[include(틀:상위 문서, top1=섀도우 세븐)] [목차] == 개요 == 섀도우 세븐의 업데이트 목록을 정리한 문서이다. == 2020년 == === 2020년 1월 28일 === [youtube(rmy3nbFN7RI)] * 신규 용병 추가 * 도적 영웅 등급 [[섀도우 세븐/등장인물#s-1.3.4.3.2|'''로시나''']] * 궁수 희귀 등급 [[섀도우 세븐/등장인물#s-1.3.5.2.3|'''킬리''']] * 기사 전설 등급 [[섀도우 세븐/등장인물#s-1.3.1.4.2|'''프릴''']] * 섀도우 미션 추가. 40포인트 획득 시 전설 용병 [[섀도우 세븐/등장인물#s-1.3.2.4.1|'''게로스''']] 획득 가능 * 로비 UI 개선 * 버프 블록 가시성 개선 * 외전 보상 상자에 젬 추가 === 2020년 2월 20일 === [youtube(4T_OCT4EUgI)] * 신규 용병 추가 * 전사 영웅 등급 [[섀도우 세븐/등장인물#s-1.3.3.3.2|'''미스티''']] * 마법사 전설 등급 [[섀도우 세븐/등장인물#s-1.3.6.4.2|'''올가''']] * 투사 영웅 등급 [[섀도우 세븐/등장인물#s-1.3.2.3.2|'''티그리스''']] * 전 단장 신규 희귀 등급 스펠 카드 2종 추가 * '''사이:''' 검과 방패, 사기 충전 추가 * '''레아:''' 구원, 신성 연계 추가 * '''텔로스:''' 불씨 터뜨리기, 되살아나는 불씨 추가 * '''에피:''' 드워프 약초, 보물 탐험대 추가 * '''티나:''' 빛의 추적자, 성장하는 회복초 추가 * '''아타샤:''' 해독약, 긴급 구호 추가 * '''아르고스:''' 피의 각성, 피의 장막 추가 * 신규 용병 코스튬 추가 * 파티 타임 코스튬 추가 * '''드레스 판타''' 코스튬 추가 * '''정장 사르티''' 코스튬 추가 * '''치파오 트렐로''' 코스튬 추가 * '''도박사 카르타''' 코스튬 추가 * '''무희 킬리''' 코스튬 추가 * '''부자가 된 로시나''' 코스튬 추가 * 파티 컨셉 가구 추가 * 2월 20일 부로 한국, 대만, 미국 정식 서비스 시작 ==== 2020년 2월 20일 밸런스 패치 ==== {{{+1 '''1) 아타나 (⬆ 상향)'''}}} - 회복량이 8 → 최대 hp의 10%로 상향됩니다. >'''⚠개발자 코멘트''' >트렐로의 실수로 아타나의 세포 조직이 약간 느슨해져 있었습니다. >이번의 패치로 인해, 모든 용병이 성장한 후반에도 전투에 기여할 수 있는 용병이 되었습니다. {{{+1 '''2) 트라프 (⬆ 상향)'''}}} - 기본 공격력이 약간 낮아집니다. - 공격 시, 공격력 증가량이 1 → 2로 증가합니다. >'''⚠개발자 코멘트''' >무기에 달려있는 철퇴는 3개인데 공격력이 2씩 증가해서 당황스러우신가요? >사실, 트라프의 상향은 매우 조심스러웠습니다. 정말 순식간에 대미지가 상승해버리거든요. >그 때문에, 기본 공격력을 약간은 낮출 수밖에 없었습니다. {{{+1 '''3) 타이스 (⬆ 상향)'''}}} - 아군 사망 시, 공격력 6 증가 → 아군 혹은 적군 사망 시, 공격력 4 증가로 상향됩니다. >'''⚠개발자 코멘트''' >이 난폭한 토끼가 이제 아군의 패배에 분노할 뿐만 아니라, 적들을 처치하면서 환희까지 느끼는군요! >타이스는 상대방에 의해 성능이 발휘되는, 대단히 수동적인 용병이었습니다. >이번 패치로 인해서 공격적으로 활용할 방안이 마련되었습니다. {{{+1 '''4) 게로스 (↔ 균형)'''}}} - 스킬 발동 조건이 4 → 3으로 상향됩니다. - 스킬 효과 중, 공격력 증가량이 150% → 50% 로 하향됩니다. >'''⚠개발자 코멘트''' >게로스는 깨달았습니다. 자신이 활약할 준비가 되면, 이미 적은 몇 명 남아있지 않다는 것을요! >게로스는 자신의 영향력을 발휘할 시간이 별로 없었습니다. 스킬을 발동할 때가 되면, 이미 전황이 많이 기울어져 있었죠. >이번 개편으로 게로스는 자신의 본질인 "범위 공격"을 더 빠르게 발동시키게 됩니다. {{{+1 '''5) 데스티 (↔ 균형 )'''}}} - 기본 체력이 하향됩니다. - 적 처치 시, 다시 행동할 수 있고, 영구적으로 자신의 공격력이 3 증가됩니다. >'''⚠개발자 코멘트''' >데스티는 더 이상 내숭을 떨지 않을 생각인가 보군요. >데스티는 다른 투사들보다 체력이 높았습니다. 하지만 그것이 오히려 데스티의 본질을 흐트려놓았다고 생각합니다. >이제 데스티는 연속 처치를 통해서, 자신의 매력을 더욱 뽐낼 것입니다. {{{+1 '''6) 마기사 (⬇ 하향)'''}}} - 스킬 사용 시 받는 피해가 20% → 50%로 증가합니다. >'''⚠개발자 코멘트''' >이런! 개발팀의 실수입니다! 알고보니 지금까지 악령을 빙의 시킬 때, 한쪽 팔만 제물로 바치고 있었더군요. >마기사는 엄청난 공격력을 가진 대신, 그만한 패널티를 감수해야 합니다. >하지만 지금까지는 아무도 "지금 마기사의 스킬을 발동 시켜도 괜찮을까?"에 대해서 고민하지 않았죠. >앞으로 마기사를 사용할 때에는 조금 더 신중해야 할 것입니다. {{{+1 '''7) 사르티 (⬆ 상향)'''}}} - 기본 공격력이 증가합니다. >'''⚠개발자 코멘트''' >도련님과 아가씨를 지키기 위해서, 그는 더욱 단련했습니다. >안정적인 공격력을 가진 바코이와, 전투 중에 성장하는 사르티 중에 선택하도록 설계되어 있었습니다. >지금까지는 바코이가 더 매력적인 선택지였습니다만, 이번 패치로 인해서 사르티도 좋은 선택지가 되었습니다. {{{+1 '''8) 리카 (⬆ 상향)'''}}} - 기본 공격력이 증가합니다. >'''⚠개발자 코멘트''' >이런, 이번에도 리카는 분신술에 실패했네요! 하지만 노력은 다른 방향으로 꽃을 피웠습니다. >개발팀은 리카의 스킬이 지금보다 더 강해지면, 문제가 될 것이라고 생각했습니다. >그래서 이번 리카의 패치는 기본 성능을 끌어올리기로 했습니다. {{{+1 '''9) 판타 (⬆ 상향)'''}}} - 기본 스탯 중, 공격력이 약간 감소하지만 체력이 증가합니다. - 이동 시, 후방에 있는 대상에게 주는 피해가 50% → 100% 로 증가합니다. >'''⚠개발자 코멘트''' >앗! 까마귀가 또 사람을 공격하고 있어요! >판타는 적의 후방에서 공격할 때 가장 높은 성능을 발휘하도록 설계되어 있지만, 도적이어도 적의 후방으로 이동하기 무척 힘들죠. >이번 패치에서 판타가 적의 후방에 들어가는 것에 성공했을 때, 더 높은 보상을 얻을 수 있도록 개편 하였습니다. {{{+1 '''10) 일리오스 (⬆ 상향)'''}}} - 이동 시, 공격 범위 내 적의 공격력 감소량이 4 → 5로 증가합니다. >'''⚠개발자 코멘트''' >이런... 그의 장난이 더욱 심해졌네요. >일리오스는 기존에도 매력적인 선택지였습니다. 하지만, 후반으로 갈 수록 그 힘이 빠지게 되어있었죠. >이번 개편은 일리오스가 후반에도 용이하게 쓸 수 있도록 하는 것이 목표였기 때문에, 스킬을 다소 손보기로 했습니다. {{{+1 '''11) 에나 (⬆ 상향)'''}}} - 기본 공격력이 약간 낮아집니다. - 중독 상태인 대상을 공격할 시 주는 피해량이 최대 hp의 10% → 20%로 증가합니다. >'''⚠개발자 코멘트''' >에나의 화살이 위험하게 빛는 것 같은데요? >에나는 셀린과 히시모와 비교할 때, 매력적인 선택지가 아니었습니다. 중독에 걸린 대상과 전투할 때에만 제 성능을 발휘하기 때문이죠. >이번에는 기본 성능을 약간 낮추는 대신, 중독 상태인 대상과 전투할 때 확실한 보상을 받을 수 있도록 개편하였습니다. {{{+1 '''12) 카르타 (⬆ 상향)'''}}} - 기본 공격력이 약간 낮아집니다. - 화상 상태인 대상을 공격할 시 주는 피해량이 최대 hp의 10% → 20%로 증가합니다. >'''⚠개발자 코멘트''' >카르타와 텔로스가 무언가 작당을 하고 있는 것 같은데요? >카르타는 에나와 마찬가지로, 다크리아나 아나시와 비교할 때 매력적인 선택지가 아니었습니다. >이번 패치로 텔로스의 화상이 더욱 위협적이게 되었습니다. {{{+1 '''13) 트렐로 (⬆ 상향)'''}}} - 기본 공격력이 약간 낮아집니다. - 스킬 발동 조건이 5 → 4로 상향됩니다. '''⚠개발자 코멘트''' >큰일입니다! 트렐로의 연구가 성공했습니다! 저 위험한 미소를 보세요! >트렐로의 성능을 가장 균형있게 끌어올리기 위해서, 스킬의 효과를 온전히 사용하기 용이하도록 개선하는 것이 목표였습니다. >트렐로의 스킬 조건을 아타샤, 올가와 맞추도록 4로 낮추는 대신, 공격력을 약간 하향하였습니다. {{{+1 '''14) 루시 (⬇ 하향)'''}}} 기본 hp가 낮아집니다. >'''⚠개발자 코멘트''' >맨날 노래만 부르면서 훈련을 게을리 하더니... 결국 이렇게 되어버렸네요. >루시는 직접적으로 전투에 참여하지 않아도 성능을 발휘할 수 있는 용병이었습니다. >아직까지 루시의 운영 방식 자체를 바꿀 생각은 없지만, 가만히 서 있는 것은 지휘관님에게도 루시에게도 재미없는 일이겠죠. >이제부터 "루시를 제대로 지킬 수 있는지"가 운영의 핵심이 될 것입니다. === 2020년 4월 27일 === * 신규 용병 추가 * 전설 등급 [[섀도우 세븐/등장인물#s-1.3.4.3.2|'''아리스''']] * 영웅 등급 [[섀도우 세븐/등장인물#s-1.3.5.2.3|'''라쿠''']] * 아레나 3 상자 보상 신규 영웅 용병 배치 라쿠 * 아레나 4 상자 보상 신규 전설 용병 배치 아리스 * 아레나 3 상자 보상 마기사 아레나 3에서 아레나 5로 배치 이동 * 향후 업데이트 중 아레나 5에 신규 전설 용병 배치 예정 >'''⚠개발자 코멘트''' >특정 아레나 등급에서 용병/덱을 파밍하려는 유저로 인해 아레나 등급 정체가 발생하였고, 아레나 정체로 인하여 신규 유저들의 상위 아레나 등급 진입이 더 힘든 상황이었습니다. >정체 아레나 등급 이후에 추가 용병 배치로 상위 등급 아레나 진입 메리트를 상향 시키고자 하였습니다. * 아레나 등급별 캐릭터 획득 확률 보정 비중 하향 >'''⚠개발자 코멘트''' >새로운 아레나에서 획득할 수 있는 용병이 기존에 가지고 있던 용병보다 훨신 자주 등장하도록 되어 있는 보정 기능을 삭제하였습니다. >신규 아레나 진입 시, 해당 아레나의 신규 용병의 획득 비중이 높은 현상을 완화하고자 하였으며 특정 용병/덱을 목표로 하는 유저도 상위아레나 진입 시 페널티가 높지 않도록 하였습니다. * 유저 AI 데이터 초기화 >'''⚠개발자 코멘트''' >이번 업데이트로 정체되어 있던 유저 데이터를 초기화 하였습니다. >신규 또는 낮은 아레나 등급 유저의 상위 등급 진입을 편하게 하고자 하였습니다. * 신규 단장 코스튬 추가 * 어린이 코스튬이 추가됩니다. * 이벤트 외전 스테이지 3종 오픈 '''(4월 29일 적용)''' * 5월 교환 이벤트부터 이벤트 외전이 함께 오픈 됩니다. * 교환 이벤트 전용 재화인 실버/골드 코인과 소탕권이 제공 됩니다. * 재화 수급 보정 '''(5월 1일 적용)''' * 배틀패스 기존 골드 보상량 증가 * 출석이벤트에 라쿠, 아리스 등의 신규 용병 추가 * 출석이벤트 골드 보상량 증가 * 교환상점 한정 스티커 추가 [[분류:SRPG]]