5매 배포 * 2016년 11월 16일 ~ 12월 1일: 2Pick 보상 변경 기념으로 2Pick 티켓 1장 배포 * 2016년 12월 1일 ~ 12월 31일: 600만 다운로드 돌파 기념으로 DRK 카드팩 6매 배포, Team Cygames 소속 선수 타이틀[* 그랑프리 치바 2016] 획득 기념 CLC 카드팩 7매 배포 * 2016년 12월 31일 ~ 2017년 1월 4일: 세뱃돈 이벤트로 '''1100루피''' 배포 * 2017년 2월 15일 ~ 2월 27일: 700만 다운로드 돌파 기념으로 ROB 카드팩 7매 배포 * 2017년 3월 10일 ~ 3월 29일: 800만 다운로드 돌파 기념으로 ROB 카드팩 8매 배포 * 2017년 5월 2일 ~ 5월 12일: [[신격의 바하무트 VIRGIN SOUL]] 공식 트위터 팔로우 이벤트에서 팔로워 5만 명 달성 기념으로 TOG 카드팩 5매 배포 * 2017년 5월 2일 ~ 5월 26일: 900만 다운로드 돌파 기념으로 TOG 카드팩 9매 배포 * 2017년 6월 1일 ~ 6월 14일: 서비스 개시 1주년 기념으로 '''일일 미션 보상을 2배'''로 변경 * 2017년 6월 14일 ~ 6월 28일: 서비스 개시 1주년 기념으로 '''CLC/DRK/ROB/TOG 카드팩 각 10매씩''' 배포 * 2017년 7월 10일 ~ 7월 28일: 1000만 다운로드 돌파 기념으로 '''WLD 카드팩 10매''' 배포 * 2017년 8월 7일 ~ 8월 30일: Cygames와 [[유벤투스 FC]] 간 스폰서 계약 체결 기념으로 100루피, CLC/DRK/ROB/TOG 카드팩 각 1매씩, WLD 카드팩 2매, 엠블럼/카드뒷면 1종 배포 * 2017년 8월 30일 ~ 9월 27일: 스팀판 한국어 서비스 개시 기념으로 CLC/DRK/ROB/TOG/WLD 카드팩 각 1매씩 배포[* 한국어로 언어 설정을 했을 때에만 보상을 얻을 수 있다. 마찬가지로 중국어 서비스를 개시했을 때도 언어 설정을 중국어로 하면 한국인이더라도 보상을 얻을 수 있었다.] * 2017년 9월 1일 ~ 9월 30일: SHADOWVERSE 아리사 듀얼버스[* 섀도우버스 홍보용 만화다.] 단행본 발매 기념으로 엠블럼/카드뒷면 1종 배포[* 스팀판에서 일본어로 언어 설정을 하거나 모바일판에서 일본 클라이언트를 이용했을 때만 보상을 얻을 수 있다. 다만 글로벌판에서도 해당 엠블럼과 카드뒷면을 적용할 수 있다.] * 2017년 9월 15일 ~ 9월 27일: 1200만 다운로드 돌파 기념으로 ROB/TOG/WLD/SFL 카드팩 각 2매씩 배포 * 2017년 11월 6일 ~ 11월 29일: 1400만 다운로드 돌파 기념으로 ROB/TOG/WLD/SFL 카드팩 각 2매씩 배포 * 2017년 12월 20일 ~ 12월 28일: CGS 카드팩 출시 카운트다운 이벤트로 CGS 카드팩 4매, '장난감 병정' 엠블럼을 배포하고, 친선전 2회 대전을 5일 동안 하는 것으로 CGS 카드팩 5매를 얻을 수 있게 했다. * 2018년 2월 7일 ~ 2월 23일: 한국어 서비스 개시 1주년 기념으로 CGS 3카드팩 3매 배포 * 2018년 2월 9일 ~ 2월 19일: 1600만 다운로드 돌파 기념으로 TOG/WLD/SFL/CGS 카드팩 각 2매씩 배포 * 2018년 3월 22일 ~ 4월 5일: [[도쿄 메트로폴리탄 텔레비전|TOKYO MX1]] 프로그램 섀도장에서 토너먼트 5연승 달성 기념으로 [[섀도우버스/카드일람/공용/Wonderland Dreams#s-1.6.1|마해의 여왕]] 1장 배포 * 2018년 3월 29일 ~ 4월 8일: 친선전 50만 루피 이벤트로 친선전 대전을 했을시 '''매일 50루피/100루피/500루피/1000루피/2000루피/골드 카드 1장/레전드 카드 1장/DBN 카드팩 1매/DBN 카드팩 3매/DBN 카드팩 10매 중에 무작위 1종류'''를 보상으로 얻는다. 전세계에서 하루에 단 5명은 5만 루피(일본인은 10만 엔으로 환전 가능), 1명은 50만 루피(일본인은 100만 엔으로 환전 가능)[* 놀랍게도 한국에서 당첨자가 1명 나왔다. [[https://cafe.naver.com/shadowversekorea/448505|#]]]를 얻을 수 있다. * 2018년 5월 2일: 섀도바페스![* 공식 일본 섀도우버스 현장 이벤트] 개최 기념으로 DBN 카드팩 1매 배포 * 2018년 5월 14일 ~ 5월 24일: 1800만 다운로드 돌파 기념으로 WLD/SFL/CGS/DBN 카드팩 각 2매씩 배포 * 2018년 5월 21일 ~ 6월 4일: [[DreamHack]] Tours에 섀도우버스 참가 기념으로 DBN 카드팩 3매 배포 * 2018년 6월 28일 ~ 7월 12일: 섀도우버스 공식 트위터와 그랑블루 판타지 공식 트위터 팔로우 이벤트에서 팔로워 합계 140만 명 달성 기념으로 '''BOS 카드팩 10매''' 배포[* 그랑블루 판타지 쪽 보상은 [[https://twitter.com/shadowverse_jp/status/1005057630539141120|#]] 참고] * 2018년 6월 11일 ~ 6월 27일: 서비스 개시 2주년 기념으로 '''TOG/WLD/SFL/CGS/DBN 카드팩 각 10매씩'''과 레전드 카드팩[* 로테이션 카드 중 8장을 뽑으며 최소 1장이 무조건 레전드 카드가 나오는 카드팩] 1매 배포 * 2018년 6월 28일 ~ 7월 6일: 친선전 50만 루피 2차 이벤트를 위의 1차와 동일한 내용(DBN 대신 BOS 카드팩)으로 개최. 이벤트 기간이 10일에서 8일로 줄었지만, 6번 이상 참여했을시 BOS 카드팩 3매를 추가로 얻고 그중에서도 단 한 명은 100만 루피를 얻을 수 있다. * 2018년 8월 1일 ~ 8월 13일: [[EVO]] 2018 후원 기념으로 BOS 카드팩 3매, 엠블럼/카드뒷면 1종 배포 * 2018년 8월 22일 ~ 8월 30일: 1900만 다운로드 돌파 기념으로 SFL/CGS/DBN/BOS 카드팩 각 2매씩 배포 * 2018년 8월 30일 ~ 9월 13일: [[아누비스 존 오브 디 엔더스|ANUBIS - ZONE OF THE ENDERS: M∀RS]] 발매 기념으로 BOS 카드팩 3매, 엠블럼/카드뒷면 1종 배포 * 2018년 9월 27일 ~ 10월 3일: OOT 카드팩 출시 기념으로 OOT 카드팩 5매 배포 * 2018년 9월 27일 ~ 10월 29일: 메인 스토리 '길드 전쟁 편' 이리스 1~3장 클리어시 OOT 카드팩 1매를, 1~11장 클리어시 추가로 레전드 카드팩 1매를 얻게 했다. * 2018년 10월 3일 ~ 10월 15일: [[좀비 랜드 사가]] TV 방영 기념으로 OOT 카드팩 3매, 엠블럼/카드뒷면 1종을 배포하고 상점에서 엠블럼 7종, 카드뒷면 1종을 현재까지도 무료로 판매하고 있다. * 2018년 10월 31일 ~ 11월 11일: 2000만 다운로드 돌파 기념으로 CGS/DBN/BOS/OOT 카드팩 각 2매씩 배포 * 2018년 12월 3일 ~ 12월 31일: Team Cygames 소속 선수 타이틀[* 그랑프리 시즈오카 2018] 획득 기념 OOT 카드팩 5매 배포 * 2018년 12월 7일 ~ 12월 14일: [[섀도우버스/대회|Shadowverse World Grand Prix 2018]] 우승자 예측 투표 참가시 OOT 카드팩 2매를 얻을 수 있다. 자신이 투표한 사람이 1위, 2위, 4강 진출, 8강 진출했을시 CGS/DBN/BOS/OOT/ALT 카드팩 각 2매씩, CGS/DBN/BOS/OOT/ALT 카드팩 각 1매씩, OOT/ALT 카드팩 각 1매씩, ALT 카드팩 1매를 추가로 얻는다. * 2018년 12월 13일 ~ 12월 26일: 겨울 시즌 이벤트로 '''SFL/CGS/DBN/BOS/OOT 카드팩 각 10매씩, 레전드 카드팩 1매''' 배포 * 2018년 12월 27일 ~ 2019년 1월 11일: ALT 카드팩 출시 기념으로 ALT 카드팩 8매 배포 * 2019년 1월 1일 ~ 1월 14일: 신년 이벤트로 '''1000루피''' 배포 * 2019년 1월 11일 ~ 1월 28일: [[페이트 스테이 나이트 헤븐즈 필 제2장 로스트 버터플라이|극장판 Fate/stay night [Heaven’s Feel]」 Ⅱ.lost butterfly]] 개봉 기념으로 ALT 카드팩 6매, 엠블럼/카드뒷면 1종 배포 * 2019년 2월 7일 ~ 2월 21일: 한국어 서비스 개시 2주년 기념으로 ALT 카드팩 3매 배포 * 2019년 2월 20일 ~ 3월 27일: [[마나리아 프렌즈]] TV 방영 기념으로 ALT 카드팩 3매, 엠블럼/카드뒷면 1종 배포 * 2019년 3월 4일 ~ 3월 9일: RAGE Shadowverse Pro League 리그 챔피언십 우승팀 예측 투표 참가시 ALT 카드팩 2매를 얻을 수 있다. 자신이 투표한 팀이 우승하면 STR 카드팩 2매를 추가로 얻는다. * 2019년 3월 16일 ~ 3월 27일: [[도쿄 메트로폴리탄 텔레비전|TOKYO MX1]] 프로그램 섀도장에서 토너먼트 5연승 달성 기념으로 [[섀도우버스/카드일람/로얄/Altersphere#s-4.3|춤추는 칼날 디오네]] 1장 배포 * 2019년 3월 18일 ~ 3월 25일: Legacy Decks Cup 그랑프리 개최 기념 그랑프리 티켓 3장 배포 * 2019년 4월 26일 ~ 5월 6일: 2100만 다운로드 돌파 기념으로 BOS/OOT/ALT/STR 카드팩 각 2매씩 배포 * 2019년 6월 11일 ~ 6월 26일: 서비스 개시 3주년 기념으로 '''BOS/OOT/ALT/STR 카드팩 각 10매씩''' 배포 * 2019년 6월 17일 ~ 6월 25일: 3주년 기념 친선전 50만 루피 1차 이벤트로 작년 친선전 2차 이벤트와 동일한 방식(BOS 대신 ROG 카드팩)으로 개최. 모바일 버전에서 이벤트 응모 화면을 트위터로 공유하면 단 한 번 ROG 카드팩 1매를 추가로 얻는다. 이 공유 횟수가 3만을 넘어서 6월 25일부터 7월 31일까지 STR/ROG 카드팩 1매, 챌린지 티켓 1장, 프리미엄 오브 조각 1개를 추가로 배포했다. * 2019년 6월 17일 ~ 7월 7일: 초보자 응원 이벤트로 랭크 C3 이하의 유저에게는 초보자 미션 6개가 주어지며, 기간 내에 이를 전부 클리어하면 300루피, ROG 카드팩 2매, 레전드 카드팩 1매를 얻을 수 있다. 또한 모든 유저에게는 별도 미션이 주어지는데 5명의 초보자와 친구를 맺으면 1명당 100루피씩을, 그 5명의 초보자들이 각각 초보자 미션을 전부 클리어하면 ROG 카드팩 5매와 레전드 카드팩 2매를 얻을 수 있다.[* 3명까지는 1명당 ROG 1매씩, 4명은 거기에 ROG 카드팩 2매, 5명은 거기에 레전드 카드팩 2매][* 다만 미션을 기간 내에 하지 않을 수도 있는 초보와 친구를 맺는 것보다, 부계정을 만들어서 직접 미션을 클리어하는 수고를 들이는 것이 더 확실하게 보상을 얻는 방법이다.] * 2019년 6월 17일 ~ 7월 31일: 섀도우버스 채널 SP[* 아리사, 에리카, 이자벨 성우가 진행하는 생방송으로 SP가 붙지 않으면 잡담 위주로 SD 캐릭터와 목소리만 나오고, SP가 붙으면 섀도우버스의 앞으로의 예정 등을 소개하거나 신팩과 신카드를 발표하거나 유저 통계를 보여주거나 하며 얼굴도 보여준다.] [[https://www.bilibili.com/video/av55727486/|제 11회]]에서 3주년 기념으로 '''1500에테르, 200루피, BOS/OOT/ALT/STR 카드팩 각 5매씩, ROG 카드팩 9매, 레전드 카드팩 3매, 프리미엄 오브 1개''' 배포 * 2019년 6월 20일: [[에일리언웨어]]에서 선착순으로 STR 카드팩 3매를 얻을 수 있는 쿠폰 배포[* 섀도우버스 공식 계정에서 따로 공지한 이벤트는 아니지만, 다수의 구글 계정으로 쿠폰 여러 개를 가져가서 하나의 섀도우버스 계정에 적용했다가 운영진으로부터 계정 정지를 당한 유저가 여러 명 속출해서 잠깐 화제가 되었다.] * 2019년 6월 24일 ~ 7월 31일: 미캉의 섀도바 방송국[* 이전에 토너먼트 5연승으로 마해의 여왕을 배포하게 해준 미캉이라는 유저가 후에 섀도우버스 공식 홍보대사로 선정되어 방송하는 채널] [[https://www.youtube.com/watch?v=S8AUsDxIo4w|제 6회]]에서 동시 시청자 15000명 달성 기념으로 챌린지 티켓 7장 배포 * 2019년 6월 27일 ~ 7월 5일: 3주년 기념 친선전 50만 루피 2차 이벤트로 1차 이벤트와 동일한 방식으로 개최. 1차와 마찬가지로 모바일 버전에서 이벤트 응모 화면을 트위터로 공유하면 단 한 번 ROG 카드팩 1매를 추가로 얻고, 이 공유 횟수도 3만을 넘어서 7월 5일부터 7월 31일까지 ROG/VEC 카드팩 1매, 챌린지 티켓 1장, 프리미엄 오브 조각 1개를 추가로 배포했다. * 2019년 6월 27일 ~ 7월 11일: 대만 유저 간담회에서 ROG 카드팩 1매 배포[* 대만어 설정 필요없이 전세계 유저에게 배포] * 2019년 7월 3일 ~ 7월 17일: 섀도우버스 일본 공식 트위터[* @shdowverse_jp, @shdowverse_evt, @SV_mikan] 팔로우 이벤트에서 팔로워 합계 100만 명을 돌파하지는 못했으나 ROG 카드팩 4매 배포 * 2019년 8월 5일 ~ 8월 12일: [[한때는 신이었던 짐승들에게]] FOD[* [[후지 테레비]]의 동영상 서비스 사이트] 무료 방영 기념 ROG 카드팩 3매, 엠블럼/카드뒷면 1종 배포 * 2019년 8월 8일 ~ 8월 22일: 한여름 문안[* 원문은 暑中お見舞い로 폭염 때문인 것으로 보이지만 정말 뜬금없이 배포했다.] 이벤트로 '''프리미엄 오브 3개''' 배포 * 2019년 8월 22일 ~ 9월 25일: 메인 스토리 '자연 진혼 편' 아리사 1~11장과 로웬 1~11장 클리어시 각각 레전드 카드팩 1매씩을 얻게 했다. * 2019년 8월 25일 ~ 9월 25일: [[https://www.youtube.com/watch?v=LaGn9ox-PUM|스쿠페스 콜라보 개최 직전 방송]]에서 ROG 카드팩 3매 배포 * 2019년 9월 19일 ~ 12월 19일: 카드팩 포인트 기능 추가로 CLC~STR 카드팩의 카드팩 포인트 100씩 배포 * 2019년 9월 25일 ~ 10월 31일: 섀도우버스와 스쿠페스의 콜라보레이션 곡인 [[Deep Resonance]]가 수록된 앨범인 [[未体験HORIZON|미체험 HORIZON]] 발매 기념으로 VEC 카드팩 4매 배포 * 2019년 9월 26일 ~ 10월 28일: RAGE Shadowverse 2019 Autumn GRAND FINALS 생중계 누계 시청자수 60만 명 돌파 기념으로 VEC 카드팩 2매 배포 * 2019년 10월 8일 ~ 11월 1일: [[섀도우버스/애니메이션]] 제작 결정 기념으로 VEC 카드팩 7매, 레전드 카드팩 1매, 엠블럼/카드뒷면 1종 배포 * 2019년 11월 1일 ~ 11월 11일: 2200만 다운로드 돌파 기념으로 ALT/STR/ROG/VEC 카드팩 각 2매씩 배포 * 2019년 12월 13일 ~ 12월 16일: 올스타 2Pick 친선전으로 1번 대전시 매일 그랑프리 티켓 1장씩을 획득할 수 있게 했다. * 2019년 12월 14일 ~ 12월 28일: 겨울 시즌 이벤트로 '''OOT/ALT/STR/ROG/VEC 카드팩 각 10매씩''' 배포 * 2019년 12월 23일 ~ 12월 28일: WGP[* 섀도우버스 세계 대회] 2019 개최 기념으로 UCL 카드팩 3매, 카드뒷면 2종을 배포했다. DAY 1 경기 전에 모바일 버전에서 GRAND FINALS 진출자를 예측하는 투표에 참가하면 UCL 카드팩 2매를 얻으며, 자신이 투표한 사람이 진출에 성공하면 UCL 카드팩 2매를 추가로 얻는다. DAY 1 경기 후에 GRAND FINALS 경기 전 모바일 버전에서 우승자를 예측하는 투표에 참가하면 UCL 카드팩 2매를 얻는다. 자신이 투표한 사람이 우승하면 UCL 카드팩 4매와 프리미엄 오브 1개를, 준우승을 하면 UCL 카드팩 2매를 추가로 얻는다. 또한 모바일 버전의 링크를 통해 DAY 1과 GRAND FINALS 생중계를 시청하면 각각 UCL 카드팩 1매와 2매를 얻는다. * 2019년 12월 23일 ~ 2020년 1월 19일: 메인 스토리 '자연 진혼 편 -마지막 장-' 15장 클리어시 레전드 카드팩 1매를 얻게 했다. * 2020년 1월 1일 ~ 1월 14일: 신년 이벤트로 '''1000루피''' 배포 * 2020년 1월 27일 ~ 2월 19일: RAGE Shadowverse 2020 Spring 예선에서 [[기네스 세계기록]][* 동시에 한 장소에서 온라인 TCG를 플레이한 인원 부문에서 6086명을 기록. 이런 사소한 부문이더라도 심사위원에게 기록 인증만 가능하다면 기네스 세계기록에 등재될 수 있어서 기록에 그다지 큰 상징성은 없다.] 달성 기념으로 카드뒷면 1종 배포 * 2020년 1월 28일 ~ 2월 12일: [[모여라! 시튼 학원]] TV 방영 기념으로 UCL 카드팩 3매, 엠블럼/카드뒷면 1종 배포 * 2020년 2월 7일 ~ 2월 21일: 한국어 서비스 개시 3주년 기념으로 UCL 카드팩 3매 배포 * 2020년 2월 28일 ~ 3월 16일: 섀도우버스 ES 지방대회 개최 중지에 따라 로테이션 형식의 모든 카드를 3장씩 임시 지급 * 2020년 4월 7일 ~ 5월 21일: [[섀도우버스/애니메이션]] TV 방영 기념으로 WUP 카드팩 7매, 프리미엄 오브 1개, 엠블럼/카드뒷면 1종 배포 * 2020년 6월 15일 ~ 7월 27일: 4주년 기념 [[https://www.youtube.com/watch?v=Dv4ndflZzr8|샤도바 드림매치]] 및 섀도우버스 채널 SP [[https://www.youtube.com/watch?v=6DTh45IoIEw|제15회]]에서 누계 시청자 총합 50만 명 달성 및 퀴즈 코너 5문제 정답 기념으로 '''3500에테르, 200루피, ROG/VEC/UCL/WUP 카드팩 각 5매씩, FOH 카드팩 10매, 레전드 카드팩 3매, 챌린지 티켓 2장, 프리미엄 오브 1개''' 배포 * 2020년 6월 16일 ~ 6월 30일: 서비스 개시 4주년 기념으로 '''ROG/VEC/UCL/WUP 카드팩 각 10매씩''' 배포 * 2020년 6월 17일 ~ 6월 25일: 4주년 기념 친선전 1000팩 1차 이벤트로 이전의 친선전 이벤트와 보상이 조금 다르다. 친선전 대전을 했을시 '''매일 FOH 카드팩 1매를 기본 보상으로 얻고 50루피/100루피/500루피/로테이션 골드 카드 1장/로테이션 레전드 카드 1장/FOH 카드팩 1매/FOH 카드팩 3매/FOH 카드팩 10매/프리미엄 오브 조각 3개/프리미엄 오브 1개 중에 무작위 한 종류'''를 추가 보상으로 얻는다. 전세계에서 하루에 단 15명은 FOH 카드팩 200매, 5명은 FOH 카드팩 1000매를 보상으로 얻는다. 6번 이상 참여했을시 1000명은 리더스킨 1개가 확정으로 나오는 카드팩 1매를 얻고 나머지는 FOH 카드팩 3매를 얻는다. 모바일 버전에서 이벤트 응모 화면을 트위터로 공유하면 단 한 번 FOH 카드팩 1매를 추가로 얻는다. * 2020년 6월 17일 ~ 6월 25일: 친선전에서 자신이 보유하지 않은 카드를 덱에 편성하여 대전할 수 있도록 했다. * 2020년 6월 17일 ~ 7월 9일: 친선전에서 올스타 2Pick 및 Legacy Decks[* 지난 Legacy Decks Cup 그랑프리에 있던 덱들과 복수 뱀파이어/에일라 비숍/기계 엘프 덱을 너프 전 상태로 사용해 볼 수 있다.] 형식으로 대전할 수 있도록 했다. * 2020년 6월 17일 ~ 7월 27일: 4주년 기념 체험 덱을 상점에서 판매하고 그중에서 한 개는 무료로 구매할 수 있게 했다. * 2020년 6월 17일: 4주년 기념 기본 리더의 리뉴얼 리더스킨을 상점에서 판매하고 그중에서 한 개는 무료로 구매할 수 있게 했다. * 2020년 6월 30일 ~ 7월 28일: FOH 카드팩 출시 기념으로 FOH 카드팩 8매 배포 * 2020년 7월 1일 ~ 7월 9일: 4주년 기념 친선전 1000팩 2차 이벤트로 1차 이벤트와 동일한 방식으로 개최 * 2020년 8월 21일 ~ 8월 31일: 메인 스토리 '운명 투쟁 편' 추가 기념으로 FOH 카드팩 5매 배포 * 2020년 9월 14일 ~ 9월 28일: 섀도우버스 채널 SP [[https://www.youtube.com/watch?v=oPtNG7vWX1k|제16회]]에서 대전 코너 승리 기념으로 챌린지 티켓 2장, 프리미엄 오브 1개 배포 * 2020년 9월 22일 ~ 9월 29일: [[섀도우버스/애니메이션]] 2쿨 무사 방영 종료 기념으로 '''프리미엄 오브 3개''' 배포 * 2020년 9월 24일 ~ 10월 27일: 메인 스토리 '운명 투쟁 편' 마이저 1~11장과 셀리나 1~11장 클리어시 각각 SOR 카드팩 3매를 얻게 했다. * 2020년 9월 30일 ~ 10월 28일: SOR 카드팩 출시 기념으로 SOR 카드팩 8매 배포 * 2020년 10월 26일 ~ 11월 30일: 섀도우버스 채널 SP [[https://www.youtube.com/watch?v=uoUNVtaRorw|특별편]]에서 미션 달성 기념으로 '''WUP 카드팩 6매, FOH/SOR 카드팩 각 5매씩''' 배포 * 2020년 11월 3일 ~ 11월 18일: 라미엘/아이시렌드링 체험 카드 1장씩 배포 * 2020년 11월 5일 ~ 11월 30일: [[섀도우버스 챔피언즈 배틀]] 출시 기념 이벤트 [[https://twitter.com/shadowverse_jp/status/1320551996655423488|트윗]]의 리트윗 1만 달성 기념으로 '''200루피, SOR 카드팩 2매, 레전드 카드팩 1매, 프리미엄 오브 1개''' 배포 * 2020년 12월 11일 ~ 12월 25일: 섀도우버스 채널 SP [[https://www.youtube.com/watch?v=Lr1u7zbhAaI|제17회]]에서 미션 달성 기념으로 프리미엄 오브 1개 배포 * 2020년 12월 13일 ~ 2021년 1월 11일: 겨울 시즌 이벤트로 '''UCL/WUP/FOH/SOR 카드팩 각 10매씩''' 배포 * 2020년 12월 24일 ~ 2021년 1월 8일: 50만 루피 4종 이벤트로 8일간 진행되는 기존의 친선전 50만 루피 이벤트와 더불어 신규 메인 스토리 클리어, 퀘스트 이벤트 3승 달성, 랭킹전 3승 달성에도 50만 루피 응모 기회가 생겼다. 친선전은 매일 5명의 5만 루피(일본인은 10만 엔으로 환전 가능)와 1명의 50만 루피(일본인은 100만 엔으로 환전 가능) 당첨자를 뽑으며, 나머지 세 종류 종목은 각각 20명의 5만 루피와 2명의 50만 루피 당첨자를 뽑는다. 즉, 전부 합해서 100명의 5만 루피 당첨자와 14명의 50만 루피 당첨자가 있다. 모든 종목에 응모했을 시 당첨 보상을 제외하더라도 확정적으로 최소 '''ETA 카드팩 14매'''를 얻는다. 그리고 모바일 버전에서 친선전 이벤트 응모 화면을 트위터로 공유하면 단 한 번 ETA 카드팩 1매를 추가로 얻는다. * 2020년 12월 28일 ~ 2021년 1월 8일: 친선전에서 올스타 2Pick 및 Legacy Decks[* 변종 엘프, 연계 로얄, 디스카드 드래곤, 장송 네크로맨서, 그레모리 네크로맨서, 자연 비숍, 수호 비숍, 아티팩트 네메시스, 연계 네메시스 추가] 형식으로 대전할 수 있도록 했다. * 2020년 12월 31일 ~ 2021년 1월 12일: 유저 대회 이벤트로 유저 대회를 개최하거나 다른 사람이 개최한 유저 대회에 참가함으로써 보상을 얻을 수 있다. 개최하는 쪽은 누적 참가자[* 매 대회는 주최자를 제외하고 8명 이상이 참여하고 개최 기간이 2시간 이상이어야 하며, 동일한 참가자는 3번까지만 집계된다.]가 10/50/100명을 달성했을 시 각각 ETA 카드팩 3매를 얻으며, 200/500명을 달성했을 시 각각 프리미엄 오브 1개를 얻는다. 참가하는 쪽은 대회[* 주최자가 매번 다른 사람이어야 하며, 매 대회에서 최소 대전 1번을 한 후에 대회가 주최자에 의해 해산될 때까지 기다려야 한다.]에 3/5번 참여했을 시 각각 ETA 카드팩 2매를 얻으며, 10번 참여했을 시 프리미엄 오브 1개를 얻는다. * 2021년 1월 1일 ~ 1월 14일: 신년 이벤트로 '''1000루피''' 배포 }}} {{{#!folding 【 역대 보물 상자 이벤트 내역 펼치기 / 접기 】 * 랭킹전에 확률적으로 보물 상자가 떴을 때 승리하면 루피, 카드팩, 골드/레전드 카드, 한정 엠블럼/카드뒷면/카드 등을 획득하는 이벤트이다. 보물 상자는 하루에 최대 5번 나타나며 그중 1번은 보라색 보석이 박혀 있는 상자가 나타나 좀더 좋은 보상을 얻을 수 있다. 아래 목록은 한정 보상과 시스템상의 주요 변경점만을 기재함. * 2017년 9월 15일 ~ 9월 27일: 1200만 다운로드 돌파 기념 '숲의 궁수 아리사' 엠블럼/카드뒷면 * 2017년 11월 17일 ~ 11월 29일: 1400만 다운로드 돌파 기념 '금기의 마법사 이자벨'과 '궁극의 당근' 엠블럼/카드뒷면 * 2017년 12월 30일 ~ 1월 10일: CGS 카드팩 출시 기념 '검을 든 메이드 에리카' 엠블럼/카드뒷면 * 2018년 2월 9일 ~ 2월 19일: 1600만 다운로드 돌파 기념 '어린 사령술사 루나' 엠블럼/카드뒷면 * 2018년 5월 14일 ~ 5월 24일: 1800만 다운로드 돌파 기념 '심록의 사수 아리사' 엠블럼/카드뒷면, 이전에는 상자가 걸린 대전에서 패배하면 다시 상자가 뜰 때까지 대전해야 했으나 이때부터 '''대전에서 패배했을 때 다음 대전에서 그 상자가 바로 뜨도록''' 변경 * 2018년 8월 22일 ~ 8월 30일: 1900만 다운로드 돌파 기념 '차원을 건너는 자 유안' 엠블럼/카드뒷면 * 2018년 10월 31일 ~ 11월 11일: 2000만 다운로드 돌파 기념 '최후의 뱀파이어 유리아스' 엠블럼/카드뒷면 * 2018년 12월 28일 ~ 2019년 1월 4일: ALT 카드팩 출시 기념 '차원을 총괄하는 자'[* 게임 내 카드 일러스트가 아닌 별개의 일러스트다.] 엠블럼/카드뒷면, 이전에는 대전에서 승리했을 때에만 다음 대전에 일정 확률로 상자가 떴으나 이때부터 '''대전 승리 여부와 상관없이 다음 대전에 일정 확률로 상자가 뜨도록''' 변경 * 2019년 2월 20일 ~ 3월 2일: [[마나리아 프렌즈]] TV 방영 기념 '앤 & 글레어' 엠블럼 2종과 카드뒷면 1종[* 엠블럼은 앤과 글레어가 따로 있고, 카드뒷면은 둘이 같이 있다.] * 2019년 4월 26일 ~ 5월 6일: 2100만 다운로드 돌파 기념 '구원의 사제 이리스' 엠블럼/카드뒷면 * 2019년 5월 24일 ~ 6월 3일: [[원펀맨/애니메이션]] 2기 TV 방영 기념 특별 일러스트가 그려진 휘몰아치는 바람/압도적인 공격/기계 해방 프리미엄 카드 각 3장씩 * 2019년 11월 1일 ~ 11월 11일: 2200만 다운로드 돌파 기념 '결의를 품은 창 로웬' 엠블럼/카드뒷면 * 2019년 11월 26일 ~ 12월 6일: [[스즈미야 하루히의 우울]] 콜라보레이션 기념 특별 일러스트가 그려진 예기치 못한 넘어짐/마법 화살/기계 해방 프리미엄 카드 각 3장씩 * 2019년 12월 29일 ~ 2020년 1월 6일: UCL 카드팩 출시 기념 '신의 결투장 맘모스' 진화 후 엠블럼/카드뒷면 * 2020년 2월 21일 ~ 3월 2일: UCL 추가팩 출시 기념 '매혹의 교사 이오' 진화 후 엠블럼/카드뒷면 * 2020년 5월 22일 ~ 6월 1일: [[니어:오토마타]] 콜라보레이션 기념 특별 일러스트가 그려진 발도술의 진수/구조의 해석 프리미엄 카드 각 3장씩 * 2020년 7월 3일 ~ 7월 13일: FOH 카드팩 출시 기념 '《폭주전차》 오르온'과 '몽매의 술법' 엠블럼/카드뒷면 * 2020년 8월 21일 ~ 8월 31일: 메인 스토리 '운명 투쟁 편' 추가 기념 '자유로운 강도 버니 앤 버론' 엠블럼/카드뒷면 * 2020년 10월 2일 ~ 10월 12일: SOR 카드팩 출시 기념 '폭군의 명령' 엠블럼/카드뒷면 * 2020년 11월 9일 ~ 11월 19일: [[섀도우버스 챔피언즈 배틀]] 출시 기념 '다크 엠퍼러' 엠블럼/카드뒷면 * 2020년 12월 30일 ~ 2021년 1월 9일: [[그랑블루 판타지]] 콜라보레이션 기념 '십천중을 거느리는 자 그랑&지타' 엠블럼 2종과 카드뒷면 1종[* 엠블럼은 그랑과 지타가 따로 있고, 카드뒷면은 둘이 같이 있다.] }}} {{{#!folding 【 역대 그랑프리 이벤트 내역 펼치기 / 접기 】 * 그랑프리에 대한 설명은 [[#s-3.1.3.2|해당 문단]] 참고. 아래 목록은 한정 엠블럼/카드뒷면과 시스템상의 주요 변경점만을 기재함. * 2018년 3월 15일 ~ 3월 26일: CGS 로테이션 부문, '데우스 엑스 마키나' 진화 후 엠블럼/카드뒷면, 최종 라운드 A그룹에 진출해야만 엠블럼을 얻을 수 있었고 거기서 최소 1승을 해야만 카드뒷면을 얻을 수 있었던 유일한 그랑프리로서 이후 현재와 같은 보상으로 개편 * 2018년 4월 13일 ~ 4월 24일: DBN 로테이션 부문, '피의 여왕 밤피' 엠블럼/카드뒷면 * 2018년 4월 27일 ~ 5월 8일: DBN 언리미티드 부문, '삼라만상의 가호' 엠블럼/카드뒷면 * 2018년 6월 4일 ~ 6월 15일: DBN 로테이션 부문 vol.2, '은빛 얼음의 숨결' 엠블럼/카드뒷면 * 2018년 6월 18일 ~ 6월 27일: 2nd Anniversary Cup(올스타 2Pick), '늑대인간 왕 발츠' 진화 후 엠블럼/카드뒷면 * 2018년 7월 6일 ~ 7월 17일: BOS 로테이션 부문, '불멸의 군청 베아트릭스' 엠블럼/카드뒷면 * 2018년 7월 19일 ~ 7월 30일: BOS 언리미티드 부문, '프로토 바하무트' 진화 후 엠블럼/카드뒷면 * 2018년 8월 9일 ~ 8월 20일: BOS 로테이션 부문 vol.2, '신탁의 요동 아룰루메이야' 진화 후 엠블럼/카드뒷면 * 2018년 8월 31일 ~ 9월 11일: BOS 로테이션 부문 vol.3, '화약 제조사 쿠무유' 엠블럼/카드뒷면, 최종 라운드에서 1번 패배시 종료에서 '''2번 패배시 종료'''로 변경 * 2018년 9월 15일 ~ 9월 26일: BOS 언리미티드 부문 vol.2, '살육의 마녀 베스퍼' 진화 후 엠블럼/카드뒷면 * 2018년 10월 5일 ~ 10월 16일: OOT 로테이션 부문, '모멸의 재앙 가르미유' 진화 후 엠블럼/카드뒷면 * 2018년 10월 18일 ~ 10월 29일: OOT 언리미티드 부문, '고귀한 얼음수정족 티아' 진화 후 엠블럼/카드뒷면 * 2018년 11월 14일 ~ 11월 25일: OOT 로테이션 부문 Vol.2, '유일의 재앙 마젤베인' 진화 후 엠블럼/카드뒷면 * 2018년 11월 29일 ~ 12월 10일: OOT 로테이션 부문 Vol.3, '오시리스' 진화 후 엠블럼/카드뒷면 * 2018년 12월 15일 ~ 12월 26일: Winter Cup 2018(올스타 2Pick), '뱀파이어 공주 밤피(크리스마스 ver.)' 엠블럼/카드뒷면 * 2019년 1월 4일 ~ 1월 15일: ALT 로테이션 부문, '스위트 메두사' 진화 후 엠블럼/카드뒷면, '''2라운드 그룹 A에서 4승 이상을 달성하지 못해도 3승을 달성했다면 최종 라운드에 그룹 B로 진출'''할 수 있도록 변경 * 2019년 1월 17일 ~ 1월 28일: ALT 언리미티드 부문, '카벙클의 빛' 엠블럼/카드뒷면 * 2019년 2월 5일 ~ 2월 16일: Fate [HF] Cup(로테이션), '[[마토 사쿠라]]'/'[[토오사카 린]]'/'[[이리야스필 폰 아인츠베른|이리야스필]]' 엠블럼 3종과 카드뒷면 1종[* 엠블럼은 셋이 따로 있고, 카드뒷면은 셋이 같이 있다.] * 2019년 3월 3일 ~ 3월 14일: ALT 로테이션 부문 Vol.2, '진홍의 일격' 엠블럼/카드뒷면 * 2019년 3월 16일 ~ 3월 27일: Legacy Decks Cup, '환상의 소녀 앨리스' 엠블럼/카드뒷면 * 2019년 4월 2일 ~ 4월 13일: Princess Cup(로테이션), '[[아리사(프린세스 커넥트! Re:Dive)|프리코네 아리사]]' 엠블럼/카드뒷면, 그랑프리의 대전에서도 '''누적 BP를 획득'''(최대 5000)할 수 있도록 변경 * 2019년 4월 14일 ~ 4월 25일: STR 언리미티드 부문, '퍼스트 원' 엠블럼/카드뒷면 * 2019년 5월 8일 ~ 5월 19일: STR 로테이션 부문, '소닉 포' 엠블럼/카드뒷면 * 2019년 5월 30일 ~ 6월 10일: STR 로테이션 부문 Vol.2, '한순간의 행복' 엠블럼/카드뒷면 * 2019년 6월 15일 ~ 6월 26일: 3rd Anniversary Cup(올스타 2Pick), '예복을 입은 잔 다르크' 엠블럼/카드뒷면 * 2019년 6월 30일 ~ 7월 11일: 루그니카 왕국배(로테이션), '[[에밀리아(Re: 제로부터 시작하는 이세계 생활)|에밀리아]]' 엠블럼/카드뒷면[* 카드뒷면에는 [[팩(Re: 제로부터 시작하는 이세계 생활)|팩]]도 같이 그려져 있다.] * 2019년 7월 18일 ~ 7월 29일: ROG 언리미티드 부문, '진저의 언령' 엠블럼/카드뒷면 * 2019년 8월 8일 ~ 8월 19일: ROG 로테이션 부문, '레비온 영웅 알베르' 진화 후 엠블럼/카드뒷면 * 2019년 8월 29일 ~ 9월 9일: Aqours Cup(로테이션), '[[츠시마 요시코]]' 엠블럼/카드뒷면 * 2019년 9월 14일 ~ 9월 25일: Gems of Fortune Cup, '기계의 파수꾼 스피네' 엠블럼/카드뒷면 * 2019년 10월 3일 ~ 10월 14일: VEC 로테이션 부문, '왕의 섬광' 엠블럼/카드뒷면 * 2019년 10월 17일 ~ 10월 28일: VEC 언리미티드 부문, '위대한 회귀' 엠블럼/카드뒷면 * 2019년 11월 14일 ~ 11월 25일: VEC 로테이션 부문 Vol.2, '그림자의 잠식' 엠블럼/카드뒷면 * 2019년 12월 2일 ~ 12월 13일: VEC 로테이션 부문 Vol.3, '레비온의 정의' 엠블럼 2종과 카드뒷면 1종[* 엠블럼은 알베르와 율리우스가 따로 있고, 카드뒷면은 둘이 같이 있다.] * 2019년 12월 15일 ~ 12월 26일: Winter Cup 2019(올스타 2pick), '성야의 기도 에일라' 엠블럼/카드뒷면 * 2020년 1월 16일 ~ 1월 27일: Princess Cup Vol.2(로테이션), '[[루나(프린세스 커넥트! Re:Dive)|프리코네 루나]]' 엠블럼/카드뒷면 * 2020년 1월 28일 ~ 2월 8일: UCL 언리미티드 부문, '무예를 통달한 자 카르라' 진화 후 엠블럼/카드뒷면 * 2020년 2월 9일 ~ 2월 20일: UCL 로테이션 부문, '음양오행의 시조 쿠온' 진화 후 엠블럼/카드뒷면 * 2020년 3월 3일 ~ 3월 14일: UCL 로테이션 부문 Vol.2, '재연출의 지배인 아카스' 진화 후 엠블럼/카드뒷면 * 2020년 3월 14일 ~ 3월 25일: Gems of Fortune Cup Vol.2, '백귀의 연회 긴세츠' 엠블럼/카드뒷면 * 2020년 4월 16일 ~ 4월 27일: CINDERELLA GIRLS Cup(로테이션), '운기조식'[* [[호죠 카렌]]이 그려져 있는 버전] 엠블럼/카드뒷면 * 2020년 4월 28일 ~ 5월 9일: WUP 언리미티드 부문, '음속의 기계 라라미아' 진화 후 엠블럼/카드뒷면 * 2020년 5월 10일 ~ 5월 21일: WUP 로테이션 부문, '성스러운 알 미라지 자스티' 진화 후 엠블럼/카드뒷면 * 2020년 6월 2일 ~ 6월 13일: WUP 로테이션 부문 Vol.2, '용을 초월한 자 길바' 진화 후 엠블럼/카드뒷면 * 2020년 6월 13일 ~ 6월 24일: 4th Anniversary Cup(올스타 2Pick), '어느 여름의 꿈 오르키스/츠바이' 엠블럼/카드뒷면 * 2020년 7월 16일 ~ 7월 27일: FOH 로테이션 부문, '《연인》 밀티오' 진화 후 엠블럼/카드뒷면 * 2020년 8월 6일 ~ 8월 17일: Rebellion Cup(로테이션), '스자쿠' 엠블럼/카드뒷면 * 2020년 8월 24일 ~ 9월 4일: FOH 언리미티드 부문, '허탈의 괴력' 엠블럼/카드뒷면 * 2020년 9월 5일 ~ 9월 16일: FOH 로테이션 부문 Vol.2, '영원한 빛 에린' 진화 후 엠블럼/카드뒷면 * 2020년 9월 17일 ~ 9월 28일: Gems of Fortune Cup Vol.3, '원환의 주인 슬로스' 엠블럼/카드뒷면 * 2020년 10월 15일 ~ 10월 26일: SOR 로테이션 부문, '가속하는 영웅 마이저' 진화 후 엠블럼/카드뒷면 * 2020년 10월 29일 ~ 11월 9일: SOR 언리미티드 부문, '이형의 구체화' 엠블럼/카드뒷면 * 2020년 11월 26일 ~ 9월 16일: SOR 로테이션 부문 Vol.2, '이시스' 진화 후 엠블럼/카드뒷면 * 2020년 12월 13일 ~ 12월 24일: Winter Cup 2020(올스타 2pick), '성야의 기적 비즈야' 엠블럼/카드뒷면 * 2021년 1월 12일 ~ 1월 23일: 별의 고전장배(로테이션), '사라사' 엠블럼/카드뒷면 * 2021년 1월 26일 ~ 2월 6일: ETA 언리미티드 부문, '제노 보후 마나흐' 진화 후 엠블럼/카드뒷면 }}} {{{#!folding 【 역대 퀘스트 이벤트 내역 펼치기 / 접기 】 * 퀘스트에 대한 설명은 [[#s-3.1.1.2|해당 문단]] 참고. * 2020년 1월 7일 ~ 1월 17일: [[프린세스 커넥트! Re:Dive]]의 [[콧코로]], [[페코린느]], [[캬루]], [[패동황제|카이저 인사이트]][* 카이저는 5번째 턴부터 턴 시작에 '자신의 리더의 체력을 3 회복' / '카드를 1장 뽑는다.' / '상대방 리더에게 피해 3' / '상대방의 모든 추종자에게 피해 3' 중 무작위로 능력을 발동한다. 그리고 10번째 턴 시작에 [[섀도우버스/카드일람/네메시스/Ultimate Colosseum#s-1.6.1|카이저 인사이트]]를 자신의 손에 넣는다. [[https://shadowverse.gamewith.jp/article/show/182419|덱 및 공략]]]와 대전하여 포인트를 얻고 단계별로 보상을 얻는다. 15000 포인트를 모두 쌓으면 250루피, UCL 카드팩 6매, 레전드 카드팩 1매, 프리미엄 오브 1개, 카드뒷면 3종, '프린세스 나이트' 칭호, 특별 일러스트가 그려진 자연의 인도/하얀 칼날의 검무/운명의 인도 프리미엄 카드 각 3장씩[* 지난 콜라보레이션 기간에 이미 얻었으면 각 50루피로 대체]을 얻는다. * 2020년 3월 31일 ~ 4월 20일: [[아이돌마스터 신데렐라 걸즈]]의 [[피냐코라타]], 핑크 피냐코라타, 검정 피냐코라타, 황금 피냐코라타[* 매일 콤보 덱/어그로 덱/컨트롤 덱을 번갈아 가며 들고 온다. [[https://shadowverse.gamewith.jp/article/show/194095|덱 및 공략]]]와 대전하여 포인트를 얻고 단계별로 보상을 얻는다. 15000 포인트를 모두 쌓으면 150루피, WUP 카드팩 11매, 프리미엄 오브 1개, 엠블럼/카드뒷면 2종, '피냐코라타 MASTER' 칭호, 특별 일러스트가 그려진 정령의 빛/황금의 종/운기조식 프리미엄 카드 각 3장씩을 얻는다. * 2020년 7월 29일 ~ 8월 17일: [[코드 기아스 반역의 를르슈]]의 [[코넬리아 리 브리타니아|코넬리아]], [[쿠루루기 스자쿠|스자쿠]][* 스자쿠는 자신의 턴 시작에 체력이 10 이하라면, 자신의 덱에 있는 모든 카드의 비용을 크게 감소시킨 후 자신의 손에 있는 카드를 모두 버리고 카드를 5장 뽑는다.], [[샤를 지 브리타니아|샤를]][* 샤를은 1번째 턴 시작에 내 덱의 카드 5장을 '꼭두각시'로 바꾸고, 5/6/7번째 턴 시작에 '자신의 리더의 체력을 10 회복' / '[[섀도우버스/카드일람/공용/Altersphere#s-4.2.3.2|욕망을 두른 자]]를 자신의 전장에 소환' / '상대방의 모든 추종자를 고블린으로 변신' 중 발동하지 않은 능력을 무작위로 발동한다. [[https://shadowverse.gamewith.jp/article/show/218705|덱 및 공략]]]과 대전하여 포인트를 얻고 단계별로 보상을 얻는다. 16000 포인트를 모두 쌓으면 150루피, FOH 카드팩 13매, 프리미엄 오브 1개, '흑의 기사단' 칭호, 특별 일러스트가 그려진 치유의 파동/일격섬멸/광염의 손/무력염상/죽음을 부르는 명령/타오르는 저항/칠흑빛 법전/아티팩트 스캔 프리미엄 카드 각 3장씩을 얻는다. * 2020년 12월 29일 ~ 2021년 2월 1일: [[그랑블루 판타지]]의 [[그랑블루 판타지/캐릭터/SSR/십천중#s-1.1|우노]], [[그랑블루 판타지/캐릭터/SSR/십천중#s-1.10|엣셀]], [[그랑블루 판타지/캐릭터/SSR/십천중#s-1.7|시에테]][* 서로 체력 30으로 시작하며, 턴마다 1회에 한해 추종자를 사용했을 때 그 추종자를 진화시키는 능력이 있다. [[https://shadowverse.gamewith.jp/article/show/249085|공략]]]와 대전하여 포인트를 얻고 단계별로 보상을 얻는다. 16000 포인트를 모두 쌓으면 150루피, ETA 카드팩 13매, 프리미엄 오브 1개, '십천중을 거느리는 자' 칭호, 특별 일러스트가 그려진 사령 충격파/피의 비/보석의 반짝임 프리미엄 카드 각 3장씩과 엠블럼/카드뒷면을 얻는다. }}} {{{#!folding 【 역대 콜라보레이션 이벤트 내역 펼치기 / 접기 】 * 2016년 12월 6일 ~ 2017년 1월 10일: [[아이돌 마스터 신데렐라 걸즈 스타라이트 스테이지]] 콜라보레이션으로 [[시마무라 우즈키]]/[[시부야 린]]/[[혼다 미오]] 엠블럼/카드뒷면과 기타 카드뒷면 3종 배포[* 일본 클라이언트에서만 적용할 수 있었다. 몇 년 후에 재 콜라보레이션으로 글로벌판에서도 적용할 수 있게 되었다.] * 2017년 2월 23일 ~ 3월 10일: [[그랑블루 판타지]] 콜라보레이션으로 100루피, ROB 카드팩 1팩, 그랑블루 올리비에 엠블럼/카드뒷면을 배포하고 상점에서 카드뒷면 6종을 현재까지도 무료로 판매하고 있다. 또한 각 직업으로 대전 3승/6승시 그랑블루 유엘/알베르/마기사/포르테/케르베로스/밤피/잔 다르크 엠블럼/카드뒷면을, 직업 상관 없이 대전 10승/20승시 그랑블루 바하무트 엠블럼/카드뒷면을 얻을 수 있게 했다. * 2017년 3월 30일 ~ 4월 26일: [[스기타 토모카즈의 아니게라! 디둔|아니게라 디둔]] 콜라보레이션으로 대전 10승/20시 특별 일러스트가 그려진 검을 뽑는 집행자 타지[* 신속의 쌍검사와 동일한 카드로 취급]/카오스 드래곤 아지루스[* 화염의 비룡기수와 동일한 카드로 취급] 일반 카드 각 3장씩을 얻을 수 있게 했다. * 2017년 4월 27일 ~ 6월 14일: '''[[스트리트 파이터 5]]''' 콜라보레이션으로 100루피, TOG 카드팩 1매, 엠블럼/카드뒷면 1종을 배포했다. 또한 상점에서 [[캐미 화이트]]/[[춘리]]/[[한주리]]/[[류(캡콤)|류]]/[[베가(캡콤)|베가]]/[[발로그]]/[[칸즈키 카린]]의 리더스킨을 현재까지도 판매하고 있다. * 2017년 9월 28일 ~ 11월 8일: '''[[극장판 Fate/stay night [Heaven`s Feel\]]]''' 콜라보레이션으로 100루피, SFL 카드팩 6매, 엠블럼/카드뒷면 1종을 배포하고, 각 직업으로 대전 5승시 특별 일러스트가 그려진 대공사격/랜서[* 쿠 훌린과 동일한 카드로 취급]/정신통일/맹세의 일격/세이버 얼터[* 칠흑의 해골검 소녀와 동일한 카드로 취급]/옥죄어 오는 사슬/버서커[* 신전에 사는 오거와 동일한 카드로 취급] 프리미엄 카드 각 3장씩을 얻을 수 있게 했다. 또한 상점에서 [[아처(5차)|아처]]/[[랜서(5차)|랜서]]/[[토오사카 린]]/[[세이버(5차)|세이버]]/[[세이버 얼터]]/[[라이더(5차)|라이더]]/[[이리야스필 폰 아인츠베른]]의 리더스킨을 판매했다. * 2018년 6월 28일 ~ 7월 11일: [[그랑블루 판타지]] 2차 콜라보레이션으로 각 직업으로 대전 3승/7승시 그랑블루 유엘/알베르/마기사/포르테/케르베로스/밤피/잔 다르크/오르키스 엠블럼/카드뒷면을, 직업 상관 없이 대전 10승/20승시 그랑블루 바하무트 엠블럼/카드뒷면을, 대전에서 진화 10회/20회시 그랑블루 올리비에 엠블럼/카드뒷면을 얻을 수 있게 했다. 이전의 콜라보레이션으로 이미 해당 보상이 있는 경우 각각 50루피를 대신 얻을 수 있다. 또한 상점에서 [[그랑블루 판타지/캐릭터/SSR/풍속성#s-1.12|코르와]]/[[그랑블루 판타지/캐릭터/SSR/화속성#s-1.8|퍼시벌]]/[[그랑블루 판타지/캐릭터/SSR/토속성#s-1.2|칼리오스트로]]/[[그랑블루 판타지/캐릭터/SSR/광속성#s-1.13|조이]]/[[그랑블루 판타지/캐릭터/SR/뽑기 SR#s-6.1|페리]]/[[그랑블루 판타지/캐릭터/SR/뽑기 SR#s-7.2|비라]]/[[그랑블루 판타지/캐릭터/SSR/광속성#s-1.1|레 피에]]/[[그랑블루 판타지/캐릭터/SSR/수속성#s-1.6|실바]]의 리더스킨을 현재까지도 판매하고 있고, 이를 전부 구매한 유저는 루리아 엠블럼/카드뒷면을 얻는다. * 2018년 12월 27일 ~ 2019년 2월 28일: 극장판 Fate/stay night [Heaven`s Feel] 재콜라보레이션으로 각 직업으로 대전 4승시 대공사격/랜서/정신통일/맹세의 일격/세이버 얼터/옥죄어 오는 사슬/버서커 프리미엄 카드 각 3장씩을, 대전에서 진화 10회/20회시 엠블럼/카드뒷면 1종을 얻을 수 있게 했다. 이전의 콜라보레이션으로 이미 해당 보상이 있는 경우 각각 50루피를 대신 얻을 수 있다. * 2019년 1월 28일 ~ 2월 28일: [[극장판 Fate/stay night [Heaven`s Feel\]]] 2차 콜라보레이션으로 각 직업으로 대전 5승시 특별 일러스트가 그려진 강자의 위풍/신속 보법/마법의 일격/힘의 제련/원념의 빙의/이성 붕괴/꿰뚫는 빛/파괴의 희열 프리미엄 카드 각 3장씩을 얻을 수 있게 했다. 또한 상점에서 [[아처(4차)|길가메쉬]]/[[진 어새신]]/[[토오사카 린]](교복 버전)/[[에미야 시로]]/[[마토 사쿠라]](흑화 버전)/[[마토 신지]]/[[버서커(5차)|버서커]]/[[코토미네 키레이]]의 리더스킨을 판매했다. * 2019년 3월 28일 ~ 5월 1일: '''[[프린세스 커넥트! Re:Dive]]''' 콜라보레이션으로 STR 카드팩 8매, 엠블럼/카드뒷면 1종을 배포하고 주어진 3개의 기간별로 각각 대전 5승시 특별 일러스트가 그려진 자연의 인도/하얀 칼날의 검무/운명의 인도 프리미엄 카드 각 3장씩을 얻을 수 있게 했다. 또한 상점에서 [[콧코로]]/[[페코린느]]/[[캬루]]의 리더스킨을 현재까지도 판매하고 있고, 이를 전부 구매한 유저는 한정 카드뒷면 1종을 얻는다. * 2019년 5월 21일 ~ 6월 20일: '''[[원펀맨]]''' 콜라보레이션으로 STR 카드팩 8매, 엠블럼/카드뒷면 1종을 배포했다. 또한 상점에서 [[전율의 타츠마키|타츠마키]]/[[사이타마(원펀맨)|사이타마]]/[[제노스]]의 리더스킨을 판매했고, 이를 전부 구매한 유저는 한정 카드뒷면 1종을 얻는다. * 2019년 6월 27일 ~ 7월 26일: '''[[Re: 제로부터 시작하는 이세계 생활]]''' 콜라보레이션으로 ROG 카드팩 8매, 엠블럼/카드뒷면 1종을 배포하고 주어진 3개의 기간별로 각각 대전 5승시 특별 일러스트가 그려진 풍요의 계절/우아한 대접/매혹의 일격 프리미엄 카드 각 3장씩을 얻을 수 있게 했다. 또한 상점에서 [[에밀리아(Re: 제로부터 시작하는 이세계 생활)|에밀리아]]/[[람]]/[[렘(Re: 제로부터 시작하는 이세계 생활)|렘]]의 리더스킨을 판매했고, 이를 전부 구매한 유저는 한정 카드뒷면 1종을 얻는다. * 2019년 8월 22일 ~ 9월 25일: '''[[러브라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌]]''' 콜라보레이션으로 ROG 카드팩 8매, 엠블럼/카드뒷면 1종을 배포하고 주어진 3개의 기간별로 각각 대전 3승시 특별 일러스트가 그려진 숲의 코어/영광의 코어/지혜의 코어(2종)/용의 코어/영혼의 코어/선혈의 코어/신앙의 코어/근원의 코어 프리미엄 카드 각 3장씩을 얻을 수 있게 했다. 또한 상점에서 [[마츠우라 카난]][* 유그드라실의 코스프레]/[[와타나베 요우]][* 하늘의 지휘관 세리아의 코스프레]/[[쿠로사와 다이아]][* 태양의 무녀 파멜라의 코스프레]/[[쿠로사와 루비]][* 태양의 무희 로레아의 코스프레]/[[타카미 치카]][* 용기사 아일라의 코스프레]/[[오하라 마리]][* 밤의 숙녀 세레스의 코스프레]/[[츠시마 요시코]][* 길티 블러드 메이든 블러의 코스프레]/[[쿠니키다 하나마루]][* 하얀 날개의 수호신 아이테르의 코스프레]/[[사쿠라우치 리코]][* 데우스 엑스 마키나의 코스프레]의 리더스킨을 판매했고, 이를 전부 구매한 유저는 한정 카드뒷면 1종을 얻는다. 9월 19일부터 26일까지 VEC 카드팩 5매를 추가로 배포했다. * 2019년 11월 25일 ~ 12월 19일: '''[[스즈미야 하루히의 우울]]''' 콜라보레이션으로 VEC 카드팩 8매, 엠블럼/카드뒷면 1종을 배포했다. 또한 상점에서 [[아사히나 미쿠루]]/[[나가토 유키]]/[[스즈미야 하루히]]의 리더스킨을 판매했고, 이를 전부 구매한 유저는 한정 카드뒷면 1종을 얻는다. * 2019년 12월 28일 ~ 2020년 1월 27일: [[프린세스 커넥트! Re:Dive]] 2차 콜라보레이션으로 UCL 카드팩 8매, 엠블럼/카드뒷면 1종을 배포했다. 또한 상점에서 [[카야(프린세스 커넥트! Re:Dive)|카야]]/[[시노부(프린세스 커넥트! Re:Dive)|시노부]]/[[이리야(프린세스 커넥트! Re:Dive)|이리야]]/[[사렌]]/[[패동황제|카이저 인사이트]]의 리더스킨을 현재까지도 판매하고 있고, 이를 전부 구매한 유저는 한정 카드뒷면 1종을 얻는다. * 2020년 3월 30일 ~ 5월 1일: '''[[아이돌마스터 신데렐라 걸즈]]''' 콜라보레이션으로 WUP 카드팩 8매와 엠블럼/카드뒷면 1종을 배포하고, 2016년의 콜라보레이션 이벤트 때 배포해서 일본 클라이언트에서만 적용 가능했던 엠블럼 3종과 카드뒷면 6종을 상점에서 재배포하고 글로벌판에서도 적용이 가능하게 했다. 또한 상점에서 [[타카모리 아이코]]/[[이가라시 쿄코]]/[[사기사와 후미카]]/[[오오츠키 유이]]/[[시라사카 코우메]]/[[사쿠마 마유]]/[[아베 나나]]/[[호죠 카렌]]의 리더스킨을 판매했고, 이를 전부 구매한 유저는 한정 카드뒷면 1종을 얻는다. * 2020년 5월 21일 ~ 6월 24일: '''[[니어:오토마타]]''' 콜라보레이션으로 WUP 카드팩 8매와 엠블럼/카드뒷면 1종을 배포했다. 또한 상점에서 [[2B(니어 시리즈)|2B]]/[[9S(니어 시리즈)|9S]]의 리더스킨을 판매했고, 이를 전부 구매한 유저는 한정 카드뒷면 1종을 얻는다. * 2020년 7월 28일 ~ 8월 31일: '''[[코드 기아스 반역의 를르슈]]''' 콜라보레이션으로 FOH 카드팩 8매와 엠블럼/카드뒷면 1종을 배포했다. 또한 상점에서 [[C.C.(코드 기아스)|C.C.]]/[[쿠루루기 스자쿠]]/[[코넬리아 리 브리타니아]]/[[리 신쿠]]/[[를르슈 람페르지]]/[[코우즈키 카렌]]/[[샤를 지 브리타니아]]/[[제레미아 고트발트]]의 리더스킨을 판매했고, 이를 전부 구매한 유저는 한정 카드뒷면 1종을 얻는다. * 2020년 11월 2일 ~ 12월 28일: '''[[섀도우버스 챔피언즈 배틀]]''' 콜라보레이션으로 SOR 카드팩 7매, 프리미엄 오브 1개, 엠블럼/카드뒷면 1종을 배포하고 주어진 3개의 기간별로 각각 대전 3승시 특별 일러스트가 그려진 숲의 응보/무장 강화/골렘 연성/용의 신탁/사라지지 않는 원념/피의 거래/칠흑빛 법전 프리미엄 카드 각 3장씩을 얻을 수 있게 했다. 또한 상점에서 [[아마미야 미모리]]/[[신도 카즈키]]/[[이쥬인 카이]]/[[류가사키 히이로]]/[[쿠로바네 아리스]]/[[요나즈키 루시아]]/마우라 아벨라드의 리더스킨을 현재까지도 판매[* 하나는 무료로 구매 가능]하고 있고, 이를 전부 구매한 유저는 한정 카드뒷면 1종을 얻는다. 그리고 [[섀도우버스 챔피언즈 배틀]]을 구매하면 프리미엄 오브 10개, 특별 일러스트가 그려진 타락의 결의/모여드는 용 프리미엄 카드 각 3장, 사오토메 레이/키리사메 카구라 리더스킨, 엠블럼 5종, 카드뒷면 3종, 칭호 3종을 얻는다. * 2020년 12월 29일 ~ 2021년 2월 1일: '''[[그랑블루 판타지]]''' 3차 콜라보레이션으로 ETA 카드팩 8매와 엠블럼/카드뒷면 1종을 배포했다. 또한 상점에서 [[그랑블루 판타지/캐릭터/SSR/십천중#s-1.2|송]]/[[그랑블루 판타지/캐릭터/SSR/십천중#s-1.8|옥토]]/[[그랑블루 판타지/캐릭터/SSR/십천중#s-1.7|시에테]]/[[그랑블루 판타지/캐릭터/SSR/십천중#s-1.5|퓐프]]/[[그랑블루 판타지/캐릭터/SSR/십천중#s-1.3|사라사]]/[[그랑블루 판타지/캐릭터/SSR/십천중#s-1.9|니오]]/[[그랑블루 판타지/캐릭터/SSR/십천중#s-1.6|시스]]/[[그랑블루 판타지/캐릭터/SSR/십천중#s-1.1|우노]]/[[그랑블루 판타지/캐릭터/SSR/십천중#s-1.10|엣셀]]/[[그랑블루 판타지/캐릭터/SSR/십천중#s-1.4|카토르]]의 리더스킨을 현재까지도 판매하고 있고, 이를 전부 구매한 유저는 한정 카드뒷면 1종을 얻는다. 그리고 예전 콜라보레이션 때 기간 한정인 대전 이벤트로 획득 가능했던 엠블럼/카드뒷면 10종을 상점에서 상시 판매로 전환했다. }}} === 일일 미션/업적 === 일일 미션은 멀티 플레이를 통해 대부분 수행이 가능하다. 일일 미션은 아래 목록 중 3개가 랜덤으로 주어지며, 클리어한 일일 미션을 새로 받을 수 있는 시간은 21시간으로 3개의 일일 미션의 갱신 시간이 따로 돌아간다. 한번에 몰아서 깬다면 21시간마다 미션 3개를 받는 꼴이다. 일일 미션을 그날에 깨지 않고 미뤄도 새로 바뀌지는 않으며, 21시간마다 한 번씩 3개의 일일 미션 중 1개를 랜덤한 다른 미션으로 변경할 수 있다. 추종자 진화 미션이 가장 쉽고, 특정 직업 승리 미션은 메타에 따라 난이도가 크게 갈린다. 랭킹전 6승 미션이 가장 시간이 오래 걸리는 대신 보상이 좋다. 만약 일일 미션을 깰 형편이 안 된다면 모험 미션으로 바꾸는 것이 좋다. 모험 미션은 튜토리얼인 메인 스토리의 재앙의 나무 1편만 클리어해도 달성 가능하며 대신 보상은 절반밖에 얻지 못한다. 21시간 주기의 미션 3개와 별개로 매일 새벽 5시에 갱신되는 고정 미션이 있는데, 랭킹전 3승을 하면 체험 보석 400개를 얻을 수 있다. 친선전 미션은 부계정을 이용한다면 아주 쉽게 깰 수 있지만, 그러지 못하는 경우에는 각종 국내 커뮤니티에 친선전의 상대를 모집하는 글을 올리거나 일본 게임위드 사이트 또는 서양권 유저 디스코드를 이용하면 된다. * [[https://shadowverse.gamewith.jp/bbs/threads/show/194|게임위드]]: 글을 쓴 사람이 일방적으로 맞아서 일일 미션이 아닌 업적을 깰 수 있는 게시판이다. 친선전 일일 미션을 깨고자 한다면 다른 사람의 글에 들어가서 패는 것만 해야한다. * [[https://shadowverse.gamewith.jp/bbs/threads/show/185|게임위드]]: 글을 쓴 사람이 먼저 항복하고, 한 번 더 대전을 해서 글을 보고 들어간 사람이 항복함으로써 서로의 친선전 일일 미션을 깨는 게시판이다. * [[https://discord.com/invite/shadowverse|서양권 유저 디스코드]]: private match 게시판에서 할 수 있다. 유저가 디스코드에서 작성한 글 뿐만이 아니라 레딧에서 작성한 글도 자동으로 올라온다. stay 또는 trade라고 적혀 있는 글은 게임위드와 마찬가지로 글을 쓴 사람이 먼저 항복하고, 들어간 사람이 후에 항복해야 한다. {{{#!folding 【 일일 미션 목록 펼치기 / 접기 】 * 추종자 진화 3번(친선전 제외): 20루피 * 추종자 진화 5번(친선전 제외): 30루피 * 특정 직업으로 대전 1승: 20루피 * 특정 직업으로 대전 3승: 40루피 * 특정 직업으로 대전 4승: 50루피 * 대전 3승: 30루피 * 대전 5승: 40루피 * 대전 7승: 로테이션 카드팩 1매 * 랭킹전 2승: 30루피 * 랭킹전 3승: 50루피 * 랭킹전 4승: 60루피 * 랭킹전 6승: 로테이션 카드팩 1매 * 친선전 1승: 30루피[* 상대가 항복을 해도 깰 수 있다.] }}} 업적은 일일 미션과 다르게 조건을 처음 달성할 때만 보상을 얻을 수 있다. {{{#!folding 【 업적 목록 펼치기 / 접기 】 * 레벨 * 각 직업 10레벨 달성: 각각 20루피 * 각 직업 15레벨 달성: 각각 30루피 * 각 직업 20레벨 달성: 각각 30루피 * 각 직업 25/30/35/40/45/50/55/60/65/70/75레벨 달성: 각 직업 기본 프리미엄 카드 3장씩 * 각 직업 110/120/130/140레벨 달성: 각각 400루피 * 엘프 100레벨 달성: '엘프소녀' 칭호 * 엘프 150레벨 달성: '약속의 화살' 칭호 * 로얄 100레벨 달성: '본업은 메이드' 칭호 * 로얄 150레벨 달성: '맹세의 검' 칭호 * 위치 100레벨 달성: '천재 연금술사' 칭호 * 위치 150레벨 달성: '금기를 향한 여정' 칭호 * 드래곤 100레벨 달성: '역대 최강의 용기사' 칭호 * 드래곤 150레벨 달성: '칠흑의 포효' 칭호 * 네크로맨서 100레벨 달성: '유령저택의 소녀' 칭호 * 네크로맨서 150레벨 달성: '죽음의 속박' 칭호 * 뱀파이어 100레벨 달성: '댄디즘' 칭호 * 뱀파이어 150레벨 달성: '영원한 갈망' 칭호 * 비숍 100레벨 달성: '눈동자 속의 재앙' 칭호 * 비숍 150레벨 달성: '구원의 인도자' 칭호 * 네메시스 100레벨 달성: '관리자의 그릇' 칭호 * 네메시스 150레벨 달성: '차원을 넘은 복수자' 칭호 * 랭크 * Beginner1/2/3, D1/2/3, C1/2/3, B1/2, A1/2, AA1/2/3 랭크 도달: 각각 100루피씩 * D0 랭크 도달: '초보탈출' 칭호 * C0 랭크 도달: '수행중' 칭호 * B0 랭크 도달: '도전자' 칭호 * B3 랭크 도달: [[섀도우버스/카드일람/공용/Basic#s-1.4|쌍둥이 죄수 프람]] 일반 카드 3장 * A0 랭크 도달: '승리의 탐구자' 칭호 * A3 랭크 도달: [[섀도우버스/카드일람/공용/Basic#s-1.5|쌍둥이 죄수 그라스]] 일반 카드 3장 * AA0 랭크 도달: '천하무쌍' 칭호 * Master 랭크 도달: 'MASTER of SHADOWVERSE' 칭호 * 랭킹전 * 랭킹전 5승: [[섀도우버스/카드일람/공용/Basic#s-1.4|쌍둥이 죄수 프람]] 프리미엄 카드 3장 * 랭킹전 20승: [[섀도우버스/카드일람/공용/Basic#s-1.5|쌍둥이 죄수 그라스]] 프리미엄 카드 3장 * 랭킹전 50승: 20루피 * 랭킹전 200승: 30루피 * 랭킹전 500승: '이치에 통달한 자' 칭호 * 각 직업 랭킹전 5승: 각각 20루피씩 * 각 직업 랭킹전 20승: 각각 20에테르씩 * 각 직업 랭킹전 200승: 각각 CLC 카드팩 1매 * 각 직업 랭킹전 500승: 각각 '(해당하는 직업명) Master' 칭호 * 엘프 랭킹전 50승: '나도 싸울 수 있다구!' 칭호 * 로얄 랭킹전 50승: '여기서 죽어주셔야겠습니다' 칭호 * 위치 랭킹전 50승: '봐주지 않을테니 각오해!' 칭호 * 드래곤 랭킹전 50승: '내가 상대해주마!' 칭호 * 네크로맨서 랭킹전 50승: '루나가 놀아줄게' 칭호 * 뱀파이어 랭킹전 50승: '부디 날 즐겁게 해다오' 칭호 * 비숍 랭킹전 50승: '제가 당신을 구원해 드릴게요' 칭호 * 네메시스 랭킹전 50승: '차원을 넘어 네놈을 물리치겠다' 칭호 * 2Pick * 2Pick 처음 플레이: 50루피 * 2Pick 5승: CLC 카드팩 1매 * 2Pick 20승: CLC 카드팩 1매 * 2Pick 50승: 200루피 * 2Pick 200승: 200루피 * 2Pick 500승: 'Pick의 지존' 칭호 * 2Pick 5전 전승 3회: CLC 카드팩 1매 * 2Pick 5전 전승 5회: CLC 카드팩 1매 * 2Pick 5전 전승 10회: 200루피 * 2Pick 5전 전승 15회: 200루피 * 2Pick 5전 전승 20회: '양자택일의 달인' 칭호 * Open 6 * Open 6 5승: 100루피 * Open 6 20승: 100루피 * Open 6 50승: 200루피 * Open 6 200승: 200루피 * Open 6 500승: 'Open 6 Master' 칭호 * Open 6 5전 전승 3회: 100루피 * Open 6 5전 전승 5회: 100루피 * Open 6 5전 전승 10회: 200루피 * Open 6 5전 전승 15회: 200루피 * Open 6 5전 전승 20회: '선택의 달인' 칭호 * 메인 스토리 * 네메시스를 제외한 7개의 직업 모두로 '재앙의 나무 편' 8장 클리어: '섀도우버스의 사도' 칭호 * '재앙의 나무 편 -마지막 장-' 12장 클리어: '새로운 세계로' 칭호 * 그 외 칭호는 클리어 보상이며 업적이 아니므로 자세한 보상 목록은 [[섀도우버스/메인 스토리]] 문서 참조. * 연습전 * 각 직업 최상급 난이도 승리: '''각각 200루피'''[* 게임을 처음 시작했을 때 이 업적을 깨서 자금을 확보하는 것을 '엘작'이라고 한다.] * 각 직업 최상급2 난이도 승리: '''각각 200루피''' * 각 직업(네메시스 제외) 최상급3 난이도 승리: '''각각 200루피''' * 기타 * 최초로 로테이션 덱 생성: 최신 확장팩 카드팩 1매 * 각각 다른 사람과 항복 없는 친선전 20번: '''1명당 100루피씩'''[* 게임을 처음 시작했을 때 이 업적을 깨서 자금을 확보하는 것을 '룸작'이라고 한다.] }}} == [[/현황|현황]] == 밸런스 패치와 메타 흐름에 대해서는 [[섀도우버스/현황]] 문서 참고. == 평가 == 좋게 말하면 [[매직 더 개더링]]에서 시작되는 간단한 룰과 빠른 템포를 계승한 CCG 게임이며 나쁘게 말하면 사실상 벽덱 vs 벽덱으로 점철된 오타쿠들이 좋아하는 성우빨 벽듀얼 게임이라는 평가를 주로 받고 있다. 복잡한 효과들을 가진 카드가 많고 진화 시스템 때문에 하스스톤보다는 좀 더 하드코어하지만 매직 등의 본격파와는 비교할 바가 못 된다.[* 사실 섀도우버스도 카드 효과는 단순한 편에 속하지만, 텍스트가 기묘하게 꼬여있어 직관성이 다소 떨어진다.] 또한 운빨스톤이라 불리우는 하스스톤에 비해 랜덤 요소를 플레이어가 조절 가능한 범위로 제한한 점도 특징이었지만, 지금은 랜덤 요소의 비중이 늘어났다. PC 플랫폼에서 출발한 [[하스스톤]]과 다르게 섀도우버스는 모바일 플랫폼에서 출발한 만큼 모바일 중심으로 게임 디자인이 짜여져있다. 자투리 시간에 게임을 즐길 수 있도록 게임을 장기전으로 끌고가는 카드 디자인을 '''지양'''하고 있으며 리더의 체력도 낮은 편. 이처럼 빠른 템포 덕에 웬만하면 10턴 내로 게임이 끝나게 된다. 카드 지급이 혜자라는 평이 많다. 보통 중국 업자로부터 출석 보상을 모아놓은 계정을 구매하여 수십장 이상의 레전드 카드를 갖추고 시작하는 유저가 많고[* 초창기 시절에는 [[리세마라]]로도 충분했다.] 카드팩을 사실상 퍼주다시피 하기 때문이다. 일퀘만 깨도 하루 평균 1.5팩정도는 얻을 수 있고, 뭐만 하면 카드팩을 몇 개씩 유저들에게 돌리기도 한다. 사실 혜자라는 평가는, 옆동네 [[하스스톤]]에서 창렬스러운 서비스에 지쳐 넘어온 유저들의 비교심리가 어느정도 반영된 것이다. 섀도우버스는 카드팩 1개의 가치가 그렇게 높지 않고 카드 종류당 최대 3장까지 투입하여 총 40장으로 구성된 덱을 만들어야 하기 때문에, 과금 없이 덱을 여러 개를 만들고자 한다면 아예 불가능한 건 아니지만 오랜 시간 플레이를 해야 한다. 여러개의 덱이 아니라면 1티어는 리세마라를 통해 간단히 만들 수 있다. 온라인 카드 게임이라는 점을 살려서 로테이션에서 너프를 먹었다가 언리미티드로 가는 카드의 경우, 너프된 상태로 가면 사장되곤 하니 롤백을 해줄 때가 있다. 게다가 패치에 기약이 없는 하스스톤과는 다르게 1달에 1번씩 꾸준히 밸런스 패치 시기를 미리 공지하고 그 외에 긴급한 경우에도 밸런스 패치를 시도한다는 것도 장점. 다만 유저가 느끼는 감정과 운영진의 가진 통계의 괴리로 정기 밸런스 패치가 진행되지 않을 때가 많다. 화면이 작은 모바일에서는 잘 드러나지 않는 점이지만 [[신격의 바하무트]] 때부터 계승되어 온 카드 일러스트들이 하나하나 수준급의 퀄리티를 자랑한다. 그리고 추종자들은 진화 전후의 일러스트가 전부 따로 있어 비교하는 재미도 쏠쏠하다. [[http://sv.bagoum.com/cardSort|이곳]]에서 모든 카드들의 원화를 열람할 수 있다. 출시 후 몇 년이 지나자 신격의 바하무트에 있던 일러스트보다 섀도우버스에서 새로 그린 일러스트의 비중이 늘어나고 있다. 게임이 출시 됐을 때부터 쭉 벽듀얼이 난무하는 게임이라는 평가를 받고 있다. 실제로 이 게임은 초기부터 현재까지 쭉 어그로든 미드레인지든 컨트롤이든 콤보든 벽덱이거나 벽덱에 가까운 덱들이 승률에서 우위를 보이고 있으며, [[키무라 유이토]]가 벽듀얼을 밀어주고 권장하는 태도를 보이고 있어 이와 관련된 문제점이 개선되기에는 요원하다. 덤으로 말하자면 타 작품과의 콜라보레이션이 굉장히 활발한 작품이기도 하다. [[그랑블루 판타지]]나 [[프린세스 커넥트! Re:Dive]]부터 시작해서, [[극장판 Fate/stay night [Heaven's Feel]#]], [[아이돌 마스터 신데렐라 걸즈]]같은 초인기 작이나 [[스트리트 파이터 V]]처럼 서양권 시장을 노린 콜라보, 심지어는 [[코드기아스]]나 [[스즈미야 하루히 시리즈]]와 같은 고전 작품들까지의 콜라보까지 굉장히 활발한 콜라보가 이루어지고 있다. 덕분에 게임 자체의 설정과는 관계없이 수많은 작품들의 크로스오버를 보기 위해 이 게임을 하는 사람들도 많이 있다. == [[/대회|e스포츠]] == [[섀도우버스/대회]] 문서 참고. == [[/일러스트레이터|참여 일러스트레이터]] == [[섀도우버스/일러스트레이터]] 문서 참고. == 논란/문제점 == [[하스스톤]]과 상당히 유사한 게임 방식[* 그래서 그런지 유난히 블리자드 쪽에서 의식해서 BJ 등에게 방송을 못하게 해서 견제하는 게임이기도 한데, 사실 하스스톤도 매직 더 개더링이나 섀도우버스의 카드를 따오고 있기 때문에 할 말은 없다. 게다가 하스스톤에도 섀도우버스에서 먼저 나온 카드의 효과를 거의 그대로 가져오는 경우가 있다.], 듀얼 중 인터페이스 등 논란이 많다. 일본에서도 논란은 알고 있지만 하스스톤, 워크래프트 등의 블리자드 관련 게임이 그다지 인기가 없기 때문에 서양의 다른 나라들보다는 논란이 심하지는 않다.[* 그랑블루의 악성팬들이 쉴드를 계속 쳐주기에 묻히는 감이 크다.] 각 확장팩의 문제점은 [[섀도우버스/카드일람]] 참고. 논란과 문제점에서는 크게 밸런스 측면, 운영 측면, 유저 측면으로 나뉜다. === 밸런스 측면 === 밸런스 측면의 문제는 지나치게 통계에 의존하는 밸런스 패치, 지속적으로 제기되고 있는 벽덱 문제와 카운터 수단의 부족함, 카드 성능의 인플레이션을 들 수 있다. 우선 첫 번째로 지나치게 통계에 의존하는 밸런스 패치를 들 수 있다. TCG 특성상 모든 직업의 밸런스를 맞춘다는 건 당연히 불가능하지만, 오버파워 카드의 능력을 변경하는 건 개발사 입장에서 당연히 해야할 조치이다. TOG 카드팩까지는 밸런스 패치가 정말 드물어서 유저들의 원성이 잦았고, 이에 따라 WLD 카드팩부터 한 달 주기로 밸런스 패치 일정을 공개했다. 문제는 일정을 공지만 했지 막상 그 날이 왔을 때 제대로 된 밸런스 패치가 이루어지지 않는 경우가 많다. 개발진은 밸런스 패치가 없을 때마다 매번 고랭크 유저들의 통계에서 특정 덱 타입의 승률과 사용률에 문제가 없다고 판단했다고 언급하고 있지만, 고랭크가 어디부터인지 알려준 적도 없고 승률과 사용률도 초기에는 어느 정도 알려주다가 이제는 아예 공개를 하지 않고 있다. 아무래도 도저히 감당이 안 될 정도의 밸런스 붕괴가 로테이션 형식에서 일어나면 예정보다 빠른 밸런스 패치를 해주고 있기는 하다. 하지만 그렇지 않은 경우에는 신카드 추가로 인한 메타 변화로 무마하려는 경향을 보인다. 최근에는 강한 직업의 카드를 너프하는 대신에 약한 직업의 카드를 버프하는 방식 위주의 밸런스 패치를 하는 것도 밸런스 문제에 한 몫하고 있다. ## 밸런스 패치로 유발된 개별 카드에 대한 평가는 [[섀도우버스/현황]] 문서에 기록해주세요. 사실 해결책은 간단하다. 첫째는 '''핵심''' 파워 카드들을 빠르게 너프 및 효과 변경을 하거나 이에 대한 사용 갯수 제한을 활발히 하는 것이고, 두번째는 메타를 지배하는 덱에 대응하는 '''실용적인''' 메타성 카드를 만들어내는 것이다. 두 번째보다는 첫 번째가 우선되어야 하는데, 왜냐하면 두 번째는 강한 덱을 강한 덱으로 막는 방법이기 때문에 다른 엉뚱한 덱도 같이 못 쓰게 될 가능성이 있다. 둘 다 이루어지지 않고 있다는 것이 문제지만. 그리고 두 번째로는 지속적으로 제기되고 있는 벽덱 문제와 카운터 수단의 부족함을 들 수 있다. 기본적으로 섀도우버스는 상대 턴에 상호작용이 불가능한 하스스톤의 포맷을 따온데다 모바일에 맞추기 위해 게임의 시간마저 짧다 보니,일반적인 카드게임에 비해 스노우볼링이 순식간에 굴러간다. ROB 시절의 OTK 엘프와 도로시 위치, TOG 시절 램프 드래곤과 어그로/미드 네크로맨서, WLD 시절의 중립 뱀파이어, SFL 시절의 용술사 드래곤과 어그로 로얄 등 상위권 덱 뿐만이 아니라 중하위권의 덱 아키타입을 상대할 때도 일방적으로 무력하게 지는 경우가 많았다. 한국 서비스 출시 후 한국 유저들은 이때 대부분 게임을 떠났으며, 몇 년이 지난 지금도 벽덱이 우세한 경향은 여전히 그대로다. {{{#!folding 【 초창기 시절의 벽덱 환경 펼치기 / 접기 】 초반 중심의 위니 어그로 덱 종류에서부터 최후반을 바라보는 컨트롤 계열 덱까지 이런 일방적인 플레이를 유발하는 벽덱 게임 논란을 계속 유발하곤 한다. 가령 어그로 계열의 덱들은 6pp 이상의 카드 자체를 거의 넣지 않고 무려 4~5턴만에 실질적인 승리를 만들어내는 플레이가 가능하며, 양광사탄 비숍같은 비숍계열 컨트롤 덱들은 이런 어그로 덱들을 상대로 한정적으로 거의 압도적인 방어력을 보여주면서 결국 상대방이 뭘해도 이길 수 없는 게임을 만들어내곤 한다. OTK 엘프를 상대할 경우는 열심히 필드 싸움을 하면서 필드를 유리하게 가져가도 6~8턴 사이에 10체력 이상을 미친듯이 깎아버리기 때문에 피니시를 빨리 준비하거나 충분히 수호카드를 내놓을 수 없는 덱들은 뭘 하든지 엘프유저가 카드만 잘 뽑으면 상대로 무슨 카드를 내던지 무의미한 상황이 발생해버린다. 도로시 템포위치의 경우는 필드 정리를 효율적으로 하면서 특정 소수의 광역기 카드가 없는 경우는 절대적으로 정리가 불가능한 수준으로, 일반적인 pp 효율을 한참 뛰어넘어 필드전개를 해버려서 무슨 카드를 내더라도 불리하게되는 일방적인 상황을 유발했다. 심지어 이런 일방적인 플레이가 남발되는 현상은 TOG에 와서도 리더와 카드만 달라지고 그대로 계속 연출되었다. 상당수의 추종자 전개 카드를 뭉텅이로 받은 네크로맨서는 헥터의 사기적인 토큰 생성과 공격력 및 돌진 부여로 필드를 압살하며 게임이 가능했고, 드래곤은 수룡신의 무녀나 라합을 이용해서 pp 램핑을 하는 동시에 압도적인 방어가 가능하기에 ROB 시절과는 다르게 pp 램핑의 리스크가 사실상 없어졌다. 여기에 더불어 자연스럽게 고코스트 전설 카드와 질주카드를 남발하고 전 리더 중 최상급의 양과 질을 자랑하는 광역기로 일방적인 필드 정리를 가능케한다. 그렇다면 이런 상위 티어의 덱들만 소위 일방적 게임이 가능한 벽덱인가 하면 그렇지도 않다. 소울딜러 재평가와 함께 대두된 복수-질주 뱀파이어 같은 덱은 카드만 정확하게 손에 들어왔다는 조건하에 게임을 그냥 4~5턴에 일방적으로 터트려 버리는 것이 가능하다. 이는 마치 ROB 시절의 도로시 템포위치처럼 한턴 이내에 정리하는게 불가능할 정도로 강력한 추종자들을 많이 깔아버릴 수가 있어졌기 때문이다. 아이기스 비숍도 승율은 50% 미만으로 낮은 편이지만 그럼에도 불구하고 국내 커뮤니티에서는 TOG 확장팩 최고로 논란이 심한 덱 중 하나다. 천상의 아이기스는 코스트가 높을 뿐 상대편이 정리나 방어를 한다는 게 사실상 불가능한 카드이기 때문에 피니셔가 조금만 늦게 준비되거나 덱파워가 낮은 덱들은 이 카드가 뜨는 순간 게임을 하는 것 자체가 불가능해버린다. 애초에 아이기스 비숍덱이 이런 플레이를 목적으로 제압기나 광역기를 최대한으로 구겨넣는게 일반적. 즉, TOG 확장팩 시즌으로 넘어왔음에도 강력한 덱들의 플레이 양상이 일방적으로 혼자 게임을 해버리는 형태가 되어버렸다는 점에서는 큰 차이가 없다는 것이다. 주목할 점은 분명 ROB 시절의 강력한 리더들이 견제를 받았고 리더간 파워 균형이 변했음은 분명하지만, 이전과 다를 바 없이 쓰이는 핵심 카드들만 주류로 쓰이고 대다수의 카드들은 그냥 아무 의미없는 쓰레기 카드취급이라는 점이다. 심각한 점은 이게 절반에 가까운 전설카드 조차도 이런 무쓸모 취급을 받고 있다는 점이다. 소울딜러 같은 카드는 신 카드들과 조합과 시너지가 발견됨에 따라서 정말 극단적으로 아무도 예상치 못했던 재발견이 되어 강력한 카드로 재평가를 받고 있지만 극단적인 예외라고 볼 수 있다.[* 게다가 소울딜러가 재평가되었다고는 하지만 핵심 키카드같은 포지션보다는 벨페고르 등이 만든 스노우볼을 가중시키거나 벨페고르로는 부족한 6대미지 질주 피니시나 수호효과 등 부족한 부분을 매꾸는 보조적 입지인걸 감안하면 재평가될만한 것은 분명하지만 어느정도 거품이 있음도 무시할 수는 없다. 즉 아키타입이 무너지면 같이 못쓰게될 카드다.] 굉장히 많은 카드들이 '''1) 충분한 시너지/보조 카드가 없거나''' '''2) 아예 10턴 이내로 실질적 승부가 갈리는 빠른 템포의 게임 시스템 자체에 어울리지 않거나''' '''3) 아예 이 카드를 쓰는 것 자체가 이득이 아닌 손해가 되는, 즉 설계 자체가 잘못된 상태'''로써 쓰이지 않고 있으며, 이런 문제에 대해서 TOG 확장팩까지의 사이게임즈의 태도는 상당히 소극적이라고 볼 수 있다. 또 한 가지 문제점은 정작 파워가 강력한 카드들이 나옴과는 별개로 이 카드들에 대처를 할 수 있는 카드가 부족하다는 점이다. 혹은 내놓더라도 특정 일부 직업들만 대처가 가능하게끔 카드를 만들어버리니 이게 또 문제가 된다. 실제로 TOG 확장팩 발매 이전 드래곤의 번개광선 카드가 선공개되자마자 국내외를 막론하고 네크로맨서가 그 우울했던 드래곤에게 압도적으로 짓밟히리라는 여론이 급속도로 퍼졌다. 실제 결과는 네크로맨서가 최상위 티어로 군림하기는 했으나 인벤 섀도우버스 대회 등에서 볼 수 있듯이 드래곤과 네크로맨서의 매치업에서는 드래곤 덱들이 압도적으로 승율이 높았고, 주된 원인까지는 아니지만 번개광선이라는 카드가 있다는 존재 하나만으로 네프티스 아키타입 자체를 쓰지 못하게 만들어버린다는 간접적인 영향력을 준 점도 무시할 수는 없는 점이다. TOG만이 아니더라도 ROB 시절 OTK 엘프나 도로시 템포위치가 굉장히 강력한 취급을 받은 이유도 어떻게 보면 여기에 대처할 수 있는 카드가 없기 때문이기도 하다. 예를 들어 리노세우스라던지 알베르 같은 굉장히 강력한 질주 피니셔들을 막는데는 여기에 상응하는 강력한 수호 추종자를 전개하는 점이 중요하게 작용할 수 있으나 애초에 이런 질주 추종자를 견제할만한 수호 추종자 자체가 낼 수 없는 직업이나 아키타입들이 많았다는 것. 즉, 강력한 덱들이 너무 강력한 것도 문제지만, 약한 덱/카드 들도 그만큼 지나치게 약하거나 대처카드 자체가 존재하지 않는다는 것이다. 하다못해 비슷하게 유사한 방법으로 작동하는 카드가 있어 동일 경쟁이라도 할 수 있으면 문제가 덜하지만 그마저도 불가능했던 부분들이 적지 않다. 가령 강력한 질주 추종자의 유무로만 따져도 벌써 절반에 가까운 리더는 질주 추종자들이 죄다 임팩트가 약하거나 후반부를 책임질 질주 추종자가 없어서 후반부 킬각 경쟁에 참여 자체를 못하기도 한다. 대표적인 예가 질주 추종자들이 다 고만고만하고 복수라는 족쇄에 얽혔던 ROB 시절 뱀파이어와 미드/후반 계열로는 질주 경쟁을 하는게 사실상 불가능 했던 ROB 네크로맨서 정도라고 볼 수 있다. 어그로 네크와 질주 비숍같은 경우는 중후반 질주 추종자로 끝을 내기보다는 중후반을 오기전에 위니급 질주 추종자들로 빠르게 게임을 끝내는데 주력해왔다. TOG에 와서 비교해보자면, 드래곤은 젤이라는 뱀파이어 라우라의 상위호환급 카드가 나와서 10pp가 되면 사하-바하-젤, 우로보로스-젤[* 5월 23일 패치 이후로 젤이 4코가 되어 사용하기 어려운 콤보가 되었다.] 같은 콤보로 13딜 11딜의 질주 공격을 손패에서 곧바로 쓸 수 있기 때문에 알베르의 뺨을 때려버리는 미친 원콤이 가능해졌고, 네크로맨서는 끝없이 토큰을 뽑아대는 판에 사실상 필드 정리를 못하게 만들어버리는 양상으로 질주와 마찮가지의 효과를 내게되는 토큰러쉬+헥터버프로 좀비토큰 2체만 살아 있어도 리더 피해 8딜을 즉발로 박을 수 있는 양상이 되어버렸다. 그리고 TOG에서 낮은 승율을 보여주는 리더와 아키타입들은 거의 공통적으로 이런 6~7딜을 넘어서는 강력한 즉발딜이 없는 덱들이 대다수라고 할 수 있으며 여기에 밸런스가 무너지는 주 원인이 있다고 할 수 있다.[* 물론 TOG에서는 필드 장악이 강력한 카드들이 다수 등장했기에 원콤보의 유무만이 주 원인이라고 할 수는 없으나 불리한 필드 상황에서도 충분히 역전이 가능한가, 얼마나 가능성이 있고 쉽게 역전이 가능한가를 고려하면 원콤보 플레이가 가능한지의 유무만으로도 판단이 가능하다. 리노 엘프와 알베르 로얄이 그래도 어떻게든 드넼과 상대가 가능한지 그 이유를 생각하면 간단하다.][* 승률이 낮음에도 극단적으로 여론이 갈리고 논란이 심각한 아이기스 조차도 헥터가 작동하는 매커니즘과 유사한 방식으로 작동하는데 그나마 아이기스덱이 티어덱이 될 수 있는 이유도 바로 이 "한턴 쉬는 사실상의 질주 피해 8~10딜"이 가능하기 때문이라고 생각해볼 수도 있다.] 이런 즉발딜 콤보들을 기본적으로 사용하려면 해당 아키타입대로 덱을 짜야되는 강제성이 있게되며,[* 가령 안정적으로 램핑해서 사하-바하-젤 콤보를 쓴다면 당연히 라합, 수룡신의 무녀로 안정적인 램핑을 시도할 것이고 3장이 꽉꽉 들어가며, 램핑시의 손해를 매꾸기 위해서 루시퍼 같은 카드가 들어가게되는 것도 필연적이기에 이것 만으로도 이미 6종류 이상 약18장 이상이 강제되며 용의 신탁, 아이라 같은 카드를 고려하면 사하-바하-젤 콤보를 쓰기 위해서 이미 20장 이상이 덱에 강제된다.] 실질적으로 10장에서 20장에 가까운 카드들이 사실상 강제적으로 덱에 같이 세트로 포함이 되어야한다. 결론적으로, 확장팩이 TOG까지 3팩이 나온 상태로 카드나 덱들이 다소 다른 CCG 게임에 비해서 아직은 적다고 할 수는 있으나 카드파워나 덱의 아키타입간의 파워차이가 너무 극심하기 때문에, 운의 요소를 고려하더라도 아예 멀리건 시점 때부터 승패가 결정났다고 할 수 있을 정도로 유저간의 상호작용이나 판단의 중요성이 떨어지게끔 게임의 디자인이 치우쳐 있다. 실물을 이용하는 기존의 TCG 게임과도 다르게 온라인에서 신속하게 밸런스 패치가 가능하기도 하며, 다른 게임같이 카드의 장수제한이 있는 것도 아닌 점도 있는 등 밸런스 조절을 위해 필요한 제어장치가 전무하다는 점은 나름대로 비판의 대상이 될 수 밖에 없다. 왜 하스스톤 같은 게임에서 전설카드를 덱에 한장 포함하게 하는지, 매직더게더링이나 유희왕 같은 게임에서 시기별로 금지/제한 목록을 갱신하면서 밸런스 조절을 하는지를 생각하면, 객관적으로 보아도 사이게임즈의 밸런스 조절 의도가 부족하다는 점을 알 수 있다. Wonderland dreams에 와서도 결국은 똑같은 꼴이 벌어졌는데, 앨리스를 비롯한 초반 중립카드들이 너무 강한 나머지 옆동네 로수붐티마냥 정답 카드가 순서대로 나가는 것에 의해서 게임이 터지는 빈도와 파괴력은 오히려 늘어났다. 뱀파이어 같은 경우는 깊은 나락의 괴수를 이용한 덱이 유행하면서 정말 말 그대로 로수붐티 급으로 나오는 카드가 고정될 정도로 중립-나락 OTK가 강력한 모습을 보이고 있다. TOG에서 보였던 카드파워의 인플레이션은 WD에서 더욱 심해져 미드레인지 전설급 카드들은 그냥 그 턴에 나오는 것으로 게임을 끝내버리는 강력함을 많이들 보여주고 있다. 특히나 앨리스 같은 대규모 버프카드가 4턴에 게임을 그냥 끝내버리는 경우도 나오는 등 카드파워의 인플레이션은 오히려 TOG보다 더 가중된 것으로 평가되고 있다. }}} 특히 초월 덱은 본래 의미의 벽듀얼에 가까운 덱인데 [[키무라 유이토]]는 과거에 초월은 섀도우버스의 로망스라는 소리를 하여 야유를 받기도 했다. 어쨌거나 TOG와 WLD 두 확장팩에서 초유의 밸런스 파괴 덱들을 만들어내 실제로 섀도우버스의 유저 수를 격감시켰기 때문에, 위기를 느낀 개발진이 지금까지 보여왔던 카드팩의 방향성은 실패했다고 인정하며 앞으로는 이전과 같은 전철을 밟지 않겠다고 공식적으로 발표했다. 그리고 '특정 클래스를 인위적으로 강화하는 방향'은 없을 것을 선언했다. 그렇다고 이후에 직업간 밸런스가 맞았던 건 아니다. 벽덱 성향이 강한 이유에 대해 그런 성향이 강한 카드가 계속 만들어진다는 것도 있지만, 반대로 그에 대한 카운터 카드가 의도적으로 없거나 약하게 설계 되었다는 점도 생각해 볼 수 있다. 설령 좋은 카드가 있더라도 중립 카드가 아니라 특정 직업은 대책이 없다. 당장에 차원 초월은 전성기 시절에는 능력 자체의 카운터가 존재하지 않았고 그나마 현재는 조이가 유일하다. 질주 능력에 대한 카운터는 수호 같은 수동적인 방식 말고는 로빈 후드같은 예능성 카드밖에 없었으며, 후에 침묵의 신자나 광휘의 천사가 생겼지만 이로는 부족하다. 아이기스는 당시에는 아이기스를 상대가 내기 전에 필드로 압박하는 방법말고는 실전성이 없었으며, 한참 후에야 미야코가 리모니움으로 가져온 아이기스나 아이기스와 같은 능력이 있는 지오테트를 카운터치는 모습을 드물게 볼 수 있게 되었다. 리더 부여 능력에 대한 카운터 카드도 사랑 노래를 부르는 소녀를 제외하면 없고 그것도 일부 능력은 막지 못한다. 예외적으로 유언 능력의 카운터는 심심찮게 볼 수 있다. 아예 소멸이라는 카운터 메커니즘이 있으며 그 외에도 옥토리스나 뮤니에 같은 강력한 카드가 있어 유언 능력을 주로 쓰는 네크로맨서 직업에 대한 차별이 아닌가 하는 소리도 종종 나온다. 그리고 추가적으로 카드 성능의 인플레이션을 들 수 있다. 이 문제는 ALT 카드팩에 들어서부터 시작되었는데, 카드 자체의 스팩 인플레이션이 눈에 띄게 보이기 시작했다. OOT 카드팩에서 3코 3/3카드[* 기존에는 3코 공체합 5이 평균]가 거의 바닐라로 나와서 슬슬 시동을 걸더니, ALT 카드팩 때 엘레노아처럼 오버스펙에 진화스탯 페널티 없이 부가효과를 달고 있는 카드들이 다수 등장하기 시작했다. 물론 섀도우버스도 이미 몇 년 넘게 서비스된 게임이니 발매 초기와 현재 카드들간에 인플레이션이 있는 건 어쩔 수 없는 일이지만, 그 속도가 꽤 빨라서 매번 새로운 카드팩이 출시될 때마다 기존 카드팩에 있던 카드의 성능이 무색할 정도의 강력한 카드가 나타나 유저들을 놀라게 하고 있다. VEC팩의 '저주받은 그림자 바이디'라는 카드는 무려 '''4팩 동안'''[* 로테이션의 수명이 5팩인걸 감안하면 어마어마한 기간이다.]이나 상위 티어에 위치하고 있어서 로테이션 유저들에게 고통을 주고 있다. 기존 카드팩의 인플레이션에도 밀리지 않는 성능인걸 보면 카드 설계가 크게 잘못되어 간다는 것을 알 수 있다. 유저들은 처음 등장때는 그 카드의 강력함에 한 번 놀라고 지금에 와서는 죽지도 않고 살아있는걸 보면서 또 놀란다. FOH팩에서는 직업간 밸런스가 매우 좋은 상태이지만[* 전 직업이 1~2티어안에 최소 한가지 덱이 있고 상위티어덱들도 강점만큼 약점도 있는 덱들이라 패상황에 따라선 하위티어덱들도 충분히 할만한 환경이다.] 지속적으로 지적되어 왔던 선후공 밸런스 문제가 터졌는데 덱간의 상성도 선후공으로 뒤집을수 있는 수준이며 미러전일때는 선공의 패가 어지간히 안좋은게 아니라면 선공이 이긴다고 봐야한다. 후공의 장점이었던 턴 시작시 1장 추가 드로우나 EP 3개 보유는 초창기 섀버 환경에는 유효하였지만 팩이 나올수록 드로우 카드와 자동 진화,EP 무소모 진화 카드의 수가 늘어나자 그 의미가 퇴색되어 버렸고 자연히 선공의 장점만 더욱 부각되어 실력차이가 아니라 후공이라서 졌다는 말이 흔하게 나오는 지경. 이를 가속화 시키는 것이 '''10턴'''이후 추가효과가 붙는 카드인데(VEC의 마나/FOH의 세계 등), PP가 아니라 턴수 가 조건이기 때문에 무조건 선공이 먼저 10턴에 활용 할 수 있음에도 너무나 강력한 효과들(뱀파이어 마나-10턴 0코스트 3힐 3리더딜, 세계직소-턴종 시 전체 캐릭터 4딜)이 있어 선후공 밸런스를 크게 해치는 데 일조하고 있다. 저 효과 하나를 보고 나오는 덱 타입(VEC~ 자연컨트롤뱀파, FOH~ 진화로얄-마무리는 10턴의 세계직소-맹호질주부여 가 메인.)이 있을 정도이며, 미러전이 나올 경우 선공이 압도적으로 유리 한 것은 당연지사.[* TCG라는 게임 특성상 카드가 나올수록 카드간의 파워 격차는 발생할수 밖에 없고 시스템 밸런스까지 망가뜨리는 일은 흔하게 있다. 다만 이런 문제가 생기면 운영측에서는 너프를 시키던가 안된다면 시스템상에서 보강을 해줘야하는데 섀버는 너프를 기피하는 운영을 꽤 길게 해왔고 스탠다드 팩에서 후공이 첫 턴에 1장에서 2장으로 드로우하게 하는 패치 이후 후공에 대한 시스템적인 버프는 전혀 없다보니 당연히 발생할 문제 인셈.] === 운영 측면 === 운영 측면의 문제는 로테이션 도입 이후에 급격히 늘어난 진입장벽, 현질 유도, 버그에 대한 개발진의 대처 부족, 대회 운용의 미흡함을 뽑을 수 있다. * 로테이션 도입 이후 급격히 늘어난 진입장벽 과거 섀도우버스는 퍼다주는 수준의 팩 지원과 모바일 특성상 10턴 전에 끝나는 빠른 게임속도 등으로 CCG치고는 신규유저 문턱이 꽤 낮은 게임이었다. 실제로 무과금으로도 마스터를 달성하는게 어렵지 않은 수준이라 리세마라 후 매일 일퀘와 이벤트만 해주면 상위티어와 비슷한 덱을 만들 수 있었는데 그 이유는 레전드 카드의 성능이 좋지 않은 경우가 많았기 때문이다.[* 좋은 레전드 카드라 하더라도 후반의 피니셔 용도였거나 현재의 레전드 카드처럼 좋은 효과에 카드 능력치까지 갖춘 오버스펙은 아니였다.] 그런데 SFL 카드팩을 기점으로 섀도우버스에서 가장 중요한 시점인 초중반을 책임지는 카드들이 레전드 카드가 되는 경우가 많아졌고, CGS 카드팩 때 로테이션 형식을 도입해 기존의 싸고 좋은 실버 이하 카드들이 언리로 가는 바람에 덱에 골드와 레전드 카드의 비중이 크게 늘어났다. 그에 따라 자연스레 덱의 제작 비용도 올라가게 되었다. 그런데도 BOS 카드팩 때 필수 카드를 거의 다 골드/레전드로 내놓는 바람에 많은 문제가 되었다.[* 한때 비판 문단까지 따로 생겼었다.] 이후 브론즈/실버 카드를 의도적으로 약하게 만드는 현상은 약간은 해소되었으나, 레전드 카드에 강화/가속화/결정화 등 다양한 기능을 넣음으로써 초반 범용성을 높이는 모습은 오히려 더 자주 보게 되었다. 때문에 신규유저의 진입장벽 완화를 위해 내세운 로테이션의 취지가 무색하게도 현재 섀도우버스의 덱 가격은 언리미티드 형식이 로테이션 형식보다 훨씬 싸다. 사이게임즈도 이 문제를 인식하고 있는지 ROG 카드팩 출시와 함께 체험 보석으로 레전드 카드 1종류당 1장씩을 임시로 사용할 수 있게 하는 체험 카드 시스템을 도입하고 '''ROG 카드팩 전의 모든 레전드 카드를 1장씩 체험 카드로 배포'''한다는 초강수를 두었다. 이 임시라는 것이 현재로서는 기한이 없고 언제 회수되는 것인지는 모르지만, 어쨌든 덱 하나당 최소 1만 에테르를 절약할 수 있게 되었으므로 유저들은 이를 당연히 환영하고 있다. 또한 ROG 이후의 레전드 카드는 하루 3승시 나오는 체험 보석 3500개로 바꿀수가 있는데 카드당 한장만 바꿀수있고 체험 카드라서 레드 에테르로 변환시킬수 없으며 엠블럼 획득도 불가능하다. 매일 3승만 해도 체험 보석이 400개를 얻어 9일이면 레전드 카드를 한장 얻을수 있어서 레전드 전용 레드 에테르처럼 쓸수있다. * 현질 유도 부분 유료화 게임답게 이 게임도 유저의 현질을 유도하려는 다양한 모습을 보여주고 있다. 앞서 말한 인플레이션도 신 카드팩을 구매하게 하려는 상술이고, 리더스킨 카드의 확률이 1팩당 0.03%이거나 원래 120장 정도인 카드팩을 본팩 100장 정도와 미니팩 20장 정도를 나눠서 출시하여 추가로 카드팩을 초창기에는 없던 기능을 계속해서 추가하고 있다. 초창기에는 카드팩에 직업당 레전드 1종류가 전부였지만, TOG에서 2종,DBN부터는 3종로 늘어났고 확률도 그에 따라 낮아졌다. 리더스킨은 꽤나 오랜 시간이 지난 후에 천장 시스템이 생겼긴 하지만 어쨌든 카드팩을 질러야 하는 것은 변함이 없고, 기간 한정으로 기존에 나온 리더스킨을 무작위로 크리스탈로 뽑게 해주는 현질 유도 이벤트도 새로 생겼다. 다만 상기한 현질 요소들은 미니팩 시스템을 제외하면 게임에 실질적인 영향을 주진 않은데[* 카드간의 인플레이션은 큰 문제이기는 하나 밸런스 문제에 가깝지 순수한 현질 유도 목적으로 보기에는 다소 애매하다.] 미니팩이 나오면 새로 팩을 뽑긴해야 하지만 카드수가 적어서 에테르와 체험 보석으로 만들기 크게 부담되진 않으며 신규팩 발매시 10팩,미니팩 5팩 씩을 배포하는 것도 무시할순 없다. 리더스킨 카드의 확률이 낮은건 사실이지만 어디까지나 스킨일뿐이고[* 본체인 카드 자체도 있지만 로테이션 기간이 지나버린 카드도 신규팩에서 나오는 경우도 있고 일반 레전드는 레드 에테르로 만들수 있기 때문에 가치 차이가 큰 편.] 역으로 생각하면 크리스탈을 구매하지않은 무과금 유저도 스킨을 낄수있는 기회가 있는 셈이라 일장일단이 있다.[* 기간제 리더스킨 확정 팩도 현질 유도인건 사실이지만 리더 스킨이 갖고 싶은 유저 외에는 안해도 그만인 이벤트이다.] 결론적으로 TCG라는 장르 특성을 고려하면 무과금으로도 충분히 할수있는 혜자스러운 게임인건 사실이며 일일 퀘스트만 다 깨도 한 팩이상을 깔수있고 카드를 만들수있는 가루가 레드 에테르와 체험 보석 두 종류라 덱을 만드는데도 도움을 많이 준다. 상기된 진입장벽처럼 만드는 비용이 높은 덱들도 있다보니 뉴비가 비싼덱을 만들려면 현질 없이는 힘들긴 하지만 시간을 투자하면 해결 가능하고[* 무과금으로 충분히 할수있을려면 팩과 루피를 주는 퀘스트를 깨고 일일 퀘스트등도 꾸준히 깨야한다.] 확률이 낮은 리더스킨 카드 뽑기나 리더스킨 구매는 거의 크리스탈로만 얻을수 있는 등 현질 요소가 커스터마이징 요소에 집중되어 있는 편. * 버그에 대한 개발진의 대처 부족 의외로 발견된지 오래되었지만 해결이 안된 자잘한 버그들이 수두룩하다[* SFL 카드팩 때부터 있어왔던 스팀판 섀도우버스에서 튕긴 후에 재접속시 게임 복귀가 안 되는 현상을 2019년 7월에야 인지하고 패치한다고 했지만 아직도 제대로 되지 않고 있다.]. 특히 스팀판 섀도우버스에서 생긴 문제의 경우 문의를 해도 스팀 측과 개발진 측이 서로에게 문의를 떠넘기는 일이 비일비재하다. 심지어 공식 대회 중계 중에 만성적인 버그들이 일부 발생하였음에도 불구하고 해당 버그들을 패치하지 않는 경우도 있다. 사실상 대전 무효화가 발동하는 일부 심각한 버그들만 패치되고 있는게 현재의 실정이다. '거울 속 세계'라는 카드는 버그 발생으로 사용을 중지시켰다가 아예 능력을 바꿔버렸다.[* 이 경우는 너프가 확실하지만 그에 대한 보상은 전혀 없었다.] * 대회 운영의 미흡함 섀도우버스는 세계적인 e스포츠 대회 활성화를 목표로 하고 있는 게임이지만, 국내외 공식 대회 운영에서 비판과 논란이 쏟아지고 있다. 참가자, 관중, 해설의 매너 문제에 대한 대처가 부족한 것은 주최 측의 문제라고 쳐도, 주최 측에서 대회 룰을 마음대로 정한다거나 승부 조작과 불법 스포츠[* 대만, 중국 섀도우버스 관련 대회에서 이런 일들이 있었다.]를 행하는 것에 대한 대책이 늘 만족스럽지 못한 수준이다. 그 와중에 사이게임즈 사의 게임을 무작정 지지하는 사람들[* 특히 프린세스 커넥트 리다이브와 그랑블루 판타지의 과도한 지지자들은 여러 커뮤니티에서 피해를 주고 있어 논란이 되고 있다.]은 그런 논란을 어떻게든 무마할려고 대회 상금만 강조하고 있는 것도 문제가 되고 있다. === 유저 측면 === [include(틀:토론 합의, this=문단, 토론주소1=AFurtiveAndBroadBomb, 합의사항1=#65·#66·#67에서 주장된 방향대로 서술하기)] 이 문제는 게임 문제는 아니고 유저 문제이므로 섀도우버스를 좋아한다면 커뮤니티에서의 몰상식한 의견은 무시하면 된다.[* 물론 대회 네임드 유저가 해당 행위를 했다가 대표이사가 이를 받아들여 특정 클래스가 말도 안되게 강해져 모두의 질타를 받은 후 한창 뒤에야 너프한 적이 존재하여 어느 정도 경계를 할 필요성은 있다.] 유저 측면의 문제는 과도한 일부 유저들의 직업 편가르기 및 이중잣대와 심각할 정도의 인성질을 들 수 있다. 우선 첫 번째로 과도한 일부 유저들의 직업 편가르기 및 이중잣대를 들자면, 얼마 있지도 않은 한국 유저와 일부 해외 유저들은 자기 직업[* 주로 로얄, 위치, 비숍 직업이 이런 성향이 강하다. 로얄의 경우는 섀도우버스 갤러리에서 로켓단이라는 악명을 들을 정도이고, 위치의 경우는 SNS에서 자주 보인다. 비숍의 경우는 섀도우버스 인벤이 주 무대였으며 해당 커뮤니티가 폐쇄된 후에도 여전히 다른 커뮤니티에서 자주 보인다. 자연 타입이 등장한 이후로는 드래곤 직업에 대한 경우도 늘었다.]의 [[벽듀얼]]은 옹호하면서 타 직업의 벽듀얼은 까는 이중잣대를 취하며, 이는 현재 진행형이다. 이들의 특징을 크게 두 가지로 정의하자면 주로 컨트롤 아키타입 위주로 추구한다는 점과, 어느 직업이 티어덱을 먹었냐에 따라 급격히 달라지는 온도차를 드러낸다는 점이다. 상세한 내역은 아래와 같다. {{{#!folding 【 상세 서술 펼치기 / 접기 】 우선 첫 번째로 아키타입의 다양성에 대한 존중 부족에 대한 예시를 들자면 컨트롤 아키타입만이 섀도우버스를 밝게 만드는 아키타입이며, 나머지는 컨트롤 아키타입의 사용을 저해시키는 적폐 취급이 대표적이다. 그리고 이들은 수 년째 컨트롤 아키타입 위주로만 돌리며, 다른 아키타입은 재미없으니 사라져도 상관없다는 식의 발언이 주류이며, 이러한 발언들이 크게 공감을 받는 것이 섀도우버스 커뮤니티의 여론 중 하나이다. 아키타입의 다양성 또한 TCG에서 굉장히 중요한 요소인데, 이들은 이것을 정면으로 부정한다. 그리고 같은 컨트롤 아키타입이더라도 자신이 돌리면 컨트롤 아키타입이고[* 주로 비숍이나 드래곤이 이런 성향이 짙다.] 자신이 카운터맞는 덱[* 위치나 엘프, 네크가 주 타깃이 된다.]은 벽덱으로 치부하는, 속칭 내컨남벽 또한 갖추고 있다. 이에 추가로 초월과 리노세우스, 마나리아 등등의 벽덱들 때문에 컨트롤 덱의 사용률이 저해됐으며, 이들을 너프로 약화시키고 컨트롤 메타가 오면 게임이 재밌어질 수 있다는 이중잣대를 취한다. 물론 이 또한 이해되지 않는다는 것은 아니다. 허나 이들을 너프한다고 해서 게임이 길게 흘러가는 컨트롤 메타가 오는 것도 아니며, 컨트롤 메타가 온다고 해서 벽덱이 사라지는 것이 아니라 오히려 벽듀얼이 심해진다. 그 이유를 살펴보면, * 대체로 컨트롤 덱의 카드들은 코스트가 높은 카드들로 고코스트 카드의 특성상 1장으로 다수의 이득을 가져오는 카드들이다. 이들이 추구하는 구 사탄만 봐도 무모한 도전이 없는 사탄의 하수인을 제외하면 게임의 판도를 뒤집어버릴 수 있는 파괴력을 자랑하고 있고, 신 사탄은 말할 것도 없이 판도를 뒤집을 수 있는 잠재력을 가진 카드들이다. * 또한 이들이 추구하는 덱들은 티어가 다소 낮아 예능으로 포장하지만 실상은 템포가 느린 벽덱[* 세라프 비숍 또한 초월하고 플레이 스타일이 크게 다를게 없는데 쉴드를 받고, 봉황 정원 드래곤은 2봉황만 깔면 창세의 용 - 우르드 - 우르드 콤보 혹은 1봉황만 깔고 다곤과 젤을 이용하면 OTK고, 아이기스 비숍은 말할 것도 없으며, 명부 계열 덱들 또한 벽덱하고 플레이 스타일이 크게 다르지 않다.]일 뿐이고, 현재 밸런스 패치의 내역 등을 보면 1티어 벽덱을 너프해서 벽덱이 사라진 게 아닌, 2티어 벽덱이 1티어가 되는 구조인데, 이것을 벽덱이 사라졌다고 볼 수는 없는 것이다. 두 번째로 어느 직업이 탑 티어를 먹었냐에 따라 드러나는 온도차인데, 이 온도차가 너무 심각해 타 직업 유저의 눈살을 찌뿌리게 하고 있다. 각 커뮤니티별로 드러나는 성향은 다음과 같다. * 서비스 종료 전 섀도우버스 인벤(비숍) : 주로 대회러를 포함한 비숍 클래스 협회질러들이 많은 지분을 차지하고 있으며 협회질은 다음과 같다. TOG 시절 변종vs아이기스 논쟁에서 변종은 사기카드이며 아이기스는 비숍의 컨셉에 맞는 문제가 없는 카드라는 발언을 하며 당시 엘프 유저들에게 협회질을 하였다. 그 결과 비숍 협회질러에 질색한 엘프 유저들과 일반 유저들이 네이버 카페로 옮기는 결과를 낳았다. 이 후 섀도우버스 인벤이 서비스를 종료하자 비숍 협회질러들은 네이버 카페로 이주하여 활동을 재개하고 있다. SFL 시절에는 황금사자 중립비숍이 OP가 되어 논란이 되자 나락메타 시절 때보단 낫다며 지금이 황밸이 아니냐는 협회질을 주 로 하였는데 이로 인해 섀도우버스 유저들끼리 밸런스가 안 맞을 때 황밸이라고 비꼬는 현상이 나오게 되었다. CGS,DBN 시절에는 인벤 자체가 무너지면서 조용한 듯 싶었으나 비숍 협회질을 하는 대회러들이 대회에 나가 비숍이 약하다며 계속 상향을 해달라고 요구해왔으며 그 결과 BOS 시절 0~8코가 전부 사기급 카드로 점철된 천호비숍이 나와 비판을 받았다. 이 후 성사자 비숍도 과도하게 강하다는 논란이 있자 뉴비들이 입문하기 좋은 덱이므로 놔둬야한다는 망언으로 욕을 먹었다. OOT에서는 사기급 카드인 황금도시와 세라프덱의 부활이 모두에게 비판을 받는 와중에도 과거 섀도우버스의 로망스라며 키무라를 옹호하는 태도를 보여 타 커뮤니티의 질타를 받기도 하였다. 추가로 황금도시를 활용한 언리미티드의 OP덱들도 저렴 하며 뉴비들이 입문하기 좋은 덱이기에 황금도시가 OP여도 큰 상관이 없다는 소리를 하여 논란이 되기도 하였다.[* 이로 인해 VEC에서 마법진을 밀어주는 카드들이 나오자마자 로테이션&언리미티드 전부에서 언밸런스 카드 중 하나로 비판을 받고 있다.] * 네이버 공식 카페(엘프) : 여기도 일부 대회러가 존재하며 주로 엘프 클래스 협회질러들이 많았다. CLC 시절부터 주로 사기급인 명부엘프,리노엘프를 옹호하여 비판을 받았으며 특히 리노엘프는 현재까지도 비판을 받고 있으나 엘프 특유의 컨셉이며 머리를 써야 할 수 있는 덱이라는 등의 협회질을 하여 비판을 받았다. WLD,SFL 시절에는 미녀와 야수를 넣는 중립엘프와 어그로엘프를 옹호하는 행위를 종종 하여 비판을 받았다. 특히 몇몇의 몰지각한 협회질러들은 덱값이 싸서 뉴비들이 입문하기 좋으므로 문제가 없다는 망언을 하여 논란이 되었다. 이 후 어그로 엘프의 지분이 약해지며 자연스럽게 협회질러가 줄어들어 와해되는 모습을 보이던 중 섀도우버스 인벤이 서비스를 종료하자 섀도우버스 인벤에 있던 비숍 협회질러들이 나타나 지분을 차지하게 되는데..[* 최근 호쾌 리노를 앞세운 협회질러의 지분이 조금은 늘었으나 아직까진 과거의 협회질 지분을 얻지는 못 하고 있다. 다만 호쾌 리노의 너프가 없음과 동시에 날이 갈수록 말도 안되는 시너지를 받고 있어 언제까지 해당 카드를 냅두냐는 비판도 받고 있다.] * 인벤 서비스 종료 이후 네이버 공식 카페(비숍, VEC 이후 드래곤 비율 상승) ROG에 와서 에일라비숍을 위시한 비숍협회질러들이 다시 나타나 논란을 일으키고 있다. 아직 메타 초기라서 파훼법이 나오지 않았기에 강하다, 로얄이 해먹던 때보단 낫지 않냐는 등으로 과거의 협회질을 다시 반복하고 있으며 VEC에 와서도 여전했다. 주로 에일라덱을 다른 덱에 비해 약하니깐 언밸런스가 아니다 등으로 포장하는 성향이 강하게 특징이다. 그리고 UCL에서는 주로 위치와 네크를 까며 과거의 자연숍이 티어권을 먹었을 때가 그립다며 너프를 먹었던 카드들[* 황금도시, 복수의 하얀 서슬 아니에스]을 롤백하라면서 밸런스를 욕했었는데, 정작 그 자연숍이 두번 너프를 먹었던 시절[* 황금도시 너프먹기전은 1강, 황금도시 너프 후~아니에스 너프 전은 자연드래곤과 양강체제, 아니에스 너프 후 미니팩~UCL 출시 전은 아마츠 엘프와 자연 드래곤과 3강]보다 아키타입은 다양하다는 현실[* 식신 위치가 1티어를 먹었던 시절에도 요괴 네크, 컨트롤 엘프, 자연 드래곤, 컨트롤 네메시스 등이 나왔으며, 미니팩 이후에는 추가로 진화 로얄까지 추가되어 VEC보다 다양했다.]은 부정하고 있다. 그렇게 비숍 중심의 협회질을 WUP에서도 이어왔는데, 주로 비숍이 최약체라는 서술을 주로 한다.[* 이들은 주로 마법진 비숍을 굴리는데, 마법진 비숍이 약하지 않던 시절에도 협회질을 이어왔고, 황금도시 너프 이후로 이런 여론이 많아졌는데, 마법진 비숍이 약하다는 이유로 비숍을 최약체라는 말도 안 되는 주장을 하고 있다. 주로 중심 컨셉이 약하기 때문에 이런 말이 나온 거겠지만 그렇게 따지면 복수 뱀파이어는 약하기 때문에 뱀파이어가 최약체라거나, 공명 네메시스가 약하기 때문에 네메시스가 최약체라는 서술도 허용된다. 그러나 카페를 보면 뱀파랑 네메시스는 너프하라고 하루종일 외치므로 모순된다고 볼 수 있다.] 그러나 각종 공략정보 사이트 등을 보면 최약체는 커녕 중상위권은 됨[* 로테에서는 기계 에일라 비숍이, 언리에서는 교회 비숍이 2티어 밑으로 내려가지 않았다.]에도 꾸준히 협회질을 했다. FOH팩에서도 이 현상은 지속되는데, 초반에 로테이션에서는 2~3티어였던 적도 있었으나, 로얄 너프 이후 시간이 흘러 메타가 정립되고 에일라 비숍의 여러 우수한 성능이 현 메타와 어느정도 맞아떨어져[* 에일라의 기도로 인한 다수의 떡대 구축 가능, 필드 정리의 대표격인 쿠르트, 그 떡대 필드를 완전히 굳혀버리는 게 가능한 소피나, 번딜 피니시와 광역 번 대비책인 유카리 유니온 버스트, 심지어 그들이 주로 까대는 마도구 상대로 후공이 잡혀도 6턴 사랑소녀-7코 유카리 콤보면 마도구는 손빨고 있어야 한다.] 미니팩 이전에는 1티어권에도 들어갈 정도였으며[* 다만 피니셔의 부재와 마법진 파괴or소멸, 로플러드 등이 카운터로 작용해 탑 티어라 보긴 어렵지만, 그럼에도 불구하고 1티어권중 하나임을 보면 그들이 한것은 약코였고 동시에 그들이 겜알못이었다는 걸 입증한 셈. 그들은 이러한 현상이 지속되자 현실부정하며 온갖 통계사이트를 겜알못 취급하는 중이다. 이는 아래에서 서술될 드래곤 협회도 마찬가지인 성향을 보인다.], 그들이 언레기통 취급하는 언리미티드에서도 교회 비숍이 여전히 1티어를 차지하고 있음에도 불구하고 최약체 코스프레는 이어지는 중이다. 미니팩 이후로는 잠시 약체였던 시절은 있었으나, 메타의 정립 및 아티팩트 네메시스와 진화 로얄 상대로 효율이 좋은 라 비숍(소멸 비숍)이 2티어로 떠오른 이후에도 비숍은 피니셔가 없다, 사기 카드를 몰아줘야 된다 같은 식으로 꾸준히 협회질하는 세력은 존재하며, 지지 기반또한 탄탄하다고 볼 수 있다. SOR에도 이 행태는 지속되고 있는데, 비숍이 네메시스와 같이 언리로테 가리지 않고 강한 직업 중 하나임에도 불구하고[* 로얄은 로테이션에서는 비숍 네메시스와 3강체제지만 언리미티드에서 티어가 낮은 편.] 로얄과 네메를 까는 추태를 보이며 비숍은 옳다는 논지와 본인들은 잘못되지 않았다와 같은 논리를 지속 중이고, 너프 패치 이후 미니팩 발매 직전에도 비숍과 네메시스가 사실상 언리로테 가리지 않고 주류 직업임에도 네메시스만 까고 비숍에 관해선 쉴드를 치는 추태를 보이고 있다. 현재 ETA에서도 로테이션은 못해도 2티어, 언리미티드는 두 개의 아키타입[* 버프된 '죽음의 신전'을 필두로 한 카운트다운 비숍, '최정상의 교회'를 중추로 한 교회 비숍. 이 둘을 섞는 방식도 티어가 꽤 높다.]이 1티어임에도 불구하고 타 직업을 까며 비숍에게 돌아오는 비판은 '최약체다.' '버프가 필요하다.' '사기 카드를 몰아줘야 한다.' 등의 협회질로 응수하는 행태는 꾸준히 이어오는 중이다. 그리고 VEC 이후로 카페에 드래곤 협회의 비율이 늘었는데, 주로 자연 드래곤은 양심적인 덱이라는 말도 안되는 협회질을 비숍 협회와 같이 이어오고 있다.[* 물론, 실질적인 비율은 비숍 협회가 더 많다.] WUP때는 3일만에 너프먹은 디스카드 드래곤을 쉴드치며 기계 엘프는 까대는 추태를 부리는 중이다. 너프 후에는 기계 뱀파이어가 1티어를 먹자 디스카드 드래곤은 메타의 수호자라며 기계 뱀파이어를 까대는 모순 또한 보여준다. 심지어 디스카드 드래곤을 너프했지만 드래곤 자체의 티어는 내려가지 않았는데도 다른 덱을 까며 드래곤을 쉴드치는 현상은 지속되고 있다. 그리고 여전히 FOH에서도 자연 드래곤 및 디스카드 드래곤을 옹호하고 있다. 심지어 미니팩 이전에는 디스카드 드래곤은 로테이션에서 1티어 덱이었음에도 불구하고 디스카드 드래곤은 옳고 다른 덱을 적폐다 식의 이중잣대를 보이는 현상은 지속되고 있다.[* 주로 3일 만에 기계 엘프랑 같이 너프당한 플레시오사우르스를 옹호하는 의견이 잊을 만 하면 나오는데, 충분히 너프먹을만한 카드였고, 그 외에도 빠른 밸패를 안 한 것도 아니었다. 이럼에도 불구하고 저 의견은 심심하면 나오곤 한다.] 미니팩 이후에도 위 비숍 협회보다 비율은 적지만 같은 행태를 지속하고 있다. SOR에는 드래곤이 약체였던 시절도 있었으나 패치를 거듭해 그럭저럭 쓸만한 직업임에도 불구하고 협회질은 지속했으며, ETA에선 아예 로테이션 기준으로 최상위권을 먹었음에도[* 언리미티드 기준 봉황 드래곤도 나쁘지 않은 입지이다.] 드래곤은 옹호하고 타 직업은 까는 추태를 보여주고 있다. 추가로 이들은 위키에서 본인들이 원하지 않는 방향으로 작성되는 걸 알면서도[* 주로 이러한 유저 측면의 비판이나 일어 대사 관련 부분. 본인들은 어떻게 들리는지, 왜 이런 카페 관련 비판이 많은지 알면서도 욕만 하고 고치질 않는다.] 고치지 않고 위키를 욕하는 현상도 보이는데[* 그 로켓단이 많은 섀도우버스 갤러리에서도 유동이 많아 이런 위키 관련 디스글이 나올 가능성이 많음에도 불구하고 카드 효과 관련 오류라거나 아만보같은 서술을 욕하지 위키나 이 부분을 까는 경우는 거의 없다. 카페는 반대로 가입해야 글을 쓸 수 있기 때문에 갤러리보다 접근성이 높다고 볼 수 없다.] 이들이 얼마나 자정작용이 없는지 또한 알 수 있는 부분이다. * 디씨인사이드 섀도우버스/바하무트 마이너 갤러리(로얄) : 주로 대회러를 포함한 로얄 협회질러들이 지분을 차지하고 있다. ROB,TOG 시절 로얄이 고전했다는 이유로 꾸준히 갤러리에서 로얄 협회질을 하는 갤러리 이용자들이 많다. WLD,SFL 시절 사기급 페이스 로얄을 뉴비들이 하기 좋은 저가덱이니 밸런스가 맞다는 헛소리를 한다거나 CGS,DBN 시절 사기급 카드로 논란이 있던 아서를 가지고 아서로 힘들게 전개한다는 아힘전이라는 헛소리를 만든다거나 맨날 새팩이 출시 될 때 마다 로얄은 죽는다,로얄 카드들은 좋지 않다며 예상 통계에서 늘 점수를 일부러 낮춰버리는 등의 추태를 부려 '로켓단'이라는 욕까지 들어먹고 있다. 특히 바하무트 마이너 갤러리 시절 그런 로켓단들과 다중 분탕 유저가 서로 편을 먹고 분탕 유저가 로켓단이라는 이유로 해당 유저의 분탕을 편들었다가 결국 마이너 갤러리가 분탕 유저에게 점거되어 마이너 갤러리가 터져 분탕을 피할려고 버렸던 섀도우버스 갤러리로 다시 이주하는 등의 사고를 쳤었다. ROG 팩에서도 로켓단들은 꾸준히 추태를 부리고 있는데 OOT팩에서 해왔던 행동과 비슷하다. 주로 팩이 나오기 전 이제 과거 카드들이 사라져서 로얄은 힘들어진다는 것이 주 논리인데 막상 CGS 시절을 제외하고 DBN 이후에는 로얄이 약세를 보인 적이 거의 없기에 로켓단이라는 비판을 받고있다. WUP에서는 로얄이 약세여서 잘 보이지 않았지만, FOH에서는 고무줄식 논리로 로켓단들이 추태를 부리고 있는데, 과거 협회질의 명대사로는 대표적으로 아힘전[* 아서로 힘들게 필드전개를 한다는 뜻으로 당시 7코스트였던 아서의 사기적인 필드전개를 감안하면 까일만한 말이였다. 현재는 8코스트로 너프 되었다.]이 있다. SOR때 미니팩 이후, 그리고 선행팩때도 최상위권 중 하나였고, 그리고 선행팩때의 강함이 본 팩에도 이어졌음에도 로켓단들은 비숍과 네메를 까는 추태를 보였고, 너프 이후엔 힘이 빠져 비숍과 네메에게 주류를 내줬고 너프와 미니팩이 겹친 지금 적어도 로테이션에서는 진화 로얄이 1티어]임에도 협회질을 이어왔다. [* 물론 위 카페 관련해서도 서술했다시피 비숍하고 네메시스가 언리와 로테 둘 다 합치면 투탑인건 확실하나, 이들은 명백히 강한 로테이션 로얄에 관해서도 협회질을 한다는 게 문제다.] 현재는 로테언리 둘 다 2티어임에도 로켓단들은 협회질을 지속하고 있다. * SNS,레딧 (위치) : SNS,레딧을 거점으로 각종 커뮤니티에 퍼져있다가 SNS,레딧을 거점으로 모이고 있다.[* 위치의 비율이 높으며, 로얄과 비숍도 보이곤 한다.] CLC 초기 초월위치부터 시작하여 도로시 위치,키메이라 위치,마나리아 위치등 온갖 콤보,벽듀얼 류 위치 덱에 대해서 유독 협회질을 하는 경우가 많았으며 유난히 유명한 망언들이 많은 편이라 간단하게 설명을 하자면 컨트롤 덱도 명치를 달리면 이길 수 있다는 컨명달과 도로시는 뒤가 없다는 도뒤없이 있으며, 심지어 사이게임즈의 대표이사인 키무라 유이토 마저 초월은 섀도우버스의 로망스라는 헛소리를 유저들 앞에서 대놓고 하여 비판을 받은 적도 있으며 마나리아 프렌즈 애니가 나오고 있으니 마나리아덱을 밀어주는 것은 옳고 뉴비들이 저가의 에테르로 쉽게 섀도우버스에 입문할 수 있기에 너프는 안된다는 발언을 하여 논란이 되었었다. 기계 위치 또한 마나리아 위치만큼의 위력을 보였음에도 너프는 안된다라는 발언도 있었다. 이 후 UCL에서 쿠온이라는 사기카드에 초월 등을 섞어대도 이기는 막강한 능력을 보여줌에도 불구하고 협회질은 오히려 강해졌다. FOH에서는 링클 캬루 위치랑 마도구 위치와 비술 위치 등 세가지 덱이 주류로 올라왔음에도 불구하고 협회질은 지속했으며, SOR에서는 최상위권은 아니지만 쓸만한 입지임에도 불구하고 협회질을 지속하고 있다. * 그 외 클래스들 : 해당 클래스에 있는 덱이 OP일 때 주로 환승러들[* 일부 대회러들도 이에 포함된다.]이 일시적으로 협회질을 하다가 너프가 되면 협회질을 그만 두고 다른 클래스로 갈아타는 환승을 하기 때문에 특정 커뮤니티에 기반을 두지 않는다. 해당 협회질러들이 나타날 때 뱀파이어 옹호자들을 밤보협[* 밤피보호협회] 라고 칭한다거나 혹은 네크로맨서 옹호자들을 전루협[* 전국루나협회] 등 나머지 클래스들은 각자의 클래스와 관련된 용어를 붙여서 부른다. * 여담으로 각 클래스의 협회질을 하는 자들의 주장 중 늘 나오는 것들을 간추려 보자면 해당 클래스가 과거에 너무 약했었으니 지금 이런 혜택을 받는 것이 맞다고 하거나[* 심지어 이를 위해 통계주작도 감행한다.] 해당 클래스의 이 덱은 에테르 값이 저렴하고 뉴비들이 하기 좋으므로 너프를 하는 것이 옳지 않다는 어거지 주장을 한다거나 해당 클래스의 이 덱은 머리를 굴리는게 어렵다거나 어썸하다는 이유 하나로 너프를 하는 것이 옳지 않다고 주장하기도 하며, 제일 심각한 경우는 과거 어느 클래스가 해먹었던 시절보다 내 클래스 덱이 사정은 더 나으니 너프할 필요가 없다고 한다. * 그리고 추가적으로 예전부터 존재했던 억지논리인 카운터 수단이 있음에도 불구하고 자기가 상대하기 싫으면 벽덱으로 취급하는 일명 벽덱몰이가 FOH팩 들어서 로얄의 긴급너프 이후 마도구 위치가 1티어가 되자 두드러지고 있는데, 엄연히 커스텀만으로 카운터치는게 가능[* WUP 팩의 '''중립''' 실버 카드인 사랑 노래를 부르는 소녀]한 아키타입임에도 불구하고 '''고작 마도구 때문에 덱 커스텀하기 싫다.''' 와 같은 논리를 들며 카운터칠 수단이 있음에도 불구하고 아무튼 벽덱이라는 논리가 주류로 관측되곤 한다. 물론 마도구 위치가 강력한 덱임은 부정할 수 없으나 강한 덱과 카운터 수단이 없는 덱은 구분지을 필요가 있으며, 덱 커스텀을 싫어하는 현상은 예전부터 관측되어왔으나 주류는 아니었는데, 이번 팩 들어 심해진 것. 덱 커스텀은 TCG, CCG에서 반드시 필요한 사항이며 메타를 보고 필요한 카드를 넣는건 당연한 현상임에도 커스텀하기 싫다는 이유만으로 카운터 가능함에도 불구하고 벽덱으로 몰이한다. 유독 섀도우버스의 경우 이런 협회질이 너무 심하여 TCG,CCG계에서도 비판과 논란의 대상이 되고 있다. 그리고 이따금씩 한 시대를 풍미했던 카드들이나 아키타입을 그리워하는 현상도 이따금씩 보여 그시절 그런 덱들에게 당했던 유저들의 눈살을 찌뿌리게 만드는 현상또한 관측된다. * 추가로 일부 협회원들은 통계사이트들을 건드려 협회질을 하는 모습도 관측된다. 주로 통계사이트들의 허점이 유저들이 자료를 제출하는 것이 쉽게 기록만 조작해서 작성하면 반영이 된다는 점과 관리 허술을 악용하여 자신이 옹호하는 클래스의 승률은 최대한 낮추고 자신이 싫어하는 클래스의 승률을 억지로 높이는 주작을 하는 협회질이 주로 이루어지고 있다. 심지어 섀도우버스에서 공식적으로 통계를 작성하는 것도 어떻게든 주작을 하기 위해 어느정도 랭크까지 진출한 부계정들을 일부러 상대에게 지게하여 어떻게든 자신이 지지하는 클래스의 승률을 낮추는 행위를 하는 행동도 보이기도 하였다. 게임의 인기가 식고 유저들이 떠나며 이런 현상이 거진 없다지만 여전히 섀도우버스 통계사이트들은 신뢰를 받지 못하고 있는 결정적인 요인으로 작용한다. 요약하자면, 내로남불이 심하고 각 사이트별로 협회질도 심한 현 여론이 중추를 차지하고 있는 시점에서 주로 컨트롤의 탈을 쓴 벽덱을 굴리는 이들이 섀도우버스를 벽덱이 너무 많다고 해서 벽듀얼 게임이라고 까는 것은 자신들이 돌리는 벽덱은 클린한 벽덱이고 다른 직업이 돌리는 건 적폐다 식의 이중잣대로 설명되는 꼴이다. 이들은 자신이 굴리는 벽덱을 너프하자고 하면 온갖 억지를 부리며 반대하지만, 타인이 굴리는 벽덱에는 그렇지 않기 때문에. }}} 추가적으로 다른 카드게임에 비해 유저들의 인성질이 심각한데, 상대를 감정 표현으로 계속 도발한다거나 킬각을 봐놓고 일부러 천천히 죽이거나 일부러 지기 직전에 시간을 끌다가 강제종료(랜뽑)를 일삼는 인성질을 유독 자주 볼 수 있다. 심지어 이런 인성질은 공식 대회에서도 나타나고 있어 섀도우버스에 대한 이미지를 깎아먹는 원인으로 지목되고 있으며, 이에 따른 제재 또한 존재하지 않다는 점도 문제로 거론되고 있다. == 미디어 믹스 == === [[/애니메이션|애니메이션]] === [include(틀:상세 내용, 문서명=섀도우버스/애니메이션)] === [[섀도우버스 챔피언즈 배틀]] === [[닌텐도 스위치]]로 2020년 11월 5일 발매 예정인 애니메이션 기반 게임. 자세한 내용은 [[섀도우버스 챔피언즈 배틀]] 문서 참고. == 바깥 고리 == * [[https://shadowverse.com/ko/|공식 홈페이지]] * [[http://cafe.naver.com/shadowversekorea/|섀도우버스 네이버 공식 카페]] * [[https://shadowverse-portal.com/|Shadowverse Portal]]: 공식 카드 정보 및 덱 편성 사이트 * [[https://svgdb.me/|SVGDB]][* 기존에 있던 [[http://sv.bagoum.com/|BAGOUM]]이 갱신을 중단하자 새로 나온 사이트]: 게임 데이터를 추출해서 원화, 음성, 리더스킨 모션 등을 공개하는 사이트. * [[https://www.youtube.com/channel/UC_-edbWdgpbQAaPkvDKdEOw/playlists|音声付きデータサイト]]: 카드 이펙트와 대사만을 올리는 유튜버. 카드에 프리미엄 오브를 바르기 전에 어떤 이펙트가 있는지 미리 확인할 수 있다. * [[https://shadowverse.gamewith.jp/|섀도우버스 게임위드]]: 섀도우버스 정보와 공략이 가장 활발하게 올라오는 일본 사이트.[* 일본은 커뮤니티 사이트보다는 트위터가 활성화 되어있다.] 신뢰할 만한 것인지 의심되기는 하지만 이곳에 견본덱과 대략적인 티어도 알려주고 있으니 참고하면 좋다. * [[https://shadowverse-wins.com/|SHADOWVERSE WINS]]: 랭킹전 연승덱 트윗을 모아놓은 사이트 * [[https://onj-shadowverse.game-info.wiki/|おんJシャドバ部]]: 섀도우버스 위키 역할을 하는 일본 사이트. 다만 나무위키처럼 정보의 정확도보다는 드립을 우선시하는 곳이다. * [[https://www.reddit.com/r/Shadowverse/|섀도우버스 레딧]]: 영미권 커뮤니티 사이트. 다른 사이트에 비해서는 활동량이 저조한 편이지만 영상이나 짤 등의 저작물은 많이 업로드되는 편이다. 또한 부속 사이트로 섀도우버스 모드만을 다루는 게시판도 존재한다. * [[http://gall.dcinside.com/board/lists/?id=shadowverse|디시인사이드 섀도우버스 갤러리]][* 어느정도 규모있는 갤러리가 그렇듯이 [[분탕종자]]의 주작질 때문에 멸망하고 바하무트 마이너 갤러리로 이주했으나 악질 주작러가 마이너 갤러리 갤주자리를 차지하면서 다시 섀도우버스 갤러리로 돌아오게 되었다.]: 덱리스트 업로드용으로 [[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/lists?id=vampy|밤피 마이너 갤러리]]를 별도로 두고 있다. * [[http://www.hungryapp.co.kr/bbs/list.php?bcode=shadowverse|섀도우버스 헝그리앱]]: 한때는 커뮤니티이기도 했으나 지금은 주로 계정 거래 위주의 글이 올라오는 곳 [[분류:섀도우버스]]